找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 3558|回复: 3

**TUTORIAL** How to edit the .thn script files

[复制链接]
发表于 2006-11-4 01:14:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于找到了!!. y3 X! c$ S" T& B3 t1 w6 q* V& C7 G

0 \6 w- K& m' d( r6 v) x  D; @帖到网站慢慢消化~~9 y- {5 G9 i9 _7 T& h# Z

" H/ A  T, }# y7 V* d/ E3 R$ c! k  X" m) t( O2 Y$ ]6 O- J5 C9 y4 O9 s
作者:BobTheDog  <==似乎很有名气~+ Y0 ]9 w: k# @( u- D8 v4 B) @
- O, j: b3 z" s: j8 O( D1 S* z2 @# u
2 w7 ]  W% p( K/ O: n# `

9 b! \5 k1 a# I6 U9 r- [Ok, so ya want to edit a script, right? well, today we're gonna focus on the main menu background, the one with the station in front of a planet with the ships and transports flying across.
0 Y, @: g) n0 T5 @First off, you need the .thn uncompiler:9 w3 o3 }6 z. Q7 h
here
6 [& S5 v) Y: B) B* q5 U/ s2 zand you'll also need:" l3 h' r3 O) Q; E
BINI( G6 R' p2 l4 Q
and
0 c% w  ]3 q6 jUTF EDITOR
, G6 K  J# I  `) K3 Z* r/ s# D( o( a! Nboth of which can be found in the editing utilities section of lancersreactor
" A0 L+ L" S9 C  u: _  N8 e) y2 unow, once you have those, go into DATA\SCRIPTS\INTRO and copy gasminer3.thn to wherever you unzipped the .thn decompiler to. decompile it and open it up with notepad.
+ u, B0 z+ C1 M7 q# _Now, you are probably going "What's this? this isn't Freelancer coding!" and you'd be right. It's scripted in LUA code. But it's fairly straightforward, especially if ya know C++ or something like it.
9 T+ w, f' i9 `6 ~3 H" ZI'm not entirely sure what time unit is used in these, so just leave them alone for now.
3 M+ D$ Y! ]4 j. j% H1 k. L
- a7 F3 @1 m2 |2 y/ ?2 z! G* IOk, now every FL script (to my knowledge) begins with a duration declaration, and then a scene entity, and ya can just copy those if ya make a new script.
$ s4 ?# G0 _9 O# c9 a$ Nhere's how things work in FL scripts:$ d: M: f( `6 a; o% P( e
Everything has to be declared. You can only use things from solararch.ini, shiparch.ini, effects.ini, and the starspheres and nebulaspheres.
9 n: Y% `) w/ C9 _so, here's how to declare a ship:
  1. {1 F! E3 m) B9 B* G
  2. entity_name="Ships_li_dreadnought", <-- this is the name used to reference it in this script
    5 x3 P1 M7 r0 J8 @
  3. type=COMPOUND, <-- must be this for ships* e; m3 L# O7 W) u# x- j( _6 g
  4. template_name="li_dreadnought", <-- what to use from shiparch.ini
    3 z8 ]* M6 m5 U
  5. lt_grp=4,7 L/ S$ G- x  g/ Y
  6. srt_grp=0,# @4 [7 x# Z; O& C6 ]% ?
  7. usr_flg=0,1 X5 `' @4 D$ s6 t2 q
  8. flags=LIT_DYNAMIC,
    ) u) n& v# N1 ~2 o1 m" W5 |
  9. spatialprops={
    0 t8 _7 x0 z5 M- }9 D  _
  10. pos={ <-- position to start at... only used is stationary
    9 d1 W, y( f7 w, b& R
  11. 7760.895996,
    0 K! L  t( M3 t4 x0 Y# Q4 i/ p
  12. 612.4628300000001,
    7 U7 I, V; e2 A. v
  13. -4181.6240239 `6 \5 S. P" G0 Q! |
  14. },
    ' K3 X) J5 ?- w# _
  15. orient={ <-- rotational vectors
    " j3 ^, v0 Q; d1 c2 V8 c& f
  16. {$ j# y0 t$ ]" O8 J0 ?& ~+ E8 @
  17. -0.955097,& j: M5 n% u: {+ m0 o+ B
  18. 0,
    8 X' S; I" j7 e/ U" W3 A5 t
  19. -0.296293
      u" Z5 K6 S* d) _
  20. },
    # J+ }# x  [1 d1 |
  21. {5 {, L! |+ ~# z! `/ @- ^7 A
  22. 0,
    , ]8 T  f9 |) p0 f, h% ]
  23. 1,
    ! p/ C' Z/ k1 u# K2 m) p# \2 l
  24. 08 R: e2 j/ w7 }+ ^  s! }. O
  25. },
    # P+ b' Y% D4 X
  26. {  R/ g; B. H7 L9 Z
  27. 0.296293,, b& `+ p: M7 l  f8 i. f5 c
  28. 0,
    1 [7 `' b! F, i( M8 m  W" P
  29. -0.955097
    2 J/ W  G- J; A- x# X
  30. }' k9 t) x+ y8 W
  31. }* @1 D/ `1 {3 c
  32. },5 `& v2 e/ d* Y; H) ?: I) y/ E
  33. userprops={ <-- I assume this tells it where to get the template from...
    . G- p) y  v9 I0 x. a, _
  34. category="Spaceship"* t/ V" V# L  l5 l0 m7 Q
  35. }$ w$ W  s" c. j
  36. },
复制代码

1 E4 g7 Q; q2 ~7 {2 l" M
4 g+ e1 F  l2 Rnow, you can mae the template anything from shiparch.ini9 b% x' q" ?3 Q3 P7 p, n" P/ T
we have a ship, now let's make it follow a path:
, ?& Q. V: e0 C- g' O: @6 fThis is a path from gasminer3.thn:) r3 _5 T+ u$ C& D2 b. J& J
- H. K& [6 ]- q+ c
  1. {7 m+ J1 k# T0 p
  2. entity_name="Path_1_copy_1",4 h  F/ {- k% w9 H6 ?
  3. type=MOTION_PATH," m: u* T& }9 j7 g) R2 G4 y
  4. template_name="",' D; Y8 N, T# _+ {" e- t
  5. lt_grp=0,
    . p3 V5 c1 J9 N, [
  6. srt_grp=0,
    ) o5 N) v- w' G6 O& I, A; y0 A
  7. usr_flg=0,
    ! T$ A% d% g% {, l/ g) A
  8. spatialprops={5 B6 l3 i6 _2 {# a+ d1 S' u2 ?* T! Q
  9. pos={
    $ C% [0 y+ n6 _) a3 V9 E
  10. 5,
    ' F2 t' w6 w- Z& j8 H4 l
  11. 6.576355,
    5 o( Y0 F; ^' M8 o1 a/ ^- ?9 W
  12. 55* a5 r1 D" }; ]! f4 ]; I- [# t
  13. }," w/ k* i" s8 s8 ~$ \( l
  14. orient={/ ?7 A& Y6 d. j" L9 m2 f# c; C
  15. {' ?8 V$ O3 N" U4 F4 O' b6 D
  16. 1,  l. S# V  H( o* }1 X
  17. 0,
    & A0 j& w9 l, c3 Z( K! P
  18. 0  M7 F3 H# t8 P* Z: `3 p& ?
  19. },
    # i, u7 L* k* l7 n9 b( [
  20. {
    1 v: W& i$ r$ b! @$ t
  21. 0,7 l! b' t4 p2 r1 w9 o; X4 v
  22. 1,4 r! Y, B- x# I* Y! @
  23. 0( ?6 ]* n  P3 ~. k5 a
  24. },) _! M, q5 R/ \4 M
  25. {* k7 [* d/ C  G- v( S3 H2 S
  26. 0,
    ( ~+ O) M! H4 C8 P  w
  27. 0,9 [- [; w" u9 v6 Q7 }8 h
  28. 1
    3 Q# d, e+ }" H. o* Y/ J; p
  29. }
      z4 h5 H4 Q& T: l
  30. }
    2 p' s: J' @( Y  j! _! B" N
  31. },9 c; [0 C) n0 [7 |  k
  32. pathprops={$ q9 Z& Y. N& T! u1 o
  33. path_type="CV_CROrientationSplinePath",
      K  Y0 r4 v9 t
  34. path_data="OPEN, {7760.895996,612.463013,-4181.623535}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7465.413574,612.463013,-3846.421143}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7569.932129,612.463013,-3511.218262}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7474.450684,612.463013,-3176.015137}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7358.968750,612.463013,-2840.812256}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7283.486816,612.463013,-2505.608887}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7188.005371,612.463013,-2170.406006}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7092.523438,612.463013,-1835.202759}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {6997.041504,612.463013,-1500.000000}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, "
    " G- A, t. o8 g' t: f
  35. }0 i, [0 z% T( y5 D5 m( U7 R3 a+ R/ F
  36. },
复制代码

- \4 O! w8 B: I1 k5 D* k  ]
7 t$ d  n8 a# x) ^- Sall the numbers at the bottom are points for the path to follow, i'm not sure how to calculate them, tho. What you CAN do is edi the pos={ section:
* {0 Z& C" c# M. X! H % d$ E( X; r* m' X% L) \& \2 `
  1. pos={
    * k0 m$ W0 G' U6 V4 E, u
  2. 5, <-- positive is right, negative is left+ w2 H4 B1 ]! L, U# y; `/ c
  3. 6.576355, <-- positive is up, negative is down
    ! O; t1 X+ r6 h
  4. 55 <-- positive is forward, negative is back6 t4 v: F# k; `  z
  5. },
复制代码

  B  d4 `! e1 _. ^8 e$ ^ , o6 ~, M! ~) Z3 a! X3 S
I'm assuming that these paths are calculated from the center of the scene.- U2 P; t& d$ n0 }
now, you need to have the ship go down the path... under the events={ section, at the end of the declarations, you would put:
) N" k$ A$ I) q- s% {
8 E3 G* h  i" U5 Y2 L% l& Q0 W
  1. {
      Y9 K1 R$ K) W# Z9 D
  2. 0, <--this tells it how many time units to delay the action (I think)
    , i: ^' ~3 l: p$ M% p) S
  3. START_PATH_ANIMATION,) c5 ?) ^  v) E) C
  4. {' R8 v  `( m. J% q/ s6 M" f
  5. "Ships_li_dreadnought", <-- which entity to put on the path6 t, r* P0 \4 w; Y& ]
  6. "Path_1" <-- which path to use- d: ^) q6 }4 j# z" Y
  7. },
    1 b7 r7 g  ]* D
  8. {7 q/ M# Q4 ~6 Y) X  B, \3 a
  9. duration=60, <-- I'm not sure what the next three do...
    ! H# n" z- H) V2 a7 _/ b
  10. start_percent=0,% M1 x/ U5 r% J
  11. stop_percent=1,9 Z4 f  b5 |* K4 g
  12. offset={
    3 p  \* z. T; [7 z4 d
  13. 90,7 `3 c" H/ V2 {' C% g
  14. 45,
    4 U) _" v& M+ L$ X- M
  15. 45- U  V: m, j7 `* Z$ s
  16. },9 Z( |( v( ?4 |* l$ K  l
  17. up=Y_AXIS,
    " l. j4 o5 Z% N6 I6 _  R  l# i3 _- [
  18. front=NEG_Z_AXIS,
    ) ]# ~; ~- A3 R  E3 |; [
  19. flags=POSITION + ORIENTATION + LOOK_AT <--this seems to tell the ship to face in the direction of the waypoint3 ?0 R* \6 n2 J: y4 h, E
  20. }$ |7 Y9 H" z' t2 g
  21. },
复制代码

) ^! i+ i2 Y9 ^! p6 ~ 6 T# [9 m! p% G  h' b
As you can see, there is a field called offset={" X0 R/ }. ]$ R0 Q
this is exactly like the pos={ field discussed earlier. This time, it tells the offset by which the ship is placed on the path.
  t# d2 m* I* l& L& f  d7 l" M/ \ok, now you have a ship, on a path. assuming you simply edited the gasminer3.thn, you are almos good to go.0 u/ X3 `: e  U- V, i
to get it to allways show up when you start freelancer (there are three possible menu backgrounds, randomly chose when you start FL) you need to edit two files:
0 ]; N& }. K; ~  \intro2_vlocanoplanet.ini$ q8 P* g! X1 E
intro3_planetchunks.ini7 P$ K6 j' v: Z- u- [( _$ V
both in DATA\UNIVERS\SYSTEMS\INTRO\BASES\ROOMS
* l& s' w* x/ d6 V- ?you'll need to decompile them with bini and change this line in both:
! X* z& ^7 z" K # O7 U7 f1 Q9 M% V2 `+ A% }. @
- U( F  v4 L1 E# Z% I
  1. [Room_Info7 Q2 V! J1 d9 x' @& E, R3 {9 E
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\xxxxxx.thn
复制代码

; u5 f( r! f* K/ Y( |9 G
8 r6 C4 V# l5 l( Tto:' u3 x, q1 A7 l

2 x1 s- Z. @3 b& U2 c
  1. [Room_Info9 \& v3 V4 t6 j" U. x( w* X$ v3 Y: D
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\gasminer3.thn
复制代码

. l3 x. d+ J9 x4 q# O% z" ~4 u
; U* X) _, b) p5 O/ k! W6 X/ y# y  Fsave both files, and make sure you put the decompiled ini's back into the right folders, and made sure they still had the .ini extension, not .ini.txt as bini makes them. now, load freelancer, and you should see the intro with the ship going by eventually.
0 V# j' T4 c/ R7 q; m2 u* t6 {$ V0 I1 y5 u8 U
Now, you say "Wait a second... there's no engine!"
8 O5 R9 V3 m  }  T& Z5 ?that's correct.
  ?& G7 I  d% _Here's the complex part: This is a script, not a Freelancer system, and those aren't ships, just models stuck on a conveyor belt. they don't even have solidity. Yep, you can fly them right through each other, and anyhting else in the scene, planets, stations, etc.
5 M( L- f( G9 i* O( r$ Ihow to add an engine then?9 P- M% l4 V; k6 q, w
back at the declaration part of the gasminer3.thn file, add this:3 V$ [* F0 V' N

: W; a5 E. B! |, C5 b
  1. {5 |2 s6 ]1 R" F
  2. entity_name="FX_ge_lbd_engine_01",! K8 o5 P9 Z# W. m
  3. type=PSYS,; J6 p8 |! S8 L# |8 y, c
  4. template_name="gf_li_largeengine03",
    ( p( Y# v( G% ]- N) y  N4 y( R
  5. lt_grp=0,
    ( Q# g0 e# K) l1 Z
  6. srt_grp=0,
    1 h$ f/ X. T2 k; Q2 F' O5 w
  7. usr_flg=0,5 Q. ?0 O) l3 `
  8. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    7 v/ u  p" _8 j9 B
  9. spatialprops={7 T* i( w9 s6 B, r
  10. pos={; }, E( w6 L+ B
  11. 7784.271973,4 F+ t* N/ _3 A6 V( P$ t5 O
  12. 609.758606,5 d8 `- [7 @7 {6 A, d2 A
  13. -4256.9711916 ~+ q4 U7 e4 t- @
  14. },* S( |! e1 {% ~/ ~% t: A" Y7 J, \+ w
  15. orient={- A$ l6 n# E' v1 e  Y2 Q
  16. {
    # b. a3 I4 R; q) ?) ^
  17. -0.993505,
    7 X% B* G7 s" D3 T1 i' G
  18. 0,
    & Z' Z, b! R, A
  19. -0.113791& i+ j9 C9 i- q: e$ G& t
  20. },. A# J# X! v; ?6 O9 `& X. Z- }
  21. {% z  o+ Z, A6 I$ G1 n' d
  22. 0,3 k+ R8 r7 ^. i5 {
  23. 1,
    " B8 v! f1 D, |* C7 ^! m, S
  24. 0
    9 c' m1 a: T& Z  {0 E
  25. },
    , [5 p; }, Q9 L! |, f2 f' Y
  26. {
    ) I7 s3 B' h9 n' e8 P' H
  27. 0.113791,: D* t6 p( u9 m. [, x) ~' f6 Z% ?
  28. 0,5 P- d- Q1 ]; ~2 P$ N' J
  29. -0.993505
    - P, N+ c* S- M( ]$ l
  30. }
    7 a* d  P' G( V0 n" @
  31. }4 x  m* O% O* D5 S0 ?% s  Z4 u
  32. }," l+ H; _9 U/ f, C, ~5 K
  33. psysprops={+ v5 H9 u) x/ z9 _# O
  34. sparam=0
    ; g/ i/ O9 q. X2 X
  35. }, v+ G( M: Z+ Q8 a! A) n
  36. },
复制代码
* U. Z7 l" f+ o5 e1 D

4 v, ~  C0 i/ ~2 ^this time, the template comes from effects.ini5 d+ ?, D# @) \4 Y4 s' l' ~
this is the engine effect used by the engine used by the liberty dreadnought in the game.. n3 w* z$ U4 l# o  ^" j
Now that we've declared it, we mive on to attaching it to the ship:" l% F( I* E/ Q( g8 N4 w. e
put this in the events={ section:
4 j) H; ?6 x6 O3 M: I7 z
7 J: b  t% r7 I  y* ]
  1. {
    ! p! \  ]6 @. ^: p; V
  2. 0,
    ! X; x+ u3 Q+ d- J/ ~9 q" C
  3. ATTACH_ENTITY,5 Z. }$ h% S1 N7 z
  4. {  [( b' N* S7 y
  5. "FX_ge_lbd_engine_01", <-- thing that's being attached. M0 [! W4 G! G4 y
  6. "Ships_li_dreadnought" <-- thing it's being attached to4 D. T2 y7 ]0 {, m" K

