找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 3551|回复: 3

**TUTORIAL** How to edit the .thn script files

[复制链接]
发表于 2006-11-4 01:14:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于找到了!!
( t+ U' y* G6 S
- C$ F( h" e5 y+ z帖到网站慢慢消化~~& b3 d8 O4 F, {  ]& c. G* m# X5 v

" L+ L2 x$ j! W& |7 c9 d( H# f2 H4 T1 R: ^4 v$ {/ O
作者:BobTheDog  <==似乎很有名气~
9 Q; ~5 H" J  o& v. I( l' m0 W  Y3 ~8 r$ K) S
- @- ]; P! |/ P1 i  b! `1 R

* B  d% N( W2 Q+ s$ s6 oOk, so ya want to edit a script, right? well, today we're gonna focus on the main menu background, the one with the station in front of a planet with the ships and transports flying across. * J5 z8 m: c9 {8 h1 Y
First off, you need the .thn uncompiler:. `& d& G/ O4 @5 c8 j- m5 j* h0 M
here
  g/ L. k' F* B- o. p8 a- b  I, x, Pand you'll also need:
, S1 z- D" e/ D+ g0 UBINI& u+ h( A* J2 n! }( c
and  z; V% h7 M5 |, k
UTF EDITOR% u# B7 u5 e$ o3 e; I) `
both of which can be found in the editing utilities section of lancersreactor
6 a& x; y* F/ r; q+ Y7 Ynow, once you have those, go into DATA\SCRIPTS\INTRO and copy gasminer3.thn to wherever you unzipped the .thn decompiler to. decompile it and open it up with notepad.
  [, O$ ~9 A- iNow, you are probably going "What's this? this isn't Freelancer coding!" and you'd be right. It's scripted in LUA code. But it's fairly straightforward, especially if ya know C++ or something like it.  s  P  p6 s. g4 z8 t6 B7 K  t
I'm not entirely sure what time unit is used in these, so just leave them alone for now.
, e" }+ q: ^/ s. f: M$ p, `( l$ S, ]% }+ J4 g8 y! u; Z
Ok, now every FL script (to my knowledge) begins with a duration declaration, and then a scene entity, and ya can just copy those if ya make a new script. : W0 W1 F5 Z1 O2 J7 n
here's how things work in FL scripts:5 s5 p5 [4 S. M$ F
Everything has to be declared. You can only use things from solararch.ini, shiparch.ini, effects.ini, and the starspheres and nebulaspheres.- [& H; `! J4 p9 n! K( f0 u
so, here's how to declare a ship:
  1. {+ \( ?/ e) K3 Z  R% L) _& m
  2. entity_name="Ships_li_dreadnought", <-- this is the name used to reference it in this script
    ) N. Y) k% V. ]6 Y/ W, b4 r
  3. type=COMPOUND, <-- must be this for ships" n( A4 b3 K) L3 C: ^
  4. template_name="li_dreadnought", <-- what to use from shiparch.ini0 |5 a0 {- k1 |" H
  5. lt_grp=4,
    ! L' ^: C% x& m4 ]5 {0 L
  6. srt_grp=0,5 h2 j' M! p) Q9 s" g
  7. usr_flg=0,
    # U) L3 ]; v% b8 r8 _4 h2 z4 h
  8. flags=LIT_DYNAMIC," @% {, y' x. h' j; Q$ Z
  9. spatialprops={
    - |8 h2 f6 b+ J& P& k8 Q. h5 f8 _
  10. pos={ <-- position to start at... only used is stationary
    , T" g: b) ^) Z! r
  11. 7760.895996,0 V* o' ^% g. M* w: G& T0 o
  12. 612.4628300000001,
    ) @$ O/ y- S6 K# S
  13. -4181.624023
    : ], K4 Q& s# f" R2 ^9 l0 a8 X
  14. },! {6 Z/ B2 r1 o0 {/ S
  15. orient={ <-- rotational vectors
    4 p4 U6 l5 C& V" v* c0 q* b
  16. {6 q- \( p' Z! u) I$ G
  17. -0.955097,9 b# [7 N9 ]% E( z& Y1 \
  18. 0,$ t' g& s+ j% d$ m8 y
  19. -0.2962930 R! L0 x7 f( {% k
  20. },
    / i6 z9 M5 N( N' q- u: t
  21. {0 O0 t6 Q5 E5 `6 p) j  `1 a
  22. 0,
    8 e0 ?* ~' B/ H  ^" a
  23. 1,: t2 J3 q; y/ d
  24. 0
    ( j' f5 M/ I# l
  25. },
    + {7 P- C1 p* z, S2 r
  26. {% |5 C* W- {# ?) I& W  S
  27. 0.296293," u5 |/ u) d. V7 [- g" X. q( l$ t$ [
  28. 0,
      s1 l3 K  z7 `. V5 m
  29. -0.955097
    0 N1 x- G. z/ u! q& ?
  30. }9 d" ~5 Z: R9 \4 D1 Q( |) ]
  31. }
    1 f7 X8 u4 v# z3 T8 C
  32. },
    $ R( m- K4 n6 S' \
  33. userprops={ <-- I assume this tells it where to get the template from...
    ! S1 L7 [" S" t/ w4 `
  34. category="Spaceship"# I. s/ k( q" Q! u/ M
  35. }* a0 w( v; g. P% W& M
  36. },
复制代码

* Z; T! [7 {! q/ @+ d9 ?  Y $ ~9 B7 [* I9 N  h) w0 L- U* k: i+ F
now, you can mae the template anything from shiparch.ini5 D0 W' C9 a$ M2 ]' Z6 P
we have a ship, now let's make it follow a path:
- i6 {9 A" n1 z, cThis is a path from gasminer3.thn:: A9 s8 c  C% S9 R4 P
7 F$ |. |2 H% R/ e1 u
  1. {5 T7 ~8 r1 \! p  [
  2. entity_name="Path_1_copy_1",- ^+ w! j3 |! k% ^7 C& N
  3. type=MOTION_PATH,+ H3 g8 y, o( p1 x4 Z- S' z8 |
  4. template_name="",0 [$ g5 p# C! t
  5. lt_grp=0,; J$ N1 y' Q' I/ T
  6. srt_grp=0,
    ( o* c7 E8 |7 n0 o  p% O
  7. usr_flg=0,
    " X# I9 u1 P& `/ @
  8. spatialprops={) \  L# M% H: d% y- u5 ?
  9. pos={
    ' u: l' p* U0 T$ s$ }
  10. 5,
    . o. {% W  A9 J' L/ K8 ], d3 X' w0 t
  11. 6.576355,5 N& ^8 q! ]9 p$ W: @0 J  S
  12. 557 }! q; q( O2 J1 o  k) r) b1 g  t
  13. },/ q% q8 h7 P9 i2 R# Y+ m
  14. orient={
    4 w! K5 X  V5 ?7 _* ~: p  C
  15. {( b6 z2 I5 A" K7 f( N  w  T+ [4 l
  16. 1,
    9 @- u* \, n5 J3 t# t- n0 _/ _
  17. 0,4 R% K. P4 \) G
  18. 0
      q& `3 }! L& M% ^. h
  19. },
    6 u8 X9 s# C1 L; z$ t/ |
  20. {% B& v& K1 T/ R* }1 t9 W, ?/ S
  21. 0,0 n0 \; C- k5 i
  22. 1,* w: i7 t9 w' w$ B6 F
  23. 0
    8 n* L, V7 @5 c* g4 Z$ W
  24. },4 }& S: o9 ^' h. M6 u& ?5 Z
  25. {9 d* D* L: o6 \$ h5 {, ^& U0 h
  26. 0,
    + z/ }) i0 l( S2 C6 `2 z
  27. 0,
    0 w! Z& w$ k. q+ e
  28. 18 W+ [( k+ m: m2 L
  29. }
    : E: m; H" l" G  m) {  n+ h3 L
  30. }9 [! {4 w, k4 s3 C. X
  31. },  i/ K: U9 B. j# s6 B5 C
  32. pathprops={
    / Q6 Y! h: |8 F; D
  33. path_type="CV_CROrientationSplinePath",' l, f+ |4 V5 ^
  34. path_data="OPEN, {7760.895996,612.463013,-4181.623535}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7465.413574,612.463013,-3846.421143}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7569.932129,612.463013,-3511.218262}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7474.450684,612.463013,-3176.015137}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7358.968750,612.463013,-2840.812256}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7283.486816,612.463013,-2505.608887}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7188.005371,612.463013,-2170.406006}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7092.523438,612.463013,-1835.202759}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {6997.041504,612.463013,-1500.000000}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, ". k7 O2 w* ^/ V2 O; J  Y
  35. }
    1 O0 t: K  [, o
  36. },
复制代码

2 l. Y0 {* g2 {2 o: n
- F9 B+ G9 M! {7 a7 |all the numbers at the bottom are points for the path to follow, i'm not sure how to calculate them, tho. What you CAN do is edi the pos={ section:  q9 Z' A& i: m5 {: b! R

- G7 o  Y/ P5 e' x1 W
  1. pos={0 r" I$ Y; d& K" v) _/ {; ^" r
  2. 5, <-- positive is right, negative is left
    ' _6 _5 ^9 w' x. H9 Z
  3. 6.576355, <-- positive is up, negative is down
      x$ B$ a7 R# `) f# `
  4. 55 <-- positive is forward, negative is back
    : `! @( ~. ~) r+ k8 x& G
  5. },
复制代码

5 j" `7 N- E% P- |, e+ j
; q1 B. B& |' E+ xI'm assuming that these paths are calculated from the center of the scene.4 H0 ^. k# V; D, G0 {
now, you need to have the ship go down the path... under the events={ section, at the end of the declarations, you would put:
0 A2 q6 ?' C( }# o3 j( Q6 S, b : H) c7 M, N; ?" C
  1. {* Z2 n, E- Q& c! {; W- q
  2. 0, <--this tells it how many time units to delay the action (I think)
    % M& @# _) b3 i
  3. START_PATH_ANIMATION,
    / `2 X% F9 \: R2 |. a
  4. {' ?3 ^; u  }4 }/ |' x6 r" \# b
  5. "Ships_li_dreadnought", <-- which entity to put on the path
    / T; h6 k8 z- x9 M
  6. "Path_1" <-- which path to use
    3 m: B1 g4 w  v' F" R
  7. },
    - F$ j: g9 ~; _2 e" z) [
  8. {) x6 S# t) q; F/ n8 M
  9. duration=60, <-- I'm not sure what the next three do...* k4 v6 ]- F1 F2 E* g# \; K; U
  10. start_percent=0,- Y+ _* j9 @% y% U2 d# p5 m  a! C; n: x$ H
  11. stop_percent=1,
      y6 l" ~$ `# }
  12. offset={- }' y- m6 W; K
  13. 90,
    9 S% r3 n- M' W
  14. 45,
    9 T' P/ o9 I$ F
  15. 45: l" S/ l7 X+ y5 A8 D7 n
  16. },% O- @; j  x+ A2 ~! [
  17. up=Y_AXIS,
    9 I" t. D- H5 m1 S3 I
  18. front=NEG_Z_AXIS,
    , ]2 p& e$ q  a* P
  19. flags=POSITION + ORIENTATION + LOOK_AT <--this seems to tell the ship to face in the direction of the waypoint
    . w- D1 B+ H8 ^0 V- F6 G
  20. }* Y# f$ H1 j  o% P+ T
  21. },
复制代码
7 t) l9 L1 c: @
3 {- \  M* _5 v: J
As you can see, there is a field called offset={" ]' t% \7 R. }% N- g
this is exactly like the pos={ field discussed earlier. This time, it tells the offset by which the ship is placed on the path.& _' u' u! I( n" d% t
ok, now you have a ship, on a path. assuming you simply edited the gasminer3.thn, you are almos good to go.- r* f! y- d/ @1 V# |  q
to get it to allways show up when you start freelancer (there are three possible menu backgrounds, randomly chose when you start FL) you need to edit two files:6 K4 z5 @- w- R$ e2 z) d% D- D+ Q
intro2_vlocanoplanet.ini
  K9 e; o+ q& z( N  u) h& Tintro3_planetchunks.ini+ ]% W4 h% x' T" Y5 |) E
both in DATA\UNIVERS\SYSTEMS\INTRO\BASES\ROOMS1 d! h8 }) w! H
you'll need to decompile them with bini and change this line in both:
# P5 G* w( X5 E' B2 v
+ C% x( z9 r2 o4 M1 A! i; H8 ]6 I3 [: w" ~$ b: W
  1. [Room_Info$ p& D8 L% I2 l, N+ i7 _
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\xxxxxx.thn
复制代码

/ c8 u8 f+ }: X: \0 A0 n2 E# U2 O8 N$ |
to:8 |  S! D4 a5 q* T/ L( b

; P( t$ c) e8 i5 U5 \( ]
  1. [Room_Info- t4 H# M$ u& o3 R1 Q, R$ ?
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\gasminer3.thn
复制代码
7 Z) u! m/ X4 U/ S: E
4 x4 B: [/ F" Y" G" Q1 \$ v
save both files, and make sure you put the decompiled ini's back into the right folders, and made sure they still had the .ini extension, not .ini.txt as bini makes them. now, load freelancer, and you should see the intro with the ship going by eventually.* D+ J# a2 B4 y2 m" t$ v
- m9 O$ T2 C3 j9 K/ N+ i
Now, you say "Wait a second... there's no engine!" % d( \' G7 S$ S0 z. ~% C  |
that's correct.
: [, y3 C3 R+ h) d. s6 T) zHere's the complex part: This is a script, not a Freelancer system, and those aren't ships, just models stuck on a conveyor belt. they don't even have solidity. Yep, you can fly them right through each other, and anyhting else in the scene, planets, stations, etc.
) E  U- b. G$ J6 Z4 o! ?how to add an engine then?$ e+ n( z% v& V9 x2 g+ K, j2 ?
back at the declaration part of the gasminer3.thn file, add this:7 D8 c! C" W: d: k1 w7 M, r

/ v1 {/ f5 Y, R6 ~* J
  1. {
    % t1 P5 W, w* Z" W$ q" K. _
  2. entity_name="FX_ge_lbd_engine_01",
    , {4 z) L+ o' h& h% Z; ?
  3. type=PSYS,: L- x- T% ?+ V
  4. template_name="gf_li_largeengine03",
    , E- S) X* f. T$ ]7 k" Z: W
  5. lt_grp=0,
    9 ]& Z" F+ B2 f1 S5 n8 _
  6. srt_grp=0,
    : H- s( F8 L( n% _/ Z; ?
  7. usr_flg=0,5 I4 A' i% Y3 N% P. \% {
  8. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,: D7 C& @( O# U( A2 \$ @* |
  9. spatialprops={
    $ k0 ^* ]4 _' q8 N; u
  10. pos={
    6 c9 S+ G( |* f5 A8 a+ u8 L' U5 N
  11. 7784.271973,
    & g8 H8 L1 `! x9 O
  12. 609.758606,# U3 g" L! U) o2 Q" A7 s
  13. -4256.971191# i/ y# K- \  d9 E) E
  14. },( D3 S# X+ g) S' R5 P" y
  15. orient={
    + d& [$ D0 P# E" I8 g$ ^
  16. {/ O: I+ {! @) t9 l# {
  17. -0.993505,
    1 g0 S' Q9 \. d; W/ y+ N; p
  18. 0,
    ) R9 E6 X: v6 L7 z4 J' \  S. H5 U
  19. -0.113791
    ( h$ c* }# Q9 T4 h4 f
  20. },
    ; }7 p6 l6 V" b3 N/ R% t
  21. {
    $ R: K" T5 O2 P- v; L- s' k
  22. 0,+ q4 `, c! Y  S
  23. 1,
    4 o* Z! A6 P- s( O* E) Y
  24. 0( B+ s" |( z  Z* h: ]" u
  25. },+ t* S/ Q- t) I8 ]6 x* `7 l% d% ^
  26. {
    ! c7 q# i# {3 s- R+ \0 U
  27. 0.113791,
    ( R4 p8 U$ {. O" Y) L3 x9 o
  28. 0,2 o( c/ C& p# [4 y* p, t, Y9 }
  29. -0.993505# R  I: m# O+ r5 v/ z9 S. V9 Z
  30. }5 o2 l0 A4 a1 N: u" [
  31. }
    , J, Z2 M( i3 H3 {9 n
  32. },
    9 a% j; k6 ]* c$ c+ v& J
  33. psysprops={
    4 i3 Y: G: f$ t) T
  34. sparam=0
    ! r+ {: H' E$ l* S' Z
  35. }. k1 A9 o0 o/ V: Y6 ]
  36. },
复制代码

