找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 3604|回复: 3

**TUTORIAL** How to edit the .thn script files

[复制链接]
发表于 2006-11-4 01:14:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于找到了!!3 e8 [. [  D0 j# u$ e
5 `; x6 a. B5 w" }
帖到网站慢慢消化~~
  \# q$ G5 f  k  p, s& l3 ?; f8 O7 r' G* A7 I4 J7 j

3 G$ A5 N4 @& @) D5 ~* j9 Z0 J9 w作者:BobTheDog  <==似乎很有名气~
. k; O! Y3 R8 \8 F( e& C5 \. m
0 Z- g1 w# ?% p9 L7 g5 }# ?( m% e) g  H1 M+ D" U3 Y
/ |0 S! g) Q3 q3 g7 E; C
Ok, so ya want to edit a script, right? well, today we're gonna focus on the main menu background, the one with the station in front of a planet with the ships and transports flying across.
9 i. P: m* l/ j9 N& u6 q" w; RFirst off, you need the .thn uncompiler:
; p+ P3 \2 Q5 B9 ohere ' y, `# A( G! j8 Z/ G" R) u  [3 `* n. b
and you'll also need:
. E* K+ U7 T- P3 F# \BINI8 R  w8 o2 W" V8 Y9 Y
and
/ s3 f2 q" d1 o7 }% OUTF EDITOR
- @5 Q. z9 F5 v' Tboth of which can be found in the editing utilities section of lancersreactor
% Y# I4 F. ?; Z! n: n2 \now, once you have those, go into DATA\SCRIPTS\INTRO and copy gasminer3.thn to wherever you unzipped the .thn decompiler to. decompile it and open it up with notepad.
& ~( w: U. W/ W7 T- VNow, you are probably going "What's this? this isn't Freelancer coding!" and you'd be right. It's scripted in LUA code. But it's fairly straightforward, especially if ya know C++ or something like it.
6 B* d9 G2 M# `5 DI'm not entirely sure what time unit is used in these, so just leave them alone for now.
  w$ K; R8 V5 g. _# g; b, c& f5 U1 {# L# K- n5 i4 O- b
Ok, now every FL script (to my knowledge) begins with a duration declaration, and then a scene entity, and ya can just copy those if ya make a new script. # V! V6 w( z& a/ I
here's how things work in FL scripts:  V6 ~" E$ L8 q) R2 F4 N6 T
Everything has to be declared. You can only use things from solararch.ini, shiparch.ini, effects.ini, and the starspheres and nebulaspheres.. Y2 s# `0 J& C/ g: T
so, here's how to declare a ship:
  1. {- F" W2 e+ ^9 `8 ]! |
  2. entity_name="Ships_li_dreadnought", <-- this is the name used to reference it in this script% p: w+ z- w8 K1 i: j. O; K& x$ U
  3. type=COMPOUND, <-- must be this for ships! f$ r( W9 e, A' O
  4. template_name="li_dreadnought", <-- what to use from shiparch.ini
    4 B, t$ j- L# `! i; _' d! N
  5. lt_grp=4,8 ?: j- o" R- |2 y, r) d. X
  6. srt_grp=0,
      ~4 x6 }0 N; }
  7. usr_flg=0,
    / W! j$ q& ?6 o/ n
  8. flags=LIT_DYNAMIC,( @* n7 C- W; W' J& ]# O! h2 _
  9. spatialprops={4 h( M' ]9 S" F/ r; p9 I
  10. pos={ <-- position to start at... only used is stationary5 w0 U0 a) X8 E8 ]# s$ h
  11. 7760.895996,
    ; u0 X4 x: d2 S- l* p$ h
  12. 612.4628300000001,$ I% h) P& n2 y/ x/ ]
  13. -4181.6240239 j$ |# C3 H% N  |  R+ a+ j! F- D- R& P. ~
  14. },5 e! l; @4 X: Y7 b/ Y
  15. orient={ <-- rotational vectors
    / z1 H0 P6 V9 ]8 a& i! V( \
  16. {, D+ y# s: i/ s* o: S9 s
  17. -0.955097,6 c, f1 S  D, x0 b4 Y. B, f: _
  18. 0,
    ( l" E8 q+ N7 D" C2 D- x( T7 v
  19. -0.296293% _, N8 K0 b" r9 J
  20. },
      Z+ y+ q- E& t
  21. {7 `3 Z5 H8 X0 ^2 b  t: q& h
  22. 0,+ H6 ^( L$ x# W" u
  23. 1,- W4 F$ {* ]) L1 x
  24. 0
    8 w8 Q  \2 Q6 n6 S5 K
  25. },  j2 I" Q; Z" i/ i8 Q  d8 H: h8 f" l
  26. {
    9 y) @% M1 l5 h: ^
  27. 0.296293,% i5 y$ o0 g* x- }/ a
  28. 0,
    / W; D2 A; m2 J. l# o
  29. -0.955097
    % K8 u; @+ t- j" C4 _% M9 r9 m* m
  30. }, v/ }, E3 L9 Q1 w
  31. }0 ]5 A2 N- y0 f, g
  32. },
    $ v. i9 d4 N6 b: y
  33. userprops={ <-- I assume this tells it where to get the template from...
    3 \% |  p+ k- s0 l" o
  34. category="Spaceship"
    : v( f) S% g3 }1 J% m
  35. }
    ' K+ @  ]1 e2 H' T5 k% `
  36. },
复制代码

  ?: z: `& m$ b9 V . M6 t' V# `  k, i$ |" V
now, you can mae the template anything from shiparch.ini* O) B, x2 v' T: F+ R; U$ f8 A, w0 P6 }
we have a ship, now let's make it follow a path:6 z2 V, _$ b5 ?$ \3 Y( w
This is a path from gasminer3.thn:
; t; s# @& B8 p# y. K/ p  {0 _0 s ; z' j+ }3 v7 c) Z
  1. {: A( j7 r& E7 {& |7 M- N0 W0 W, F& i
  2. entity_name="Path_1_copy_1",
    9 f6 [: i' X: X" e
  3. type=MOTION_PATH,( I. X5 q8 V1 h. a) Z" K  N
  4. template_name="",& N( J% C0 [. @/ N
  5. lt_grp=0,
    * @- ~% I: p" W9 ^2 v  g5 I! q
  6. srt_grp=0,
    6 P4 a3 f* @3 h' g
  7. usr_flg=0,2 o& v' c/ k0 A- w2 B& q9 {7 V, |
  8. spatialprops={
    7 k8 Q# Z) S; u  I
  9. pos={1 M$ u( f# k; ~& b. e/ [) p. O
  10. 5,
    2 D' w% S9 T6 g! P! k$ ]
  11. 6.576355,
    6 _  B5 P3 y5 `! m4 U" l4 G
  12. 55. I( e  X1 T7 M4 `
  13. },: a5 h7 Y' n9 T" q7 U* T6 A/ M
  14. orient={( l! x5 o9 l6 _; Q7 C3 }( s
  15. {
    : G& }4 T2 h, D2 T9 m. w6 ?7 |
  16. 1,) t; F3 @" C- {: s" A
  17. 0,
    5 F9 [/ ~, @! n' I8 V$ K
  18. 0
    2 T( v- s: @) |  y4 j0 p4 y
  19. },
    7 K; V2 r2 X0 Y) u" {$ j
  20. {' h4 e5 R6 }+ }
  21. 0,+ O% B( P0 ^) o3 v! E' O0 y
  22. 1,
    * Y; Y: Y8 c# c" c) ^: r
  23. 0- |7 c7 C. P1 B
  24. },# O% t. B& O: E
  25. {
    $ N) u( S; h# E( u6 U
  26. 0,
    7 |4 r5 ]5 }3 W9 ]* ]
  27. 0,# N6 U* E, Q; E: j, }- M
  28. 1& ^5 Y4 Q  b: P& k3 o
  29. }
    9 M5 G5 `% W# j5 S
  30. }3 q2 T+ g1 e2 G+ \, E
  31. },7 ^! c. w/ P3 Z3 Q6 b( v4 `
  32. pathprops={- G" X' K. W+ k8 ~+ [
  33. path_type="CV_CROrientationSplinePath",, B  w3 m9 g" J# l3 S
  34. path_data="OPEN, {7760.895996,612.463013,-4181.623535}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7465.413574,612.463013,-3846.421143}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7569.932129,612.463013,-3511.218262}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7474.450684,612.463013,-3176.015137}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7358.968750,612.463013,-2840.812256}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7283.486816,612.463013,-2505.608887}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7188.005371,612.463013,-2170.406006}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7092.523438,612.463013,-1835.202759}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {6997.041504,612.463013,-1500.000000}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, "
    ! J0 L: e2 m; ]; r
  35. }4 Z& P& I5 b) R
  36. },
复制代码

# [" S% S$ E# _4 n+ V) H # x4 J1 ~$ M7 d: f
all the numbers at the bottom are points for the path to follow, i'm not sure how to calculate them, tho. What you CAN do is edi the pos={ section:
3 R1 q. h' T, t* Q# y; G
7 ?8 B% A% N0 u7 C7 d) m! g
  1. pos={
    9 Z1 Y$ R+ m- D/ P1 x9 |) h* q
  2. 5, <-- positive is right, negative is left
    % ?% v5 e/ `6 @* Y# w
  3. 6.576355, <-- positive is up, negative is down
    , o( i4 R; ]1 v0 a- v# V
  4. 55 <-- positive is forward, negative is back& h3 m5 D! @0 p) z; Q
  5. },
复制代码

! z$ p0 @; ~3 v4 |# m8 i
( i4 X+ R0 ?! s& _: s5 S% |I'm assuming that these paths are calculated from the center of the scene.
9 X4 R; P1 b; ?# f1 \) Znow, you need to have the ship go down the path... under the events={ section, at the end of the declarations, you would put:' I0 C; h- ?, \) w' {
1 T9 N; o: {% H) N+ A
  1. {
    ; i+ i1 V" P% _
  2. 0, <--this tells it how many time units to delay the action (I think)
    1 j) A5 p7 b9 W, H
  3. START_PATH_ANIMATION,
    1 L4 k1 _  {: l3 e$ M, B1 S/ O
  4. {
    , u$ g3 c2 b* r. q
  5. "Ships_li_dreadnought", <-- which entity to put on the path! i2 i$ K9 R4 o. K+ @  d( ~9 l: @8 g
  6. "Path_1" <-- which path to use
    7 F: C- N$ A( x" I
  7. },
    " e7 T" L8 E; p9 D
  8. {
    " B3 z1 y5 ]# _! C2 M( _
  9. duration=60, <-- I'm not sure what the next three do...
    ' L9 S9 U9 W# F& @" @2 z& J
  10. start_percent=0,
    8 b. S2 N- ]* E
  11. stop_percent=1,
    + s( F" g% ]( B+ I8 v2 X
  12. offset={+ N& J+ G+ ~" S+ g- ^
  13. 90,
    3 J; H1 n& \" P/ v/ `- a6 W
  14. 45,
    5 E" B" D4 v# ~
  15. 457 s! T# w/ ]. Q3 v4 n0 q3 n
  16. },) Y$ C. F9 `& G$ f" X
  17. up=Y_AXIS,5 r2 X9 P, B2 g2 }7 {+ ]
  18. front=NEG_Z_AXIS,: \- c, D' s' I
  19. flags=POSITION + ORIENTATION + LOOK_AT <--this seems to tell the ship to face in the direction of the waypoint1 _6 o, I7 S3 a. h7 C
  20. }# w4 c# h( j6 y  @  g  L; p$ P1 \
  21. },
复制代码
& Q9 \: }6 _- P! ^8 _6 O5 |

0 @8 V/ d3 f. P7 Z6 R% hAs you can see, there is a field called offset={
% W) _4 Z9 v: r. U& t4 U/ r8 u: pthis is exactly like the pos={ field discussed earlier. This time, it tells the offset by which the ship is placed on the path.
% T. X1 g' p. Q% R6 Nok, now you have a ship, on a path. assuming you simply edited the gasminer3.thn, you are almos good to go.
6 a+ ?8 k( W( B4 J6 fto get it to allways show up when you start freelancer (there are three possible menu backgrounds, randomly chose when you start FL) you need to edit two files:
( i: k+ X7 u4 g' u9 t- P  u: T3 l% fintro2_vlocanoplanet.ini
2 v' |, ?' q# A2 M/ n, p- iintro3_planetchunks.ini5 x$ @) ]6 W5 N6 }: E: j
both in DATA\UNIVERS\SYSTEMS\INTRO\BASES\ROOMS9 Z! \  _% R) Z- m( \
you'll need to decompile them with bini and change this line in both:  w) f2 X- Y" L8 ?5 @, }# S- d

; @" F( V' d& ?/ P$ h8 i/ R3 b, _+ p. w; e
  1. [Room_Info
    - ?# s3 e* v2 ]3 B! G
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\xxxxxx.thn
复制代码

3 v0 \- c& C" y7 `2 @5 s. w2 |# q& z5 I
to:' h; N; g8 Z. P  y4 a7 K
7 s& ^- D0 M) V. i7 u* M- O8 R$ s( v
  1. [Room_Info0 b$ m2 o& d8 \
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\gasminer3.thn
复制代码
+ ]  f4 P9 z5 B4 g! A8 F* H9 K
* j: o( d& u0 Y' P/ U5 w
save both files, and make sure you put the decompiled ini's back into the right folders, and made sure they still had the .ini extension, not .ini.txt as bini makes them. now, load freelancer, and you should see the intro with the ship going by eventually.
* ~. p6 s$ @. a$ l7 i
/ d5 `+ q0 |/ _Now, you say "Wait a second... there's no engine!" . W6 B& ^+ G' |& h
that's correct./ K# x( z3 o) [3 W$ B( O
Here's the complex part: This is a script, not a Freelancer system, and those aren't ships, just models stuck on a conveyor belt. they don't even have solidity. Yep, you can fly them right through each other, and anyhting else in the scene, planets, stations, etc.
$ S6 x( ^5 j  i" G. Dhow to add an engine then?. A' ?2 h6 O+ x0 L% U
back at the declaration part of the gasminer3.thn file, add this:
8 d6 B3 k, @8 {% A
0 o) A0 V0 E- e, m
  1. {
    0 Y9 H& U8 \7 @
  2. entity_name="FX_ge_lbd_engine_01",
    : Z0 @: `+ E  F9 O* r, ]
  3. type=PSYS,
    " h* D1 j/ F- }0 _5 s) W$ x
  4. template_name="gf_li_largeengine03",
    3 I: N/ A8 ]8 w; k  y' ~, ]; H- e
  5. lt_grp=0,5 x/ l) K8 x( ^, X! q, v
  6. srt_grp=0,
      x; F, R/ X, a+ X' p7 Y
  7. usr_flg=0,0 H" x# ?1 c5 b5 {) {* j! t
  8. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,6 S8 i8 P$ ~1 G; j6 l
  9. spatialprops={6 D$ G1 ?8 r3 C/ R+ z
  10. pos={
    ! x, d; i" @) E# J7 v8 J7 ^8 h
  11. 7784.271973,
    ) C+ G9 w! g) P2 f# t( L7 ^
  12. 609.758606,
    $ K: s- L, }8 g) d. v1 i
  13. -4256.971191
    ; w: H" W8 g  E
  14. },  _; S* c8 i% T% ^) C* e+ p  B, x
  15. orient={
    , w8 t3 p' p1 ~3 u: s+ H( t% ^
  16. {
    / k; y& F' g3 y8 J, k
  17. -0.993505,  O) U5 D9 a0 @+ O! J3 W2 g
  18. 0,, J" U$ y% F/ ^9 |& V' h1 Y7 j- Q
  19. -0.1137919 h/ ^$ @7 L# A6 J3 z$ L
  20. },, r& h6 Y' b7 {! b9 k
  21. {
    1 q4 h) ^# N# g) J, ~" Q
  22. 0,
    * W7 ?! _* g! u! k
  23. 1,
    1 J/ A% N2 F7 q& K
  24. 09 Z1 x/ P  \. _' j- k
  25. },
    5 I8 M3 a1 n9 E- w/ z
  26. {
    1 {( t2 Z4 |7 S* G
  27. 0.113791,; K4 s# Y3 |2 i+ R6 Z8 M1 W1 y
  28. 0,. {9 o! }. c$ P5 p. u+ t3 T
  29. -0.993505
    8 q# h5 X$ V! r
  30. }
    7 i+ m2 F& D6 \+ G* n* M0 A7 o, T
  31. }, \' m) y1 ?6 Y
  32. },
    " M5 g( `6 j' \. |# y# r
  33. psysprops={
    # ^3 l9 Q. L+ \  g
  34. sparam=0
    1 `  E. u  [/ n8 i7 u. q9 K8 U: ~
  35. }
    - J, D9 m* D1 \  V' W* [) V, \) V
  36. },
复制代码
; _" T& H, u( A