  7. $ [. |. a9 F/ k7 {( J: B
  8. },  X7 R/ Z* {+ U( B( w8 Z- E
  9. {
    - ^6 g- H- @+ M
  10. duration=2400,
    9 C$ s: o; H5 M2 ?$ v! Q; F1 ?  Q
  11. offset={
    4 \  c7 b* r1 [+ i
  12. 0,
    6 T9 x% Q0 l  k( F+ @2 j5 ~( \) L
  13. 0,4 @2 t2 A& s( ]9 X& s: I
  14. 0/ I( V9 G3 y0 V- J, S, s  f' O6 d  B6 L2 t
  15. },
    0 K: b! N- Z: e- v5 X% m3 L
  16. up=Y_AXIS,# G/ v0 C/ P2 z! Q8 B
  17. front=NEG_Z_AXIS,3 q1 W8 Q3 T* K3 F4 m( i' a
  18. target_part="hpengine01",
    6 H* Y6 b! s$ ~& T" |8 b
  19. target_type=HARDPOINT,2 A5 v' ]/ v' P& K$ d2 a$ f3 X
  20. flags=POSITION + ORIENTATION
    # i& y8 K9 c" n) Z2 z0 U
  21. }2 L1 L( h& O2 k1 ?6 q+ g4 d$ e! F* B6 e
  22. },
复制代码
7 B+ P8 Q$ ^% ]* k+ u; P5 `% @2 f, h
3 ]9 j- f' Y9 ^, m6 ~9 P5 c$ e
note at the end it has sections for what to attach it to. If you are not familiar with the model you are attaching the effect to, you need the UTF editor to look at the hardoint names for specific models. The Liberty Dreadnought has only one engine flame, fortunately for us. and the hardpoint is labeled HpEngine01.
5 {) N0 T& n* P4 TI suppose you caould add offsets here, but that'd look odd.../ w7 |9 @5 o: d5 n: E! Z. M
now it's attached to the ship, but we still need to turn it on:2 g2 y! }  Y2 W/ i; J) p+ _* o% @
under the attachment event, add this:
: s- j$ U3 O# l, G5 ^8 A7 G
7 [. e8 X5 ?, n( s( r5 }3 `- C; R
  1. {
    & i# A9 v1 O; Z; ?3 m4 p5 ^" K5 [: I. d
  2. 0,  z$ P& |+ l9 Z8 i9 j, Z3 w
  3. START_PSYS,& a) N: K" o+ k" A* N2 X
  4. {
    ( W5 {) c" l9 w; d! B% u* V! T
  5. "FX_ge_lbd_engine_01"% B* M4 C; ]' w5 B# b: |2 r" U2 L* }
  6. },
    3 E$ s! R2 I' \& g, U
  7. {
    * x7 L9 M$ w) N8 t6 M
  8. duration=2400
    . P0 l3 ?9 K# M" M9 j  F  X1 a' `
  9. }
    5 F$ g6 |: \; ^0 \! Q7 c4 q
  10. },
复制代码
5 s2 p, ?! `7 F8 k, I/ ?" r

