找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 3469|回复: 3

**TUTORIAL** How to edit the .thn script files

[复制链接]
发表于 2006-11-4 01:14:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于找到了!!7 Q# y8 U$ l" G- ^4 v: ^' q

( m, l8 g1 H) R7 X! c帖到网站慢慢消化~~5 j1 O1 P  w0 |! L$ p
9 D+ G; R$ \; r4 Q) M' `% G
2 p- {0 c4 d& w( Z* O) W/ _
作者:BobTheDog  <==似乎很有名气~
4 a5 J" O# n# n- ?
& w: X. y. \) k# l3 |" G8 Y( S8 \0 B  X2 E, L" E

' c( i, h# c( {0 v. p/ x. X6 r$ V; i1 zOk, so ya want to edit a script, right? well, today we're gonna focus on the main menu background, the one with the station in front of a planet with the ships and transports flying across.
5 `6 N( z) K/ r. ?# I9 k9 J) jFirst off, you need the .thn uncompiler:0 I5 v# l2 T& e7 p. K
here
$ S" t9 g* B# T9 H* |2 ~1 @* d. Iand you'll also need:# y2 N* ]2 l0 b0 [
BINI: n0 t9 P' m6 }  o9 w
and
  |& a. \2 I( n; |5 C5 dUTF EDITOR
$ w" J' k/ K: c- C+ R. }3 _both of which can be found in the editing utilities section of lancersreactor
' M+ Q& V6 c, k3 d$ P5 rnow, once you have those, go into DATA\SCRIPTS\INTRO and copy gasminer3.thn to wherever you unzipped the .thn decompiler to. decompile it and open it up with notepad.% s+ _. c2 j# f" w/ A
Now, you are probably going "What's this? this isn't Freelancer coding!" and you'd be right. It's scripted in LUA code. But it's fairly straightforward, especially if ya know C++ or something like it.0 u& T1 v8 ?: ^2 y+ V7 p& d; m3 R
I'm not entirely sure what time unit is used in these, so just leave them alone for now.
4 T  y& o/ p9 ^- D
2 o6 Q. f$ o8 d& [( w" c8 bOk, now every FL script (to my knowledge) begins with a duration declaration, and then a scene entity, and ya can just copy those if ya make a new script.
3 u3 ?  I3 a7 ^+ z' Phere's how things work in FL scripts:
$ D/ ]0 H4 q7 h/ m8 k* Z2 I$ G7 _Everything has to be declared. You can only use things from solararch.ini, shiparch.ini, effects.ini, and the starspheres and nebulaspheres.
/ P7 l2 ~, G# a5 G4 E. zso, here's how to declare a ship:
  1. {: M* B5 k* z: B' M' j$ U; B4 G
  2. entity_name="Ships_li_dreadnought", <-- this is the name used to reference it in this script! ?' X- Y7 z1 M, c/ s( Z0 s3 e
  3. type=COMPOUND, <-- must be this for ships  a6 W! S4 {+ w
  4. template_name="li_dreadnought", <-- what to use from shiparch.ini
    8 @( s2 {: \- R: i0 i# u; d
  5. lt_grp=4,; C; C# B% v2 x6 ^
  6. srt_grp=0,
      }$ \. i5 u( X8 H: e2 ~( J6 Y
  7. usr_flg=0,& P, t0 g$ g( O2 Y; N
  8. flags=LIT_DYNAMIC,
    ) ]% M; W8 n: |
  9. spatialprops={! b7 P1 l, C; ^4 E
  10. pos={ <-- position to start at... only used is stationary% N" |. y) g( l, i9 ]3 K. J4 ?) J
  11. 7760.895996," }7 T4 A2 `* U' J
  12. 612.4628300000001,
    & r9 I+ t$ O/ c7 |2 u$ O
  13. -4181.624023+ P) B: D) `% f! o. C) |3 p) j9 q/ {& ~
  14. },
    - t: O% b2 f/ S# i  T9 u' L
  15. orient={ <-- rotational vectors
    : R7 R/ {1 E8 {# T* A
  16. {9 E0 I4 @7 Y- T
  17. -0.955097,
    7 d5 l/ j) F5 n3 `5 c, j
  18. 0,
    ' i9 O: m# x3 a% i2 O
  19. -0.296293
    7 y5 f9 v* P! I9 T$ c* P
  20. },
    ! K# M, N# f9 l. d5 p9 q4 {
  21. {
    2 m) i2 z* s& X5 M% ^' W' Z
  22. 0,$ m9 b+ Z9 p) M0 h- m/ v+ N9 q) Z
  23. 1,; u2 }0 i7 c' e  }
  24. 0
    , c, q( ~. c3 u2 K7 R
  25. },1 ]) Z8 |3 V* T7 I
  26. {" q) O& _; b! a2 A
  27. 0.296293,& G: |  b7 V  Q  C/ t1 u6 [8 _
  28. 0,/ n  m( a3 V6 p' Z3 [7 L1 r
  29. -0.955097- _5 b9 N7 @5 M. Y& F
  30. }
    8 |% C4 @& o9 c  K. `
  31. }9 P3 B. [: t8 P- d
  32. },) E: Q  z2 z2 X$ g; m; j
  33. userprops={ <-- I assume this tells it where to get the template from...
    / y" n" c+ P6 X: p' x. c! @' G
  34. category="Spaceship"
    6 s: N0 E4 `( _7 {6 b, ^
  35. }- O) w7 G* ^, @6 F; l' `
  36. },
复制代码