& [- S$ i$ Y1 H& ~; G# w# G( L / d+ r0 N% Q- ^6 x, Q+ P7 \0 j
this time, the template comes from effects.ini
3 P$ o2 c( g0 z3 {. b4 X: ythis is the engine effect used by the engine used by the liberty dreadnought in the game.
) d, Z! U9 M% [1 iNow that we've declared it, we mive on to attaching it to the ship:
' w* D$ c, a# X8 t( C5 `& cput this in the events={ section:
7 S( Q! F3 ?& P! y/ C) v * k) }0 c- C. K
  1. {5 F1 m1 j# L0 ?, ]
  2. 0,
    * T1 E2 m( z9 ?8 w1 B$ N: ~
  3. ATTACH_ENTITY,
    0 A8 U' l* ~$ a7 N
  4. {; D" p' m7 w: e4 w6 V
  5. "FX_ge_lbd_engine_01", <-- thing that's being attached
    2 O1 ?2 m4 t2 M7 p
  6. "Ships_li_dreadnought" <-- thing it's being attached to5 Q* O5 [2 j- a: w7 S$ x
  7.   L" T4 f$ _5 }% w- O
  8. },& e& S* `' }3 ]- b" O. q
  9. {' p4 t# N3 j! z
  10. duration=2400,
    : c0 c3 ?( [$ o" A6 B5 D* ~' f/ Z
  11. offset={! ?, D0 n0 K5 {$ |+ {9 s: w( C8 x
  12. 0,: x5 p- X8 o% ^
  13. 0,% @( A6 L# w! `- Y( b
  14. 0
    0 p: N4 E3 |+ G  A5 X9 N/ L
  15. },
    ) x" w' v& U* \1 h( E8 ?+ }9 i
  16. up=Y_AXIS,4 a  q1 m2 x6 m& _. h* s' v
  17. front=NEG_Z_AXIS,
    ) m) I! _: D0 s1 J
  18. target_part="hpengine01",/ l% t) b+ O# z$ d$ l4 C0 j$ F
  19. target_type=HARDPOINT,
      S2 b4 ]! A3 `/ p  v4 x
  20. flags=POSITION + ORIENTATION
    8 R: ]7 _  T& k& p& @1 @) C
  21. }2 v" a+ ]  w# j# F5 Y) f. \( A
  22. },
复制代码
% z. i. [, Q9 ~; F+ j3 f
) M8 X, c& g) _5 T
note at the end it has sections for what to attach it to. If you are not familiar with the model you are attaching the effect to, you need the UTF editor to look at the hardoint names for specific models. The Liberty Dreadnought has only one engine flame, fortunately for us. and the hardpoint is labeled HpEngine01.
4 m" M8 F- }4 x5 p, M* b. `I suppose you caould add offsets here, but that'd look odd...! S4 h6 Q: ^/ k
now it's attached to the ship, but we still need to turn it on:
% G; ^/ C# e3 h5 H! X& eunder the attachment event, add this:
( ~. j% C# _; x: S$ E  U. u" r   |' W  S9 J" ?) S' [
  1. {
    6 U! i+ R0 J3 G
  2. 0,, h$ m8 R1 D4 T
  3. START_PSYS,. @+ T' E! D; D6 o; Y) K
  4. {2 H7 O0 Z6 ?$ z
  5. "FX_ge_lbd_engine_01"
    - h7 j1 n( v% r: k# _( b/ [
  6. },0 C- w! c2 }5 O$ F+ T- k
  7. {
    0 t. k* R7 K# ^8 M0 @/ \
  8. duration=2400
    ) S) C5 ]/ q9 x% z4 k( K
  9. }& \  C& ~6 r9 E/ q: p
  10. },
复制代码