; v$ {6 @9 k) j4 Y  gthis turns on the named effect.
- A, V# P( Z4 r- i) k6 w  Mnow, save the file and go back into the game. You should see the Liberty Dreadnough has it's engine now.. _/ o7 m2 |9 ^9 R- U
One last thing:8 D( p+ O5 I4 Q* s) D1 w
THe engine is too small, you say. Yes, but it cannot be helped. I don't know of a way of changing it's size... you see the size it dynamically controlled in the game, relative to your speed, bu the ship in the scene has no speed, it's just sitting on the track. so the effect is at it's lowest "on" point.. t$ B$ |, w: m1 h
And another thing:
% K" l% T/ \- J9 h( K3 r- oYou can't add weapons, or runninglights to anything. Believe me I've tried.
1 t* W. g7 t( m  y  y
% _. F" X- ^. w1 C: P/ b, \) l& \, jHere's another thing to try: 9 J7 B4 Y! W, [# n
Add this to these declaration area:
* s! e4 ~9 _+ q0 E8 c& L9 O- F2 E: g+ G3 ^" m/ o
  1. {# q6 e. C$ }1 i9 T
  2. entity_name="smoke1",
    # g% ?  X: u& A
  3. type=PSYS,$ j0 k$ g5 ~' }
  4. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    0 S$ `# _' f9 q2 D, F
  5. lt_grp=0,
    $ f1 l7 a% j# K  {* K' t
  6. srt_grp=0,
    3 v/ l7 h+ \3 Z/ u/ X
  7. usr_flg=0,
    ) p% T' t; f/ m$ N9 w
  8. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,* p9 b7 W+ n! e7 t* T# |
  9. spatialprops={* S) H! |4 a% N$ X, R
  10. pos={, }, w: N! H2 q9 G
  11. 7322.942383,; N: H, z9 p+ _1 i9 \, y  o8 i8 D
  12. 363.170685,. j/ S0 \/ \0 q' d# k; d
  13. -3207.746094
    ; Y' n) P! T0 f  w$ V
  14. },2 D! ]% u1 P" b# o) ^, O0 Z  w
  15. orient={
    2 |2 H# ]5 J* C9 e. ~' \: T- p* x
  16. {
      L* U; z' B( \
  17. 0.433044,/ k$ h" S* z! C( u
  18. -0.458753,2 K  e+ c9 I6 j6 a/ _( `
  19. 0.775899% h% K8 W' u9 Y1 g: k% P& X9 k
  20. },
    : N% c" L8 j& {
  21. {
    / T6 R4 l! I! u: c: y# H' _
  22. 0.223574,; J, O3 k8 L3 T7 I* X- s+ d$ ^$ i
  23. 0.888564,0 T+ p" @) k% t" F
  24. 0.400586
    " T0 k3 {  a" C% N
  25. },
    * z  ], g$ w$ s3 X% c, w1 l
  26. {
      U& x7 Y9 e; H
  27. -0.873205,
    * m# Q$ o3 d; ]9 a+ b% Z, ]
  28. 0,0 T) \3 x$ o8 I/ R$ D
  29. 0.487352
    8 ]  y2 O; @" ~. z# }
  30. }: K% ^3 A6 ?2 x. w
  31. }
    7 L& }, _/ i1 m- I4 i7 }
  32. },
    $ R; q" _+ ^' ]4 z" U
  33. psysprops={6 J! ?/ ^2 g. }  `! F
  34. sparam=0
    9 p- a! \$ W6 |) a. T
  35. }' \* M/ G! |' C# Q* _
  36. },/ l- N* T6 _- d0 p, {/ k
  37. {9 O9 q  r3 [: @, c0 ~
  38. entity_name="smoke2",  {- }% d6 y/ r8 j4 S. [0 ?
  39. type=PSYS,
    : A0 e$ E0 j" G5 [* D& j
  40. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    % a: r5 d4 H# }4 n
  41. lt_grp=0,
    0 i: C+ L* u# H  n& l) [/ `
  42. srt_grp=0,
    9 e) f; @2 }% U7 h  ]( U2 D! t
  43. usr_flg=0,% O. z& c) w; v  N7 k
  44. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    : Z2 R% C! h# o
  45. spatialprops={
    6 Y  u4 H2 h8 r2 U: s) M, ^
  46. pos={
    " ]# g" R5 s" W' v8 B0 ^. j& Q
  47. 7322.942383,
    ( d4 L3 g( I$ I+ W- N! J
  48. 363.170685,: ]& W4 N. ~/ P; `9 p- R
  49. -3207.746094
    * u. ?% n$ m% s' U  _
  50. },
    $ ~* a1 g9 A: o8 H$ P* O
  51. orient={/ l& A8 F. T# T' ~8 ?; Z1 W% b
  52. {
    ; `1 r, {  ^8 k) k9 L$ i$ _
  53. 0.433044," X6 m3 j7 g* f! k, f: M
  54. -0.458753,
    * N9 J0 c/ F0 S8 ^
  55. 0.7758996 i, ]; c6 Z7 E  b  L
  56. },3 f2 W& \- ^7 I4 f/ F1 R
  57. {0 p1 S, ~, c# f0 h# f( T5 m
  58. 0.223574,0 ~- H2 z* w3 }( N' B$ q
  59. 0.888564,
    4 o/ ^3 Z6 H/ v, f3 _
  60. 0.400586
    ; |! k* c5 U3 B% m# K* }
  61. }," l0 A$ d* d2 S7 }+ V
  62. {
    " u) J, q8 Z2 r/ r% e' D! C8 ?
  63. -0.873205,
    ! a: k/ W* G; `
  64. 0,8 J  g+ X# d/ \6 e5 Y
  65. 0.487352; N/ x1 `  o+ R# \
  66. }
    * F% j! J. b" u
  67. }8 T3 {# y% P2 U) u
  68. },- y$ |! X4 i- L9 i% |! ~
  69. psysprops={' l7 C+ F0 q. a4 {; S7 u
  70. sparam=0
    + K9 B) h: p. v7 h6 j
  71. }
    8 ^0 e/ h' R( _# M# ?
  72. },0 Y; E1 k4 ^4 Q1 }+ [' z5 X- e* W2 o  [
  73. {7 _$ z+ k6 `2 t/ `9 X( i
  74. entity_name="smoke3",
    $ v2 W" {; R4 c6 l5 I% ^3 \
  75. type=PSYS,
    & P! y7 Y) w2 G# ~# R
  76. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",6 M$ y2 w0 F( q" g/ H8 C
  77. lt_grp=0,
    5 ?2 [1 t0 W& H( K& S# u
  78. srt_grp=0,6 A  X+ G8 A9 ~+ t7 N7 Z
  79. usr_flg=0,
    5 b: b: d3 C. A+ X: X. H, }
  80. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,  d; |  w3 C; Z* V) ~) x$ X8 i. v
  81. spatialprops={4 R( f! s2 |9 d& H8 V) @6 \
  82. pos={
    ( ^4 _' G7 P/ N- n
  83. 7322.942383,
    # s, P: R( E3 v
  84. 363.170685,  t3 l$ T" }  \8 v/ y( b3 l- C1 R
  85. -3207.7460949 v4 k: c6 W& q9 ~3 ^* {6 E
  86. },6 p6 C/ U# u* U
  87. orient={8 W. t5 n( O  R: T
  88. {) h  ~! U0 [% g3 C
  89. 0.433044,
    4 S' g" F6 u* H; [* V2 t
  90. -0.458753,
    / G" f% Y) o' ?* L6 ^# }
  91. 0.775899
    6 K3 G+ \$ P+ e+ P" M( w6 X# _% r
  92. },7 C  I3 a1 K) ~. ?: {# V1 l# R
  93. {
    ' I3 j( A# ~+ C# w# Y2 `
  94. 0.223574,7 m/ [; j' G  v, Q
  95. 0.888564,7 h+ R# a* y8 S5 l1 M
  96. 0.400586
    , ]. v) \, Y& K' G" g
  97. },
    * p8 D' S; W- G. S
  98. {
    4 r! ^; Q) x: ~+ w
  99. -0.873205,
    5 [4 b# M" U, ]: ^/ {2 s1 g
  100. 0,
    + y+ }7 p* \7 z2 D
  101. 0.487352
    7 O$ |2 s$ c) k, l) Y7 |
  102. }3 B( v9 D# p6 e  G5 z' K& E) U
  103. }
    3 \0 K! D" m' U5 W
  104. },
    3 v0 v, Y; u9 h6 E/ d
  105. psysprops={5 O7 K2 X; A$ k! |- C) _
  106. sparam=0
    ; |4 N* V2 R/ F4 q6 M* x6 q: T
  107. }# l" J# W  T5 i- T8 Z6 x
  108. },7 w9 i2 F! f# ]- t. x# W. [
  109. {; k9 Q) I. M' C: R. ~
  110. entity_name="smoke4",
    " S- _$ f& G: C/ b; _4 N) h: ~0 R
  111. type=PSYS,7 G& y# Z2 a7 e6 g" N: [( s
  112. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",  \4 O1 B7 d: W- r" w$ N# {9 Q
  113. lt_grp=0,
    . m) R3 J# l0 a; z
  114. srt_grp=0,) H) o7 [5 C4 C) _0 G
  115. usr_flg=0,3 e$ ]& @9 R6 h! H2 T8 m0 Q3 R1 O
  116. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    * A" \9 V# b  L( u3 k  o* ]
  117. spatialprops={$ j8 N. B! u- @  T; O: Q
  118. pos={- n8 f2 ]8 C1 |: Q8 n" O
  119. 7322.942383,2 g! y$ H, i# n8 o/ l; {
  120. 363.170685,( s, ^! A( k; b4 n3 c3 P
  121. -3207.7460946 G6 E- |9 ^- K6 C
  122. },  e" f+ P+ S* T/ v* r+ w7 ]
  123. orient={
    2 T% Q% h& c: y4 d
  124. {
    ' p# k! ~8 [" B1 p
  125. 0.433044,3 S5 P. I) V; v% [, P
  126. -0.458753,
    + ]9 q& g/ y2 c, f6 l' X& J4 V
  127. 0.775899; M1 n8 U. I$ m6 j5 S/ X
  128. },3 ^* W' C' O0 ^2 z2 w* o/ ~
  129. {
    . l: S3 {4 v3 r; w( e/ {8 I
  130. 0.223574,
    $ {. A1 T" x0 ?& B9 j/ |4 A, f5 P, x
  131. 0.888564,' H% F; x1 b' z# _+ Z4 z1 V/ M, l
  132. 0.400586
    " x5 z! c( ~/ F5 k0 o9 B
  133. },
    - R/ H9 P3 m5 |" J
  134. {
    : Z4 p, y( o: w2 c9 L) v
  135. -0.873205,0 n0 a, M3 i0 ~2 J
  136. 0,: X) K4 ]) c( _9 L3 q
  137. 0.4873528 B, Z5 A0 S0 G; u
  138. }0 n7 l4 H' P! z
  139. }
    4 o, y2 g* S" m( Y
  140. },' l2 P" W( U; Y# I4 p+ V* @
  141. psysprops={
    : _7 e& X& j/ V# G. K
  142. sparam=0! G$ C# y$ A& x( t' r3 u0 @
  143. }: N4 R3 U  R5 ]& A) B
  144. },- }( V3 Q  H5 g+ Q
  145. {  C5 q, D% r0 M" X3 k5 d$ Z. X/ }
  146. entity_name="smoke5",
    , S/ K$ S# e& }8 Z
  147. type=PSYS,
    1 \: \5 N* n8 k, h- l! Z
  148. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",+ S% g' F2 }( s  m
  149. lt_grp=0,+ a. n. e- |9 {: p2 J) W+ G; t) c9 n
  150. srt_grp=0,5 n/ K+ D- _9 D. L. i  A
  151. usr_flg=0,
    + X. P2 q, U2 `2 n3 @; [9 z
  152. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    ; {: N: M; {3 N5 `! E; ]
  153. spatialprops={1 W. v. c! \5 m
  154. pos={
    8 N& W. ]6 c2 F1 b1 ^+ e# t6 v8 M
  155. 7322.942383,
    0 C) M. o8 p3 |5 A. O) O
  156. 363.170685,1 d' t& Z0 X6 s* i: J
  157. -3207.746094
    # S( y- x, C9 [2 O9 K, z
  158. },
    - n9 H& R+ L* f
  159. orient={
    3 p; B) Y, A7 `
  160. {) |: {8 r9 A8 ]/ b4 V& V
  161. 0.433044,
    2 l0 j' W4 K( M) d$ P
  162. -0.458753,9 b  L; o2 A" \; C) k
  163. 0.775899
    1 j- O8 t! A7 w! P! W
  164. },# V9 W' m  c1 e4 e
  165. {5 Y; y9 y9 u6 d- O$ O: N
  166. 0.223574,
      Q3 p9 O( ]: q/ _8 ^3 K* n; B* }
  167. 0.888564,
    / M- `. v3 R+ ^  y3 W
  168. 0.400586( r, l; `/ V4 a, H7 N; f
  169. },/ C  m! [) z0 S5 v9 O' I0 n
  170. {
    : ^$ c9 g& K; z
  171. -0.873205,8 x1 O3 |+ C/ W  a- D5 A
  172. 0,
    - {3 v8 T* d6 ?! s
  173. 0.487352& H& N  g+ [* \6 q. E  d5 u4 c% T
  174. }
    7 v- R. M# R1 M8 |$ b! f8 I- @: A
  175. }
    ! U, t. y4 U# v' n  y
  176. },
    ' |$ ^4 ^3 |) p* X# v
  177. psysprops={9 a; J4 B2 m& s  ~# M( ?5 h) V
  178. sparam=0
    # t  x: O: C) B- s; X' L5 x
  179. }# Z! e# {1 K  x0 s. n
  180. },0 {* m5 ?* Z7 c! X+ D4 l, k
  181. {
    & p6 O3 |+ Z# e3 U; D
  182. entity_name="smoke6",
    4 ~1 w2 ~! l9 z% U. b: ]
  183. type=PSYS,
    , ^# ^. X; E/ W) ], O7 l3 M
  184. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",, a9 z% M0 z( J4 S  q- T8 f
  185. lt_grp=0,) R% c6 s5 P. v( h- |, F
  186. srt_grp=0,# j6 ]* \) Y3 D  F- z
  187. usr_flg=0,9 C1 w- |! F- _- n( @
  188. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    ! b6 i5 w9 O' o# Y; O/ J) K2 t
  189. spatialprops={
    4 `+ S  Y- N' B2 `  c# l7 H
  190. pos={! }; L6 l7 J' a1 t, [  m/ x) h6 a
  191. 7322.942383,
    # X7 r$ k: m' X& ]0 V$ }9 R" u3 d
  192. 363.170685,
    & z2 O1 ^+ \* t9 r3 C6 f- Q
  193. -3207.746094# Z  I3 d3 t! L, m
  194. },2 w2 k! U. z8 o; p' I; ]/ E
  195. orient={+ r* ]1 A5 T/ j$ N( N/ n! |& K
  196. {
    9 i/ L. D- R% S  x) X2 X, `
  197. 0.433044,9 Y% n  b3 \+ _  [) K
  198. -0.458753,2 P& J1 M" C7 H0 k5 W* H" J
  199. 0.775899
    . W* o& M* b4 O8 y. {
  200. },
    3 J. }/ X8 m' w* E
  201. {
    ; a! F' E8 p3 N; |1 Y
  202. 0.223574,
    2 j  d3 N  U) W& q
  203. 0.888564,0 u0 Q7 p& {0 s5 l) M' r
  204. 0.400586
      R0 A+ L3 \: b5 b, R' i
  205. },
    ) r' s* C: X' B$ D6 P
  206. {
    $ H4 k; i/ R6 f
  207. -0.873205,
    , S1 X- J0 w) [* I* z5 h
  208. 0,
    - |! t( Z6 P" l) t+ r, ^
  209. 0.487352
    + @5 T- [$ G" U% s& K; V7 \
  210. }" ^0 h4 y. e$ }1 p, D; P
  211. }8 P* {! ^& w5 w
  212. },/ g, M$ P; [  L: ^& Z8 U$ Q6 H
  213. psysprops={, B1 p! Q/ q) Y  N0 X4 l8 f
  214. sparam=0
    " ^3 g( @" I: H  }, K% g4 Q
  215. }6 f# N  q0 B' _$ s6 \
  216. },+ _7 ~5 R7 |# T, j
  217. {$ x2 Q7 ^& _# w/ D3 _
  218. entity_name="smoke7",7 b$ I& ^8 T& A  @! Y
  219. type=PSYS,/ [9 \( Y& z' W- E9 s- W
  220. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    9 u. c: i& D  C0 b/ ~
  221. lt_grp=0,
    . \  e& h- z: V" a
  222. srt_grp=0,: K) t& Q% k! w. F  ~/ o6 A
  223. usr_flg=0,
    + g0 a9 T7 z! T- i  P, A# |* U
  224. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,8 w' `9 g/ Q6 U, _1 P/ ]8 l5 B
  225. spatialprops={' P6 A7 z" o  Y4 [$ ~, h
  226. pos={
    ' G/ @0 v* s9 C4 d0 t9 q& t" u5 A6 g  X
  227. 7322.942383,% Z; I7 m; b) c/ b; c
  228. 363.170685,0 u4 F: m; x5 T( z$ ~
  229. -3207.746094
      ]9 J8 `6 G  l6 k
  230. },0 R1 k5 X! |: O; g( p3 P
  231. orient={
    # l# O! _4 V; }& P6 x, U
  232. {6 g" Y9 b+ d4 J
  233. 0.433044,3 m& b4 C( e( K+ B1 t4 Y8 N
  234. -0.458753,
    + Y' `7 f# O2 H! G
  235. 0.775899
    8 C! q* @' i' S; {' j
  236. },
    + Q  }7 ]/ O8 p% C  N  y9 }8 m9 }1 k2 f
  237. {1 |7 O4 O5 p- w! F. z
  238. 0.223574,
    ! F6 ~- {+ X  y% {7 Q* v: \
  239. 0.888564,) X6 S8 N/ ^' ], a' P% r1 F' S) l
  240. 0.400586
    8 F$ D0 @, ~: m( \, p# s. O* ^
  241. },5 P% S& ^  Y' W& {& d! V$ p2 @
  242. {
    # [, I3 _! [6 v$ H2 [; y! a
  243. -0.873205,
    ! i/ n/ ~$ ?! h" `
  244. 0,
    3 H+ K) t0 E( y* P% j  j
  245. 0.487352
    3 i4 ~% n. t5 @5 I7 u! {* J
  246. }  `" p5 |  y  N: _: X9 v
  247. }
      o4 r! p  q& x3 g; H3 S
  248. },
    . z; g3 c4 h. @6 R! l8 A
  249. psysprops={/ H. s* O! m  G9 f# h6 Y
  250. sparam=0, l; h+ W* m! L! I
  251. }
    ! q) Z2 P9 Z+ m
  252. },4 I; f$ Q7 s  `8 I1 Y; b) `
  253. {* {% d" a, W$ @7 H
  254. entity_name="smoke8",, A+ J6 [! Q# j
  255. type=PSYS,1 [2 R  R; ~: ^/ u9 L+ L1 P: s
  256. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    5 c+ R4 `9 w2 W' l* w
  257. lt_grp=0,
    ) k9 k! U4 E3 f1 z
  258. srt_grp=0,
    % ^0 u; U/ e: t& B5 O- P! S' V
  259. usr_flg=0,8 P# d# C" D+ n8 Y# g) }1 X
  260. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,8 E  F, o. ]) j8 h, |2 ~
  261. spatialprops={* F1 {6 w- {( z7 @5 {
  262. pos={5 b0 y% H) B: c1 z' _4 j4 v
  263. 7322.942383,* d1 g/ }, u+ m8 `' {+ |9 V
  264. 363.170685,
    ! R. ]; c/ ~* `0 F
  265. -3207.746094
    5 M, k5 |. O* z
  266. },  {( I5 G; v, }
  267. orient={
    9 ]9 j/ ], v$ M/ s  j, b" q
  268. {
    ! l) X. f# h, d$ @7 V
  269. 0.433044,7 U; Z( l! C- T  r5 R) p( h
  270. -0.458753,5 R4 ]/ z; a& j2 u, e! N1 n1 k
  271. 0.775899" \2 ^! G5 Q' A
  272. },
    6 H5 Q1 m& F/ J5 w
  273. {3 H9 I5 D8 Y# s1 ^' j% A0 G% a
  274. 0.223574,( E+ R2 t/ ^! E9 ^% D) ]! f! M; r
  275. 0.888564,8 W) t0 O% C, x& V
  276. 0.400586
    " j' B! Z- D; D/ S
  277. },7 s' S" S2 H4 k9 N
  278. {; @) p- v6 d+ z: L8 i3 z( H) U
  279. -0.873205,
    5 N, i5 o& E1 E1 i: k( Q: N
  280. 0,
    - e" Z& j4 C) |" g- Y& w
  281. 0.487352
    0 |7 }! _, i1 v- q: P, d. G4 u2 s
  282. }8 k/ |0 b, X" p/ f- U
  283. }
    3 p. K9 k* E3 s9 m- G
  284. },
    * \1 C4 @" s3 H$ k
  285. psysprops={& Y+ B+ |, `$ m' t, m. K6 m2 v, F
  286. sparam=07 T! {1 u& ]7 @! R
  287. }' M( S( P& W$ n2 q" s4 n8 l
  288. },9 \# Y, r* g/ a  y  O
  289. {8 s1 T6 C* N/ Q8 A, X
  290. entity_name="smoke9",2 X" J2 \1 s# q: q7 c' \
  291. type=PSYS,! l4 c/ |( s& w1 r
  292. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    - o9 K& N% a; w0 c5 l3 z. q) e
  293. lt_grp=0,  W5 P2 e* s3 e- B5 X. I
  294. srt_grp=0,
    8 `$ i5 X+ F0 U0 H4 z: |
  295. usr_flg=0,0 [( b& K5 I" J* z1 _+ t0 ]
  296. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    * U3 R* T9 w- T) m8 J  \8 b6 Y
  297. spatialprops={
    3 q7 ]& P$ b# ]% d
  298. pos={
    ; r2 n% d. B0 E
  299. 7322.942383,7 t- [) a: p5 b/ o
  300. 363.170685,7 z4 p$ d4 N/ V8 u$ h1 N5 G5 K
  301. -3207.746094
    $ q' n% f. L( N, M# F& e1 N: J5 N
  302. },
    4 {& K# _4 L& x3 X' q* _) y6 {
  303. orient={
    9 S1 ?7 _# F) w8 M
  304. {
    " I2 `, p. p7 ~
  305. 0.433044,8 N+ g6 E& ]5 _7 U
  306. -0.458753,, L4 ~0 n5 U$ @& O
  307. 0.775899+ K6 p2 d$ I. z0 b% ^/ h5 \
  308. },
    ! ?- {! w  F3 p0 F
  309. {
    7 E/ W2 f- ^" X! S3 V/ j
  310. 0.223574,
    2 F3 a$ \) S. R/ B2 n4 |, w2 |
  311. 0.888564,
    + W* a, k; m% T+ S- i4 Y4 a
  312. 0.4005867 J! \0 r' `. g- H$ Z
  313. }," v5 \5 V3 ]3 L7 c
  314. {
    * u$ l% Z6 C0 S0 ^) z
  315. -0.873205,$ b2 @6 f5 `' Z5 k# N
  316. 0,
    & `& k& F$ S& Q# t1 n
  317. 0.487352' s' n( I8 M3 @& j; q
  318. }- }; m- ^' Y0 l: d/ A2 k9 G) ^
  319. }3 \  p- K( \: H2 x- F
  320. },
      u, D! z& H2 ]4 l: ?) v/ ?
  321. psysprops={  f0 R6 u: v  @0 ~: O, N6 j9 p
  322. sparam=0+ K  D, l' K; J0 @
  323. }
    3 A  x4 ^  S- \* [1 Q% [
  324. },
    & {* A, k8 H! s7 R8 K. D
  325. amd these to the event area:
    ! n, }  l, Y/ i7 e# C
  326. {
    " D, \; L" b( S. L
  327. 0,
    $ x+ X7 |9 a3 X) |7 t# I
  328. ATTACH_ENTITY,
    ! u5 N! B% w( X$ m8 [
  329. {- V& E# Y5 `- O1 O$ a& s
  330. "smoke1",# P+ l2 s, p' d# D
  331. "smallstation1_1"' e$ b/ K# o7 Z4 {& A6 r  l; k$ t; F
  332. },( Y, Q8 y. r7 o* [
  333. {8 |7 Y* Y. D9 u; ~% v
  334. duration=2400,; y' h2 k$ \& t$ ~/ R  F& u
  335. offset={" l1 i- M: B& u3 Q6 W% p0 v) q
  336. 0,/ i, G2 v. {$ A% g! P
  337. 0,+ C7 A$ z* Y! V" b
  338. 00 y4 `6 S0 D! S- ]4 P. p) {
  339. }," c; E. I- d4 \* t# J  M
  340. up=Y_AXIS,4 u/ W8 B. m0 d0 g! G1 s6 [& o
  341. front=NEG_Z_AXIS,
    ! o* E' b* [7 ?! x8 t: q( E
  342. target_part="hpturret_s2_01",
    ; `: @+ B3 N; T2 n0 J
  343. target_type=HARDPOINT,! T2 o* j/ |, |! k$ b% |, M1 ~
  344. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    + W4 O  E8 {3 j2 V* x: Z' s
  345. }3 k* e& e. }% ?6 `
  346. },) J: E/ {  N$ Y. I' I+ O* u
  347. {% ]2 D1 @- n, h# j- [3 f9 n. f6 R
  348. 0,% O8 {2 h3 N8 d& S8 ~+ D
  349. ATTACH_ENTITY,& h% Q( i  g3 ]4 v
  350. {
    7 K; ~5 H' z9 {: j+ l' k7 T" X! ]
  351. "smoke2",! J% [3 X( p. k0 D
  352. "smallstation1_1"
    6 N4 i  C# |$ d. _3 {
  353. },
    8 {8 T7 D: b9 Y$ T$ T
  354. {
    * M3 a( R; a' w) ]. t. \8 p
  355. duration=2400,; t2 E7 t: x0 z
  356. offset={
    ' O: Y0 G/ k9 n4 e5 z7 G
  357. 0,. }) D1 ^6 t- \* u$ W
  358. 0,
    6 n" s' ?# \! H( p/ B' E
  359. 06 l! Y  B/ [; i9 z; U
  360. },& }. E& L( y. A: A3 d9 b
  361. up=Y_AXIS,+ z/ j- Y: t) B' b; @  M
  362. front=NEG_Z_AXIS,
    # N7 A9 w* u1 @2 X* F4 d
  363. target_part="hpturret_s1_01",0 E9 h! x, J& t, J2 h0 F, j
  364. target_type=HARDPOINT,1 v! D; f' k* t7 |6 J0 `0 |
  365. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE/ t) u& c6 k2 a' D2 L( s  G% G
  366. }: B) V% I" n: X9 H2 L
  367. },4 A/ B* u& \- t# g' x% x; f9 m
  368. {
    6 i) q/ Z' `+ B& s) l2 N2 I; G
  369. 0,
    6 ^, ~7 L4 n+ k8 s0 b" I
  370. ATTACH_ENTITY,( o5 C+ t% m7 Y' \
  371. {
    + o9 ]$ @" I# s8 f+ t; K
  372. "smoke3",
    - o/ a9 k8 `9 P" ~
  373. "smallstation1_1"
    * b4 N$ r  r) m/ ]) x- o8 H! ^
  374. },
    : a6 m8 N/ f) C+ F; S
  375. {
    + A  ~" W; v  _. s; L9 u( ^( ~
  376. duration=2400,
    % y2 A$ f( \/ A$ h3 S4 U
  377. offset={; I4 ~) w$ A4 N. A- w7 n) d
  378. 0,7 Q( \+ K$ \8 ~3 ^# a0 z
  379. 0,
    9 C3 K- m- K# R% R
  380. 0
    : z8 S3 n2 W$ n7 H- @3 J8 P
  381. },6 s; H. i$ R9 m3 O
  382. up=Y_AXIS,
    - f3 ~  {% |( y! I$ b. }6 w
  383. front=NEG_Z_AXIS,
    ' F7 f" q4 A3 _0 {: F* e+ I, t
  384. target_part="hpturret_s1_02",
    0 f  \! o4 K9 r' V' i1 K2 w
  385. target_type=HARDPOINT,
    7 S7 q. s# O$ x* b- z  R. j# t
  386. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    % b- S  I  l  e! A/ |
  387. }
    2 i/ `0 X4 g- h+ a5 U" h4 z1 x8 n/ ~
  388. },5 B8 L+ t( ^$ o
  389. {
    5 K& W) s: K" F" R8 v: r4 S4 i) z. J
  390. 0,' E$ o1 ]+ f7 |: }# `4 M
  391. ATTACH_ENTITY,
    ' t; f5 q+ Q" x( [5 p
  392. {  w6 m4 a1 \# i( ?
  393. "smoke4",# p0 l& U& N1 c! l# P
  394. "smallstation1_1"
    # A( r! t9 B5 b
  395. },
    & Q" o' A+ K& \$ R# I- l, `7 O" E
  396. {
    3 ~" T3 S; F/ u# @
  397. duration=2400,
    ; U4 c3 L  r9 k' f0 ]3 Y. _
  398. offset={+ }4 Y3 m; k. R' {8 P5 B
  399. 0,% e7 N8 Y9 b! g8 _
  400. 0,
    + W/ z- U; J9 s
  401. 0
    7 c% M1 f$ K- z/ M1 z2 [
  402. },+ \4 f% L. M% B8 m; @( i
  403. up=Y_AXIS,
    ( Y( A5 x& p; f! d! G: }1 g2 ^. b
  404. front=NEG_Z_AXIS,- r& ]! X3 \, l5 g0 ?: a# \
  405. target_part="hpturret_s1_03",
    . N+ h  h$ C* b
  406. target_type=HARDPOINT,
    " d8 C& n+ _0 P) c% v( Z6 ]
  407. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE: w. B8 d; r( `
  408. }
    8 m3 I( N6 V$ s
  409. },4 q5 h2 Q3 }7 L7 x3 U
  410. {
    8 D0 n- [. g9 a9 C  H
  411. 0,  D$ K; p4 z( U  X9 L. X0 a5 s2 O1 Q/ l
  412. ATTACH_ENTITY,  C: S# U" ~0 `) u" L3 S
  413. {
    8 O9 T! c' E% I7 f' k& K' o5 P# n
  414. "smoke5"," ?" V# X# B9 W; Z' Y
  415. "smallstation1_1"
    6 N6 }! S' Y0 i* u
  416. },
    ( Q, x+ r  }7 k% P+ d
  417. {8 ^7 U! y5 F& }0 `. n% h
  418. duration=2400,  P3 k8 e2 V5 G/ N9 E7 T( [' \
  419. offset={
    3 b" O( g4 P; A- M1 c$ W$ Q
  420. 0,
    ; x! @1 u) E5 ]6 i2 ?9 i, b
  421. 0,4 J$ w$ t& w) M7 d
  422. 0* U9 x' |; X2 J2 c
  423. },% y$ q% e9 r1 S/ L4 a! w
  424. up=Y_AXIS,; D+ N" ~# G% L* C6 x% y& o
  425. front=NEG_Z_AXIS,$ T* r' _% @% k; S3 ]
  426. target_part="hpturret_s1_04",
    # ^2 k; M( k9 E& H1 N. @1 K+ I6 [$ R
  427. target_type=HARDPOINT,
    4 p% |" v$ X+ Z. T9 A
  428. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE2 ~5 j: ?1 H0 c' V& Y4 H: h, W& G
  429. }
    5 r( U1 V) M  o6 Y! m+ E, X; C# I
  430. },3 m* J( e! r  }+ w: B
  431. {
    + y0 J$ [4 z% C8 |7 z$ {& F) @
  432. 0,7 X. G" \3 H2 n- u  Z) p
  433. ATTACH_ENTITY,% u& m4 j5 {0 t4 C* `2 Q0 ~
  434. {9 C: h3 T2 l/ X
  435. "smoke6",
    6 g- g+ p. N7 ~4 \
  436. "smallstation1_1"- U1 q& \: k1 v! J
  437. },  j7 z- r# V% P8 }) y" E% J1 v
  438. {. V  Q; f; `. d$ n. s* I6 @
  439. duration=2400,
    ; O9 G3 Z1 f9 A9 K
  440. offset={' S3 u, ]/ P4 [' v" o
  441. 0,
      a+ p0 C, K- I3 Z$ u) w- Y
  442. 0,; E' w: z+ B2 [& ^/ \" B/ A
  443. 0
    - f, S: w6 G3 b  ]8 d
  444. },6 C/ g2 M4 j4 U
  445. up=Y_AXIS,1 W) d+ V- r  v
  446. front=NEG_Z_AXIS,
    # M6 G7 h" c( R% |6 q
  447. target_part="hpturret_s1_05",
    0 I# H" N% }, W. p( c) G& }
  448. target_type=HARDPOINT,- W, ?* ^3 A  \
  449. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    * q- q: v9 f$ a/ }. W: _' c
  450. }) Y& T7 V1 I" G5 @* Z, B
  451. },
    ! }7 u6 ^' z3 ?: f, c8 W
  452. {4 h0 J. L2 ?- z' b
  453. 0,
    4 T% W# ~- ]* f7 r( n3 m* l! p
  454. ATTACH_ENTITY,
    ' r7 k  G. m, X/ V6 Z) k8 B
  455. {
    6 P) K' g6 n9 ?
  456. "smoke7",3 G5 s& _, c8 n; ]/ |$ Q  M) R; o6 q2 P" q
  457. "smallstation1_1"' K& H# ^" H$ L) l& E# Q
  458. },4 I- v4 y- c0 w7 Z$ _
  459. {
    # w' L% N! F0 M: b9 G
  460. duration=2400,: [. v8 \/ K- b+ ]
  461. offset={: y; d& e5 g# |5 p  ^
  462. 0,! V+ f# g( L* L! H) B6 }8 q
  463. 0,% `  D/ t* [5 N  o) |
  464. 0
    " w. Y' |* w. `1 W
  465. },: C+ ]0 Y4 E5 u  T; n1 e+ N
  466. up=Y_AXIS,* p3 @! o+ h' P. z  `
  467. front=NEG_Z_AXIS,2 }1 t9 i4 ^3 Z0 }) b
  468. target_part="hpturret_s1_06",. ~; \* r# i. Z
  469. target_type=HARDPOINT,
    , P9 S+ {- O2 }) O) N
  470. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE, Z; J  k- x2 x" l  `
  471. }, m) \* }- n: [( u4 H: S  {' ]
  472. },
    0 ?* U. G, C; s9 f; G5 Y8 b
  473. {
    ( D' q, E; a1 ]0 E1 Q. ^0 n  a/ O( D4 b
  474. 0,
    " O6 O# @9 D! G0 g# a
  475. ATTACH_ENTITY,$ I& [2 z1 c( z" ]! b5 y
  476. {6 E, ~7 `8 o+ D( `
  477. "smoke8",4 W8 u5 w5 W+ W' Q# z5 h( j
  478. "smallstation1_1"/ v6 {5 A0 ]0 E6 f- U' K$ Q/ g
  479. },
    % I' \1 ?) j  S$ h9 @
  480. {/ v3 ?$ a- ?' a7 c) g- e
  481. duration=2400,, a( N  J  r) i2 k& v, h/ m3 @3 u
  482. offset={' v) M  B7 |) [' T0 v
  483. 0,
    3 `/ V# U' w- o' ^
  484. 0,
      X" f/ D! d4 G
  485. 0
    7 B; p; R: b3 d: p$ b; d
  486. },
    4 L4 z; V) u5 H% Z
  487. up=Y_AXIS,  {$ J6 S+ {6 P# W) G, S1 a
  488. front=NEG_Z_AXIS,
    , T+ v) @3 O! S$ ?; F
  489. target_part="hpturret_s1_07",  `! J2 O8 Q7 G) \% V
  490. target_type=HARDPOINT,/ e+ U& M6 Y0 _# s3 v/ S" q
  491. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE. g; T5 D) M, \$ Y2 k( _2 }( v
  492. }
    8 U+ x  J" k- f8 y
  493. },
    . f  |# z( t: X- f* j% m0 b: l
  494. {9 b. k  F7 o; \# s
  495. 0,
    : [+ u! M* c1 S; L) [6 _
  496. ATTACH_ENTITY,/ P" i4 q* J% y& g: {
  497. {% Q# v' o, B4 _7 w0 D; S
  498. "smoke9",
    " [* T2 E& n3 Y8 q
  499. "smallstation1_1"
    3 r. l. E0 K. U9 x/ V( q) K
  500. }," K6 x' s, p% r+ N' A0 n
  501. {* {1 m# {! m" U/ Y/ G% p
  502. duration=2400,
    2 y" y0 u7 R9 b) D3 [
  503. offset={: g( V2 V9 R2 D" a
  504. 0," o) [' b# K& F& H& f
  505. 0,
    1 t& ^/ a7 c6 l9 I2 `
  506. 08 j/ d/ s' [8 X6 _& B
  507. },
    3 Q8 P9 e6 n; X7 r4 E7 a
  508. up=Y_AXIS,
    ! _7 Q5 t- B0 @
  509. front=NEG_Z_AXIS,
    8 F$ \9 @/ m: z1 ]
  510. target_part="hpturret_s1_08",; ?. x- s" }7 h8 b. \
  511. target_type=HARDPOINT,/ `2 e/ o% V9 s8 j; n
  512. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    " q1 W/ F* U) N% P
  513. }. |0 Q+ p" V+ K
  514. },; E; ~0 v: F8 ]( o" W
  515. {
    + E+ O' R) I) A* C
  516. 0,0 |# O! u' h: T- f9 J
  517. START_PSYS,
    , x4 p" G1 \3 ?5 h" m
  518. {
    & v# P5 D7 U% w% g' H5 p
  519. "smoke1"  T! R2 a. [6 |4 l
  520. },
    # x5 q2 [* C1 ?
  521. {
    # W5 ^+ j& l9 R4 e* I) T: }
  522. duration=24002 Q) j, Y2 q2 u8 g/ C
  523. }
    ; [! H' M+ Y) l2 X$ f7 w* z* [
  524. },. R" L8 ~8 a# b* ?0 t5 ^& k) T
  525. {0 V* x- O! {# V2 S+ R- Q
  526. 0,
    % j1 K+ [% z% b1 z3 A
  527. START_PSYS,
      v7 i/ c/ Z9 D' Z8 m2 Q! H/ H
  528. {9 h" U0 K- C# y3 q  ^
  529. "smoke2"; O7 _: _3 \: }/ t- G9 r# i7 B
  530. },
    & j) r- q* O3 Q2 X  U: W7 G4 G
  531. {* F, Q$ e. Y- E! [
  532. duration=2400
    7 _6 c+ d* D' U  c+ `7 o7 m. a
  533. }& a( }' U; x# b" i4 Q2 }4 @
  534. },- T7 H& I+ {- l% _4 t' R! I
  535. {
    / `1 b3 n0 d* x, a" u) K
  536. 0,
    ; a( @: G, X% Y9 W
  537. START_PSYS,
    ) Q3 i/ D1 ~( m- W/ @2 ^
  538. {8 O: A1 r4 x- j5 s' X* s
  539. "smoke3"1 i0 D! d7 b0 `$ M' B. H9 P* @
  540. },' S) N# ^3 I" H8 N$ i8 F: A
  541. {
    + x, f% p1 W0 B0 a, ?
  542. duration=24006 t+ H% m& v3 s3 E1 g0 a/ Y- F
  543. }
    & _3 |+ [0 y& X0 F: E
  544. },
    " W4 o5 _1 @( f" [  x5 Y7 K- v
  545. {7 i; \$ Z. d* O: v2 _# t5 p6 y
  546. 0,: ?' O" Y: ?- I6 ?' X2 ~+ W1 @
  547. START_PSYS,' I: Z% I2 D, q+ k
  548. {
    6 B1 t3 E5 b9 w$ e) e* Q
  549. "smoke4". N$ J; |* B# E! N4 \* z
  550. },0 e4 R) p+ ~3 d) C/ I( J, E
  551. {
    8 F! N" g3 o  i( R2 r, a" J
  552. duration=2400: Z1 U# ]% R9 Z# A. i% K% R
  553. }
    . y5 I2 X6 s8 r4 e. S- I9 S
  554. },
    8 [7 H8 w( W# Q  X* x) R7 T" }: q
  555. {7 C3 R- _$ `% _2 F+ ]
  556. 0,
    0 U: l& i( V4 n( U8 l
  557. START_PSYS,
    5 I' Q8 j2 U5 _
  558. {5 d7 \3 B1 L, j/ \; _: [3 [
  559. "smoke5"
    " }4 ?9 Q6 _, ~5 x/ k
  560. },
    2 D' z7 `! M* d7 w  ~$ d
  561. {
    ; B, B7 I6 o8 e! }
  562. duration=2400: }& I9 d7 x5 W7 ^2 l0 C8 R7 d
  563. }
    # Q5 l' E9 _$ i
  564. },
    4 T9 N- h) ^' r
  565. {
    * M) L4 q$ I2 V4 G( D9 x! ]
  566. 0,
    ( Q0 w3 }" y% p) }& s" `3 u1 N
  567. START_PSYS,
    + P8 s' S# R8 ~; y
  568. {, D, p) Y  L7 t
  569. "smoke6"
    ! f7 {$ w; W% B3 n; i0 y7 ?
  570. },
    7 [; e$ o: B' t' X; k6 P: D
  571. {
    + C+ _6 W7 a8 B9 M" I2 L
  572. duration=2400
    % a# W4 n1 J; O; n
  573. }& q' C, r4 a4 g, A* D# {+ i
  574. },# Z  G+ u) s& y; B8 A9 i( m
  575. {! X* m* \; ?, {/ f& W
  576. 0,
    * r" l1 i7 u& i
  577. START_PSYS,
    9 y6 v# U8 S% g& `/ B# G
  578. {* _7 b4 n, `8 s
  579. "smoke7"
    ! |1 [: i& L5 T
  580. },
    , x! F/ J' B" p7 S( y% X/ F
  581. {
    # S  }+ k" @# @+ Y5 [
  582. duration=2400
    * X6 w% [0 c4 q7 S+ J; Y
  583. }7 k" ?! r/ F4 P0 v/ v
  584. },
    " Y& P1 L6 [5 X0 C' V% O! _
  585. {7 c7 q; n% K+ k3 M. i+ v+ v, ?9 e
  586. 0,3 C1 w' \. p$ |( }3 ?
  587. START_PSYS,4 `, f1 e  j. w3 Y1 M
  588. {
    , u2 Z9 n; ?7 o/ ]# Y3 B  T6 M
  589. "smoke8"' a+ L# n. J9 T6 `: o1 ^
  590. },* {2 v) R) `. u3 \/ d. A
  591. {
    * b' F4 d  L- c2 ~9 G% E  k
  592. duration=2400
    . n7 |2 x' E: I# N
  593. }
    ( z- r1 {& G% A! e
  594. },
    7 ?4 i6 v4 i) H5 {
  595. {' f! A4 Z8 `2 k6 ]
  596. 0,
    9 Z) k( z$ X* s6 S
  597. START_PSYS,
    ' h8 O, Z- p9 Y
  598. {
    ) `+ m4 i, B. G
  599. "smoke9"1 |5 h$ N8 ]& Y2 e& K
  600. },
    + H2 j. L+ C6 ^4 c' r, s
  601. {) ?: Q/ g1 V% s$ h( k% j, N
  602. duration=2400
    5 a* ~+ Q: r* n, Y  R
  603. }
    5 o% x# w. l/ g" N$ j: f  \2 c
  604. },
复制代码