' g4 u+ \; ^- N) s9 a# A' D+ S
& a1 o, B4 I) m  y: t3 l; unow, you can mae the template anything from shiparch.ini5 _' ^8 U. q0 E
we have a ship, now let's make it follow a path:
% W, s. `4 t% d4 J0 sThis is a path from gasminer3.thn:
3 K  e" ?- U$ W4 B+ ?; W ( p% [3 o- J  J! f8 D$ Q4 q& I
  1. {0 O+ o/ e$ ]: E* I; g' U
  2. entity_name="Path_1_copy_1",
    4 B; @- z1 D. g8 A7 @9 G4 |
  3. type=MOTION_PATH,
    ; D9 ?8 L4 y: v
  4. template_name="",% a- d1 \2 j8 b# U# v5 M
  5. lt_grp=0,9 H0 a/ p# |# a4 d, W0 Q
  6. srt_grp=0," `0 Z8 t/ A- @% ]
  7. usr_flg=0,& m+ w% R# e  o
  8. spatialprops={
    * j9 Z# c) W' @$ A
  9. pos={
    " O% S8 [3 X2 M/ Y7 t3 N) Y
  10. 5,2 A( p( r8 L6 ?) O/ u* @( X
  11. 6.576355,' b7 a: k) b8 ^* G9 @: p2 R
  12. 554 D( y. T, K: F9 W* U
  13. },0 B& V+ }, q. G. N0 E+ A0 O% Q
  14. orient={  J- v: W! O" {
  15. {# i3 C2 Y: f' Z' ~- Z
  16. 1,6 n$ w5 \% s3 G- N. f9 R* F
  17. 0,
    8 R9 ~1 g8 P$ ]
  18. 04 P- F7 w/ H% l. {6 n( s* W. Q
  19. },
    8 _6 n, W2 K9 U' X7 w, l1 W
  20. {
    3 V+ `+ C9 V7 p' I
  21. 0,
    , ?  U( \# O  w4 n( K' k
  22. 1,$ h7 L' @" l% t0 N& ~1 U
  23. 0! i, d9 N% I" D8 t! A, s
  24. },
    3 j& `% [- j) K5 h: R! ~# P
  25. {6 o8 k9 u  _$ Y, U2 B
  26. 0,
    : W2 l/ \+ D2 x' s9 {% m6 E: [) Q5 \
  27. 0,/ i' r0 Z1 P6 ?8 T) _  S
  28. 17 b, f  S$ e  d$ M: [% k
  29. }  A9 E0 L% y, l
  30. }! |7 ?. x* N: H
  31. },& h* u' r* w: j
  32. pathprops={
    0 s" T. o6 g1 u
  33. path_type="CV_CROrientationSplinePath",  S8 R5 l4 x. N
  34. path_data="OPEN, {7760.895996,612.463013,-4181.623535}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7465.413574,612.463013,-3846.421143}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7569.932129,612.463013,-3511.218262}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7474.450684,612.463013,-3176.015137}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7358.968750,612.463013,-2840.812256}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7283.486816,612.463013,-2505.608887}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7188.005371,612.463013,-2170.406006}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7092.523438,612.463013,-1835.202759}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {6997.041504,612.463013,-1500.000000}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, "- f4 l5 X$ J. ^7 C8 `
  35. }0 e4 t# e9 t$ y7 D8 C7 k+ [
  36. },
复制代码
  d7 T! J- `# e' ~  j6 W

