找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 3493|回复: 3

**TUTORIAL** How to edit the .thn script files

[复制链接]
发表于 2006-11-4 01:14:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于找到了!!
) d6 N1 {3 U+ V* c( e& W! g& L" J# Q7 W! Q/ d& Y2 @  a" V* h
帖到网站慢慢消化~~. K7 |! S1 M  R) W' K
+ {% H8 m* O. }2 k4 n* X' j

2 Y2 s2 q: O) M3 b) j- G作者:BobTheDog  <==似乎很有名气~
: h# B( `7 v0 a5 Q/ n0 O3 C5 n7 J. S6 Y' o/ f$ \0 B- \
) e9 }* v( y& Y0 z3 E! j

6 ^, B1 _( e8 q3 LOk, so ya want to edit a script, right? well, today we're gonna focus on the main menu background, the one with the station in front of a planet with the ships and transports flying across. 4 j+ T+ ~0 q! N" N; |% f
First off, you need the .thn uncompiler:  s4 \2 T* ?8 X3 t% @. {
here
% f1 ]  \, R6 q7 ]% e' U7 Qand you'll also need:9 ~* U* u  S/ g" g! `$ f; x
BINI
, j8 j9 N, O) d+ qand
* B8 i! }9 \  u& G0 H& NUTF EDITOR
* K, F1 X9 v. E: F% }0 J. d- Mboth of which can be found in the editing utilities section of lancersreactor
  {1 L/ Y  g& b/ Bnow, once you have those, go into DATA\SCRIPTS\INTRO and copy gasminer3.thn to wherever you unzipped the .thn decompiler to. decompile it and open it up with notepad.
  z% q" p9 {4 ENow, you are probably going "What's this? this isn't Freelancer coding!" and you'd be right. It's scripted in LUA code. But it's fairly straightforward, especially if ya know C++ or something like it.; M# ~- s4 z: O. {+ W8 I' R9 p
I'm not entirely sure what time unit is used in these, so just leave them alone for now.' }& K: p9 L' J2 _4 p2 j
8 A' U: A( H2 _0 L6 B
Ok, now every FL script (to my knowledge) begins with a duration declaration, and then a scene entity, and ya can just copy those if ya make a new script. ! w2 M8 J# p- i- P* ^& {3 d4 H
here's how things work in FL scripts:. V; ?* o* b% Q
Everything has to be declared. You can only use things from solararch.ini, shiparch.ini, effects.ini, and the starspheres and nebulaspheres.* A9 d9 }- B) R6 S- ]6 n1 P* @* l
so, here's how to declare a ship:
  1. {8 Y* K6 D: z* j& h5 d/ j* w
  2. entity_name="Ships_li_dreadnought", <-- this is the name used to reference it in this script, h. T. x9 y) p' _, z3 O" m5 e
  3. type=COMPOUND, <-- must be this for ships
    ) D" H7 u' c  [
  4. template_name="li_dreadnought", <-- what to use from shiparch.ini) m: z6 d4 P" @% ?8 p$ |1 u( B, h
  5. lt_grp=4,6 W2 C) q% R! D2 E3 w/ p
  6. srt_grp=0,
    7 B; k$ e, o/ e+ r' r* \
  7. usr_flg=0,
    ( [. E$ R7 ^+ ?# \  ]% p" m0 ?
  8. flags=LIT_DYNAMIC,
    - C8 e) e4 O: o$ X2 M* {9 J' L
  9. spatialprops={. s0 m2 h; u3 e* l, U6 y5 x
  10. pos={ <-- position to start at... only used is stationary% P' y' k( O) a( _7 R0 I
  11. 7760.895996,' T% q/ o( V3 ^$ y0 o( I4 N, g5 U
  12. 612.4628300000001,
    5 D. c) u4 M0 {; n/ k
  13. -4181.624023
    # ?1 e" C$ G5 H2 h
  14. },
    0 o, F8 \2 h: B+ R; \
  15. orient={ <-- rotational vectors) h9 l, o' n# ?9 v
  16. {
    2 c  s; M7 t! S, E: W! \
  17. -0.955097,
    / ], Q) N- a$ M, F
  18. 0,
    ' r6 Q( ~0 I0 [% K# _* d
  19. -0.296293, N' k% x  Z  E$ x
  20. },
    - I3 f7 Y8 m  A- M& S' E, P
  21. {
    ( r! v# q4 @1 V: @
  22. 0,7 U- {3 q2 N) y3 N- [
  23. 1,
    * [3 h* b+ L. f, S, C
  24. 0
    8 P  V' _/ b5 a4 _7 m  h, u" ~3 y0 t& P
  25. },
    & k" q& ]- O1 Y% |. K, N0 Q' W
  26. {! ^- ]  l6 L3 p9 w2 e+ M
  27. 0.296293,# Y3 K( A% W& Z- t) Q2 c/ @8 @6 g* @
  28. 0,6 W4 W$ `& }! t: L( Z/ ]2 _6 R
  29. -0.9550972 `, A# T( [( h$ W5 k% ~4 n. ~9 d
  30. }' V+ u' ~" A0 Z2 j5 i8 x( S6 V
  31. }2 Q0 u. c" V' T' Y  D: o" |
  32. },6 b; }3 x: b% E/ v2 Z, `6 W
  33. userprops={ <-- I assume this tells it where to get the template from...
    . X( ?- h8 K7 z, O
  34. category="Spaceship"+ `1 Q0 J: m! e' X3 k/ ^/ m
  35. }
    " t6 s* B2 M% N$ k
  36. },
复制代码

! ?  K: |/ j' g' `  H. L0 h2 Y2 I 1 t8 N/ Q. [/ r9 d, O8 H  M
now, you can mae the template anything from shiparch.ini$ E+ d& T# D4 R4 L) Q0 C
we have a ship, now let's make it follow a path:- a. i4 V5 R9 {3 z3 G5 n/ Y
This is a path from gasminer3.thn:
  L! l* o; d% G$ H1 D/ [
9 n* o8 U) V5 D
  1. {
    ' @/ O5 o$ Y( V, E5 w; d6 K2 [% |
  2. entity_name="Path_1_copy_1",
    5 s7 v$ g; Y- [% v1 x7 T5 M
  3. type=MOTION_PATH,- r# l- @" V, a. z
  4. template_name="",
    2 j$ _) l; {% o* b( n& z
  5. lt_grp=0,8 Q/ ?2 ]7 o' H1 B0 t7 H
  6. srt_grp=0,
    ' n  R( m' k' V$ e! u4 Y( f: H
  7. usr_flg=0,! X/ V; `$ M1 Q6 [$ e; v0 A# Z# C
  8. spatialprops={) \# E: l1 D4 P* B( H
  9. pos={4 x' Q. _# P5 t: z
  10. 5,
    # g/ l8 N5 F6 p- s% W3 ?, r- C
  11. 6.576355,+ ]) _' T6 y# T$ q! D: i
  12. 55. L" }" P0 G, K. W5 K! Q0 F
  13. },
    6 @* H8 R) E1 N& j5 u: Z/ V
  14. orient={& _% P. L+ c2 L: w& u
  15. {5 R9 r1 y9 ^/ ~! s
  16. 1,7 O" `5 L' K* y
  17. 0,$ @/ M) u, B5 t
  18. 0: J. I( y/ i/ P7 \+ }1 N
  19. },3 y# T( e, y5 a% {6 z2 w
  20. {) h+ u' R$ H- i: r0 N; i, H5 A/ S
  21. 0,0 i6 m# x6 Z) W9 ]* A1 X+ [
  22. 1,+ z4 k2 O9 G! G4 Y
  23. 06 {" T3 [$ x4 u; W% r1 [& c' U2 T
  24. },1 A$ v0 x7 a( v! u& {3 P* \2 a. C
  25. {
    * e( H' M4 f4 b1 Y+ w, i
  26. 0,
    & Y! B% n4 ^" [( T1 J
  27. 0,1 o. v5 {0 ^, A
  28. 15 u8 `3 g. x: U1 F
  29. }
    4 o1 N! _" |3 c( s8 J+ b+ j/ y5 h
  30. }+ o7 S, ^, \3 W' n( e, ]" @
  31. },5 f4 T& j0 i  v
  32. pathprops={9 B# R3 V! l7 U8 q
  33. path_type="CV_CROrientationSplinePath",8 ]; {$ T3 a7 D
  34. path_data="OPEN, {7760.895996,612.463013,-4181.623535}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7465.413574,612.463013,-3846.421143}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7569.932129,612.463013,-3511.218262}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7474.450684,612.463013,-3176.015137}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7358.968750,612.463013,-2840.812256}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7283.486816,612.463013,-2505.608887}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7188.005371,612.463013,-2170.406006}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7092.523438,612.463013,-1835.202759}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {6997.041504,612.463013,-1500.000000}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, "9 s; `3 U& |/ S$ h" [9 i8 u
  35. }
    6 D) r# Z) [4 O0 g8 I
  36. },
复制代码

) ~3 Y* C: R0 @- W0 O
% p" X  d' x# i/ b- r# c! [* Kall the numbers at the bottom are points for the path to follow, i'm not sure how to calculate them, tho. What you CAN do is edi the pos={ section:
/ s0 U3 ~; |: h+ M# h/ p3 g
/ t' p6 d/ M, Y# M' Y7 `: u- W
  1. pos={" @# l; d% E* x2 T" R- p$ z
  2. 5, <-- positive is right, negative is left$ b& ^! f) P$ |0 Q* R
  3. 6.576355, <-- positive is up, negative is down) O  ^0 F6 Q2 J: l' C  e; C+ w4 o3 V
  4. 55 <-- positive is forward, negative is back, j* J9 w' \2 a# T  V9 e
  5. },
复制代码
' l% x9 I0 @5 b) @9 t

6 e* U1 {$ j0 i8 K4 v1 s1 bI'm assuming that these paths are calculated from the center of the scene.( N. b$ e: n* J1 A) T( K( J
now, you need to have the ship go down the path... under the events={ section, at the end of the declarations, you would put:
; `1 U3 b) k  c' ]; t * b3 m* S2 _0 G; ?( o
  1. {0 j; O" @. ^/ s% t' I
  2. 0, <--this tells it how many time units to delay the action (I think)
    & F# y- [+ r+ m  x
  3. START_PATH_ANIMATION,/ p& y5 J. a! r
  4. {! O# I; [5 X6 x- g
  5. "Ships_li_dreadnought", <-- which entity to put on the path# ], @. @% i8 Q8 S) U- W
  6. "Path_1" <-- which path to use& p; x+ S  }' W% m  a
  7. },
    4 W1 e- i1 a1 ~. c
  8. {
    ! J6 B$ M' H% W; W. q4 H
  9. duration=60, <-- I'm not sure what the next three do...& w' s+ h" T  c
  10. start_percent=0,  ~$ E3 o! p' O7 X1 v# ?$ P/ J
  11. stop_percent=1,
    9 X1 p/ g; z8 ^! B9 [
  12. offset={, \3 r9 q6 Y* t! O$ V
  13. 90,3 Z5 N- L- o7 U; n4 z
  14. 45,
    4 B/ i+ }4 N7 \' U
  15. 450 l8 S8 Q( b  s
  16. },
    # y$ I4 J+ V3 E7 \8 }
  17. up=Y_AXIS,
    & q, Q; p2 k" M5 x
  18. front=NEG_Z_AXIS," v: N" I4 M0 W- t0 _
  19. flags=POSITION + ORIENTATION + LOOK_AT <--this seems to tell the ship to face in the direction of the waypoint
    ( f2 S. ]3 ]0 E7 }
  20. }
    : X0 \# h: X$ K# X/ y
  21. },
复制代码

! n2 p. o0 g; g* y* ^8 e0 w8 L% d' D; m
0 n0 E2 i4 v, w+ d5 F- FAs you can see, there is a field called offset={  l% M3 e" D5 @1 f) z  t
this is exactly like the pos={ field discussed earlier. This time, it tells the offset by which the ship is placed on the path.
2 E7 u" V9 s" d1 cok, now you have a ship, on a path. assuming you simply edited the gasminer3.thn, you are almos good to go.
1 _) F9 ]& ~3 n  jto get it to allways show up when you start freelancer (there are three possible menu backgrounds, randomly chose when you start FL) you need to edit two files:
0 l0 N2 {% ^! A) v. o7 `3 `intro2_vlocanoplanet.ini
# b$ U6 o, f3 Uintro3_planetchunks.ini
9 h! U- h! Z7 ]1 `, s: ~# ]8 g* iboth in DATA\UNIVERS\SYSTEMS\INTRO\BASES\ROOMS
# f( y0 g$ U, z+ U: Yyou'll need to decompile them with bini and change this line in both:
7 g# U- t  d9 T3 {6 E - O$ M' `, y+ F, J8 T( V
% J# T7 P( H) w( B+ Z
  1. [Room_Info
    + p  P' V3 e0 ~8 E& ], N( i. `
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\xxxxxx.thn
复制代码
% e- i- y$ m1 ?4 M9 a

, v. H- @/ X; b  X5 b* {1 t+ @to:6 x7 h8 K. g1 v  @- Z

5 v+ ?: ?! g8 d# {8 ^2 o- R
  1. [Room_Info* K& e" }! c# |  b% H
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\gasminer3.thn
复制代码
# [' R# }( r" b+ P& P; h3 c

9 \; h4 ?3 l+ r& y3 isave both files, and make sure you put the decompiled ini's back into the right folders, and made sure they still had the .ini extension, not .ini.txt as bini makes them. now, load freelancer, and you should see the intro with the ship going by eventually.0 F' W5 T: @. [& ]) o
% Z) ~7 l# {0 g) @
Now, you say "Wait a second... there's no engine!" : W$ _  a( B( }7 Z& U
that's correct.
: ?9 F1 ~2 L# FHere's the complex part: This is a script, not a Freelancer system, and those aren't ships, just models stuck on a conveyor belt. they don't even have solidity. Yep, you can fly them right through each other, and anyhting else in the scene, planets, stations, etc.
) {6 F' d6 i5 _  X2 Lhow to add an engine then?
, r9 i% g$ c: p9 T' h0 U* A4 n* \1 pback at the declaration part of the gasminer3.thn file, add this:
3 c9 I: k' V2 a  }5 R4 Z" \ 7 ~* V3 |" k, U! r+ I, E
  1. {6 Y! ?, {$ Q1 P( S: N
  2. entity_name="FX_ge_lbd_engine_01",
    9 k' P$ _3 K1 n' V# x2 G+ T: p
  3. type=PSYS," U& I; V8 g) T4 W2 h- m
  4. template_name="gf_li_largeengine03",) F7 A! e5 Y( `* ^; m
  5. lt_grp=0,
    2 W9 z# o0 G7 v  R* K5 ]- |
  6. srt_grp=0,( H$ Z$ ?- E2 m9 T. }; u% ]
  7. usr_flg=0,1 c& v6 n' C) ?  Z% G
  8. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,% J0 t' \( F% O6 z  @
  9. spatialprops={
    9 h& K* L( z1 i9 L- d: R2 Z
  10. pos={1 O( Z/ g& J4 }3 D' g
  11. 7784.271973,
    3 X( `+ V: F7 n2 a, P
  12. 609.758606,
    ( |4 S* U6 @' b+ n  |$ f% v
  13. -4256.9711913 U7 L$ \$ l0 Z3 R. V6 P8 j
  14. },8 Z. S1 I% M! a/ K' Q
  15. orient={
    & Q1 Y! c- G; k+ b: t/ x3 D
  16. {9 J' @8 \0 K7 l4 u
  17. -0.993505,6 j( U5 w6 c2 k( g$ X
  18. 0,
    ' C4 O. w$ G8 U: t
  19. -0.1137911 g1 @4 K4 c: t* ~0 n
  20. },2 o% B4 G3 a# f, [# q
  21. {
    ' x9 e+ _1 N- b, z) G
  22. 0,# g" Y2 X3 f$ k5 Z; l% r
  23. 1,# ~, L7 d; `% N4 j% N+ T
  24. 0
    6 N% G! @. A' B1 q, I% [9 ~
  25. },
    0 m1 V5 A4 {4 }: F8 }6 L' O3 U
  26. {$ I- q# o% v; ]3 ~# M  i9 L. C3 o
  27. 0.113791,
    # F" E0 Q6 M# T! L6 P3 ~
  28. 0,
    7 f# \; p1 n/ f8 B. m; n( `
  29. -0.993505
    3 S8 m9 _, Z/ N8 @
  30. }% B4 T6 N) T2 |- W
  31. }
    . F% J/ S- h5 A' D8 X8 l- ~
  32. },3 D6 h- G1 y7 z  f& f4 q" z3 t' ~
  33. psysprops={4 _' f2 V) \. m7 [# E, Z# I, H* T
  34. sparam=0
    ! E' \5 D" P$ p: _
  35. }9 K/ J& ]" R& {" I# e* a/ Z
  36. },
复制代码

) Q6 M' j) z! R 4 [$ a8 c7 i' r5 ~, {' _4 d
this time, the template comes from effects.ini. L; ]8 j0 s5 ?) L* \
this is the engine effect used by the engine used by the liberty dreadnought in the game.
7 h% T, J$ h, K, jNow that we've declared it, we mive on to attaching it to the ship:- a* D3 w( y* }& m. o9 s+ \
put this in the events={ section:% n* M4 O2 _1 A
0 ]9 s: X, ?/ ]  l
  1. {' V: T3 v) \9 t- h
  2. 0,
    * M, Y4 e0 {- O" S
  3. ATTACH_ENTITY,6 x+ T& Q+ r8 i5 x) ], g  x
  4. {" q: e  Y' k0 \, X! c# A
  5. "FX_ge_lbd_engine_01", <-- thing that's being attached
    % M4 m0 N9 n( {  E
  6. "Ships_li_dreadnought" <-- thing it's being attached to. U% E1 y' y2 H9 \- j) ]( s% z1 I; C  l