" X, Q& T1 s8 Z- ]" X5 o5 d # ^: _1 h  X, G& s. t6 D: ^' h
this turns on the named effect.
- Z4 v! ?% ^: D; T# t$ l8 }3 Nnow, save the file and go back into the game. You should see the Liberty Dreadnough has it's engine now.
9 D! a+ c; i4 N& S7 |, }1 bOne last thing:# e* E* a: {1 x0 e
THe engine is too small, you say. Yes, but it cannot be helped. I don't know of a way of changing it's size... you see the size it dynamically controlled in the game, relative to your speed, bu the ship in the scene has no speed, it's just sitting on the track. so the effect is at it's lowest "on" point.& B/ N" |1 j/ }  p5 _* L
And another thing:
; V/ I, u) I8 WYou can't add weapons, or runninglights to anything. Believe me I've tried.
3 R3 e! ^/ H, q4 @5 R! j$ r" u  T/ ~. \& p# X( k
Here's another thing to try:
) ?1 D3 E5 Q- g4 EAdd this to these declaration area:8 W0 F7 E" H8 ]+ x/ V. y5 K$ e2 i
- J- ]1 ]( ]; h
  1. {: j5 P" s7 _$ Q3 S; m; d
  2. entity_name="smoke1",
    ; \1 d! P6 d5 h+ V5 X4 q' v4 S
  3. type=PSYS,
    1 u' u# n% M+ y) G
  4. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    : r: ^: L) S" w  u$ @
  5. lt_grp=0,2 m% i) p2 l7 ]5 |2 \1 l  e
  6. srt_grp=0,% P# l5 k. h* y: @' q6 f1 Y
  7. usr_flg=0,. a+ r" u; S/ t" o- _
  8. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    8 _/ D/ t  a- A6 ~- P
  9. spatialprops={% m- \2 L  F0 L9 r( F( X
  10. pos={9 d0 z( C/ |/ G" |5 i
  11. 7322.942383,* E$ l1 m2 |9 M8 O$ _5 B% Y9 `8 @/ f
  12. 363.170685," F2 _5 H7 W8 U5 n
  13. -3207.746094
    * @( b# O# b4 ^$ {3 n! @7 H, m& D( g& J
  14. },+ p: @' k, L: W. x3 W# C2 r& ?
  15. orient={: n- |% u  c4 @- [
  16. {7 L" _0 o" k' k& w' M& n
  17. 0.433044,6 t; J2 t* Y  N
  18. -0.458753,, {" H2 ?3 k( |; K0 @
  19. 0.775899+ u8 b. y; J" e6 b
  20. },% a& p% }( Z8 _. v6 q+ \
  21. {
    5 l9 f7 l" V8 w5 W9 }
  22. 0.223574,
    : w  I7 H5 n2 K( y' ]
  23. 0.888564,
    ' v1 J# K+ Z0 o; Q5 t+ L
  24. 0.400586
    & M9 Q% w& J. }' b
  25. },
    6 W) i# D% `9 k( Y2 f" m
  26. {0 `9 w8 N3 B. G+ u
  27. -0.873205,* G4 X# `& u3 T2 T3 S5 Y
  28. 0,
    : Y8 L) R/ T( r: R( z
  29. 0.487352+ _# D; D, o) ^: s3 f% r5 z: U
  30. }
    & M! ]- E( g$ z
  31. }  B7 J5 n4 w- L* Q# X1 E+ `
  32. },0 O- M) V& C% m  u/ F
  33. psysprops={
    9 e. I" t6 ^& c) G% ?4 }. V
  34. sparam=0
    ) R6 y/ ?" F3 P; w% s! `. }+ h
  35. }
    , _( j' c: p7 V) P5 j+ C2 _9 A
  36. },, d5 \4 h3 U. o% b, M' Z9 f9 y$ a
  37. {
    4 R" |4 s* M) M4 t
  38. entity_name="smoke2",
    : [6 r9 P. ?4 h. R
  39. type=PSYS,
    + X6 D- Y' t' Q6 G0 V3 [
  40. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    7 q) I  S  s6 ^$ T6 k
  41. lt_grp=0,
    . X& B4 T3 v' c4 T! u- v
  42. srt_grp=0,
    6 e% `# s' o0 S/ N
  43. usr_flg=0,9 O; ]9 N; ?5 U" \) S, Q
  44. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    $ b2 ~4 i; E$ t+ X
  45. spatialprops={
    * y" U3 z7 J) N8 |
  46. pos={5 d9 P: i. A, |# y' ]% x: X
  47. 7322.942383,
    # f, i8 @) Y/ j( Y4 y9 I+ t4 R
  48. 363.170685,+ k: s) a" M* o: n2 |9 s! b. x
  49. -3207.746094
    0 T) |$ @8 q7 l' j& z
  50. },
    * M4 m1 \( O+ `: S
  51. orient={7 @2 \. L) L0 }* m" ^0 _1 o5 {0 L
  52. {
    $ m  y/ h$ K5 Z& v6 E
  53. 0.433044,7 H* U, D4 ]8 `. P5 r
  54. -0.458753,
    ) ?$ _6 B7 W4 h9 v( X6 g- |5 c
  55. 0.775899
    ( P8 E8 l8 R+ u; }9 W
  56. },# P* `) w! `, x
  57. {
    ( J, C- H6 |( |$ [% v
  58. 0.223574,
      V! R7 r" I; K8 I
  59. 0.888564,
    " G3 ?4 B/ Q4 |4 K8 G
  60. 0.400586
    9 F4 I) F7 B% q" v9 ~, i) F& a
  61. },
    5 Y( ^& X0 V  f( X" |
  62. {
    ( w' J3 ?3 S' k4 k$ X1 G# j
  63. -0.873205,3 E$ J9 s! O( p# E! L
  64. 0,
    ' [4 C/ b1 ]' b/ P6 X3 W5 E5 h
  65. 0.487352
    . {6 u: F" W/ O& N
  66. }
    ; G0 `; U- Q7 G+ q) E8 i% b: S
  67. }2 ?, @- ~6 i$ U% [$ O0 f
  68. },
    ; e* p: r) N! \7 {+ |; x3 |
  69. psysprops={
    4 W( ?! W' R9 q/ N; w! V
  70. sparam=03 @. W1 }- Y! Z# U- z
  71. }6 R* t! h2 R# j6 B% \
  72. },1 G7 ^$ Y+ ]) ~( T( _, n
  73. {. F/ r: o# q9 M9 d" d7 n2 h
  74. entity_name="smoke3",5 L4 v- `+ S& j1 {# o! E# T
  75. type=PSYS," `8 [0 k$ p4 n% P* `$ }
  76. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",4 k9 J( S% M, a- g2 T9 g
  77. lt_grp=0,1 {  B- [' ?" _5 `# J& {0 \$ N6 S. [& A
  78. srt_grp=0,6 @& v5 V' J# n4 Y; f0 g8 \
  79. usr_flg=0,
    $ C7 Y$ T+ f$ H, }# Q
  80. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,- y7 }$ m. q& A2 T( s+ `7 o
  81. spatialprops={; ^/ a+ w; f. W8 }
  82. pos={
    6 c* I  ?6 M. E! l. r* e
  83. 7322.942383,
    * |3 K) s) u/ c# A; b
  84. 363.170685,
    + ?# Z! @5 c. V  @. L: D' c, L
  85. -3207.746094: ]( a4 Z4 @3 d$ P, P- M) C
  86. },
    1 T3 c) P9 k& X2 o/ }: q3 \0 b
  87. orient={
    . a- A3 X, o3 N6 Y
  88. {
    8 l/ i4 B2 k4 M6 b3 [1 f, Q  o( p
  89. 0.433044,. [7 ~0 m: t7 L2 @
  90. -0.458753,+ g( I: E4 _) G* b, p1 W
  91. 0.7758999 H$ m! M. {4 p8 c, U9 a
  92. },% ?+ o3 d& U+ w. B6 p
  93. {" l+ B0 u" R5 k) ^% _6 _' ]
  94. 0.223574,
    . G, U. C% r% L6 F/ a$ ^/ a
  95. 0.888564,
    7 n0 I4 {7 t0 X0 Y
  96. 0.400586) d4 @* t0 i5 V1 D& N& J* j) T
  97. },
    5 U' [4 X1 _3 w) M
  98. {# C# s; `  x  q7 A% K
  99. -0.873205,  I0 i3 v/ V$ V' z
  100. 0,
    # }9 T  ]( j; h& m
  101. 0.487352% r% h; a9 ^- ~" b8 B+ E' r& X
  102. }" ?1 ]( f0 ~! L0 B6 Q4 I
  103. }
      E1 f) ?" ^+ o$ b
  104. },7 |0 z" z4 Y  \- d0 v: o6 N) h3 `
  105. psysprops={
    * _& Y0 R( l" `# q6 R
  106. sparam=0
    . n2 C3 w' q  B
  107. }
    ) n; t7 L, t* c" k8 }
  108. },
    & T' j/ z$ L, Y2 P0 B; S
  109. {
    - |2 T0 c! i/ g9 g: O$ x! Y
  110. entity_name="smoke4",
    % t) N* e1 r5 v6 V9 t, y: o' ~( V
  111. type=PSYS,) `4 Y( p1 n) d3 Z. i! C
  112. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
      E, S6 r: K7 E" }; ^8 ], G+ m
  113. lt_grp=0,
    & O$ y" K( @( J4 y2 ~" {5 m4 Q
  114. srt_grp=0,& x  `8 C" m( Q# c( v
  115. usr_flg=0,
    * D. R9 t6 |8 s2 W" l; ?2 O
  116. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    + L, K' o/ C2 h8 b; v
  117. spatialprops={
    8 }, F+ e3 C/ [3 l5 \7 @6 H4 O
  118. pos={. E. L5 r3 v# [1 u" d2 R% j0 |$ n
  119. 7322.942383,
    ( x- v& ]5 w. x* X5 M3 F9 f- Z
  120. 363.170685,2 P- q& c4 }# H. V) Z: I8 s, g
  121. -3207.746094
    8 D0 t2 o3 d' c. ~$ F
  122. },
    " w# i6 |8 @, B6 l, O
  123. orient={
    $ h" B- m! |$ P9 ^9 d( r2 w
  124. {
    / ?& E( ~. q9 ^
  125. 0.433044,8 I7 I7 s5 [' z" {! V
  126. -0.458753,
    + I5 P5 w: h& m9 }  O' M4 u
  127. 0.775899
    / W7 E" A; \& D" M5 K
  128. },, C1 W$ _+ r* e2 r* ~
  129. {
    4 U3 f" H; `  E
  130. 0.223574,
    1 S, g* o9 Z" S6 u' C
  131. 0.888564,
    . w/ m4 E6 K7 G
  132. 0.400586) k3 e5 s4 D6 ~5 m7 H
  133. },
    9 Z% U1 H0 U: J' C
  134. {
    9 q4 g8 d, n" N! b# q+ p
  135. -0.873205,% }7 {/ x  |7 E4 @0 x
  136. 0,2 c. b/ R  c% X
  137. 0.487352" n: g% Y/ u$ g$ t' A) _
  138. }3 E3 _3 \) M+ p
  139. }4 ^3 X0 o3 \" L1 V
  140. },8 N$ w: M0 |, B' J, f( g! E
  141. psysprops={
    6 x( h/ w' O! h7 G. Q, A% D- G
  142. sparam=0' B& ]% {  E, p; y/ r" h
  143. }
    . a& Y0 A, `; _; M. P
  144. },
    " G( I+ Q5 h/ o2 F: h9 n" Z4 X# L
  145. {
    - l; N  ^* F1 f3 B! X8 T2 Z
  146. entity_name="smoke5",
    & I9 B2 D6 U1 r5 j& y
  147. type=PSYS,
    7 Q9 B! k) X% {$ i+ x- [6 C) v7 e  i
  148. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",3 c" J9 c3 c1 M
  149. lt_grp=0,: }6 ~3 g& [  `! Z! c
  150. srt_grp=0,: R; t& A1 i. `# i) Y1 {
  151. usr_flg=0,
    1 I! j4 J8 U+ a# r$ x; L
  152. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    4 q2 @; L/ r7 I) g- N
  153. spatialprops={. `0 T" v7 y$ g( w
  154. pos={
    * G% Q4 ?8 b. i5 l' o$ q8 b
  155. 7322.942383,
    2 f7 g$ W( N+ G* }  d; a" m) k
  156. 363.170685,
    # Q( B$ k! p& `1 u1 x# u
  157. -3207.746094
    + ^4 Y9 w2 t: [: X; i% K
  158. },
    * |( }: Q; b+ ~/ X
  159. orient={
    5 e6 [0 N& l: P8 _3 A
  160. {5 [; `6 Q+ R! s' |8 g9 U
  161. 0.433044,
    $ x. o$ L* k6 ]6 F6 O
  162. -0.458753,5 R# f  A# Q$ a* L4 m$ x- [
  163. 0.775899: X& }7 c4 o4 D8 f4 o
  164. },' e! a  h9 {/ e7 s
  165. {9 h1 T% k* [$ r
  166. 0.223574,
    ; }) E- M( R, }8 l# L
  167. 0.888564,0 C& ?9 b/ U- G  `1 c
  168. 0.400586' L2 e6 E* y" H5 e/ L8 H/ j" M& H7 @
  169. },
    % L4 u0 D+ Y! O0 b: j8 P: n2 m8 ?9 c. W
  170. {
    . @7 S) y1 f! N% P5 A4 R* a
  171. -0.873205,
    / Y0 _+ S3 c5 E2 U! O! h0 j
  172. 0,
    5 t0 \0 U, A4 l- s# k
  173. 0.487352, ?: P7 f/ V# v( f, V
  174. }1 ^% ?7 ?6 G3 v% }; n% F. ?3 r
  175. }
    - Y( O. b" @0 j$ M4 u; X
  176. },
    2 F; z$ i; A- K3 W" l
  177. psysprops={0 Y8 v1 P6 }& c! n' R7 R
  178. sparam=01 `2 w) z) ^; Q5 a, M. b
  179. }
    ( [2 h6 ], A1 \) ]0 F& ]# \
  180. },, Q! u7 }7 A) l2 @
  181. {
    * r5 a& n# h& ]" r: y
  182. entity_name="smoke6",/ @( [, b1 Y, D. M
  183. type=PSYS,& W' n9 H3 u) D: a  v- O0 F1 w% _
  184. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",3 I9 u9 G1 B# k- i5 g
  185. lt_grp=0,% ~- q$ }. ?: Q; t; E2 B0 W
  186. srt_grp=0,( M+ d, Z' B( L% r0 v
  187. usr_flg=0,% D* M, [% ~* B+ ^! l3 h% C1 a
  188. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,! J( j3 B8 d* x# I, _3 Z
  189. spatialprops={
    " d- T6 u2 X, |# }2 x; I
  190. pos={- }, k6 M# E. N3 B
  191. 7322.942383,, A; f7 N2 l% Y9 R* Z' [
  192. 363.170685," m6 ^. k5 x( s+ I
  193. -3207.7460942 [/ f( y0 k$ l/ f4 O$ R; W7 {
  194. },
    ' P/ p6 `0 Z! n1 U
  195. orient={4 P, @8 T& s: M) S4 G( X
  196. {2 ]5 W% |: g- K# _- r+ W) }
  197. 0.433044,' A; C% u5 b4 ~" p- x1 ]1 T
  198. -0.458753,- f* _4 ~7 N: @& ~, ]% c8 H
  199. 0.775899
    # C2 Y. m7 b0 I) F% E
  200. },
    ( s  w8 Q3 b% {! m9 ?* {
  201. {5 \2 r3 Y8 K& j% p7 v
  202. 0.223574,
    $ G1 h. o* e6 ^! y- H
  203. 0.888564,
    ( V1 K8 A) R  {/ Q
  204. 0.400586: M# a! p; c$ M4 J4 V
  205. },  u- C2 y4 }* U1 l) K
  206. {3 z' b' Q' b$ V6 |0 B3 H7 `, J
  207. -0.873205,; ^: X  k5 H8 a* Q6 R- v
  208. 0,  c  i, Z( S# d  I8 ~0 W/ w
  209. 0.487352; g2 C- v' j9 v: @3 Y
  210. }4 f; [$ x" C/ w8 n0 \2 a
  211. }
    " A7 b4 S% j/ U6 f
  212. },, G7 v% n% ~: o: [0 T
  213. psysprops={3 s. k8 I* r3 Y4 r( P) P. N* v% X( {
  214. sparam=0
    ' l) o9 \2 C2 N; {9 C
  215. }: y  X3 P' _4 Y
  216. },) [6 Q+ |5 c$ l' k( C
  217. {$ y, F  O4 f0 M4 ~' C- v
  218. entity_name="smoke7",) Z' e, s; a' h0 z2 e
  219. type=PSYS,
    7 ~$ J* W) y3 |6 f" W
  220. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    0 _. z% {, {0 V
  221. lt_grp=0,
    : p  Y3 n7 F3 t; d
  222. srt_grp=0,
    # u: Z; E4 r) K% j% {  W
  223. usr_flg=0,
    & m* S; x9 N9 S2 B) S
  224. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    ; f) }& a* O! q4 H" ~& l
  225. spatialprops={3 Q$ {8 s; a; l/ q6 ~( o6 h' @1 K# ?
  226. pos={
    * L" ^: b) E" f
  227. 7322.942383,
    1 ^2 N# z, u) i2 d% C* {
  228. 363.170685,- z, F8 X2 N' l
  229. -3207.7460941 x, L7 j& S. L- a
  230. },
    ( u$ p0 ?: b( Y6 r/ h6 ~6 W
  231. orient={
    3 v+ m/ T4 n$ v3 j
  232. {
    7 c  V+ s9 o1 K- z( l! l7 @) @1 h
  233. 0.433044,1 O- R; X0 A. d
  234. -0.458753,( r2 V: {0 s, V( O$ r2 z
  235. 0.775899
    0 _( z1 f& s: Q8 ?! n3 |
  236. },
    ! [7 Y* f) s  A2 y
  237. {2 V9 T# h9 h* A
  238. 0.223574,
    $ D7 F, U4 M& e
  239. 0.888564,
    9 F. W/ d3 x4 d; s" M/ X% R* G# J; r
  240. 0.400586# V) u1 s; q& J7 n3 P
  241. },; {7 s+ M2 a4 y3 @/ x% R
  242. {
    * b) h3 a# t1 P; k# I0 t  C/ Z
  243. -0.873205,
    . S; \0 @" T9 R8 B9 ~/ i4 M3 ~, {
  244. 0,
    ( S6 B3 w( f( G3 K
  245. 0.487352
    2 v/ s  k/ Y) ]
  246. }8 W7 W5 S% b6 Q$ N5 n8 R, b
  247. }
    ; Q9 `! n2 b+ `1 g! @& ]# f" A) P
  248. },
    6 i8 i( t! r8 v8 t. l
  249. psysprops={
      o) H* {- ]2 w* i0 g9 g( Y
  250. sparam=03 I6 G0 `& |* E0 ^. x' [' i" b, K
  251. }
    8 O+ s: N- \$ f2 u' K2 z# m# O* |
  252. },0 H  X/ t) M; T, ^3 o- b! K
  253. {
    3 N4 a  j  }1 C5 y
  254. entity_name="smoke8",
    " j( Q/ c) x1 X1 w) c
  255. type=PSYS,' M" M* n/ `* u# U& W- D
  256. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    4 Y1 Z& }# @+ T9 v4 c2 p' [
  257. lt_grp=0,/ v. e% ^% ^/ c7 S) W  W
  258. srt_grp=0,
    1 @% [, d/ }! Z9 E( W6 X5 ?9 |; O
  259. usr_flg=0,1 m# I% e: C# v( ]6 H/ x% l
  260. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    / B2 r; F2 ^  Y; R* N6 l& h# X4 l, m
  261. spatialprops={+ q: H$ I6 y" T  K, f; \" P: w
  262. pos={) f! f8 ^7 N" i$ i9 c7 @# Z* [- _
  263. 7322.942383,
    7 P; E$ {3 _  Z; }" [4 A4 \) D9 }
  264. 363.170685,4 v" d  v: k- L0 l3 q! F
  265. -3207.746094
    9 _" a( o$ k2 e: v: K9 l
  266. },* j$ Q% B+ U* [" j( z
  267. orient={( v! {& Y7 ]5 d% X0 a8 \8 k
  268. {
    & q! B. g, P- e5 ]3 q  V$ k: U1 F5 t
  269. 0.433044,
    # n; v# B( @/ m8 g7 X
  270. -0.458753,
    # Q$ {' O5 a/ Y* Q4 q$ }2 W
  271. 0.775899: b# O# ^/ I! a  i! p
  272. },$ n( x" R+ p& q* Q/ ~8 @4 u# |& ^
  273. {3 S5 n) D7 C. o" P
  274. 0.223574,
    & d( h. h9 X7 L8 v9 k; y7 Y* I+ P+ Z
  275. 0.888564,5 J! q  Q( S/ N9 [+ m% T
  276. 0.400586- s' C/ v: G( |: |
  277. },
    4 R( [; \$ D3 b
  278. {
    % B  ^: C8 ?, c6 i% E2 o5 M8 p
  279. -0.873205,2 Q, h1 S( e( a
  280. 0,
    & O, {' T$ q9 X& f) g: g1 Z
  281. 0.487352, k4 K/ z" q8 D& k, b/ o6 q
  282. }
    6 ^5 z, h: F* K% U: i
  283. }
    2 ~, Y1 b$ C' p" P, k/ j
  284. },% r# K( X3 R1 _" M' N: Y" H2 {
  285. psysprops={
    * e( \& ^3 K1 a
  286. sparam=0) o( ]) L+ d4 x  j6 A# b
  287. }
    . z5 T2 ?. V4 c+ ^
  288. },2 K: k9 [  m4 y) |: U2 |
  289. {
    / s: D" A5 ^$ G9 A, D4 Y
  290. entity_name="smoke9",0 c# e: P! i8 P) t/ s* k
  291. type=PSYS,# I; G4 a0 W. k0 E5 u% h
  292. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    & m$ j; C/ ^+ `2 q
  293. lt_grp=0,, |' o+ B6 {! N; @) T9 q. |0 H- W
  294. srt_grp=0,) w+ Y/ [. t$ ~( W
  295. usr_flg=0,! W: b8 ]$ q6 H0 `7 o. e
  296. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,; Y# b- l. ~) C6 r' O. j3 X  s" ~
  297. spatialprops={/ L: V1 S- P$ V  m8 [9 @3 I
  298. pos={
    , V$ e, t5 i# k& V& Z; C# @
  299. 7322.942383,
    & |! Q# p; f+ e) n5 N# f7 C0 I% m
  300. 363.170685,
    3 [$ r& C5 O0 U6 W4 k
  301. -3207.746094
    5 U! \/ k% m. B# F9 T
  302. },, f  j3 G1 c  z, g: E$ `
  303. orient={
    $ V% r* E) F2 B& j
  304. {
    + p/ O  ?2 G# `
  305. 0.433044,9 y" I$ Q0 M: a/ c! c2 I
  306. -0.458753,
    1 h- v/ @9 i: {3 x6 |' K
  307. 0.7758998 W- w* `( D6 w
  308. },
    3 f  }/ K1 ]' M1 `  w& [- z! G
  309. {2 ~+ B; C; I; @) q, v0 M
  310. 0.223574,
    2 o( r/ i$ p  n* k
  311. 0.888564,: l8 D+ H4 t! @+ j7 o
  312. 0.400586
    6 w3 z3 r, p7 t1 n
  313. },$ L3 F' @9 N, m! `" M
  314. {
    6 w0 E1 U# j& B
  315. -0.873205,$ S4 ?6 l- ?$ H4 Z
  316. 0,
    3 Z# x! {5 f3 x+ s& M/ l
  317. 0.487352- @1 V% h4 a: g  \2 [. }6 x/ U4 _
  318. }
    5 _: o) g6 G6 v, I) r. s* [0 Z
  319. }
    . ?* e! b# ?& a/ K
  320. },( _* j# ^2 X! g5 Y0 b+ W6 h
  321. psysprops={
    2 f% G2 h  ]+ w, ]
  322. sparam=0
    2 s; I6 Q/ S2 n
  323. }
    " S4 a3 G) _0 m
  324. },
    2 D; K/ Z9 [" }( G* B) G3 J
  325. amd these to the event area:9 j0 ^- f! ?" \& M, x! i
  326. {3 [) T' w9 a) i/ H
  327. 0,5 v# w4 ?* _9 s$ c
  328. ATTACH_ENTITY,
    4 F' D+ f" o9 X& a9 m6 U
  329. {
    ) Z: `5 s& F. R+ J% c7 s9 |" d; k
  330. "smoke1",
    5 ]* \2 |( B/ x- F3 S9 V- \( ^
  331. "smallstation1_1"5 v0 `+ C0 @2 B& B; I% T8 a* [
  332. },5 N7 i0 v! G8 q: \  n2 e" v
  333. {- [* N& H& ~( ?, {/ w- L/ [/ x; |
  334. duration=2400,. Z6 T0 W/ W7 X( V, R7 _
  335. offset={# w1 ~' ~, p  Y  W0 t: Z, |
  336. 0,
    3 Q3 T0 i0 c, N$ N' E
  337. 0,& @2 M' [1 S- k  }
  338. 07 X( n3 X& h) S! ]* i
  339. },
    , N: F( y5 N0 C2 f
  340. up=Y_AXIS,
    " L) Q6 N2 j6 m
  341. front=NEG_Z_AXIS,
    7 A) _  P1 a; P0 L
  342. target_part="hpturret_s2_01",  m8 K2 ]% g' o8 a: q: [% o
  343. target_type=HARDPOINT,) m( ]! F1 o# N% o* i% c
  344. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE$ \  C# Z8 e# w/ a5 ~
  345. }4 f7 L; |, b: q) I* y0 k" S( ~) A
  346. },
    + }, Q( v* q! \+ K3 m% P  o
  347. {4 T3 M4 f# I" ]0 N7 M! h) f
  348. 0,  E) A8 @/ ?6 K5 L2 q( \8 z3 N
  349. ATTACH_ENTITY,! s) @" ~& i$ c4 r" s2 I  A6 B
  350. {$ n" x+ G, j8 t+ c* R
  351. "smoke2",: y4 L+ _# V- Z& U5 Y: Z
  352. "smallstation1_1"
    3 S+ ~, Y9 I6 Z, a8 T7 \
  353. },9 b3 V/ V2 [9 q1 B. R
  354. {( V1 A- z7 F& q& Z( e6 q
  355. duration=2400,
    ' s' m! X- u* f+ V- N
  356. offset={
    + w! C: ]3 y: R& x1 F
  357. 0," O/ x1 W* q3 }; F% o4 x
  358. 0,
    ! m) ?1 @8 _" E* F
  359. 0
    8 k% T% ]0 P7 q% Y8 Z! q  u; [
  360. },
    2 T& q' [% X  g; y. _  a
  361. up=Y_AXIS,: z$ I6 Y  F  X8 p0 j: C
  362. front=NEG_Z_AXIS,1 U- u( y1 O4 T( g$ r
  363. target_part="hpturret_s1_01"," a3 d2 r5 B' E: N% a
  364. target_type=HARDPOINT,, ?. C5 o& G' f1 a6 [
  365. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    " K; s7 p! w$ l0 j
  366. }
    2 J4 J3 v" J0 k  f( z" q! Z. l) ^; x
  367. },
    8 b4 w) d& Q( L6 G. F: E
  368. {9 q: {9 ]5 j  ]6 r1 m1 B- f9 L
  369. 0,
    % v5 @. r; S, g( x) A; x7 c! w
  370. ATTACH_ENTITY,
    - X, J& Q! u% F. Z- v
  371. {, p! Y1 Y( Z* p& t8 M# m9 v  ?
  372. "smoke3",
    9 a; A, ^0 Z; r' G4 a, X
  373. "smallstation1_1"9 Q* P' v9 [2 M+ o7 Y
  374. },
    3 S$ ?; E# G, |/ ]
  375. {( S- C  d2 c2 G3 x5 ]8 J" Q8 J2 `
  376. duration=2400,: N3 U# |4 H* `/ _$ l; \3 J
  377. offset={
    ' K( u7 C" l( h& w. [
  378. 0,
    3 l- o! \$ ], X1 I/ Y% J
  379. 0,$ p* h0 z3 d( m0 z7 ~6 h
  380. 0
    7 S8 K! F$ p% Z1 X# ?
  381. },
    3 Q. o5 A  J7 y! k, v1 Y9 ]
  382. up=Y_AXIS,  W2 l( l2 o$ x7 m( n2 a" F
  383. front=NEG_Z_AXIS,: P( ^4 g% O* X; @* f$ \
  384. target_part="hpturret_s1_02",
    + d- d2 k. G. s2 W) j. r5 Y  J
  385. target_type=HARDPOINT,& b5 i0 _# W  k! c& }
  386. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    - @( H3 @0 ^5 P% x. `: V
  387. }$ S$ E5 K- A& K/ E3 J
  388. },* J% k' E9 B1 C- J1 ~
  389. {
    ( H& A- X4 ]3 \( H; o; g
  390. 0,
    3 [2 e6 r$ \6 J; J
  391. ATTACH_ENTITY,
    2 \4 u$ ^+ g6 y0 u$ T
  392. {
    " ]. e$ e. l: ^. Q
  393. "smoke4",
    % a& z0 _1 |/ f- L
  394. "smallstation1_1"- ]  c) D* _. ]
  395. },
    ) Y: i; x! M( u; y( d
  396. {- w& W  I6 O; W
  397. duration=2400,
    . S* @' ~9 v; J: d
  398. offset={, X6 `: b0 }7 j) o
  399. 0,
    ; Z5 I& ^" S0 G( t
  400. 0,
    0 c8 Z7 |2 ~. k3 c
  401. 06 _* V: t, G% ?# E; a" n* P0 ^3 \  m
  402. },
    2 X8 G/ L$ x1 v, n9 o0 z4 s5 B
  403. up=Y_AXIS,& f" h+ I- N/ y4 b: l
  404. front=NEG_Z_AXIS,& G- C5 |$ y  E; ~& W+ x+ o
  405. target_part="hpturret_s1_03",/ @' H7 i. k! W  H
  406. target_type=HARDPOINT,
    / J, k& d* K& a: o( `4 S
  407. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE$ F# w# Z8 ~1 j( B* x
  408. }! l$ A4 r7 H1 }7 v  X+ u
  409. },
    - |' a: B: u+ y% f9 f2 X6 _
  410. {/ O( p( j; v! d  X1 T* F, t0 `" w3 U) b
  411. 0,
      Z( }" t8 o- _5 h. B8 c9 z
  412. ATTACH_ENTITY,
    4 c! u7 a) _: c/ n
  413. {
    # D7 r1 s0 x: Y( N8 J
  414. "smoke5",
    1 _9 A4 c' E; p4 F; V* t
  415. "smallstation1_1"
    ' ]) }! s: K: [
  416. },6 r' B8 P1 @  N& ~8 C/ P! W
  417. {" Q: l( x" h- B8 W
  418. duration=2400,
    . j3 s! o% t! h5 Z: ~
  419. offset={5 ]4 l) z) J) M$ R( @5 Z# i, v/ C
  420. 0,2 h' b/ q( W' _  n: K5 F2 x5 C
  421. 0,
    " c4 N: c: d) m2 H4 s" M
  422. 0
    7 ^# f# D: |) _# R( r3 a
  423. },
    7 a4 z: p8 U3 V+ s; L
  424. up=Y_AXIS,7 i  m& a  e2 r8 J; Y/ g
  425. front=NEG_Z_AXIS,
    # {3 R6 Q, ]" j/ G
  426. target_part="hpturret_s1_04",
      r9 a7 Q+ t& N4 s
  427. target_type=HARDPOINT,
    & h+ p( ?! S! d% z& F
  428. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE7 ?8 z/ K- a$ b; i6 C7 i2 k  l
  429. }
    ! B& t" Y( j1 G. c9 K
  430. },) j  u: O! W; t
  431. {, ], B; E! p7 C& C( X
  432. 0,
    - y* h) F( [  L5 e
  433. ATTACH_ENTITY,
    ( ^$ t: {7 _' O$ ^2 R; o1 o1 I
  434. {& o' B; D& m. o! t& r% q4 K2 r% W
  435. "smoke6",2 }5 T4 K( e+ n0 Z& |- m9 }+ `8 _; \$ W
  436. "smallstation1_1"( O# {2 u) t% V% W5 ~% q# k/ J
  437. },
    # x+ Q# u$ u6 G! ?! l9 T0 I: T
  438. {
    * u5 ~5 O% X; I" L
  439. duration=2400,- P* k) M2 F+ u1 z: z
  440. offset={
      F; e: I, d. V. R% m
  441. 0,
    ' N9 h( y. O- g' P
  442. 0,* f* i- b2 i( j! C/ {
  443. 0: W6 ]( p2 d; a" _
  444. },, k; X& h( Y& t
  445. up=Y_AXIS,
    ) ^0 S% B1 r) N; M+ O) H+ @5 N
  446. front=NEG_Z_AXIS,
    & H# E" \' e. {( t/ g) T' O" m' Q
  447. target_part="hpturret_s1_05",6 {2 C- w" [7 K: e
  448. target_type=HARDPOINT,
    % ~+ x0 Y$ \- A/ r( n6 c# j- B
  449. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    & H6 X4 o1 Q. K1 v2 e
  450. }5 q" K% |) n8 M
  451. },5 g8 [0 i5 K( ]5 u! g6 R9 X
  452. {" v, u0 Z, b  Y
  453. 0,2 G2 I! R/ _0 [
  454. ATTACH_ENTITY,
    * M3 v4 |6 {+ F( I
  455. {* t' a. x$ k# U  E
  456. "smoke7",
    : ?/ L0 {9 H  W9 G
  457. "smallstation1_1"* x8 R7 f3 C9 R% x5 i
  458. },
    ! p* m: a5 W! L+ M, p" @  [
  459. {: f8 H/ t1 v8 n2 T
  460. duration=2400,
    , }. `. q1 j' w( m7 u2 m3 c
  461. offset={' l& x" e, x: j; W+ `
  462. 0,- \9 V7 C3 c- A- n& |( i5 d* j( j
  463. 0," k* y' f( I* t
  464. 00 D& @% H; V) U4 Q
  465. },
    ; H, V2 M3 n, P( k$ s  b, \
  466. up=Y_AXIS,0 w2 ?( ^1 ~/ {% N
  467. front=NEG_Z_AXIS,5 e9 a* ^. Z- r+ ^: ?
  468. target_part="hpturret_s1_06",
    / q0 L6 O+ H/ o' z
  469. target_type=HARDPOINT,
    $ J3 x& {$ l$ f4 [2 v' t5 F! E$ u
  470. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    3 l6 D( ]+ D9 ^% r! \% q8 q
  471. }
    1 x, C( ^1 v4 _' `3 U5 O0 c1 p
  472. },. ^: c$ Z6 L9 {1 s+ J: @8 y6 W
  473. {
    3 d0 ], u# W4 e( B4 A
  474. 0,
    ! |8 f( N, j6 ]6 |1 I5 l9 m
  475. ATTACH_ENTITY,+ G+ D# ~. u, u$ S/ n
  476. {( K2 p# t; }3 ~. U
  477. "smoke8",
      B, J, N- u! y7 k% ^
  478. "smallstation1_1"
    * o" t2 k' ]/ i% x! O8 G- n$ T& b0 s
  479. },7 R  i3 _" E3 _3 v
  480. {+ N7 Q2 S5 k& R: @/ S/ r3 }+ Z- a- ?
  481. duration=2400,# |% q: ]. k" b
  482. offset={
    * k% l4 M& R# Y; ]
  483. 0,
    8 G* m+ m) Y& s7 [
  484. 0,+ a: y3 K8 L( z$ J7 X, \6 W
  485. 0
    / Y& I9 n: D! S4 x4 Z& M5 ^
  486. },
    ( @" S& m3 {, ]* Y7 s% z
  487. up=Y_AXIS,2 {* ?; D( U! q- h8 [( ^
  488. front=NEG_Z_AXIS," f( d" o8 J7 X
  489. target_part="hpturret_s1_07",- ~+ G6 r+ E& U: U0 }
  490. target_type=HARDPOINT," D- b4 H/ x4 {; ]
  491. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE1 }7 S3 h" z& |) @
  492. }0 L! x% p2 C' v+ r
  493. },! v( F# j& l6 r! S# k& P
  494. {
    + Q. U. Q9 B2 Q. |* _+ Z
  495. 0,
    " ?# {9 C) ^) _
  496. ATTACH_ENTITY,, w$ _- x# {3 n
  497. {/ `4 p1 u9 G2 W& l' s$ Y
  498. "smoke9",) Q2 f4 O! p- E' ^% o7 P4 X' n
  499. "smallstation1_1"5 ]- A$ R. ]' r8 c! q5 D3 D
  500. },  V% t( p! V0 n" m6 [8 w) h
  501. {
    ; i: |( b1 e7 w- ~- Z6 T7 J
  502. duration=2400,6 U( h, l* H' G" c; {6 F) N1 x: W- T
  503. offset={
    ) z' A; }) i: f% U5 R3 o: z
  504. 0,5 j+ y* F- G3 o5 |9 D
  505. 0,
    , E& B- u( ~( w
  506. 0
    # o( ?0 j- w5 r( `
  507. },
    9 i0 r$ [) E& z5 Q$ g6 \
  508. up=Y_AXIS,
    8 R, A8 a! A( `* h* B
  509. front=NEG_Z_AXIS,
    ) C8 J2 a+ J( G4 T6 e
  510. target_part="hpturret_s1_08",% Y+ q! p0 Y& a8 }0 x7 N
  511. target_type=HARDPOINT,
    : n8 s7 E9 \1 f3 l* I
  512. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE" Q7 q& Q) T4 }  Y# E7 c: f
  513. }0 i  S# o6 n3 p4 o( B9 h$ S% [
  514. },
    3 S5 s& B* B( l! B$ c
  515. {
    , k. ?1 Q' T/ a. u+ D
  516. 0,$ H4 u; d& o9 @9 n) K8 {, ]% f
  517. START_PSYS,4 O" \/ K* X' ^5 `+ N5 u
  518. {) F  ~9 l8 o  G* G1 F4 P4 d
  519. "smoke1"
    + X. S" L% w8 t3 z+ f2 Y9 Q% [4 {
  520. },* {9 O) c$ I" t1 E
  521. {9 p$ x3 n% v3 I3 G  O0 r
  522. duration=2400
    0 J0 D; E4 E( Y, t- O2 w6 {
  523. }1 ?& p- f3 D: I
  524. },
    6 n; l0 M: }6 v. |
  525. {
    + V" k+ E" o8 S$ c: ]
  526. 0,
    , ~. h* i3 ?: }7 W' `
  527. START_PSYS,
    % m$ b4 s  t% a! N4 J7 O
  528. {
    " f# L. x# B$ f$ Q
  529. "smoke2"! n  d6 _& G! N- }5 j8 E- L
  530. },
    9 @7 j. f$ h& E6 H/ C
  531. {. X2 o# Z6 k0 d
  532. duration=24000 u) {. G( b' y' j! i: ~& b6 X
  533. }
    " D7 E/ _7 P4 b" v
  534. },! B9 J4 i3 R1 o
  535. {2 D6 n" k! v' K* q( g
  536. 0,/ z: v( A! l3 e# X! t
  537. START_PSYS,
    9 A" F$ z9 |3 ]% h( ~1 [; q2 e) c
  538. {
    , r* t* s& B1 X6 C# ]) f, O9 @3 n
  539. "smoke3"
    ; F* D7 a: r0 k
  540. },+ f6 `# w" P0 }( V; q
  541. {
    1 C( N. l, z6 ^7 F  {5 z
  542. duration=24001 ?( }- ~: g' Z; ?7 ?6 s2 B
  543. }
    , _& n# I- N6 F' }  U5 X) J
  544. },
    : Z8 H  l: a. X/ P6 }8 }
  545. {, F8 \( o7 b) f( V: g, q
  546. 0,  o. J* m" i: s& l
  547. START_PSYS,
    ) J: x# ^  Q# e) N" `, @' u) m
  548. {
    , d0 ]4 B1 M2 g4 R$ |6 E
  549. "smoke4"
    1 P! k/ P" H! ~
  550. },: a* u0 Z6 V2 C, E2 G; H" H" j2 u
  551. {9 M& |$ u+ Y% Q6 }5 \6 b. d" f
  552. duration=2400
      o' X5 p- t+ @6 X1 s( D% \7 q
  553. }& K$ v4 H9 u+ I' z
  554. },
    " R8 j; Y, W+ O5 L
  555. {  j2 ^3 U& W& x* y( i7 k8 ^
  556. 0,
    9 H( u' [6 B, ^( M' D0 ]
  557. START_PSYS,# @9 y) M% t8 V/ N
  558. {
    ! C# m; M: r  R- M8 C6 Y
  559. "smoke5"  F  b5 }8 I/ _2 [% y9 S8 N
  560. },: \" S4 |7 A8 f3 s, z2 a2 a
  561. {
    * G  `1 k; m. k3 S$ ?+ v4 @
  562. duration=2400
      _& }+ l4 e! u7 s# J
  563. }
    . x1 A2 _# y) J3 R: m& O: `
  564. },1 g1 ?1 y+ O% X! H
  565. {3 p( s! ^7 L! N
  566. 0,
    1 G7 ], o/ H8 X5 ]4 ^" \. g
  567. START_PSYS,
    " Z" ?/ R( g$ p+ y6 I1 I; z* g. |
  568. {( o0 z" W& |5 j* X8 H5 q% }
  569. "smoke6"
    ; @( h# Q8 i- o9 R8 C
  570. },( _5 n7 t6 w0 K, A0 w. L) M
  571. {% r8 a9 _# }! w
  572. duration=2400* T) b0 @! S' R, f1 i; n
  573. }
    . \# I7 G& z# R9 R3 U- W
  574. },) V* X5 B# F. T2 @
  575. {
    * s7 N" Q' U8 ~1 U
  576. 0,
    ! u, M1 @" K# f! n) W* n) B
  577. START_PSYS,1 k, T. S0 d$ ~9 l3 z, T" x
  578. {, \  I) {; j: h& A  o
  579. "smoke7"
    . b+ c2 m& |1 d  r
  580. },: [  ~. _, e* ~3 Q0 |
  581. {7 U2 n( g+ s( ]! n* r& C$ }
  582. duration=2400; L+ k7 g0 ~9 R
  583. }5 i6 t/ t8 r3 X* `
  584. },( p, O2 N# G% `# f/ W
  585. {
    ( t' N/ ]8 t8 b' W7 j; v* P
  586. 0,
    - ?- d4 t7 y' Q
  587. START_PSYS,
    5 L( j8 \* r  {+ O' e  }5 G
  588. {% m8 ~- |2 j/ [
  589. "smoke8"3 q+ C, H# }, _6 ]! y. O
  590. },! {/ J) v3 c% B8 j$ g. m
  591. {
    + G2 c* {0 O( a) T2 o
  592. duration=2400
    , f  L' r, W8 G2 V; Z/ w7 D8 g
  593. }
    ) S0 O7 z: ^, c0 f% F. `( e
  594. },* O& D; b1 n/ i* ]9 m
  595. {/ P: U4 [. N7 A/ N1 p) M' n3 @$ L
  596. 0,0 K1 }: B% j: E, r' d8 ^7 _
  597. START_PSYS,
    1 i( z0 |2 a9 T/ {! j
  598. {  W  I; h- N, k+ C
  599. "smoke9"( S- v9 `& ]0 L6 [, f
  600. },
    ) F* i+ S, M5 l) A( P7 i# S, p- S, c
  601. {
    ' h5 E1 B* v0 ~* r2 K$ J
  602. duration=24007 K% v2 y' t. _9 ~- [. u1 K
  603. }  K2 c- p& ?6 J/ L* S
  604. },
复制代码