& ?; \: G( B; E" U+ e# j7 aall the numbers at the bottom are points for the path to follow, i'm not sure how to calculate them, tho. What you CAN do is edi the pos={ section:) z2 B3 j: Z) o( E
( D& C6 h5 V0 y2 g' e& V! e
  1. pos={3 T- c+ i0 h) E/ N
  2. 5, <-- positive is right, negative is left& J' e" P0 K4 x* M
  3. 6.576355, <-- positive is up, negative is down0 p4 n* g! f6 _7 k/ Z
  4. 55 <-- positive is forward, negative is back+ {' p5 y8 ]( W
  5. },
复制代码

' o+ j0 n  m4 _: ^, i 7 \$ W. W+ E8 ^3 S! @5 a2 P4 R
I'm assuming that these paths are calculated from the center of the scene.
/ @" Z; s9 B8 J3 Z$ f/ x4 Lnow, you need to have the ship go down the path... under the events={ section, at the end of the declarations, you would put:7 T+ a, M# e" M# \3 q) O0 R

. r- B1 h! z: c% m. m, T4 O
  1. {0 ~& ^* X& A# L( ]
  2. 0, <--this tells it how many time units to delay the action (I think)5 U" F/ _# d: G+ [
  3. START_PATH_ANIMATION,
    , u- I- Y/ U: Y3 M( y0 u
  4. {& Z% T. @/ ]/ Z4 A% i
  5. "Ships_li_dreadnought", <-- which entity to put on the path5 e) d  N& T( L9 s2 |  Z- I! F
  6. "Path_1" <-- which path to use
    8 f* S: U6 \' B) ?) ?
  7. },
    : q. m9 ^- R& D; e: B, g
  8. {8 y! X2 L: @4 b: p$ Z( `' T" k# _( c
  9. duration=60, <-- I'm not sure what the next three do.... s  R! E# d4 R8 |2 C0 H
  10. start_percent=0,
    0 x2 `# R: @' H  |& N
  11. stop_percent=1,
    9 B9 v8 S/ G2 T5 s) z$ d* _
  12. offset={
    ; B- A& a. `) `( Q8 F, [+ g
  13. 90,
    8 r. j. V3 g. g1 E9 ]: `9 X
  14. 45,& W& c+ _. n8 j' e1 ?' n& u
  15. 45' L' q7 ~0 {, S2 Z- e& B: D( O2 C
  16. },
    ; A4 I, V9 T- L6 k
  17. up=Y_AXIS,
    . M2 s- S) x: f& p0 u9 V" A; x
  18. front=NEG_Z_AXIS,2 o5 a+ j5 B( g! W5 O
  19. flags=POSITION + ORIENTATION + LOOK_AT <--this seems to tell the ship to face in the direction of the waypoint
    8 N' }& u2 Y- W9 b; Y9 J% R0 M
  20. }7 J$ a% ]  z" N& s; k! r$ b
  21. },
复制代码

1 q! @+ S% c0 m" K  J1 F
( q; Q% E  w# O6 Z  EAs you can see, there is a field called offset={" r. J0 F8 e2 o2 N) k0 x, z+ r
this is exactly like the pos={ field discussed earlier. This time, it tells the offset by which the ship is placed on the path.
9 R+ j6 H( v7 ?, Z: \ok, now you have a ship, on a path. assuming you simply edited the gasminer3.thn, you are almos good to go.
4 o; O% B8 h0 y4 t5 W0 |/ }to get it to allways show up when you start freelancer (there are three possible menu backgrounds, randomly chose when you start FL) you need to edit two files:: n# y: p, ^% g  k' l
intro2_vlocanoplanet.ini
7 G' |5 J8 V8 d. T' `+ i3 g8 v. `intro3_planetchunks.ini
$ O0 o: f% [' I& i0 `1 Kboth in DATA\UNIVERS\SYSTEMS\INTRO\BASES\ROOMS0 d* M  h+ S% d  p, C- N, G- q& U
you'll need to decompile them with bini and change this line in both:: m( T6 t0 c# l
6 e# a) g, h& F" i$ P

# m6 n( X# X& J
  1. [Room_Info
    . H7 i/ \% C2 P) V, Z. X3 q1 R' n' Z
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\xxxxxx.thn
复制代码
/ F+ b) v4 x; f& Y! C
  H' }1 B6 a, Y- P$ M% E
to:- ?: ?9 e. U* M8 w
: P% G7 H: i' F0 D, z
  1. [Room_Info
    # _6 v, J0 y* n% p
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\gasminer3.thn
复制代码

