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这下难度应该不算很低了

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发表于 2007-9-3 04:55:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
我承认这个难度有些太难了(其实也不是非常的难),主要是NPC智商的调整。我看了LanchuBowa CN-DeathLand I的AI,然后发现他的NPC其实不是很强:L ,只是武器方面加强了,于是我将所有的Ace修改成了PK无敌手啥避让啊地雷啥的,毕竟以后都用双推进了,所以如果大家在街上看到王牌飞行员还是小心为好。:lol


另外谁可以告诉我1.0跑一次商利润大概是多少?我要修改一下4X级任务的赏金。否则高难度任务太不值得做了。:lol

另外的另外GR44答应帮我们处理关于TITAN级模型的相关事物,所以如果顺利的话下一个公共测试版本应该能开TITAN级出来逛了:lol
 楼主| 发表于 2007-9-3 04:56:17 | 显示全部楼层
大家快测试好啊,完成之后我准备发公共测试补丁了。
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发表于 2007-9-3 05:03:50 | 显示全部楼层
1.0跑一次商单价利润大概是几百块钱,也有过千的但是路途太遥远:P
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发表于 2007-9-3 09:09:46 | 显示全部楼层
智商高点可以接受 Halo里的NPC智商也很高的 尤其是星盟的精英战士 不但打的你狠 躲避你子弹还很灵活的 这点可以接受 但是别再把只能开小飞机时那些NPC速度设置那么快了 那速度简直就是BT:hug:
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发表于 2007-9-3 14:03:14 | 显示全部楼层
halo也是个微软的经典。。

好怀念halo通关时候,halo毁灭了。。。
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发表于 2007-9-3 14:19:20 | 显示全部楼层
还行吧,NPC战斗机躲避炮弹的能力更强了。想象原来那样低成本光靠机炮完成任务难度加大了(海盗星系刷赏金试验),不过用导弹还是很快的,报酬够高的话(别赤字了),完成一个普通任务的难度和原来差不多,现在只不过不用机炮了,不用瞄准,更方便了:lol 。

实验中4x1000左右伤害的10级机炮对海盗星系的赏金还能起作用(个人感觉是完成任务的极限了),要么全机炮,要么用导弹,尽力秒杀,伤害太低,敌人护盾很快就恢复回来了,浪费时间。
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发表于 2007-9-3 14:24:07 | 显示全部楼层
那个Halo是毁灭了 不过Halo不止一个的 Halo的制造者为了消灭那些寄生虫制造了很多的(其实是消灭虫子的食物 连他们自己毁灭了 都是可恶的虫子惹的):hug:
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 楼主| 发表于 2007-9-3 17:25:00 | 显示全部楼层
原帖由 OGALAXY 于 2007-9-3 14:19 发表
还行吧,NPC战斗机躲避炮弹的能力更强了。想象原来那样低成本光靠机炮完成任务难度加大了(海盗星系刷赏金试验),不过用导弹还是很快的,报酬够高的话(别赤字了),完成一个普通任务的难度和原来差不多,现在只不过不用机炮了,不用瞄 ...


我昨天晚上又加强了NPC的AI,现在是爆强了....
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发表于 2007-9-3 17:37:17 | 显示全部楼层
有多厉害,有多厉害,有多厉害,抗议阅读权限
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发表于 2007-9-3 17:38:13 | 显示全部楼层
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