4 B( X$ e; @7 k( ^; [9 G/ E& ]6 { : l+ B# |( D0 z9 O( {- t4 k

0 J. \# L# x8 n  c/ P, F5 |8 Lnow the station is burning! Oh no!! [2 {8 }& T- D  h

7 ^0 G% s* n9 n( bAnd one last thing to try: " K0 e' K% w# m4 v: B
Open the following:
+ D" f" r8 O# u; @intro1_cityscape.ini
0 C' D+ ?5 E4 rintro2_vlocanoplanet.ini
; b" [/ G5 O+ y  C9 k. O+ l( Fintro3_planetchunks.ini( N, {. s+ ^, y' J7 m9 N1 R
and change the * X) j% @$ Y# D, P1 R

7 f' s2 m# i9 B/ w9 ]2 F! u" a
  1. [Room_Info" q; i; t7 I* v- A/ |' ~. |7 W1 M  V4 N
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\xxxxxxxx.thn
复制代码

" }2 a% q  J- U% S0 v2 d! A) S3 Y+ U) `, t
to:
; S5 u7 k) l0 H8 x+ T; b0 \9 B4 ]* H) `$ M4 x- {
  1. [Room_Info9 i! D5 O+ m$ W0 @0 @3 ?
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
复制代码

6 \5 {: S! e" y* Z# N. v! V
, j" n6 X7 ]* H5 H8 W" U5 ~& T! Lnow you can see the unused intro!
 楼主| 发表于 2006-11-6 13:38:54 | 显示全部楼层
昨天分析了一下,很简单的脚本。" F7 g2 X# [: G$ Z" R( i
0 ^) x5 `0 ~$ e
是这样的:脚本主要分entities和events两个小节。所有的用到的道具都放置在entities中,而events定义了如何使用这些道具。1 ~1 x% p% s8 H

% a1 e2 s1 s8 [9 R' Z我们先来看一个简单的例子0 Z. a7 F9 E3 ?7 ]* ^0 W
2 K/ L7 A8 ^. z
下面是我们用到的一个THN脚本,用FLEDThorn解开后显示为明文
3 o4 v8 P0 I5 M+ s+ N% d5 K
4 z. p% g8 X1 a7 o3 v