  7. ' Q, w5 s% j. ?+ F+ _" q: }/ t) |
  8. },/ h2 W& i) l6 K" \; |$ o1 Y
  9. {
    : S* L5 u* T  N4 t+ G8 _: k+ h" z
  10. duration=2400,
    , ?. V4 i. e% S: ~  U7 x
  11. offset={
    3 i( h+ a# S, G3 x3 ~' A9 B
  12. 0,4 |" `& S+ i9 X3 e* Y7 Z
  13. 0,
    ( P" ?0 s4 |+ J; z+ R
  14. 0) f- _& K6 r+ D* O# z" L
  15. },/ J  X# i% I4 l5 N  w: F& b
  16. up=Y_AXIS,
    & A6 i" s  Q. B7 R# w
  17. front=NEG_Z_AXIS,
    % I, C/ ^  u/ n' w3 L3 ]! F
  18. target_part="hpengine01",
    3 n$ ~4 m4 ?7 ]& @; _$ s) H" G6 S
  19. target_type=HARDPOINT,+ a' w5 E6 @" u% [
  20. flags=POSITION + ORIENTATION
    . R. G0 J, b' Q* ~7 N  B/ o
  21. }
    + a7 k; E. r% f! w, C, E2 w
  22. },
复制代码
- M# u1 R! Z. j+ W/ _

8 n, p* t1 l7 pnote at the end it has sections for what to attach it to. If you are not familiar with the model you are attaching the effect to, you need the UTF editor to look at the hardoint names for specific models. The Liberty Dreadnought has only one engine flame, fortunately for us. and the hardpoint is labeled HpEngine01.0 C; i1 c5 w4 k% v5 P& p) D
I suppose you caould add offsets here, but that'd look odd..." K. U& q  H& ~- ]
now it's attached to the ship, but we still need to turn it on:8 i- k5 O  e$ C+ Q
under the attachment event, add this:4 d3 t* g; g8 y2 P
8 o; t- [  p5 `+ y* i! k8 k
  1. {
    - P' v% r& D4 D5 |, H2 A' a+ Q. N
  2. 0,
    $ q9 h9 b; l& ], L2 [" R
  3. START_PSYS,) I6 h# u- S, B0 B6 Z! Z' Z  C" ?
  4. {* @; {" p" _6 r0 z
  5. "FX_ge_lbd_engine_01"# B0 u# m( {, p6 t1 b5 s
  6. },: G0 n/ J+ m6 @8 J8 d5 l0 E
  7. {  @3 [5 z( h7 U+ X; M$ e3 m
  8. duration=2400. s( w& d- b* F, K. K
  9. }
    / g  @9 C! ]2 |( }" T  ?- b9 u0 I
  10. },
复制代码

* g1 B" F- B; f5 t! \$ \ " J+ V  b( A; G: D4 h8 {+ W
this turns on the named effect.
5 a. Y3 `- l! s" Xnow, save the file and go back into the game. You should see the Liberty Dreadnough has it's engine now.8 y9 u! ]9 _: v+ B
One last thing:
/ ]: e7 J: J" _% bTHe engine is too small, you say. Yes, but it cannot be helped. I don't know of a way of changing it's size... you see the size it dynamically controlled in the game, relative to your speed, bu the ship in the scene has no speed, it's just sitting on the track. so the effect is at it's lowest "on" point.
1 l% w2 i, p$ |1 o# [  yAnd another thing:
/ ?9 F0 R7 W# Q& j' r) ]7 `- K, XYou can't add weapons, or runninglights to anything. Believe me I've tried.9 }) B" b; ?$ i+ ]& m  ]