1 T4 O7 [& _4 l. X+ M$ D0 T2 h& C# p5 [0 Z# A
save both files, and make sure you put the decompiled ini's back into the right folders, and made sure they still had the .ini extension, not .ini.txt as bini makes them. now, load freelancer, and you should see the intro with the ship going by eventually.% L, B3 o0 f3 L, [# `; G7 c
6 B- D% G5 s, C- F$ e
Now, you say "Wait a second... there's no engine!" : i5 Y0 I4 T' U6 K) h
that's correct.' _) X* e/ G- S% F
Here's the complex part: This is a script, not a Freelancer system, and those aren't ships, just models stuck on a conveyor belt. they don't even have solidity. Yep, you can fly them right through each other, and anyhting else in the scene, planets, stations, etc.
' C. X  o0 y  Yhow to add an engine then?
, {/ D$ S4 |/ w( @1 Aback at the declaration part of the gasminer3.thn file, add this:4 L7 L& J/ X* P5 ]; U! x

0 W; h% W$ K* `: U6 t
  1. {
    : a  r% x# P% s( c+ G
  2. entity_name="FX_ge_lbd_engine_01",; o! h7 Q3 e; @4 A  B7 B5 d0 W
  3. type=PSYS,* O# u0 ?" }9 M! D( Q3 K0 I' d. y4 Q! x
  4. template_name="gf_li_largeengine03",
    8 L( }. ~6 N$ x3 Z# T% x+ ]8 a! K7 x3 N
  5. lt_grp=0,
      z9 q' T+ f5 X7 w, E: l0 R
  6. srt_grp=0,
    1 V1 A# {! m# s- [
  7. usr_flg=0,- R+ R. J! Y( |  h$ z$ G1 _1 F3 f
  8. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,- c) F: [  o+ x
  9. spatialprops={! t, d+ e0 V" i7 \8 C" l0 E& [
  10. pos={
    % a& u; l( M; i9 g1 W( b7 _
  11. 7784.271973,9 v1 r, _1 r( k5 q* T7 z
  12. 609.758606,2 |, ]  M4 V. m5 U. h7 t% |
  13. -4256.971191
    4 A+ F; M* T+ J8 |) ~4 e
  14. },
    3 x/ S7 ?3 i- Q
  15. orient={
    ! |) e# f2 H4 y. ]0 S' L1 j8 j
  16. {
    7 w+ J$ P5 J7 r3 N# d1 d4 u$ ^; B; ^
  17. -0.993505,
    ; b) T) V% X" r
  18. 0,
    ( ?1 \# g4 q9 `
  19. -0.113791
    - K# y  p0 f) m6 R* [" _
  20. },
    % y$ [# T2 t% I; a4 w) c# I
  21. {
    / ~3 E1 x# M3 n2 x% L) [
  22. 0,
    & T/ A  Q& X! |4 j4 t, `- K  a' S
  23. 1,7 Y$ P  G; p+ p: N% C
  24. 01 i, o4 m3 Y: |
  25. },
    4 }0 n+ j" c/ l2 `& u
  26. {1 V! e8 g/ e, P; ~( M/ j' l) m
  27. 0.113791,) ?7 q& N8 f; n- L) G  v+ F# b3 f
  28. 0,  u' C: [  `" h. t0 W7 j* e2 H
  29. -0.9935059 Z% g; k* X+ P; }
  30. }
    6 _7 D' ]0 l" @& ^
  31. }
    6 @6 X: |% A: N4 b& g0 Y
  32. },
    3 x: b. z( C7 @6 G; p
  33. psysprops={
    + F1 |* \. O1 T- T# B# m
  34. sparam=0
    ! I7 M9 ^- Z( s. m, M
  35. }, p& e7 \8 ?- z0 `$ M& k; n% |
  36. },
复制代码

