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自由枪骑兵——FreeLancer

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发表于 2006-7-31 21:02:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
自由枪骑兵——FreeLancer

自由枪骑兵——FreeLancer
游戏类别:模拟经营 (2004-2-7)



  并不是所有被贴上“vaporware”(宣布开始制作但一直没有发售)标签的游戏最终都摆脱不了夭折的命运,这是游戏界公认的一条定项。游戏《自由枪骑兵》的开发消息早在1998年就已经宣布了,至今为止已经传出了无数诸如“该游戏已经被取消”之类的谣言。虽然这四年来Digital Anvil 公司发生了许多大事,比如说Digital Anvil 的创始人克雷斯·罗伯特离开了公司、工作室被微软公司收购等等,但《自由枪骑兵》的开发工作却一直没有中断过。现在,我们不仅带来了游戏即将发售的消息,而且还亲自试玩了一下该游戏功能齐全的测试版本。更重要的是,它看上去棒极了。

  在游戏中你扮演的是爱迪生·特伦特——一个以Han Solo为原型塑造的雇佣飞行员。当你在游戏世界中探险的时候,将会遇到形形色色的人,游戏中插入了许多过场动画,推动着故事不断地发展,你将会独自一人在险恶的社会中闯荡。不幸的是,附有旁白的过场动画与游戏的整体水平差了一大截,不过游戏的任务系统使用起来非常的简单,玩家只要敲击键盘上的“N”键,当前的目标任务就会变成斗大的字在屏幕上显示出来。这样玩家就不用花心思来揣测下一步自己该干些什么,当然前提是真的有什么任务需要你去完成。《自由枪骑兵》最大的特点之一就是:在大部分游戏时间内玩家可以做自己想做的事情。

  作为一部开发过程历经多年的游戏,《自由枪骑兵》看上去出乎意料得好。制作一部太空游戏,最需要注意的事情就是务必要将每一颗行星都制作得形态各异,以免游戏世界看上去像是由一颗颗悬浮在空中的台球组成的。通过有效地调整每颗行星周围的灯光、色彩和背景环境,《自由枪骑兵》成功地创造出一个五彩缤纷的世界。有许多行星的周围漂浮着小行星和陨星残骸,而且游戏还采用了各式各样的背景环境。首先需要掌握贸易航线的布局(可大幅度地减少各行星之间的往返时间),然后再研究跳跃大门的位置,游戏的内容将会变得丰满起来,展示在你面前的将是一个令人难忘的游戏世界。

  《自由枪骑兵》的结局是开放式的。它的单人游戏部分有一个完整的故事,讲述了一部分战争的经过。当你在行星之间、星系之间旅行的时候,你将会接到许多任务(拜访每颗行星上的酒吧,就可以获得任务),购买或出售飞船和武器(与从事设备和飞船买卖的商人打交道)、与日用品商人打交道,或是飞入太空中冒险。你最主要的任务就是赚钱,有了钱才可以购买更好的设备,当然这几乎也是所有计算机游戏中必不可少的目标任务之一。《自由枪骑兵》最能打动人的地方就是,这部游戏是由各种各样不同的因素所组成的,而且编排得天衣无缝,构成了一部既不是单纯的太空战斗模拟游戏也不是单纯的贸易模拟游戏的作品,它更像是一部以太空为背景的角色扮演游戏。你力量和灵活性的指数并不会上升,但是级别是可以晋升的,级别越高,购买到的设置也就越好。

  “实现自我提升”是你最终的目标,“星际探险”则是游戏中第二重要的事情。为了鼓励游戏人物多多出外探险,在《自由枪骑兵》中玩家可以自由地移动镜头,与不同的人打交道,接手各种任务。你的大部分时间都是在飞船中度过的,当然你也要花费一定时间去收集情报,对游戏中出现的各个派别有个大概的了解。“调整游戏中不同组成因素之间的平衡”显然是设计师们在开发过程中最重视的问题,事实确实如此。其中最值得注意的就是战斗的操纵方式。
 楼主| 发表于 2006-7-31 21:03:04 | 显示全部楼层
战斗条例

  就一部太空模拟游戏而言,《自由枪骑兵》的战斗系统非常独特,而并非侧重于传统游戏中的飞行部分。那些使用摇杆的游戏高手们将不必再为“使用摇杆控制的太空模拟游戏”的灭亡而伤心了,因为《自由枪骑兵》的控制系统其实是非常出色的。在自由飞行模式下,玩家仍然可以使用传统的键盘指令,当然也可以使用鼠标来控制飞行——这种控制方式显然是专门为战斗设计的。步骤很简单,用鼠标点击敌人,你的飞船就会将你送到那个位置。鼠标偏离屏幕中央的角度数决定了飞行的航向,所以如果稍稍地移动鼠标,你飞船的飞行方向也将会朝移动方向稍作调整,如果将光标移动到屏幕的边缘,飞船将会调头。自由飞行模式最适合在非战争时期使用,你需要使用鼠标来与HUD 联系,而且玩家还可以立即切换到鼠标飞行模式,点击并拖动鼠标来控制飞船的飞行方向。