  1. * q1 j8 m5 R& S* p' d/ X# N0 r
  2. / W. g) j+ \! I) S8 `8 ]7 w
  3. " R; k" B1 a6 \2 y, D# B
  4. duration=361.872
    ) `2 s. k8 b# W) r
  5. 9 A9 a. @5 W% K0 b7 n
  6. entities={  <==开始设置entities
    4 x. `8 `& m: _. E2 d" J
  7.         {
    3 u6 ?: E2 J* r2 a
  8.                 entity_name="Scene_Untitled",  
    : V" K, S: T5 N9 [; y* J0 \
  9.                 type=SCENE,
    * r; H4 l8 o. J0 S' g9 g
  10.                 template_name="",
    6 g+ z7 A9 c% E; [# d' D
  11.                 lt_grp=0,
    / H/ f5 K5 X. i3 R. W6 o4 p
  12.                 srt_grp=0,
    & N, }) c# Z; x+ q, Q3 p
  13.                 usr_flg=0,
    " |, F0 m9 g9 d6 X1 X0 I1 I3 ~7 m
  14.                 spatialprops={
    - d' W- r# I& A( M* S" }
  15.                         pos={
    " c+ n& M  i# ]9 N0 j: s
  16.                                 0,
    ! X% Y" R$ ^2 q& H! ]0 w1 Y0 e
  17.                                 0,; b/ \+ W1 ^7 h8 F6 E2 t' T
  18.                                 0
    5 c$ d" E: Q' A0 r0 S. b
  19.                         },
    2 `4 E% i9 G, V/ L* M
  20.                         orient={
    5 w) O! ?" c9 F: e5 e; o# |- H
  21.                                 {2 q' B" y1 T0 O: n: `" ?
  22.                                         1,, ~" q' f  ]2 W
  23.                                         0,
    9 H* \  X% [: g' U) ?& F9 j0 P! ?
  24.                                         0
    7 R! r) q" t7 }
  25.                                 },
    4 E% l) v# B* w* {
  26.                                 {# n( z8 U5 y  Y6 `* z+ V
  27.                                         0,6 [! O3 t; v% l  f& P6 [' \% x5 k
  28.                                         1,
    ; Q5 K1 T% @# F* L8 r) `. m
  29.                                         0
    # d7 n1 M% X: Q; d7 V
  30.                                 },7 e, @+ _) N; A. {8 W/ O5 K& w( G. x2 n0 F
  31.                                 {& _1 K* T1 c# v0 n9 d
  32.                                         0,
    ! M! i( _" l6 v3 ~+ i1 M8 s) D2 k8 t
  33.                                         0,- X0 a8 C9 D2 o5 h1 t- k
  34.                                         1
    + W6 C8 N$ q$ a+ S" f
  35.                                 }
    : J2 s/ @" ~8 p4 C7 V9 f6 Y( @6 c
  36.                         }  _3 L) R. H7 ]7 ?! z; }
  37.                 },; b( U5 F3 x! K$ {
  38.                 up=Y_AXIS,
    + {1 }, t" B) K4 {0 w
  39.                 front=Z_AXIS,6 b1 i! R" Z8 t. Y, ]2 i
  40.                 ambient={
    ' E' Q% S" H# v/ t& n& `+ Q
  41.                         128,# z9 z, c6 w1 n; h  a1 u
  42.                         128,
    ; V, Q6 ?1 v- s0 ~4 B: N
  43.                         128
    " _; I- j2 {. F, q' D. k
  44.                 }9 i6 t9 E$ c- h. x5 F! _
  45.         },
    ; k3 d) j. ]- V; ^- @0 z8 x
  46.         {
    ; K# ~/ v: M+ Z4 J
  47.                 entity_name="Light_1",  <== 这里设置一个光源
    ( f0 a3 @: t! A& X0 Q
  48.                 type=LIGHT,  <== 定义了类型+ I9 n. a0 e9 v5 V9 V# ^
  49.                 template_name=""," U$ v: d8 B; [+ {5 s
  50.                 lt_grp=0,9 ?% b1 F  W! }
  51.                 srt_grp=0,
    9 I6 ^/ h1 H! D2 ^) D* G
  52.                 usr_flg=0,3 Z3 C/ ?% `& \1 E7 {
  53.                 spatialprops={
    + M8 v7 B' Z* F, T$ a+ l6 s; T
  54.                         pos={
    0 o% B. y5 N3 C( w
  55.                                 0,    <==定义位置& ^' S6 {" z! }/ T
  56.                                 0,
    0 z$ `; P+ q6 w7 U
  57.                                 0
    + u; {' g- L2 o
  58.                         },9 _% A8 x2 g  z9 g" A
  59.                         orient={
    1 I& i# K2 Y! b" b" `5 G$ M2 a' c
  60.                                 {  s% |: t. {, L( q- M6 `
  61.                                         0.560152,! J- V1 X0 Y1 C/ G' {# F6 U. F
  62.                                         0,: ^5 ]! Q, K, I5 q+ P9 R
  63.                                         -0.82839* C  Y  S4 X3 E
  64.                                 },9 `* `, D1 @& q" [
  65.                                 {+ B7 Z! [' S( @( X( Q
  66.                                         0,
    + ^# E- R, m; g* o: t
  67.                                         1,
    , o9 L2 Q  ^3 o" A
  68.                                         0& U& X! _( W3 B' R1 C
  69.                                 },
    " ^/ z% r- e6 b* d4 _  T7 W% l8 @& s
  70.                                 {) x( P) X) Z5 \% t2 n% `
  71.                                         0.82839,. M) d$ O1 b% E. u
  72.                                         0,* O. O- m& \( G' G
  73.                                         0.5601520 ~; {* f/ f0 s3 p7 U
  74.                                 }
    0 X+ ?4 R+ Z1 w9 W: a" p
  75.                         }4 j+ ?$ s& ^% ]7 x
  76.                 },$ x+ u: S! h; p4 |  o! r% s$ V
  77.                 lightprops={   <==这里应该是形成一个pop0 x* ^# w# l! c( ]: j
  78.                         on=Y,  L9 u& N. \  z7 H4 M& |- X5 f
  79.                         color={
    - W( V9 o3 r2 U8 [3 U- k
  80.                                 255,
    6 N" c7 o% n7 K/ U- S3 Y9 D
  81.                                 255,0 A! O3 J; O7 q2 T) X
  82.                                 255
    + b# M' F$ {' s6 m
  83.                         },
    0 K" v, Q; D% ]1 B
  84.                         diffuse={
    $ J. [& W5 Y# v$ N+ o1 \3 r  j  T- g
  85.                                 0.909804,
    $ t1 a( |6 f- `1 j2 _
  86.                                 0.909804,
    " t/ h1 C0 @  ^, j% ~1 W( e- @
  87.                                 1
    * p0 ~5 G3 f" `. {! q+ w  F
  88.                         },0 z0 C9 P. e9 m" _5 R  t
  89.                         specular={: m$ w! L5 P2 l7 _* y
  90.                                 0,' G; ]. d! I5 W
  91.                                 0,
    . a9 O1 e  T+ W+ ?+ {& N( {
  92.                                 0; l0 m; B# E  S1 ?
  93.                         },
    3 y0 Y0 N8 X5 b: G3 `$ ]# F
  94.                         ambient={, B' T7 l# \6 U7 F% u7 q
  95.                                 0,* Q$ g1 ]% @7 ]5 W: M$ \% l) D
  96.                                 0,
    7 `' i1 {! Y0 l+ R& ~( e/ N
  97.                                 0
    9 I% n( J. ^$ [1 f
  98.                         },
    % g. B3 |  ~4 q
  99.                         direction={
    ; s. p% n9 d$ \! }9 s  ]( @
  100.                                 0,
    ( e7 I$ g, r$ J5 p: `& {4 M
  101.                                 0,
    3 q6 q" B' R% E+ G0 o. A- g
  102.                                 17 ^6 }) ?% C  ^$ Y$ q
  103.                         },6 g7 w) D  G4 g1 ?% t9 N
  104.                         range=2000,
    ) P" X9 d/ M5 Z0 ~! {2 l
  105.                         cutoff=98.999985,7 P) l' M5 }5 i( O* X- j  X( w
  106.                         type=L_DIRECT,
    ; a0 v% _+ `0 E6 Q8 j) q
  107.                         theta=90,8 c; B9 I" y4 ~# z  }5 P( C' m
  108.                         atten={2 ]7 q* B, F" u' a9 B1 K1 Q/ C
  109.                                 1,; m0 E6 }; R% [; L4 W
  110.                                 0,$ E/ w0 v, p2 {/ f
  111.                                 4e-006
    2 ~+ ^9 v* L* [8 R
  112.                         }
    " H5 t: W8 I2 K8 o
  113.                 }8 U; B6 a" _2 y# {  p
  114.         },6 r' X% A1 B7 t% E
  115.         {
    8 ?' C' P' E. P+ {9 q; L
  116.                 entity_name="Camera_1",   <==这是摄像机镜头的位置
    ; g# ^' d( K* ?5 y
  117.                 type=CAMERA,  <==类型,这个告诉游戏,它是摄像头6 g4 Z" G7 T! D2 N8 k4 ?/ f
  118.                 template_name="",! D  E* }/ `7 v) `$ p. v5 _
  119.                 lt_grp=0,
    / H1 z$ c" T* C
  120.                 srt_grp=0,
    - z/ p$ ^; i( e2 P. q' C1 @  B9 k
  121.                 usr_flg=0,# k  T+ F# N: H1 a) z
  122.                 spatialprops={! c! |, Q: M" k2 U
  123.                         pos={+ J: d) p$ l) x6 c7 m
  124.                                 -2082.574707,   <==同样是位置
    4 r' R( u# R4 x9 K3 i
  125.                                 -1028.601685,
    - m: [6 i+ `5 L5 G# ^
  126.                                 9368.024414
    ! d( E" a8 N. h. I8 r, s
  127.                         },1 H# `' P: I+ c6 m8 X$ I
  128.                         orient={
    , F( B7 W8 y( n: `8 J2 `
  129.                                 {
    ! \! L. T) y6 `
  130.                                         1,
    1 q3 N$ a, I: c$ y: D( c& F3 s
  131.                                         0,
    0 }0 e) b; x+ W1 k, H/ X
  132.                                         0
    1 H- P( S9 I4 |6 m% S2 s+ K3 N
  133.                                 },/ e$ ^4 V# y4 ~8 ^; G
  134.                                 {" `7 P* g! m% i7 `9 ?+ R
  135.                                         0,2 g$ K' p9 \0 w) v7 k& P) G
  136.                                         1,9 m: `- q! Z/ t1 N; r3 b
  137.                                         0: [1 ?# p( o' I+ W+ [3 R
  138.                                 },% G: \+ v: K0 p4 d& P
  139.                                 {  D1 i7 v1 {. l# u8 `7 x3 q) v
  140.                                         0,; k4 R. A- P$ V0 E; x. v
  141.                                         0,
    5 _" c7 P5 P% z  G/ n5 Z
  142.                                         1
    ( a# v/ u8 Q4 r  k" H' w# B
  143.                                 }
    : L7 W% R( v7 S9 C+ U# s
  144.                         }1 p/ @: a0 R" q4 ]. y2 y. X
  145.                 },
    " l+ r! R2 @$ y2 v- {5 {
  146.                 cameraprops={9 N. _- R! u8 }" I4 g* U
  147.                         fovh=30,# `0 S! M9 L- M% Z
  148.                         hvaspect=1.333333,( g9 ~# M5 c% a" d& J: L* A# \
  149.                         nearplane=1,
    1 R) O3 Q2 h( }  H$ f$ o
  150.                         farplane=1000000, W$ E, ^! U5 ?& c5 ^
  151.                 }
    4 y4 @. G' U3 i
  152.         },
    % }4 d/ X; G! }: k
  153.         {
    % k* [2 B( n# ^+ p2 Y8 l4 X
  154.                 entity_name="Light_2",
    - i' V; s. @8 O/ i2 C" o4 M
  155.                 type=LIGHT,
    ; y' D/ Y, }7 K5 Q) x. B, L* I
  156.                 template_name="",
    5 e5 F: y1 K4 D+ I) A
  157.                 lt_grp=0,
    / O4 P6 P, d9 T* I2 J
  158.                 srt_grp=0,
    & E' t7 k- U% R1 p7 |* A
  159.                 usr_flg=0,
    + w: e; M' K6 V+ l- n
  160.                 spatialprops={
    % N8 s" c6 e# q7 s
  161.                         pos={( P* p7 v3 ], n
  162.                                 0,' Q, _1 H8 ~( \: C( ^$ s
  163.                                 0,
    ! c9 }% x/ c& m. t2 P0 c# H( [: x
  164.                                 0
    0 p2 k+ u9 {1 `- n6 A4 r
  165.                         },0 n1 J/ c4 @) b- j/ h; l2 M
  166.                         orient={
    1 |4 s! `, N; W3 \# S! V
  167.                                 {& N( v3 I2 T. ^: j4 [& K: O
  168.                                         -0.834819,  c% X0 G. G. k
  169.                                         0,: q2 ?/ W# f: `9 h' A+ K! q* f& ~
  170.                                         0.550524$ O2 y( x3 ?$ Y4 k/ ]; a
  171.                                 },
    . F0 Z* I6 p: A
  172.                                 {
    " x5 f$ ^7 I- q$ h8 T9 Z
  173.                                         0," r8 D0 I) a$ L. i: i
  174.                                         1,5 F+ t1 k4 ]; L- y  L( i
  175.                                         0: b+ s' _+ p# ^* h
  176.                                 },7 s  t: `' B) x& C+ U
  177.                                 {
    4 r% t' O) \  {( E  Q
  178.                                         -0.550524,2 R+ ?# b( k5 _" A% ?# u5 V
  179.                                         0,
    * b( F9 J4 a4 d+ Z
  180.                                         -0.834819
    ) P( Q+ g) a  s6 G, K& e0 o
  181.                                 }8 y, W# A& a4 n- U' Q' X; P
  182.                         }
    . k$ u; a  t8 G2 p
  183.                 },5 e/ `9 U' V3 s# L& ~. [8 o- Q4 c5 Y
  184.                 lightprops={1 Q! k' v: C1 [; b+ R
  185.                         on=Y,
    : x) N" q  l, z7 b" Q2 ^
  186.                         color={
    - p/ z; r4 c$ S% h
  187.                                 255,4 i3 y+ B; i. m; m1 H
  188.                                 255,6 J; H0 p- }2 [: X
  189.                                 255
    ' B7 e+ H( V6 P! Q2 a" E
  190.                         },; ^8 a, s2 O! C  c4 t; L
  191.                         diffuse={, h. `; ~/ q' U8 U# j
  192.                                 0.313726,6 l" }5 u0 y6 R
  193.                                 0.313726,) s+ p4 U! |' Z( L. T, \
  194.                                 0.521569! h3 M- @0 ~$ B/ q
  195.                         }," \( f) _0 [: F
  196.                         specular={+ i5 h) g5 D1 w2 {% k
  197.                                 0,
    ) F" d( R- @2 Q& x" S
  198.                                 0,2 e' K8 d* s/ `5 N, t: X
  199.                                 0: j$ _4 @& f2 Q9 V$ P; M+ p) d9 m' l
  200.                         },/ b1 {# E; P: L% G; l
  201.                         ambient={
    , h6 {; n2 p# c: l
  202.                                 0,
    % K( Z& o7 }8 p
  203.                                 0,
    & ]5 I$ R! q  O0 X
  204.                                 0
    1 v1 Z& z: f/ r' F8 @- C9 I; j
  205.                         },
    . R% p' o5 F6 n6 C
  206.                         direction={
    , s; V2 k/ d6 f7 T$ X0 d, D# i5 D
  207.                                 0,! i( b1 i/ v% w1 r4 q) c
  208.                                 0,
    . L% c' _% W0 ^1 f# ^
  209.                                 1
    " O1 g) E+ z( R! Z) J4 D4 M
  210.                         },
    4 L! G# D& k: T* h7 X
  211.                         range=2000,# m2 R1 ~% Q6 }& Q$ ?
  212.                         cutoff=98.999985,
    : q' }/ m% _: T' w6 F
  213.                         type=L_DIRECT,  x  n3 J+ k6 P0 Y
  214.                         theta=90,' X8 s, ~) W1 {& n
  215.                         atten={  m/ s- k  r( \, K& B& z/ `
  216.                                 2,
    , j9 M1 |3 R% v5 x* t
  217.                                 0,+ ]# j2 H6 x3 f; M$ [- r+ q2 R0 v; c
  218.                                 4e-0068 k+ h; ^  w3 e! ]! K5 l' ^
  219.                         }
    8 g1 q" k7 ?1 M7 c- A
  220.                 }
    8 T  B3 l2 ^0 y  `( G
  221.         }," R, E2 z" S% e7 d( A" \
  222.         {
    * H* N( m! O2 C% i5 f' ~7 h+ n
  223.                 entity_name="planet_mercury_200_2",       <==这是一个物体,定义一个行星
    : y* P/ ~, X: d5 P
  224.                 type=COMPOUND,   <==类型为COMPOUND
    3 }. h: M% l! d: v  G" Q
  225.                 template_name="planet_mercury_200",   <==这是模版,也就是外观
    7 _' F, M" A/ {. P: S
  226.                 lt_grp=0,/ y8 c! b1 T' Z$ ]6 u8 v8 `
  227.                 srt_grp=0,
    ( ]6 f3 V1 M) ~5 {: y
  228.                 usr_flg=0,3 B& P* o3 t2 J4 e( c. ]( |# b: e( ]
  229.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    , _" a! W: T( ~8 N* g8 J
  230.                 spatialprops={
    3 N: ]9 f+ j5 e  E
  231.                         pos={
    0 D2 v! y: i; @! I, i* ?# w
  232.                                 325.583038,
    $ C) c; z& ]. F  C9 J, o$ t/ L1 }
  233.                                 -2031.342896,
    . [" l# \; R# Q* ^3 M4 ^  L
  234.                                 -1040.869141
    0 h2 R" ^6 L; [0 k* x
  235.                         },' H2 G: F' R: D* e9 P# c' `
  236.                         orient={4 J( h# q% t% w3 k- ]
  237.                                 {! l1 ~( C2 S. w7 r
  238.                                         1,
    % s% Q0 o; x: ~8 b
  239.                                         0,2 d8 Q4 j( p- p9 F5 d8 l
  240.                                         0. }3 G2 L, s$ W  G$ S, o. X7 T* N) a
  241.                                 },- m! _0 H. }1 _$ H2 G% P
  242.                                 {
    ! [2 y( \# V  e
  243.                                         0,% v0 J7 [3 X! D' d( j, E
  244.                                         1,
    7 \: g$ R+ X7 }4 u
  245.                                         0
    * P, W  U( j% g' m2 H: R9 l! G
  246.                                 },
    8 S( z/ b, q3 T$ }7 z7 [
  247.                                 {! h6 X  D9 F3 z( a
  248.                                         0,$ y& n, r' k3 y! b8 \
  249.                                         0,
    % L  A3 ]# _4 n- Q
  250.                                         1
    ( N' l# D: k7 x1 t% h
  251.                                 }
    & x+ h: J6 I) m' \
  252.                         }7 |) M# F( K" H$ q. v
  253.                 },8 y% Y! e: }, W8 s- D  b5 z
  254.                 userprops={4 }. s9 E, m! n) s
  255.                         category="Solar"
    8 t2 a) L$ J3 R4 ]
  256.                 }
    . y/ [4 L+ b* a5 l
  257.         },: U/ y. Q1 X0 q! ]$ I) d9 G
  258.         {
    # W# ^9 K" j' i% w$ h0 L) j" A
  259.                 entity_name="planet_watblucld_1500_4",
    ; K* U, \8 [) t. N3 `' L( F( K) ^
  260.                 type=COMPOUND,6 h) s! Y% X. ]
  261.                 template_name="planet_watblucld_1500",4 w( ]2 n8 v: B& V  b
  262.                 lt_grp=0,
    6 T+ m! @: h, E8 ]: b
  263.                 srt_grp=0,
    7 T. v: O7 M$ o
  264.                 usr_flg=0,/ j  G9 d" T- j
  265.                 flags=LIT_DYNAMIC,( C4 D% t  k8 w  }9 v
  266.                 spatialprops={
    1 Z  C9 {) a, C3 F0 r
  267.                         pos={
    9 Z7 o1 ]# A6 s( R7 _2 c" K4 k
  268.                                 1460.897339,
    # k3 a2 R$ B$ m/ G; M/ P/ A& ]/ q
  269.                                 -3145.810547,
    1 p8 d9 H+ E' E6 d! u
  270.                                 -3228.390625" j- w, q' ]) A$ g4 V- {' u
  271.                         },
    0 I+ H8 o) M# X% a4 E& N1 [
  272.                         orient={# p$ F: H, N) w# q2 g/ Q9 a
  273.                                 {' X5 P5 T# {. G$ a% |$ U) \' x
  274.                                         1,1 v$ X% Q, c( |/ m8 M
  275.                                         0,' S6 U- j* m; l& l7 ]0 U  @/ u) c
  276.                                         0
    / o2 o# E% Q9 L. J* k+ F
  277.                                 }," \' p# y7 r% K( q5 c& U
  278.                                 {4 y- [0 `8 o6 G5 A0 g3 B
  279.                                         0,
    & S& G; W  H# z' I3 p" X3 E5 A: w' h$ g
  280.                                         1,
    , l2 _( o. Q4 q. y
  281.                                         0" ~' K0 c7 A; A
  282.                                 },
    + K/ F4 @% }& a
  283.                                 {4 d  i! c: k8 w# J1 X& M" Z
  284.                                         0,
    7 w' G/ F- D9 ?6 E9 k9 p
  285.                                         0,& ^: ]+ J6 _! ]
  286.                                         19 t- I6 T# b/ b, e9 n  `
  287.                                 }
    ' |% {- p- W3 o6 d0 Y1 q
  288.                         }- ]; g) X$ Q9 R  `, }
  289.                 },8 D/ i5 d5 g# X) }& n" x6 |9 K) v
  290.                 userprops={
    # X# d" S, h# @& x1 H, H
  291.                         category="Solar"# R# \4 `- V4 n
  292.                 }
    ! ~2 U5 e: O  M5 j4 K
  293.         },# O; N6 b8 d2 S/ f
  294.         {
    % m+ d/ _% e2 _9 z2 d
  295.                 entity_name="planet_ice_200_3",
    # A0 w9 e6 R3 i8 z/ }. H
  296.                 type=COMPOUND,
    - n+ Y0 m: U5 u
  297.                 template_name="planet_ice_200",
    4 M- E. t3 z8 n, I) n
  298.                 lt_grp=0,! c. _5 x6 H; z6 l* D; H
  299.                 srt_grp=0,
    % f+ ]. H! b8 U
  300.                 usr_flg=0,: n7 y. N5 d4 w. r1 c1 U$ W# M
  301.                 flags=LIT_DYNAMIC,1 y3 |7 M8 ~5 v2 s6 p  m! R8 Q0 ^0 W& ?
  302.                 spatialprops={5 b) S$ I) Q7 _  E- i. i8 s
  303.                         pos={
    . _  R" n3 j1 _" u
  304.                                 3999.446777,
    - v& x$ Y$ n, p0 q
  305.                                 -4419.885742,/ F$ y( E- V2 ~# s
  306.                                 -5899.305664; |% \1 b/ R$ I7 c
  307.                         },
      b; P" w2 l8 s
  308.                         orient={
    , e# g! k8 `6 a. V
  309.                                 {
    8 p" K' I' ~: B; ~: }# [* @5 c0 {
  310.                                         1,
    ( R- @/ G# {+ O2 @' P( J
  311.                                         0,9 u9 p: K* ]% A0 H; K: b% u( S- a- b6 U
  312.                                         0( ]# E2 p6 U% k( T/ f
  313.                                 },1 m  B- r5 J: |% r
  314.                                 {$ |1 q' q/ ]9 G5 {5 y' w3 c' w- t
  315.                                         0,
    % ?4 E( I3 F- [6 W
  316.                                         1,7 u1 `: F7 r$ s
  317.                                         0. q! T" H- |; z: A4 x
  318.                                 },% D& h! w7 e2 U8 G; h
  319.                                 {2 _* t6 O/ W$ k
  320.                                         0,
    # P+ x6 u7 u% e9 w/ v! D9 Y4 G* ^* n
  321.                                         0,
    2 d; q8 E, `/ q" s) ?. O6 g
  322.                                         1/ K, g/ M' I: R' T0 i; `
  323.                                 }- M8 j% n4 L: K+ k) Y! `
  324.                         }- V& n" Q  M2 z
  325.                 },2 F5 G0 D8 [! V1 I8 W2 m1 Z. ?
  326.                 userprops={
    / S& l" G: I" g$ d$ {8 w
  327.                         category="Solar"- {2 y) L- ^! U" @
  328.                 }8 e8 P2 D; v  `6 Z
  329.         },
      t' f1 n% H% i) \' }0 A9 G" G  Z
  330.         {) ^% F* `. X$ l! R9 Y6 e. f, Z
  331.                 entity_name="ring_2",$ w: a! ]: m0 {" o+ R
  332.                 type=PSYS,
    ) S3 Z" }% z& O; w3 X: D4 t, ~* U
  333.                 template_name="ring",
    6 z7 ]5 n  o2 D5 h
  334.                 lt_grp=0,
    ) x/ Z/ }, p& u+ [) \6 U5 ]/ `
  335.                 srt_grp=0,
    . r, E- E# a$ U# P* X. d
  336.                 usr_flg=0,
    7 K& ^3 A( a0 f
  337.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,( a/ e8 t! y3 b
  338.                 spatialprops={; G9 Q9 j- p" f5 s' J% B
  339.                         pos={4 K( p% p& y) Y2 x# Z
  340.                                 0,9 I5 g6 y* ~6 G9 V$ C, s( u4 d2 D
  341.                                 0,
    + E% ]5 n9 |) s5 E1 P) e! B
  342.                                 0
    + p1 [& {2 @2 G( T7 {, u
  343.                         },
    ) T. K  @3 T& N% c, g4 r* U% E1 y6 f- }
  344.                         orient={9 A& W$ v  i/ O; ]; i
  345.                                 {; {+ c. [! C. O: _8 M
  346.                                         1,
    6 Q+ t4 u0 {+ ~- D
  347.                                         0," ~+ p! F! t+ }
  348.                                         0
    8 Z$ n0 A( I8 Y$ H$ Y
  349.                                 },
    / K- H- ?$ ]9 C) [# R& M  o' C
  350.                                 {; ^% U6 D5 A5 J; R( c
  351.                                         0,, s& h. L0 }+ }
  352.                                         1,
    : Y( _9 h) }. w  K
  353.                                         0
    5 t9 A! B7 u4 {
  354.                                 },& c7 H; ?4 L) ?" u$ w+ Z% ]
  355.                                 {
    6 j8 j9 d6 F9 c# V8 _
  356.                                         0,
    9 U& J6 U0 r' _
  357.                                         0,- h# u. N$ H. S' G
  358.                                         1
    , P" f& q# I1 z3 @( ~% S
  359.                                 }% [# U( U# M! {
  360.                         }: F! g4 V0 ^6 C8 Z9 K
  361.                 },
    3 b! ?5 l9 W$ X" W2 N
  362.                 psysprops={
    - I5 h! U# ]% C- d/ Q! h
  363.                         sparam=0
    ) O: O0 X, }& m& e
  364.                 }
    4 a& m$ f% p8 [+ @
  365.         },7 q7 a/ m0 X) x0 Z" f$ i# ^5 o4 U
  366.         {3 ?7 L1 e% ]) D4 a; k( {! E& o
  367.                 entity_name="starsphere_iw01",   <==这里定义了背景
    . D7 i0 v6 ]; [
  368.                 type=COMPOUND,' \, P# z4 j# o6 J( s4 F
  369.                 template_name="starsphere_iw01", <==所使用的背景名称
    4 M% @, S" F# d4 T! t' B4 S! |8 J5 g
  370.                 lt_grp=0,- q2 q6 p. m! g6 c