8 A$ u1 X! `: }% U( ^& {
# Q7 s5 i3 m9 e4 ]# A" V# v$ C, l' }
now the station is burning! Oh no!$ e2 s5 f, h- B, u4 M/ k. ^7 n; x

! V+ _- G& m/ bAnd one last thing to try:
( e5 I7 h! s7 x) ?: C0 U% ~Open the following:# x: f, d2 }/ L% h2 l: j( Z3 P! r
intro1_cityscape.ini3 A6 ?2 Z: {. J) q- v
intro2_vlocanoplanet.ini2 a( i4 ^6 e) n& J5 @" P) Q
intro3_planetchunks.ini
( y" H6 A- ^# sand change the
1 _; x0 V( V/ Q
0 S4 [4 A2 Q- O( s5 {
  1. [Room_Info0 A+ m! _7 k( [$ Y: i6 ]9 i
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\xxxxxxxx.thn
复制代码
! e7 W8 \, |0 i. _$ s2 Y( e# d
$ q( v7 v9 Y- K- _+ B2 i
to:
! |6 R+ }$ A# Z1 a. I) l  E% U; d' u, j' @1 ~/ `8 ^
  1. [Room_Info
    9 `/ f7 u3 `5 ^( _: g% e# O% n
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
复制代码
0 P$ o9 S+ p" e' e! @: U9 q

- J0 v& W' @$ W5 o6 q: ?" G  ~now you can see the unused intro!
 楼主| 发表于 2006-11-6 13:38:54 | 显示全部楼层
昨天分析了一下,很简单的脚本。; s/ L# I8 \1 a4 Q7 j& \

. X& h: X9 Y( J" M7 ]) G$ Q是这样的:脚本主要分entities和events两个小节。所有的用到的道具都放置在entities中,而events定义了如何使用这些道具。$ {6 X8 V& u( L9 G! {

3 p( z8 D$ D+ V0 K0 z我们先来看一个简单的例子) W+ q6 |- v2 F1 c' H3 x$ r
% a; K1 g7 ~5 C: }6 n4 b$ w1 q$ p) s
下面是我们用到的一个THN脚本,用FLEDThorn解开后显示为明文
: n' i+ d$ U  f9 I# O/ Q7 k( L/ L* o* m7 T: x
  1. , ^0 B5 Y$ w! D5 b; G