3 A, `9 r% c5 U. D: }/ B! C( ^) `this time, the template comes from effects.ini
! z; R+ t4 K# I7 G% G% J  U0 Rthis is the engine effect used by the engine used by the liberty dreadnought in the game.
# G' D' D! p* L+ e4 u0 \* TNow that we've declared it, we mive on to attaching it to the ship:  U3 \: o% C6 ^: k6 o. Y
put this in the events={ section:
/ [4 U% K- _4 e; W
% I' {+ j, U2 u3 U
  1. {8 Q  h9 s' g% Z& |, m; M2 w1 E
  2. 0,
    ) O7 k  f( m+ L. y8 K
  3. ATTACH_ENTITY,( g( H" m4 a" o# W: g5 M, n+ @, q- n
  4. {
    4 i3 B" y* i9 s$ }/ a8 D
  5. "FX_ge_lbd_engine_01", <-- thing that's being attached/ _9 N- K+ V5 D' c8 X
  6. "Ships_li_dreadnought" <-- thing it's being attached to
    * P2 b( V: |  D% f5 Y% l. E
  7. : z' w5 Y+ {# u( X: U8 X" Q
  8. },  ^# i. Y7 p0 S5 `, D
  9. {6 N0 D- k4 e' T' I" v1 R% \
  10. duration=2400,
    0 K/ k( L7 m7 |9 ?- [  G
  11. offset={* Y8 ?2 \' T+ h. M5 a& G2 a
  12. 0,+ G6 R6 j$ T' T' U8 }7 \4 |
  13. 0,
    ' w& V+ C2 p4 c
  14. 0
    2 n+ s' d2 C: L/ x( e; y
  15. },' a1 @$ J$ J( c/ y: u2 \: P; y( |
  16. up=Y_AXIS,
    8 x, W% V& }5 {. i! Y; N" _% V8 P
  17. front=NEG_Z_AXIS,  s7 Z5 H9 s4 F% c7 M2 v* I# N' e
  18. target_part="hpengine01",
    - [/ a+ e( `% s3 G
  19. target_type=HARDPOINT,
    8 z5 L9 n& {) I' D6 |
  20. flags=POSITION + ORIENTATION
    & G% F% c) N: y
  21. }, c5 w3 a. O! L" `, Z, @: s
  22. },
复制代码

7 b( w7 t5 x! o0 A% D6 X9 p: }0 p: n
$ a0 ~( ^4 K+ V+ D1 I9 J9 n3 @note at the end it has sections for what to attach it to. If you are not familiar with the model you are attaching the effect to, you need the UTF editor to look at the hardoint names for specific models. The Liberty Dreadnought has only one engine flame, fortunately for us. and the hardpoint is labeled HpEngine01.
9 D5 S* C/ S  Z0 F/ X5 oI suppose you caould add offsets here, but that'd look odd...
* v; _4 r1 O. W, J" Z' \& dnow it's attached to the ship, but we still need to turn it on:
% ?7 v: Y$ q) F& D* e& N7 Xunder the attachment event, add this:; `2 u$ N7 Q" u# k
3 \1 V( x* x! ]7 Q* _
  1. {4 ?# A8 ~' {* s9 ^) k& w( o6 a
  2. 0,9 v4 r: G. B7 ^# H6 |& G
  3. START_PSYS,! _/ B: h* I6 l
  4. {% c7 L8 y  ]! g5 T  C  t
  5. "FX_ge_lbd_engine_01"
    6 n9 P* X: W2 m- D3 x
  6. },
    2 }! W% s$ y! x" a; [0 s9 x
  7. {$ Z$ s5 m7 D" ~3 }* W. V1 Z
  8. duration=24003 o% u% V/ ?2 O! _2 A
  9. }0 i+ I0 I) N7 J$ i# @
  10. },
复制代码