  射击也变得简单化了,主要是用来瞄准的十字准线做了调整,这也就意味着如果你想攻击高处的敌人,计算机将会自动调整射击角度,在你瞄准之前移动十字准线,显示正确的射击位置。移动鼠标,让光标停留在红色十字中央,就可以击中目标物了。资深的太空游戏迷们一定会喜欢这个功能,何况它确实非常实用。瞄准器将会一直锁定目标物,即使它们飞出了你的视野范围,指示器也会显示它们的飞行方向,有助于你追踪它们的下落。

  这套设计方案考虑到了几个方面。以前从来没有玩过飞行模拟游戏或太空模拟游戏的玩家可以很快地熟悉《自由枪骑兵》的游戏规则,不用使用摇杆就能够完成所有的目标任务。另外,正是因为玩家不需要将所有的时间都耗费在控制飞行上,因此可以腾出更多的时间来熟悉武器,因为使用不同的武器系统对付不同的目标物效率有高有低。各种类型的飞船都有一些薄弱环节,而这些弱点又可以分成很多种类型,所以挑选出适合自己的飞船就是你的游戏目标之一,根据你将要面对的敌人的类型,为飞船购置并安装更先进的武器。也许你需要先使用一种武器来破坏敌方飞船四周的护罩,然后再使用另外一种武器来摧毁飞船的船体。

  采用这套射击方案的后果就是,较之普通的太空模拟游戏,《自由枪骑兵》中的战斗更加激烈、节奏更快。穿越小行星带的过程中,射击的难度将会明显加大,因为四周漂浮着无数的陨星残骸,如果不小心碰到它们,你的瞄准器将会丢失目标。这部游戏并不是《FreeSpace 2》的翻版,而开发商也无意将它制作成《FreeSpace 2》的翻版。它的设计方案上手简单,而且令人愉快,与游戏庞大的结构相辅相承,较为复杂的飞行和战斗模型是游戏的重要组成部分,相比之下,其它因素只能屈居二线。

  正是因为爱迪生·特伦特是一名自由职业者,所以你不可能与大型军舰上的船员合作,并成为他们的直接领导者。何况游戏的操控方案并不适合用来控制大型飞船。考虑到这些原因,当你注意到《自由枪骑兵》限制玩家只能驾驶各式各样的战斗机时,也不应该惊讶。游戏中会出现一座座的炮塔,玩家可以切换为炮塔视角,轰掉敌人的战斗机,如果此时你驾驶的是货船的话,可以利用这种方法来保护自己。这部游戏巧妙地捕捉到了科幻战争的特点。

  在银河系中翱翔

  当然,因为《自由枪骑兵》是一部结局开放式的游戏,所以在它的游戏世界中,战斗只是提高人物级别的方法之一。因为级别的晋升是建立在资本增值的基础上的,所以你并不一定需要通过炸掉敌人飞船的方式来提高自己的力量和影响力。游戏中还有一些商人,玩家可以从他们手中购买到各式各样的物品,还可以定期往返于各大星系之间的贸易航线。不过,干掉敌人的飞船也是游戏的重要组成部分之一,因为游戏中的各个派别之间形成了一张复杂的关系网,它决定着你下一步将会接受到的任务以及你需要为飞船配置的设备类型。前面曾经提到过,每一颗星球上都居住着一群人,他们将会根据你现在与其它派别之间的关系来决定是否为你提供任务和信息。

  为了展示游戏世界动态的一面,DigitalAnvil似乎下了不少工夫。你并不知道接下来将会发生什么事情。几乎没有什么游戏片段是重复出现的(除了一些非故事性的过场动画之外)。游戏中既有一些小插曲,比如说当你想在某颗星球上登陆,如果其它飞船抢在你之前抵达,那么你必须按规矩排队,等候降落;也有一些重要的事件,比如说在某个游戏关卡,你的飞船通过贸易航线返航的时候,遭到了敌对飞船的攻击。你将不得不中止飞行,进入防御状态,你可以不动用船上运载的导弹,即使使用了也没有关系,等打退敌人之后,你可以沿原路折回,从商人那儿重新购置一批导弹。

  正是因为这个“变化万千的游戏世界”的特点,让《自由枪骑兵》显得如此有趣。有许多同类游戏内容都是千篇一律(杀死海盗、杀死流氓,杀死强盗等等),一次商业旅行却可以让你赚下一笔可观的收入,你一定会感觉很不错吧,商品的买卖过程其实非常简单。游戏中的背景声音是根据飞船在飞行过程中发生的事情而自动生成并不停变化的(而且正是因为这种随机因素,可能会在登陆太空港口时出现交通堵塞的现象)。游戏中将会出现48个不同的星球,在每一颗星球上你都会遇到一些NPC居民。根据故事的发展,你只能拜访其中的20 个星球,所以结束“战役”只不过是消除游戏中预先设计的威胁,最主要的情节还是侧重于“赚钱”和“太空探险”两个方面。在这部游戏中,故事就象是一根线,指引着游戏发展的方向,而不是决定了游戏的结局。

  像《自由枪骑兵》这样开发过程历经几年、人们对之抱有很高的期望的游戏,很容易演变成一部令人失望的游戏。但是就我们所见到的测试版本来看,它不仅不会让人失望,而且在很多方向都符合了人们的期望。如果在最终游戏推出之前的这段时间,再对游戏做一些必要的调整和平衡的话,人们将会发现,漫长的等待是值得的。
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 楼主| 发表于 2006-8-21 07:37:03 | 显示全部楼层
大家仔细看看,顺便顶顶
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