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我一直都觉得X3的武器设定很垃圾一直都想自己平衡下都因为懒没去搞
今天终于决定去做了,本来XTM官方有发布武器平衡补丁但是那是将所有武器降低射速提高威力和能耗来实现的做得太粗糙了
主力舰武器像这样没问题但是战机武器也被改成了这样让人打着很郁闷(HEPT半天打一发,飞机开炮都变成了点射..)
现在初步构想就是重武器按照XTM的平衡补丁那样来做但是轻武器要保留一定的射速,并且将所有武器威力大副减小能耗提高并让AHEPT更接近于BPAC,调整M3护盾让M3分类更明确,普通与突击型M3的护盾更接近于M4但拥有更多的能量,让防御型M3强化护盾削弱武器能量让其更加突出轰炸机的能力(这样调整让M4也能重新站到舞台上,而攻击型M3相对M4有更强大的连续开火能力但却不再有压倒性优势,而攻击型M4可以安全的干掉防御型M3,并拥有比攻击型M3更优秀的机动),M6武器与护盾方面不做修改小幅度提升速度(10-15m/s以内),小-中幅提升M7 M8 M2 M1 M0的速度与护盾,大幅度提升装甲强度(调整后你绝对不会再看到护盾一没立即被秒的情况了,到时候如果再做一个消耗武器能量来快速恢复护盾和修复装甲的设备脚本我相信这样会让战舰战更具有观赏性与游戏性),让M0与M2 M1的区别更加明显体现其作为旗舰级飞船毁灭性的力量与要塞级的防御能力(强大并不代表无敌,当然不会出现1VN还能轻松取胜的情况),而M2相对与M7M6的差距就像M0与M2 M1的差距,而战机除了轰炸机使用导弹鱼雷攻击外对战舰几乎没有没有威胁(这才符合真实情况...),最后再削弱FAA让战机在战舰面前有更多生存的机会(以后反战机你将不会是一船吃天下了...你得需要更多的战机与护航护卫来夺取制空权)
好了暂时构想就这么多等我改好再写详细的,另外大量征求修改意见与创意
另外我准备给M0重做几个主炮并单独开发炮管与炮座模型(等把武器搞完再来弄这个),让M0更有旗舰的气势...:lol
武器初步数据调整已经完成了,接下来的就是要等把船改完之后套用到游戏里反复调试细节平衡鸟..
RE为调整之后的数据
[ 本帖最后由 hikari 于 2007-7-10 05:32 编辑 ] |
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