6 n( u. _5 A- |* W& d) z) f
' x4 i6 h- u* o$ cthis turns on the named effect.
3 U# h8 d2 x, c' x: ]! n5 Know, save the file and go back into the game. You should see the Liberty Dreadnough has it's engine now.9 d. s( a/ ^% ?- V7 [
One last thing:
8 S3 d) J, S. i& H& a; K& VTHe engine is too small, you say. Yes, but it cannot be helped. I don't know of a way of changing it's size... you see the size it dynamically controlled in the game, relative to your speed, bu the ship in the scene has no speed, it's just sitting on the track. so the effect is at it's lowest "on" point.7 T, I, F0 d# ^1 F& q# h
And another thing:5 e0 Y; D' O9 z$ s, N0 A
You can't add weapons, or runninglights to anything. Believe me I've tried.
% N1 T# D2 m+ L  E- s3 b
$ U& G" h1 u  h: e5 |: uHere's another thing to try: : a5 n- I/ c) z6 B
Add this to these declaration area:
. D2 |# c3 Y5 @7 Z" q& r; @/ _7 T1 Y% v6 u& L9 Y
  1. {4 \! ?3 D- x; w- t. `4 g# G3 Z
  2. entity_name="smoke1",; X3 ]; a( j8 P
  3. type=PSYS,
    ( c# D3 G7 Z+ s' i
  4. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",+ C# u* Y! |3 N- F% n5 ]0 L
  5. lt_grp=0,
    1 G; u- c/ |  H' |: O
  6. srt_grp=0,2 |5 F+ \( o8 B4 {, O. ~1 S1 E
  7. usr_flg=0," {1 Z- k- g( c, K, s
  8. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,, h1 }. K9 O2 W, Y5 B+ S
  9. spatialprops={% w, Q& k$ \/ m, m
  10. pos={
    : l5 m5 D7 L9 v3 h  L& ?' @2 V6 \* x
  11. 7322.942383,
    5 A3 K+ V  j# l9 H* [
  12. 363.170685,
    9 F. Y- [3 e8 @: P8 v
  13. -3207.746094
    7 c' g1 T* k1 n6 T+ C
  14. },! g/ g. S, K$ W* c
  15. orient={  ~+ H- y' s7 t. \9 L
  16. {
    2 s% Z+ X. j3 g( N8 }% p6 ?
  17. 0.433044,
    5 |6 y- g; ]0 v8 ?  ^1 k
  18. -0.458753,
    & a$ G, W/ l- N! Y& i( ]
  19. 0.7758999 [$ f1 Z) L3 g. d; Y; y
  20. },
    ! W! A) `, u5 u6 l$ `2 b
  21. {* D- y% X, O6 [" Y: R+ u
  22. 0.223574,
    , ~2 }( C: K* s8 Y: d5 C
  23. 0.888564,
    5 M7 ^. l2 u8 X# ]3 E- t6 w0 T9 K( W/ o
  24. 0.400586' z9 U0 q. \5 Z' U* G  g7 B0 ~
  25. },
    ) m! c3 l, X: m0 a( t8 v
  26. {
    3 f: w+ g5 R5 q$ B6 e
  27. -0.873205," n% c# r0 k4 x' z- y
  28. 0,+ o* S  U5 z8 S; l: T1 o
  29. 0.487352- Y: V" a! B. N$ I* a
  30. }
    ! q- D9 s% O4 V9 `3 J2 ~
  31. }
    * B* ?( t) b& r* j, @- y2 P
  32. },8 ]( @. X/ N' O. V  N8 i. U- |4 Y
  33. psysprops={6 W* a; q# S7 l9 S8 [; _
  34. sparam=09 y* P( D% X* f9 ]
  35. }
    + d2 c7 o4 a5 e9 L% Z
  36. },* t4 `- F. [8 ]2 N( P& A
  37. {
    # f% E  |1 w) \2 K! v, g( I- r
  38. entity_name="smoke2",
    0 ]& G2 s. v, i
  39. type=PSYS,' H- @' ]) [) I: O
  40. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",6 D% ~' ^$ Q# [# H5 l* Z
  41. lt_grp=0,+ c9 f, |( Z3 n5 r7 x3 _0 H
  42. srt_grp=0,- h" X9 C0 C6 A% H# X
  43. usr_flg=0,
    * P% o( ^; ?; H: Z! }
  44. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,+ I/ \- P: q" h4 K+ V* I
  45. spatialprops={5 O& e+ }3 i! g6 Y0 q' }
  46. pos={6 H1 ?0 ?3 L  `: a( g$ F$ H
  47. 7322.942383,  U& v* a- A" `: ]7 K0 x
  48. 363.170685,
    ' x1 M0 \" Y0 P2 v1 {, G
  49. -3207.746094
    - ^" C1 K6 T, j5 p. [! S; H9 x
  50. },& `" E6 v( t4 a
  51. orient={
    7 k7 o( Y5 J9 U$ T
  52. {0 n/ Q# V: e* [' `( t  C2 x! a  Y
  53. 0.433044,( i) y7 Z$ b+ p8 Z/ ^: s, A  g
  54. -0.458753,( _3 I' K# u) N$ o5 g
  55. 0.775899
    ! i; S- ?) m+ \: C
  56. },
    & t+ S" n. n& }  R; [  S% H$ E; P9 c
  57. {
    8 P. H; e" L6 c& J. D
  58. 0.223574,
      H  `; M' b7 b; K0 i
  59. 0.888564,
    ; q( k7 v* l( L1 [7 }
  60. 0.4005860 {% _# G7 N% b% U
  61. },
    9 J! l5 m' g: y* g
  62. {
    ' \0 M+ g6 ^* ?* M, [( ~
  63. -0.873205,: d; Y- _# }# A" G
  64. 0,( V& b- h0 O: z
  65. 0.4873529 H) o9 s: {6 G$ I1 x8 M4 w( N
  66. }
    3 E8 f4 d/ A& M* z* k+ w7 T
  67. }- [' G! k) Z3 V
  68. },% P  j9 I' ^/ q
  69. psysprops={
    ' \% `7 T5 T+ B" I
  70. sparam=02 t* \$ m- O- c0 f! N
  71. }5 Y, S" W% E+ z# m
  72. },) e. P$ C( L- Y" N$ h. P
  73. {
    ; t! J# b; V) d( Q1 |. w. R
  74. entity_name="smoke3",
    , f! h" l# n' x$ Q3 o. a
  75. type=PSYS,, V; H  M: w" f& }
  76. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    . y. r5 s  R. s4 p- w
  77. lt_grp=0,5 @' u8 L& h/ I* i; p$ f
  78. srt_grp=0,$ H! T! M* v* T5 ?( R1 K* D
  79. usr_flg=0,
    - t3 N# R; l  \/ P" f9 x
  80. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT," w4 c7 K$ z1 ~) a
  81. spatialprops={9 r( L+ [2 V) K* @, Y( T
  82. pos={$ ]4 ^% D2 O9 ], |5 x% I
  83. 7322.942383,, u7 E! _& U" \$ T3 U: B
  84. 363.170685,
    ! L, G0 A7 M7 b, Q
  85. -3207.746094
    ; N# `' e$ o5 w
  86. },0 e& d+ `: M+ R! G. K
  87. orient={
    $ n  I/ x, Q1 |/ N  k+ X! ~
  88. {/ ^7 w) q4 \$ R' a- m
  89. 0.433044,
    # `" T7 Z. K. ^' H! C
  90. -0.458753,
      B9 q- D$ u1 h2 e8 @
  91. 0.775899
    ; H. Y" o, M. |2 G7 n. y& w
  92. },* ]0 a8 g& l; l" Z+ {* i' U
  93. {
    ' N  _! J7 [2 L
  94. 0.223574," y5 {: }. m: |0 ]0 \* m5 U1 ?
  95. 0.888564,
    0 `/ v. J- \: \! U
  96. 0.4005860 z% f1 |( n4 t$ n) O' C6 X
  97. },7 C( n( v! g7 Z1 l5 Z
  98. {
    ; X9 j* d! }/ c, g
  99. -0.873205,% o, g. @) Y5 N5 C0 M& Z$ @
  100. 0,9 Q3 ^5 F; J$ l2 @8 f* e
  101. 0.487352
    0 Q. e3 m4 N/ `+ O
  102. }
    0 _4 t& t0 W) b5 b, Z
  103. }
    8 Z0 |$ J& S' Y2 e/ V( y
  104. },2 x7 E9 K/ W" {/ A+ I. W! m
  105. psysprops={
    ( v) _9 A" X$ S% z5 F
  106. sparam=0
    " w1 p2 Q  `; `  \, N
  107. }
    * Y, V. n% i; @7 k& t* l& w  l( K" s; X
  108. },/ @: W& r6 r6 f% y1 r5 [6 c. S
  109. {6 d' B. i9 Q( E' ]2 z; `5 H
  110. entity_name="smoke4",6 {, h/ X# Z, }4 d& T
  111. type=PSYS,( ~0 A( Y5 N8 C9 S
  112. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",6 ~4 B, M7 Y4 A* r6 {
  113. lt_grp=0,
    5 |8 p9 L8 p8 `
  114. srt_grp=0,
      n# ?1 O' `- {! e4 L" d2 r" m& A
  115. usr_flg=0,
    & o2 _) R6 h. ~* v$ }2 v
  116. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    0 u3 m& e$ i+ K6 L
  117. spatialprops={
    . Z4 U# S# v7 D3 C1 o% f# {
  118. pos={
    2 K# D: n: V4 x3 N' _+ Q8 L
  119. 7322.942383,
    % A7 r* @7 C9 B( Y
  120. 363.170685,$ E% `5 `! D% Z8 X% {- u
  121. -3207.746094
    - X: R2 _- M2 q5 F2 o
  122. },
    ( X  R; C4 z1 D( y1 ^  ^& d$ Y
  123. orient={
    # Y) m5 u, F6 J3 z, m
  124. {9 h+ [1 a1 y# i7 F
  125. 0.433044,
    ; [8 m/ Z' L& A3 m# i
  126. -0.458753,# [5 u0 `) n# T4 D8 T4 b. U
  127. 0.775899
    8 B5 q/ h; x: P( b! ^+ C: E
  128. },( ?: w: `( g0 C
  129. {- D) r9 H& A/ I: \
  130. 0.223574,. c7 \% z' o( s6 K) q3 s
  131. 0.888564,
    5 Y6 V4 [+ Q. f4 z4 E. Y
  132. 0.400586
    1 m' c3 @5 F" p& R6 o
  133. },
    / [: B2 F' b; N# f, r
  134. {9 }! x" y" W3 K
  135. -0.873205,9 Z" a" q4 ^, T+ W3 P' \
  136. 0,; k9 L- T% {! A$ o0 s9 b& m: n' @7 a
  137. 0.487352
    ; f. [7 Z& Z, _8 Q/ t& }+ O4 x0 ~
  138. }  k: V+ W. _0 z8 O7 _3 J
  139. }1 C, Q6 G+ t) z, y2 C7 W; J
  140. },
    # k% n$ O% p9 n
  141. psysprops={
    1 Q, C( x- B8 j, S$ J3 Z% c& G
  142. sparam=0
    3 d7 x! W* R0 Z3 z7 `- L
  143. }) `, k# z' z. `$ h  J! Q
  144. },4 q. p7 n4 Q( l
  145. {
    8 \3 Y3 k$ t! w
  146. entity_name="smoke5",
      ]( Z! X) B, C- @
  147. type=PSYS,
    ' X6 t1 @; C' e& B! x
  148. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    $ d8 m# ]( A' L6 i" x
  149. lt_grp=0," \' G3 m; N7 @/ E
  150. srt_grp=0,
    ) Z4 v1 \5 S4 Y9 f0 Q
  151. usr_flg=0,% N6 p" u# _8 f! F5 D& U6 a  U9 F
  152. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    & B$ w( B$ |/ a" n, F! o4 G; |# ?
  153. spatialprops={
    & q: @! q- G( w. b- k% r% j; f" ~% ?
  154. pos={1 \# ?( r2 @& H4 a( p
  155. 7322.942383,
    0 y# j- _' z! p+ m" E
  156. 363.170685,: x" r, h* B, E& x8 V
  157. -3207.746094. F2 z- t4 r- H0 H9 E# J
  158. },
    0 K. r$ l& z$ r0 w, T: l+ E, k
  159. orient={2 X& Y, l2 k% Z7 A  g
  160. {
    6 p2 m* u+ m, j, P* p
  161. 0.433044,: Y& t! A% L/ v, x) H
  162. -0.458753,8 F( z- A3 `; n* k7 r
  163. 0.775899
    9 h" k) X+ j% g1 t
  164. },
    # a4 k% w# S% L9 ^
  165. {8 t7 K! F+ ~+ F. ^) A: e; x
  166. 0.223574,
    ( g; s7 l5 [* K( G: Y
  167. 0.888564,& D. A: B4 y" K( [: G( P( q' p
  168. 0.400586
    ( D1 f' I( H7 T+ N8 e! L" ^) @
  169. }," A, _% j% i! h3 E; t" E
  170. {( P8 j4 G4 r9 m3 U
  171. -0.873205,+ g5 P; ]# l, R$ ~
  172. 0,
    , K. J! j4 {) E4 Q" o
  173. 0.487352
    % ~4 @2 f7 T/ p3 k  }1 e& Y
  174. }1 b0 _4 K3 v# p
  175. }' }; U. @$ D2 a" o0 B
  176. },
    , s( n9 m  Z4 i' B8 H
  177. psysprops={
    3 r8 _# F1 {4 [
  178. sparam=0* G% [+ M4 \, l
  179. }, W6 G0 Y5 }$ b
  180. },
    - v! N' v: t- ]6 e& g
  181. {$ T' q1 v% c/ ]$ P, S( x1 ~& k
  182. entity_name="smoke6",* m8 e# O) R4 J* ]% C+ I
  183. type=PSYS,2 R* Q/ h3 Q# a: J5 Y
  184. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    " M: o8 U; l8 V( I
  185. lt_grp=0,
    5 h: O' P, K7 d& O, s8 ~) C
  186. srt_grp=0,
    + B6 F, r1 g. o( b% Y
  187. usr_flg=0,
    7 f* j1 O7 i; {7 @- G- P
  188. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    9 P) f5 Q0 r) a( |2 @4 n6 E
  189. spatialprops={
    : d4 B1 }& }' A5 G7 K
  190. pos={
    , ]+ x- U( K9 |5 G! D3 l
  191. 7322.942383,+ g7 `; D6 h% P
  192. 363.170685,, o! j1 {0 D) ]8 x) ~
  193. -3207.746094
    8 N) o- _" \% R- L) w( C9 i
  194. },
    4 ]  k! |3 X. V- e& V# [
  195. orient={
    " _$ q0 L  ?9 ^+ v3 [0 ?' \
  196. {
    # I7 [( ?5 Q) O1 ]6 i( i
  197. 0.433044,+ m% R; f- S' G2 Q1 m
  198. -0.458753,
    . o, B3 h0 G+ _  `
  199. 0.775899
    9 W6 `8 `4 z3 |0 R
  200. },
    % q4 k9 R! S9 Q
  201. {' v; g0 R; }% P9 p
  202. 0.223574,2 G+ C0 l; j2 k* C. _. n. E2 P
  203. 0.888564,! a1 O' N8 m! o
  204. 0.400586
    " I  y8 H1 r. k# V2 A
  205. },6 T0 C( T5 s' ]
  206. {
    1 ~, m* p2 l0 g- N- H
  207. -0.873205,
    + C- {' p) o: q, L. n2 v
  208. 0,) o# Y  z0 n! K) J
  209. 0.487352
    $ X+ i6 j; {7 B& Q; T* ]
  210. }
    ! ^+ F2 x$ R; o# r* q" ]4 U
  211. }
    # f4 g- u' `  e
  212. },9 J6 z. ?% \. u5 W
  213. psysprops={  |& A. x; {$ X+ R
  214. sparam=0
    ( w+ C0 b$ a6 f3 ?1 \7 J: Q+ A9 F5 [
  215. }% K4 e# Y/ u/ R( P% ?3 S! X5 H
  216. },$ q' \) u, G) g9 f+ h& h+ e! L( p
  217. {
    5 A, @/ B" I: d% |
  218. entity_name="smoke7",) M8 D0 y8 W: _$ R" n; ]: x
  219. type=PSYS,! \' Y$ H, `! Q! w" W7 }
  220. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    2 N# a8 N$ w; h6 A) A
  221. lt_grp=0,
    , n) U! S6 c3 B
  222. srt_grp=0,
    ) t3 ~- Z. [. V8 ?! n
  223. usr_flg=0,
    ; p2 m( Z6 s3 T: h' l/ H" B
  224. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,* H# X2 b; \8 n& Z
  225. spatialprops={) e' w2 ]# X9 f& B. O
  226. pos={
    . ~: R2 i7 L3 a# B. w
  227. 7322.942383,
    % d- l1 z* q0 E& `+ L( p
  228. 363.170685,/ [; @; h* [$ l* U' L* T5 T
  229. -3207.746094. P! f  x8 [$ _
  230. },
    ( w" N* I3 {# G) x
  231. orient={" f" f0 R- J6 r- p3 c& m- O2 s2 J4 A
  232. {
    ( |; Y0 z* s  E. I
  233. 0.433044,
    6 k1 W0 ]$ y3 r6 b, d7 ~
  234. -0.458753,6 f4 {$ K0 L* P" Y
  235. 0.775899
    6 e/ A, t7 F$ j  G6 L5 Q* N
  236. },
    4 x; F- G/ B9 {5 {+ E
  237. {
    2 a- z1 s: q3 i) K: r$ f
  238. 0.223574,8 ~3 D* g, P2 Z& n/ o9 Z, T. _
  239. 0.888564,/ c6 `/ {1 x' O4 n' v& B
  240. 0.400586) _3 w0 C' W1 R% V6 O
  241. },
    : f# _/ ]+ r* f. T" N2 W% R
  242. {* s; Q0 d- c: C3 h  N
  243. -0.873205,- a, \% f3 J- I! y6 Z( F
  244. 0,
    * `* V& D; P% N7 W
  245. 0.487352# T- c) z3 |9 k
  246. }* M+ l- L( |% w1 e( S
  247. }
    4 Y; w  w3 S( _- o3 d# K2 G6 u5 j; a
  248. },
    - V3 q" b5 Z- ^  o* W9 _# c# @
  249. psysprops={/ j+ R4 [% X8 ~) E1 u; {, Z
  250. sparam=0! b+ }6 X$ d& ]; a" m, _
  251. }
    ( c: V2 X+ q7 {+ O1 C
  252. },1 g8 j% z9 h" y, V# W2 j) q0 K: B3 `% v
  253. {
    6 G; ?  M4 y+ {; V* c: V+ ]
  254. entity_name="smoke8",
    # R( }% E7 ~" ^1 n- n# J3 P
  255. type=PSYS,+ h) {- t9 J  g; M- ]2 H8 V  k
  256. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",& C6 d4 c# U# j8 z1 n- A
  257. lt_grp=0,
    , A* M" @( u  M- c% K
  258. srt_grp=0,; b/ ^$ M- R% S( X
  259. usr_flg=0,
    5 y+ d* N7 D& f2 B2 x
  260. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,* p' j' Y3 B1 ?0 P
  261. spatialprops={+ }$ g- k7 h: z6 w; q9 K
  262. pos={
    . ?# H. n5 h. j; O9 F. W1 k( d
  263. 7322.942383,
    2 g. h1 g* Y: L0 W8 H/ W
  264. 363.170685,0 h0 ~. |# M8 R  Z* w. X
  265. -3207.7460949 D1 A- G; s) J( v2 f" V
  266. },  b6 v* ?4 @! E9 d( Y1 s
  267. orient={$ }5 ]+ i; R$ o; H3 S) _* ?( X2 \1 J
  268. {# U* j+ V, A1 `
  269. 0.433044,
    4 c+ Q% d- U0 M6 U
  270. -0.458753,! {/ k. |: k: o; @
  271. 0.775899, P4 D" L9 d# y) S! v
  272. },* M% ?7 u: V+ }! `8 X# f9 I6 r
  273. {' P. [9 k9 q$ x) F8 U; ?/ v
  274. 0.223574,# Z7 i  X" U/ @1 F$ e+ e; k1 `
  275. 0.888564,
    6 V: k# }* \: b  F5 _" c. [0 ?! Z
  276. 0.400586
    8 E( n- N+ P5 ]1 O' n7 s0 C2 k! {
  277. },' d0 Q8 l7 s5 w& z6 J* j6 N
  278. {2 H+ W9 l5 P5 p" b7 V% @* b
  279. -0.873205,  d" G$ w8 O9 W9 ~0 k$ A- ^
  280. 0,: b$ p" l3 F; q) U8 Y1 g
  281. 0.487352( ^8 i* O' m1 m& h7 t2 t
  282. }
    8 n# ]# m# V6 C
  283. }
    0 N* ~  e# J$ A& _# e
  284. },: l  i$ I" K; o( V* V
  285. psysprops={( [5 C3 |0 v7 s8 a7 q' R
  286. sparam=03 `# X1 C, [& A% A& p. V
  287. }
    + l3 R- Z9 A4 a9 K7 V
  288. },
    ) _2 T4 S* o0 V8 B
  289. {1 a7 c# w6 m: b" S& S
  290. entity_name="smoke9",3 F3 j0 X7 n7 Z6 b. W0 L# G: Q
  291. type=PSYS,+ T7 f6 s( w1 n8 r  \; l
  292. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    & P# Q; x% ~" B# {% g. ]  E9 F, h1 S
  293. lt_grp=0,/ _- c, e4 a1 Z. }
  294. srt_grp=0,
    % V$ @/ O1 b/ Y( ]$ C
  295. usr_flg=0,
    0 @  P% u5 e3 I* k1 b0 H
  296. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,( l+ m; z  t* X/ V2 a. i2 n
  297. spatialprops={9 p) |) o) l4 y: H$ e
  298. pos={2 Z! b: O3 b. o/ _+ i  q+ t
  299. 7322.942383,4 s* X% M$ f# o
  300. 363.170685,
    7 V) @. n1 |  P4 K, X( D
  301. -3207.746094
    . }  J+ l8 r0 |  t/ v9 L" C- R
  302. },
    ) w* Q" o4 W( c  p, j) E
  303. orient={
    , z2 s: N9 O" _& T- {/ o+ z' F
  304. {
    2 U' j5 I5 `# T: o" g; D
  305. 0.433044,- s2 v% c; Z8 |  `( k: q' k
  306. -0.458753,
    ) L% \% a4 ~! B
  307. 0.775899+ O8 w/ v7 d1 M4 V- d2 `1 {
  308. },% P, T2 M8 c) N) G6 h7 ~  i
  309. {
    & d( j/ y7 h  I1 |
  310. 0.223574,
    " C4 p3 F3 J9 U" J
  311. 0.888564,7 m8 v5 L$ M# }. v" e+ k
  312. 0.400586! {$ T+ n$ f/ m
  313. },
    % F* x, a2 w+ m6 x
  314. {
    . u: N4 u" p% x; D
  315. -0.873205,. Z7 m9 S. _& p
  316. 0,
    4 k4 k6 Y' t, K# A  \. }
  317. 0.4873529 C' p6 O1 t- p# u
  318. }
    , M2 e: s& m+ ~7 S5 B
  319. }$ N* T: R7 [# @* y9 P& Q
  320. },. ]6 B' k" X2 o- E8 f" O
  321. psysprops={( C/ s' m# P3 f* s/ X, O
  322. sparam=0* p" K8 b" Z+ l* ^- o6 a+ h& t2 [' W
  323. }/ W4 Y' B1 r; ^5 H4 m) U! u
  324. },: E+ V" S0 d4 Q& w
  325. amd these to the event area:
    5 T" j$ c7 b+ [: R! K9 I7 G
  326. {
    & X# [1 ^6 z3 f% |0 p- g( p, G2 o
  327. 0,3 G, t) H* G: |& n* z, E; n
  328. ATTACH_ENTITY,
    6 p7 P( V' g, z( i
  329. {
    5 \0 H2 \( @) n# \0 D
  330. "smoke1",
    - U- U; a9 Y0 T3 f
  331. "smallstation1_1"
    * n7 ^- Z1 Z6 A+ ?( z
  332. },+ X! v0 ]- l. @: V! B7 F" W
  333. {
    4 j- L5 p! K  H
  334. duration=2400,
    ( W2 g* l( u' R. }& ^" d
  335. offset={1 k/ y1 v1 _0 D6 o& ?( n
  336. 0,
    , o' h1 a- Y$ n% N; v
  337. 0,7 P  n: X  L0 P
  338. 0( b# y/ V6 m  d3 u% z
  339. },% J3 u" Y, ]; G4 _
  340. up=Y_AXIS,1 N% f' ^3 X9 \9 l( Q
  341. front=NEG_Z_AXIS,
    : _' J1 \, L4 U) Z1 K. G* F
  342. target_part="hpturret_s2_01",7 B4 @9 a1 Q5 P& d- A/ }  W
  343. target_type=HARDPOINT,
    , `- K3 _2 N" w8 E4 L( c
  344. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE4 Y/ l" E* R# o- v, _3 o9 |" j4 u6 S
  345. }7 {2 q$ j; l- i2 n$ k
  346. },4 \" z9 r( C& f- z
  347. {4 Y8 M1 [# F3 B' y. a
  348. 0,
    # ~- n6 G  }% n! v
  349. ATTACH_ENTITY,
    ) J$ H( C; |+ M# E
  350. {
    * E1 d2 ]; b, K# s' Q4 g2 V
  351. "smoke2",. i& R5 }7 w' `
  352. "smallstation1_1"6 _  A1 a# p' s1 E. @) m
  353. },
    ) W: F' t6 A% X" R- w3 ~
  354. {
    4 `& N; i9 r; m' e( V/ i4 q( a
  355. duration=2400,
    % i# c9 \) ?# f- _- B; U/ m
  356. offset={
    # H* q6 v3 M$ R6 I6 t
  357. 0,* j& P% B9 E- c' M3 S2 i
  358. 0,
      e- U; e$ l! w; s# i# Q( t
  359. 0+ ^, P4 U; Y7 L+ V7 X* Z
  360. },8 a0 f( @8 [3 z! u6 m9 w
  361. up=Y_AXIS,
    8 O1 T9 k; V. ?; L
  362. front=NEG_Z_AXIS,
    , ?/ b8 }% ^% b' Q
  363. target_part="hpturret_s1_01",! _* g( g+ W0 h4 }, c
  364. target_type=HARDPOINT,
    : o% Y& i( ^1 f' E3 Q
  365. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    & u3 O( f4 C1 l' s0 ]" o* D9 J5 z1 p
  366. }6 ?7 Y7 K/ p. w. k8 H; |
  367. },  W  F" b' G# f$ ~1 s% P
  368. {6 B5 l, j4 r& V0 a  X! n& Y
  369. 0,4 b/ C; ]& P: \, y0 o3 R  f  c
  370. ATTACH_ENTITY,& P2 k- i! N' T5 F. v) h9 s* K  a/ ^
  371. {
    7 E9 N) \' v# b$ U1 x
  372. "smoke3",
    + Q& _* Q+ W* F% `+ m8 D4 ~" a' z
  373. "smallstation1_1"
    ' {, D5 Z! _: D! \: G! @7 H
  374. },2 }* t0 ?+ U$ @" I" r* ]$ d
  375. {
    0 q- M8 x4 c" H& |! X
  376. duration=2400,
    ; w" T) S% j8 [
  377. offset={
    . `2 e. R# ~$ V5 g
  378. 0,
    9 m0 O; R/ U/ ]9 G
  379. 0,7 o/ |8 d1 d1 i1 f5 s
  380. 0
      _% `. y0 _9 h4 p  ]
  381. },
    5 R; m# h! r7 A2 h9 {5 z( y; N9 i1 O1 C3 R
  382. up=Y_AXIS,! |" |$ r/ [) Y5 k2 D: ]
  383. front=NEG_Z_AXIS,3 Z; B/ u4 Z3 M4 _, H
  384. target_part="hpturret_s1_02",& e( x5 w  x. B1 Y! E
  385. target_type=HARDPOINT,( c/ T% E. j  P3 y6 A( V3 n
  386. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    $ p* t' ^) v% C! B- h8 |( h! S+ f5 k
  387. }
    4 {* S! D$ K! I7 g: a# n) s# K+ x
  388. },
    6 i) ~) N- ^+ b: t8 [
  389. {+ J4 {! M/ I! J: c! D
  390. 0,
    ; y- @8 F* Q) ^1 Y1 J
  391. ATTACH_ENTITY,8 m5 I, d( q6 l! C$ l
  392. {1 _- L3 m. u( C2 H0 r( Y- _  f6 J( I
  393. "smoke4",; D) Y1 q; L$ ]. M, Q+ D. y
  394. "smallstation1_1"5 m( q5 q* ^3 M4 }3 E. A
  395. },
    % E% d* w& W$ o! w
  396. {
    ; Z4 C& ~: v! x
  397. duration=2400,
    ( H0 x/ S8 h. n2 a6 B' d* G$ y! H
  398. offset={
    / Q8 }0 ?# ]# c# F1 u( }: t7 D4 L
  399. 0,
    6 p' u# ^2 I5 Y) h
  400. 0,% A5 h' k: c- o' b; q
  401. 0* }; Q  N( p2 ^! V
  402. },
    ) m5 |% U' b) f" ]
  403. up=Y_AXIS,
    3 p$ Z9 {8 H. G
  404. front=NEG_Z_AXIS,
    . R) S3 v7 i6 s! k# N& N  e
  405. target_part="hpturret_s1_03",
    2 U! w! m) D" D0 k0 Z0 T
  406. target_type=HARDPOINT,0 X8 X4 U4 J5 O$ V: ~
  407. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    # z6 J; ~( }3 s; S1 B- V( j' m5 a
  408. }6 |7 M$ t6 J3 k) M# T; m) j
  409. },
    5 \/ l. V- i/ N) b
  410. {
    % v2 v" J' h7 M% ]- g
  411. 0,
    , }: c& k( x9 C2 k
  412. ATTACH_ENTITY,
    : N3 j0 w+ G/ a+ y9 j
  413. {5 U9 w; c: h4 D( j% Z- f& d
  414. "smoke5",. ^5 t8 c$ b* O; _6 E
  415. "smallstation1_1"& r2 B" I! X$ h, Y
  416. },
    7 r4 U# t, f4 J! m" [
  417. {- _) `) B# y& _2 h0 P* ]
  418. duration=2400,
    / K; C, E1 t2 g# ?, \9 P3 e* [0 d
  419. offset={3 e4 f" Q$ x( ]/ p9 T3 d7 f
  420. 0,) D9 }! A: |# h- v
  421. 0,% \2 _9 [1 w# M+ p; v6 y* @4 N! m
  422. 0* U) ~, a0 k$ C. ^6 K6 ^& s4 f; r8 r
  423. },$ A- V8 p7 g4 `; N3 A
  424. up=Y_AXIS,9 E' M- m3 N, a
  425. front=NEG_Z_AXIS,0 x, P) R8 [7 c7 c
  426. target_part="hpturret_s1_04",8 {; H* _0 p  S! P% ~6 C
  427. target_type=HARDPOINT,  N" X8 o- i, c
  428. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE0 B, C7 p; S; N* s
  429. }8 g* G& e% f2 u) O" s5 l7 R$ o* M! o
  430. },' I4 b. I; v" l/ n  R
  431. {) W  D) [% l6 y, k  ~7 p3 \4 y& M
  432. 0,
    " Z% A. m' a  o$ S4 b
  433. ATTACH_ENTITY,1 t9 F! J, z; I8 S
  434. {1 Y. y6 i/ w  f: A8 c4 k) ]
  435. "smoke6",
    3 {7 t! \+ U9 ~4 q& b( A/ r  M
  436. "smallstation1_1"# E5 k; V; @, c. b, _- Q
  437. },( @2 S' b) \2 Q  y- T' F2 w
  438. {& L1 k5 S$ f( X+ N; G+ D
  439. duration=2400,. m1 e+ T3 b6 R, r0 F8 O$ h
  440. offset={; U+ ?# y0 T+ l  T! q! ~$ @
  441. 0,# O" f% j- T9 G9 G
  442. 0,4 l# F$ L% i# V. w
  443. 0* i  e4 b1 ?! l9 K) X
  444. },# ^* X9 J( I, k+ D+ _0 y9 @
  445. up=Y_AXIS," R6 ?% _$ n" o
  446. front=NEG_Z_AXIS,/ }! R+ ?3 o! u, q
  447. target_part="hpturret_s1_05",
    % d2 e+ K( z! t  T/ k8 d5 W
  448. target_type=HARDPOINT,$ p+ T- b7 |$ |5 A; @2 A
  449. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    " P3 D8 H* }' ~! ~2 ^$ u
  450. }4 t( a1 g$ r9 h
  451. },
    " O, E. F$ o9 O2 ?1 Z
  452. {
    . x4 }7 l6 n" c9 N( [
  453. 0,+ J7 T2 @0 n! F$ V
  454. ATTACH_ENTITY,
    ( d9 B; M5 W) W9 N' F+ {
  455. {0 l4 c3 @" c1 z9 ?7 i
  456. "smoke7",# S) U# s; K# _1 ]( {" ^
  457. "smallstation1_1"' }+ [- a! D/ A$ t5 A
  458. },
    ( e% q) `8 H" `5 k
  459. {8 d5 c7 a. {# n$ v
  460. duration=2400,
    5 j8 ?1 v2 v  M0 v
  461. offset={
    7 H7 {$ \  M' r& H0 O3 s
  462. 0,  X# f8 @& Z9 o5 c+ g
  463. 0,
    , K7 j4 h  Y6 u
  464. 0& P7 o* y7 j3 C  L8 H
  465. },
    + ~7 Y  u* o. X2 w4 I" t
  466. up=Y_AXIS,
    + M7 p2 j! X' z
  467. front=NEG_Z_AXIS,
    , W, X$ e8 o' p; z7 H/ G4 @' b' f& D
  468. target_part="hpturret_s1_06",6 L6 X+ k/ w$ y% r/ F/ O
  469. target_type=HARDPOINT,, f; n  C/ v: W+ ?
  470. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    - t1 X$ k( }6 k; T! }2 x2 v
  471. }
    # L$ [7 v1 e$ T& e' s6 T: q
  472. },: j1 `$ ^% r, l: [
  473. {  O! I- ]4 n. S6 j/ ]
  474. 0,
    ( G0 w. c+ T* Y$ s5 ?# m
  475. ATTACH_ENTITY,
    ; s9 G8 R) t  t( [+ H" D% H( q, G
  476. {
    ' H- N! v' `3 s5 \
  477. "smoke8",
    : T: K; x$ f9 z9 L
  478. "smallstation1_1"
    6 F) p; e8 c3 }. h, X
  479. },4 l* z5 a+ G& H+ W; i8 }
  480. {
    ( f) u2 R' v6 R1 O6 v# D, ^
  481. duration=2400,% y' z$ p: i; |  {
  482. offset={, S: K4 i* P$ l7 D! b/ n% i. f- Z
  483. 0,3 C9 q- E! \7 E$ \9 S* B
  484. 0,9 c; d! }( I! R% p4 h. \
  485. 0, ~5 n- j3 O" q
  486. },
    6 v# E' a/ f' m& G! r! d
  487. up=Y_AXIS,( ], D8 X1 g  K+ _& f
  488. front=NEG_Z_AXIS,: b% h% }' A' o- H( ?. d' m
  489. target_part="hpturret_s1_07",
    " r2 C- h$ K: k/ C6 H$ D6 k. s4 F
  490. target_type=HARDPOINT,
    7 ~! J& v$ C) |
  491. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE4 \/ C- k! d5 }8 l7 b* L
  492. }
    4 ]$ P* F# t. C1 z" q2 u
  493. },) q: w5 [" X+ @7 w+ x
  494. {
    * K7 m0 E  ]: H8 d: w
  495. 0,* U2 [0 w/ w) G' n) q
  496. ATTACH_ENTITY,7 H1 A" |1 Q4 p; \" R! k" s' x7 G* O
  497. {
    2 Q" m, I# l; ^- t! h
  498. "smoke9",# ^( s& R2 I( R
  499. "smallstation1_1"  d7 [( l+ }2 d9 |0 L. v
  500. },2 C4 U" p/ C, m# @
  501. {
    2 l4 o: m0 Y! ~+ F
  502. duration=2400,6 T1 [# f4 V/ y( R0 F. l: R
  503. offset={
    6 ^$ n7 {8 \/ Q
  504. 0,8 f% D# L5 q- y5 q9 @# K$ V
  505. 0,) T9 p: y8 F0 V8 Z
  506. 0
    - e1 v# g$ U/ Y/ d, ]( S1 C
  507. }," [: A/ y; F5 D
  508. up=Y_AXIS,
    # X7 Y4 M6 T$ T! T
  509. front=NEG_Z_AXIS,
    4 J9 o) a5 K- ^9 p
  510. target_part="hpturret_s1_08",2 d0 p+ D. I# s8 n7 y8 m. `/ T# g
  511. target_type=HARDPOINT,
    : j/ b) _* }% e$ c% R* m9 l; T6 e
  512. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE! i; @; [- `, M: h1 L0 m
  513. }- x. e3 o& S% P9 S  g
  514. },* m1 g* V/ n& z
  515. {
    , b: t) P( C! u. n" |5 g
  516. 0,
    % p9 t# V8 v/ }! B, }, X7 j  [
  517. START_PSYS,- o  W* v. I+ J# x8 b5 O$ k
  518. {+ z9 s& X3 b. f" a5 \
  519. "smoke1"
    , z( N3 u. V7 n% P, Y$ U
  520. },
    % X9 S; r$ a% @# n
  521. {6 V. J# `* }3 C9 O# M
  522. duration=2400! b& D& g! v9 e) m
  523. }" d7 i  q: \" j1 `3 G3 `5 V; U
  524. },: D, j6 e  E" T
  525. {
    7 G/ O# ?3 z8 Q
  526. 0,
    6 T$ V  K# [3 A# ]
  527. START_PSYS,+ ^  ]9 h) p- m) h7 ^- @
  528. {, @/ E5 g1 W6 `; d; i
  529. "smoke2"
    2 z4 b. H" c' Y3 M3 h
  530. },
    2 ]8 u& e( t' X# Y( K
  531. {- L) ?' Z! X3 J+ o* b7 {. h9 ^
  532. duration=2400
    ' d6 u% I$ c) \$ i, N/ b$ y
  533. }- I# _- {: m6 W3 {
  534. },
    * e8 @- V% I9 g9 E/ G  z* ]2 w
  535. {2 o+ [- `& G8 _# U2 c9 V
  536. 0,% W: S0 s4 |  U9 r6 l- p- ~
  537. START_PSYS,5 G# T% C) |7 A$ G% m  ^
  538. {' I7 D3 N. M2 I) v  t- T
  539. "smoke3"! f0 q% X* q8 i# P) @' n
  540. },9 l% s2 n+ N3 R+ v) v- `
  541. {( E. L5 {* K$ B; V5 X% Q
  542. duration=24009 {5 G" [# ^$ q( \, `& R. E
  543. }* z9 [( |8 R* A' q2 C
  544. },
    % B& ^5 Q7 ?8 x  t$ K" a* N, w- N
  545. {) }1 e- a: N! m
  546. 0,
    2 ^4 |8 y. N* r& h- o  W0 B
  547. START_PSYS,
    + s  M) J  H" d0 D9 n
  548. {
    - w) w, q  ^3 j- q1 {4 n
  549. "smoke4"3 V( v1 U- F+ \, n0 k
  550. },3 w, n* ]! d) J* y
  551. {
    * N9 v5 M: T* J" b% A: j7 L: l1 n
  552. duration=24005 C) Q4 J6 r6 H! z" s; e# w
  553. }
    # w, G) i$ B" F* N
  554. },4 }: b; ]  ]! S$ |2 [" G( d
  555. {( K# J5 Q! ?3 o, d
  556. 0,
    8 P' G. o( e' c  d  m
  557. START_PSYS,
    8 o/ ?9 [# r6 W7 [. m# K
  558. {4 Y0 n7 K2 W+ j: w$ [
  559. "smoke5"
    9 I: h" N9 {# x7 `% a' b# k% m
  560. },
    2 F# P" a& p' V, K. G
  561. {
    ' y5 w- d' t8 J3 p8 J7 m
  562. duration=2400
      d5 m8 n5 M( `7 J: r4 K& M
  563. }
    : @/ k& L4 f8 a& @8 E
  564. },
      k: {9 v0 e2 I  z7 H
  565. {
    ; f+ y: m7 n$ T* @5 f) j- G, ^- c% E
  566. 0,
    ; ?- k" F% y3 j
  567. START_PSYS,+ h8 A% i$ E9 V/ B6 U1 h( \
  568. {
    0 s, m. V8 b' O% @+ a
  569. "smoke6"7 \% r3 u- t' t! m3 }' Z* S
  570. },
    + b9 F/ t8 Y- W
  571. {1 _- t9 Z: E; `! P8 H- Y. F
  572. duration=2400
    ( Y/ a9 z! x0 l: l5 R
  573. }4 `- z. K/ n: D7 P- r
  574. },) h* d7 N6 }% z& H+ u
  575. {
    / @  R$ q# S$ R; ?
  576. 0,
    ; J$ b" A8 t  {- C' {' T+ k% l- ~7 r
  577. START_PSYS,
    / {) B9 E* p3 ^5 D
  578. {( l9 }  S  b, o/ D" v2 S: C
  579. "smoke7"
    # c% z+ m  o- R' P6 [" h
  580. },' {5 U/ V! |, [3 S' O7 H( z+ z6 D/ L
  581. {
    ! X& L4 R. j9 r/ Y. H' c. K6 O* O
  582. duration=2400$ w1 D& z  h/ d6 ?* a
  583. }
    ( M2 v7 E+ q+ x& g8 E4 s
  584. },! Y  L) T. w7 f
  585. {
    7 Y' Q- T2 Q' _+ E8 X9 b
  586. 0,2 }, s! Q+ ]- T' u) g& @& U. W2 F( F
  587. START_PSYS,& @: k. I0 ~. d1 J8 @  t% m6 e5 _
  588. {
      M) r1 U5 W/ l- c! O3 C
  589. "smoke8"  N  E% Y! s7 V
  590. },3 g  C2 K+ ?2 M" b
  591. {, z# Q2 K) t  T0 `7 G$ p
  592. duration=2400
    ) Z! P8 ^$ k3 D; J: o) n. g
  593. }: s1 ~, r6 E. b, g
  594. },
    1 {5 d& J' l) Q* [
  595. {; s7 m% q+ I. ^( H+ Y% D& E8 u9 N
  596. 0,6 F( \$ B7 u# Z
  597. START_PSYS,
    4 a8 @3 V3 _* A" Z% H8 o
  598. {
      A- W" W9 P( s* k" ^
  599. "smoke9"4 w4 s% X$ W4 H3 m7 o6 m6 ?5 o
  600. },4 A7 H3 h( E8 F: d% j( b# G
  601. {) Q% c0 v' h+ w) b
  602. duration=24008 d8 L4 o+ m2 u- b
  603. }
    7 N8 ^: Q6 T  ]: \7 y
  604. },
复制代码