2 K8 h. @9 ]5 _( P( C6 i6 [Here's another thing to try:
+ q; {$ B" a2 e! W* b! t! r& hAdd this to these declaration area:
4 h! e; V( u4 \: M! H* Z. L  w: ?) z3 Y" t
  1. {
    4 M. |6 X2 Y! ~
  2. entity_name="smoke1",
    $ m% _, N) ~. j4 G* q$ q
  3. type=PSYS,5 u$ ^, d( W( z( }, P$ U; P
  4. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",& y4 v6 E" }/ U2 h, j% |- y) ]- `) s
  5. lt_grp=0,; A' B* B% t9 _
  6. srt_grp=0,
    2 P3 R9 W8 X6 J- d9 C
  7. usr_flg=0,
    ( q0 V6 d3 f1 h% {& l# e
  8. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    ; S7 _- i% j# D4 X
  9. spatialprops={1 c7 G  z( t" p
  10. pos={
    # p8 b3 G7 V# R" N  `2 D) g! d
  11. 7322.942383,
    ' \9 u* {# h& ?4 b5 d: g4 k  H
  12. 363.170685,
    * e( a' f' c* b1 J2 K5 A
  13. -3207.746094
    / J/ l) |5 m' w6 L0 r% Q
  14. },& n- M9 F' z' Y, M
  15. orient={
    9 P" S. k8 `7 @6 ]8 t. H
  16. {7 U. K$ F; {: ^( q1 ?
  17. 0.433044,
    # `) ?' k! W4 ^2 Z9 j6 a, ?# X
  18. -0.458753,
    . h! P0 m, }9 x" S$ Q# `
  19. 0.775899
    7 `+ i7 p0 a  E- p7 ]5 ]& I2 a6 F; [
  20. },/ L4 i( n: r' U0 d; I
  21. {
    " Y/ r7 L2 L. \' W" {& @
  22. 0.223574,3 Y/ [# l# ^/ J5 s$ P3 f
  23. 0.888564,
    2 o& t& a5 H- N+ {6 v3 B
  24. 0.400586# T, T6 x. W0 O4 X- V$ @8 e
  25. },6 X1 D$ n; C- U! _8 t1 _% ~
  26. {
    : ^% P- f4 {0 `% r
  27. -0.873205,; H( `% M/ @7 q+ x; h
  28. 0,! I. y' f9 f/ D, S+ Y' z8 d4 ?
  29. 0.487352
    ) ]! ~: i0 T2 I( f
  30. }# ~* k) V3 h/ [1 y7 e; k) ?
  31. }% H- S/ H" P9 N6 A- Q. c* a4 k
  32. },
    / d# h0 i% [' ?6 {( V" n5 Y7 W
  33. psysprops={/ c! n  e) C0 C5 I2 B. ^' l
  34. sparam=0) R5 s1 U1 X, Z. Q, w
  35. }
    1 \  f1 C0 f+ I
  36. },
    - W, _( ~( m" L
  37. {
    8 ^( g) t5 B( A5 W* _
  38. entity_name="smoke2",
    ! Y0 L3 e$ t' z9 [4 K. I/ S
  39. type=PSYS,* n( n' Z0 p: t  p# p( e: U  k
  40. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    ) h" ]. y! w- z" y, z9 x! n1 }2 }! ^
  41. lt_grp=0,
    9 T  Z/ y% ]. A) r2 Z1 T! ^- d4 r
  42. srt_grp=0,
    7 ?6 I& O8 M: E! F4 l  D% k
  43. usr_flg=0,
    ) ?' |2 {2 J3 m! ^/ V) i
  44. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    8 p7 B6 ~& O5 E9 Z2 S
  45. spatialprops={) _3 z* T+ q( _
  46. pos={
    4 W: i, i' T! j0 Y) V, V
  47. 7322.942383,- O- c6 @7 p# s! f7 G
  48. 363.170685,
    ' V& T! ~! P8 k$ n2 O
  49. -3207.746094. t" g# d5 y3 t
  50. },  ]! A; E$ f& |: U/ L
  51. orient={% P4 R# P# `9 D2 h8 ^" m
  52. {2 I  H2 ^( @1 u6 u
  53. 0.433044,
    2 |1 _* B2 \3 B# c$ s, |5 H- \2 L
  54. -0.458753,9 W( @6 |8 R* ~( X" q. ?+ B
  55. 0.7758999 Q' t' j5 T1 m' `
  56. },) G5 c& X& ~; {/ u9 E. J
  57. {
    2 H+ V( H1 Y: Z; o( P
  58. 0.223574,1 R1 C; E- C8 c: t! J. N8 s7 b
  59. 0.888564,
    9 A& E5 v% r4 \5 G
  60. 0.400586
    * h2 I4 ]3 D4 ]" F9 |% Y! z- L
  61. },
    / k$ H- t# \$ @+ o  s. A
  62. {
    ; H9 |. v# Z& f1 D
  63. -0.873205,
      N1 K# ~" }" j+ x# R
  64. 0,
    7 m+ o& \: Z2 J# f; T. Y1 o" I3 r
  65. 0.487352& T5 |: a1 A" f7 w8 ~$ N+ Y
  66. }
    3 {% p1 Y* ^, @/ x) e2 u' ?; V
  67. }
    5 m. B  q$ e; |  N7 `2 q& [
  68. },
    ! v. q. o' g% C
  69. psysprops={
    . k0 q3 O) d; q$ V* Y* i; |; @
  70. sparam=03 e# }4 w9 u# W' Q; O% `: u
  71. }7 u# H( c/ J* ?* P
  72. },
    $ G& \! {: m: t) Q
  73. {9 ~1 O3 A+ S% E, f& J) N  t
  74. entity_name="smoke3",
    * T- ~+ H( F0 c. W' z
  75. type=PSYS,
    , q0 i  i3 f  Y. R% e! K1 L
  76. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    / s# v1 w0 F4 I
  77. lt_grp=0,
    ( L5 I6 ^, y- \
  78. srt_grp=0,
    $ A2 i+ V) o) }& z' B  u
  79. usr_flg=0,
    : ~6 c( ~6 X) F, k' ]3 T6 Y( w# B
  80. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,* h1 @4 o& |  x5 F% y6 @  c
  81. spatialprops={
    * w: e8 J0 p, c, W5 t
  82. pos={
    % l- A3 O/ }& i
  83. 7322.942383,
    ; ~4 v3 g# f0 _+ v
  84. 363.170685,
    - z3 O" c+ h. ~- M. [+ K3 K- t
  85. -3207.746094
    4 ^1 v. {1 B! W7 a* G: j5 ]0 n
  86. },' i* p/ `% a5 R4 s1 e
  87. orient={
    $ ?" r8 I2 l; c* B4 ~- |. W" o' V
  88. {% U, |3 m! e) r- K* D: ^$ b* @% D
  89. 0.433044,
    5 v0 N6 r  W3 U; g* w
  90. -0.458753,8 W( @0 C2 W* H6 G/ P
  91. 0.775899  \* f3 M0 O  k( y& q
  92. },  [5 E  R  T/ c
  93. {; o2 M( x. G8 j3 S4 E
  94. 0.223574,1 d6 }- C. P- F/ v3 k  d, u  f
  95. 0.888564,
    1 f* m2 a, V" C6 ~5 o! S$ c
  96. 0.400586
    : g5 r. P* i9 R& }) e7 B- m/ Z& z. I
  97. },
    ) D$ P* x' `% m+ C" n% D. I
  98. {
    + {+ }; U; Z0 z  b& L" J
  99. -0.873205,8 F3 ]& q* g  A! x, `0 e' _1 ~* @
  100. 0,
    $ s+ a( _7 j7 `( F$ N, D
  101. 0.487352" y+ B) f% J, [* C# o! |. H' D; [
  102. }2 q, ?0 v6 A6 a/ L" z$ t
  103. }: b/ ]1 f& G4 f. o
  104. },9 ^: y+ h/ o, r7 B* ^/ {2 J# I
  105. psysprops={! Z0 o6 j* L7 M; F4 Q; D
  106. sparam=0
      e! b! j9 H; e# i' `
  107. }
    ( i+ }8 e- `, R5 n+ T6 t
  108. },  Z+ Y" u' J# ^& ?
  109. {$ H, W8 R) K! H% g
  110. entity_name="smoke4",( D+ Z. k* W1 [* y% E4 ~) o
  111. type=PSYS,
    - K9 E8 ~9 a+ Y6 f: W/ @6 [" S/ n
  112. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
      e6 v4 J, c% X
  113. lt_grp=0,
    . q& {' U6 z8 s% J: X4 [* _; h
  114. srt_grp=0,
    / q5 x) E& _4 _
  115. usr_flg=0,, I1 }9 O0 L/ {5 P0 x+ C3 N& X$ L
  116. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,- `/ c( O) C' k/ O* \- ]+ d
  117. spatialprops={# d- M! H8 N0 K! O+ w5 p$ w; K' L
  118. pos={
    : \: }. N6 A8 l4 v; S
  119. 7322.942383,6 c. r$ P) t( `. P* v) f. Z3 d
  120. 363.170685,
    2 N$ Y" a' ~' x, z: ?- q% X
  121. -3207.746094
    $ v9 o. |* p' Q. I1 e+ i
  122. },+ r. _3 e" [1 P1 i9 ]; s( {) L- K
  123. orient={1 u+ g- ~9 }( @4 J: |1 [
  124. {
    & ]9 [3 e2 Q" w+ g  J
  125. 0.433044,
    0 \3 x- C4 k- z
  126. -0.458753,
    ) t2 u+ g* V+ r1 k
  127. 0.775899
    . `% w8 c5 j* s
  128. },
    # l6 @. G9 T0 ]
  129. {
    . `* k2 n# _. ]6 [; L
  130. 0.223574,# x$ L& s/ b- T
  131. 0.888564,
    : \/ n3 ~2 f) {0 q9 M3 m/ X* K2 L/ U1 Y
  132. 0.400586$ |' R, }& l. C/ m: I
  133. },
    / K2 c) @: }" v' [
  134. {
    0 y, v2 W$ n+ ~
  135. -0.873205,
    . t; L1 l, B+ ~; I% ?# F# M
  136. 0,
    . z' ^& k7 H  x1 q& }. D, X; d
  137. 0.487352
    + R: t3 {  o- v* v
  138. }
    : `* i; l0 D, I4 N5 f2 d: T9 Q) [
  139. }
    : c0 Y$ J% N9 S; z3 t
  140. },4 }( L! l4 Y. ^# g& @- j/ ]" l
  141. psysprops={
    ) K3 |: N# S% w
  142. sparam=0& d" m4 x. U" {6 M! b9 \* b
  143. }* U% y: C  \, p7 @- |# v, U  W
  144. },
    , ]& P! n( K6 p: h0 E
  145. {
    5 `: I% W! r3 D+ L- @, E9 `
  146. entity_name="smoke5",8 e! J+ b7 B6 @4 w
  147. type=PSYS,: y1 A$ d7 {4 d* m- l+ `
  148. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
      P1 K$ x2 n8 p+ f! O$ K1 I
  149. lt_grp=0,
    ( B+ _; V- A; R
  150. srt_grp=0,  W6 u2 C6 `' T
  151. usr_flg=0,
    " G* P9 A3 V3 W  k. w
  152. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    , P% |) q. O$ [
  153. spatialprops={
    9 H  \/ @) ]5 X  B/ I5 t
  154. pos={
    8 U5 X3 L  F5 b3 t* A* I
  155. 7322.942383,
    3 s& C7 p$ z9 k1 E8 J3 H3 d
  156. 363.170685,
    0 p3 x# S; Q- n$ K4 S( x7 d: m
  157. -3207.746094" p7 M6 I6 g2 n1 g8 Y% `8 t
  158. },% R) [8 e. o& f, Z" J/ F
  159. orient={
    6 \% c+ p) n' j0 Q9 ]* e% Z
  160. {$ n+ _; G+ f5 b% Q/ [* P9 F( L5 ~
  161. 0.433044,
    ; u$ \$ F. W8 s
  162. -0.458753,
    1 f% J4 s  N# q3 M7 s" {0 H; X5 _
  163. 0.775899: i- b; m) \/ @- g2 u9 h
  164. },
    % N0 J6 F1 T, d) h
  165. {: \4 f4 n# p" y, ^
  166. 0.223574,: x) k' {- I+ g9 C" K4 h
  167. 0.888564,0 |8 K& A3 [& r4 O
  168. 0.400586$ \2 p0 f" S( k5 O: r+ L9 r
  169. },# n! N; C0 m4 M% {
  170. {6 }$ E5 H3 J/ _6 Z/ p
  171. -0.873205,
    0 K- I- a+ s8 ^5 t
  172. 0,- t& b3 p1 W5 L% U$ f/ q. L: N8 G3 w
  173. 0.487352& _; i9 |: C. l7 L( E6 M& f
  174. }
    2 s5 v8 U) e  g* j
  175. }
    : x) u6 Q5 d/ D  M3 [, |4 N
  176. },
    6 \# ~8 K  V+ o" ?  w9 z3 }& H$ k2 E" ~
  177. psysprops={
    1 Q4 H0 V/ w; R/ {
  178. sparam=02 ^. a1 {# s; M# j; l. v+ |, ~
  179. }
    + c$ `4 q% l  x  o
  180. },, Q0 w( f8 z* d  K7 V0 {3 P. R: J
  181. {
    - z$ B( \: L) i& |6 \6 F
  182. entity_name="smoke6",
    $ u  P: V* C+ p. U/ f6 ]+ L4 E
  183. type=PSYS,: j" ]5 N0 [, m3 E3 L
  184. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    . y/ g, [  r* {$ X: Y! \, Z8 B: f' t
  185. lt_grp=0,7 ]; D0 l! _+ H1 N' W8 V% @, y& w
  186. srt_grp=0,
    ! i8 C5 V* {' ^4 D- e( i" n
  187. usr_flg=0,2 f5 S% l. M) C9 z5 y
  188. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    # n/ L( Z8 m; a  m! m
  189. spatialprops={) S% Z7 J9 e1 w5 {
  190. pos={
    - [+ r% j" b' \  O# L/ a( b% [9 v
  191. 7322.942383,. y, q% z" C( {" T+ M( i
  192. 363.170685,
    $ ?$ {1 C  l' I7 J* }( t* P
  193. -3207.746094
    $ |6 e- R9 P; ~
  194. },
    % w6 {( w! P6 x# z5 W. U8 p4 ?1 ^9 f
  195. orient={+ \$ \5 m6 G1 Y$ d$ q
  196. {7 {0 B4 {2 b2 l4 K
  197. 0.433044,. D# x5 @: [- T  w
  198. -0.458753,% S) A+ [7 k& D4 b
  199. 0.7758999 }  U, E+ b3 ]
  200. },
    1 H" e! I( P) a0 S) K1 g! x6 a1 ^
  201. {* B2 a- W5 Z% i$ P
  202. 0.223574,7 J7 L9 Q* M4 X1 k) l- s. c
  203. 0.888564,. Y$ y' X7 q6 q( C) r  g7 r5 x  m& F
  204. 0.400586% e6 R! r- W. z6 e0 d; N0 p( z; A
  205. },) `: t5 Q6 r% [' m9 l% \
  206. {: b; ]4 o0 `5 x. z- k
  207. -0.873205,/ ~; t* {+ A2 U; ^% p8 D0 y' I+ b
  208. 0,
    ; V( x* `) }) U4 X5 q
  209. 0.487352
    & L/ D4 H! K' ?  o
  210. }' r( Y9 [7 o3 r: E" r* `, p
  211. }* D0 [+ h6 }' U! E
  212. },
    ( u3 l' o, M' W4 t& ^$ G7 l# g5 ?4 Q' h
  213. psysprops={
    ) [2 Y  B" B# N  K$ N9 O
  214. sparam=0
    1 {; q0 W7 g' Y1 ?& Y, n7 }8 v4 `
  215. }
    $ [( ]. w  e+ m9 P' ]; N
  216. },8 ~# b5 i0 v/ k' j
  217. {, V, [1 H+ c  R( C; Y3 ~; N
  218. entity_name="smoke7",& S9 f1 z) E4 r" W
  219. type=PSYS,
      z6 h+ `4 K% V- ?' Y+ B: V6 _' |
  220. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",0 x# C" w, Y: t8 S& }! \
  221. lt_grp=0,
    " t# a# ^# I$ X# z! V8 ~/ [5 y
  222. srt_grp=0,
    ! w5 V; Y* J% z% J' z) x; i. G( |
  223. usr_flg=0,
    6 q  c' V# _4 [" t& [  J5 x6 Q
  224. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    # W# C( Q% d& B' L9 Q
  225. spatialprops={! X" C4 o) f) S9 l7 T+ e
  226. pos={) h5 V% q- h$ q9 E; ?" s; Z2 J
  227. 7322.942383,* r" L# T5 m5 }, |
  228. 363.170685,
    ) ]8 ^  c* j, \4 c9 y9 C
  229. -3207.746094
    $ B1 [* Q7 T# N, Z- z
  230. }," R3 \' M/ A" l7 E
  231. orient={
    * X5 U2 v/ O" d( F
  232. {
    # _" O' F6 I0 ]. e9 w6 z4 C! D; n: _
  233. 0.433044,. s! P2 z  {) B
  234. -0.458753,* R0 ]: D+ e# ]7 [  n4 }
  235. 0.775899
    ( k# h# c/ `1 P' T3 `2 z
  236. },) u0 s- a0 s. y( o7 L' ]
  237. {& E$ A, H( J7 u+ W9 e, |) J9 C3 ~
  238. 0.223574,
    7 t+ I- m- o# U& ]: j: S8 j; C
  239. 0.888564,/ F6 s; q( M6 C$ w9 {! g
  240. 0.400586
    . A- {+ C% P' Q
  241. },
    ' c, V; @6 e% y: Y2 ]- p9 R
  242. {
    / {) W/ H6 ?2 y( a+ P
  243. -0.873205,
    * s) ]. }8 p- w0 ]
  244. 0,+ L0 G! E0 i3 W- |$ |
  245. 0.487352
    + c  U$ {4 M) F3 l) n7 ~
  246. }
    1 X9 p; I5 Q  I; G2 o5 V) ^1 p
  247. }
    * V1 g% H6 r7 E% d- A2 \5 x
  248. },. F: y7 G3 l$ T% K, w
  249. psysprops={
    , _0 E$ g1 X6 m% \$ ~! z+ e7 d* n
  250. sparam=02 h# {5 B$ m( b% ^# N
  251. }  k6 S- @6 m" M  K; [8 ]
  252. },
    * V/ e- ]5 E$ S
  253. {
    - \9 s/ Q& `/ f6 x2 o1 z! h: R1 R
  254. entity_name="smoke8",  V, E2 F8 F( p6 @6 e" O) T
  255. type=PSYS,
    ; N& v- ]* J) E* a$ [
  256. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    9 E# U) w; u$ B
  257. lt_grp=0,
    & U( W/ X1 i2 [. K% e# b4 N
  258. srt_grp=0,' ^5 H% E- D, E
  259. usr_flg=0,9 ~4 P# Q8 _; W7 }4 Z
  260. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,8 t& L; ?. W; @
  261. spatialprops={
    5 }2 h' |8 K+ {) h5 d2 d$ \3 [
  262. pos={, q5 i; p) e" \4 L+ e
  263. 7322.942383,
    . G6 e/ t& O  K# h" v; [
  264. 363.170685,! D; C: t' }4 V, E
  265. -3207.746094
    6 G  l5 M1 N" E% k
  266. },
    5 M% @+ [+ F0 f; N
  267. orient={2 B# N7 c; s. w* D
  268. {, l+ l) q' y, |5 l7 B5 O: F6 M* g
  269. 0.433044,
    6 R; e$ @8 f; w
  270. -0.458753,. w1 }- W$ [4 L, S- \3 ^) T
  271. 0.775899  Y' b& [' Y9 U- q& H) P
  272. },
    " C; \6 L( W3 F
  273. {8 a3 a; B9 Z8 g3 p. B
  274. 0.223574,2 u5 n- T8 Q# \- v3 q! F7 Y
  275. 0.888564,/ n4 f9 q; M8 G2 c
  276. 0.400586: z" V3 F+ w- ~& A7 x- p
  277. },5 f+ C) \/ R2 N* u. ^) K. r' a
  278. {
    2 a- q6 A9 O" w
  279. -0.873205,) N5 W5 L% T" A6 J
  280. 0,# u, j: E% M! n5 X% ~1 P/ c3 m% L
  281. 0.487352" y+ V- d) b  d# X" E
  282. }
    ' x* ?# v  @$ ]6 K8 @. Z
  283. }5 w8 Q3 x, E- g$ ^5 v
  284. },- T$ ]$ e. g8 d2 |! Y9 [: n
  285. psysprops={
    9 v/ Q* a2 g2 |+ g2 i0 a6 p
  286. sparam=0
    - N9 R$ m9 ?+ o; A& j5 ]
  287. }
    % M1 K8 k6 x/ f% s/ F
  288. },
    ' g7 B/ g* k4 z3 j: ]% j
  289. {
    + x) w+ A" Z0 S& G; Y# }" F0 F
  290. entity_name="smoke9",0 M" [3 e6 C$ N/ {9 o3 m
  291. type=PSYS,- l; b5 q* {* \, y( F- I
  292. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    6 i# O+ e+ I' j/ y3 g* v- p9 q. ]; ]# B
  293. lt_grp=0,9 H3 x1 \" v, k$ [. M
  294. srt_grp=0,
    / e. l  H, ]- `
  295. usr_flg=0,
    ) V  r1 l- O  G+ ?. \. Y
  296. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    . {8 A# @7 D3 K. g8 f
  297. spatialprops={9 Q' G; {/ P- v: X1 {& C2 G
  298. pos={' G- K' Y8 g7 q' D7 c, A! N
  299. 7322.942383,
    ! U$ }/ [4 x" b  t% ?" d
  300. 363.170685,& y" M0 T9 u+ d+ `, w; m
  301. -3207.7460946 x. M+ j6 K. I6 b
  302. },1 S+ r. L6 }. l" A
  303. orient={
    4 L; W% z& @5 h: m, _+ Z' S
  304. {5 J+ R" Q- k/ A- A  M
  305. 0.433044,- |5 }: w& u( g" s+ u1 Z' b
  306. -0.458753,4 {5 o% _. D3 f4 U3 j' H
  307. 0.775899
    3 u$ f0 g5 C# x& y. V
  308. },& N$ o* R% Y, h& I  v
  309. {
    ; h; o: @. _0 s
  310. 0.223574,
    # m* I( d8 d% f; g" L( O3 W
  311. 0.888564,
    ( u1 y1 c; `, ~8 a/ x4 S$ Q2 g
  312. 0.400586
    + P& e9 e5 Z/ \9 U2 l9 ^
  313. },9 {5 a; F& A! V$ S( f/ m  \9 W
  314. {
    + A: N: H% K* s- x
  315. -0.873205,* E5 ?" i- w+ U# X2 f
  316. 0,
    # o1 h! @% h- r/ b  C- ~' x  Q/ A
  317. 0.487352
    8 l5 O3 P8 t! ?7 M/ i/ ]5 ?9 E
  318. }& {! l( Y: ~/ @, e. |- Y( |
  319. }
    ) z: L1 m  I- `4 X
  320. },5 Y7 D. t4 v3 m' d. I
  321. psysprops={
    : ?+ X5 Q4 u# H: K8 c9 U
  322. sparam=0
    0 T2 F1 Y' q$ [5 r, @
  323. }
    ; E) F" p+ i9 G/ J# |1 z
  324. },
    # F0 D( T2 T5 x/ G5 @' x
  325. amd these to the event area:
    : [6 ?1 S* s  l1 s' N" E- L
  326. {3 M) P0 J, c, H; F
  327. 0,8 I! P1 Q+ L8 E3 E
  328. ATTACH_ENTITY,6 N% e! w7 e5 N* C, X/ b
  329. {
    ; i+ C4 o" k6 Y8 q$ W
  330. "smoke1",* s$ X2 f0 C7 u+ }) T2 g
  331. "smallstation1_1"
    % t2 v1 o* V" D/ Y" W
  332. },
    , c8 J# x: n, c! {5 n( d/ J
  333. {
    + V3 j1 b8 @! U; M4 {
  334. duration=2400,# r2 ]7 U" u, s/ l9 e. A7 u' N$ w
  335. offset={
    0 L7 I& U7 d( A
  336. 0,
    4 T5 n4 {6 e1 x9 X$ K5 w' K
  337. 0,
    / ]2 m4 F% v, E) q% G
  338. 0* F4 R9 M8 z: I  r2 X$ K) u; N
  339. },
    9 a8 y: r  ^; f/ |: x, L; X8 J
  340. up=Y_AXIS,
    " T7 z+ P6 ]; ?. p, V0 X5 b1 R
  341. front=NEG_Z_AXIS,
    7 L( P4 j* e. f6 k: m8 e
  342. target_part="hpturret_s2_01",
    6 H  K6 S# Z: d. s
  343. target_type=HARDPOINT,
    9 m, M1 p; ~1 ]$ n5 w6 X
  344. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    6 l) @( Z2 P* f5 Y1 J: N
  345. }
    0 F0 R% }) V+ s0 G1 l; P2 k
  346. },
    5 a" ^3 P$ \0 n' D+ y0 F9 Y2 G
  347. {! I7 Z/ S0 D4 o+ Y2 i
  348. 0,/ G9 N5 a1 m) `3 f1 m3 F
  349. ATTACH_ENTITY,
    % J" y, ^+ ?8 i. p" P+ F% N
  350. {: }" {7 p- \0 k
  351. "smoke2",2 {7 Y0 A2 C) y4 E" c' i1 ^6 F
  352. "smallstation1_1"6 ~! i8 I3 Q1 t$ t  q1 _/ R
  353. },
    ) u! a2 ~) u  k7 N3 `4 q
  354. {
    ( e$ H( G+ W5 X! M% `, \
  355. duration=2400,
    ' U4 R" n6 l. Z3 N% w9 Q! B
  356. offset={. O  k" c0 _1 X% b. {- R* d
  357. 0,# c; w; M- z, l7 ]/ p- g9 J
  358. 0,* [2 `( O9 u5 u
  359. 0" C* Y" S$ P4 Z
  360. },
    + i3 e* r, R; A- ]+ D0 y! _
  361. up=Y_AXIS,
    , S3 i! N9 `7 h9 Y8 q9 ?- [
  362. front=NEG_Z_AXIS,
    ; g2 u4 m$ f. u4 \& g
  363. target_part="hpturret_s1_01",
    $ |0 S; K$ k7 k0 X
  364. target_type=HARDPOINT,
    ) C  q: |: \/ T( {
  365. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE; S# S3 O: ^% \
  366. }
    : C1 n2 u8 e5 s  p0 w( O
  367. },4 `. j- u2 @3 C
  368. {+ }4 X- [* j8 |4 [) a6 Z
  369. 0,
    7 P) M/ j( v) b% ], U) L
  370. ATTACH_ENTITY,8 j- I5 W& r! k" q( [) i& b/ I- q) Q
  371. {  C, b0 `$ x# g
  372. "smoke3",
    : L( B2 j! z# v7 f9 T$ N/ B5 `: s
  373. "smallstation1_1"
      G" ]! Z' b2 v
  374. },
    3 \/ m, x) g0 s, v% m: E" G: V8 I
  375. {
    * L. w: x1 i% u0 o
  376. duration=2400,  X8 [# ?/ z" V; R; _
  377. offset={
    9 e* P4 j: b: Z
  378. 0,
    6 }. r1 C+ `, q% I3 y1 U7 k, I9 q. J% L
  379. 0,5 s7 U: ]3 u+ W
  380. 03 y1 y  P$ A4 q! J3 f2 O* m/ K) D
  381. },
    * V2 l1 z) b& q( R" D8 r+ E
  382. up=Y_AXIS,0 ]1 a* c* s$ i$ y* f
  383. front=NEG_Z_AXIS,
      r) h' s3 ?2 u6 g
  384. target_part="hpturret_s1_02",
    ' W. _7 ^, n0 d8 H) [
  385. target_type=HARDPOINT,
    + {1 J# d5 n, p
  386. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE" Z& h* {+ B) I3 `- A- N
  387. }# Q! U1 r8 S/ U1 H
  388. },
    4 S+ B1 `7 Z/ U$ Q' l
  389. {1 }3 ~) O5 s8 I( S4 u
  390. 0,) {* l! ?( s9 U9 {0 k6 O) Z
  391. ATTACH_ENTITY,7 g' {: [8 K! N0 @% N1 K
  392. {6 _, w% }/ L: I, m" L" |; s
  393. "smoke4",
    ( R9 \6 h& c$ k7 @! n# ]
  394. "smallstation1_1"
      D9 E) U2 P! a# W3 G9 X6 P
  395. },4 F( _7 I- v. v8 O
  396. {0 p, \# O6 j2 F+ x) |* M$ [
  397. duration=2400,, E* Q4 o! I- J9 K8 W
  398. offset={& e, a  k; C6 V. x% b* f
  399. 0,
    ; i) i4 K: _# S
  400. 0,
    : t$ f" l- f- N' Q
  401. 07 y% Z* L, t+ T
  402. },
    " E! C+ r4 E( V! I0 f8 Y5 F/ x
  403. up=Y_AXIS,: _0 w0 r+ r/ d
  404. front=NEG_Z_AXIS,
    4 G- W0 H% v# ~# J3 v" k
  405. target_part="hpturret_s1_03",
    , w) M  c& z( M, y8 V$ h# J! Q, p3 M
  406. target_type=HARDPOINT,
    # n. H, S3 O0 f
  407. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    ' N0 O4 }' x! f; Z$ B% v' x+ Q
  408. }
    0 }1 m& Z$ a- w) T/ N5 R3 a; b; e
  409. },
    0 j7 k; h9 u; C- q6 x9 b
  410. {9 M! j3 Y, }' s1 K
  411. 0,
    ; u, C6 s* z, e/ d; g
  412. ATTACH_ENTITY,: S: v5 M% F6 m9 a; v
  413. {' H7 l" |" m) d( u
  414. "smoke5",2 p9 a2 X9 e; J0 \% ?$ d# s) ?
  415. "smallstation1_1"5 r' v) N5 H/ e" v# w' v
  416. },
    " A0 V+ Y1 Y( U- i& A
  417. {; Q, u( E: Y. }# ~- E, D
  418. duration=2400,1 j6 @8 U1 m1 H# {
  419. offset={3 p3 }4 w1 q$ }2 d
  420. 0,
    2 a* A/ z% @% S% ~& D
  421. 0,
    ; u, U- \% z& g. i1 a6 c8 g; r+ `
  422. 0
    : w1 p- U: ?7 Q+ F
  423. },
    ) u% n5 H' g& a4 e+ c. }4 g
  424. up=Y_AXIS,! z% h3 Y) r# ~8 R  v( `& ]
  425. front=NEG_Z_AXIS,$ R- f) `1 d& [: p$ W
  426. target_part="hpturret_s1_04",
    * l5 s- d0 g  z% D
  427. target_type=HARDPOINT,
    3 t; v) v: U( k  v( ]
  428. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE7 R4 N: B" C  E! @  y. O
  429. }
    % a. F& w( H8 d5 T2 ~- i( x% r
  430. },! H! J* O/ ]# K7 p: T/ F
  431. {
    7 s. t) e, ]3 ?0 [
  432. 0,
    # ~$ Q: g' S2 ]+ g" G
  433. ATTACH_ENTITY,
    9 ~; m  K& C6 T6 g) H7 z# l
  434. {
    % L4 b; @+ a- r/ X
  435. "smoke6",
    0 n& I, s: ]7 ^9 ^
  436. "smallstation1_1"
    * J+ S& p$ e, L# a3 b  }2 ?
  437. },
    6 K- \) t, ?$ D" H. T8 z
  438. {7 n! ]" ]7 T. `, K- r3 f$ m4 T
  439. duration=2400,3 Q1 c" n& Z$ v* h! J3 w
  440. offset={% x! `; L% Y1 \; O, B# \9 f
  441. 0,  o$ z; G! B! _( Y5 q8 a8 H
  442. 0,
    * R, ^- O% j- G: I. h. s* f1 `
  443. 0
    % a# }% r0 H) ^# |1 U# Y
  444. },, R$ t' X, C  e8 k2 v) s3 Y' q
  445. up=Y_AXIS,
    $ Q4 T; W* ^2 S( o
  446. front=NEG_Z_AXIS,' s$ V# v3 M  D- P% y
  447. target_part="hpturret_s1_05",
    % }0 t" H0 S; a. C/ @- M
  448. target_type=HARDPOINT,
    # U3 }2 g# _9 [/ c
  449. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    $ Y; _  N+ p" S8 T. H8 w* R
  450. }! d; r' H2 S/ y4 a9 V* s2 G
  451. },
    $ o0 ~+ A+ e7 |3 W
  452. {- W$ @! C* j9 M8 {' o4 V+ V# B
  453. 0,) |! f7 s/ a1 i
  454. ATTACH_ENTITY,
    * O. L  o. X( u8 Q
  455. {( y) l. \0 o9 a; v. n# h4 Q
  456. "smoke7",
    7 t- i/ C5 [9 c+ z* g: ^9 q
  457. "smallstation1_1"$ G9 D: P* B' F  e! {1 K
  458. },$ U, [8 g" N* i! a$ M: N% Y  H: y
  459. {
    4 \- m, Q: ?. d( k9 S/ N! |
  460. duration=2400,5 K. D; C) J, x# L) b( F- l" b
  461. offset={0 Q5 P# q' A4 T1 K" f
  462. 0,
    3 s$ n1 N: Y$ i1 ?
  463. 0,
    # m0 C( O: e4 W6 e3 O
  464. 06 C; n9 b0 t: A7 e  {3 }
  465. },
    . u; a% |$ Z+ K3 ?1 I/ x
  466. up=Y_AXIS,+ F2 \# U$ B& y; A* ^
  467. front=NEG_Z_AXIS,4 V1 _' X  x7 ^" ^& s2 u% a* [
  468. target_part="hpturret_s1_06",* G% l5 q) g1 }3 `9 T
  469. target_type=HARDPOINT,; m6 {6 i' i+ f  A# m* n7 G
  470. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    - J, A4 j* h1 B0 b
  471. }
    4 [' N/ f5 T' v3 {/ |3 |
  472. },
    " m/ r0 o  t  C  e5 B% _
  473. {
    2 C; N$ K, Q  m5 X
  474. 0,
    % i& H0 q) I  X( l: p
  475. ATTACH_ENTITY,- d  M8 J+ E) T) @8 i
  476. {! d% Z' m/ u  n; E$ Y& C( K. C
  477. "smoke8",
    9 [6 z: p+ O2 N+ {; L0 K
  478. "smallstation1_1"# y; Y  @  W+ @
  479. },  @5 K4 E7 E; H7 f) s2 ^5 B
  480. {7 x7 y3 w& _- x$ C$ Z  ?
  481. duration=2400,$ g+ q7 @) O* ^( B  o
  482. offset={
    ( G2 l3 u! q/ ~# E2 P1 i: T% M
  483. 0,( Q0 n) B7 w$ H  [2 U9 g) q& [
  484. 0,  v, f/ Y$ m1 A; b" O
  485. 0
    - n1 T, p" p9 S) D4 O9 p
  486. },& Z$ T$ Y* O- I+ W# M8 l) T1 K# f# E( |
  487. up=Y_AXIS,
    " x# ?/ ~) |/ F- q' J) A9 @* C
  488. front=NEG_Z_AXIS,
    ) E: b7 |# q5 q; M! H) b* B. H
  489. target_part="hpturret_s1_07",
      _4 T* R' @* d( Q  K( G3 o7 P4 y! Q
  490. target_type=HARDPOINT,9 ?5 X) n, T- a- w( e3 q3 |
  491. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    7 s' C0 x- i* n; U, J$ \9 O
  492. }
    & M" {( Z  Y8 V
  493. },, m8 _- z# R2 M
  494. {
    0 [* I3 B; ]( `4 N- w
  495. 0,
    ( b% G* P0 g! E- z+ `9 i, V
  496. ATTACH_ENTITY," e9 J, d: d. W
  497. {
    * l8 Z' d5 |3 ~9 P: x
  498. "smoke9",
    ' A) E! Y( P- Q/ {( L! `: a
  499. "smallstation1_1", t- \3 N: [) W* ~/ x- C" u
  500. },2 k- h9 V3 C7 L: [9 b
  501. {
    ( j! s3 s7 R4 ]
  502. duration=2400,
    + {0 X$ |3 x* Z5 _/ G
  503. offset={
    7 e# O( d' ]" e$ G
  504. 0,! s6 [  n9 D) |. z" z3 @4 v" Q
  505. 0,
    6 R; l2 f* d7 u7 k
  506. 0
    * X" p& m. F% y- D: t* K
  507. },( c8 X# n  q9 i( [) K( E5 V* |
  508. up=Y_AXIS,! n. U& D# u9 E/ A' j8 \& c
  509. front=NEG_Z_AXIS,
    ' ~& g1 L. t' F) V& ?9 W$ z- R
  510. target_part="hpturret_s1_08",. M$ T7 }- B1 V4 V. B
  511. target_type=HARDPOINT,
    2 f9 S) [# D4 X
  512. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
      {" `, |, r/ f+ w0 l
  513. }
    * D3 [1 A9 w/ X
  514. },) i/ Z) j( V+ C! E
  515. {; Q4 j! q% ]* \4 _+ M! ^
  516. 0,* I* O7 w9 b; z# y# g2 [
  517. START_PSYS,
    & Y6 D4 o; Z  S2 b- L
  518. {
    2 n) A2 p3 x5 B2 ^( Q- V4 b/ q% u
  519. "smoke1"
    ; t! T. d* y& I# E% Z
  520. },7 p" a) i" V- X$ q6 I- ]
  521. {
    2 ?: w5 w4 h+ B& F/ O+ X( S' V. m0 W
  522. duration=2400
    ! i) I3 S  K" Y9 l* a0 s  \8 }* M
  523. }
    ) L, [% I* f$ B9 T1 D
  524. },
    8 s& n; b3 v" K% O9 M
  525. {* P3 w6 p& a! Z
  526. 0,1 F" b+ d( m+ q) q7 b: P
  527. START_PSYS,$ q  S" \8 A: Y/ ]( Q
  528. {! v; r& o$ K" v( m8 V5 W4 }4 o% a: b
  529. "smoke2"! u+ K' v7 m) C1 ?7 X" C
  530. },
    2 O+ ]) i; R' [: S
  531. {
    $ V" d# q5 B/ Q) Q2 ~1 s: M
  532. duration=24001 \% Y; j  B$ t: J* v5 c; b
  533. }9 f3 M+ P0 U0 U2 E- X6 \
  534. },
    ! T: S( o* b" {- X5 D% y
  535. {
    7 O; S6 j* \* L, p) }7 n- l
  536. 0,
    & E  F# @  \- J# E5 C
  537. START_PSYS,) y+ D# j$ [4 p: p$ u& v
  538. {% I7 B: N# V; X$ t) {" w
  539. "smoke3"( W0 l4 f2 ~7 _$ m. U9 O
  540. },
    1 B! H* F6 x. F! ^0 d# v
  541. {* M3 M( D; H% |+ a
  542. duration=2400
    & ~) l  V4 d9 v
  543. }
    " i. v$ L4 o2 l( o
  544. },
    2 V. a. e/ _! r" m3 b; e& {2 b
  545. {
    % |3 N! s. P6 V( p& b1 ?
  546. 0,
    9 J3 |, E# u* C' ?7 S) o
  547. START_PSYS,
    + D5 h  F6 t9 ?( V. l, B
  548. {5 A& j* H6 l2 h" S! F( R
  549. "smoke4"7 I1 E, f: a; y; o+ y3 M/ N( Z% B
  550. },
    7 l; O4 d& y" k7 m! p
  551. {
    9 F  _, H7 l2 e' y
  552. duration=2400
    1 E) g! g* G7 P" z* w
  553. }* ?1 \0 v5 y$ w) I5 e" Z) E
  554. },
    $ J% N' k( C. B  h; I, B6 B3 A4 H
  555. {2 A+ _2 `& [* \/ g' o
  556. 0,9 f+ y! I5 w+ y, h
  557. START_PSYS,
    . `& M8 |# z( \: n
  558. {9 p& f8 h6 P' D" v; g4 U$ y6 ?
  559. "smoke5"
      T: l4 p9 w& y( S' @
  560. },# n5 }- b7 Y) ?: b
  561. {
    + z. J" _3 _! O
  562. duration=24001 I$ M: P0 [- t$ ~
  563. }
    ) F1 P" I2 A7 ?
  564. },
    ! Q8 @/ n  ^8 }- {: O2 m
  565. {
    ! O" s: N2 ~# ~# d4 N5 z/ E
  566. 0,7 g& M3 L: U. J5 L5 F0 C! @
  567. START_PSYS,2 I2 `: _% S) ^0 G
  568. {4 t7 x$ G& M% ^7 @5 O
  569. "smoke6"+ g/ c1 @) j2 |+ k
  570. },
    : X% h: T7 o1 W5 z8 b( ~' Y
  571. {
    - }) q# S9 q2 B5 r  K
  572. duration=2400- X4 h3 z# R- S, ]' {
  573. }
    6 e" T+ H' |  ~* A
  574. },0 d9 f; i- [3 p9 l- J
  575. {2 i% _5 K3 C8 o8 m  ~# c
  576. 0,
    ) @4 c4 B' Y# R( s/ R# B, D
  577. START_PSYS,
    ) s8 f& i' Y  F; \- s& a8 |
  578. {& }' B; [1 }, E) }
  579. "smoke7"% f( a/ Q: U+ V+ D; R" k" ~
  580. },
    : Q2 v0 C, [, g2 z5 a  {8 y
  581. {
    , u) S- q4 e+ @, G2 g0 I4 f
  582. duration=2400
    7 V2 P& S  y4 |9 p
  583. }3 o5 x+ O$ Q5 W
  584. },# `$ b& b7 F) c- D+ ^* d/ S
  585. {
    ( r: c  B$ f: c* v5 p
  586. 0,- l" `+ C4 Z! a; o1 |  t
  587. START_PSYS,
    $ |0 M8 V# F: L7 t  W9 A
  588. {
    : O5 z- ~7 b$ Q& y
  589. "smoke8"* d) @1 z) x0 H# x5 ]
  590. },
    ; E# }# i' {1 e, c
  591. {
    8 y* r4 L& B' b- }/ v- v
  592. duration=2400; O! c/ F( B- p$ e1 Y3 M
  593. }. b3 |" ~4 L& n, {
  594. },/ t) a) B$ F4 H- S) D$ h6 q
  595. {! r% t, x2 ?% j+ j
  596. 0,
    6 O  C7 J1 m0 l! [% E- G- u4 I
  597. START_PSYS,
    ; p$ [8 `7 a, k- ^
  598. {7 ^- y1 J5 \! u9 b5 ]! l1 Z
  599. "smoke9"
    - z' `6 u# S/ ^/ W
  600. },
    . n  B; v5 W9 }/ C" H" C# _/ A& h
  601. {
    9 \0 S$ V" z& q/ S0 T
  602. duration=2400
    * R% ^& P; v" c
  603. }
    5 g4 y+ s; q5 Y. _" F* [. g
  604. },
复制代码

