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[灌水] 致命的bug...

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发表于 2007-9-7 20:53:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
BUG特征:
活着的机体数量容易发生计算错误。
检查方法:
刚到一个新Sector,去有网络的建筑物检查Clan Info,你的氏族参数原则上应该是Glider 1,Mechmind 1(身上没带其他慧核的话)
但经常发现Glider 2,Mechmind xx。检查Glider发现Warrior 1,Trader 1,也许有本族来这边做生意?但地图上除了你未发现有其他本族机体。

致命影响:
5th收服了10个,剩下最后两个:Altitude Sector的MONCEBER,和Highland Sector的GAANTRO,后者的加入条件是收服前者。而前者要求你将Altitude区域Hidden氏族总的rating杀到50以下。
大屠杀过后,问题出现了:杀光了所有可见的Hidden,仍有6个活的机体残余,即使向Reckoner购买了Hidden氏族残部的具体位置,在地图上也无法发现,等待N久时间也不见从哪个建筑物中跑出来,跳去别的Sector再回来也是一样。尝试过数次,这6个机体的rating总和保持在51~60............
曾尝试过直接安装organic modifier控制整个区域,但仍无法影响这6个“幽灵”机体,无语...
况且,ARIO说ogranic modifier很有可能就是无人知晓的第二号5th(你是No.1,ARIO No.3),在Swamp Sector经受了生物性改造,具有极高危险。我推测最后安装在Super's Bunker或Oblisk上时,会有意外情节,所以不想提前使用来着。

...本来想快速完成主线剧情,整理5th收服条件和附件说明来着,现在看来...

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发表于 2007-9-7 21:27:41 | 显示全部楼层
:L   那我碰到的致命問題是這遊戲每玩一會便CTD...  真正是FATAL ERROR呀   :'(
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发表于 2007-9-8 00:12:57 | 显示全部楼层
那个东东我用在毁坏的区域了,,,,

发现有的任务是很赚钱的,有个小任务,让我把某某杀至reset,,给33万那,,,晕倒,,,,捡好半天垃圾才3万,,,,

:lol
现在我主要精力瞄准作任务了,,赚钱买好装备
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发表于 2007-9-8 08:39:42 | 显示全部楼层
……而前者要求你将Altitude区域Hidden氏族总的rating杀到50以下。


妈呀!!我就卡在这呢,我这显示有11个mind,10个活的,可惜死活找不到…… 郁闷的我几乎都要放弃这个游戏了 :'(
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发表于 2007-9-8 08:57:30 | 显示全部楼层
這遊戲如果沒補丁或別的什麼updater, 我可能便得放棄了........ :'(

CTD的情況並未改善,而且是我來不及convince 那些mechmind前便發生... 我幾乎要抓狂了
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 楼主| 发表于 2007-9-8 13:28:57 | 显示全部楼层
原帖由 白衣 于 2007-9-8 08:57 发表
這遊戲如果沒補丁或別的什麼updater, 我可能便得放棄了........ :'(

CTD的情況並未改善,而且是我來不及convince 那些mechmind前便發生... 我幾乎要抓狂了


不如先将现有系统ghost一下,再重灌做个试验。不行就恢复回去贝,如果可行的话至少不会完全丧失对AIM的兴趣
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 楼主| 发表于 2007-9-8 13:58:34 | 显示全部楼层
原帖由 beta1 于 2007-9-8 08:39 发表


妈呀!!我就卡在这呢,我这显示有11个mind,10个活的,可惜死活找不到…… 郁闷的我几乎都要放弃这个游戏了 :'(


有进展了,经过多次测试,发现以下结果:
1.那些Hidden人如其名,应该是躲进建筑物里不出来了。有次我亲眼看到一只从我面前溜进地下通道,再也没出来,而它进去前后,活着的Glider都是9
2.有几次成功的试验,都是直接使用organic modifier。
A.一次直接降到rating 51/glider 6,打开statis-generator快速过了1分钟,发现终于有只从建筑物中偷跑出来,杀之,达成条件。不过,产生僵局后一般极难见到再出来的,概率非常之小。
B.另一次回到别的Sector消磨了不少时间,回到Altitude存了个档,以最快速度上organic,直接控制到Hidden只剩rating 4x/glider 5,达成。
但从同一个存档处,手动杀,最后总要剩5个以上,杀的越慢,剩的越多,最多剩到9个...beta1剩到11个,你可以回忆一下,从最近一次来到Altitude后,耽误的时间是不是比较长。

以上结果勾起了我另一个模糊的回忆,记得在Rock Sector帮5h完成的一个任务是把Firehalf灭族,即完全杀光。当时一场屠杀,也是剩到最后5个左右,地图上似乎已经看不到这族的残兵,当时只有很模糊的想法,可能还在建筑物里,但再杀了一个之后,突然显示任务完成,上Network检查,Firhalf的存活瞬间从5变成0消失了。

也许我们可以从中得出一个结论,就是接近灭族时躲藏,就是游戏设计的AI特性。只不过灭Firhalf时,这个特性会严重影响游戏进程,因此游戏设计者提供了校正。可惜的是,搞Hidden同样也有这个问题,却未得到有效调整。

建议卡壳的同志采用B方法试试。无论如何,提前使用生物慧核不是我想要的,毕竟留到后面可能会引发支线剧情。

[ 本帖最后由 damphir 于 2007-9-8 14:00 编辑 ]

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白衣 + 20 无私交享心得,好样的

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发表于 2007-9-8 19:38:51 | 显示全部楼层
:) 我去试试,不过现在,看到A.I.M 2的图标就头大,被吓着了...
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发表于 2007-9-8 23:28:11 | 显示全部楼层
:lol

我还没有玩到那里,发现我对做主线任务不太关心,,对支线倒挺有兴趣
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发表于 2007-9-9 12:10:27 | 显示全部楼层
原帖由 damphir 于 2007-9-8 13:28 发表


不如先将现有系统ghost一下,再重灌做个试验。不行就恢复回去贝,如果可行的话至少不会完全丧失对AIM的兴趣


謝謝damphir

但不行哇,沒有多餘硬盤可暫存,而且那是公司的筆記本... 得以工作為優先考量
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