/ S& H2 P* b" f* F ( ^, l% M8 [/ b& K5 b$ A$ R- H
8 j; q3 V- `  f1 ^( r5 z
now the station is burning! Oh no!+ t; ?5 f0 `7 F
- I' F7 j+ j/ P/ ~! s; W+ m7 F  I
And one last thing to try:
( V& Y6 U, R* A4 S& U' H, m/ H$ G1 nOpen the following:& y" p+ C* a4 e' \0 E8 D/ g: ^2 a& T
intro1_cityscape.ini- c4 u* P$ d! K2 E
intro2_vlocanoplanet.ini9 {: U* y+ b' z
intro3_planetchunks.ini2 S/ u1 t. v0 Y0 P0 n" l9 o; D3 h* C; ?
and change the ; P. p: D" _# w, O; k! G
( y0 x/ L" ]2 e7 }6 I
  1. [Room_Info
    7 X$ C7 k1 h$ M$ O) M" ?2 R) G
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\xxxxxxxx.thn
复制代码
7 z7 I* e2 U# k% i' J8 J8 Q
& J) [. ^; w5 b; L& c
to:+ J5 k# M' G6 R9 _& b0 ]+ n+ @

+ {; y. j7 l0 c' Z3 _8 _7 H
  1. [Room_Info+ i* M2 c; {4 u; }' o2 M
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
复制代码
6 c: y0 A% n" ~- ]) \
, w9 N- w3 ?" Q, n4 C
now you can see the unused intro!
 楼主| 发表于 2006-11-6 13:38:54 | 显示全部楼层
昨天分析了一下,很简单的脚本。
, j2 d- k4 G( X5 E. C! K& F# L
' }# u" @: M: k9 A  T+ c# _4 H- A是这样的:脚本主要分entities和events两个小节。所有的用到的道具都放置在entities中,而events定义了如何使用这些道具。; y! D5 K! W! ]6 D
/ Z4 n9 T# d( y- v0 m6 u9 O* |
我们先来看一个简单的例子
" c* G) B' [2 c6 f! M! p: M+ C3 J1 u+ n' d) D9 C
下面是我们用到的一个THN脚本,用FLEDThorn解开后显示为明文; c3 T! K' m1 u- R
3 O6 |: `; h% r0 h; S
  1. ! G7 D6 `8 Q5 {# ^# O% Q
  2. " d3 b9 y4 n; ^$ F6 a4 X
  3. ; f1 Y7 j  |! W. C# G
  4. duration=361.872
    , S! I% c  T. G: ]- }" r" B$ j# |