$ l( [9 a2 r8 u( N. a , l8 \5 g8 f  I* G& ?
- K4 Y5 G7 p& t8 x" F+ L
now the station is burning! Oh no!
* x5 }% \5 M" v+ a; L0 N) Z- c/ s2 I/ B+ z6 g4 ?0 t9 F8 @
And one last thing to try: & x0 k0 P, @6 s9 P
Open the following:! N8 i$ j( O" [- K- K+ C8 L  A1 e
intro1_cityscape.ini( C) F  d/ I0 u5 a: o$ }* `( e5 w- [
intro2_vlocanoplanet.ini
& i+ L# y% S1 y  q( i) h0 _intro3_planetchunks.ini2 T7 N  N5 C" D7 U5 |9 i
and change the
: k1 [, h- M0 c
7 @5 i' C2 f/ s) ?2 V! [4 p& {; w
  1. [Room_Info( J! R- |* K9 n5 b. q! U
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\xxxxxxxx.thn
复制代码
, Q2 v6 p* O$ l  a+ L" Q
5 g+ L5 M# O# m% D# z
to:# I; I0 e# z9 B$ [
: u* q( w6 N, z* n3 }
  1. [Room_Info: I& Q% o. O. C  p# s. a0 w
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
复制代码
, F' f- A  c; F( b! t; J2 g' }5 c
! q' ^& j$ _1 Q: X
now you can see the unused intro!
 楼主| 发表于 2006-11-6 13:38:54 | 显示全部楼层
昨天分析了一下,很简单的脚本。
8 ~: b/ n1 N$ G1 R; W3 N
! X  k; N8 ]) a. c5 _8 Z是这样的:脚本主要分entities和events两个小节。所有的用到的道具都放置在entities中,而events定义了如何使用这些道具。
( R! N. j) y2 H1 j
* J6 q; T- C4 B& \: v) S# ?+ c3 R我们先来看一个简单的例子
" J$ U7 `6 }9 {* W$ U% Q, k* w9 b4 e) w" F) Z: W
下面是我们用到的一个THN脚本,用FLEDThorn解开后显示为明文4 |. r  @9 E; l" F+ d  J  b4 s6 Z/ q