  2. * j; p, v. Y7 G' O5 Y
  3. ! C/ {9 y) g; v* d
  4. duration=361.872
    ; [; L& m* I9 S( Z. m0 r$ P
  5. # B) J! J8 h& G. I8 Q; M; @0 I& O
  6. entities={  <==开始设置entities
    9 P+ K9 V/ N8 p
  7.         {
    4 @9 m+ B2 h5 h8 T6 W! x4 c# Q
  8.                 entity_name="Scene_Untitled",  . f  c; s, l8 J, r3 m1 s, C
  9.                 type=SCENE,+ E2 J" u  ^: I7 ]# t
  10.                 template_name="",8 d9 u. s- j' i& v4 G; I! v
  11.                 lt_grp=0,) s1 a( C! u* K, J9 O/ ]# V) Z
  12.                 srt_grp=0,% X$ @- ]% V8 E  A3 s
  13.                 usr_flg=0,
    ) O% C% v9 H! t2 x$ S* l
  14.                 spatialprops={: X$ e% T6 |# [# z% Y
  15.                         pos={2 i" ~3 O4 k* e# o+ a6 r; q
  16.                                 0,) D9 O! C* w3 |
  17.                                 0," A; c. ^, P- N1 e7 B/ }
  18.                                 0  N; Z: K% {5 v
  19.                         },0 S& H( Q& W6 z1 ^, H- T+ `: M2 K
  20.                         orient={
    - B& S' _) l# `7 z6 _/ M% j
  21.                                 {
    : K# u; _2 [& h/ Z* S
  22.                                         1,
    0 X: a0 m" a# P$ H. T. l
  23.                                         0,
    $ W# g* P2 l  f
  24.                                         0% _1 ~6 t0 X3 N6 J/ o9 @/ d
  25.                                 },* K& Z! U- g3 g/ s$ u) \* a' `. `
  26.                                 {
    6 _7 X4 c/ l, @2 y
  27.                                         0,  C5 J+ s1 J5 Y( Z0 j
  28.                                         1,' w1 t5 T( R) f* G+ m( J. O
  29.                                         0- b6 t$ w% B: u& B
  30.                                 },. T2 p" g: K+ @+ v
  31.                                 {
    1 C9 k# R2 P* q" s- a* Z
  32.                                         0,
    : `7 d# o! l5 E! u0 |
  33.                                         0,
    % l- [8 O" l( h
  34.                                         1  G% L! s" \: K2 Z9 x4 ]/ u
  35.                                 }
    , S, X7 F# I6 F# `& J# _  B2 M
  36.                         }
    ( I$ ^0 [9 N( N% I
  37.                 },
    9 `4 }" o+ P* a  x# C! A
  38.                 up=Y_AXIS,
    $ W/ u+ ~- e7 L- q" D1 O! X
  39.                 front=Z_AXIS,
    % @! z/ V9 d+ s* ~3 O$ l5 R
  40.                 ambient={
    # T4 `; ~6 |. {5 _& G+ f4 g6 }
  41.                         128,* P& X! ~) r8 ~+ B' b1 v0 y2 \5 ~
  42.                         128,5 Y: j8 i* j- y9 q0 i( i, V
  43.                         128
    " W# d- x. t8 J, `
  44.                 }
    * v1 Z4 ^, E% v- y( y3 ?. \
  45.         },. q; l$ _# W, Q3 [
  46.         {
    + t" Q/ h+ W2 k. J0 K0 Z! ]
  47.                 entity_name="Light_1",  <== 这里设置一个光源
    ( r8 _, Q* Y; o7 D/ f2 G$ K
  48.                 type=LIGHT,  <== 定义了类型6 h; l% ^, H. L. y# m7 G, {! u* l+ a
  49.                 template_name="",
      r6 i+ R( J3 R3 H
  50.                 lt_grp=0,
    1 X. _4 E% U3 Q6 K5 b
  51.                 srt_grp=0,/ [8 y- u5 A' U: z2 P0 W
  52.                 usr_flg=0,
    - r& P* l, B9 w# a3 ]4 ]
  53.                 spatialprops={
      H- X$ o+ @7 i: }1 n$ o1 L
  54.                         pos={2 c7 }, B% Y3 d% Y7 \6 `
  55.                                 0,    <==定义位置
    " z  M9 v4 Q. ]% C/ \) Q  q
  56.                                 0,
    5 S" ^/ `6 `8 E6 o4 H
  57.                                 0
    4 B5 ], d% t( u' g, j0 P. c
  58.                         },' p/ {. ]/ Y- U2 B( l
  59.                         orient={1 r2 [' w' A% d! L
  60.                                 {) u) T1 P) K- |
  61.                                         0.560152,
    * o7 ~+ m8 d# ?. B$ o$ Y7 ~
  62.                                         0,5 x7 l5 m( @: Z
  63.                                         -0.828395 C% q7 u, z* o' r
  64.                                 },
    8 j" E3 J0 @; ~# A
  65.                                 {
    . B; s" y" w& E6 m
  66.                                         0,
    5 h% Y  f5 T; {
  67.                                         1,) ?/ p& h& h/ C9 k( b, \9 u
  68.                                         0+ V& |# m1 K3 j9 f# g; [  z7 F7 ]
  69.                                 },* R  x! C8 h2 e0 k
  70.                                 {! H& \* a$ C0 U. s
  71.                                         0.82839,
    6 \6 `) V' B4 x: @( i6 E2 @
  72.                                         0,
    2 z- x) O+ J9 ~  G: x. S
  73.                                         0.560152
    ' x! w) v3 U) l3 w! {( _
  74.                                 }7 q9 n) w* X5 ?2 n  M* x% R/ ]' w
  75.                         }
    6 h, h7 s( w5 v3 L/ \4 |
  76.                 },
    ! ]/ J" |# G& b2 R  u* X  |
  77.                 lightprops={   <==这里应该是形成一个pop; M0 }, G7 Y! v0 O, S2 H4 e$ G
  78.                         on=Y,) P, q: B1 p" `; M7 u
  79.                         color={5 c0 ?% M( S0 }
  80.                                 255,
    - X; T6 ~( w  T0 `2 P- c
  81.                                 255,8 O' b( R& q4 s/ S6 Y7 x  K. f
  82.                                 255
    4 T5 Z7 J/ x8 V2 c' ]
  83.                         },/ ?3 ^% R( i- t# V. f% R  ^# p
  84.                         diffuse={
    5 n% X  @3 F: s6 Y' @
  85.                                 0.909804,! ]5 B: x5 g# q% g# J2 [: E
  86.                                 0.909804,
    6 x5 @2 `5 `7 Y* ^$ t1 A8 _, m
  87.                                 1( d: F9 i6 O% \3 c" _
  88.                         },
    & E8 E7 t" ?! X
  89.                         specular={4 g; W/ ]4 d: ?' m5 M
  90.                                 0,9 ?/ E; @2 B6 U4 E$ h" ?$ x
  91.                                 0,
    - L$ s& d. N: P5 f9 U# @7 G+ z# s
  92.                                 0
    ( x9 f% _' ]8 O( ?( g. f4 y
  93.                         },2 b0 e3 A* h+ V; n
  94.                         ambient={1 F! H. q9 X' u( L( C
  95.                                 0,
    ( U" l. t6 k- d! k0 c3 I
  96.                                 0,1 ?* R/ P# v6 }  Q1 Z* Q# V5 o
  97.                                 0
    3 d9 s# I/ f. Q% M* G
  98.                         },! C; m7 F0 W/ V4 T  I
  99.                         direction={1 i$ H% J: H2 M9 a
  100.                                 0,
    ; B' p8 k: b2 w- g; ]3 U; W
  101.                                 0,% Q: r- A+ V1 O- s
  102.                                 1
    , {4 W+ @1 E/ T" S
  103.                         },% o6 I8 e- e7 I1 @5 ~" e$ u
  104.                         range=2000,& j. B/ Y9 V1 [: j5 I8 {
  105.                         cutoff=98.999985,
    ! c4 J; E  M& Z7 ~
  106.                         type=L_DIRECT,
    3 p* a" i' M* M2 K9 y8 N8 |
  107.                         theta=90,5 w( Y* u% p, A! }, ]8 q
  108.                         atten={" u5 B: t6 c0 G, n( U3 q) d
  109.                                 1,
    ; @" ^& p% v$ l  P2 Z- N
  110.                                 0,7 J: ?5 l7 E+ H
  111.                                 4e-006+ c$ ^4 q% Y# T7 Z
  112.                         }
    , e# K, n' d, O" S* l
  113.                 }% F; f) Y  I% Q) L
  114.         },! E: X, v+ {9 F7 F. E( h  ?
  115.         {
    * K- _# ^$ g$ R* t4 y0 X
  116.                 entity_name="Camera_1",   <==这是摄像机镜头的位置7 B; f" M3 P, g/ a1 [
  117.                 type=CAMERA,  <==类型,这个告诉游戏,它是摄像头& x1 a, s6 t) Q& W: T
  118.                 template_name="",
    9 u4 }. ~( z& a* i) v2 Y
  119.                 lt_grp=0,
    , f& n7 s7 ]  Y, G
  120.                 srt_grp=0,3 X: E, |* b& k! A' {
  121.                 usr_flg=0,% E' m5 q3 G: v2 j9 X
  122.                 spatialprops={# M' n( J, @7 Y( @9 B" ^
  123.                         pos={# u& c0 E/ b2 W* _( [0 B
  124.                                 -2082.574707,   <==同样是位置
    * v$ o( Q4 J* j' S% y1 S/ a( v
  125.                                 -1028.601685,
    6 P+ G6 _% b2 w; @3 M
  126.                                 9368.0244146 Y  `( }, p/ L9 O9 j
  127.                         },
    0 A/ D5 Z6 d, n9 U) p3 a# r# V
  128.                         orient={
    8 Y# Q. q5 U4 {% z6 R
  129.                                 {
    , r* y6 h$ Z& ?1 S$ K# b
  130.                                         1," S" Y0 |' @% K, F
  131.                                         0,
    - c/ m0 O/ J' x5 W- @9 k1 t
  132.                                         0
    5 `. B; [! j2 M- e! s
  133.                                 },
    ! y- h6 V  k) R' u  y" z0 P4 B
  134.                                 {5 i4 n, B8 L8 _* O* i" j: c
  135.                                         0,7 {* H+ {" f5 Z0 V1 z( i
  136.                                         1," z. ?8 x1 r) K6 Z  @) G
  137.                                         0
    2 r4 Y4 q5 B) K. G& `6 \7 l' A6 U  t
  138.                                 },  Z0 e( B: j, y7 R8 g* w7 }
  139.                                 {
    & Y9 O+ s1 F5 U; O( ^
  140.                                         0,( j0 F* ]! ~/ r  {8 `+ ~6 S% C" G
  141.                                         0,
    7 _, W+ l3 ~2 g8 D
  142.                                         14 p, g3 Y5 M2 S8 f' m7 B/ O4 W8 E
  143.                                 }# c. D) S' y0 K2 @
  144.                         }
    & m2 [& _& ^/ ]* c0 Z' R
  145.                 },& `0 T9 h# ]7 `) b4 o
  146.                 cameraprops={
    ; l% W( h! f  }( j% x* E  X9 m
  147.                         fovh=30,
    3 `. V" Z0 H, s4 |8 B7 H+ x3 E
  148.                         hvaspect=1.333333,
    , k0 b$ R; U5 v% h4 k' R3 v
  149.                         nearplane=1,+ g( t1 ^" m/ ^/ V
  150.                         farplane=1000000+ W/ v9 }+ H. A/ h; I) y' ?
  151.                 }" B4 {3 S3 I% D0 L2 j
  152.         },
    4 o$ O6 Z% P2 Y1 b* f
  153.         {
    , p$ p$ E' O/ G$ a  V, [+ q
  154.                 entity_name="Light_2",0 d& W3 a) n( H* A. `  e
  155.                 type=LIGHT,
    - W* r9 f( x& [8 ~: b. {
  156.                 template_name="",* \  B/ p2 m  _; G' D9 [& Z
  157.                 lt_grp=0,+ Q* y* {2 p% f- u
  158.                 srt_grp=0,/ V" X: H' \7 a! Z; r5 G0 s
  159.                 usr_flg=0,
    ! h9 g7 o& o$ q# d3 t0 {
  160.                 spatialprops={% r/ [2 |" O* l
  161.                         pos={
    8 E/ v& z# R, S9 B
  162.                                 0,
    " t7 f1 x4 u2 k3 k7 I! D
  163.                                 0,9 F3 [% e9 y  Q1 \2 u
  164.                                 08 C+ i" J% J/ b6 p
  165.                         },. k; S% s+ E" x" i
  166.                         orient={8 e* A0 R) K1 {9 t/ V& s" J5 a
  167.                                 {6 e) B" Q; z% ~8 e/ A$ ~0 Z
  168.                                         -0.834819,/ c: c+ K8 i' S1 s
  169.                                         0,
    / F; U9 W. ]( u8 S) \' t( y
  170.                                         0.550524
    ) j8 A% w, e5 M: K, o7 e: P
  171.                                 },
    % m7 c/ Z) F1 v- q& `* E: {
  172.                                 {
    3 L4 A% p7 y, f; s0 C& u4 t9 d
  173.                                         0,4 n& B! Y1 _( R- |) _( |: |
  174.                                         1,
    * G' s# B& f# ]: Z$ z" {
  175.                                         0- h/ L" B, s2 B
  176.                                 },
    & Y/ m3 r  r1 {
  177.                                 {
    3 d6 L- }# ]) P5 `3 f+ f# Q+ x0 p
  178.                                         -0.550524,
    - S0 B- Q# {/ B! m' l& T0 R, e
  179.                                         0,
    8 `3 {, _" N" k- W, W
  180.                                         -0.834819: {6 R1 K9 Q1 k) K$ u% Y: y
  181.                                 }
    ! e- `* d' w* R: ]
  182.                         }2 T2 V' ]5 S; B1 d+ f6 T$ c
  183.                 },
    & _7 _3 b( e$ q4 Y
  184.                 lightprops={
    ) J3 J, w  x! |
  185.                         on=Y,
    ) v% k$ w3 v$ X
  186.                         color={- N5 v4 Z& n& H' h* e% `* D# e
  187.                                 255,
    # N( E4 N" _, }0 @" o2 f
  188.                                 255,! O! i' L# j2 M6 u; e
  189.                                 255+ i1 u$ p4 D6 j; U0 t4 L+ U1 Q( m% a
  190.                         },
    5 @9 w  [7 i8 X4 W! N; E2 P
  191.                         diffuse={
    " p7 R- t7 L# M5 o7 |
  192.                                 0.313726,
    5 Y' x/ L. c' D0 D1 M1 X8 N" i7 m
  193.                                 0.313726,
    2 o. e. w4 u" K
  194.                                 0.521569
    ) z% A; T0 v$ D5 Z: X& l
  195.                         },
    " W' Z3 a8 W6 e4 W) p5 K/ t* B5 V+ Q
  196.                         specular={  E* z; s# d) w7 V0 ^
  197.                                 0,
    % S& f' v( o8 ^! u% T1 j; n# D) `
  198.                                 0,! L: }" [( ^9 |( J" x
  199.                                 0
    2 h- W% Q! c: _4 v) y* e: J1 Z" {
  200.                         },
    5 t1 O* B% A' h8 c# h
  201.                         ambient={' G+ j; }, a  w" F  a0 O
  202.                                 0,1 W4 U+ g5 I6 |6 O0 {
  203.                                 0,
    2 X" C. h/ ~( U& W) t
  204.                                 0
    1 [: w, e6 M! z* V/ z% V2 y4 W) s+ z
  205.                         },- d* l6 H5 H0 G& L8 l9 M8 W* E- Q- f
  206.                         direction={
    ! B# e6 g& J! k) L
  207.                                 0,
    4 P) s9 R/ a0 X) w- \" f
  208.                                 0,
    + Z  d5 u/ I; {
  209.                                 1* t8 ?' a+ b- N# U; m- M
  210.                         },
    ' v. }& z0 z5 {9 J- @. Y/ A
  211.                         range=2000,& a5 U  Z$ b9 N
  212.                         cutoff=98.999985,
    8 ]' b# ?" k" W" E; E
  213.                         type=L_DIRECT,1 n9 l0 h: L. n" d
  214.                         theta=90,
      ~( S( c0 ~% d+ d
  215.                         atten={
    " N- i1 q+ R: f
  216.                                 2,' Y1 D/ B! J+ B8 l9 j. U
  217.                                 0,
    ' u# v0 B$ O. e
  218.                                 4e-006
    # M" I. z: x; Q
  219.                         }
    . B1 T% P' v0 C* ]9 ]$ C1 J
  220.                 }& ~3 o1 T" d4 c: s" i  I7 N
  221.         },
    3 D4 `! M" H- ]- w1 Y9 A
  222.         {
    7 _% U/ t! k1 z6 c' H
  223.                 entity_name="planet_mercury_200_2",       <==这是一个物体,定义一个行星
    0 L3 Y: ~' }, g5 h5 m8 D( w1 P; j
  224.                 type=COMPOUND,   <==类型为COMPOUND
    4 l/ n) O( Q$ \5 F8 c/ S! }5 r) B
  225.                 template_name="planet_mercury_200",   <==这是模版,也就是外观
    ; n$ ^9 F" D" [, _
  226.                 lt_grp=0,
    1 a# \# k% w1 g9 p2 }7 T
  227.                 srt_grp=0,& B! i0 x4 C! X3 c
  228.                 usr_flg=0," e+ S6 F0 J/ i) k
  229.                 flags=LIT_DYNAMIC," }9 r) Q7 V% E2 A6 }% E' C
  230.                 spatialprops={7 g7 B2 {1 n9 |4 e) ?' |1 K" D5 U0 s$ X. e
  231.                         pos={
    4 X5 n& t- s4 Y3 G, x4 C
  232.                                 325.583038,
    . P# t( n4 M! e- d! }
  233.                                 -2031.342896,
    ! z; P, d' S$ \' l1 \0 C
  234.                                 -1040.869141
    ! N6 g$ q" V) ^4 W  ~4 ^& X
  235.                         },1 U, m0 Q. p/ z; v( Z
  236.                         orient={+ D2 E: T( W3 T
  237.                                 {3 j2 |3 }. k0 ?
  238.                                         1,
    / s2 p9 G3 {+ H9 E) C- k7 `, ]
  239.                                         0,' s2 O  \6 V6 [2 F& l) ~
  240.                                         0! R* u+ m4 X) v! c7 U& }$ G
  241.                                 },
    5 f7 t- T! u* z5 W
  242.                                 {3 i" P, l, e$ p
  243.                                         0,
    7 @0 `+ I6 @2 t* |7 B. N* c! I
  244.                                         1,3 @; W( o- N" x- w
  245.                                         0
    " H& l- l3 Q7 \3 `: ?2 U. P" R0 K  J/ |
  246.                                 },
    % j: M$ W3 U# Q) v0 U0 b, V. E
  247.                                 {
    ; S2 V* F3 r. w+ D: c" x8 O
  248.                                         0,, r" N9 s1 U* w6 T$ I7 Z- i- w
  249.                                         0,: g( [, y3 y/ j& X( H9 K! F+ `0 f
  250.                                         1
    7 q4 _  T7 T: a
  251.                                 }7 i( W, E6 e" U1 F: e0 R/ \' o
  252.                         }9 A; C( M, c+ x- p, I4 z$ e
  253.                 },2 l5 N( W. P" N
  254.                 userprops={: N( o5 z, v5 U% f9 @2 M
  255.                         category="Solar"4 x% f* p4 t3 e% t5 j$ e3 B( M
  256.                 }+ Z" I4 E! ~* z
  257.         },
    8 t) f4 {' a- i1 L
  258.         {7 ^$ z$ d% i4 f3 j
  259.                 entity_name="planet_watblucld_1500_4",
    ' r( c" J1 x4 Y
  260.                 type=COMPOUND,
    * E4 j3 {2 l+ l! `* E7 ~! R- Q
  261.                 template_name="planet_watblucld_1500",
    # g' Y- K5 P& s
  262.                 lt_grp=0,
    ( i4 Z% a" |9 z" g' d- x: ]( g7 j
  263.                 srt_grp=0,
    - q+ |' c! ?1 H: D
  264.                 usr_flg=0,
    , \+ E5 s1 P& ]  Q, G/ M
  265.                 flags=LIT_DYNAMIC,2 q" _1 R5 q" Q0 d$ i6 {- e1 h
  266.                 spatialprops={% |# A2 m4 O3 Z+ H
  267.                         pos={
    $ {  e& Z. w8 ~
  268.                                 1460.897339,
    ) V8 i5 }  j) e( i. k+ Q
  269.                                 -3145.810547,
    $ S% \/ c4 L: \9 @1 A
  270.                                 -3228.390625
    $ F6 M5 }) J% N
  271.                         },* N! N/ k2 G$ _8 D4 R5 C/ g& g# R' y% H
  272.                         orient={
    % ?8 [; T( _( |# s3 V
  273.                                 {
    : H- J7 `0 @2 O' v' _" N/ ~  ~  \
  274.                                         1,: t' f  y5 X7 z  R* d# I/ v
  275.                                         0,
    " E! I; s  H. a. u
  276.                                         0
    ( [1 T  K9 L! x* W+ S2 J
  277.                                 },0 y! i) x' ~' t) \0 }$ [7 @3 o
  278.                                 {
    1 o0 D; E( n0 ^: I. }1 P
  279.                                         0,
    , S$ b& l0 q( s5 q$ R
  280.                                         1,
    ( c0 C9 L6 T6 x5 @" h% h
  281.                                         0- l* }% t' R- z3 v% G& i1 r6 @, N4 W
  282.                                 },% i, n9 a: r9 O/ N' H
  283.                                 {
    8 B! G; Z. @6 L. ?
  284.                                         0,
    * D( n0 F. W% m- F
  285.                                         0,# P; T! r1 E8 J1 }8 R0 {; E
  286.                                         1
    ' N2 C$ E4 G" J$ r+ |( X( Z
  287.                                 }7 z$ N: X. ~; d/ V& p
  288.                         }  p6 e+ G1 l& N/ K) j7 r
  289.                 },. [" e. y  S' h5 T, q
  290.                 userprops={
    * ]% `+ _" v" P5 p: I: g! A
  291.                         category="Solar"$ X, T0 F0 \' j4 p
  292.                 }" z9 k% n" d9 F/ [
  293.         },
    % L1 N1 W& j$ o) J. h2 d
  294.         {; Q: y" P5 O, V/ r
  295.                 entity_name="planet_ice_200_3",
    5 \. R* @% f( w) [* J% ]; J
  296.                 type=COMPOUND,
    + n. W9 U  |/ r% q4 I4 F5 P0 g
  297.                 template_name="planet_ice_200",