  371.                 srt_grp=-100,
    ; i2 ?) G/ `5 |' @2 s. Q5 R
  372.                 usr_flg=1,* Z( }3 }+ H4 N! a
  373.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    8 [" `& n/ d/ h
  374.                 spatialprops={- K. \: |8 Q' d+ p4 i
  375.                         pos={
    ; t. Y0 P/ q: j2 F5 z1 L4 A$ a5 H2 k
  376.                                 0,
    ; ~, Y) T, _8 ^* d/ S7 B) r( s) |
  377.                                 0,
    ' L' B# g- x/ K
  378.                                 0# X2 s, A4 N  Y$ g4 l: X
  379.                         },% y8 \" H- Z; M& o1 J. U# M
  380.                         orient={
    . ]$ p$ Q0 A' J# q) \
  381.                                 {
    # E' q' I& k& ?
  382.                                         -0.943394,
    5 z, b. k. Q* h; V# a
  383.                                         0,
    5 h% ?% k$ m; q
  384.                                         -0.331673- n& t( N& h% L+ ^9 T6 Q! O/ A$ J
  385.                                 },% R3 y1 J, C5 [6 b. A
  386.                                 {2 Y& _* X& Q7 h( U% _" g$ I; g
  387.                                         0,
    5 j+ l) l7 a) @* y& }1 j
  388.                                         1,
    3 K7 \1 s- B6 G0 f- x/ }; V$ I3 k
  389.                                         0
    9 O+ d7 D7 Q) c& r  W) e9 j
  390.                                 },8 C& w* t: V9 C  M$ |* t, G7 R
  391.                                 {6 y0 O/ C* s8 ?/ E1 |
  392.                                         0.331673,
    + u7 v& j5 @, c( [! a2 U
  393.                                         0,
    4 ?: T$ u6 `3 m; T" G/ W
  394.                                         -0.943394
    0 E$ X" U3 }( d5 s# y- f/ X/ _
  395.                                 }5 R  p/ t0 ]/ Y: X3 `8 X: C6 l
  396.                         }, |8 I/ I9 H  d4 Z* r
  397.                 },
    0 q) y. Z# [/ ~+ z6 p
  398.                 userprops={
    9 s9 h6 K. b4 T" Y9 ]  }
  399.                         category="Prop"
    ( G) d* }% C- g
  400.                 }
    0 T& n1 e& b* [. \. x; {4 S! V' ?3 n
  401.         },6 t; L# l2 m5 E: q0 {
  402.         {
    + ~3 c$ v* z! J% u: M! D1 ]% Z: ?
  403.                 entity_name="Intro_waterplanet_planetstorm_4",
    & T' a6 q. a; c+ b
  404.                 type=PSYS,
    + M% [" Z( A) h8 Q. k# M- U& B7 f* }
  405.                 template_name="Intro_waterplanet_planetstorm",
    " O/ C: Q0 p/ R) L
  406.                 lt_grp=0,
    6 o' D' I$ a6 Q! ^" r) M
  407.                 srt_grp=0,) G4 P" [" W% Q/ z/ s3 D
  408.                 usr_flg=0,
    8 n: @9 K, D' h9 o7 Z* h
  409.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,3 }* D8 [: Q) r; y
  410.                 spatialprops={
    5 [5 ^1 h- }" [* V0 F' k
  411.                         pos={4 L- u9 U) u. r1 R
  412.                                 1460.897339,
    8 j" a; p1 P; V/ v
  413.                                 -3145.810547,
    ! J+ d; @" N# w# L5 S
  414.                                 -3228.390625
    9 x6 M. e4 a6 G$ u1 m
  415.                         },3 F: W5 m/ N( R# Y% q
  416.                         orient={& d) z! D/ S+ l  ^* w3 X& @* q
  417.                                 {# n, U( T, h9 O
  418.                                         0.627428,8 x: u0 [6 m3 G6 @
  419.                                         0,
    " \2 d; ^  s9 A# ^$ B
  420.                                         -0.778674
    . O: {  Q7 c! e4 z. S9 p
  421.                                 },
    4 U3 D, x6 ~+ A
  422.                                 {8 Z& j) v- P9 h% A
  423.                                         0,% ~! m* V5 z; w- s0 @! q+ M
  424.                                         1,: Z9 p* w9 J' E. T5 S
  425.                                         0
    # L3 u* Q4 l: r2 p
  426.                                 },
    ; ?, y! t" K6 [+ h
  427.                                 {8 ]7 S+ v0 f7 t3 C
  428.                                         0.778674,+ Z: |; c3 {4 z5 d
  429.                                         0,6 D7 B# Z% W( a
  430.                                         0.627428
    # i% y: t) s9 D6 ?% i& g/ l
  431.                                 }- R" D& Y6 Y; m4 t+ r2 P
  432.                         }4 a# q. x- f5 ~
  433.                 },. {% B% I6 r2 ^
  434.                 psysprops={
    0 e+ ?9 M- q8 G6 Q
  435.                         sparam=0  ]0 m/ s. [- e) T2 ~. t" b& G
  436.                 }+ b& a- k7 U- u: {
  437.         },8 U& l- l& ?" \  m$ }, Q
  438.         {# r& e/ Y0 s- Z1 s# U# u" [' O5 ^
  439.                 entity_name="Intro_waterplanet_ring_5",
    7 Y9 \) z5 X/ I, h, e
  440.                 type=PSYS,2 V& J: R6 G4 O. D3 r
  441.                 template_name="Intro_waterplanet_ring",* p$ y7 ?" I! l0 B# _/ u
  442.                 lt_grp=0,, D( T  j# u1 l- D1 W: b
  443.                 srt_grp=0,- E% W0 J+ l7 ?& W& `
  444.                 usr_flg=0,9 u% O5 E  x' k2 E. @9 j- @0 `! t
  445.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    ( x6 P& n8 l- C, }" T5 n
  446.                 spatialprops={
    / O2 S2 e8 v7 W; b
  447.                         pos={6 J: [6 F! V* ^
  448.                                 0,5 @- H+ e1 n! Q; s, M: e
  449.                                 0,
    / M7 Y" e' @0 x' L# g. J* T
  450.                                 0% n* `( g, s. C
  451.                         },
    0 w3 z( n5 a- q
  452.                         orient={+ }) Q; A% y& B9 C3 ?
  453.                                 {
    1 G" ^* x! s. d/ H" m
  454.                                         1,+ {3 y* x1 P% X
  455.                                         0,
    * i* ?3 A0 C" ^5 X2 w) Q1 d
  456.                                         0
    - s* p7 o1 g- h: d- ]/ w
  457.                                 },7 a" o7 C; W; }
  458.                                 {' U  N( V' B9 P1 t3 b7 E
  459.                                         0,
    # e5 \8 Q  l6 @
  460.                                         1,
    9 X% ]# Y2 Y9 y. B% T8 Y9 x" s
  461.                                         0+ v0 D9 n3 ?- F3 z, A) j
  462.                                 },
    7 N5 f; h! E5 T6 `7 H7 U8 E
  463.                                 {
    1 E6 b9 h2 j* F0 c
  464.                                         0,4 i: o; Z. s& A: t# q1 w- N
  465.                                         0,
    : l8 N* p& [% `+ T9 B! M. _. \
  466.                                         1
    : t, Y5 r1 }9 @0 U! c
  467.                                 }
    * K& d1 V8 q. J' H& a4 C3 T
  468.                         }
    ) X+ [+ D2 @3 n7 e
  469.                 },2 u7 k: i7 F  d* B3 v9 y# i  T! v
  470.                 psysprops={, ]: }  ^7 m, J1 C: p- ~- v8 w4 j: c
  471.                         sparam=0) G7 x0 A/ e0 L8 m* x' M
  472.                 }
    $ B6 t/ b9 i7 g$ S4 r, `
  473.         },
    7 \) n" m- I; h; D% Q4 l
  474.         {# ?0 P) Y; [  ?, i  g9 r/ A
  475.                 entity_name="Intro_waterplanet_sun_6",% Y2 y6 t/ I; i8 O
  476.                 type=PSYS,
    : e* V& |8 F0 {; v$ T
  477.                 template_name="Intro_waterplanet_sun",
    9 P: N4 ?7 Z! P, B
  478.                 lt_grp=0,
    & [; h( S5 e0 n( e2 L) a
  479.                 srt_grp=0,
    $ v) R- t8 m* |+ s+ r4 q" F
  480.                 usr_flg=0,. O5 ^2 p" z0 Q7 K! f+ {! F# s! e; g
  481.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,/ h& M$ N4 i7 e" m; z1 R
  482.                 spatialprops={  i/ \3 d$ C& ?6 p0 s- |* ~
  483.                         pos={
    " U# K9 ~+ z/ B
  484.                                 -1180.010498,
    6 k* ]8 P4 Q( m. k+ ~! m
  485.                                 0,
    ' R( P) X/ L. ^+ I
  486.                                 4818.804688& Q3 j( M- ]9 |$ }; e3 O
  487.                         },
    , X/ B3 `4 P& m" s' R
  488.                         orient={
    ! y, \+ H2 {, [( u# Z( ?
  489.                                 {
    4 o2 }2 s2 W* z, p
  490.                                         1,3 V& V( Z7 [8 B
  491.                                         0,
    1 v+ r. a( I4 |2 w# ?  L% |
  492.                                         0
    - D$ e6 i, X+ r9 P4 [
  493.                                 },, I, z! ^( x6 C! L
  494.                                 {
    / w. m9 g/ y* a/ N6 t- f4 \! T
  495.                                         0,
    5 d& `, V* P4 K+ C0 {5 g7 Y
  496.                                         1,8 L1 p. g4 x$ Z. q
  497.                                         0( i: o3 U4 m4 h7 y0 I/ U
  498.                                 },
    % d! d) I) M0 E* i
  499.                                 {  P" t" v4 H- R7 v/ Y4 ~
  500.                                         0,
    / R$ b/ O- ^# V7 p+ F% j; S, X& n
  501.                                         0,
    ( c8 O" ?5 h( q2 c" ?
  502.                                         1% p8 i/ N9 V: N& q% @; i, w: I
  503.                                 }
    + ]. Z( ?7 c  {4 h7 @) _# f% P
  504.                         }
    * q/ C# Y" u2 u
  505.                 },; W! b8 v8 ]2 @' F6 k& t, J
  506.                 psysprops={
    9 O6 P5 i! L9 m* _
  507.                         sparam=08 J. O) ]! `- y( F6 \3 G
  508.                 }4 W- {% V( v) ^2 b$ J
  509.         },
    2 D, C% T# Y8 R* H  n
  510.         {
    8 W! s! j( c/ @. k9 k  v' r% T) E
  511.                 entity_name="Intro_waterplanet_sun#1_7",! W4 a( `; M$ p1 P1 ~3 [
  512.                 type=PSYS,
    3 c/ Z+ @' j% @2 i* [
  513.                 template_name="Intro_waterplanet_sun#1",
    + w6 x$ N. d& E4 @! k0 {4 u
  514.                 lt_grp=0,8 b* C8 L! P* k5 T/ T5 t
  515.                 srt_grp=0,& }2 b% r1 L% F+ ^# c3 e7 C1 v, f1 h
  516.                 usr_flg=0,
    7 D: F. L7 T% b$ j
  517.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,$ C# m+ U* c$ X2 x9 s, |
  518.                 spatialprops={8 j3 @7 V2 F$ q  f7 l5 W4 ~
  519.                         pos={# h" r/ G; e$ I" b0 z* `
  520.                                 -1424.714111,: ^, ^5 y- M2 E, |8 a
  521.                                 -501.471619,% R& A& U3 J, B) {& z  _
  522.                                 -5417.514168 Y% T4 \( [0 V2 l5 r/ K
  523.                         },
    ! t# U! t% d+ f
  524.                         orient={
    + d; |3 N  O' ]! x/ W
  525.                                 {! k& L8 o+ X4 v  j
  526.                                         1,
    ; m9 e  p  q5 m9 a& @4 p' u. v
  527.                                         0,' o4 {$ H8 v5 E! w% J
  528.                                         0
    . F' ]2 d# J5 z! K
  529.                                 },/ D4 p7 _4 ]8 P2 p1 [$ f
  530.                                 {6 b% ^/ x- f' P
  531.                                         0,
    9 K  }% t' u2 \
  532.                                         1,; Q+ L  ~+ L7 b6 W4 P2 i3 e
  533.                                         0
    $ ?; _* Y0 \- h; _7 \
  534.                                 },: {% X4 N1 c$ s
  535.                                 {
    % d$ l) ~$ @7 ?) V. S
  536.                                         0,
    % N% I" V$ H) T7 F! e' u; q# L0 X
  537.                                         0,
    3 h8 W- A- N: B3 x, ^
  538.                                         13 v/ ^: @; N1 _% X( i
  539.                                 }
    . I0 ?$ @/ E# N8 ]! |4 p% t
  540.                         }
    5 R- @2 s% O% l8 M) o
  541.                 },
    7 h; g* `: n; R; R
  542.                 psysprops={
    ) \0 P& y! T. c* N& J2 \4 N
  543.                         sparam=0
    4 g  m* x, H, X3 W; e9 y% v  \
  544.                 }
    * d5 ^* J  _6 G0 b& r  D5 ]+ d
  545.         },
    7 @- m" Y7 C1 B, n
  546.         {
    / _" p! Z; q9 h8 D4 a/ r3 W' D
  547.                 entity_name="Monitor_2",: T- ?3 r/ Z" _$ N9 L# I. F' X
  548.                 type=MONITOR,8 o  n+ @7 G, y
  549.                 template_name="",; p4 M& P6 ?7 Y$ e3 f% A7 F- d
  550.                 lt_grp=0,
      R0 X; o; w, E# b: w- g
  551.                 srt_grp=0,
    2 E$ _% q' O& F( ?" z- t
  552.                 usr_flg=0
    1 g4 [; M: o+ ~7 m
  553.         },. Q" H0 M7 E  A9 I
  554.         {' M7 e3 x4 j7 ~9 ?, H, X
  555.                 entity_name="debris_small1_2",
    " @# L0 I  G  b8 h
  556.                 type=COMPOUND,
    + ?) Q( B+ `- l& M8 d! t
  557.                 template_name="debris_small1",; G# r; X! D5 v( L  i' c5 [
  558.                 lt_grp=0,
    . V/ F, u. F; O6 q8 Y* L. {) H/ r
  559.                 srt_grp=0,9 k/ b4 H( a4 r
  560.                 usr_flg=0,
      k3 _9 y' p9 }$ Y1 b! J
  561.                 flags=LIT_DYNAMIC,) I% G! r* h! M0 d
  562.                 spatialprops={
    - v# F1 `& e, T$ u2 M
  563.                         pos={
    - z; c8 i/ h( P+ L
  564.                                 -1424.714111,
    3 E/ F/ n, j0 d/ V7 E8 T
  565.                                 0,
    4 K0 w' `% j4 U' W2 _
  566.                                 -5417.51416
    % Z& b! f1 V2 M) R
  567.                         },
    ' `6 ^3 e9 i6 j
  568.                         orient={) x; ]6 Y; i. o! O, ?9 X
  569.                                 {
    2 b8 k* F' y- Y
  570.                                         1,% Q7 ?$ v' {" M! }. s7 ?9 e, q# q
  571.                                         0,. H4 ^! O2 M9 C: V+ G
  572.                                         0, M1 Q4 Q( I7 L8 C8 k* _
  573.                                 },8 |5 r8 d* s2 g+ f+ n
  574.                                 {* n6 w* W& o" ^- p- ?
  575.                                         0,# N* N3 l  L' c5 e$ M/ `( b! O
  576.                                         1,- s0 w$ A3 E% m2 r1 V( {
  577.                                         0- j1 E. {& b8 ~8 C0 L
  578.                                 },( ]( [2 {2 P1 z7 G( ?+ Y, D
  579.                                 {  \3 j1 L4 \1 }+ D4 H" k3 Q: l( F
  580.                                         0,
    8 X1 p. z! N& a8 I5 ]
  581.                                         0,
    2 b# [% H: O$ X
  582.                                         17 V" c0 }+ ~* p" T- F/ w
  583.                                 }
    7 V3 {( O  K0 h7 t
  584.                         }, N; n; U% M4 M2 }! c
  585.                 },) f) i( r. }4 e; W9 m0 R* H2 j
  586.                 userprops={
    4 L; P/ b# i% Y( C7 z8 ^8 u
  587.                         category="Asteroid"
    ( C9 L& \" p3 X' [
  588.                 }
    $ i6 J; |, @5 q- M; x% d
  589.         }0 N: t4 {  T/ F6 S: S" k2 K8 h. J* {
  590. }
    ( ]2 A! ~- j5 o, O
  591. . s. e! n& `5 A, I6 [  q. r
  592. events={   <==现在开始设置事件了
    & f; M5 I/ m6 O5 V% C; C
  593.         {
    ! q  S7 \# |8 x5 s0 J" N! B+ k4 w
  594.                 0,  <==事件开始运行的时间. E5 |; P' j1 `, V
  595.                 START_SPATIAL_PROP_ANIM,  
    - c; f- P, [9 F
  596.                 {( L6 s  _- M& H5 |9 `/ F
  597.                         "planet_watblucld_1500_4"
    9 j1 B; n! Y1 T9 O% `9 |2 }& G; T
  598.                 },
      x1 R4 \( X+ x5 t7 R
  599.                 {  [  _0 U2 j6 P. |6 v
  600.                         duration=360.1,
    $ e5 t9 b( B- j: q
  601.                         target_type=ROOT,
    * X! }: w1 w+ [% r6 c1 Q2 }+ K0 Y9 J
  602.                         spatialprops={" L- v! F: ?' e  E3 j( e/ R
  603.                                 axisrot={+ w- h4 K7 d& c
  604.                                         360,
    ! B8 v: l8 f( Q( e6 Z! L
  605.                                         NEG_Y_AXIS
    0 G0 g9 @! ^. t0 O( {  [
  606.                                 }
    ( J- G% @! ~5 z  V( ?# I, i
  607.                         }2 M$ z- i6 h9 }" ^
  608.                 }
    5 B+ `2 R8 s0 D# R9 k5 X8 q/ X
  609.         },
    ( Y; d3 N7 n4 d# H; k
  610.         {; [$ F. y7 s2 D- c; Y8 m9 ]
  611.                 0,
    ! D2 _% D/ k5 f
  612.                 START_PSYS,; W( L! K; R& ]+ r9 F3 S
  613.                 {
    2 l# i& |" X8 b: U% a" C, k
  614.                         "ring_2"
    / ]# e# O$ k0 A: w, l+ n$ {' O; U
  615.                 },7 T4 W. T; ?4 N4 u/ W
  616.                 {" `7 u0 Q1 \- C' a+ ]3 {
  617.                         duration=360! M0 ^2 [* L0 x8 _$ ?
  618.                 }
    7 h! y2 E' F) P* q4 F  }$ P
  619.         },3 o. W' t0 M' _& M
  620.         {
    6 b( _) G% f: Q' l- u+ k( y
  621.                 0,
    6 K8 q- }4 n4 }5 S, l1 q- c
  622.                 ATTACH_ENTITY,  M: Q: B6 s8 D; w
  623.                 {
    ) p6 [. L& a2 g$ K; G
  624.                         "ring_2",) _5 X- M' q* V) i$ m! f5 A. A9 O
  625.                         "planet_watblucld_1500_4"
    ! U4 H! V  j7 x5 L& c, u- D( v2 b
  626.                 },
    3 [; r2 d  ?0 ]3 `0 h$ X7 n
  627.                 {; n+ R# e$ w0 M3 K0 g
  628.                         duration=360,6 P6 |  O% w" S/ \- N  U: h4 a
  629.                         offset={' w* }8 b; S2 z1 B3 h
  630.                                 0,! l! ^, I; J" n: B  B
  631.                                 0,
    ; _/ {; j; A& |! G/ K1 B9 @
  632.                                 0
    " Q, M. h8 o8 ^1 ^& q& x4 F
  633.                         },! \% Q- R! d( q
  634.                         up=Y_AXIS,
    / e$ v* z5 W) \) |$ P
  635.                         front=NEG_Z_AXIS,* m" Y# S# Q$ z8 x4 s& D! r3 Q
  636.                         target_part="",
    7 g: V5 O/ e& \9 ^* I7 B
  637.                         target_type=ROOT,
    ' l% q3 q0 X  p; T
  638.                         flags=POSITION3 G+ k0 G( t6 ]/ ~3 M
  639.                 }: l1 s6 ^" E2 r/ y
  640.         },
    % b$ j* y$ J, \; B0 ~: R- M
  641.         {
    & |  Y5 A, ?3 J9 |# e2 \
  642.                 0,- x  V8 h5 \: p+ G8 x* R+ \1 E
  643.                 START_PSYS,
    7 A( G: K, W; b2 a) V( r) t
  644.                 {
    " L6 }; C9 @( a& I8 x. C
  645.                         "Intro_waterplanet_planetstorm_4"
    . p8 a* N+ E2 f6 V2 J" f: E. C
  646.                 },1 R3 d" O3 b3 Y: g
  647.                 {+ M6 p) e) Q3 ^1 @
  648.                         duration=3603 l8 X( i8 ?( _4 e7 D  N
  649.                 }% m9 P+ x& y# }7 r
  650.         },. B% B6 {6 P' w$ w8 R& E
  651.         {, Q# M0 Q. S( [6 p
  652.                 0,/ a. z+ `" w" a, V
  653.                 ATTACH_ENTITY,
    . V' t! y5 n7 u  e* x; W# v( r
  654.                 {* f$ f5 M4 i+ @: f
  655.                         "Intro_waterplanet_planetstorm_4",
    & G  q9 `+ y3 @+ y4 J& ?0 [- _% O
  656.                         "planet_watblucld_1500_4") \/ t# T  p* n
  657.                 },
    ; f( N) ^) g; u$ X
  658.                 {2 j3 d' |! U, J. U
  659.                         duration=360,& m3 _8 C0 I1 k/ {7 O% J
  660.                         offset={
    $ ?9 U/ I* }- ?7 Z0 u3 b
  661.                                 0,* u! `* C: y/ R- s7 l" O9 Q
  662.                                 0," z% r1 M0 E& f5 l  X0 x
  663.                                 0, I" t% Y* z# I. x$ Z9 p
  664.                         },/ e, K; V! |0 S  [. a0 O
  665.                         up=Y_AXIS,
    / D, P$ o% P3 W' Q/ U- t6 A
  666.                         front=NEG_Z_AXIS,
    2 V5 w9 S5 @! K/ W; X7 j
  667.                         target_part="",) j3 Y- |; d% u8 n6 T9 q+ m/ Z
  668.                         target_type=ROOT,
    ; F0 T( R5 k7 x
  669.                         flags=POSITION- C7 z) ~6 a$ [4 J7 b, ]' v
  670.                 }0 o4 B! S6 i* c1 `; c0 [6 h
  671.         },' l! D/ t/ h% E; L5 w( S/ p
  672.         {3 s7 s; q* {9 }. O7 l+ Q* b
  673.                 0,
    , @: T& ?, `  g* s$ t3 w
  674.                 START_PSYS,: G2 E! z2 Q; j" I2 ]$ `7 r! ]$ t
  675.                 {
    " \7 e4 M9 B: Z6 g/ X; M8 F
  676.                         "Intro_waterplanet_ring_5"
    / \7 }7 ^) D& B3 x4 F3 H6 K
  677.                 },. ]! i0 ^/ G  W! W
  678.                 {6 W* l$ {) R6 R
  679.                         duration=360
    ) ]8 H; d5 [- g+ Y
  680.                 }
    0 q( ]. U' O5 N1 x8 ]
  681.         },3 |- g" x# j! N
  682.         {1 P' s) P& t6 G( n9 O
  683.                 0,
    ! w3 E6 y1 I# W; E% W* E
  684.                 ATTACH_ENTITY,
    ; V1 |9 V7 g6 }, X4 a$ p) [
  685.                 {1 T# R# M/ p# E0 m1 T' M4 k; H
  686.                         "Intro_waterplanet_ring_5",
    " t8 ^- y% f4 Q. t: @( C8 ^
  687.                         "planet_watblucld_1500_4"- e% @9 B8 Y( I4 a8 u
  688.                 },, ?' S2 ?! f( E; ?9 Q. I( U
  689.                 {
    4 v0 P+ I1 m* k  \
  690.                         duration=360,
    $ Z1 ~9 T7 z0 j8 i
  691.                         offset={4 R% N$ z! [9 @! X& `
  692.                                 0,4 X- c8 K6 t4 o
  693.                                 0,
    ) f5 M) F! b7 j- ]" Z1 S; r1 c
  694.                                 0
    5 a* V$ U4 W) A. w8 |6 R! E
  695.                         },, |1 k* p" W  @; P  I2 O4 k
  696.                         up=Y_AXIS,! `% g% K7 Z3 f" o0 n0 }- U9 j
  697.                         front=NEG_Z_AXIS,
    8 u. J1 `$ {1 W! F4 j. J% v; i
  698.                         target_part="",& k9 G6 U- ^2 T# k
  699.                         target_type=ROOT,
    ! Y$ p/ B3 J: m$ K; |; I
  700.                         flags=POSITION& R; @6 M$ j+ M( V
  701.                 }( [( ?; E9 ?: E; j0 S  f7 Y' T! y
  702.         },
    & [- [" `0 E# z6 s) i( i# u
  703.         {/ f. U' |7 t. O
  704.                 0,  g  M: h% A& j9 K8 E0 N
  705.                 START_PSYS,
    - p' U- W: ]) Z! C: [; G
  706.                 {
      y7 v, Q" t7 z
  707.                         "Intro_waterplanet_sun_6"
      R+ p, `: S& I# F" C# T% m
  708.                 },+ D' Z, Y# w: L, u* b
  709.                 {2 _8 B0 b/ e) D3 C
  710.                         duration=360! @3 f. r/ i1 P6 |) _
  711.                 }
    7 W- b9 T: f8 h2 D. L4 d
  712.         },2 X: o* Q1 U" l4 A" \6 O
  713.         {( _8 W4 H4 i& E3 G' J% y$ H7 c
  714.                 0,
    ) U+ e: ]( A$ e/ W# m
  715.                 START_PSYS,. o1 E2 ~9 e) n+ [* u$ B( R7 r" T
  716.                 {; P$ w, J/ v7 P0 \0 k, I6 u0 G
  717.                         "Intro_waterplanet_sun#1_7"8 I1 m& R$ C9 u0 y
  718.                 },
    1 t$ X# d+ B* M, H: S, f- K1 r9 U
  719.                 {
    . ^7 U; M! R" ^& m
  720.                         duration=360
    $ m5 R! m- {! v. \5 b- u: Y
  721.                 }
    3 u. x% C! w% @! i8 Z+ l  Z4 s
  722.         },* |  _8 @6 h% m2 o# e2 \
  723.         {0 m+ l/ F0 _$ r7 o& q& ^
  724.                 0,
      q+ H: k) X" P  v
  725.                 SET_CAMERA,
    3 g7 [0 p# p1 g- L
  726.                 {
    ) b* F' v- K. z1 ]! T
  727.                         "Monitor_2", 5 C. I* c# }) B+ `
  728.                         "Camera_1"  <==设置摄像机的路径
    1 T' g; b6 C) u  X* b
  729.                 }7 ?% c' X# \. [/ ]! z
  730.         },
    % \! f: l& A. _7 @
  731.         {* N% ~0 b4 w6 e4 c
  732.                 0," Q" u* d. N, s% F' D% E
  733.                 ATTACH_ENTITY,
    * M$ z( J; W" D6 X8 G
  734.                 {
      |7 J2 m" O  o0 z  w: a) S! E
  735.                         "Intro_waterplanet_sun#1_7",9 V. D0 w7 q: X* w
  736.                         "debris_small1_2"
    ! w4 O( f+ @3 ?
  737.                 },7 }" {2 y$ X0 s! r7 z9 S
  738.                 {0 m3 J5 w& D% [# i/ F
  739.                         duration=360,
    6 K. H" B3 \" P. E
  740.                         offset={# F$ _5 G/ U. n# j% t( ^) o& V( ^
  741.                                 0,- d& z7 u: s$ G1 c& @: O
  742.                                 0,
    5 F, f' p" M8 p& |& g+ ?
  743.                                 250
    ; D1 J4 U' d1 k; C, z  a5 T
  744.                         },
    7 W7 \. o) U- K  j! b6 S4 B! }
  745.                         up=Y_AXIS,
    + L' a, ^; |9 v1 {( I* P
  746.                         front=NEG_Z_AXIS,
    ; i  P; a1 N8 E6 Z9 a# N5 S
  747.                         target_part="",# m  f, H+ d! \" `
  748.                         target_type=ROOT,
    9 r* H6 C% L1 s) X* Y0 Y0 ^+ z
  749.                         flags=POSITION
    " Q* \' a5 J( m1 F4 P
  750.                 }, D' ?4 t. V( C  N, T1 `0 Y- V2 u
  751.         }
    ' s7 r2 }. ~, P7 b. f
  752. }. a: c+ u' g. {( A

