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[原创] AIM2的一点体会(v0.1)

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发表于 2007-9-2 18:56:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.天上飞的是什么

    天上飞的大型的塔状旋转物体是救援者,当mechmind太久时间没有被人捡到基地,救援者就会飞来.在深水的地方一般有好多救援者飞来飞去,因为那个深度的mechmind,滑翔机根本捡不起来....
      Network里面的描述里说:救援者也是可以被轰掉的,但是会扣你的战斗等级,最初没有rate设定时,所有的同伴都很乐意于整天花大时间寻找兄弟的mechmind带回基地,有了rate以后所有人都热衷于在战斗中获取rate而对检取同伴掉落的mechmind失去兴趣,于是super引入了救援者
    至于小型的飞行物不知道是干啥的就不清楚了,就是天上飞的带根天线的那个,能轰掉,掉一个能量.
还有雨中胖饼状的巨型飞行物,它不断的喷气,看样子是用来调节大气和环境的

2.氏族与占领建筑物

    没有5代镇守的建筑物,当你氏族活体人数太少时,有可能里面的mechmind自己跑出来,让你丧失建筑物..但我发现如果氏族人数非常多,很强大,,甚至会自动占领建筑物.
基地建筑物不是很容易自动丢失,但生产建筑物自动丢失或自动占领的几率更大.
      有5th的建筑物,能大大降低自动丢失的几率,同时周围同氏族机体的活跃性更大,当然尽量还是不要扩大伤亡/失去生产原材料,不然早晚要丢
    所以,如果要占领电脑的建筑物:
      方法一:尽可能多的把那个氏族的mechmind都转化成你的,,那个氏族的活体滑翔机不够时,就自动从管理建筑物的mechmind里面补充,,他们就丧失建筑物的控制了
    方法二(我没试验过):把该建筑物的东西采购一空,时间久了,该氏族就会丧失该建筑物的控制

3.mechmind的设定

    mechmind的设定有点类似于变形金刚中的火种的设定,只要火种还在即使形体遭到如何的毁灭都会重生,相反如果火种被毁灭,即使形体完好也是死掉了(有种说法是不是死掉,而是该火种回到了矩阵,和外界断绝了联系).火种在超能勇士中说得很清楚.不过有区别的是,aim2中没有矩阵的概念

4.被单个高等级追杀

    被高等级追杀其实不用怕,转圈就行,一旦互相追着转圈,ai就笨的不会打人了,但是转圈时你也不容易打中他,,但此方法不适合根多个敌人战斗.那种情况下,建议要么逃跑,要么把他们分散开各个击破.

5.氏族滑翔机的配置

    如果自己氏族占领的基地生产能力很强大,建议把保安型滑翔机,交易型,战斗型的配置设为最高,,你会发现自己氏族的mechmind死亡率大大降低,,,反正是氏族占领的建筑物出钱制造,,,,不用心疼钱的问题,,,反正这些钱你是拿不到的,,,,这游戏不像网游的行会战盟一样,,网游的行会战盟是会发给盟主工资的

6.建筑物产能不够

    如果自己的建筑物出现红色的生产能力不足的警告,,是因为原材料不够,,,我一般是把trader对战士的比例调节到很大,总是是把经济搞上去,然后到远处逛逛,做几个任务什么的,,回来生产能力就恢复了.经济点数太低的话先是基地无法自动说服其他氏族的慧核,再后来严重的就无法生产滑翔器,到时候大家就退族了

7.新到一个区域时的建议

    对于占领的建筑物的数量

    我觉得每个区域占领一个建筑物就够了,多了没意义,建筑物多少又不影响氏族在该区域的控制率.占那么多建筑物没用处,还给自己找麻烦,如果没有五代镇守,时间丢了会丢失该建筑物,又没有那么多五代可用.所以个人认为每个区占一个建筑物就够了

    对于氏族人数的扩大

    不要急于扩大自己氏族的数量,因为到一定程度后会发现都是自己人,连个敌人都找不到,mechmind也没的捡,想捡钱,想战斗升级都不行,很没趣的.刚刚到一个区域时,虽然满地图都是红色箭头,但是满地都是战斗掉落的mechmind,货物和能量,都是钱啊