% l; P) K0 ~0 D5 o8 G  m( I1 e6 a9 g 1 K. I: p' f1 z
this time, the template comes from effects.ini
' C5 n) \4 \3 d2 \0 H/ Z' ]this is the engine effect used by the engine used by the liberty dreadnought in the game.
' r2 S& @3 g9 t( ?Now that we've declared it, we mive on to attaching it to the ship:
: X+ j3 ^. ?7 ^3 Zput this in the events={ section:
& e% N/ d& j+ { , d7 \5 d0 f, \9 f* C
  1. {! F# Z2 ?  S4 z! i
  2. 0,5 f0 ?6 P! \8 i  h0 q  _( A
  3. ATTACH_ENTITY,& h' W6 m% r4 o& _1 U+ k# q/ ?
  4. {/ e5 K8 `" R/ E1 s# j. D
  5. "FX_ge_lbd_engine_01", <-- thing that's being attached# D" ?0 N5 L6 ?  w. ]& U8 c  O8 q9 K
  6. "Ships_li_dreadnought" <-- thing it's being attached to
      w" A0 ^: q0 i1 u# W
  7. 5 l4 m7 k4 h" p5 ^- V) {
  8. },) X$ `- t" u2 c5 L8 z4 p& S5 d* s
  9. {/ n7 ^& C! m% ^9 c
  10. duration=2400,  N3 [/ O: E8 R$ u
  11. offset={
    ( O) i5 f8 S- `- s# `
  12. 0,
    5 F9 S- s, D! ]1 w
  13. 0,
    1 i0 `( L# d2 ~8 y; K' T
  14. 0* d4 u4 }% j/ ]% k; I9 L
  15. },+ C5 U$ C& _1 Z: U6 u1 }& r
  16. up=Y_AXIS,4 w2 Q) {$ W! C. `6 F% N* \* q
  17. front=NEG_Z_AXIS,
    ) c- E: y" S) C5 D; x* s4 K
  18. target_part="hpengine01",1 f% @2 F  F# ^) q0 W  d
  19. target_type=HARDPOINT,
    & ?1 o" j1 a: |/ _" F
  20. flags=POSITION + ORIENTATION% ~" q# k1 k/ R% H4 }' m8 v
  21. }7 R+ V/ O" I, x2 p: z
  22. },
复制代码

( v7 y: H- ~/ r
9 x( X: {' m# b% b( d6 m1 ?# enote at the end it has sections for what to attach it to. If you are not familiar with the model you are attaching the effect to, you need the UTF editor to look at the hardoint names for specific models. The Liberty Dreadnought has only one engine flame, fortunately for us. and the hardpoint is labeled HpEngine01.2 L$ `# |0 s5 k1 q# K" C( ?: J
I suppose you caould add offsets here, but that'd look odd.../ A1 G$ {; [6 b1 R4 z/ M8 @7 q6 u
now it's attached to the ship, but we still need to turn it on:
4 e) {5 i, B! P- T9 ?5 j5 _under the attachment event, add this:- K5 Y* [: j$ r4 H
9 f2 Y8 p8 K& U
  1. {
    # o- n' R" S. `/ w$ A: d- D' H
  2. 0,9 \8 V4 P* K3 ?9 u
  3. START_PSYS,
    " G, ?4 s! D* C3 j  j- i/ L& V$ d
  4. {
    4 t5 A7 x& F- X: a# X
  5. "FX_ge_lbd_engine_01"0 y* S% w2 x9 @) m
  6. },7 l, q. x- g9 p
  7. {  c; I, Q% h  _$ S8 M4 G: l( Z& H
  8. duration=2400
    ) ?+ Y( l7 i3 P6 ~) l
  9. }
    9 U/ }  d4 L1 h' Z9 u# a/ {
  10. },
复制代码
* {% g. W6 O) _/ Y
: A# }! ~" M! _& e
this turns on the named effect.
& b8 C3 v5 o3 Y' X# k8 bnow, save the file and go back into the game. You should see the Liberty Dreadnough has it's engine now.
/ |% n4 P6 J3 ]! ?/ }One last thing:9 P6 F: o( N1 x; w: o7 `9 f& Q8 ]
THe engine is too small, you say. Yes, but it cannot be helped. I don't know of a way of changing it's size... you see the size it dynamically controlled in the game, relative to your speed, bu the ship in the scene has no speed, it's just sitting on the track. so the effect is at it's lowest "on" point.0 z$ {8 |. u$ q+ W7 ?
And another thing:
, _$ F* C- ^2 x  V) CYou can't add weapons, or runninglights to anything. Believe me I've tried." F* N+ c& v0 L1 B, \