  5.   v: p9 ], n& ~& E$ s5 a
  6. entities={  <==开始设置entities
    2 ]( ]1 |" c$ F. q- v8 Y% O
  7.         {
    : }: n; X0 ?1 ?3 }2 @6 o5 `
  8.                 entity_name="Scene_Untitled",  
    # Q8 A( g2 w+ s9 [7 g2 }
  9.                 type=SCENE,! X4 ^8 z' ?2 b0 r( q1 d
  10.                 template_name="",
    " g5 l' w& ~$ o0 E: ?" U7 G& j$ A
  11.                 lt_grp=0,! H+ L! j& x# H# V" R4 C
  12.                 srt_grp=0,
      J$ q9 k% F8 T# A& m- N
  13.                 usr_flg=0,
    & Q7 l% `  W4 X6 z9 {+ ~9 ^
  14.                 spatialprops={
    ( U' y7 G7 x/ U- F
  15.                         pos={
    9 \& `4 L; V9 ~: b& \, z
  16.                                 0,
    8 h$ n, [9 D& y( _4 u
  17.                                 0,
    % J+ h& `4 p3 ?# q) J9 u9 A. @/ N
  18.                                 0
    7 ^$ c2 M' ^& ~# n
  19.                         },8 ?+ b  j8 V2 g1 h1 B* h" g
  20.                         orient={% D" w0 |% ]$ U6 Y; T
  21.                                 {
    ( Y: @' N3 ^4 K7 d% `. O( z
  22.                                         1,6 g5 Y) e4 R! ^) X
  23.                                         0,
    2 P  L- ]! ^' g* G5 ]* U
  24.                                         0
    ( g, R: m: \! A4 \4 t% S6 G: q$ e5 u) b
  25.                                 },! c# B5 _* `- C
  26.                                 {5 A- x2 v9 L  `8 i4 ~; _
  27.                                         0,
    : y6 z0 s! Y5 M1 d. z) N! r0 n
  28.                                         1,
    ; }4 |" s$ x" e
  29.                                         0
    / Z) U) E8 A, e! V( z; q
  30.                                 },
    + v; G. ^; D$ H2 w% d
  31.                                 {
    ( g6 y5 j  i, T$ K7 O' G5 M( S  w7 _
  32.                                         0,+ q+ ^" M0 h4 g& g5 g9 _
  33.                                         0,) j, F: i, a1 T# w( [2 C
  34.                                         1
    ' D- s  L! q8 A+ \3 x! m1 g- h9 D
  35.                                 }/ P4 e7 ~8 q6 r1 t4 x" Z& ^1 [7 {
  36.                         }" P; M( n6 q, O" X% X
  37.                 },
    5 l8 d7 v, S: y$ p2 Z, |/ `$ c
  38.                 up=Y_AXIS,' I, d4 i# k- `& ^8 Q4 }, o: J
  39.                 front=Z_AXIS,6 x4 q/ a6 h6 {0 u5 I6 B5 F9 Z4 _" j
  40.                 ambient={
    * j$ n8 s& c$ G$ V2 m: a
  41.                         128,/ S4 U* d7 _3 ?9 N
  42.                         128,+ V" x! {, g# P4 G0 p/ [4 @
  43.                         128
    ( i( }  ^$ R& N
  44.                 }' q. N& M0 Z% D
  45.         },- k. @2 g& n2 u8 H- P  w+ m/ x; A
  46.         {
    % l  ?  U" j& `; N/ Y
  47.                 entity_name="Light_1",  <== 这里设置一个光源
    * Y# |# C: w- H- t9 @7 I( I
  48.                 type=LIGHT,  <== 定义了类型
    6 H0 ~2 l9 e. w7 R0 v3 V" n* ~
  49.                 template_name="",2 [$ ^6 w8 \3 c, Y& U. B/ _
  50.                 lt_grp=0,
    / W. o8 O* |- _7 W
  51.                 srt_grp=0,
    ! ^7 g% K: Q/ L& ?/ L, i
  52.                 usr_flg=0,
    6 N+ m4 x4 M# t4 L4 @
  53.                 spatialprops={
    + f* N8 ?2 j; r8 G3 T' ?. E
  54.                         pos={
    ; a  X$ g2 l( u3 }1 |0 N1 h: D
  55.                                 0,    <==定义位置
    1 ?5 Z: @. x+ y; ^% y. V% \
  56.                                 0,
    & v7 p4 g/ n5 T8 B: e: Y
  57.                                 06 ?3 G9 c* y& d3 I+ y1 Y
  58.                         },. x* w2 w: Y! k/ Z2 @1 @
  59.                         orient={
    - Z9 k+ Q$ |: Y* g8 ?" l
  60.                                 {
    4 N$ F) H1 v4 v6 ]8 E! K2 q6 T4 ]. j
  61.                                         0.560152,0 @  ]3 L& X" b& Y- D
  62.                                         0,
    6 t7 {4 L. s9 i# J( I, p& K
  63.                                         -0.82839$ _. k# A. X# @0 y" T" Z% L
  64.                                 },5 H* Y8 z3 ?+ h
  65.                                 {  N/ b* A" E6 i. Q2 Y+ }8 e" }
  66.                                         0,
    " [& {4 s: u; X
  67.                                         1,% Y: F3 U0 {4 ]  k2 o. z
  68.                                         0
    0 ~" v+ R' r& `6 Z2 l. X1 E
  69.                                 },
    + \; l( A% E# }& @9 |- x' _1 c
  70.                                 {
    ' W% ^' ?4 ~& I% e
  71.                                         0.82839,8 a6 t: W/ h% ~+ f" u% f6 n4 U
  72.                                         0,
    4 ~0 e4 u; `2 V* J
  73.                                         0.560152$ t4 {7 b- r6 t1 t! Z& _
  74.                                 }
    & e0 `$ `) ~8 s) u/ `
  75.                         }
    7 c; D& f3 D6 p0 H
  76.                 },
    5 S& ?0 ]# k$ Q7 G% \
  77.                 lightprops={   <==这里应该是形成一个pop! P4 b) g  K0 }
  78.                         on=Y,
    ; }8 M' U+ s  B2 f9 b5 r' o
  79.                         color={/ k$ k3 f; B% S3 S0 ]
  80.                                 255,
    8 N- t8 t0 |# Z/ r
  81.                                 255,7 `! }. q+ i# g$ p$ a
  82.                                 2558 f' i8 [6 H: v% ]6 Y
  83.                         },, a8 }4 j4 Y2 a
  84.                         diffuse={3 X5 j6 f: d+ }( y8 i  h: T
  85.                                 0.909804,4 x1 n; @4 W& k5 w  d: \0 c: @7 n9 `
  86.                                 0.909804,1 O) ?2 D& P. H) @  }% ~% W$ @
  87.                                 1
    / @+ }2 ~9 G3 G, [+ y9 f
  88.                         },8 G/ |8 ^$ J4 }; n6 \" K
  89.                         specular={
    8 y+ ~& X) c/ }" n& w
  90.                                 0,
    ' ?5 i& W$ C- c/ f- p8 Q0 x: \; j
  91.                                 0,
    4 Z+ T, U2 ?- |9 n% k
  92.                                 0
    4 z- {9 Y9 ~/ A1 `* g
  93.                         },
    2 h% J8 g  A/ u5 h% x3 U) u9 ?. C
  94.                         ambient={+ X  T$ z' m) M2 f4 d* t9 `* D
  95.                                 0,
    - \% g. G: _- p9 v: K
  96.                                 0,1 c' n7 i8 d. l" p$ ^9 y
  97.                                 0
    8 T: F+ f$ P! B8 Q
  98.                         },
    0 K- f, C- n8 _8 c( g/ \+ p5 R9 K
  99.                         direction={
    $ f/ r) f; u( k" B) e' l
  100.                                 0,* r) ^2 a6 i& i7 w! f( s1 O5 F
  101.                                 0,
    3 l1 @* H9 Y' `! E9 F" U- l
  102.                                 1% ?! y3 O) L8 N
  103.                         },
    2 ]6 K8 @, y9 S
  104.                         range=2000,
    2 K' K: `5 Q2 N$ h2 K8 ~
  105.                         cutoff=98.999985,
    - R+ G1 l: X# T  @
  106.                         type=L_DIRECT,; _0 f9 C  W2 P2 n# w
  107.                         theta=90,* j$ p% I0 S, o  a; R; H2 p4 ]
  108.                         atten={
    ; @! R. f* Q: e5 ^' Y; b9 T6 ~
  109.                                 1,' v* T9 i- o3 M3 z! X* H; [: O
  110.                                 0,& P* f4 W9 t9 a
  111.                                 4e-006
    & `. h; W0 H, J
  112.                         }& o; f0 g1 U* s; k" V( a1 c6 @
  113.                 }4 [# J" B5 d5 V2 N/ `3 X
  114.         },
    8 @: r& [9 j& ~0 [
  115.         {
    * \) {& E4 R2 Z# M8 H
  116.                 entity_name="Camera_1",   <==这是摄像机镜头的位置( j! \1 u. J* c8 G; L
  117.                 type=CAMERA,  <==类型,这个告诉游戏,它是摄像头4 x5 {: Y  |9 j+ ~8 v2 v1 L5 u; X
  118.                 template_name="",
    / ?' P# {3 t3 a& Z
  119.                 lt_grp=0,
    4 {2 D, m- S6 m3 f+ G
  120.                 srt_grp=0,' r8 l* P7 x5 D( D
  121.                 usr_flg=0,
    2 i2 t8 V" P; @  @8 y! D  j! O
  122.                 spatialprops={
    ! m6 k4 i: a  u5 G2 H
  123.                         pos={
    ( k4 v: I- `* V8 Q
  124.                                 -2082.574707,   <==同样是位置  r( C8 n/ ]" C7 f5 J: [
  125.                                 -1028.601685,
    8 w7 W4 \( a: w- t
  126.                                 9368.0244146 I; f" }- i# f* t
  127.                         },
    ( @, ~, d8 S& I# I% M, m' f9 a
  128.                         orient={
    5 p: k8 R: K( _6 K
  129.                                 {' s' j$ K5 W/ t( S4 \: u6 _
  130.                                         1,% D1 K6 m1 J! S' U" f  Q
  131.                                         0,& f& n. l3 ^" e& S
  132.                                         0+ T! h" V2 v6 ^* K) ]
  133.                                 },
    5 |6 n( J) ]$ J5 u
  134.                                 {
    - W! @; R- n' y+ V3 Y+ C
  135.                                         0,2 N4 f) x0 F8 A. E% t- L; j( C
  136.                                         1,
    : V' g/ |  f) R  y( b# K
  137.                                         0
    2 V% j3 e! L% H8 f, X
  138.                                 },
    ; `9 U) c5 R: ~" m! R
  139.                                 {3 Q5 N) F. e$ i5 ^4 u
  140.                                         0,1 R8 e7 [0 @- t; y% z
  141.                                         0,& M7 f) \4 _( j
  142.                                         1* G8 z: S) C( p
  143.                                 }. C3 e# e5 V& H0 |8 L! G
  144.                         }
    ; L6 }2 M- U7 N% w$ {
  145.                 },
    : c7 ]  K% D  {8 c" G4 ~; c
  146.                 cameraprops={
    1 S) t8 g& y* N5 p: w% b) Q, l
  147.                         fovh=30," V0 B3 Y" y9 T% D$ Q
  148.                         hvaspect=1.333333,
    * L1 K- U; ?1 l, X6 r6 y3 o
  149.                         nearplane=1,
    ( _8 G$ A& w& @7 D3 t  A9 N1 R
  150.                         farplane=1000000
    ) y) B7 k3 D2 ]
  151.                 }* ~4 Q, A2 P* E. a. L
  152.         },
    9 j5 g. B# A3 i7 _# i; a( P0 p
  153.         {
    / r7 ^& [' n. M% Z' L& T: Q
  154.                 entity_name="Light_2",
    / J, h4 w' ^2 @3 B0 B
  155.                 type=LIGHT,$ s3 q$ }6 q+ f
  156.                 template_name="",
    % `2 `* l7 `6 X% M1 u3 m% O
  157.                 lt_grp=0,
    6 p" X5 B8 e8 C& d
  158.                 srt_grp=0,% ]2 w3 I+ z/ k0 W4 Y, k
  159.                 usr_flg=0,) C( S, O6 M* D- K9 M
  160.                 spatialprops={( i, W# ~' L/ a2 m
  161.                         pos={8 y7 v2 R1 b4 J
  162.                                 0,6 S8 Q1 X2 l2 @
  163.                                 0,
    6 P) ^7 x1 J( @- k/ U
  164.                                 0! f1 Y! g* O+ y8 G- v% z" s
  165.                         },
    / I% p  Z+ H$ C
  166.                         orient={
    / }6 D% p) T, h" L
  167.                                 {
    $ Z; h; c3 u5 t% V+ ^7 {$ [
  168.                                         -0.834819,
    5 J/ u# j2 D( k* y) S
  169.                                         0,
    8 f3 O4 \) E+ H4 U0 y
  170.                                         0.550524
    * A6 |8 V( i. z3 D, y( O+ X
  171.                                 },. z$ q' W  ?/ w' Y
  172.                                 {
    / T3 R! N& z  p* \
  173.                                         0,
    8 I- C$ r8 `) m4 ^
  174.                                         1,
    1 b& x; G' o" I) R% u9 }7 G* S+ N
  175.                                         0; x, l: T0 f) C; j
  176.                                 },
    + b* l2 p* N) x  Y6 _0 P5 L
  177.                                 {
    " Y: ^' o+ o( E' E
  178.                                         -0.550524,
    * \# c8 V: q, P# }1 i  s
  179.                                         0,
    + o6 |2 n7 O6 n6 w
  180.                                         -0.834819% i4 `1 S8 R) N% f
  181.                                 }
    - f" e' H4 @% M( u1 g
  182.                         }& K- X3 T$ |4 R, l( f8 e
  183.                 },
    0 V& W. M7 }3 V% g. p
  184.                 lightprops={  F/ j4 N5 z- ?$ e* \0 R9 f' z
  185.                         on=Y,
    / W/ ?/ A/ r8 |2 [, }1 B4 S: R
  186.                         color={
    ; d; ]7 E* L& N
  187.                                 255,
    " N3 u" h8 I7 u" ^( \3 |) I; O
  188.                                 255,
    ' S- T$ [- T3 M( {  t. {4 j4 p
  189.                                 255
    4 m9 k2 y; z4 C& e9 Q! k+ r
  190.                         },
    ' \6 ^" E9 G  X6 L" F% W3 i
  191.                         diffuse={
    9 W% X& ~1 N! S  m+ G0 k* i& I1 [
  192.                                 0.313726,
    4 O4 j, [, Q4 T
  193.                                 0.313726,& C  W$ [  F. B+ O
  194.                                 0.521569
    $ T/ y) V( ~) @* V$ m
  195.                         },! n2 t2 H- j* g0 r! [. F
  196.                         specular={
    $ h2 f' h, y, @% v- J0 z
  197.                                 0,  l" _" G2 P0 N6 f9 {' ^
  198.                                 0,3 X+ T5 Y: w; q( r: A7 J9 _
  199.                                 0
    ) l3 y  b8 B' C9 o& W: D) p
  200.                         },
    ; X# \4 T, S, J  t
  201.                         ambient={
    # C8 Z3 j& A7 A, {2 Y
  202.                                 0,2 G2 P/ V; a1 ?' |
  203.                                 0,
    % a3 p$ h8 U# `# c% M1 X
  204.                                 0
    9 M' X# t( x5 n1 o
  205.                         },
    7 e$ E, @( G0 B7 j! a4 q2 q+ v
  206.                         direction={
    , o# s6 i: d4 S3 A3 ~$ N, H
  207.                                 0,3 X. S  S1 r8 U3 ?" L5 F6 J! ~
  208.                                 0,
    0 m: b% F6 P) u/ Z
  209.                                 1
    5 ~& t5 T* s- D! J
  210.                         },& }, R% M+ Z# a/ r* Y: w4 X4 v# O
  211.                         range=2000,
    4 Y/ a7 [2 X  N. C
  212.                         cutoff=98.999985,
    $ y% R% B! O) D3 A$ Y  b* W% }9 K" Z
  213.                         type=L_DIRECT,
    & T" m' k. f5 h% G" ~
  214.                         theta=90,
    9 M6 k. a7 Y3 E1 M* s* ?1 w* W
  215.                         atten={
    - a) f7 _2 n# m
  216.                                 2,
    # b0 Y5 l; K, b/ A3 f
  217.                                 0,
    - u& L/ z, w- S, V: a$ s8 l: c0 N
  218.                                 4e-006
    0 S9 i! ?6 R) h# G1 V6 {8 W
  219.                         }
    6 G7 C; w1 F0 H" k
  220.                 }
    6 Y" P% a9 [! J& v8 D' c
  221.         },7 n( K+ }% O6 P! i. l; O) @  s
  222.         {2 _7 {4 \* `1 U$ I7 W& q1 s
  223.                 entity_name="planet_mercury_200_2",       <==这是一个物体,定义一个行星
    8 y  f" y# c# o+ v+ d& f( A+ [! ~
  224.                 type=COMPOUND,   <==类型为COMPOUND. v" H2 v9 m5 b6 {" f' v  x, H9 d" y, X
  225.                 template_name="planet_mercury_200",   <==这是模版,也就是外观
    ( |' P* ~) R3 }4 X
  226.                 lt_grp=0," D% M# f! P5 _) c) J) g: m
  227.                 srt_grp=0,  e9 Z3 f! V% G- L$ a
  228.                 usr_flg=0,# h/ Q! C2 R( a8 G! t2 }/ I1 r
  229.                 flags=LIT_DYNAMIC,) ^) o, j- g( N! ?9 _# \
  230.                 spatialprops={! J0 d( t9 H6 p; f+ M
  231.                         pos={! P  L7 p' a1 R& @+ _  C: I7 ^8 x
  232.                                 325.583038,
    7 n) P6 F" T/ |% O. _
  233.                                 -2031.342896,1 |7 _& v7 N9 P8 p
  234.                                 -1040.869141
    & c% ^3 b- |0 ?7 |; U
  235.                         },9 f- e' T2 a, }9 L- y/ W$ f  k' |
  236.                         orient={
    2 I- V! u- j  F
  237.                                 {' J# H  d/ w1 @+ p+ w4 h5 S
  238.                                         1,
    5 j" A# Q- q# @: f5 ]4 d
  239.                                         0,
    3 R1 x2 B! y0 v6 c2 P3 J
  240.                                         0+ r7 K$ p6 Z* U1 `/ F1 o
  241.                                 },% y& S0 H, G0 U! _% d( `% @
  242.                                 {
    * J- q) }+ g! Z) S& B
  243.                                         0,
    & e% r2 Q) a) s
  244.                                         1,3 @4 b! k  M$ s: h6 n* ]) W
  245.                                         0
    4 F& A5 @+ C  f$ c: V+ J9 `4 D
  246.                                 },3 T! P" s) J* f1 ~
  247.                                 {) z/ @- {' i, i7 U; L
  248.                                         0,9 m" F$ n# w( ]
  249.                                         0,# F- r: w  k2 h% v3 b/ P
  250.                                         1: X$ W+ s& I' G. d( @8 }
  251.                                 }
    $ G9 _" j3 j' M) a' X
  252.                         }  V7 i% t" {1 H7 P( X% I4 O( A
  253.                 },
    6 Q0 l& i, h; P0 I$ p/ |
  254.                 userprops={4 h) B. ^, A$ C6 A9 Q$ b/ @
  255.                         category="Solar"% C1 |2 H0 s3 H- m% o$ p1 V
  256.                 }
    3 d9 x( _* I$ j8 h
  257.         },
    / V: _; i, F' K3 b/ K7 g( Q
  258.         {
    0 e( m" {7 X$ L% E% K
  259.                 entity_name="planet_watblucld_1500_4",+ {) M7 d; d5 d' q
  260.                 type=COMPOUND,
    % M8 F. R, ]/ {0 H$ O
  261.                 template_name="planet_watblucld_1500",$ L! T# z6 N3 ^4 J1 u0 z
  262.                 lt_grp=0,0 _8 K8 q3 ~9 w& k' t8 B
  263.                 srt_grp=0,
    0 x" \% }/ {9 g+ K- A: H* Q0 y
  264.                 usr_flg=0,5 J+ b/ @+ u5 ]
  265.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    , {2 ~+ b$ I- L' R6 J
  266.                 spatialprops={
    : c0 p, J( n$ N  D
  267.                         pos={
    % S- A; F- g0 i( [& `; L( R; `
  268.                                 1460.897339,
    0 h2 A8 b5 H  W
  269.                                 -3145.810547,1 a* i- x! b: F7 B+ ?( f
  270.                                 -3228.390625
    ) q& N: x  Z2 o6 G9 u6 m
  271.                         },) z% N# k$ K* f9 G
  272.                         orient={$ x, [% m. P9 n; v  b/ w% l
  273.                                 {# e# u5 r6 T  n! b9 z9 [! H8 b/ f7 e4 W
  274.                                         1,5 K: D+ X7 k* o7 ?
  275.                                         0,
    ) |; d* h9 h9 H8 n6 P7 Y
  276.                                         0" N3 p$ i; o5 I
  277.                                 },
    6 U, Q% \7 h9 [" n% H
  278.                                 {
    ! H; U' M/ C* f/ ^9 S
  279.                                         0,2 U- I; [/ q, e- H" l7 A' N8 q
  280.                                         1,8 ]; ?' D) Y) S: I0 v
  281.                                         0. Y9 F3 T4 j' S8 N' i7 w6 k
  282.                                 },
    & ?" u& |  H: o" {0 y
  283.                                 {
    ; S- p+ ?! L; \, W0 d& p
  284.                                         0," G, V7 {1 I8 ^( N
  285.                                         0,
    + I7 x; `+ o2 M/ M
  286.                                         1
    2 t0 ]+ _; |1 G# S
  287.                                 }
    8 q2 x/ L3 D9 ^( k9 f4 B( O
  288.                         }( l2 ]6 w7 g: K- ]; U" j
  289.                 },
    * C/ S5 N- P' b# L" E
  290.                 userprops={
    8 }4 V9 }. T9 V6 H+ l# {
  291.                         category="Solar"
    , ~$ J' L* A( k( P6 s6 o; o
  292.                 }
      Y( I: e# I( h
  293.         },
    3 W& ?1 j6 C" y
  294.         {# f. g6 Q% ]: U4 S9 e8 m1 @9 n/ j
  295.                 entity_name="planet_ice_200_3",5 u6 U6 |8 @- R; b
  296.                 type=COMPOUND," o  L# s" {) |! H% I
  297.                 template_name="planet_ice_200",, J5 V- w% ?1 g$ E( c