8.vista下的运行问题

      这游戏不是为vista设计的,vista下虽然能玩但问题不少。vista下需用98/me兼容模式跑。
     读档后如果发现控制异常,比如没法开火,没法转向,碰到基地就爆炸,重新读下档就好了。如果读档后没效果,仍然有问题,就切换到xp下走两步,存个新档,在切换回vista,一般就OK了。vista下坐完地铁到另一个区域后后一般很容易出现问题

9.creater,alring,super,reckoner,observer

造物主creater即人类
alring: 造物主的盟友
super
reckoner: 组建和管理NetWork
observer:

10.修改设备的用法

    购买了以后需要在有武器或装备卖的建筑物里,单击附加装备栏里的修改设备,建筑物的buy或place按钮会变成convince(我也很奇怪为什么是这个单词,也许是我看错了),然后单击就会把你的设备升级或修改了。所以,修改设备只是带在身上是没用的,使用后才有效

11.附加装备(additional equipment)

    附加装备有多种,比较有用的有Tundra区域卖的护盾倍增器(不好意思,英文统统记不住了)还有。。。。
    这一条强烈需要大家来补充,我才玩到Tundra

12.关于世界的一个错误的认识

    看到很多文章都把Sector当成是星球,好像主要是游侠那边。Sector是在星球上是不假,但是每个Sector是一个星球的这种认识是错误的

13.几个快捷操作

    购买或卖出时恩住shift再买或卖,数量就是以10为单位
    R和C类似,都是开关,C是巡航的开关,同样R是加速的开关,加速时可以不用恩住shift不放

未完待续...

v0.0 草稿 07.09.02
v0.1 修改了一些错别字,调整了语言,合并了氏族和建筑物的几个条目,增加了楼下damphir补充的内容和自己的补充的一些内容 07.09.03

[ 本帖最后由 stephenmax 于 2007-9-3 12:47 编辑 ]

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参与人数 3UCC +100 好评 +1 贡献 +1 收起 理由
roy986 + 50 再+钱,内容自已完善。
beta1 + 1 受益匪浅!
白衣 + 50 + 1 精品文章,好呀

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 楼主| 发表于 2007-9-2 18:57:31 | 显示全部楼层
草稿,有空时自己修饰一下
麻烦斑竹也请代劳修改及添加内容
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发表于 2007-9-2 20:24:16 | 显示全部楼层
我看见了本版第一个精华贴的雏形.
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发表于 2007-9-2 20:28:19 | 显示全部楼层
“没有5代镇守的建筑物,当你氏族活体人数太少时,有可能里面的mechmind自己跑出来,让你丧失建筑物...”

原来是这样,因为这个问题郁闷了一下午,:lol :victory:
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发表于 2007-9-2 23:07:59 | 显示全部楼层
原帖由 HammerSun 于 2007-9-2 20:24 发表
我看见了本版第一个精华贴的雏形.


錘大財主怎不發些RMB鼓勵一下.......
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发表于 2007-9-3 01:06:52 | 显示全部楼层

关于占领建筑物的问题

个人感觉基地建筑物不是很容易自动丢失,但生产建筑物自动丢失或自动占领的几率更大
另外借用某贴的总结,有5th的建筑物,能大大降低自动丢失的几率,同时周围同氏族机体的活跃性更大
当然尽量还是不要扩大伤亡/失去生产原材料,不然早晚要丢

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发表于 2007-9-3 01:09:31 | 显示全部楼层

补充一点氏族经济因素

要注意控制一下本氏族的经济情况,trade行为和职业不要太少,经济点数太低的话先是基地无法自动说服其他氏族的慧核,再后来严重的就无法生产滑翔器,到时候大家就退族了...

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 楼主| 发表于 2007-9-3 12:23:14 | 显示全部楼层
:lol
第一帖就被加那么多分,真乐啊

原先我一直在TLF混的,但发现那里对这游戏一点都没爱,,发aim2的帖没个搭理的,,游侠固然大众游戏小众游戏并包,但aim的帖很快就被别的帖淹没了,不经意的在游侠的一个帖里发现了这个论坛,感觉不错的

科幻,包括科幻游戏,小说和电视剧(电影就算了,都是伪科幻真商业的片)是偶得挚爱阿

可惜没玩过1代,对这游戏的世界设定很多东西不了解。。。
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发表于 2007-9-3 14:19:39 | 显示全部楼层
stephenmax 慢慢就會發現DTS和別的遊戲論壇蠻不同的...  :D
常來坐呀
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发表于 2007-9-3 14:34:26 | 显示全部楼层
再完善、完善,好给你加精噻
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