4 T$ ]8 P' g$ V6 r& r7 }Here's another thing to try:
! _0 K" i, t+ c% ~Add this to these declaration area:0 [* B9 m% |, q8 b2 c& I
' `: Q; P" P8 [' l* e
  1. {3 h1 H4 Y; Y' P" G
  2. entity_name="smoke1",
    6 a' l5 T$ C, b
  3. type=PSYS,, w" P+ D& z7 K5 R% x' l/ B5 H
  4. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    + H4 L- q/ M: h0 |
  5. lt_grp=0,$ U" I9 G) d2 s. |
  6. srt_grp=0,
    1 ]' @' Q5 u  A# D0 C: l7 V( K
  7. usr_flg=0,
    9 a1 v( `9 e1 o! ]3 X
  8. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    3 E2 k) h1 w" {$ q
  9. spatialprops={
    7 |8 ?" e2 L( M$ ^, m8 o
  10. pos={8 z# I; d0 l: }' L' ]1 C( j
  11. 7322.942383,
    3 W  q1 J- A3 u1 V. F: l
  12. 363.170685,9 W6 v8 t# v) d9 R$ F' l& A
  13. -3207.746094) |" f0 Y- s( ~: ?  D" @1 `5 q
  14. },
    ( F, O! E" D' g2 b5 `5 c
  15. orient={
    # @9 s7 ]* W( h  u8 Y
  16. {
    6 ?3 H3 G* l$ g& U
  17. 0.433044,7 d4 C1 S  b% m; r) f: t
  18. -0.458753,1 g4 |; {8 n% O
  19. 0.775899
    4 v9 w* u  g( R# o' v
  20. },: F! C% [3 c9 s0 a9 a
  21. {. R' Z! I& ~; i( P- ^
  22. 0.223574,
    ! c3 t4 @: s5 m' I2 E
  23. 0.888564,# l2 n9 X' _0 E! S( X4 a3 A# _
  24. 0.400586: g, r& e( S* o) a+ b
  25. },
    $ Y& }2 O5 i3 X+ _: K- G/ o% Q
  26. {* G4 ?1 L! T2 _0 D9 j0 w
  27. -0.873205,2 ^. X4 d& D/ e" }- v
  28. 0,6 q$ k5 a- ^: r
  29. 0.487352
    0 L/ `  g  A, [+ c3 J. x# u
  30. }1 E# N- M4 A4 }3 e/ T  U8 G" ^
  31. }
    / u. w+ P, ^# u- H( y( P$ d
  32. },
    / Z9 f7 J9 o, V- b
  33. psysprops={* |; p# c- G+ J6 D. c
  34. sparam=0+ R5 C0 W; `9 U9 g/ X
  35. }  {% ]" T% Y- ~6 R
  36. },
    % e3 H$ ^$ m, R" w* q
  37. {
    0 G+ U8 L0 P7 p- S  I
  38. entity_name="smoke2",( m! H+ {* v  t! K) T
  39. type=PSYS,
    : F/ I! w, j0 O
  40. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    + }" r: _' b+ k' c# C" A' g( x1 d  r! Z
  41. lt_grp=0,. x6 c" C" p; Z- H% ^, g" X
  42. srt_grp=0,
    , |( M. N/ a) P; u
  43. usr_flg=0,8 ^" q: I+ V8 V' Z7 o
  44. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,! a6 ]+ g. s$ @. w# Y' u2 s
  45. spatialprops={7 T; L, q- c  H. k2 @
  46. pos={8 L) f: B5 V* x5 P
  47. 7322.942383,. ?3 ]0 P' M9 I
  48. 363.170685,
    & V# i! U2 p3 V' X0 A
  49. -3207.746094
    5 B( p$ f4 B; s6 @; Z% i/ h5 h
  50. },
    6 f4 Q5 S: l9 S% N' a" [
  51. orient={
    . s- ?+ [" J# V8 i
  52. {
    : ~1 {- |5 ?7 n0 G# [6 k
  53. 0.433044,9 `- Q) c6 W6 w6 p' k( Y
  54. -0.458753,' l! x0 z* L' @: {3 Z
  55. 0.7758998 h7 g0 C' H5 e1 t$ }  M$ b% |
  56. },
    * P1 g! x; Z- t5 p" F% y3 @
  57. {
    8 p# P' {3 @4 L( Y3 y8 G5 b9 U# o
  58. 0.223574,  `$ _; z: G" t4 R6 Q* \) K, M! l0 o3 b
  59. 0.888564,& y( |1 Z& Z  y( d6 _8 h
  60. 0.400586
    6 I% s" J# F0 O( _( p