  298.                 lt_grp=0,/ R. Y  s: I: |' ]( s! D2 @
  299.                 srt_grp=0,
    8 P0 g* d! W6 Q9 F' c
  300.                 usr_flg=0,4 h  S4 O; q5 C
  301.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    + q, r5 O1 A9 z, ~8 x) _
  302.                 spatialprops={, U) ^& s. S: }
  303.                         pos={( h8 r3 r: R9 [9 u7 D
  304.                                 3999.446777,
    8 h4 S! ~$ T: F
  305.                                 -4419.885742,/ E9 I0 c( K7 ]. F5 k) Q' x. e* r
  306.                                 -5899.3056640 M. }& j4 ^% J3 P0 p' k
  307.                         },, P4 _4 o. q: T
  308.                         orient={1 p8 K$ U* S; M9 |4 A) P
  309.                                 {4 ~  {- I1 X6 a- O
  310.                                         1,
    , y7 _8 W4 p3 G8 h& K3 T
  311.                                         0,
    9 V7 q1 N# \" N
  312.                                         0) l- N& J8 C2 d5 \0 C8 L% J: _
  313.                                 },6 b3 H, U( B& a% I6 ?$ x' t
  314.                                 {
    + D0 \& s& e0 a9 W) c- n
  315.                                         0,. u  m- @) x- ~
  316.                                         1,) C3 Z  E' i! A
  317.                                         00 X3 i8 u! v" t( Q) g* }' x
  318.                                 },
    , `' |8 @3 f! \
  319.                                 {/ D3 x; F. k/ A
  320.                                         0,( I5 B! S# b* \( L# k
  321.                                         0,) ^6 X7 o4 x2 @% @8 u3 [! i( M
  322.                                         1
    $ N6 ?1 _1 N5 ~/ |; w
  323.                                 }
    # t7 X1 H5 x  h  c9 e/ D* Q# m
  324.                         }, y6 f# I* |3 K
  325.                 },6 E& L% [& v' t6 w
  326.                 userprops={6 f' ^4 y* W, ~
  327.                         category="Solar"
    ) S! G5 ?6 L  Z5 W. r1 j: W
  328.                 }
    ) T# X- t* l1 {8 W( f2 o* a' T0 J$ u
  329.         },
    9 e! M- t& C6 q( P
  330.         {
    ; _% }! W. j3 V' l& p" d. @3 |
  331.                 entity_name="ring_2",! {, y3 ^7 J! m' V$ f: X
  332.                 type=PSYS,1 \3 V. P- \5 @6 o% V5 A! N
  333.                 template_name="ring",9 I% A( i8 o* r! l0 H5 N
  334.                 lt_grp=0,9 `, @% j  h9 S- g2 w1 t( D
  335.                 srt_grp=0,
    ) ?8 y0 u+ K  c$ I7 q# k
  336.                 usr_flg=0,# \) i, ]% B4 Y: ]# J4 r- j! A7 x
  337.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    1 _" M- J* N" s# a+ v6 M+ N5 m
  338.                 spatialprops={
    ! f( t. o6 T$ s! a- t6 V
  339.                         pos={$ |, V+ e& o( `2 q# U
  340.                                 0,9 K8 X9 H; o" i& T
  341.                                 0,- |. v, `0 ~/ v0 Y5 D% B/ J9 h
  342.                                 0
    / _$ m- o9 e! P% N! b
  343.                         },! _, @: n1 a3 h' `
  344.                         orient={
    ! b9 o- ]* \. n& _: M- {
  345.                                 {9 ]' E2 I" R4 S! V8 S6 H! P
  346.                                         1,
    & l/ o, l7 G# d  A' x8 m
  347.                                         0,% D2 w: W6 j" L3 e; w9 i3 |3 _8 O
  348.                                         03 b+ m& L1 H* K& x9 S' O* s; L
  349.                                 },
    + C: s# N+ t; @  m2 J/ k
  350.                                 {
    ( K, I2 l1 x$ d! w! E
  351.                                         0,8 e' T- l  d1 V4 Z
  352.                                         1,
    % q" S. _6 S0 |' r/ ?
  353.                                         0
    6 t& s) D! F4 A
  354.                                 },
    / S. w9 n; X" {# W* N& O9 v+ @
  355.                                 {
    5 f4 z  q, K8 l" q; d% g* S$ l/ ?
  356.                                         0,1 K) W; e+ r7 q, _2 ~. f! D. t
  357.                                         0,
    3 Y. s4 ?: Q  b+ p9 V
  358.                                         1
    ( b  x* W7 C* I' t& N/ d
  359.                                 }
    / F3 B( j5 w0 Y
  360.                         }
    * k4 E; j. i( _. B$ K+ z
  361.                 },& N# k0 T* E# f: H
  362.                 psysprops={
    5 H4 {) U" Q9 z
  363.                         sparam=0
    7 ?% i) L  ^  C( Z4 q' }
  364.                 }
    , ^0 O7 }! v; Y1 ~+ C; x  w
  365.         },2 B, n$ C- p4 I3 K! j8 i+ _, L9 E
  366.         {
    , l. d( `+ W" C9 Y* `
  367.                 entity_name="starsphere_iw01",   <==这里定义了背景! w  l9 `9 m2 b4 d2 B
  368.                 type=COMPOUND,7 }0 A3 Q  Q/ H2 w9 |& `5 Q
  369.                 template_name="starsphere_iw01", <==所使用的背景名称
    & u6 a6 w) z. E" U
  370.                 lt_grp=0,
      o9 W/ i1 y/ f' a9 y! m
  371.                 srt_grp=-100,
    $ P# M! _3 I' `5 z0 v$ n
  372.                 usr_flg=1,
    / G! K, ^/ {* q. n
  373.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    + @  P; u/ J3 z: b
  374.                 spatialprops={
    " Z3 o" L( {5 N. a. m, |& H
  375.                         pos={1 ~4 _& X+ `0 y, D
  376.                                 0,% P7 z! r$ y+ R3 ?  Q+ ?; C
  377.                                 0,
    ' @/ J" s/ I7 {5 p, [
  378.                                 0
    1 D% ]# b- ]1 K3 L
  379.                         },2 ]" D5 A' i+ v
  380.                         orient={" _* L# |% P& V4 p& N% s
  381.                                 {5 ^, i4 _- l+ n. Z; ~5 m7 z
  382.                                         -0.943394,
    . L; P, t4 B1 u" M3 r
  383.                                         0,
    . |0 ]/ t; a9 ~# h) m9 h: U+ V* g
  384.                                         -0.331673; j2 X8 u. A9 H8 ~
  385.                                 },: x$ w1 D6 I7 k3 q4 n
  386.                                 {
    4 S0 ?7 N: m- W# m# E% x* t$ U9 C
  387.                                         0,8 \- Z$ }; A3 L; t9 C# [
  388.                                         1,
    3 P  S8 N8 R2 r4 h- G) K
  389.                                         0
    : P$ S( G% g4 K% M/ E  m
  390.                                 },! g4 F% i- V2 b% W0 k* u/ {, l# H
  391.                                 {  ~& I: R" j5 @- Y
  392.                                         0.331673,
    % p# _1 G/ w% }$ W
  393.                                         0,3 r1 J9 |; W  ?7 O
  394.                                         -0.943394" ?: G- f- o: }$ B3 q( x: _% A
  395.                                 }
    ' S. F6 U# M2 `: F5 F, O
  396.                         }
    ( o% J! ~" r7 i' C
  397.                 },
    ' \( M6 R. ~* j
  398.                 userprops={" Q+ ^4 ~/ d* f5 L% G
  399.                         category="Prop"
    8 a, X; Z' y% x( C4 N$ o/ J
  400.                 }
      f* h" X0 q! K9 }8 h3 t
  401.         },
    - J) x/ [8 F0 M. B8 I2 t0 g: ^% k
  402.         {
    0 h6 z$ }; Q: Y8 g' o4 b$ R6 l: I" R
  403.                 entity_name="Intro_waterplanet_planetstorm_4",
    ; A3 @' ^. w5 h/ n# g
  404.                 type=PSYS,1 C+ ^; A1 V( t
  405.                 template_name="Intro_waterplanet_planetstorm",
    2 S5 v8 Y- i( k) Y* V* n% ^, B
  406.                 lt_grp=0,
    $ P# o( b* M2 }+ a+ a/ J
  407.                 srt_grp=0,2 }# ^8 O; K5 y; e# F( R8 B, c
  408.                 usr_flg=0," X& t* _! u) Y4 ^( Z
  409.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    / W- U( C7 a8 m' Y' u0 q+ {
  410.                 spatialprops={& w0 C+ O7 P9 w# C$ k
  411.                         pos={; W) B. c2 O% b4 W7 D
  412.                                 1460.897339,
    ; u8 I" J: e: a3 z  w) q5 Y
  413.                                 -3145.810547,6 r: v* O7 S; X1 m5 I
  414.                                 -3228.390625/ Z( C* g) G. w( T
  415.                         },
    / t1 z& |/ w) m
  416.                         orient={
    * x) h* z& ~5 o+ C( z
  417.                                 {: j; u5 S6 g3 R9 B2 C, W& R. Z2 ^
  418.                                         0.627428,. A( n' G2 L0 B# z  N7 s2 `
  419.                                         0,3 `+ L' O+ M3 T  J  u% ^8 N7 q
  420.                                         -0.7786742 E: J5 Z" u  K! D2 i
  421.                                 },- G6 J/ v& N1 T9 I4 U1 k/ h
  422.                                 {
    1 d6 M4 ]; q# a8 N1 d  P
  423.                                         0,
    , J: A8 E2 B) p- x9 ~/ N
  424.                                         1,9 l7 L) S" e" s$ }+ V% I) [. _4 |
  425.                                         0
    8 v7 w% R$ j' i  C, x
  426.                                 },
    ; z# e+ m, c* c
  427.                                 {
    ; x0 H4 M0 R7 ^+ i7 D
  428.                                         0.778674,& @+ X4 h3 f9 b0 V% s( d
  429.                                         0,7 P/ [8 w) C) ]
  430.                                         0.6274281 v7 K% I/ c! C
  431.                                 }. h! M% C/ j/ d$ R- n' ]8 q
  432.                         }9 ?4 u5 z/ J# ?( f( ^# m% q
  433.                 },& U& a' Y4 p* w' ]+ s
  434.                 psysprops={  @0 M; `  Z0 P4 ^' g: z6 N
  435.                         sparam=0
    ' C4 ]' ]- [+ l
  436.                 }) [. K" w7 [# Q  |6 P( B/ F
  437.         },, _  |+ s$ H0 }3 I
  438.         {
    . Z( a( {1 V6 u. n# K; _, R
  439.                 entity_name="Intro_waterplanet_ring_5",: P: Z. G! k) t  `$ P: n
  440.                 type=PSYS,. n. E& s# u1 P% Q( X
  441.                 template_name="Intro_waterplanet_ring",3 Z6 j5 E0 C# E: d5 N* {
  442.                 lt_grp=0,
    ) {  W" ^! o! O# I
  443.                 srt_grp=0,
    ( J/ i: X3 a0 T4 [+ h
  444.                 usr_flg=0,
    9 }( i: T/ w$ _3 g
  445.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    9 |9 w; u* R8 J) M: _5 p- c
  446.                 spatialprops={
    1 O5 e8 e# y7 d3 @$ ?/ A
  447.                         pos={
    % S5 L0 c, X& u8 ^7 J7 p
  448.                                 0,
    * K6 K, q4 b+ e( }8 a
  449.                                 0,( q4 A' O4 ^9 {- t! n  ?+ h
  450.                                 0
      ^1 K$ t0 e: W5 V: b9 |- ^
  451.                         },
    4 q4 l" m" x8 v# U  j; E1 N6 M1 [
  452.                         orient={
    0 t" s& Z% C! [9 L- d! t+ E& i
  453.                                 {0 U# g$ Z- ]7 @4 a# K3 Z# T
  454.                                         1,, K( w) `! A. n$ Z0 ^  t3 |! }
  455.                                         0,1 u1 y" w6 {" |% b% S" B/ v0 Y
  456.                                         0
    , `. W3 c! h( }+ T% t) Y
  457.                                 },' H! Q; P. y. f: t0 k8 s
  458.                                 {& S: u0 L+ _7 H, M  T, A2 O1 B
  459.                                         0,& H; G1 p6 ?- Q/ X
  460.                                         1,7 ]$ D) k( I9 T% x
  461.                                         0/ ~- y/ u" ]: y! I
  462.                                 },
    ( J. x4 I4 C5 e5 [8 K) [; s
  463.                                 {, b" _- F4 |2 U$ N$ ]0 `( K
  464.                                         0,4 Y6 C$ b. k3 q4 A
  465.                                         0,
    5 z" H( F) Z. W! p$ q+ ~2 W+ Y0 ~
  466.                                         1
    5 n% ]5 l5 Z/ G1 N0 p1 y
  467.                                 }
    4 q, f4 Z- ~' b2 U- s3 ~
  468.                         }
    6 |5 V0 Z% V" J% M' n- Z$ ^1 ]
  469.                 },
    % _, `8 X% G" y1 J3 @  d: @/ [
  470.                 psysprops={
    " W& @/ f( i( g
  471.                         sparam=0
    . v3 o" [8 P1 B$ d& l8 j' c" ~
  472.                 }# k2 ]! y  n& W; O7 f9 J
  473.         },
    0 g4 t! _: I6 s" [7 ~$ q
  474.         {
    9 ?. X9 }* D  p: J0 o
  475.                 entity_name="Intro_waterplanet_sun_6",
    4 Z; a  {' n0 W9 D* r
  476.                 type=PSYS,2 _& v$ [( W1 ^! z
  477.                 template_name="Intro_waterplanet_sun",# ^2 }# ~0 l3 u
  478.                 lt_grp=0,3 \9 s) C& f$ W/ S7 B
  479.                 srt_grp=0,
    2 V; `7 I% G1 S' U( X2 Z
  480.                 usr_flg=0,
    7 H9 e9 ]; P) [' p* Z' y, A4 h
  481.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    & d$ d, W" H0 I
  482.                 spatialprops={
    ' U  b4 E9 j+ @/ d% @
  483.                         pos={
    . K( S: z% c- I5 ~- ^* A4 j
  484.                                 -1180.010498," A9 S' v0 |1 ]5 ?
  485.                                 0,
    & ]$ X; {$ W. \- B  N) e& Z8 z6 [
  486.                                 4818.804688
    & A) @" q/ p* h. |- R; K5 U  N0 x9 Y
  487.                         },
    , P) m/ w0 K7 g* x( P9 A  ]
  488.                         orient={
    0 @, L% _0 X) w9 q  Q) `$ G9 _
  489.                                 {# m. s7 m) r  r& Y" ?
  490.                                         1,
    3 B8 S$ L0 ^' r1 ~2 J- a2 K0 u
  491.                                         0,; v* y) I+ q5 a7 _) x
  492.                                         0
    . c5 r* z# D! Y' Q- k
  493.                                 },: o' f* r1 Q% Y! F) u5 R4 ?6 q
  494.                                 {
    $ X$ G1 t! e8 D" o" ^: ~/ s  H/ j
  495.                                         0,
    $ n$ C+ C4 z. i- x2 v5 c
  496.                                         1,2 B" J, F) y* f
  497.                                         0! g, J- c: f& Y
  498.                                 },
    3 D4 q4 s# B7 j+ T/ Y1 L% g
  499.                                 {
    * {, N* @& q* b. r6 q
  500.                                         0,
    6 B# Y" _+ ]# k& ~- b9 q
  501.                                         0,) T6 o3 {$ a7 l% E4 r) n
  502.                                         1
    5 _  S7 j: V! W- I
  503.                                 }2 ~* O/ q' f1 n. J( ?
  504.                         }
    / \8 J/ `9 N  I
  505.                 },/ y. @) e6 F3 r  X
  506.                 psysprops={
    8 o% J+ t. A: R% B7 D% a, B
  507.                         sparam=08 B0 X" V! L/ M) {
  508.                 }" X5 {9 I4 o! O# U2 A
  509.         },* i+ t) N7 @7 J8 J# C4 n
  510.         {
    ( j+ h2 z2 {# M9 g0 @
  511.                 entity_name="Intro_waterplanet_sun#1_7",
    " [0 s% j( S3 G% H
  512.                 type=PSYS,
    : }& f+ M9 T' n0 n7 u% W5 v) y5 D
  513.                 template_name="Intro_waterplanet_sun#1",
    , K* r- {, C* b7 n; M
  514.                 lt_grp=0," p4 l. j. Q4 {
  515.                 srt_grp=0,
    3 A5 u9 `4 K/ M# Q
  516.                 usr_flg=0,
    3 f. P6 B' t- }
  517.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    / W, r' B, n- C6 \
  518.                 spatialprops={$ |; J, [- f( d
  519.                         pos={
    $ Q; z5 v' P  R% l: l
  520.                                 -1424.714111,# U7 V9 y! U/ |8 J, E
  521.                                 -501.471619,% v+ U; v- n. j# ]: i
  522.                                 -5417.51416
    0 x/ O8 ?; [8 R" G  |! S$ s
  523.                         },3 X" h% X' g1 G; x* ~# N; y9 X
  524.                         orient={
    2 O( C: l" g* E' Y" v; a
  525.                                 {
    5 i, J' o: C% n% D6 @3 ?! `
  526.                                         1,' m- G- S+ p) a
  527.                                         0,6 r2 g7 s$ t" x/ T, G$ ]
  528.                                         0
    " i, v6 V. @4 M2 `- @2 @
  529.                                 },' w% [8 j2 \! {4 G6 E2 k5 U- h1 t" r
  530.                                 {
    , x$ A- ]" ~. B  R2 p
  531.                                         0,: C6 u, Y8 u9 g5 j, K& H
  532.                                         1,, P# D: K0 w  ?
  533.                                         0( Q' w) q. q* n' G3 [! c1 }3 S8 x
  534.                                 },
    & q( `( @1 T1 t4 D# F
  535.                                 {) s% O  Q6 q* g7 B7 c( X# F0 R! u% p
  536.                                         0,' t0 L# t/ o/ N8 N/ N  U) N" K/ l2 h
  537.                                         0,, S$ V" i: K; i2 f  b- @
  538.                                         1
    - g+ m. c4 G8 C" K
  539.                                 }4 Q2 }. z  v5 t8 U0 _+ ]+ s
  540.                         }
    ; d4 h2 D& ]# B
  541.                 },: c, z+ ^. h5 |- l' W( G
  542.                 psysprops={
      Z7 N0 g! a. r1 n
  543.                         sparam=0
    7 M# ^* w; h: n0 |1 @# _' G
  544.                 }2 F$ N! }' b, `) c2 K  i5 [
  545.         },
    , N, I5 `4 V# C- e; b& x
  546.         {
    / i) v* y0 v% v8 s1 A- a
  547.                 entity_name="Monitor_2",
    1 A4 Q2 K1 ~$ z5 G5 l+ z! L. k
  548.                 type=MONITOR,
    2 h, D2 [( H" {; ?
  549.                 template_name="",
    " e3 t6 \, b3 a5 a
  550.                 lt_grp=0,5 G  {) r( R# i: G9 T
  551.                 srt_grp=0,7 x: y2 T. ]9 I( {6 I% B" @
  552.                 usr_flg=0
    # i7 x; J# Y" n/ g3 K; l6 v
  553.         },
    3 E! f; b( [6 Z4 \, Y
  554.         {
    + B) t  x6 }- w0 p5 I
  555.                 entity_name="debris_small1_2",
    # O- K' A. Q/ P& h
  556.                 type=COMPOUND,
    0 Q7 J1 ]+ n" v4 Y2 S
  557.                 template_name="debris_small1",
    ! V) }, u! N' C- r& j
  558.                 lt_grp=0,
    - E/ J2 @: d; t! u; [
  559.                 srt_grp=0,
    ' K1 Q4 [1 s7 A5 p% i
  560.                 usr_flg=0,' c+ @( B) G# s% N, n4 J) F3 m& Y
  561.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    ) {  b5 u5 b5 T
  562.                 spatialprops={
    2 J; X/ f1 H# i# D* z
  563.                         pos={# @% n! o. U. }+ ~$ z9 w
  564.                                 -1424.714111,# x: Z! z) z# t9 t" ]
  565.                                 0,
    7 ^  |7 t0 S6 c, E
  566.                                 -5417.51416
    * P+ _# k* o" ~3 v
  567.                         },
    ( F4 q* J: i  T2 u$ D6 z
  568.                         orient={4 e* e8 }" B1 E) P* A
  569.                                 {
    ) g. |7 N% W, p5 q6 S# T
  570.                                         1,% n7 R+ v. i6 B/ T
  571.                                         0,5 ?  J# ~7 S5 J6 d. }% l. e
  572.                                         0
    6 P; O# B+ [8 O; M' G2 D
  573.                                 },4 e/ I% C' I" ^" C* J# U
  574.                                 {( x% d7 h1 T1 U& S  ?
  575.                                         0,$ L0 y) B5 f. L: u1 E
  576.                                         1,
    " _* B/ s# R( Z. C  y' F
  577.                                         08 A% F, t, L* w5 u2 A: a
  578.                                 },
    ' x7 l" K( t& O
  579.                                 {
    " |6 N% l3 O: Y. A8 H
  580.                                         0,. \1 j! `% t* ?' l- m" ~0 ?
  581.                                         0,
    9 ?( l% J' V: \" _7 y) r
  582.                                         1
    7 V' l7 p% _8 I: O4 i" m
  583.                                 }
    0 g2 w' O: K* d; Q3 e5 i) q
  584.                         }
    3 A% w; o0 f+ K' t- e
  585.                 },) J" M! K9 m# I# z" Q! ]
  586.                 userprops={: s" j: ]4 H' Y' {
  587.                         category="Asteroid"
    9 s6 z* |+ }2 G2 h
  588.                 }# Z( b, e  {8 I# c2 Y6 f
  589.         }
    ( U5 [5 a3 K# v' H
  590. }2 D  k9 U8 U$ V7 l2 ^6 P