' O; d7 y+ Q5 e! d9 ?( K- o

  1. 2 j' D) p1 n( C8 g. }% O4 r
  2. ( c: Y5 C$ c. S) s+ V

  3. 2 a5 |) \; m: w4 G% y) J. d
  4. duration=361.872
    7 I! ?; `6 r" ?9 j

  5. / @! ~- d' X0 I  Y
  6. entities={  <==开始设置entities
    8 O7 ^  h2 E4 K. ?0 j1 ?5 j) I
  7.         {" ]1 t& @6 G7 u9 f6 e; G
  8.                 entity_name="Scene_Untitled",  * h( `7 y5 j* u' z; U; T- t
  9.                 type=SCENE,
    . t: T" t$ H% y- k" Q
  10.                 template_name="",7 E' _* Y  h. c6 G3 I
  11.                 lt_grp=0,) R! k( U5 x' y9 y7 U# B
  12.                 srt_grp=0,) v$ @* j" _& V4 l8 u; R
  13.                 usr_flg=0,
    5 y! [" I/ U6 r
  14.                 spatialprops={! ], l6 R3 o5 j8 W6 A1 f
  15.                         pos={& G8 [4 X7 Z4 h7 L6 g' n
  16.                                 0,: }: W+ g8 R2 K. z0 M/ k, w- D1 S
  17.                                 0," D+ K' {# q2 ]0 s& z. c
  18.                                 0
    % h7 D/ O) K7 h3 K! d
  19.                         },/ \3 t* @+ M% T9 r
  20.                         orient={
    ; j! w/ c8 g& K, U5 P
  21.                                 {8 x; B0 J# D3 ^; ]
  22.                                         1,: @6 `, B9 G( q; d8 W, g. J, y
  23.                                         0,5 b- ^& {8 J8 N9 a# k
  24.                                         0! E: ^6 u; p6 o5 a9 ~
  25.                                 },
    ( B5 W7 x# a! }) j. }9 p+ ~5 x0 }
  26.                                 {' j% w  U$ {1 O9 m, W
  27.                                         0,
    # p. N3 o& A; y3 @
  28.                                         1,
    # t" Y8 `1 V: c+ r! L) A
  29.                                         0
    9 q& Q2 V" n3 d4 A
  30.                                 },6 `; A4 A/ H$ {  L! L6 O# z) Z$ Z
  31.                                 {
    6 p+ p# _/ B8 j
  32.                                         0,9 l+ D8 x4 N( g( a* P$ L
  33.                                         0,
    0 j, H" O: X0 ]" x. H$ y: x
  34.                                         1
    0 I7 Z/ A. S/ h3 n. U( O
  35.                                 }' `7 v* m$ e4 G/ h
  36.                         }
    - J4 I$ D/ X# H) {2 C9 o
  37.                 },$ \6 B" h- `# d$ G" T' ?) ^
  38.                 up=Y_AXIS,( f+ h; t1 A6 i% K+ A
  39.                 front=Z_AXIS,$ i) P- w3 d$ f1 J5 W
  40.                 ambient={
    " u* V% H0 B# \$ }# m% e. F. c
  41.                         128,, O, X/ {2 c- R5 ~$ I
  42.                         128,
    8 g& Q' h8 v5 t% j( k
  43.                         128
    : P% ~) }! e& l/ G, s, D
  44.                 }
    : E" h* M6 @7 y( J3 x5 J
  45.         },
    & i# g6 g3 u+ `. @1 B( R9 `6 E9 I
  46.         {9 d. O4 J9 ~3 {* ?* n
  47.                 entity_name="Light_1",  <== 这里设置一个光源
    / ]8 R, e  o  H$ J( c% c3 x1 T
  48.                 type=LIGHT,  <== 定义了类型
    9 {$ ]+ @; V( r
  49.                 template_name="",
    8 B5 W, p! \8 P0 ]
  50.                 lt_grp=0,
    # r$ q9 k5 a9 k/ B9 A/ x
  51.                 srt_grp=0,
    6 d! w& H/ k8 l* m; F/ v) Y
  52.                 usr_flg=0,  ]8 y! K# C! b' N) i- I! m  R4 p  ~
  53.                 spatialprops={
    2 C1 g5 I6 Z3 P/ [* C0 f$ X( q9 z0 F
  54.                         pos={
    ) t! R% X" h  W& Q) ^6 f; i( F
  55.                                 0,    <==定义位置
    $ p' u) s2 U0 N, f1 U8 o
  56.                                 0,
    1 ~+ A, ^9 S! s, B
  57.                                 0
    + {8 R% a* h0 V* V- ]5 z
  58.                         },$ J! @+ p, H+ k4 m
  59.                         orient={1 }7 B4 N) W# a. U# d
  60.                                 {5 w1 h4 L! a7 B4 @
  61.                                         0.560152,8 K; o3 U& [: z. _
  62.                                         0,- I9 _% X7 ?8 l1 h  w; b8 W
  63.                                         -0.82839
    ) D, ~) c- Y8 N) m' D
  64.                                 },
    1 T- f% d* M9 L8 v( x7 `2 @- X* ]
  65.                                 {
    % o5 f; Y( i( D/ P9 q
  66.                                         0,
    , t7 x2 ]+ p. H0 S4 L, D
  67.                                         1,
    9 f# {+ C, S/ T6 g  G% ]' ^
  68.                                         0
    ; @- }4 L: W4 D3 H9 ]5 `1 W: K9 |7 k$ d
  69.                                 },9 [5 |6 q! H4 J
  70.                                 {
    ' J0 r- a, W$ _
  71.                                         0.82839,/ i2 p# w, |8 r4 y  w
  72.                                         0,
    2 a1 Z# x7 k' r/ Z4 T
  73.                                         0.560152# S3 H" j1 d4 @' M6 p) y4 Q
  74.                                 }
    ' ^& W7 D. z& O' r. v" }
  75.                         }  w1 P0 ]5 s! b0 W7 q9 F3 ?! c+ C. o
  76.                 },' h5 l; T: Q, }6 B5 u9 a5 r
  77.                 lightprops={   <==这里应该是形成一个pop
    ( Z  _# r0 z6 I# u5 D; o  m
  78.                         on=Y,* ?8 L3 L: z: _. ?
  79.                         color={
    4 g2 U5 x3 ]* J' L3 f% c
  80.                                 255,: U; I  o1 u/ [' x3 `5 v8 ~
  81.                                 255,- X! }2 ]; z" a7 A
  82.                                 255; _8 r3 e# @' T) h. k1 I
  83.                         }," x, c( Z% p( @4 F  X
  84.                         diffuse={
    5 P) h$ X( M6 M- p9 ~$ H3 w
  85.                                 0.909804,6 ]1 R. J0 c, q4 W; B0 X' t
  86.                                 0.909804,
    2 C$ J+ h+ [! m+ h0 T
  87.                                 1% p2 D' [0 d5 M
  88.                         },
    4 x7 l! B8 _) t( A
  89.                         specular={" X) }8 x+ @, s1 o
  90.                                 0,
    % L) }/ L; w: ?5 p- ]
  91.                                 0,5 d; q8 {8 X! b& R0 F
  92.                                 0& f$ O; K5 ]9 A& Q0 x6 G, X4 r) K' o
  93.                         }," f/ S  r0 g/ V) X& c' @; ]% C
  94.                         ambient={
    ( j& Y1 I1 @: ^& I5 Y
  95.                                 0,' X0 T" S. N& F; M3 b
  96.                                 0,( z9 H' o2 E, U+ g* [/ u& B
  97.                                 0
    % {0 v0 R5 `! u& _, J: O
  98.                         },1 t2 r* S% ?! G; W( z6 F" m
  99.                         direction={  W1 O' `3 J2 {
  100.                                 0,7 U+ k3 h/ [: l, @; [
  101.                                 0,
    * |, u& s" p; ]2 v( k( P
  102.                                 1
    - T3 B$ i( D2 B. t- A1 B1 m' y+ d
  103.                         },
    / Q1 h& g; C. d- R6 F' s
  104.                         range=2000,* v5 N2 _* ?' O6 x0 V" M
  105.                         cutoff=98.999985,- I$ f. k$ t0 J
  106.                         type=L_DIRECT,
    ; i7 C* T- ?3 J5 I  E: ^( _
  107.                         theta=90,4 }% f- k6 T3 ?/ x7 i) ?/ n
  108.                         atten={
    - {* N8 t/ J8 s* `" O. }; t+ j3 ^
  109.                                 1,. `* S# u& U5 o' B
  110.                                 0,6 E& i0 N4 K/ B* b: y$ T
  111.                                 4e-006; V) O+ f" e8 q  y" H) c
  112.                         }
    5 s$ g& [! ]/ Q/ }. T0 L0 @7 ?
  113.                 }" e" j7 h8 L( B) ~: |  `
  114.         },& T" C% ?8 f/ Z' `& D
  115.         {
    8 ?  Q$ g/ u: h* _+ r7 S# y& G
  116.                 entity_name="Camera_1",   <==这是摄像机镜头的位置4 e4 Z0 K" G& w1 Z' Z( {7 J/ C
  117.                 type=CAMERA,  <==类型,这个告诉游戏,它是摄像头5 _* o0 z5 w! t: z
  118.                 template_name="",
    0 o5 s: `1 T/ I* X& E2 |( E
  119.                 lt_grp=0,
    / a* d( m$ r4 W$ I
  120.                 srt_grp=0,+ K% Z" j* E' E6 q3 p
  121.                 usr_flg=0,3 S+ D9 q" f% U: Z! E9 K5 V
  122.                 spatialprops={
    ' o/ W3 O# R8 O" F3 O% ]- R
  123.                         pos={, ]3 K- x  R9 e: f
  124.                                 -2082.574707,   <==同样是位置
    4 ]6 Q- D: \  H& `6 k. o
  125.                                 -1028.601685,, g1 `" F  a  v/ C9 }
  126.                                 9368.024414
    ) S8 d. h" x) A9 x) ~# {1 Y. [  ~
  127.                         },
    + U, N: {6 _9 A5 N/ R3 y
  128.                         orient={+ }, t" e8 a4 n
  129.                                 {
    6 n( N! y8 u1 W+ }: R$ |1 U) m
  130.                                         1,
    , V0 a# _9 W* h' a; t  x" t% N
  131.                                         0,
    4 E% K0 {% k" ], E8 ]' \! N2 t9 @
  132.                                         0/ d; W& m% O5 O( ]; y1 Z
  133.                                 },+ Q* l- h% q1 u* ^- K$ `# l5 }9 B
  134.                                 {
    * V) L' B$ s! {4 B( T4 }* t
  135.                                         0,
    2 I. I% ~( i# c- L2 U: ?) {, p5 x2 y
  136.                                         1,) j7 P5 G* H, A( M; }9 p
  137.                                         0
    - M+ X7 x9 s& K3 O6 D
  138.                                 },
    # M& P9 ]9 R* ]0 Y7 w3 l" ~
  139.                                 {
    $ h" a/ P) R- D
  140.                                         0,
    $ F) Y# Y' {: ?0 l% @
  141.                                         0,
    / Q( q4 b+ q: @" h
  142.                                         1
      F' X9 Y1 y! |3 E% b
  143.                                 }
    1 z3 Q7 j! v, c/ ?; c
  144.                         }2 Z' ]4 S7 q  X  x% |" t( h
  145.                 },% r: M; r0 n. {
  146.                 cameraprops={( {* P; s% r, l3 w
  147.                         fovh=30,! R: `0 B. u2 l; V! m
  148.                         hvaspect=1.333333,
    $ I& \- Z: r+ a# i0 g% d3 Y
  149.                         nearplane=1,
    6 R# }0 {% m' M/ X) v+ g
  150.                         farplane=1000000
    % @+ l4 R! }4 G4 C( o7 c8 o
  151.                 }4 v% X1 o$ |: ?! P- W+ l) v
  152.         },: n9 P5 `9 `4 }/ c9 K
  153.         {7 I2 @! w5 j; _7 N# @: ^7 O( d
  154.                 entity_name="Light_2",* l1 P, l% f7 {% x  k6 t3 W
  155.                 type=LIGHT,
    . S4 k. i) Q6 l! G% F( u
  156.                 template_name="",
    3 v+ S, T9 d# y7 J/ ~& z
  157.                 lt_grp=0,
    ) f6 r" E( v4 A7 z; D4 T# Y: i, _" X
  158.                 srt_grp=0,
    8 n- ^# g) A! J
  159.                 usr_flg=0,
    ! _3 L7 e: X( g
  160.                 spatialprops={
    * t5 e, k0 [3 b  T. x/ i; n
  161.                         pos={+ ?& m: v6 Z3 u( ?: S6 |; c% a
  162.                                 0,
    7 c1 f) z: Y) g; g% k, \# ?0 V
  163.                                 0,8 J! G- {8 C/ ?
  164.                                 0: p, x* ]- S7 Q$ b# ^5 y
  165.                         },' _: R5 ]# }$ o" o
  166.                         orient={! D" e" m4 c9 e
  167.                                 {
    0 a+ O6 z& t# \+ G3 m/ V" Q7 q% h
  168.                                         -0.834819,$ {: q& I: y3 s) U4 J. P
  169.                                         0,
    , A3 m3 u6 g: D7 f, h
  170.                                         0.550524* B/ J! `, `$ ?8 Y7 ^5 }3 l
  171.                                 },7 M6 p9 E$ {# l
  172.                                 {
    9 A7 \# ]  o1 a; X0 R0 e
  173.                                         0,% I% V8 {4 }# i' @; j# K
  174.                                         1,
    2 i7 f' F, t$ P# I0 o& O) S
  175.                                         0
    : f0 e) P8 N5 E; i2 O
  176.                                 },
    4 Y  b6 h$ l) r+ ]$ T2 G" s. T
  177.                                 {9 s6 k: {. \2 S" _  i4 s1 n
  178.                                         -0.550524,
    " c2 j! x! z" N
  179.                                         0,
    " M' u4 V  ]. q% B
  180.                                         -0.834819, U7 h3 D8 J8 M" o
  181.                                 }
    : J1 u6 a, |* {( J" g. P
  182.                         }0 c$ L9 j4 V; h6 A" p/ _! I
  183.                 },. M3 {( e0 T3 t; l
  184.                 lightprops={
    ; E0 i, y5 N6 f+ e$ `5 @
  185.                         on=Y,: V( A( W2 v% o" S1 Y6 Y9 o2 P
  186.                         color={* n* ]6 \0 s: E& D) B7 O1 }5 S
  187.                                 255,) j: w$ q4 @- I5 ?0 _4 l. C
  188.                                 255,
    4 @; E; }; A9 s$ t& i2 B
  189.                                 255+ r  Q1 m4 O5 ?( a$ u7 X
  190.                         },
    # S: @  D0 H+ ]3 r' W1 |- W
  191.                         diffuse={
    6 e( w# c- w  I& I* N$ y; z& ~- E
  192.                                 0.313726,
    ) y, V% F: W  a
  193.                                 0.313726,
    $ i; ^6 S; [6 B% s4 c9 f' V3 C
  194.                                 0.5215696 a% s  K0 w+ [& ~# p" E8 U" _
  195.                         },0 i# y5 T( f2 j) Q, |% F" e
  196.                         specular={
    8 h+ J# M# P* n( h
  197.                                 0,
    1 V0 u7 i5 w8 d! p# @9 K+ O# E$ J' J
  198.                                 0,
    2 y& W! `. b' M* e3 C5 P
  199.                                 01 M% c2 i& o) ?: O' f
  200.                         },
    + C" z! ^7 I5 T. ]  c) K2 A
  201.                         ambient={1 T! N4 c: o( K
  202.                                 0,+ W9 i, C! L9 g
  203.                                 0,! q. D0 r3 c) l9 I8 ?1 }6 O- p7 j: {
  204.                                 0
    ) f  K' M# Y% V8 X$ E/ C# q
  205.                         },
    3 f3 B, e0 ^/ P" n4 o  Z* R2 y; ~
  206.                         direction={" A$ u9 Y: X6 D
  207.                                 0,
    * }/ R3 [6 z5 `7 @5 B& Y& Z
  208.                                 0,
    5 K5 A- O9 R4 `$ D
  209.                                 1
    ; Q+ |# n6 A; Y  |# D9 G& N, v  C. x
  210.                         },
    : i0 W8 C# O8 I6 S" |
  211.                         range=2000,
    # d1 T4 S, s/ q: a
  212.                         cutoff=98.999985,' N( F' t5 M$ i3 p
  213.                         type=L_DIRECT,4 i/ [" [* a1 q5 K
  214.                         theta=90,6 k& |6 F  i5 f, F3 [
  215.                         atten={" D2 _) i! m+ V: [# W
  216.                                 2,
    ! `3 u5 `7 u8 N, V+ }
  217.                                 0,5 O0 a" ]& Q* i, s7 U( Z  P
  218.                                 4e-0068 J+ ^$ X9 M1 j0 n: m* O  B
  219.                         }
      Y- G* B" M6 z
  220.                 }
    / D0 p3 c3 U% L. f4 a
  221.         },
    9 O/ q( g1 E: V/ \0 i' O% N
  222.         {
    4 Z2 b6 \: a5 J. P4 m5 P$ h
  223.                 entity_name="planet_mercury_200_2",       <==这是一个物体,定义一个行星
    # p8 o5 S; F) `. p/ k+ X
  224.                 type=COMPOUND,   <==类型为COMPOUND/ ?: E3 D8 s: m/ S6 i7 ?9 J
  225.                 template_name="planet_mercury_200",   <==这是模版,也就是外观5 b$ P  z. {. o0 U
  226.                 lt_grp=0,6 Q* u6 c9 D! \2 C$ m
  227.                 srt_grp=0,6 B9 s! d4 X) p2 `# o5 M2 u
  228.                 usr_flg=0,
    $ M1 z% X; @! r6 X' A& D, |! B
  229.                 flags=LIT_DYNAMIC,2 v( @9 E+ ]" f5 @0 i5 A3 A# Z
  230.                 spatialprops={% \0 a+ \  o( Z+ f8 B
  231.                         pos={. ]* K& m1 e3 q/ |5 a! N
  232.                                 325.583038,
    0 X+ p" i7 a, \7 D& h1 H* [
  233.                                 -2031.342896,$ D1 i+ ~* W' V5 R
  234.                                 -1040.869141
    # |& q5 c. {! Z2 o" f- C! f
  235.                         },
    9 p, ], \/ c' m
  236.                         orient={
    1 f" M; R; ^8 ~& s
  237.                                 {! b; K5 c( j8 e4 ^& j# H0 O
  238.                                         1,2 B/ r4 |+ S6 E/ S9 N. K
  239.                                         0,9 G! F  X2 P" c1 b% v
  240.                                         0$ [0 E1 N7 E2 V2 C
  241.                                 },
    " i9 D3 N. e( f% g( U# [' v( a
  242.                                 {0 E. x3 D, j; W) s
  243.                                         0,
    ! z3 c  o4 W9 }: A9 }( W* O" a& O
  244.                                         1,& v9 R$ f1 @8 u; ~( t" |- f
  245.                                         0* K$ R' f" u6 L  s7 u6 `# P% o
  246.                                 },, J) j5 }* w$ d1 b7 v  H0 p( K
  247.                                 {
    * G2 y) b  |  @9 L0 D. G( g
  248.                                         0,
    - W+ Q. L% D0 J7 I. F, a
  249.                                         0,
    ( a  F3 U1 f- F8 D4 Q; n3 B
  250.                                         1
    1 [4 T3 E3 W( F
  251.                                 }
    + ^8 E: w5 D! s; G
  252.                         }
    - D6 {. `' k; E0 d) w
  253.                 },
    . q/ R9 {4 ^% U. `" d8 e' q
  254.                 userprops={
    2 R; B  e4 d! z) Y6 A9 K: a. m
  255.                         category="Solar"# J1 e8 g4 i4 `6 X
  256.                 }
    , V& H' n3 @' D! o' w
  257.         },
    5 p8 h" M, X! T( h7 Z" O" j
  258.         {
    ; z$ p; A8 |- I# ]
  259.                 entity_name="planet_watblucld_1500_4",
    * V( h- e9 N* J# ~5 F- Y
  260.                 type=COMPOUND,0 Z, z: D6 L) ]
  261.                 template_name="planet_watblucld_1500",& M+ Y3 \% o# L" }
  262.                 lt_grp=0,
    9 B: O1 H9 W9 o5 e; `$ f# y
  263.                 srt_grp=0," z, I" T; C* v8 [& v* M. Q4 o
  264.                 usr_flg=0,( \# W" r& {% e+ J  L1 C1 k
  265.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    / d0 P' h& d/ S+ w. k' N8 g
  266.                 spatialprops={4 C; m# b. T; O. A+ D
  267.                         pos={
    ; A  a  v( Y! G  O
  268.                                 1460.897339,
    2 \( G% O2 H3 b- N
  269.                                 -3145.810547,
    . x, ]: x' R* F# ~$ Q# ^
  270.                                 -3228.3906254 T5 z+ B% {' a  m+ V9 t( G: H8 K
  271.                         },. x! i2 ]- M- G( o9 P
  272.                         orient={$ K+ b% G0 [7 h- \9 q
  273.                                 {
    " A7 ?0 v4 p3 S  B# ~( z0 A
  274.                                         1,
    / P, u% o  W! o1 V# O" h) j4 E
  275.                                         0,% k7 D) X6 W0 |3 Q
  276.                                         07 U) c5 L. j. m- ~. r& d% N
  277.                                 },
    / I9 d: ~( k) d
  278.                                 {
    * l7 d$ c  T- |" U, _. R
  279.                                         0,/ [% K6 X' I! q2 C( m
  280.                                         1,9 x# c1 j& C& Y7 Y- P0 i6 \
  281.                                         0
    5 ]# k5 X5 m% Q: K4 g
  282.                                 },, }' [3 @: L* D  Y1 G
  283.                                 {7 a9 {# p  Q& j+ t. a
  284.                                         0,, Z7 y  _5 Y+ g2 b' R
  285.                                         0,
    1 i3 {  W! T4 W3 z
  286.                                         1
    9 Q9 E9 S2 W! D
  287.                                 }
    + q0 A' e. \+ f7 N
  288.                         }& v( Q8 n$ p& _* F5 G! d5 j  Z
  289.                 },) M& c2 N  m2 `! ^
  290.                 userprops={$ J4 ^- W) @; U9 f8 t; A) z) V5 R1 c
  291.                         category="Solar"
    5 u, p- \8 k: Z1 T" _  x( c
  292.                 }7 j; h8 K" d, \/ _
  293.         },
    " ^. ]# C* l- a
  294.         {9 m- q  }  Q/ d6 W! f7 s8 b6 w
  295.                 entity_name="planet_ice_200_3",; \' k. F7 R' P4 l% Y' k0 m
  296.                 type=COMPOUND,
    , I7 Y0 A% Y* e7 {
  297.                 template_name="planet_ice_200",( L, Q$ H# Z7 P; I
  298.                 lt_grp=0,
      O8 F) g1 B  j9 E6 f9 ^+ _