  61. },  h8 ^5 K' B: A: D/ u6 C9 T
  62. {! _; q! X) ?5 Q. E
  63. -0.873205,$ F) e* d( M& g& |
  64. 0,4 `8 V5 x1 O3 X
  65. 0.487352' \5 @3 `1 L# H: |6 R
  66. }
    / J& ^3 J( Z$ V. t
  67. }
    # M% j, I2 L) D% d# u
  68. },4 q0 B: [8 }, M4 ]5 r0 E
  69. psysprops={
    7 c$ T/ t; w; v8 w, x3 b
  70. sparam=0
    : j9 Z: `: x  w! F; x; S2 C$ d6 }. p: |
  71. }( W0 Z% b( h) `* U/ i0 U8 s5 O5 l7 x
  72. },
    8 ]1 A0 I0 x& m4 d7 B% w
  73. {
    2 a1 I/ S0 H* Q9 D) F+ x0 `
  74. entity_name="smoke3",
    # Q& `6 W( W; k, h
  75. type=PSYS,
    + i* P8 h  I% M2 x& f% s
  76. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    2 Z: u6 ]6 W) T" d4 m: K: W; E
  77. lt_grp=0,+ p( \: f1 |+ Q
  78. srt_grp=0,
    9 Q7 C7 N7 W. d) ~  `2 \
  79. usr_flg=0,' G. I- d- @( f/ A: m+ }$ o/ \
  80. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,# F$ b: ?# d$ w: m
  81. spatialprops={; X7 U' [/ K) n/ B0 H4 _3 o' N5 @
  82. pos={7 A+ B8 O, Y+ j6 X( D
  83. 7322.942383,
    ; \$ Z1 A$ f7 ?4 k( L; q* Z
  84. 363.170685,
    ) T& C/ B+ \( l( e
  85. -3207.746094' V2 a: _) \$ U
  86. },0 D4 I) e7 W; Z7 ]- N) P1 A4 N9 L$ `
  87. orient={9 M. F; P1 x' g: m& n/ g
  88. {) A* h' S* A+ w: y
  89. 0.433044,7 L, M& }% j2 ?# E1 ^5 w& \/ O
  90. -0.458753,
    + p) U% F0 _$ ^0 {" Y! {
  91. 0.775899
    # H' J9 E" k% m/ q( y( W
  92. },
    & G  d9 T/ ?. o0 V8 x* N
  93. {
      h3 N0 U2 k; \1 r4 _7 V) Z: {' r8 l8 I
  94. 0.223574," c4 b$ a# q( @( |$ D, ~/ l
  95. 0.888564,' [- E. R; `1 b! _  S( U
  96. 0.4005862 i! k$ k0 n0 r- }+ ]7 H8 Q- J
  97. },. y9 T1 U2 k9 N) u
  98. {! y6 \) j* [4 c/ {
  99. -0.873205,
    3 w+ _1 o! r' p+ r
  100. 0,, E, t, o7 H( f+ J
  101. 0.487352* E2 v. _& W# |# L$ A; Q
  102. }8 f# L7 J+ c! _. P
  103. }9 V5 g* E7 [5 Z! r
  104. },
    & I$ G0 w5 E( \9 {( v
  105. psysprops={
    : K" x# }7 h% X4 ~
  106. sparam=0
    , X# J4 ]/ _0 {" Q7 a2 e
  107. }! F# F7 q& ~+ f
  108. },
    ! F" M6 a3 M' @/ u8 d( _$ ~
  109. {
    + u: E9 \5 q9 j' S4 E4 t
  110. entity_name="smoke4",
    , x4 p9 c. n$ w3 c; H
  111. type=PSYS,6 M! h8 h+ v' d3 v; k8 v* {
  112. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",( f; C2 v9 a$ h4 a
  113. lt_grp=0,2 C. _% Z/ `. @  a+ ?' O8 q$ v
  114. srt_grp=0,/ ^$ ^0 A6 `: n. z& F5 N8 e
  115. usr_flg=0,
    ' z2 }2 o  H! r4 `6 Z0 ?' x  I
  116. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    0 Z  ]' z# v' T: A( i7 H. b) `
  117. spatialprops={
    6 z: D- V7 i) O$ G+ a" u
  118. pos={1 T- Y* G& H4 O3 y2 u
  119. 7322.942383,
    8 V! k( W  h2 D0 e
  120. 363.170685,
    - M# G0 O7 @7 w. ~) M4 q( J
  121. -3207.7460946 y( ^$ G: c8 x- I3 ^
  122. },
    ; I! b# o0 y! Y. x3 u' e
  123. orient={% F5 E" K  ?0 a& `3 @1 ?- z
  124. {
