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这里白衣将收集整理各种人工智能机器2 (A.I.M. 2)游戏心得、资源,并不定时作整理列表.........
游戏心得:- A.I.M. 2 游戏心得... (by Garphy)
(节录)... 条件就是收集9个mechmind,加上ARIO的(前提得把ARIO干掉),并且要事先用水晶收买,这个要费掉不少水晶
然后找一个没被其他氏族占领的基地(Surper的基地也不能用,地图左边有空的几个),一次性把mechmind放进去,并且把ARIO的mechmind放到clusters界面的右边 ...
- A.I.M. 2 游戏心得... (by faxisi)
(节录)... 初期能量肯定是不够用的,然而偶现在跑路几乎不消耗能量了,这游戏机体的护盾是少的可怜而且脆弱一般瞬间护盾就见底了,装甲是可以维修的,武器有2种,能量武器(不消耗弹药,耗能高)和常规武器(消耗弹药,耗能低,需进基地补充弹药)...
- A.I.M. 2 游戏心得... (by bbgun)
(节录)... 1。建立好氏族后,在基地里面会出先clan选项,里面决定名字和图标,界面分成3个部分,左边是具体情报显示界面,右上是图表,具体描述不明,右下是本地图全部氏族选项。你可点开看各个氏族的情报,还可以掏钱显示其成员在地图的位置。 2。基本上这游戏没什么记仇这一说法...
- 自己的一点体会,草稿,恩 ... (by stephenmax)
(节录)... 1.天上飞的是什么 天上飞的东西是救援者,当尸体太久时间没有被人捡到基地,救援者就会飞来..在深水的地方一般有好多救援者飞来飞去,,,,,因为那个深度的尸体,,,滑翔机根本捡不起来....至于小型的飞行物不知道是干啥的. 2.氏族占领建筑物 没有5代镇守的建筑物,当你氏族活体人数太少时,有可能里面的mechmind自己跑出来,让你丧失建筑物..但我发现如果氏族人数非常多,很强大,,甚至会自动占领建筑物 3.mechmind的设定 mechmind的设定有点类似于变形金刚中的火种的设定,只要火种还在即使形体遭到如何的毁灭都会重生...
地下通道问题(含剧透 —_—!!) ... (by stephenmax)
(节录)... 每个station有4个出口,我转来转去,始终只到过station23,33,32,36,underground,35,05,01,03,02
再没找到到其他station的路,,,由于这个游戏在vista下不稳定,经常切换地图是崩溃,,所以找路的进度缓慢
如果按照固定方向的固定出口走,其中了到了underground后就没路了,始终是绕回来,走其他出口才能到05...
AIM I/II 操作/剧情对比 ... (by damphir)
(节录)... 两周左右完成了A.I.M.1,刚开始上手Clan War,对两部作品有些收获和大家分享一下:
操作对比:
fighting:
1代中的反重力滑翔器很好操作,转向速度是一致的。所以单机玩时机体选择scarab->scarab2->Hi-Loader,然后加装那些加速、转向、暂停附件,已经足够满足战斗效果,同时保证运载量都是最大的。
最牛的重武器,是控制Range的Super给你一个蓝图,请First氏族帮你造的一把射线枪,威力仅次于RailGun,射速是RailGun的4、5倍;
2代中转向灵敏度的差异化,同时强化了职业差异,由于两个同心正方形将屏幕划分的三个区域内,转向速度不同,最外层速度狂飙...
[ 本帖最后由 白衣 于 2007-9-16 17:05 编辑 ] |
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