    ) c' U3 u/ d  N' Q. G0 R8 p
  298.                 lt_grp=0,
    % R6 \/ N8 c2 g$ J; Q0 J0 |; ^
  299.                 srt_grp=0,) v: v  `& ?3 X$ Z) Z" p3 v' T
  300.                 usr_flg=0,. o2 F4 D& y4 ~1 F9 G, `
  301.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    6 \6 L3 [0 F, W# d, @3 K" u2 }3 g
  302.                 spatialprops={9 T4 M" l; b- l# m) j5 I; z4 s2 M7 g
  303.                         pos={1 f6 _+ h+ J. Z7 @
  304.                                 3999.446777,
    % w! r0 o+ n! J0 R3 ^& B
  305.                                 -4419.885742,3 \! g; i5 I' P: J7 A
  306.                                 -5899.305664
    ' N$ w( @" O% L0 F. A$ B
  307.                         },6 g( U4 w& y' V4 O5 I" z8 X
  308.                         orient={
    3 ~' W6 c+ {* y; i
  309.                                 {& J; u" x% p2 J
  310.                                         1,7 q7 ?' {& c8 @& N
  311.                                         0,6 i3 l* l( R: I. B# c6 t! g; w9 I( q
  312.                                         04 W0 R, M3 _% c" {% H
  313.                                 },; d6 `  I3 j- |% {6 ?! b
  314.                                 {/ r$ m9 h3 U; v: j
  315.                                         0,
    ! Y- E6 }# P' Q% M1 o( S
  316.                                         1,! r! q. ]* f5 g( a( J
  317.                                         0. W+ E( A/ M4 F0 u0 z
  318.                                 },
    ) ~% c+ X8 K7 C4 |* d- n+ |
  319.                                 {
    6 Z7 G6 }! c' k% ]  F5 x* }
  320.                                         0,
    7 R( i/ Y$ }+ Q: x  w
  321.                                         0,3 R2 }1 B# g( v, z
  322.                                         1
    8 G/ F' X7 s2 ]3 z( j- P7 W. {# y/ |) ^
  323.                                 }+ ~" K8 U5 `$ n; X+ [2 [8 Q
  324.                         }# k! g7 ?4 _6 R0 X4 g  P" M
  325.                 },
    4 V; O) _* V$ o1 L+ j8 M& X4 o* ~
  326.                 userprops={! a2 |0 j5 |6 Q9 W5 K1 C( @4 t" D' @
  327.                         category="Solar"5 D! F+ j6 e5 `/ E9 K) J
  328.                 }/ ~( h2 g9 \2 }' s( a
  329.         },
    9 k; w/ }( U) i: x% J7 X
  330.         {
    6 K4 u, B1 P; K1 A$ ^5 y
  331.                 entity_name="ring_2",
    ( F, P# g: S8 c! w5 x! O
  332.                 type=PSYS,3 d2 }4 ]* m8 k7 [
  333.                 template_name="ring",
    2 O9 \4 n5 M, t, j0 C1 k
  334.                 lt_grp=0,5 c$ L5 ~$ X! c8 k4 |
  335.                 srt_grp=0,
    7 F/ s, B+ ^5 ]
  336.                 usr_flg=0,
      W3 b# R+ V0 o1 B
  337.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    : ^/ n) N" c' H! S5 E+ ]  q5 s
  338.                 spatialprops={1 }3 p7 @# I8 s: ^0 l( T
  339.                         pos={- D. }$ n7 V% M; u( Y  K# }
  340.                                 0,
    6 N* E6 n2 @9 d& Y8 y
  341.                                 0,
    ! d- |: W3 M% \: j3 n) W
  342.                                 0) ]: O0 S( N+ O0 B. Q
  343.                         },
    . i  G! J) J# _2 L2 R. B) A" @
  344.                         orient={" g$ f6 M3 q- L: g2 N
  345.                                 {
    0 E, B4 ?; @+ m% p- x, G2 B% S( U
  346.                                         1,; k# [) q# C- E: g
  347.                                         0,2 x  N0 }/ h# @, G# J! S  t$ v
  348.                                         0
    2 n: @: N8 t2 J7 N% a7 X
  349.                                 },
    ' V0 o" x4 f0 e" U& f0 S1 F
  350.                                 {
    * ~: B0 `$ ]1 q+ ^( a' |2 A
  351.                                         0,+ E$ d! M, E2 X0 R5 B* H2 _% T
  352.                                         1,
    ) _/ z! i7 a8 \) j7 J  `$ R( a
  353.                                         0
    . M: d% d3 B% M  r! L* D! b! j5 L9 E
  354.                                 },* {% e0 p; \( O3 M2 q  l5 k* E5 B
  355.                                 {* `' g) s. s- B0 a
  356.                                         0,+ k7 ?2 ~2 f  D! |5 h" k5 {
  357.                                         0,5 F" _  S9 ]3 q$ O# A  ]$ P4 Y
  358.                                         19 F# ^% L9 ^9 J: J1 u1 X8 N
  359.                                 }$ u+ w: S2 n& _3 @0 T
  360.                         }
    # f5 {3 X* o& p7 p
  361.                 },
    . Y) D1 ]6 R1 k2 U
  362.                 psysprops={  `7 _  j: B# z, j/ @9 Z
  363.                         sparam=04 R. r/ C) e6 M# b3 o
  364.                 }
    ) _, Z8 g" Y# m  O7 i- l' T3 @* G2 z: \8 E, b
  365.         },
    ' @; {: u' k+ `: U4 \7 e4 D
  366.         {
    1 ?' f0 o% I' J$ s, G( w! {
  367.                 entity_name="starsphere_iw01",   <==这里定义了背景2 |6 Z3 t2 G4 \# L6 m! }
  368.                 type=COMPOUND,
    3 j+ F( Y7 [: ]
  369.                 template_name="starsphere_iw01", <==所使用的背景名称
    ! R$ G% i! O& t* r; b
  370.                 lt_grp=0,/ a- n& k/ M2 m: x
  371.                 srt_grp=-100,( f- W5 V1 p. ^2 a
  372.                 usr_flg=1,
    6 F# Z7 g) ]2 D. a1 d: V) V
  373.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    5 P$ z  ]) t5 t* P
  374.                 spatialprops={) e- [+ M7 b* `6 |' }. x
  375.                         pos={
    - l" P3 h% ?; ?# ~
  376.                                 0,
    ) s. o1 \' n! u  [7 N& m$ w
  377.                                 0,
    - n/ {4 u% \5 l$ y9 Z
  378.                                 0
    * I4 c; t! W2 g, ]! k/ B
  379.                         },
    + D: D" W* C! a5 f8 G1 w/ k" p
  380.                         orient={* H: \5 ?! C& v" v
  381.                                 {
    2 m$ y3 X- e  e8 X& B
  382.                                         -0.943394,
    & a% W+ x% W6 \
  383.                                         0,
    2 }# Q3 g+ i% C% D6 ~' H3 {
  384.                                         -0.331673! z  r# r4 z6 }5 Q' C: m
  385.                                 },; l$ |- ?" Q3 v" T' ^  P
  386.                                 {
    $ v; c6 U2 t% ^9 l
  387.                                         0,/ ?8 K, [) J5 O
  388.                                         1,
    ) ?# F" `/ w3 l, F: d$ ]
  389.                                         0
    ' ]+ O2 X; @0 p0 \2 H9 r! b8 M
  390.                                 },$ P2 @! ]" s4 u2 J/ |. E* |  T( K
  391.                                 {- p. Q/ T* R% l& P7 c! Q
  392.                                         0.331673,
    . `8 E$ m! N/ K; D' l) |  t
  393.                                         0,6 j* ?$ U! }0 I9 Z6 o7 U
  394.                                         -0.943394
    / @6 T! p# @/ p
  395.                                 }
    , J/ `2 r4 C/ \' P
  396.                         }! w& F) ~" z3 o, G" x
  397.                 },
    8 ]& j1 b4 @! k6 Y- [, U
  398.                 userprops={$ E5 h- ^3 h8 c( N6 N( x
  399.                         category="Prop"
    1 ~7 ?% c5 n/ h7 V  G+ N
  400.                 }8 C* z3 g6 i6 K' D0 S: w! ^4 Z7 y, m
  401.         },
    % u1 a9 s* Q$ ]7 F! K
  402.         {
    # o* k3 q  C* `
  403.                 entity_name="Intro_waterplanet_planetstorm_4",! H! E; k% k2 t8 |
  404.                 type=PSYS,( B, @) u% s1 s8 y/ a
  405.                 template_name="Intro_waterplanet_planetstorm",* M! Z5 B3 G- c/ M2 Y; ^- C
  406.                 lt_grp=0,
    + O0 {/ h  }, z, Q
  407.                 srt_grp=0,
    # {" D; k  X$ N* o, D1 O
  408.                 usr_flg=0,# i) [+ ^3 D% x4 \5 d* |/ a
  409.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,0 l# H2 F% }. R$ m
  410.                 spatialprops={5 O/ ~( i( j- O5 ]# o% j" n+ _% H
  411.                         pos={7 ?5 P9 q) ~" [
  412.                                 1460.897339,
    ! ]0 X5 y6 R; F. B! N
  413.                                 -3145.810547,1 `1 l! E3 l4 x( P0 A1 v9 Z, B6 x
  414.                                 -3228.3906258 C: t' _% B; H: c0 t! J; N
  415.                         },
    4 x- F, I: l: h( c2 ^: Z
  416.                         orient={
    6 k' b# F+ B1 ~% T0 x
  417.                                 {
    ! L2 a9 m7 y4 Y% \+ Z
  418.                                         0.627428,
    8 X) ]1 [& |* z( t
  419.                                         0,8 J7 K2 B* v+ n8 K- q
  420.                                         -0.778674
    5 T3 S; x2 t- D
  421.                                 },5 G1 ?& X% i, l- F
  422.                                 {
    6 C: \0 S! |! [* v
  423.                                         0,
    - K- g7 k, ~! ~7 ]
  424.                                         1,
    6 }. r7 f) e* [* T' f& h4 C
  425.                                         0
    ! M% V/ J0 e# @8 H
  426.                                 },/ j0 |) L  s! B0 ?7 n4 c9 ^
  427.                                 {
    7 W4 ^# ]4 ~9 K  W* e5 B& E( h
  428.                                         0.778674,
    * |- n. O$ O# H1 t
  429.                                         0,
    ' d+ ]5 p: ?- ?9 Z* {5 Y
  430.                                         0.627428
    0 {. Y. O/ j, ]" ?1 R6 b7 _+ Q
  431.                                 }
    * M- s# l7 m  Z0 o# @
  432.                         }! V- s- t5 v0 b3 P$ i- r
  433.                 },
    & K- M/ L. @" J: M/ Z
  434.                 psysprops={0 M9 `2 b& j1 O% z6 z; k$ z
  435.                         sparam=0
    3 m; ?* h+ J' u6 l
  436.                 }: Z$ j) Z$ Z1 c! \3 v; W
  437.         },, k5 @2 l) v  L- f. ]$ p
  438.         {
    , g7 ^2 ]7 D2 m: H
  439.                 entity_name="Intro_waterplanet_ring_5",
    8 O) P: W9 Y  r8 c( Z  H. `" F9 `
  440.                 type=PSYS,* D" Z# E, P: y5 P' b1 T# m
  441.                 template_name="Intro_waterplanet_ring",0 C) v% r# |& O( x
  442.                 lt_grp=0,
    ) A& q. s2 v+ y0 U' F9 C' M
  443.                 srt_grp=0,% n: c, ?! `, ~
  444.                 usr_flg=0,
    + _. `9 n' X- Z
  445.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,) ]9 C6 g! Y5 P- m
  446.                 spatialprops={/ m, B* @" m5 D( A" N+ [: l
  447.                         pos={+ d" l4 H) c: T& E9 v7 }
  448.                                 0,6 P* J6 g( t6 `+ _4 w
  449.                                 0,: V5 b# S, x% A- e3 ?0 B" m  d
  450.                                 0
    8 s7 X8 P; h; w4 B0 h  e8 @
  451.                         },
    - h) f# R+ A0 A! r
  452.                         orient={
    & r5 P! Q! c( P9 `+ }
  453.                                 {
    ' s" o  o& m" [2 f
  454.                                         1,5 v" G2 M) E* r0 o1 u
  455.                                         0,, u8 n  E) y" b" m+ ^0 v
  456.                                         04 ^( [& r, T8 j  s" s2 `1 B
  457.                                 },8 P8 J. Y2 Q! y/ S. S4 `
  458.                                 {: w6 H! i: S+ p. t) C
  459.                                         0,/ @1 p5 n6 g3 C" |
  460.                                         1,( V, M/ q6 U% r8 O. g
  461.                                         0
    $ P$ C# @6 P% y3 ?% ?' o" {
  462.                                 },$ S" p% n- Z  X* `
  463.                                 {
    9 v  t! s- X+ ?) s! J
  464.                                         0,
    6 X# n5 k+ |" g9 b, l, Z2 o; o
  465.                                         0," F- {" ?* f7 W+ ]3 W
  466.                                         1; e0 j9 T8 w% p7 c# W; O
  467.                                 }
    6 E9 u  ~/ y5 w8 \5 H+ s7 N- y# k, E
  468.                         }& S6 I9 p* D- ?2 D- u8 t$ O
  469.                 },. A, J+ O: v: V0 i4 }
  470.                 psysprops={* d$ J% Z+ [) l0 W! t
  471.                         sparam=0
    6 A" |0 g5 ?, @
  472.                 }  s6 S# g7 v$ X" v1 l/ X8 F, h
  473.         },
    : }' O3 a. i/ {* k- r* v. c
  474.         {' \& }! R" s0 K. y3 y+ N$ n
  475.                 entity_name="Intro_waterplanet_sun_6",
    & D: ?: U8 o# ]4 f, A
  476.                 type=PSYS,
    ( @7 `* M+ i  ]7 P1 u, T! T
  477.                 template_name="Intro_waterplanet_sun",
    . y" j  K8 J4 A6 z5 \! {3 s
  478.                 lt_grp=0,
      G9 O3 Q# X) C" p! J. h
  479.                 srt_grp=0,
    + L+ j) @4 @  ?+ ~1 {6 S  @  W: o8 g
  480.                 usr_flg=0,( T2 w+ @0 U2 U+ j" b4 j
  481.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,  u! V2 _3 D* F1 L# J& J
  482.                 spatialprops={$ E% S$ T/ J7 e1 G
  483.                         pos={
    , x; F) `/ \  c8 w' B- s
  484.                                 -1180.010498,3 k. w& j& v8 D# b9 n4 V& f
  485.                                 0,4 c& P: y! R& g7 z; ~2 i  ?- }" |/ N4 B
  486.                                 4818.804688' c( h, m% ?1 ^' \
  487.                         },/ C& o, K% ?/ H2 P
  488.                         orient={
    2 B' r0 [4 t" G. Z5 f
  489.                                 {
    , w8 ~6 v2 R- T' q( [& O
  490.                                         1,
    ) A; o/ F  c0 |' ?! J
  491.                                         0,' P+ j. l  z/ u) J: t% V
  492.                                         0
    # i7 t6 ~) Z2 g4 ~. \+ x
  493.                                 },! V* {& T& T2 M
  494.                                 {
    . y  @2 h* C/ h
  495.                                         0,4 ?3 O9 I' v: F9 H* A/ A% V
  496.                                         1,
    0 O: h6 H% u/ j  N0 q
  497.                                         0
    0 u2 `6 y% R! x  d# O5 d
  498.                                 },
    ( C  U, m: S- N
  499.                                 {
    3 `; E5 u* W' y( g1 W6 m
  500.                                         0,
    ! ?( f! k, E6 ]0 H, r
  501.                                         0,
    # i" x! V! w( _+ d! A- C( @: L
  502.                                         1
    1 T# A1 T. o& J5 ^9 H) j
  503.                                 }5 m  C3 O0 u4 X& p
  504.                         }  t( E! _! B5 p. Q
  505.                 },
    $ E3 e3 j" u1 Q6 I3 V% S2 W) z
  506.                 psysprops={5 C6 f- Y- }0 z: p4 j0 Q
  507.                         sparam=0% J5 m* Y6 V: C9 l: ]
  508.                 }
    ) \# n5 p( R  r7 o$ I: Y
  509.         },
    ( n" M6 {+ r* W
  510.         {
    $ l! I, \8 }, Z* o! U' Q; j
  511.                 entity_name="Intro_waterplanet_sun#1_7",* k7 A" j% H2 O+ n% F* `/ W# z8 W
  512.                 type=PSYS,( \9 s8 }! R7 B
  513.                 template_name="Intro_waterplanet_sun#1",
    * L1 f; f# G, G) g+ O
  514.                 lt_grp=0,) H+ p. M: d+ G) t! W) A
  515.                 srt_grp=0,) i5 `! ?! d0 h. |
  516.                 usr_flg=0,
    & o! n  e# _3 Y
  517.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,& J0 Q- e/ S+ G( U
  518.                 spatialprops={" `8 H$ P. ]/ X, `
  519.                         pos={4 w' _, k- e0 H) ?
  520.                                 -1424.714111,
    & h) o  ]) ~1 r- X4 g+ }: R* k
  521.                                 -501.471619,  b9 h" ~% Y* B& x1 e8 p2 _; b
  522.                                 -5417.51416% l1 ?' }) P3 u* r/ j/ B
  523.                         },& I0 \/ H" Y' Q
  524.                         orient={
    / \: Z' u6 M3 M5 H7 I, l
  525.                                 {8 A9 c7 O5 X$ J1 y( Q
  526.                                         1,/ e2 G) I1 M* h! @0 B
  527.                                         0,
    ) {8 D7 j6 t: p- ^% d
  528.                                         0& A( E. ~/ A+ b/ r' M
  529.                                 },
    " K* u; Q8 P* j# n5 B3 b. X/ s9 g; }
  530.                                 {: M2 ^1 U4 e6 o# E0 q5 b1 L; [4 `
  531.                                         0,+ z* B1 G) g0 Z7 }
  532.                                         1,# q  _$ K3 b" R2 _4 p4 U
  533.                                         0
    ( I/ p1 v( S% v% O1 G8 C  o* d
  534.                                 },
    0 V7 R" V4 e- L
  535.                                 {# z* l' L# E6 I# P
  536.                                         0,0 t% `( @% f/ q
  537.                                         0,7 T# B! Z; W) w4 E: }4 F
  538.                                         1% p' i- V& r  V) S. h
  539.                                 }7 Q( E0 A+ n4 Y
  540.                         }7 r1 x5 Y$ i+ c* y3 q
  541.                 },
    # }; q* W: g* S- H
  542.                 psysprops={
    . w" R  {) ^8 ]$ X: d# k! P
  543.                         sparam=0
    . x  @2 Q% j, u
  544.                 }
    # x8 K: b8 }" _, O
  545.         },
    $ N3 A, C) U  z! ^
  546.         {6 o: C0 ?$ \7 i0 Z  x/ i
  547.                 entity_name="Monitor_2",( N9 p9 G! x# ~( a. z
  548.                 type=MONITOR,
    ' @* q/ s2 e. `5 n/ o3 Y
  549.                 template_name="",
    ) @* h! d6 P: j: n6 N0 `3 A$ }8 f$ e
  550.                 lt_grp=0,8 ?6 m4 T& g. z2 a
  551.                 srt_grp=0,
    # d2 \. C$ K/ p( ~. p
  552.                 usr_flg=0  L6 f5 d2 ]7 @# J
  553.         },
    , Z  n' Z+ j, N# i
  554.         {
    ' _& B5 m5 ^- H$ a. i) u
  555.                 entity_name="debris_small1_2",
    + `$ B4 p2 }* Q/ Y  v
  556.                 type=COMPOUND,
    ; s3 W4 Q( n9 g6 Z3 i1 `& I# |7 Q
  557.                 template_name="debris_small1",
    / y1 Z, x% W: y. v6 m
  558.                 lt_grp=0,
    ) l" ~5 i' @6 h6 H
  559.                 srt_grp=0,3 g# U  f% e' F& t7 e( `! G
  560.                 usr_flg=0,5 q% z. p& r$ |: `* ^. ]* X
  561.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    ' n  {+ m7 ?* K0 Z1 Z: F
  562.                 spatialprops={
    + m! `) D, o$ R) K( F* e
  563.                         pos={+ u. v0 \0 c" D. ]( O
  564.                                 -1424.714111,+ B  Y3 R2 w  g$ v; Y" Z
  565.                                 0,5 P- m! p+ \+ x" Q! m
  566.                                 -5417.51416/ a/ x4 ^" K6 _
  567.                         },
    % f2 k% s* _0 s$ B' Y6 G
  568.                         orient={
    . u# n& A, @& n- F5 o1 ]
  569.                                 {+ L# k3 e1 U6 z+ P/ `% P
  570.                                         1,5 _$ \1 H. K& h6 _3 |4 t1 `
  571.                                         0,7 M& `' B. U5 _
  572.                                         0) d/ q0 m  A' n+ m/ }
  573.                                 },
    ! y: V7 v( M+ T: S, B) p7 R. h& A
  574.                                 {
    3 G! d/ d/ R2 E, }4 O" s) ~
  575.                                         0,* d( e, s6 A# L% v
  576.                                         1,- S. i" J% \, _  M7 z2 j
  577.                                         0! e  v0 x, s( x. Y5 P' C
  578.                                 },
    ) N- Q  A0 \5 W: I! P  S
  579.                                 {$ y% c+ w: ]) g" m6 b
  580.                                         0,1 C+ F7 p# j' J! A9 j4 x. [
  581.                                         0,
    * L' j( O( E3 m% {% w' }$ s
  582.                                         1
    # U  w, ^" S9 L
  583.                                 }
    ) _% F) u8 p( ?$ J. ?7 ]1 y6 f
  584.                         }% I# m- N9 H2 `0 v8 p
  585.                 },- Y7 Y/ d) g) ?+ ~& A; F( O
  586.                 userprops={( c+ Y4 V, e2 Z/ r4 w" U9 r- D
  587.                         category="Asteroid"
    ( j8 A9 G& }0 L% M: q
  588.                 }
    3 i5 K8 q5 i( i6 x7 B/ I' G
  589.         }
    $ {# S3 }2 @7 V3 M
  590. }
    ( R0 W1 L6 Q& p( o4 E. b, G