  591. - q0 ?& _/ {  h% L! [5 E- N6 Y
  592. events={   <==现在开始设置事件了
    8 B- _# p: I3 w. V8 B) @+ A
  593.         {
    . ^( `- r: S) d. T
  594.                 0,  <==事件开始运行的时间
    ' s" s8 u+ U( f* ?: Z- J1 L
  595.                 START_SPATIAL_PROP_ANIM,  3 \: _+ K+ O& y& M
  596.                 {0 C- I) s9 @, d+ A# {8 y8 ^* S
  597.                         "planet_watblucld_1500_4"
    1 s& D" l$ G9 w; e- g
  598.                 },
    - q: f  p% [% f, I6 q
  599.                 {; S, y  b" u" a
  600.                         duration=360.1,) b6 }$ S5 B$ W; o+ S) w2 Y
  601.                         target_type=ROOT,, m6 d" Y/ a2 h9 Z
  602.                         spatialprops={1 Z* i$ y" C" C% l9 W
  603.                                 axisrot={
    2 {# ^6 L# Q( S. {4 G( r7 R3 m
  604.                                         360,
    ) y2 H/ @7 g, U: L
  605.                                         NEG_Y_AXIS* ~; U  t/ `. S# }
  606.                                 }
    " g9 ?/ a" f$ u. T4 |
  607.                         }* O* L+ f9 _3 ?# }
  608.                 }
      S% Y/ r. R- K' B2 Z9 d* `7 M( ?
  609.         },/ m# g$ h3 q2 l. `( l% b* e3 Y
  610.         {7 M) t8 w" _$ ]2 f0 v) L, J
  611.                 0,% V( M. c5 D+ p8 H7 f
  612.                 START_PSYS,: N5 h( g! e9 ~0 m0 D
  613.                 {' [5 N, _/ m3 i7 c9 U7 f3 ^
  614.                         "ring_2"( T" R) K3 b8 w9 I, m
  615.                 },
    9 q4 {, a3 T' j+ z: C: b: i- M
  616.                 {1 U7 |/ L% V8 b% G, p3 a6 n3 |
  617.                         duration=3608 r2 v5 E2 J8 E, v$ U6 H# C
  618.                 }) B6 h: V9 P2 O7 x0 v+ Y
  619.         },
    * {. L: p% C% C) ~
  620.         {
    " A, c8 u' u& g$ J! p6 d4 E1 T
  621.                 0,
    # P' Y! q7 {' G  A( ]
  622.                 ATTACH_ENTITY,
    : U4 L- X; f" t2 H) S: T+ b
  623.                 {0 C  C) L) L! O8 o" t3 E
  624.                         "ring_2",& @0 r- j0 `( A1 \0 D4 x" Q
  625.                         "planet_watblucld_1500_4"
    ) f$ y7 V% Q4 I, i+ Y
  626.                 },
      V% v. W, I% V. x. s# a0 ?
  627.                 {
    1 o; w! J/ G* K: C' T
  628.                         duration=360,5 q! |3 o$ e, N. T5 D  z
  629.                         offset={3 \4 d# G. t3 @. ^
  630.                                 0,
    + h* L8 _. F4 X& F5 Y: p- u
  631.                                 0,! {; @# ~1 e- O1 Q2 {& A, V4 u
  632.                                 0
    - y# X1 A/ w0 [3 N' A5 h' {
  633.                         },- s- ^9 d" y8 T, V8 {: m9 ?; x
  634.                         up=Y_AXIS,
    # I" o# |5 l# `! ^
  635.                         front=NEG_Z_AXIS,5 C" @5 q7 B0 }, A( Y1 ~
  636.                         target_part="",
    & \3 ?) ~$ r8 N& g; a& C0 x+ r
  637.                         target_type=ROOT,
    & @% o7 @- g+ Y) f/ N" \
  638.                         flags=POSITION# `- m' k- R3 v& ^" a) S- P" m2 c
  639.                 }. Z; t) {+ B+ R) M% R
  640.         },
    ' J; `+ X+ v; f5 S
  641.         {% ?& T9 c! r' T$ l9 i8 L
  642.                 0,
    0 |0 n% p2 u& l2 A% P8 J* ?
  643.                 START_PSYS,
    ; f$ F4 A5 N9 @: o
  644.                 {
    ! q  S6 A" M3 D
  645.                         "Intro_waterplanet_planetstorm_4"
    " I1 w$ C$ q+ [5 a  Y
  646.                 },$ s; Y" k5 t: N! C6 s
  647.                 {0 A4 P) ~7 T! Y' f6 t" j! U3 M
  648.                         duration=360: z+ N: ^* ^4 U& a
  649.                 }- R" h% N* Q& _/ `, h/ a1 S
  650.         },
    1 `; N; c: _; ]5 P- l5 \9 F8 ^
  651.         {
    4 T! o' `8 ~4 \+ ]3 x
  652.                 0,* A2 r. N! y1 r% }5 p! h
  653.                 ATTACH_ENTITY,
    7 D, W" y- Y& v: D
  654.                 {
    8 l7 X: q+ |% I: J9 e
  655.                         "Intro_waterplanet_planetstorm_4",+ p9 ~' v1 X; M/ ~
  656.                         "planet_watblucld_1500_4"
    + ^# q1 x9 j0 M. q
  657.                 },
    ( P) m8 w5 U8 B- M8 z
  658.                 {, R/ `8 y$ `7 `, G$ t3 N
  659.                         duration=360,
    7 X9 Z# q6 o, v% o: U4 h( E  I. X
  660.                         offset={2 l# F, q, g: ^3 _& r& U, E0 R
  661.                                 0,* C) e5 x2 s. |
  662.                                 0,
    $ M9 ?; L2 C7 K' c# j( J. y
  663.                                 01 ]% H4 W! U0 R  L0 [1 X
  664.                         },6 H4 M  m3 t5 N% q. V
  665.                         up=Y_AXIS,
    " e  g& E+ S  t' |/ k! L
  666.                         front=NEG_Z_AXIS,
    & u- Z  T6 x+ M1 L* i; [
  667.                         target_part="",$ m/ w- s  }/ `# N
  668.                         target_type=ROOT,
    # k4 F  N. I& T1 J. I% {
  669.                         flags=POSITION
    ' R: \) o0 `8 V; M- W. l2 S
  670.                 }
    # J0 i5 H; K3 L) r4 {- D/ I8 E
  671.         },
    % e4 u& M3 f" [6 u7 Q% x) G
  672.         {  m% {! i3 Z2 p9 ^
  673.                 0,
    4 X, q' @: E2 k- ^% K3 b$ J4 x
  674.                 START_PSYS,. g" R: `& z; P. r; V( m
  675.                 {
      Y! z7 F# y4 t) d" L
  676.                         "Intro_waterplanet_ring_5"% Z1 a0 F3 Q& E, E# o
  677.                 },
    ! o7 T1 D9 Y+ @* A
  678.                 {. p) K& R: j% P3 X6 p
  679.                         duration=3604 v' b) |6 y' `1 I
  680.                 }
    ) d9 m- t4 _  M& h( m& }. e/ L
  681.         },
    4 A1 }7 k, p* S" n5 V" O
  682.         {7 l1 I( r6 d2 J$ H. w+ w
  683.                 0,
    0 Z  z( _2 L+ }; Z
  684.                 ATTACH_ENTITY,- @* X! |! a9 U9 s
  685.                 {5 u1 d+ m+ l6 ~3 U" \
  686.                         "Intro_waterplanet_ring_5"," H; Z7 a* X' v0 ~# z
  687.                         "planet_watblucld_1500_4"5 [, X% \& J* t' J
  688.                 },
    , i; H/ S5 a1 U7 V, o+ W
  689.                 {
    * c9 D- w7 o! m, x: }% J
  690.                         duration=360,
    8 q$ i. a: N; p+ y
  691.                         offset={
    9 H. t! m0 h. z* {. \5 R4 I& b6 g
  692.                                 0,
    ' f7 e( f  t+ h, ^& ]
  693.                                 0,9 ]$ o. @% Q0 S5 ?& m5 A8 v6 P
  694.                                 0. T% a& t. J, E; k- @
  695.                         },: p  U6 Y* K$ x. r
  696.                         up=Y_AXIS,
    1 O9 \! f) o+ i
  697.                         front=NEG_Z_AXIS,
    / T5 w- ?2 I6 w" n& e
  698.                         target_part="",$ [: Z3 s1 e% j6 n! c
  699.                         target_type=ROOT,/ I& D& P' s) n7 y# B' `2 D
  700.                         flags=POSITION/ |, t  ]0 S2 D( O$ x8 h$ e
  701.                 }2 P  Y- c9 ~$ b2 _8 z
  702.         },
    - @" k# I  x' b7 J
  703.         {+ A' C/ j) k$ k+ S4 W
  704.                 0,3 O7 G% i: T  H9 M) L
  705.                 START_PSYS,
    9 E6 V1 A, v6 w! G7 h- w; H+ Y
  706.                 {
    2 y* Q# m1 s/ K* ~- W8 G
  707.                         "Intro_waterplanet_sun_6": _( l& S6 a+ ~8 L
  708.                 },
    $ {5 }" _5 ~8 k4 g! a2 L
  709.                 {" l, U- ~3 y( p7 m
  710.                         duration=360% b2 D8 Z) h) W! G% h
  711.                 }
    1 t; _% T! O+ G& C: `
  712.         },
    4 G$ g9 l* e& ]7 Y8 L9 O
  713.         {
    $ N1 s3 }% I, h
  714.                 0,
    , H% Q! V* _. T& D. z8 S
  715.                 START_PSYS,
    + |8 x3 ]/ }' P, S9 E* v0 F5 @  t
  716.                 {+ n' l* o4 K4 i/ g$ c  T* D( `
  717.                         "Intro_waterplanet_sun#1_7"3 u! y& |9 E8 N& Y; {% X0 E
  718.                 },
    + ]  ?7 K( O- k3 O  w
  719.                 {
    ) m/ U0 l! H$ X3 m4 T/ b
  720.                         duration=360
    # e  g9 T! r+ @! e: M
  721.                 }
    : `9 O  |1 l6 S/ Q. G! j7 R
  722.         },
    ) i4 E- t6 v  n. e9 A3 }; B1 Y
  723.         {! n' @+ w& P6 x+ t
  724.                 0,) e9 B. k( k- k! n3 ]
  725.                 SET_CAMERA,2 L+ T( Q& D2 S0 O
  726.                 {
    - l) A: }' c+ z* z
  727.                         "Monitor_2",
    6 v8 S0 e. s, L: f, Y8 |7 @
  728.                         "Camera_1"  <==设置摄像机的路径
    & e& i$ ~& d% R9 p
  729.                 }9 B6 ], m4 b! J8 V6 T
  730.         },' f5 Q) f. t" d* F+ X& a
  731.         {
    / E9 {2 J; v; {" l
  732.                 0,0 X% C, Q- R$ M
  733.                 ATTACH_ENTITY,  J- j+ n: n. S/ ~
  734.                 {1 @5 c# n' T; V: C
  735.                         "Intro_waterplanet_sun#1_7",
    + n5 S$ @4 m+ @  J! v9 c9 e8 f
  736.                         "debris_small1_2"
    ; n& m. v7 P- y! B
  737.                 },5 `6 a: k, L2 i0 ]; I
  738.                 {/ y: d5 u$ L: ^
  739.                         duration=360,9 q0 D! l3 G0 f/ H+ U: ~2 r
  740.                         offset={
    " `# ?# C/ l8 o+ }" D- R9 J5 y6 {5 W! T
  741.                                 0,
    5 `) C: V3 }8 U4 \4 S, O
  742.                                 0,! o' o6 h8 W5 C- ?% M9 g
  743.                                 250. U! u9 K0 q( @
  744.                         },
    * S" H- j, e! A' \& _' x
  745.                         up=Y_AXIS,* l! G- O) l: y4 C$ N8 m0 l, B
  746.                         front=NEG_Z_AXIS,
    . H3 q2 d5 o* u: ]; `( ^0 D
  747.                         target_part="",
    : {' b" O- P" w$ ?
  748.                         target_type=ROOT,, M$ Q7 l/ Q: d: L) }
  749.                         flags=POSITION
    # ^2 f5 W5 h4 u6 R9 x% V; y1 X, j7 x
  750.                 }1 f" D) V! M1 x! t3 s
  751.         }
    - U5 X3 W6 `$ f8 e1 Q# O! e0 |2 G
  752. }5 H) z3 r( J0 `0 o% ]& Z
  753. 3 N' m. R; X+ d& O