  753. ) {' \- Q2 {+ }. D6 ]
  754. # \5 v' \) u/ ^/ J! k0 i! T* l  d8 D
复制代码
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-11-6 13:55:52 | 显示全部楼层
接着,我们还可以在画面中为所选用的物体模版设置安装点。当然了,如果你要设置的话,需要使用HardPointEditor开查看他们到底有什么安装点。
2 F& c( L* R4 C9 N2 e- F9 E. x; a. t& c+ x+ G1 k, H
那么好,比如这里有一个运输机的设置大家可以参考。
9 H# q. v! s0 e( X& P! q! G. G' [! h" E/ }+ ?+ Q# c. K' a

  1. , \" ~0 @  S3 Y3 y7 r5 y
  2. entities里面的设置
    # @- k0 H# P/ f9 i% v* H( m
  3. . g/ E( M" b! E# ~
  4. 先添加一个运输机( E/ A0 @! U' {5 W0 h" r
  5.         {1 n' }( C- a: J  q/ W5 g+ i  M$ h
  6.                 entity_name="Ships_ge_large_transport_12_",
    2 N7 W! u% L3 V# N
  7.                 type=COMPOUND,
    ! \& W9 Y. A. E$ o8 i
  8.                 template_name="ge_large_transport",! n, c; e% U7 x
  9.                 lt_grp=4,/ Z; a& k+ t' M. G8 d
  10.                 srt_grp=0,
    ! a; C! I6 ]$ V8 J6 z
  11.                 usr_flg=0,) O. i% p" \! v: \: C
  12.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    ( Q$ F7 @5 K. R$ [. P
  13.                 spatialprops={  L# ]& n( I! j( R* e
  14.                         pos={
    * X* o: X8 J. O
  15.                                 7760.895996,
    0 o; v* \8 p1 u; u6 c' q
  16.                                 612.4628300000001,
    ) C4 _8 o- f  J/ T5 t
  17.                                 -4181.624023
    1 P4 h" r9 o. D* O' F
  18.                         },
    ) B  L) h) T8 t; }
  19.                         orient={/ I2 Y& M1 r! h" w3 z/ o, j+ `
  20.                                 {+ c2 {+ L* N  ~; q3 o9 [
  21.                                         -0.955097,
    / s: Y2 l" G6 [) a$ ~
  22.                                         0,6 G* [* G! h, x7 R
  23.                                         -0.296293
    ) Q7 }4 N' P" s
  24.                                 },
    ! o# Z% M6 o- W  \/ H! H: V  Y, \2 j
  25.                                 {) b, c4 n: S* a5 }1 T+ B
  26.                                         0,5 c; l* C6 |3 o7 g$ [
  27.                                         1,
    3 D5 h5 i' p5 L' U
  28.                                         0
    ; N  U0 g9 F3 p7 F
  29.                                 },$ c+ z$ ~. F8 z  F
  30.                                 {" U; w( b; H; ~1 N9 A
  31.                                         0.296293,6 F; a/ u' i% S- u
  32.                                         0,1 g8 Q  h) _. Q6 C
  33.                                         -0.955097& O0 l5 \$ s  N" ^5 B1 K' O
  34.                                 }
    ( L" e# N( Y( {7 g7 {
  35.                         }
    6 f/ P; N% ]) g: d3 K" x
  36.                 }," R# G' o5 y7 A# a3 w% o! M4 x
  37.                 userprops={6 p- R; O7 S/ q* c3 v1 x6 \  p6 `5 [
  38.                         category="Spaceship"
    ( |$ K3 w4 Y" d$ W$ ~/ P9 @
  39.                 }0 ]$ b1 r( P. b2 n
  40.         },$ r: N' e9 ^, R. |$ Z