  299.                 srt_grp=0,
    2 v4 r) ^1 l1 H- e4 X( \4 y# k! R
  300.                 usr_flg=0,) P% i4 m% B0 o6 U
  301.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    * e  a$ T& V- \0 x: @9 B9 m; W3 f! Y* u
  302.                 spatialprops={( Q& i) q) _" @- o- \
  303.                         pos={
    ; A4 w2 ]3 P5 @6 m$ N7 d
  304.                                 3999.446777,3 l, a5 v2 |# M" _& R- \* ]  m
  305.                                 -4419.885742,. S( E4 o3 x; [* ~4 R4 Y
  306.                                 -5899.305664
    * l/ ]. @/ K% T" S- y% |6 j  C
  307.                         },5 [% v: f0 D1 J6 o! K2 o/ }2 u
  308.                         orient={, b7 g9 |- p8 c+ b* W0 @8 _
  309.                                 {
    3 X  p9 `/ k% o$ j0 V7 q2 h
  310.                                         1,
    + I4 m: `* k; j* m& ~9 e& J
  311.                                         0,: \' L9 ^! s1 R2 k/ J. R1 i; m
  312.                                         07 m6 U% d0 q  O3 z9 `( V1 B
  313.                                 },
    3 b5 B+ X1 l; L$ Y5 N( S, K/ X! t
  314.                                 {
      y- z/ D( x% @5 ~3 v. _
  315.                                         0,
    , I( d# G0 Y' ~" \" X5 c# ~
  316.                                         1,
    # K5 w+ i" i/ U% E. _) D1 I; U
  317.                                         0; k5 d, ], w9 }0 w6 [/ Y5 l
  318.                                 },9 X5 `# @+ y: {
  319.                                 {
    - ]+ s  p! U9 a% X
  320.                                         0,: X' r, I& z& o+ J( K, y" w2 X
  321.                                         0,7 F7 k, G4 t4 l; \- f  S
  322.                                         12 r: Q5 c6 y# ]
  323.                                 }
    . I3 ]; Z! C8 N0 }4 y" l
  324.                         }
    3 a0 e' {5 b! H7 E
  325.                 },) D! E, K+ a2 x1 i8 A! j
  326.                 userprops={
    " C" P% ^0 P4 J" T2 u5 s8 u) T2 u
  327.                         category="Solar"
    $ N3 m% m. m- r) p
  328.                 }6 e/ F6 ?7 Y5 d+ l3 H8 d
  329.         },: D+ o- j4 d2 L6 g
  330.         {' P0 M3 ^9 u  S6 J) `) e' K" U$ K1 P
  331.                 entity_name="ring_2",1 D( `- O' W" ^5 S0 S
  332.                 type=PSYS,6 Y. B2 r4 }9 H" i( i
  333.                 template_name="ring",
    1 X5 r- }9 I8 ]
  334.                 lt_grp=0,! o" {/ M$ T! F: E; Q& F8 Z" ^
  335.                 srt_grp=0,
    : S! N6 y0 e. ~
  336.                 usr_flg=0,
    % d6 r6 B: [- p; W0 s6 \6 e0 R& s
  337.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    9 L8 d6 T& J: D, x0 s& k9 O9 j. U
  338.                 spatialprops={" U0 h5 n, r5 i4 q4 A
  339.                         pos={6 h+ w7 w8 ]3 ^* F% ^( y' ~6 L! u' A
  340.                                 0,
    % [/ n+ c0 B- J. u* }! ~* L
  341.                                 0,, a# p, y9 a+ {2 N$ }: G
  342.                                 0
    ) Z: }7 y1 [$ h3 _
  343.                         },
    ! ~4 C# E* Q9 Q4 E# v# ?9 B
  344.                         orient={, w& D6 g& A2 d3 A" K# x
  345.                                 {% g1 c; ?1 _+ f# c
  346.                                         1,0 B& d, A: c4 O! }5 @& V: z4 ~4 N
  347.                                         0,/ q7 t( T7 [2 \6 \: p/ g
  348.                                         0
    0 P/ ~2 T1 q9 C! t7 w1 L
  349.                                 },
    $ B8 C$ H0 V; g% Y& ]& u2 e
  350.                                 {  H4 V, d0 }2 s. z' o
  351.                                         0,
    ( `8 h% e3 Y) O) }% s  n
  352.                                         1,9 F: N* |2 g& p! ~# `! D" Y
  353.                                         0# F* ?' G4 a& T, s: R# J
  354.                                 },
    ; B3 `, H4 F9 Q9 K6 O1 T8 A
  355.                                 {
    4 T2 d4 ~0 R1 U
  356.                                         0,
    $ b* z7 i9 F" `# g0 \
  357.                                         0,
    / M% y8 Y' w! n8 ^4 ?4 K
  358.                                         1
    ) M' z8 ~! N( Y6 c/ C6 U' \
  359.                                 }$ ?& p7 W. d, K- E& Y+ W
  360.                         }
    ; A( R+ O2 @: l: a) N
  361.                 },
    8 E2 g" {0 X2 J! i9 _, a
  362.                 psysprops={( M4 \6 j! U; {" w& a% a, i# k0 g
  363.                         sparam=01 ?( d" _7 y2 d0 }5 G0 r* W
  364.                 }
    6 w. F$ {7 |( e3 q9 Z1 f$ h
  365.         },
    " H1 ?/ ?. d! D- `& Q
  366.         {
    ! R& |  P  _& R; ~% p) J+ G; J5 w
  367.                 entity_name="starsphere_iw01",   <==这里定义了背景
    1 Q" |7 e3 x" T# ?7 h# j7 f& v
  368.                 type=COMPOUND,
    5 h2 X: B& A5 _
  369.                 template_name="starsphere_iw01", <==所使用的背景名称
    - a" j$ e5 F* E+ e) s# D
  370.                 lt_grp=0,
    3 ^; m5 g4 s. E+ i; y4 o9 A
  371.                 srt_grp=-100,
    1 o8 \& f: u  i' F3 ]# r; z! b
  372.                 usr_flg=1,3 v9 @- d) [) M2 s  k$ {
  373.                 flags=LIT_DYNAMIC,7 ]6 i: {' J4 k4 O3 Y# I; ]9 A( l
  374.                 spatialprops={% R0 q8 L, _0 y0 ^" w' U/ Q- w! b
  375.                         pos={
    " I1 k2 a! L; |) O0 [4 [
  376.                                 0,+ h( v2 I" P5 {1 T( _
  377.                                 0,
    % g; ~& d0 j! n0 ~2 m
  378.                                 0( q) ^. ^3 @) e, F& D: _
  379.                         },
    3 B* @9 R% D4 {  q6 T0 _
  380.                         orient={& M! h9 w3 R. e- Y+ V: N" y
  381.                                 {. q- n" k: ^' N; [1 y9 Y. M
  382.                                         -0.943394,
    + {6 y/ [3 T+ ~* }) J9 x( h
  383.                                         0,
    0 B5 o0 ^# L2 T2 }+ }+ Z8 N( W
  384.                                         -0.331673: M4 |5 I8 Y. R5 J, n; g
  385.                                 },
    7 ?5 L& n6 [6 N
  386.                                 {# ^2 t/ T3 S, A  L
  387.                                         0,
    5 P2 q# O0 m4 d9 H' e
  388.                                         1,
    : E, A2 B% r- V  `2 _6 x' R
  389.                                         0" D# [; m9 S2 ^" e
  390.                                 },! i% q0 `7 U6 M5 E* R" v8 c) M# ]
  391.                                 {4 ?$ G3 ]  o  i+ p, X& J( L. E' b
  392.                                         0.331673,8 V3 X7 F+ p4 @3 T; W' |4 C! o0 G
  393.                                         0,
    ) E4 O2 L2 g& A: S7 k* g5 {- c
  394.                                         -0.943394
    ! d+ K8 `$ O3 _; @2 t  l9 x
  395.                                 }6 s( w' Y2 ^( ^4 s' [" k/ b
  396.                         }
    ' ^3 Y/ `, I7 r7 r# L
  397.                 },0 F2 M% O6 E. K+ [! a" E
  398.                 userprops={) m- h, u) U5 d1 R/ G* D
  399.                         category="Prop"
    3 M# @4 e! u& t# N) ]8 K
  400.                 }$ K& c5 r) T7 G" M3 P
  401.         },
      O$ k6 o. q8 Y6 C! m! K
  402.         {9 o  E0 C- _: P+ H
  403.                 entity_name="Intro_waterplanet_planetstorm_4",' s7 i; `7 Z* ?! A3 x! @
  404.                 type=PSYS,
    $ _( T% l1 Z, ^# x
  405.                 template_name="Intro_waterplanet_planetstorm",& l) I; e, ^3 u$ {: B
  406.                 lt_grp=0,
    , ^3 L- R* `2 b2 ~: {) @& z
  407.                 srt_grp=0,
    / b/ ?1 P5 d' i
  408.                 usr_flg=0,* u5 e9 e& f6 v, B3 ^6 r
  409.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    , H; _- w" j# i0 u/ W7 I# `. J. V
  410.                 spatialprops={7 c" I6 Z5 c4 f1 O/ C% h7 u
  411.                         pos={4 C+ Y9 }& o, {  p" V( m/ B
  412.                                 1460.897339,
    2 N4 m1 G8 U2 j5 \& \
  413.                                 -3145.810547,
      r! T( g* p& R4 h
  414.                                 -3228.390625) i; Z2 E+ `  g) t. c& g4 c
  415.                         },7 j) G5 J  ]  Y
  416.                         orient={, G/ x2 R& b$ }
  417.                                 {) _2 ^5 Q* J! ]' {: S6 t9 r
  418.                                         0.627428,
    + D: m$ c6 |+ w: t* z& Q  h
  419.                                         0,
    # o: D7 s7 R9 H, Q  [) C
  420.                                         -0.778674+ A& l0 D; b# o+ K& V4 [& c
  421.                                 },8 q# G# o: I: p7 J; B
  422.                                 {- ~/ _2 w, ~5 f& w
  423.                                         0,7 P+ I. A0 _* J2 B1 k
  424.                                         1,; D  ^% a8 x3 s! m* K8 A2 F, S
  425.                                         0
    ) K4 P; N0 y# c# Q+ {( o
  426.                                 },
    ) f! ]" t4 i! j. d
  427.                                 {  _* e! q. b6 |4 \" }/ z
  428.                                         0.778674,, A2 ^: L1 a, S  W5 i2 Q
  429.                                         0,
    + X% T9 b" B2 Q0 h: K
  430.                                         0.627428
    % A& ]- O) Y/ O0 X% p
  431.                                 }. l! A, t) g" O
  432.                         }
    1 p1 Y* E' T: Y0 A* E* }5 @! S
  433.                 },9 A! k5 @0 v, C9 @! R* A' ^0 g
  434.                 psysprops={; }% c- ?. Q7 g( y7 h
  435.                         sparam=0" T. x+ r. C8 ?( m; {/ q6 @5 y# K
  436.                 }
    % r- D# p: [* T
  437.         },
    % R/ ~6 b# A) R; v+ C
  438.         {
    $ [8 x; b8 A- r  z, X
  439.                 entity_name="Intro_waterplanet_ring_5",2 `9 u2 ]# Z& B- C- p0 i& z  o" q
  440.                 type=PSYS,
    4 v4 j% N6 c" `! e6 ]1 H" Q
  441.                 template_name="Intro_waterplanet_ring",
    * o1 K  H# ~6 c0 S
  442.                 lt_grp=0,
    ) u1 K" `1 v, y( J4 R- k
  443.                 srt_grp=0,& V$ K) w. P: t6 j3 n
  444.                 usr_flg=0,
    ( g# M) O: D7 h! p
  445.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    ' ?6 Q% ~1 {& ?  Z
  446.                 spatialprops={: m0 h/ n8 E' B
  447.                         pos={
    ' R" e' A$ x9 l6 G
  448.                                 0,5 H: v) }7 M( J% ]. v* ^: E
  449.                                 0,9 `3 v) h" E+ U2 i5 O7 b" V: x/ t# j
  450.                                 04 \7 ]2 X/ }) J8 c3 G' {% [. d  d
  451.                         },5 q# Y4 D$ w, Y% i* m/ N% Y
  452.                         orient={
    & A4 `  `7 l# i- q, \4 v& o
  453.                                 {
    7 h/ ?4 {/ D$ {$ ^
  454.                                         1,
    0 {; z/ z3 U6 }
  455.                                         0," m0 n+ M7 @# }9 K9 D; q4 e
  456.                                         0
    . `1 b+ s7 ?/ y
  457.                                 },$ R9 E0 X( ^$ X1 o
  458.                                 {9 [* A- l9 C' G6 p' u
  459.                                         0,
    & Y8 F, T/ _; Y$ L) d
  460.                                         1,- m3 O1 t; D0 u7 ~
  461.                                         0
    ! K- S; H: q+ w4 M7 j
  462.                                 },
    $ r1 X! a: {0 S' |
  463.                                 {
      Y0 k% x% y4 {6 V
  464.                                         0,8 d" l& w4 T/ n4 a' A
  465.                                         0,, K8 q, I4 J9 w( [( K
  466.                                         1
    : i: Q7 V0 n  _/ ^
  467.                                 }
    + V* I, H5 u9 M* d' B& A4 A, F
  468.                         }
    6 e$ _1 G0 W! K" e% l0 R9 c7 S
  469.                 },
    ; W6 {9 h: ^" S% c
  470.                 psysprops={8 W, N/ w" E9 r. d1 B! E' @
  471.                         sparam=0" }" C' m+ F: Y4 N6 r( D8 N" F
  472.                 }
    % u* [" D1 X! m# w
  473.         },
    1 A0 v. \6 e) m( D* N
  474.         {- |% \2 R$ d# j" A
  475.                 entity_name="Intro_waterplanet_sun_6",
    / t+ }; X+ m, q" `5 ]# X
  476.                 type=PSYS,
    7 G; K7 I0 c4 `2 }0 U: f
  477.                 template_name="Intro_waterplanet_sun",
    2 g" Y* @+ Q5 k. n$ {) w
  478.                 lt_grp=0,
    8 |% i6 h  w% a+ y( B- \% F
  479.                 srt_grp=0,2 x: H# k  a4 i- R
  480.                 usr_flg=0,9 T0 Z, H$ j% V/ A: `  e
  481.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,# m% d" y" Y) V" d
  482.                 spatialprops={
    - g) W$ D3 Y* J$ o" K1 {% @
  483.                         pos={8 E# F7 w& ]2 R% a
  484.                                 -1180.010498,9 b- N4 H4 `) ?; I
  485.                                 0,
    : ?" H6 C9 ]* D; v/ P
  486.                                 4818.804688
    4 [7 ~+ E3 c% Q. G/ h5 F
  487.                         },
    3 ?2 s& ]/ b2 d  @+ x: d% J" C
  488.                         orient={4 r/ x: t9 n1 W, Y5 D" Z0 E4 O
  489.                                 {$ I# n: @+ S2 P: Z, J7 {
  490.                                         1,
    1 x7 b2 w0 X7 J' R! v: `/ }
  491.                                         0,- h' Z1 e7 u! S0 u& n6 T5 j% H7 @
  492.                                         0( n% d: `/ n% S5 K  s4 Y. Z, J
  493.                                 },! I0 r: x) v, ]# u
  494.                                 {1 [4 @* b; A9 |: X" z" J0 t' h
  495.                                         0,
    ' v" Z/ _1 B$ }+ x9 H# O
  496.                                         1,
    3 z/ q# J3 d4 {+ s/ p  Q
  497.                                         0# ]$ F, {( A/ h
  498.                                 },
    % ?3 n) N' u2 O  j; j; A( ?
  499.                                 {9 P& u4 s/ M  V
  500.                                         0,: Y+ w. V. g5 s! I
  501.                                         0,
    : c  Y2 ^* E7 i1 s1 s7 @1 C
  502.                                         1
    $ y  F; t- R4 [/ O! N& B* p2 s3 l  m( |
  503.                                 }$ i, N; j! i9 T* a  n; i6 E8 w. U
  504.                         }
    7 s. v5 K# b$ Q3 E6 J/ m, D; I
  505.                 },
    + a. T) w8 k3 ?: J
  506.                 psysprops={
      B2 T0 z# a+ y- L+ `& g7 G
  507.                         sparam=01 W5 E  w) j4 n9 M4 T
  508.                 }
    8 Z+ S! `6 E  R8 [- Q, v; B1 A& @
  509.         },- T: B( Q) @& Y) V$ W7 M3 B1 y
  510.         {
    9 H4 i/ Z# i; W
  511.                 entity_name="Intro_waterplanet_sun#1_7",! N2 t% w2 {8 C+ k3 _5 Q+ a
  512.                 type=PSYS,
    & Q! `( I: H3 k/ j! H2 K
  513.                 template_name="Intro_waterplanet_sun#1",
    7 X/ d9 i' F1 E
  514.                 lt_grp=0,
    / `) }5 _' ]. c
  515.                 srt_grp=0,
      _; E) `; a9 ?  L1 I
  516.                 usr_flg=0,8 x( `) \' P+ \, W9 o
  517.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,' K5 ?- _; ]4 d
  518.                 spatialprops={
    * \4 s  ^' ?) R4 o8 H, q
  519.                         pos={
    ; ?, u6 o+ c( o. R
  520.                                 -1424.714111,
    1 ^& p: }* S2 `  b
  521.                                 -501.471619,2 K* @1 i" C# F1 e
  522.                                 -5417.51416
    / t' ?6 k  e  b% {$ e8 V  s
  523.                         },7 D, k. o, G% V' ?$ ]" s3 u/ ^
  524.                         orient={
    8 G/ @& x* `5 }7 v6 e4 c8 o2 d2 o
  525.                                 {
    ' ?9 m# L; t* L( M# K
  526.                                         1,
    ; ^3 a( Y9 a: l5 j& @3 M/ h8 o
  527.                                         0,. \- B, x3 N! }  e/ o
  528.                                         0
    ' F2 w( \% ]) h; g* w- e' D9 B
  529.                                 },
    * s3 m. _+ U1 [, V5 W" f0 F
  530.                                 {1 c2 T0 Y% ?+ {! Y" d
  531.                                         0,
    5 }1 P, [8 H$ W6 _
  532.                                         1,
    * K) y& U/ _, H' x+ W
  533.                                         0) k+ `( V) g! f/ `5 ?
  534.                                 },
    ' A& ~& p- E6 n+ ?. g- K$ t& _
  535.                                 {
    4 f0 o" }  l4 @  Y) W; \
  536.                                         0,
    9 c4 i4 b( O) D, t* p3 b
  537.                                         0," F- Z4 ^/ ?# f4 G7 F, C0 j
  538.                                         1
    5 o* N( C6 Z$ E- x$ d5 L
  539.                                 }
    4 ?5 ~/ F8 w% Z2 g
  540.                         }
    0 @8 ~% A; L8 y. s- f
  541.                 },
    " A3 y7 \7 q" z) |. M0 b
  542.                 psysprops={
    ) h' T# k; R5 j6 ~: B
  543.                         sparam=0
    ( D; Q2 ~  l; h' ?% v. `
  544.                 }
    ! Q" q) w* w6 H9 A6 f$ g2 `7 |% W/ q
  545.         },3 X1 j2 E* f' [1 e
  546.         {
    4 e* Z) A( p8 _2 U& I
  547.                 entity_name="Monitor_2",
    & Q$ f) Z* _1 |5 i
  548.                 type=MONITOR,
    ) j0 G0 \9 K6 U0 N" l4 ?! B
  549.                 template_name="",
    2 e2 w& B& |, m* l: c
  550.                 lt_grp=0,
    - o6 H7 }3 O. w, D: b: m' z$ O3 V
  551.                 srt_grp=0,
    # x9 w: s; h5 A2 ^
  552.                 usr_flg=0
    + D7 S' K0 j8 O/ }2 v" d* g; {
  553.         },
    9 C+ u$ Z; D/ _# y9 T4 i
  554.         {
    6 l& g; a0 V& x  `. l7 p! g; E
  555.                 entity_name="debris_small1_2",. I3 g7 I/ e, Y
  556.                 type=COMPOUND,
    0 \. f, y, }* }% U# H
  557.                 template_name="debris_small1",5 b/ p/ x. }+ N* A4 s
  558.                 lt_grp=0,# [$ X; b- f5 O8 K8 W6 {8 y
  559.                 srt_grp=0,0 _; p( x) @- b% W
  560.                 usr_flg=0,, X$ X! U- ]; h) O6 B* Y* e% A$ R
  561.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    & O, e# I6 b: M5 B6 l, c
  562.                 spatialprops={
    & s/ q$ i& N6 @% A2 }9 a+ X- l$ z: ]/ c
  563.                         pos={
    ) f8 b. ~# c9 j: c4 i
  564.                                 -1424.714111,
    ) m' @- L  }4 m1 R; a/ Q
  565.                                 0,. N* F9 m+ I" H4 k
  566.                                 -5417.514161 x- l& P: k) h6 J' D. y+ B4 A
  567.                         },
    * k8 ~8 d! {; j) q) l. n
  568.                         orient={4 o1 P& e4 t- O1 [0 b" I
  569.                                 {$ c* W, W' ?$ B- s7 N. t
  570.                                         1,8 u3 ~$ _0 ]2 s+ G
  571.                                         0,7 Z( x5 B$ S! Q4 I+ o+ j/ d
  572.                                         09 a7 \0 z6 l! T
  573.                                 },9 `5 A, ?5 S9 {& K
  574.                                 {
    ' L3 q2 e7 {. e7 D6 G( V. ^) |7 T
  575.                                         0,1 P2 r3 ]9 ]; X( q  n* r
  576.                                         1,) |2 i) Q& ~) C( B( g
  577.                                         05 D/ A+ v! b3 o8 }
  578.                                 },
    ) S% U% D* C; P6 F4 U; Q% W( H
  579.                                 {
    3 `* r# h0 z2 Q' K) T9 b
  580.                                         0,
    ( O  w8 v9 n2 T8 o$ q
  581.                                         0,! C4 B% U3 v" Y) p% K
  582.                                         13 {0 W, N) Z5 X% N2 T) h* i
  583.                                 }& Q, |2 @( A* K- \; @! D& k; Z; L
  584.                         }
    , s  B' p  m6 |6 u
  585.                 },
    & u; W+ T; q  o! p1 x5 k' Z0 O
  586.                 userprops={% w4 o! ?6 _$ J) q' o  P+ T
  587.                         category="Asteroid"$ i  ?2 S8 H) k$ K7 e0 y5 ~
  588.                 }1 l6 O8 K/ w( |5 W4 m* u5 M/ i# R
  589.         }2 c, J. B- p7 {
  590. }
    8 X5 H' N( N. `) O