  591. 7 W& Y) [' m& G, b$ A3 x
  592. events={   <==现在开始设置事件了
    9 W; m2 J$ l$ b) Q$ H9 u5 j
  593.         {
    * m" y2 U3 W3 I9 `* S5 O
  594.                 0,  <==事件开始运行的时间, G  M( M& J% A' K) U1 d9 y) J/ f
  595.                 START_SPATIAL_PROP_ANIM,  ' T# M1 t& h; Z+ S" J
  596.                 {1 R: L  x5 m# p; e/ S% B4 G9 W
  597.                         "planet_watblucld_1500_4"
    : B1 T0 l7 z# f+ k
  598.                 },- M* t" Y9 C% d. V
  599.                 {  Z: u7 V3 S" S6 V4 U. m+ s
  600.                         duration=360.1,
    . e8 e) R: _: P& `9 z. u3 Q
  601.                         target_type=ROOT,
    & Y2 l; S- n0 \  u3 S2 }7 w
  602.                         spatialprops={5 V  |6 Q0 }8 ?% n
  603.                                 axisrot={( p, ^. a" B# t" D+ j
  604.                                         360,0 z8 n% b& ]4 ?" v1 q
  605.                                         NEG_Y_AXIS
    8 w! w  g/ s% {" s+ `
  606.                                 }6 m1 I6 {- n6 }! b$ @; c9 \/ ~
  607.                         }7 ~/ G- \* W, d
  608.                 }
    - ?: T  ]# M: v3 ]3 h, P# j
  609.         },
    6 `8 y9 u8 X6 V  U2 n
  610.         {
    9 |* ?! s$ V( c. n% [' h
  611.                 0,
    6 U3 K( O- ]1 H  Q! Y
  612.                 START_PSYS,2 z  p- {8 h( w5 y) ^# q7 h
  613.                 {7 w, n$ _/ x( u* u+ S$ I
  614.                         "ring_2") @) Q" B. D$ Q% U$ {) p8 y
  615.                 },
    0 q. J" a8 S! j5 s
  616.                 {
    ) s7 _+ ~! g1 [5 J. ?% }! s1 k
  617.                         duration=360* K5 W0 f! X. \& r* a
  618.                 }2 W& O+ a) Q  u1 D% J- H6 F( U* p6 w
  619.         },2 l% O1 F$ h3 c; G  Z" p
  620.         {  p) {' l& W* I# {4 G
  621.                 0,7 }3 D( X: j# v! t) R
  622.                 ATTACH_ENTITY,2 a3 I5 f' _7 |9 y/ H: d+ w
  623.                 {, }( w* j3 k( {$ O
  624.                         "ring_2",3 g  o& U7 T1 R
  625.                         "planet_watblucld_1500_4", u- b: }4 s9 t9 z$ U& s: T0 i
  626.                 },! z6 U& ^2 ~7 C
  627.                 {* Q' c5 h- q) @4 G+ N+ S
  628.                         duration=360,/ D2 [; ?( d# @( _7 M
  629.                         offset={
    8 {; b, R; N4 i: R% x8 a5 f
  630.                                 0,
    . r0 B$ `( N' M  Y* l
  631.                                 0,
    - V5 F# H/ j# h3 H
  632.                                 0
    ! o% G- _. `2 ]3 a+ V
  633.                         },
    ; S  G9 ^- U2 W$ W
  634.                         up=Y_AXIS,8 L' u  a+ H8 h- J
  635.                         front=NEG_Z_AXIS,! Z* E+ k5 j# I- t% b
  636.                         target_part="",
    # ~6 s9 v$ n) ^% W
  637.                         target_type=ROOT,; y, L& B+ Q& A
  638.                         flags=POSITION" `+ Y8 U) }/ k! k1 P9 h
  639.                 }
      u; r8 d3 S6 |- w
  640.         },: w7 C  O& u4 m5 v4 m3 b8 G; Y
  641.         {( W" [, X/ s. ~+ l# C) O$ ~. V7 W
  642.                 0,0 N5 G' r( e- O
  643.                 START_PSYS,/ S6 [! |+ D7 O$ O( q4 @
  644.                 {; B6 s. }, ?/ p8 R& o7 d
  645.                         "Intro_waterplanet_planetstorm_4"
    ' g$ ?& g3 y5 J: v8 z4 |
  646.                 },  p* g4 S% n, X
  647.                 {
    $ l, S: G9 ~3 S2 {$ L
  648.                         duration=360
    ( h7 q7 l# e  p" u/ e% b
  649.                 }' L9 a! ?3 B& e* E! l: K
  650.         },' h/ @* U, g4 z; q- a3 z
  651.         {
    / R3 I$ ^4 C; M- ?, j! e
  652.                 0,9 v6 L% J* B  M, @" t
  653.                 ATTACH_ENTITY,
    ' _' \! l8 l, {- T0 L/ a
  654.                 {; I! b4 m2 a( }# G2 ]1 m% z
  655.                         "Intro_waterplanet_planetstorm_4",
    & m+ n1 I4 J* t5 \- ~# x' Q
  656.                         "planet_watblucld_1500_4"
    / a7 g! o; q1 Y0 Q
  657.                 },
      U0 ~" I2 Q' p  q3 E5 ]
  658.                 {
    & ^% h6 U8 |" ]# e) ~
  659.                         duration=360,4 I! s2 k- n+ X: G; ~9 E
  660.                         offset={
    + ]# p( K4 x) l5 h8 O
  661.                                 0,) j3 n8 _, t" A: x
  662.                                 0,2 f3 j% |- D  R: K) o
  663.                                 02 e, C# v& P) c
  664.                         },
    $ J8 h/ q- I- J
  665.                         up=Y_AXIS,0 {6 \% d2 \# ?. r) e  ?
  666.                         front=NEG_Z_AXIS,
    9 ~$ n1 D6 W+ h8 m. W: H
  667.                         target_part="",
    " C. ^6 A2 V( r; R
  668.                         target_type=ROOT,' ]8 d9 j  g7 I% H& [
  669.                         flags=POSITION/ g- k- x8 O: C0 N
  670.                 }
    6 c) o2 l8 A4 T
  671.         },# c+ |+ {; G5 l" d5 N5 H# X& H. P
  672.         {
    ' {$ O7 V7 |9 r/ P, z
  673.                 0,6 Y' p4 p. Y) F5 x  n
  674.                 START_PSYS,
    1 B6 i3 `4 i, P( U- e6 m
  675.                 {
    6 j7 d8 j' v  W- P
  676.                         "Intro_waterplanet_ring_5": r& ], X4 v5 h. {$ N
  677.                 },
    8 Z" m: w3 w& g* ^3 p
  678.                 {
    ) ?. u: Z5 k: P" m8 f& x: o
  679.                         duration=360
    - Z6 M$ i8 ^) k  H2 ~" O
  680.                 }/ B0 [0 Y+ A4 _0 K
  681.         },+ S6 A9 |: G! I+ Q) a
  682.         {
    $ c  v: b+ R# W: D) k' l
  683.                 0,
    . I% Z3 A& N) n+ F
  684.                 ATTACH_ENTITY,1 K, d3 F6 E( T" R  f9 n. g
  685.                 {
    : _4 v+ I7 U* h5 b( e5 U" W" y
  686.                         "Intro_waterplanet_ring_5",6 d( X/ t$ [7 s
  687.                         "planet_watblucld_1500_4"
    9 p; P# d5 s9 q5 z9 ~
  688.                 },
    9 ~' r4 d- r# f
  689.                 {
    6 E6 B2 {8 G$ O" Q' z0 f% i8 |
  690.                         duration=360,
    . U( K# d! m* ^
  691.                         offset={
    % N9 Q" h+ [8 [  x- H, c
  692.                                 0,
    - m; ?! f  s3 ~7 ?) g2 }) ?% k
  693.                                 0,
    ) X5 O% ?0 Y/ O8 [8 G
  694.                                 00 `4 h! D/ J. N
  695.                         },$ _9 ?2 F% F- O0 l
  696.                         up=Y_AXIS,
    ' Q9 F: z2 T9 t& y8 b( s( b% C
  697.                         front=NEG_Z_AXIS,
    ) P8 f3 w% J3 S( P1 T. X
  698.                         target_part="",
    # Z  h& a' n7 J; P& [6 T
  699.                         target_type=ROOT,' Z6 m5 }) Q. |8 R, @3 ?
  700.                         flags=POSITION
    8 W% t- t+ v7 k3 Y; s/ W, }$ p% L0 A
  701.                 }+ H( I& a. c; F4 T% C& i
  702.         },
    # R$ u# N. e" ^2 u2 L
  703.         {
    % T% L; g* z1 f) p( c! d& T2 z
  704.                 0,- ?3 c9 c! a; G- z; M
  705.                 START_PSYS,
    7 L- C  b7 u$ |$ |- y: x! }! U" s% L
  706.                 {- Z5 G* l9 m+ n$ r* Y3 o( f- u5 T
  707.                         "Intro_waterplanet_sun_6"
    , @! F, i3 J, w$ {+ X4 R9 h* s
  708.                 },
    ' T& S& K1 H) j
  709.                 {# L9 a; d" H2 R9 T+ ]. E& h0 g
  710.                         duration=360
    ' T6 T! `! g/ _" {( a7 L
  711.                 }5 ^* l! O: X: f, s0 p
  712.         },
    ' I* A& O  J$ i9 K! i
  713.         {* X0 g4 W' s. ?
  714.                 0,
    ( ]- o, P5 E5 b: _
  715.                 START_PSYS,& r6 _# m1 c4 b/ d8 |
  716.                 {
    ; A2 P* b6 C5 ]" Z4 G! a
  717.                         "Intro_waterplanet_sun#1_7"  g, \. u! v7 Y0 q
  718.                 },, _+ D9 n, H% q
  719.                 {7 s2 ?6 X! s, ]9 ~
  720.                         duration=360
    / D3 Q' s7 P+ F- ?3 M6 |! J
  721.                 }
    4 V5 u( Q2 e8 ^/ t+ u$ i
  722.         },  W! U& Q* z2 G( a, P
  723.         {( e* J  E5 H! |
  724.                 0," U, n% G9 d3 m* \" Y! U
  725.                 SET_CAMERA,
    ' M$ O. h% v4 d$ _% Z3 K% l* Q( ]
  726.                 {
    3 E% w, e; z) |* P
  727.                         "Monitor_2", . V6 D3 o: D! c# @" S! c
  728.                         "Camera_1"  <==设置摄像机的路径: E- E3 s- N* A+ u) Q
  729.                 }9 G7 l1 R% n0 o  s
  730.         },
    5 X/ ~* a) V8 `8 _* `+ ?
  731.         {# G& ^/ ~6 c: G  v) K  F. U+ g
  732.                 0,+ a5 ?) Q3 m2 o0 k; U$ i% a3 {1 X
  733.                 ATTACH_ENTITY,
    & f$ [3 y0 r: I  M
  734.                 {7 `$ S# `( _4 |% d1 M
  735.                         "Intro_waterplanet_sun#1_7",
    4 f0 t1 r" ]8 m6 K* G5 c# P8 |
  736.                         "debris_small1_2"
    : E! a  a5 f. U. M
  737.                 },' M8 Y7 U3 t: V" `; R, w2 `
  738.                 {+ g5 ~, t8 W: y( ?9 _5 l
  739.                         duration=360,
    % n# N' s1 ]& R/ Z7 s* U4 T* `* t
  740.                         offset={* o7 N3 R0 x- g  `( C
  741.                                 0,
    ! k6 D6 d+ M6 V0 k
  742.                                 0,: G# w8 ~+ g) E& q, o8 E  I
  743.                                 250
    1 Y4 ]7 V' A- O9 ^
  744.                         },( Y7 K0 A4 r$ E0 T8 V) I+ V+ ^8 f( L
  745.                         up=Y_AXIS,
    % b5 ~5 D2 \; r5 G& t4 k7 \
  746.                         front=NEG_Z_AXIS,
    & S# i; j8 Z, ]! P
  747.                         target_part="",% {$ e# v1 k  E5 N0 E
  748.                         target_type=ROOT,
    4 o& u3 L6 d0 k; u0 [2 M- X7 y! p& x
  749.                         flags=POSITION: [: x* \& @' r$ [0 @0 H8 O5 G; q
  750.                 }0 p/ y) B7 L  w- ^+ {! n- T
  751.         }6 k( @& I8 r  S
  752. }2 O# K; s- x: r/ p2 G& u. Q