  41. ' d8 \% }5 o1 @7 J- F# _  ^* C
  42. 6 `& W: T8 Z$ B4 q
  43. 完成之后添加引擎的火焰
    $ _/ B" r$ ^( z7 J
  44. ( i  T8 k9 W4 g- P; F& z
  45.         {  w. f8 ^% C$ s( X# ]8 E
  46.                 entity_name="FX_gf_br_transport_engine01_fire_1",
    $ l0 Y$ R% c& \3 o1 @
  47.                 type=PSYS,
    ; R( M! _4 f: O. N
  48.                 template_name="gf_br_transport_engine01_fire",
    # t3 w+ M* N9 v# D  B: L: e' y
  49.                 lt_grp=0,
    ; z# j" r, \$ _% d: [
  50.                 srt_grp=0,1 [- n0 V; G1 W8 F$ [8 D
  51.                 usr_flg=0,
    , k/ S" m8 Z. G' s) d
  52.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    2 z* l8 D* j* k& A- D* x$ j
  53.                 spatialprops={
    ) T  X3 p7 z1 L( v1 c% o' b
  54.                         pos={! }3 a* C6 _8 q, e, L' m1 b
  55.                                 7784.271973,% s7 M( e# h! s; N: v" J
  56.                                 609.758606,
    ! p1 B" ~  D  s/ q& P; s
  57.                                 -4256.971191
    ) H% k3 ?' e- a/ r
  58.                         },& H0 B2 e0 y8 m' H2 l& _$ t
  59.                         orient={9 f+ f8 S$ Q/ W/ m/ `- D1 H
  60.                                 {. r- }% R" g" ^3 A' D! x( m/ z
  61.                                         -0.993505,- N+ [" C8 l# Z% u& E9 Y
  62.                                         0,  [' z8 |+ N' m! @) {1 E
  63.                                         -0.113791# B3 l3 U  m- [8 Z# z- L9 _
  64.                                 },7 B9 O7 H: M1 b3 a. Y
  65.                                 {
    : j5 h* n4 W; F3 l( x0 P
  66.                                         0,6 y7 R* H8 n  Y8 K4 z. f
  67.                                         1,
    8 c0 Q# b( U9 _! c
  68.                                         0( a- h1 |7 r( B- `- H+ ^& O
  69.                                 },
    3 o/ M" d6 |% G' P
  70.                                 {; X, }; ~2 h  P9 B. X
  71.                                         0.113791,3 l3 @: G/ b5 d1 f9 [7 O
  72.                                         0,
    . y  I  R$ \3 ~% C3 }$ @9 a
  73.                                         -0.993505" _) ^  E! ^9 F2 Q# s
  74.                                 }+ B* H6 M7 I' ?+ O; J1 S# R5 E. x
  75.                         }" }" l# `! ~/ S5 _# F) v
  76.                 },
    $ A( o% a2 t( ~2 }! C* i
  77.                 psysprops={/ D- ^( o! _0 U( W5 O  K! g. [. @
  78.                         sparam=0
    : W- ^) T1 C( c, b
  79.                 }
    0 d& z7 [" o3 H" _
  80.         },: U1 a$ n- d# a$ p# a$ Q

  81.   F8 W5 e5 K8 g0 G6 Q
  82. 当然,只有一个火焰是不行的,必须添加5个(因为有5个点)
    5 r7 b6 E# h9 ]3 n/ t

  83. 5 q: f' @: i+ e8 O0 Q8 u
复制代码

5 U) L' v4 C4 r  s8 `5 q
: @. R$ o/ n3 l9 @3 @3 H0 b+ ?2 C$ p上面是申明有这些场景的,下面还要驱动这些场景5 W* f1 L* t; i" v7 ]2 W  i* a0 S

. m, e; p' p; _7 k) L
  1. 8 D6 g# J2 E9 [! ~6 Y  n
  2. events中的设置
    $ @6 K7 Y0 A( A

  3. 7 C8 @/ [5 f- @6 c$ Q
  4.         {$ n$ a) H. q" Z  Q4 ~
  5.                 0,
    ) @* s. I# B% I+ G7 c: G- O' P
  6.                 START_PSYS,4 F* F: }7 q& \( F8 a" z
  7.                 {
    $ X8 U9 C% F! N. m: n9 A0 p- I
  8.                         "FX_gf_br_transport_engine01_fire_1"
    3 d! ]% a- P8 L8 M
  9.                 },  z6 |; Y6 i  \: b* s' n/ \
  10.                 {+ b6 N9 P/ }! ]
  11.                         duration=2400
    4 H+ F+ r: C3 I" }2 V: ^7 I
  12.                 }
    8 p. N" W! l1 g6 Z, z6 u! d5 w& Q/ f6 x
  13.         },
    $ d- m6 ~. N1 e$ E: P
  14.         {2 Q) Z& J5 t& f% J# a
  15.                 0," C# j. a& \" L  a2 a) d2 k& R
  16.                 ATTACH_ENTITY,4 H* m8 }& C" J0 Y! I  K3 p4 b
  17.                 {
    + [- e7 a1 H3 s2 }" Z4 g  N5 C
  18.                         "FX_gf_br_transport_engine01_fire_1"," s6 h. X; K; S8 v. @. b
  19.                         "Ships_ge_large_transport_12_"/ o, J% D1 h  `# ]2 M
  20.                 },
    1 Y2 K/ T% G6 s: n* B) _
  21.                 {
    ' r$ R: T! W6 O( t; H& Y
  22.                         duration=2400,( s5 H/ v. |. u5 S9 a" f
  23.                         offset={
    * x( |/ p, X9 N( k
  24.                                 0,1 j! O0 {3 S% P4 a
  25.                                 0,
    3 W$ z: `9 ~) T' M" E
  26.                                 0' d/ w4 w3 t- R1 O8 B6 ]% U/ w$ z
  27.                         },
    2 s) g8 X0 `: P% d. I3 ?
  28.                         up=Y_AXIS,/ G, F8 K) I  H7 T
  29.                         front=NEG_Z_AXIS,, g" z, X  w4 d' L2 b
  30.                         target_part="hpengine01",  <==注意这个火苗被安装到了 hpengine01 这个安装点了6 |: I& S9 `& _: T
  31.                         target_type=HARDPOINT,
    5 m; f6 X+ E. t% ^8 B
  32.                         flags=POSITION + ORIENTATION4 L) S  Z( Q% F7 L$ s
  33.                 }
    6 E) D( V# @  N2 S6 p4 T
  34.         },
    / V$ g+ Y  D. ^; p) w1 h% g
复制代码

* k& k$ e7 P3 K0 c/ F
. n" h# S* x5 w  j' Z: [0 u这时候进入的画,你就能看到一个点着火停在那里的运输机了,为什么停在那里呢?因为没有设置路径。下面我们来定义他的路径。
. `$ J* r* f# j; ]- T1 Y, ^2 V4 i/ E

  1. + M. ?; C8 `3 W$ }
  2. 首先在entities
    & K$ e4 I& l8 S0 p- X9 n" F
  3.         {
    ) Q! I" ^% W3 `* n' S
  4.                 entity_name="Path_1",
    8 O6 T) R. [1 Y, w2 ?) m
  5.                 type=MOTION_PATH,1 ]. F( k7 i8 s8 w( Y
  6.                 template_name="",
    * K# S. E  ?5 B( {4 v/ z
  7.                 lt_grp=0,0 }2 u7 S  q9 ^9 j( t
  8.                 srt_grp=0," Q! B* O. w. U' I& O
  9.                 usr_flg=0,
    7 ]9 d8 s; F1 P$ h! w
  10.                 spatialprops={& i2 ?: K& _' f2 ]* z2 i! }
  11.                         pos={
    ( T: l# _- N1 r! `/ ^) k
  12.                                 0," m1 l) Z) r8 B4 ?
  13.                                 0,. ?! Q- k. k4 c! W# f
  14.                                 0
    : q7 h1 W) H$ e( y- Y
  15.                         },
    9 T; i7 z* h1 G) G3 n
  16.                         orient={# u* d$ x- L8 Q& Y
  17.                                 {$ a- x2 P9 B/ q/ D9 n
  18.                                         1,) O4 `8 P) c8 W. v
  19.                                         0,
    5 i* s1 _/ t0 t0 W! e
  20.                                         0
    5 w; h$ _5 V0 s' Q! w$ t
  21.                                 },2 h5 l; T& x. J( }
  22.                                 {
    . p+ @( }0 w) u. f
  23.                                         0,: X6 v$ M, Q1 s: S. g1 J
  24.                                         1,
    7 `& q, E- |; g  O& ^7 I/ H, ^# k! u
  25.                                         0( U3 Y% {+ u7 r! m, v
  26.                                 },2 l5 {, h' u( {7 m1 A
  27.                                 {8 D! ]- Z; m6 U  i6 S+ ^) Y$ S
  28.                                         0,7 U0 U1 N* o1 y& {6 _
  29.                                         0,
    - M' c6 T% z4 G% \
  30.                                         11 G; c( v, E& ]8 q8 V' Q
  31.                                 }
    1 y! L- g0 G+ N
  32.                         }2 [7 K2 o0 _% b" u
  33.                 },
    8 D( Z3 o& ~) U- r2 _: t) t' N4 I
  34.                 pathprops={
    3 S3 ]1 f- a, v
  35.                         path_type="CV_CROrientationSplinePath",
    6 T: W$ h2 B) J$ u
  36.                         path_data="OPEN, {7760.895996,612.463013,-4181.623535}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {6997.041504,612.463013,-1500.000000}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, "6 z4 C6 _7 H- o  C3 A
  37.                 }" N7 y4 Y& r( V1 n& m8 W5 x
  38.         },
    1 H- E- }& @! P9 O+ i

  39. ( f. o' j; R* `3 X
  40. 这个路径是从gasminer3.thn重复制出来的,名称为Path_1
    7 L/ w/ G: z/ \( T$ Z
复制代码

# E$ e. Z8 U+ j8 J1 E5 Q* a5 G+ s8 j7 q& i
下面还要定义驱动3 @, W/ c  ~2 W
( m' A' z/ H- s% y
  1. 6 x. h$ A  d7 d2 g4 h- b" |7 l5 R) c* ^
  2. events下6 O1 l5 {% N' l: y( l! {5 \: F  S6 J
  3.         {2 u, a$ `( _. ^- g+ _9 u, _1 b
  4.                 0,
    * G: w3 D( [3 O$ B1 N
  5.                 START_PATH_ANIMATION,
    * ?) |1 _1 p+ G+ G! p
  6.                 {% B& t* F$ y/ O  Y
  7.                         "Ships_ge_large_transport_12_",
    8 B" Y' E" q4 x, ~
  8.                         "Path_1"" Q3 B0 z% s8 Q% |0 i2 A3 U# T
  9.                 },; E# {% g) n  Y. z2 \% M
  10.                 {
    % q' R8 A" p: `% ]; ]
  11.                         duration=60,0 |9 `$ I! b6 y1 J* n
  12.                         start_percent=0,
    , T  B, g# V- j" D! D2 m
  13.                         stop_percent=1," H2 |4 L, O' |+ ?
  14.                         offset={. R( c/ D) r# N) q' h
  15.                                 0,
    $ [" h1 l" W6 R1 U' _0 P/ O- I
  16.                                 0,
    7 W: W$ _! k# y' B+ }
  17.                                 0' V( l3 l9 t: _8 b- w( {& u& X" C
  18.                         },
    - H! G: {* V! k( \( c5 ~% u+ }
  19.                         up=Y_AXIS,
    , W; Y# V; S4 N2 e; }
  20.                         front=NEG_Z_AXIS,' }  [# K8 }6 ?0 F0 ?2 n
  21.                         flags=POSITION
    9 S: }# g* M; c* k: ]1 G& _4 ]$ l( S
  22.                 }
    , ?7 }  L, r! e) ~! h
  23.         },! x4 _9 b( g& _8 ~7 b
复制代码
% G9 s& b" N, {& c3 W, b7 w. r
" Y3 F+ F4 b! I2 V  P! \: F+ h
现在进去,我们就能看到一个会飞的运输船了。不过要注意的是只有一个火苗哦,其他火苗可以依此类推自己做。不要图方便什么都不加哦,要不那艘没有引擎还能飞的船就是鬼船了;P
回复

使用道具 举报

发表于 2006-12-7 12:24:57 | 显示全部楼层
看上去编程就是很复杂
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站