  754. # v) a7 j& c* C5 _5 `
复制代码
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-11-6 13:55:52 | 显示全部楼层
接着,我们还可以在画面中为所选用的物体模版设置安装点。当然了,如果你要设置的话,需要使用HardPointEditor开查看他们到底有什么安装点。, V! G$ d. S! R5 ]4 @  L. C
) z' g8 R8 ^! B) B) X
那么好,比如这里有一个运输机的设置大家可以参考。: p( p% U% i" n  `" k% V# ]; i* a

3 p3 Q9 F1 x. `3 j# Y: S

  1. 5 i$ F) D, N- e) R; |( V) X4 J
  2. entities里面的设置2 U& j' c) U4 R( |) A3 t. n" b5 S, H
  3. 8 L: Y6 F4 K8 T
  4. 先添加一个运输机
    ; Y8 E. }; m' C# u
  5.         {
    1 ^9 W  g/ B% b0 t: g
  6.                 entity_name="Ships_ge_large_transport_12_",
    9 c4 J( l) H: ~$ H  }. e
  7.                 type=COMPOUND,
    8 J# Y5 J$ n; w& q
  8.                 template_name="ge_large_transport",
    % [: o: G7 |5 h1 y) k
  9.                 lt_grp=4,' r9 v" \* O; a
  10.                 srt_grp=0,
    6 H2 K9 I& X6 l( l9 e
  11.                 usr_flg=0,
    , ]( a# N+ S7 v& S9 h4 C# L
  12.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    0 t  T  ^) O, s( z, n
  13.                 spatialprops={9 p2 r! t5 `$ g& K$ i# O* Y
  14.                         pos={
    ! G( Z; T, U5 L% ?
  15.                                 7760.895996,
    2 N7 y; a1 e: L  B, e4 {
  16.                                 612.4628300000001,$ J3 A; \: x1 w# c0 [4 N
  17.                                 -4181.624023
    8 c2 q2 s* e/ G8 _
  18.                         },
    3 Z& |- T( [8 G+ s
  19.                         orient={
    9 C4 b4 b4 V  ?$ V
  20.                                 {  }" }" v4 O& H0 b. k
  21.                                         -0.955097,
    % f6 F( k6 O2 S
  22.                                         0,
    6 `8 P( O7 U% z7 w0 T
  23.                                         -0.296293
    1 B$ e  }9 m3 a) Z3 c2 B0 g6 i9 [; d
  24.                                 },
    ) L1 E' e% b& R( `9 V
  25.                                 {4 g6 `6 E+ {3 t
  26.                                         0,
    1 u5 }$ v- k# `! l4 N
  27.                                         1,
    ( [* E  m. T7 c& E7 ~8 P. _( l
  28.                                         0
    4 o7 R' h' q6 S% e9 b- |
  29.                                 },$ f  G' ^' m" P
  30.                                 {" \! b) D8 h; w+ x+ u
  31.                                         0.296293,
    . q4 q6 b$ A9 {/ S( O
  32.                                         0,
    . @! r# @* u7 M
  33.                                         -0.9550971 s6 S. M7 g. `, G, @9 \: _! M2 y
  34.                                 }
    , R+ j7 j7 g7 X% }3 b  {
  35.                         }  T6 V# m$ N$ B8 \1 ?* x
  36.                 },
    + _7 h1 Y7 g$ N
  37.                 userprops={( ?% ?) O. X- T: N
  38.                         category="Spaceship"7 j0 j' X4 h! _  V; b  b
  39.                 }
    / ^5 i: o5 D% l; \( Y
  40.         },
    1 X: _' x2 C# y3 y4 w/ q7 L

  41. 6 s4 @; t( P6 @5 ]7 p
  42. + |" @! ^/ r& o' E/ O( l" @; F, o
  43. 完成之后添加引擎的火焰
    0 u. P. ]% s* w2 @+ j% ~6 Q7 K

  44. 1 A1 f" @7 m  N% a9 _% J8 F
  45.         {4 Z# ?/ U# J9 P. z; q# K
  46.                 entity_name="FX_gf_br_transport_engine01_fire_1",3 Q6 I' S9 N8 S# E
  47.                 type=PSYS,' T3 r1 c2 T3 J! S6 ^# C
  48.                 template_name="gf_br_transport_engine01_fire",
    : R% p0 T" W5 \+ G
  49.                 lt_grp=0,
    0 L, _4 u8 n& l- ]
  50.                 srt_grp=0,
    , v. C. m8 z5 ?0 o: p
  51.                 usr_flg=0,& `9 u  E; q: `1 `" y: q' O4 a
  52.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    1 n9 l  E& Q* J; J5 O: g* A* N1 Z- b
  53.                 spatialprops={
    . E& B0 D# i! v6 j4 r. S
  54.                         pos={
    # Y4 O7 W; S8 n5 o4 x
  55.                                 7784.271973,
    % Y/ ?& H: [0 e: w
  56.                                 609.758606,! H5 w9 i' k0 X, Z( W: z
  57.                                 -4256.971191
    : K2 n( Z3 L, z+ t3 N0 @5 f/ p1 i
  58.                         },% q* J  `; n. N/ O  H2 ^
  59.                         orient={; [) ~; r. P+ r5 H+ r. \% v
  60.                                 {
    3 ^+ ?/ x2 X6 k; l. e
  61.                                         -0.993505,- o# t, i% Y4 l+ f2 v
  62.                                         0,6 R6 h, \! c8 B. z0 r
  63.                                         -0.113791/ ?2 n2 k! W" Z" E: W2 j7 n4 |* g9 R
  64.                                 },/ K5 H5 G; v# G+ M4 t
  65.                                 {
    + W6 H, G8 [& n! V1 o2 [9 n
  66.                                         0,
    $ E/ H  C; l: Y
  67.                                         1,
    ! J: o( [( |. E2 a; ^$ Y
  68.                                         0* n- a# J1 ?3 y, ~
  69.                                 },, Q( y$ K# J- q2 A
  70.                                 {, U- `$ v1 O) v/ d' A( q% u/ j
  71.                                         0.113791,
    , |" u7 V: W8 p$ @7 K' ]' ~) u8 W1 n
  72.                                         0,$ F! h& i- k6 R/ u8 ^
  73.                                         -0.9935056 F0 l$ T; A# h& o0 F- ]& d
  74.                                 }3 C0 _5 s* G# \* k4 A! \. {$ x
  75.                         }
    * U$ T; I2 _, U9 A; q
  76.                 },* d# z, K0 T' v/ i0 H6 @' G, r$ P
  77.                 psysprops={
    ! N- J& D, ]* n9 `; q6 x; L
  78.                         sparam=0' |1 u) @5 s, }) g  X4 A* K
  79.                 }5 d7 }- R/ d: ]8 q
  80.         },; c) L# F9 h, D/ v& i

  81. : i7 y$ }6 o8 a# R* d& _5 F
  82. 当然,只有一个火焰是不行的,必须添加5个(因为有5个点)/ u6 q7 |0 [0 |% y

  83. * e- }9 n8 V9 d; Q4 ]  _
复制代码

, g( p3 ]9 J( K, k3 h+ n
4 ]% g$ E( @% D4 i" {$ P上面是申明有这些场景的,下面还要驱动这些场景; t0 X  K% p$ E3 ^

. w, T: H3 L8 X. h" Q6 H7 x$ |$ P
  1. . {; ?- D* _3 \
  2. events中的设置. a4 Y9 {( i1 m# l+ K4 I6 A% l
  3. 1 ^- [5 Z+ f6 _" u2 R8 o
  4.         {  z, P' d; r. H8 S$ a
  5.                 0,
    - V& `: b( \5 i& n- C- [( N. H
  6.                 START_PSYS,
    3 f* l, T2 A; ~* s% M
  7.                 {
    5 ~9 N# w3 p6 F
  8.                         "FX_gf_br_transport_engine01_fire_1"
    2 Y' g' S9 _* i2 G# y# r+ v
  9.                 },
    7 P8 n2 c  T$ C9 i9 `8 x( M1 l
  10.                 {
    ' m6 i% @/ ]% Z- l& ]; @
  11.                         duration=2400( c, a( I& z" u% Y
  12.                 }
    - H. {2 k7 g$ V
  13.         },+ x- ^; {: N2 y8 X9 ~
  14.         {4 n% d4 k& o( }
  15.                 0,
    * W' X% Z/ k4 L  R* I
  16.                 ATTACH_ENTITY,% D/ g- r4 r4 k" z
  17.                 {
    / u  ]$ D; X+ `$ w. N
  18.                         "FX_gf_br_transport_engine01_fire_1",
    : @: f* l& |; r. ?6 G
  19.                         "Ships_ge_large_transport_12_". u4 j' z( Z  e) D2 |
  20.                 }," x5 l0 a3 j- V9 \
  21.                 {' m+ V0 H& T7 }4 s: B- `
  22.                         duration=2400,
    ; z$ T9 G7 x; B3 [0 P6 G$ ?4 `
  23.                         offset={5 P5 l- ?$ `' S! L! M$ T! W# ?
  24.                                 0,* ~6 f$ ~" w) g7 z8 J( u
  25.                                 0,
    % V. u( V) f6 V" N" v5 m
  26.                                 0
    5 s! A( q4 `( q. h- a
  27.                         },& R# v2 k7 o. j- U
  28.                         up=Y_AXIS,4 v; X" q. l' b1 m4 C
  29.                         front=NEG_Z_AXIS,
    0 ?1 V8 D- ^$ J7 C# U4 k
  30.                         target_part="hpengine01",  <==注意这个火苗被安装到了 hpengine01 这个安装点了. n! r- t% e! p8 O. V
  31.                         target_type=HARDPOINT,9 o/ v: K3 Y# @- E, R- Q  n
  32.                         flags=POSITION + ORIENTATION
    6 L) e. b8 D0 k) |
  33.                 }
    & z- a( z2 F, [4 _: j9 B$ J
  34.         },! m6 \7 J8 h$ p3 b
复制代码

, C8 O* h  p9 u% f$ S; l2 H+ {4 w5 G7 P+ {; [& F/ P
这时候进入的画,你就能看到一个点着火停在那里的运输机了,为什么停在那里呢?因为没有设置路径。下面我们来定义他的路径。$ v3 i; {& L7 ^/ B: V0 i8 J

7 l  C! M7 G( O" i
  1. 4 ?+ @% L. E$ b& q" H: i2 V
  2. 首先在entities
    6 D& s$ T9 H# ]/ U* E
  3.         {& ^( i& i8 _; C1 t8 B+ H
  4.                 entity_name="Path_1",
    # t6 f" C2 z6 z; L6 m
  5.                 type=MOTION_PATH,
    ; r( `2 A  v0 V  @5 q, G( A
  6.                 template_name=""," g4 q6 d/ f; J; I
  7.                 lt_grp=0,
    ( @8 ?' M; H  M& W
  8.                 srt_grp=0,
    - M. E' D  \) Z7 B4 v6 `
  9.                 usr_flg=0,
    , G% W+ ~7 U4 ^1 @9 F
  10.                 spatialprops={
    2 ^$ C! E1 i5 m6 l, I$ a
  11.                         pos={8 ~  k5 x; m# _, c
  12.                                 0,
    1 t/ R. \+ a3 j1 }" y
  13.                                 0,
    ' H* ~( j! _* P! o8 v
  14.                                 00 c: G  \2 y" P. M8 _1 ]9 U
  15.                         },+ b) T( b* A  s
  16.                         orient={" [# E+ R. y$ F5 ]
  17.                                 {
    ) K2 l: v. `" B# I( Y3 ^' e
  18.                                         1,
    2 j: W8 H" Y8 R, P3 f' {
  19.                                         0,7 ]% }3 }/ k8 O
  20.                                         01 t0 f5 A# s% p
  21.                                 },
    0 l9 ]0 A6 R2 A9 n$ [5 ~# l
  22.                                 {! B" @: j, t* b" L9 Y, r
  23.                                         0,
    2 k* y# `6 e" w; }
  24.                                         1,1 [3 b7 s( O9 t, Y0 }# q
  25.                                         0
    ; ^  u6 ]( k0 h
  26.                                 },' g% M1 z# l; v- Q  m7 Y$ X
  27.                                 {
    5 L% o& H# f6 X3 u) V, w) F* B
  28.                                         0,
    $ [4 d$ ]' M0 m
  29.                                         0,7 L8 J# L7 C/ L4 u4 c
  30.                                         1
    1 C% f5 ]- Y) U& _5 ^7 s
  31.                                 }
    8 W# A' U; H2 o
  32.                         }
    : |% ]1 L. e# X+ \; d6 @3 W
  33.                 },7 ^1 ]+ T5 g! ~" N0 W! N. F! o
  34.                 pathprops={) G* Q$ v/ L# J" ^
  35.                         path_type="CV_CROrientationSplinePath",2 [7 G+ d6 D6 F( ^3 }6 J% ~
  36.                         path_data="OPEN, {7760.895996,612.463013,-4181.623535}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {6997.041504,612.463013,-1500.000000}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, "# T8 d3 X; |9 R& |; I; ~, A
  37.                 }
    - L# T2 B9 D+ o. C
  38.         },  |: o. N2 `/ r% H/ D" `

  39. 0 f  t2 G1 h9 q7 L) }# W" g1 x
  40. 这个路径是从gasminer3.thn重复制出来的,名称为Path_1
    1 p- V1 d" T+ |3 x
复制代码

' @! `; P% b2 u6 x0 {& x$ N6 N
下面还要定义驱动8 d: A' O. k+ W7 x# O

- X# ?6 |7 q& \
  1. 7 d% R5 k# T& A: n, C4 ?
  2. events下
    ; E& u% z9 `+ ?5 X$ J1 s7 r" a
  3.         {
    " t' H8 A$ y# Q
  4.                 0,7 u! k( I$ A$ ]' G+ ]- Q
  5.                 START_PATH_ANIMATION,* W+ ?5 J0 R8 i  K0 _+ K
  6.                 {+ ^; S, ?" F. g  a
  7.                         "Ships_ge_large_transport_12_",
    : c. }; q% c( }1 T" @( R
  8.                         "Path_1"
    ! \& G- T- m3 w6 |) [/ }
  9.                 },
    4 s- g' p+ r5 g* i& y+ n
  10.                 {
    # o- A* p9 C# l4 s, e$ }9 \
  11.                         duration=60,
    + b. K( a- I1 {8 z
  12.                         start_percent=0,
    6 f' t; E& P; \  }# n1 v( {" D/ x
  13.                         stop_percent=1,9 e3 Y' n9 c% j+ I" |$ @
  14.                         offset={) W, }$ d) o, d7 `
  15.                                 0,* n2 W( {. w: u9 B0 b
  16.                                 0,' X9 c/ T7 h2 ?% c& @" w8 {
  17.                                 0
    7 n7 i8 }# m# Y9 f2 K  a6 F- E
  18.                         },* H& i. y" ]0 {6 V9 S" q( A
  19.                         up=Y_AXIS,
    0 Q1 Y! P7 e' S( w
  20.                         front=NEG_Z_AXIS,
    ) ], G- h" H. y: f7 Z
  21.                         flags=POSITION
    % W$ a, L6 r% `' {% Y0 h
  22.                 }8 D, X6 D8 d1 L
  23.         },
    0 g0 b% V- x# X. E1 a/ a/ }
复制代码

2 O, x# F/ B6 O3 Z& n  t/ z! K
4 B; d+ U' P% F3 m( l( V现在进去,我们就能看到一个会飞的运输船了。不过要注意的是只有一个火苗哦,其他火苗可以依此类推自己做。不要图方便什么都不加哦,要不那艘没有引擎还能飞的船就是鬼船了;P
回复

使用道具 举报

发表于 2006-12-7 12:24:57 | 显示全部楼层
看上去编程就是很复杂
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站