  753.   T# q" O8 ^- P/ L/ ]

  754. , I8 u( V/ G! z' L$ _! c) I6 @
复制代码
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-11-6 13:55:52 | 显示全部楼层
接着,我们还可以在画面中为所选用的物体模版设置安装点。当然了,如果你要设置的话,需要使用HardPointEditor开查看他们到底有什么安装点。
& D' p* q: j: K8 t& j
6 Q& O3 y; k9 F那么好,比如这里有一个运输机的设置大家可以参考。
9 p  q1 @6 o4 H& w! Q3 ?5 c) V, i  E8 X* N6 t7 b% x4 n

  1. , X: b/ R3 B( V% K
  2. entities里面的设置1 T; r1 U- H; N0 e& Q4 K6 R

  3. ; r' N3 Y2 o$ U3 R8 Y3 N. L
  4. 先添加一个运输机
    * G1 `$ E' }4 M+ E- |9 I9 G
  5.         {
      Y( d4 Z  r' A6 ]$ z
  6.                 entity_name="Ships_ge_large_transport_12_",# Q( B/ A, }" u1 d$ s
  7.                 type=COMPOUND,2 A  {. \5 `% z4 Z* L
  8.                 template_name="ge_large_transport",' B9 I5 b; q+ e* H
  9.                 lt_grp=4,
    6 r3 A- |+ o" r# G2 I3 b  I3 O
  10.                 srt_grp=0,. B) {& z& S: d6 E
  11.                 usr_flg=0,
    0 s) A' t! n& Q- v5 T) P, `
  12.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    & e' U1 g/ D3 n9 p0 l" J% K  h
  13.                 spatialprops={8 b, q; }; b' M0 ~" B1 w8 U  k) ~
  14.                         pos={
    . |/ Q, R, i6 }, P: c* x& ?* i
  15.                                 7760.895996,
    ( C) c6 H) m/ Q4 Q. v
  16.                                 612.4628300000001,
    1 B! P* x3 v& r
  17.                                 -4181.624023
    7 ^) X7 m3 J9 s) I9 k, W5 B, Q) I
  18.                         },
    * ^8 Z0 T  u2 b4 d2 |
  19.                         orient={
    3 q7 Y7 Y1 a' ^
  20.                                 {  W$ X0 [1 F! K. n- c6 q" C6 l
  21.                                         -0.955097,
    1 h6 m: e" H* ~0 d/ L
  22.                                         0,0 x3 }  b0 C# Z& V8 ^+ q! s& G
  23.                                         -0.296293
    , U# q. p' v7 |, u
  24.                                 },
    9 G6 k9 e% }/ P: E
  25.                                 {9 L$ G6 w0 |% |4 a
  26.                                         0,* X& ^+ x1 z) u1 h/ Z: U; m
  27.                                         1,$ l3 p" g0 b3 W" j" M) Y: E" d- x
  28.                                         0
    ; j7 P7 r0 T7 |
  29.                                 },  F( o, V; f4 L5 V
  30.                                 {" y; v. D9 S$ r) M
  31.                                         0.296293,$ N/ Z1 U! G7 Z8 N
  32.                                         0,
    ) m7 I! l. x, y8 \' v0 t
  33.                                         -0.955097
    . f( Z* z1 y7 ?* ]/ o
  34.                                 }% o" U1 Q( d' c( _
  35.                         }
    * f& @, f3 Q( p( M0 p
  36.                 },
      X% B3 j! @" J4 P1 g4 U
  37.                 userprops={$ q, ^$ T2 r2 p. F/ [- o
  38.                         category="Spaceship"
    - z9 a1 O& J* z" @6 C( B
  39.                 }, U1 C; |+ _( }; g% i" @& z; I; _" G
  40.         },( ]! Y; I8 g  a- q. D
  41. ( h% x* o8 y/ Q  J

  42. ; S& Y: m! P4 C, a. J6 w- B
  43. 完成之后添加引擎的火焰
    - k' u( e5 o% ?' H
  44. + @! }4 V6 {5 k% I
  45.         {' C2 @! E$ M+ T7 t
  46.                 entity_name="FX_gf_br_transport_engine01_fire_1",
      X- j! i) V3 Q+ z
  47.                 type=PSYS,7 d2 @2 J+ m: X( X/ X# D" c2 O* E
  48.                 template_name="gf_br_transport_engine01_fire",( s$ v) ?. N4 t% i
  49.                 lt_grp=0,3 M. v% u4 \; R, \- v  r3 E
  50.                 srt_grp=0,% r8 D1 ~6 [7 W( s# J6 T' q3 D
  51.                 usr_flg=0,$ j: I4 p! \  J4 X
  52.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,, \) c' m! j) ^
  53.                 spatialprops={/ [- z; f- y- ?, I( E2 u
  54.                         pos={2 F0 M. @$ I9 z# F3 ^7 ]  b
  55.                                 7784.271973,* Q8 m9 }9 N' D1 O' F  f) [
  56.                                 609.758606,( J: H" v$ C6 |8 U: d
  57.                                 -4256.971191
    7 m; H. S6 X4 P. R" J! l- |
  58.                         },! u: N5 t0 r/ G4 _
  59.                         orient={7 E( @6 h! O# ?2 c2 o$ y
  60.                                 {
    3 n0 Q8 s- C! v2 _: j0 H) ?
  61.                                         -0.993505,! ]4 K# E. t# w% i
  62.                                         0,
    , t0 h& M9 Q2 i
  63.                                         -0.113791
    , v! R  a1 i( g4 ]
  64.                                 },
    ; a1 I% U* L# m4 l
  65.                                 {% d; [( [. R* m& T/ B, h% ~- u2 c
  66.                                         0,3 y9 C% ^" P6 k' P8 a  A
  67.                                         1,4 @1 ~% G' l$ I( [* n5 Y6 ]
  68.                                         0
    * h1 v7 D" ^2 U3 `
  69.                                 },0 Z0 L( A5 [) N* H' \
  70.                                 {7 m& F; Y- E9 d; t
  71.                                         0.113791,
    / M& C3 T* c7 N$ e
  72.                                         0,
    # v) E5 p) |+ _; R; y: Z: C
  73.                                         -0.993505* e% T( y+ r2 b3 _+ f' Y. L5 _
  74.                                 }7 D& J( T" b& H( E2 [& |
  75.                         }* g& {8 z$ h+ e( q
  76.                 },
    2 U6 u% a  t3 O. ~
  77.                 psysprops={
    1 W  O0 `! H7 y3 B- M3 u
  78.                         sparam=0
    0 X: N6 m) I# ^
  79.                 }7 G. D! g  ^1 E/ d" [% @1 g5 N& A
  80.         },# X9 Y+ j: \$ c& B. d+ b

  81. 3 C) J& f# ^# |. w+ S! v: A' }
  82. 当然,只有一个火焰是不行的,必须添加5个(因为有5个点)& ^% S2 h) |7 R, ~( D# J$ c# B
  83. ; w; R/ _/ Q3 T
复制代码
- O0 l# \* `2 B' ]. j$ T9 @
! C6 r  c4 V" h4 a1 r7 X) h
上面是申明有这些场景的,下面还要驱动这些场景# H6 x# _! @8 j, ?6 c: l

, g; w- @0 B+ l% p/ ]

  1. ( _7 y8 i1 x" F/ y9 X& m; N
  2. events中的设置
    * z: ^; S4 m' b/ C' y
  3. 9 G- o5 s) w. M( _$ d* W( D
  4.         {2 J4 C/ w- d2 U, Z
  5.                 0,) R' L0 v' A9 o
  6.                 START_PSYS,
    $ s8 s4 n  Z- E* f
  7.                 {
      x- b; I. }1 T' w4 c& ]+ @3 V  |2 d3 B. h& ?
  8.                         "FX_gf_br_transport_engine01_fire_1": l& S; ]" m+ H$ f$ r
  9.                 },, y: a* t  P1 a7 e& |* b
  10.                 {
    . }# u: S5 W* x- n. W) G. p2 r
  11.                         duration=24004 `1 t" A( P5 Y) K- y! Y/ [: f
  12.                 }, q  V6 j# q# d+ F8 r0 N' e
  13.         },
    / V% l5 e7 ?4 o5 Z8 n( T4 Y# l$ T
  14.         {4 s( P0 T$ y7 A; N3 Y
  15.                 0,; w: I# _$ x6 F/ |
  16.                 ATTACH_ENTITY,2 u# E4 p+ X3 n) |
  17.                 {
    6 ~) o4 C. R9 k# b  p9 D0 g
  18.                         "FX_gf_br_transport_engine01_fire_1",4 Z+ ^# }+ u' b1 C4 h9 ]
  19.                         "Ships_ge_large_transport_12_"
    $ n) t- I- T9 v1 u5 b
  20.                 }," W( s* z' B6 `4 }$ g7 H
  21.                 {
    8 L' E) h. T: }8 p6 D
  22.                         duration=2400,2 g! Y% q0 I# E  R, S- Q5 d" x) ^
  23.                         offset={2 ]1 d6 F8 X9 ^1 \& Q+ s
  24.                                 0,
    , _! v, g/ o( {) N
  25.                                 0,
    7 d2 t: [  T5 G) d! L" M
  26.                                 0% J0 O  u9 `! n: h# }
  27.                         },$ k5 [, J9 f6 P1 N2 v& L
  28.                         up=Y_AXIS,
    $ B4 W/ z6 q/ X3 ~; p8 F+ x/ J
  29.                         front=NEG_Z_AXIS,
    & C9 a' e( q- ~) |$ J9 v: w
  30.                         target_part="hpengine01",  <==注意这个火苗被安装到了 hpengine01 这个安装点了+ r( O2 o* |- Q$ {8 O. ^
  31.                         target_type=HARDPOINT,
    7 Q3 m9 d* |5 F* _
  32.                         flags=POSITION + ORIENTATION
    8 I. a8 `, S; ^0 `+ _" Y
  33.                 }
    ( p& Q; u+ g0 m4 A9 Z. S- |
  34.         },9 s# M3 {% t4 }6 q4 w
复制代码
0 \6 Y$ y1 ?* p5 R. G5 o* N
2 c7 l" d. a0 T2 c6 J) x8 M' u
这时候进入的画,你就能看到一个点着火停在那里的运输机了,为什么停在那里呢?因为没有设置路径。下面我们来定义他的路径。
8 V; }& I1 R" O$ p' i1 [$ n( v( h5 R% C: H0 B( e# R; a" X
  1. # o7 H2 E! {+ B. I3 I/ |/ _
  2. 首先在entities
    9 @2 y* j8 P6 j
  3.         {
    8 F; m: T2 C. p6 P3 `+ c1 j& W
  4.                 entity_name="Path_1",
    " B$ N( r) {+ h; i2 [  Z
  5.                 type=MOTION_PATH,
    % p- I# w- Y& ?+ q
  6.                 template_name="",
    ; w4 v7 s( p5 M  m$ X" X9 l
  7.                 lt_grp=0,8 g) I- Q) b- S
  8.                 srt_grp=0,
    & {' w: H0 }4 {3 ~
  9.                 usr_flg=0,7 p; U! i/ k7 |9 [1 d: H- z
  10.                 spatialprops={
    ( A/ R( M! L$ ^0 q: C& P" p+ A
  11.                         pos={
    7 u% I$ k1 m5 Z& t8 R9 Q$ Y1 I
  12.                                 0,0 \# ]/ s9 \9 }' I4 x/ }
  13.                                 0,3 s% F) |# ~' X
  14.                                 0
    . f% @8 R  y% ~
  15.                         },
    6 q8 c( p6 i3 i) J* _1 @
  16.                         orient={1 B5 ?) F: a  B4 L+ m8 S5 B
  17.                                 {
    7 i, T+ T0 e% Q! {* C1 ]  m  t( b* ]
  18.                                         1,3 r1 _3 e' i/ |' h" @# y/ r
  19.                                         0,
    . T4 ^( v! [6 L9 {# O9 b: R
  20.                                         0
    ! j/ V) T/ h, h9 S5 ~0 l) ^  s# M
  21.                                 },
    ) \: s9 U% ?5 {; ~; @- [
  22.                                 {
    . p2 z9 i$ G2 L
  23.                                         0,
    5 v1 Q/ N1 e  Z
  24.                                         1,! ]" \: `7 y+ c, B) W% H
  25.                                         0
    ' u% l- I1 o  c; ]) t1 S9 L
  26.                                 },4 f7 N. a! {! j- ^
  27.                                 {
    ; K+ Q9 F9 x8 w2 W- R6 T
  28.                                         0,
    * q, r5 w% A' V* a6 ~
  29.                                         0,
    8 _8 n! f: ^/ e! I# y0 \0 Z- s# R
  30.                                         1- v/ e: e  d# J, m
  31.                                 }6 x( G+ \# P8 }
  32.                         }
    1 h+ D, c0 |4 L
  33.                 },. x3 C: D: X8 o8 A& v' @, M
  34.                 pathprops={. ~  H0 W1 F6 ]5 p$ A
  35.                         path_type="CV_CROrientationSplinePath",
    + m) W! @$ |: z7 D8 n) w" B
  36.                         path_data="OPEN, {7760.895996,612.463013,-4181.623535}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {6997.041504,612.463013,-1500.000000}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, "
    6 f: ~% {" `" N0 y3 `
  37.                 }
    " Q  ]: u* [+ Z* _- [' w/ \
  38.         },, p, n- Z$ E5 U$ {: P! ^8 r

  39.   g) j6 m, F1 ^) q8 A& P
  40. 这个路径是从gasminer3.thn重复制出来的,名称为Path_1
      S' r0 _! o4 t# k4 U# D
复制代码

" |; l5 t3 R2 H0 e8 G( i6 H! J3 E4 n& \( @) F1 G
下面还要定义驱动& M2 J' L% }/ S4 s* f, L

5 u" i  N) k" f' l* K6 z8 [9 d
  1. 1 q# l3 K& m% \
  2. events下
    ; ^/ |. C( T' k3 F) H. L2 Y8 k
  3.         {
    1 T! d# a. S3 G4 `
  4.                 0,
    ( \0 Q  ~" q) v
  5.                 START_PATH_ANIMATION,
    - |- P: m( I1 |/ ^/ n3 e
  6.                 {
    & Y2 J3 r& }- ~/ T+ R+ K2 h% M$ H8 l
  7.                         "Ships_ge_large_transport_12_",
    * Z  H. m6 b' D6 r4 Q
  8.                         "Path_1"$ A* k, A& g7 M8 A8 G
  9.                 },$ V9 K7 X- j8 q' z; |
  10.                 {; F& d2 D% T1 n/ q$ j
  11.                         duration=60,! j% V0 }% ]- G' T
  12.                         start_percent=0,( Y- A8 @- d& |4 S
  13.                         stop_percent=1,8 ]0 u8 m2 {6 }4 x# q
  14.                         offset={; ^9 O( G' U7 l3 n2 A
  15.                                 0,
    5 k' \, {: d6 S
  16.                                 0,; I  t  B% W+ a% m8 o+ a) ^
  17.                                 0
    3 p& c; H+ q/ R$ E
  18.                         },. R6 H9 f) C6 H* N6 u
  19.                         up=Y_AXIS,
    7 _( o% U" r- v% J
  20.                         front=NEG_Z_AXIS,
    7 j, L; Z; R# j' `) U" U6 U6 E. w
  21.                         flags=POSITION
    ( ?3 j  \6 k$ Z6 [8 j
  22.                 }- y  o) ?( l6 V% y
  23.         },% A# l" K( d( ]% J/ `
复制代码

2 l4 K6 {3 x; _
% z* x* A/ w$ O2 {) S6 v现在进去,我们就能看到一个会飞的运输船了。不过要注意的是只有一个火苗哦,其他火苗可以依此类推自己做。不要图方便什么都不加哦,要不那艘没有引擎还能飞的船就是鬼船了;P
回复

使用道具 举报

发表于 2006-12-7 12:24:57 | 显示全部楼层
看上去编程就是很复杂
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站