  591. 9 \; j+ t8 O2 T$ m4 u& v
  592. events={   <==现在开始设置事件了
    ( t8 @6 H. f' ?" Y0 s7 F! J0 q
  593.         {
    - Y% E" `( c9 @8 m, m8 ]2 B
  594.                 0,  <==事件开始运行的时间+ `% D( o" ~, s( K
  595.                 START_SPATIAL_PROP_ANIM,  / `7 }4 r3 q" g+ ?5 i/ ~. k/ I& L
  596.                 {
    6 f" I- B, r1 L! ?& ^- K3 ~3 Z( A. ]
  597.                         "planet_watblucld_1500_4"
    5 u' H! A. S+ b9 h
  598.                 },+ u: ]( A3 i  l+ V, f, B
  599.                 {
    / Z. O. `6 r0 b. b* x. p7 d
  600.                         duration=360.1,
    ; A. X7 d3 g, H. E
  601.                         target_type=ROOT,! q4 |5 ~/ z% u% H
  602.                         spatialprops={1 F% E8 E# S0 N6 i& z
  603.                                 axisrot={# `( x( k* ^" [: a! t
  604.                                         360,1 t1 g6 c( x$ E# O6 A6 f* g8 ]
  605.                                         NEG_Y_AXIS
    " ]- c% a) j9 F* j. g$ s
  606.                                 }. A3 e+ ~3 J4 H2 [; L
  607.                         }$ V! V: y5 `' R
  608.                 }
    # e; c3 K, Y; C" R( \4 P* A
  609.         },$ v8 v3 M+ Q+ h5 p8 l$ Y
  610.         {
    0 [  V) {4 d0 t6 Y8 i4 b
  611.                 0,- U, Q, Y1 Z! [: }
  612.                 START_PSYS,
    % t$ r- @) N- p0 u; O9 a- t1 f
  613.                 {0 X, [3 j; J' |( W* x. ?6 k
  614.                         "ring_2"
    ; T+ y$ H( y. C+ U0 j
  615.                 },3 W8 F: v* y3 _' \
  616.                 {* E4 ]& W! f! ?" H
  617.                         duration=360
    6 F2 n3 h/ U& ~7 X
  618.                 }2 F( n) R$ V. \  |6 H
  619.         },) W# {6 t& H% A  G) u6 H, `: s
  620.         {& Q, Z- ^3 l' t) m& k5 F
  621.                 0,3 H; d  w! ^: [. W( N* q
  622.                 ATTACH_ENTITY,
    : V' L# [( ^6 l- w7 {9 ~
  623.                 {+ Y' X! h7 W4 j) Q; ^( w8 O
  624.                         "ring_2",
      e0 C9 i7 |) ~2 J
  625.                         "planet_watblucld_1500_4"9 k, i4 N/ @' E
  626.                 },
    7 [7 N: k3 `+ K6 q. B; a5 O
  627.                 {
    , p7 y$ F( l$ q( {3 i) U7 w
  628.                         duration=360,4 R3 P% `2 A0 y9 x5 k! H
  629.                         offset={
    9 |6 `& [& y( a* W
  630.                                 0,
    - o2 s, ?1 Y% ^' A0 n
  631.                                 0,
    ' F  b) G6 ]5 t/ V
  632.                                 0
    8 S+ e$ K; I  x- X- p
  633.                         },
    . I$ C7 Z) S- I4 z' E5 x
  634.                         up=Y_AXIS,8 Y$ S' Q" `6 W0 ?
  635.                         front=NEG_Z_AXIS,
      |4 a* R5 B0 m) G& J5 S6 J6 e
  636.                         target_part="",
    8 A6 s, ~$ [0 F3 F' l# E
  637.                         target_type=ROOT,# V1 B- A8 c* \% n" s# x% V
  638.                         flags=POSITION
      c& T& Q+ q8 E% I8 _0 _: Z
  639.                 }
    9 [: z, J2 @+ k% w
  640.         },
    6 c8 d) u& \. l; U' J
  641.         {
    , v2 u% L! g% }4 I7 k: j- b
  642.                 0,
    $ H* j! X# h0 t+ n8 a
  643.                 START_PSYS,
    0 |) Y& H% R9 P
  644.                 {; I1 N" S; `0 W9 X$ O" O
  645.                         "Intro_waterplanet_planetstorm_4": T0 h: I4 b, m2 x$ E/ G/ z! a! i8 W
  646.                 },# l+ K- g* I* I, z
  647.                 {: L: M4 z9 R* R- m) i$ L# {, g
  648.                         duration=360/ w' P4 b, i! h& v
  649.                 }! ?, v5 o$ `* \5 S: O* E
  650.         }," b3 U# O: ^7 a) L
  651.         {
    - M& @# `$ z+ L) `8 U
  652.                 0,
    - ^2 Z0 R- x3 j+ m
  653.                 ATTACH_ENTITY,
    ( Z; `6 n* D- H# i' p3 N8 ]
  654.                 {
    ) |7 c/ `: p, v0 e. ]2 }
  655.                         "Intro_waterplanet_planetstorm_4",
    4 \6 @' C. O. v9 m
  656.                         "planet_watblucld_1500_4"2 @; F/ O0 P" d( }* ?1 w" r
  657.                 },
    * {8 a$ Y% a5 }. ?% K
  658.                 {  M+ H& r8 U9 [% }3 T
  659.                         duration=360,
      f4 v$ l* q$ \) X3 P( S- p
  660.                         offset={
    ; \5 @1 y  L2 ~5 M, Q# [+ {
  661.                                 0,9 Q# `3 |8 V$ H) K( p. w4 _
  662.                                 0,
    9 F% Y; p5 R( {) N; ~% i: U
  663.                                 0
    ; ?1 ]8 y; E3 c
  664.                         },( I) R6 _2 Y8 r) |
  665.                         up=Y_AXIS,4 ^- J! n- n0 ^2 H
  666.                         front=NEG_Z_AXIS,& \0 j. w2 D& y* K' L
  667.                         target_part="",9 |, e$ `* p% o
  668.                         target_type=ROOT,
    , b" I; ]# f2 V6 `: ^
  669.                         flags=POSITION
    " \) X, F+ ?# q) {# I! f
  670.                 }
    4 D0 M1 ]' `, e" }6 b
  671.         }," L" Z9 @) \4 ~4 q) D
  672.         {( L: l% s( \, I: C' Z* b% j- r. k
  673.                 0,
    " F+ h: ^2 K/ W& ~) V- b2 Z6 V
  674.                 START_PSYS,
    ) |& O8 h0 ^/ t0 \1 x0 }. m
  675.                 {8 G6 A5 Y9 ~% D0 Y3 ?6 F
  676.                         "Intro_waterplanet_ring_5"% d: `! {( j7 E
  677.                 },+ _; h8 }0 Z* s6 k7 e1 G
  678.                 {: L7 ]+ G- @2 E
  679.                         duration=360
    + d; c5 S9 i0 v. k6 @
  680.                 }. O5 B" W0 _+ _
  681.         },) V8 d+ L, q: f
  682.         {
    ! Z. n$ k; m. a  [) h/ ^! F
  683.                 0,
    8 j( d0 c1 @3 O3 E8 O
  684.                 ATTACH_ENTITY,
    ) ]/ b# k( s& _) l% o
  685.                 {
    9 f: B, g# m4 ~" i+ j
  686.                         "Intro_waterplanet_ring_5",) h- \1 k& ~# a% ?* _' z
  687.                         "planet_watblucld_1500_4") L, F2 \  L) I. ]+ M/ n* L
  688.                 },- v- P% G3 _0 h4 _6 r& U: e9 v9 p# C
  689.                 {3 `% X( h. B. d: B0 Z
  690.                         duration=360,3 h: U! s& H, U1 q7 Y! t& P3 i2 o
  691.                         offset={: Y/ A. w; ^6 N% H( q
  692.                                 0,* i4 e/ d6 Y1 u* Q& L8 }
  693.                                 0,
    1 ?1 O6 c( M- C  a" S' q% I
  694.                                 0
    0 x9 t7 r0 U. q2 U7 P; T; E3 k' `
  695.                         },# }# {4 p$ L$ w$ k
  696.                         up=Y_AXIS,
    $ R/ m4 r: ^" k
  697.                         front=NEG_Z_AXIS,
    5 ^5 n) \6 g" r- H
  698.                         target_part="",
    : Y+ T1 U  y5 z( l$ [8 j+ x
  699.                         target_type=ROOT,1 v$ s% R1 d/ p& D- V+ Z
  700.                         flags=POSITION0 `2 x- y8 M' c3 s1 d" M" H1 \
  701.                 }
    : H& J  }. {' \1 m4 p
  702.         },5 H0 w; @) Z  w4 e6 t/ \# |: z
  703.         {
    $ d! p1 S$ C$ S" G
  704.                 0,
    ! _: l. P+ r0 d; P( n: h6 z$ ~
  705.                 START_PSYS,
    ' _9 {  D6 X7 `" }! \
  706.                 {
    # T' J" [+ n( Q, d! |+ e
  707.                         "Intro_waterplanet_sun_6"
    % d- N7 D0 ?3 ^( c: J
  708.                 },
    ; g+ _; h' O: ^& |' V: e
  709.                 {
    0 p5 C) r5 l/ I* x$ }+ P
  710.                         duration=3600 Y) d2 y! I7 L" Z
  711.                 }/ I6 E0 O4 C1 ]- y. p5 j7 y" M- {
  712.         },! r, K, x! U* v  y
  713.         {( d- r% U9 d- u3 {
  714.                 0,& L* W$ y+ B# Q. c9 }& O9 j  I% \
  715.                 START_PSYS,, P! Z4 G* N; E+ l7 \7 C
  716.                 {+ ]; r1 j/ T8 l
  717.                         "Intro_waterplanet_sun#1_7"
    0 a) E) S# n: @* l
  718.                 },2 ~% H: L3 B$ ]8 d
  719.                 {. t/ u" q7 Z/ a# {
  720.                         duration=360
    # @5 F. \" j+ P$ `# x, V. U7 s
  721.                 }
    8 c5 @5 p" k% D7 [! B) r- W1 c
  722.         },+ w) K/ k  J2 ?; L' i
  723.         {' D( {9 d& N8 V3 b# S8 V1 U& q
  724.                 0,  ^8 a7 [) D( e/ P+ n& X3 @' @2 a
  725.                 SET_CAMERA," g' S$ U+ T& b* M! a1 I; W
  726.                 {
    ) @$ I. X  T- U/ J, ~
  727.                         "Monitor_2",
    / q2 l* o- _# A+ H
  728.                         "Camera_1"  <==设置摄像机的路径
    $ ~/ D  B) |# B, I3 j
  729.                 }" {- |/ }( {$ l2 [. Z
  730.         },
    3 k. |5 ?1 b( d+ @# v
  731.         {
    - i8 y, W7 o3 m1 @6 b
  732.                 0,
    5 h1 D& i* v% g/ b
  733.                 ATTACH_ENTITY,
    / @8 Y2 |, L. e. t' [( S- o4 e
  734.                 {2 a  h( a" J( B6 V9 ~
  735.                         "Intro_waterplanet_sun#1_7",- A: h( F; `* ]$ r2 _( E
  736.                         "debris_small1_2"
    ( E7 A7 m7 i4 j; q! b8 ]1 Q4 g  k
  737.                 },
    0 O. M  ]( c/ C" D" B7 B! E% q
  738.                 {
    / D, H+ C* C9 ^" w
  739.                         duration=360,: ?. z5 N3 Q5 H% p0 I  b) N
  740.                         offset={
    + v  E3 u0 \7 _: e" ]. h* U
  741.                                 0,: y2 K6 z- a% A$ a( `/ U) X8 A% x! h
  742.                                 0,
    # s& R# r# g& L* P) G+ n
  743.                                 250$ i1 @  n+ E8 Z! a/ s
  744.                         },
    + V# R+ }  \7 M  W6 ]! a
  745.                         up=Y_AXIS,0 _+ l% i, I% N4 W- Y5 L
  746.                         front=NEG_Z_AXIS,
    ( D; n, E9 Z0 ^8 E' _
  747.                         target_part="",
    % z4 x5 q0 v; J( S/ Z$ k0 c6 z; t
  748.                         target_type=ROOT,: T, _- c8 A7 d9 E  a
  749.                         flags=POSITION- f! o2 g/ I$ S- g7 j" o
  750.                 }
    ; o0 D& Y; G2 ]0 s
  751.         }
    0 r2 k7 r3 l, Z
  752. }$ W! Y5 u# T8 w3 m: P( e
  753. 0 M3 c2 T2 f. X6 h# W
  754. 3 E8 I/ t( j  e+ `" K$ [5 n8 |
复制代码
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-11-6 13:55:52 | 显示全部楼层
接着,我们还可以在画面中为所选用的物体模版设置安装点。当然了,如果你要设置的话,需要使用HardPointEditor开查看他们到底有什么安装点。
; W2 b1 |0 K$ a, g7 o- K! U1 H2 Q+ E8 _+ O
那么好,比如这里有一个运输机的设置大家可以参考。* G' R0 X  J1 l& @
0 z7 {$ E  N8 B: J' O0 s9 \( a
  1. 3 q, r+ v0 W9 B2 |" f
  2. entities里面的设置
    : R, l6 s- q8 L& h' _
  3. 2 U3 S" C$ ]+ q" a6 ^
  4. 先添加一个运输机
    * X2 ^, l' `+ B% {& ]
  5.         {
    5 b+ b' z. }6 y4 S% C
  6.                 entity_name="Ships_ge_large_transport_12_",6 e5 O( ]* B- e8 ^; t* ~2 S4 i9 P
  7.                 type=COMPOUND,
    3 |- k4 r5 R* O4 [- l; B3 t5 X
  8.                 template_name="ge_large_transport",. h7 @- O* B% F
  9.                 lt_grp=4,  F; z+ A" t9 y4 M. V0 ^
  10.                 srt_grp=0,) J. ~# K7 ]( s
  11.                 usr_flg=0,6 a; g& N1 b4 T3 D5 m
  12.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    1 ~5 K5 ]' W; W1 |6 K; I
  13.                 spatialprops={
    - e! c1 W  w* p9 M- x
  14.                         pos={
    : p* L3 k; V. {' f9 Q( ]8 r5 l
  15.                                 7760.895996,
    / R2 ]- t6 ]; t, K& z9 `! A2 |
  16.                                 612.4628300000001,
    : d% X. l. b$ j* |
  17.                                 -4181.624023
    8 O/ L! t' V0 ?! |
  18.                         },
    * n7 c5 w$ D$ U
  19.                         orient={' H" j/ D+ X0 N" D9 A
  20.                                 {
    7 f' O! f/ R: l- Q( p6 ~1 |% q
  21.                                         -0.955097,
    2 _4 K, V) V- U5 w
  22.                                         0,. t& a1 [* H2 K) n3 R. I3 \0 w
  23.                                         -0.296293( J4 X3 E, |  Z  F! Q- p  b' T
  24.                                 },) d/ a! R5 p2 D( Q
  25.                                 {2 S4 T# G3 y8 o- ]. H+ Q
  26.                                         0,
    % ~; r4 @: U+ ?# x
  27.                                         1,
    # a% E+ z8 }) ?2 L9 t1 J
  28.                                         0, u% ^+ D4 j: J& M4 I) s  d
  29.                                 },8 `+ e3 c9 ?. \/ l
  30.                                 {! A/ F1 g; @4 u! N  ?9 h% \  P
  31.                                         0.296293,
    9 O: P3 s; B% I& l4 C3 {6 @
  32.                                         0,
    1 ]) [+ b( w; I! g
  33.                                         -0.9550976 K# i# U, P2 L3 p
  34.                                 }0 R# X2 ?: y; m2 \- f# [3 K
  35.                         }
    / J2 j( i8 s" w- V
  36.                 },
    3 {2 B. Q" l' z9 @9 O2 ?# k
  37.                 userprops={
      N; Z9 j& g. e- N' t% d0 i  T  M
  38.                         category="Spaceship"
    ' [- q, k4 c+ N) s
  39.                 }
    # q$ a+ D+ w# _/ F. t! {
  40.         },
    3 w+ o0 e( ?, q. d. e3 k7 b
  41. * k- ]' i' h' `: u! j2 k8 D
  42. - w( z" X) S. l3 ?- m& H; u
  43. 完成之后添加引擎的火焰) a" L! O7 H. ]$ B

  44. " C# l  [# p" ]) h7 M  H
  45.         {0 T: r' i6 t, Y$ O/ a
  46.                 entity_name="FX_gf_br_transport_engine01_fire_1"," f+ {4 y- y/ Z9 i- V
  47.                 type=PSYS,  _7 b. `4 U3 Z# O6 R5 M
  48.                 template_name="gf_br_transport_engine01_fire",
    % n& J5 Y; h' H# }, M, ~  ~: i
  49.                 lt_grp=0,3 g* o# }* Y) P# a  A0 X% c
  50.                 srt_grp=0,7 V- w$ u+ {! I* q$ ^% B0 m
  51.                 usr_flg=0,
    4 t7 i+ G' e3 l/ b, S4 q
  52.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    $ @3 I. L7 B0 `3 D% |& O
  53.                 spatialprops={# A4 _' T6 n+ A  e* P
  54.                         pos={1 P4 }: O, J8 p
  55.                                 7784.271973,
    - B3 w* A: Y1 t0 s6 g
  56.                                 609.758606,
    2 x7 i! p0 G2 R  P8 P9 j1 A
  57.                                 -4256.9711910 E7 O2 o6 i' l- @
  58.                         },: v$ @1 J: A4 L, n" J
  59.                         orient={( V+ w8 H% P, O. K6 x) {( B/ Z
  60.                                 {& x0 r' ^3 ~" i9 B0 Z6 D3 B) g
  61.                                         -0.993505,
    5 M4 ~/ x9 [& X3 Z3 y* q1 R% r( w
  62.                                         0,2 L) C  M! K2 k0 P" D& h' F
  63.                                         -0.1137919 d  Q7 y4 J7 C$ G9 {# H- [, `
  64.                                 },- r7 ?. ?9 j, X5 F* S! m( v
  65.                                 {1 r2 `" U  y1 q: U) l9 [
  66.                                         0,
    5 i  S" r; I7 J9 [
  67.                                         1,
    8 [" L: ?* f# [3 x
  68.                                         0
    + q; j. N- s8 o& l6 {5 I; T8 L
  69.                                 },
    ; h+ Y% W' u  K; |! l3 R- k( n, e
  70.                                 {* K) F, Y2 i, B0 E, V
  71.                                         0.113791,  f. Y  Y1 J! ^$ j
  72.                                         0,
    4 y4 q$ V7 U, Q0 U! h9 }
  73.                                         -0.993505
    . d, y, s& F0 c5 K, Z1 C* T1 }
  74.                                 }- j! R  V" T4 Y- ~
  75.                         }* f6 h1 I: S4 s
  76.                 },' |* g5 V# _1 Y* S/ M
  77.                 psysprops={
    9 e: N5 x8 U( ?- U5 q/ B+ T+ g
  78.                         sparam=0
    - _' ^4 z! D2 q4 H: }' Y: r& F' \
  79.                 }
    3 N9 Q& m& {- I
  80.         },$ y' Y) G7 K2 s/ o+ a9 r. Q/ Q

  81. ; c3 v3 Y$ m# j
  82. 当然,只有一个火焰是不行的,必须添加5个(因为有5个点)% c4 k1 [" G4 f8 v4 D/ y' C1 T' h) q

  83. 8 @$ ]1 u7 i& k
复制代码
: b* K9 V; l/ w9 ?1 c/ C) q
( r; k( s" ?: H/ D' o
上面是申明有这些场景的,下面还要驱动这些场景* i; _( |6 @" l  A* l6 j+ H

1 M! Z2 v1 S8 `+ Y: |( ]! `
  1. 3 ~5 R/ ~# e0 |  {) L' P
  2. events中的设置! a. P( {/ _8 ^
  3. 9 R( g9 r. C6 Y+ ~  ]
  4.         {. K: R0 a2 ^3 }7 j
  5.                 0,
    - s) ~8 t& j! G# C; [# B
  6.                 START_PSYS,5 _1 o. p! h- C0 m+ y7 u
  7.                 {
    6 m5 k& @4 ]. n' V3 L. s
  8.                         "FX_gf_br_transport_engine01_fire_1"
    - n' O5 j4 k2 i* \1 p
  9.                 },
    $ {) z( p% ?9 [# V4 s6 L  z/ c  \
  10.                 {/ J6 E) F( q7 b8 [6 R6 d
  11.                         duration=24000 T1 M; g* G* P. f" ~. h
  12.                 }4 J. A: `0 o& Q! `
  13.         },' v- i$ P0 _6 m: X
  14.         {
    9 ~0 I+ I/ ]: {7 g* i
  15.                 0,
    ( ^; R  u! w2 a( N5 k, b1 f
  16.                 ATTACH_ENTITY,' R0 v& k" H5 r2 }8 Y- n
  17.                 {' V3 j! i* p# [$ H- |6 x$ D
  18.                         "FX_gf_br_transport_engine01_fire_1",& {2 W' ~! u2 @4 P7 y
  19.                         "Ships_ge_large_transport_12_"
    6 a4 h  z  x8 V$ u# R
  20.                 },) J8 b/ X  E& S4 W
  21.                 {
    % c6 L8 ]$ ~6 Q$ ?- R
  22.                         duration=2400," q/ u0 E$ H$ C  J% `
  23.                         offset={7 }- J+ f- c. U) f' L2 w/ G$ ?/ E0 \
  24.                                 0,
    ) W8 K5 I9 ]( h* w3 }
  25.                                 0,) f: o: R) T/ ]! D' H9 z
  26.                                 0
    , e2 l. i6 ?: l5 d; Y1 u
  27.                         },
    ; u( g# Y& T$ X; F  {- ~* j- o
  28.                         up=Y_AXIS,
    / H! e/ z' @3 u; v# p4 _
  29.                         front=NEG_Z_AXIS,; v7 i" ~, C0 ?
  30.                         target_part="hpengine01",  <==注意这个火苗被安装到了 hpengine01 这个安装点了
    : C4 ]  @0 T( Q, _/ G
  31.                         target_type=HARDPOINT,
    2 _+ Y4 n9 l" q. ]& B+ z0 l
  32.                         flags=POSITION + ORIENTATION, _' B8 x7 A% t6 t+ S( B4 j
  33.                 }6 ^( v9 p( Y( [- Y3 Z
  34.         },
    7 K  l; n3 M3 h9 Q4 ~8 B
复制代码

# o1 \0 D8 [. F2 J, R+ E: g$ _) ~0 Q
这时候进入的画,你就能看到一个点着火停在那里的运输机了,为什么停在那里呢?因为没有设置路径。下面我们来定义他的路径。7 g3 x3 Y7 A) S7 O4 [

5 I. |9 \/ J$ n; r0 x. s7 w
  1. 8 y- e$ r' {- M$ ^- [, U
  2. 首先在entities7 K5 T+ q4 H7 G0 ^
  3.         {0 }% ^6 @# k; B
  4.                 entity_name="Path_1",% a) ~* k) ?4 N6 K* ?; Y
  5.                 type=MOTION_PATH,$ Y! T1 n+ D! J
  6.                 template_name="",
    2 B# }1 M. h9 N8 J, d
  7.                 lt_grp=0,
    $ K% E+ s) o  A/ Q& x+ ]( _
  8.                 srt_grp=0,
    4 h1 R. b$ L1 L1 T- S) j
  9.                 usr_flg=0,7 j- y* c+ i5 m: K
  10.                 spatialprops={4 ~& Z9 |  d$ a
  11.                         pos={* `0 ]9 ?  t( ?/ f& ~  s: ?9 {
  12.                                 0,/ H% C6 _6 a4 D6 g" V; |, @
  13.                                 0,) o% U. N, m# U0 ~; M" @
  14.                                 0
    ) h; c' _4 i3 a0 G! C1 j" G0 I
  15.                         },( \5 N' J( i) M2 l/ ^
  16.                         orient={. j8 \3 c; H+ B$ T) y
  17.                                 {& w3 j5 I: }( T  g
  18.                                         1,2 v* C* z5 x# T! n
  19.                                         0,( H& X# a0 P1 t/ J# }( N
  20.                                         0- g; ?& p$ M0 ?6 G9 M% P5 ^2 [
  21.                                 },
    + y; S6 s. n! I$ F" t) _8 q1 u
  22.                                 {
    3 c1 p4 y+ u; P) ~* M
  23.                                         0,: \) t* N$ ?, R' g+ C  L
  24.                                         1,1 ^. N# L9 ~( N
  25.                                         06 h. H5 H& K1 _0 T( G: K
  26.                                 },
    * g; A' S% R2 ?
  27.                                 {
    , _) t$ ~8 T4 R  r( u# P$ N
  28.                                         0,
    ) u4 H! Q; {+ B! s
  29.                                         0,+ i- A" t: C/ z0 [' D1 }
  30.                                         1
    " b8 c' p9 ~1 p3 S, ^
  31.                                 }
    , f4 j5 X; f0 z0 X- z
  32.                         }
    8 I& n: J* y: J- M9 J
  33.                 }," @: a/ g  S. g! \' h3 B/ x  O
  34.                 pathprops={
    ) W9 q% M9 G$ C- N; L
  35.                         path_type="CV_CROrientationSplinePath",
    1 D1 K* |* v' R
  36.                         path_data="OPEN, {7760.895996,612.463013,-4181.623535}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {6997.041504,612.463013,-1500.000000}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, "
    - c# E* Y: N7 y8 {
  37.                 }. b, W2 Q6 K9 M( m% I* ]% E& O, ^
  38.         },
    9 u. y; [9 H. R- a
  39. 2 z8 t, T- m$ _+ q! n$ J; g
  40. 这个路径是从gasminer3.thn重复制出来的,名称为Path_1- D9 Z: e7 \: g% ?& _  M; ^* U
复制代码

/ R+ |7 s  I  X( D' {  f3 q% H+ \
, r  x5 @" ^- Z0 Q下面还要定义驱动
$ Z% U6 I) l4 z+ e
( M" v7 P# ?/ E- s

  1. . ^/ z0 K3 P9 C
  2. events下6 G9 w8 @* q* u! _" p
  3.         {6 O7 Z  n3 c( H; h4 q; W9 _8 e. ~6 M
  4.                 0,3 a* O7 ]5 w* A1 @$ k' W9 O0 w
  5.                 START_PATH_ANIMATION,' Z" V. Z! p* y$ i
  6.                 {& ~5 U# P' h4 f" _; [* F! f+ e
  7.                         "Ships_ge_large_transport_12_",
    6 L4 u9 D* [/ M# h* n# w
  8.                         "Path_1"
    4 v5 I7 J  y: x- U
  9.                 },# ~' \- \( f2 w3 j, b" j
  10.                 {
    & J! [" f1 O5 Z* r8 z( q8 F
  11.                         duration=60,5 \" P( C. O" Z" }* g
  12.                         start_percent=0,! K5 e' \, u/ p
  13.                         stop_percent=1,
    * F. ^& C& z5 g5 _( |- T, c
  14.                         offset={
    1 p) m. a5 o4 K( Q0 W7 B
  15.                                 0,
    ! r% \7 Q/ B5 B9 s4 C- L/ [& s
  16.                                 0,* G( r9 A. Y) d0 n5 c
  17.                                 0
    / @) p# i7 o7 n/ }( C
  18.                         },* u, c( R+ J9 r
  19.                         up=Y_AXIS,; a& J( `8 I& w5 T/ ^* R
  20.                         front=NEG_Z_AXIS,' \0 J+ j- N- K9 Q  I# Z+ q
  21.                         flags=POSITION
    . x2 b7 E6 b5 T% o
  22.                 }
    * c8 |. m9 t) y& y
  23.         },8 M. M9 {! v0 Z+ l% K; M$ X: v
复制代码
6 F1 F0 R: E  R9 s5 G

: B: r2 D0 ~  S* R1 w) \现在进去,我们就能看到一个会飞的运输船了。不过要注意的是只有一个火苗哦,其他火苗可以依此类推自己做。不要图方便什么都不加哦,要不那艘没有引擎还能飞的船就是鬼船了;P
回复

使用道具 举报

发表于 2006-12-7 12:24:57 | 显示全部楼层
看上去编程就是很复杂
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站