    , l" F0 [. @' n
  125. 0.433044,
    # y& q! E9 B, \/ @) M4 D  [. K- i
  126. -0.458753,
    2 n: z2 E! [/ {- O0 P' y6 \
  127. 0.775899
    9 C( X* f5 k: y5 u" }- N
  128. },. C9 E) \3 j  ?/ Q" t- j9 }
  129. {# R. f( v& z2 J
  130. 0.223574,
    * C7 P& L. ^; `  E+ k
  131. 0.888564,' x: A9 }" L; Y! \2 q; g2 `$ j) ^% L
  132. 0.400586$ v# b# s$ }1 A; L/ u/ Q
  133. },
    % K2 g* ?5 X; }7 D. C! r, u
  134. {8 W7 E" d8 W8 }2 v
  135. -0.873205,
    ( x4 a8 {/ A. h- j
  136. 0,
    - ^+ d5 P/ B4 y+ F' m9 X
  137. 0.4873528 y; W! h! ~4 Y5 ?. K
  138. }3 y: Y* A) |9 D9 n8 Q6 @
  139. }4 }9 R6 a, v+ D6 e3 A' B; X  \
  140. },- `0 z5 n" i! U3 a9 _9 T8 U* g2 ~
  141. psysprops={# ]/ p4 I% d: H* o
  142. sparam=0
    : g* p. \6 q2 w# h
  143. }
    $ ?& g5 h& e6 d( u3 e
  144. },- N% Z  `# u' _# E4 D0 F! l, u: E
  145. {* ?8 H6 c% [+ D0 H& p9 f; f0 ^
  146. entity_name="smoke5",
    3 e  H, ^! ~% U+ D, H4 y8 f
  147. type=PSYS,
    . P! Q$ k! T  a# C, b  ~* _
  148. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",5 T! H3 m4 X4 Q' V5 ~. J" W) ]
  149. lt_grp=0,7 z) }# P4 t8 {# i1 W7 C9 o0 l7 x9 g
  150. srt_grp=0,
      `/ C) v+ q+ B
  151. usr_flg=0,2 K+ I, M) S. t7 V# d6 G4 ]# G
  152. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    $ j" h/ w6 T# z7 o; k6 }( k- ^, d
  153. spatialprops={
    ' }0 ]8 }& t0 p9 h; m! }
  154. pos={
    , m. s3 L; x& n
  155. 7322.942383,: K% H  b  @- z# A4 R7 ~. s, l
  156. 363.170685,6 z  y' ^2 _9 g
  157. -3207.746094
    / z8 I% T  C1 }4 K
  158. },
    : O% U$ b3 v% m+ [! b. x3 W% v9 R
  159. orient={4 T* d( G* a9 z" Q% P* K  H3 @
  160. {0 S5 ^. ?5 [* K; J" v! ?9 ^
  161. 0.433044,! H% M: t' ~1 ]' `) i0 g
  162. -0.458753,$ n- y. p: \6 |) V
  163. 0.775899
    . @8 R; W* p, q
  164. },& [/ Q4 }/ R# h. O7 A3 t2 `, E" E* @+ x& {
  165. {+ `) H- L! E/ @# s6 S1 i. g) u
  166. 0.223574,: c8 s/ f  H- Y  W6 C
  167. 0.888564," ]* M2 G9 G6 N* u, d1 ?2 O
  168. 0.400586
    8 M# m! w% y% l0 |: L0 e' c" h
  169. },
    " ^' G: B( Y+ _' \5 @- G1 S5 m
  170. {+ n' Y# j! R% a/ W" c4 e
  171. -0.873205,
    # [! M  |( D0 Q* U; y
  172. 0,6 t  P/ W# e; w7 g/ w2 K
  173. 0.4873527 _- E5 y5 C5 p
  174. }" W$ ^( v8 }% N0 f9 D# D
  175. }8 o5 O9 {- B0 `0 h+ b) X7 m
  176. },
    ; \- ]6 }. l6 ]4 K, f- h: ^; h: E
  177. psysprops={
    5 j! S7 X! f' S, W
  178. sparam=0* V1 s# I9 ~# L" P
  179. }2 o+ ^! z  ]/ Z: ^6 s$ L# g1 s
  180. },% T5 E. S8 {# E' p
  181. {6 O2 e$ o5 l8 H( Y. n' V
  182. entity_name="smoke6",
    ' A' Y% }. x7 @  e6 U- ?1 Z5 j5 s
  183. type=PSYS,& p5 v7 J6 M" B3 w2 ]& U
  184. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",+ e2 C- z6 y1 |" q' p1 O$ |* B
  185. lt_grp=0,6 l$ C; y" ]5 @: N1 ?- n2 D
  186. srt_grp=0,. ]" `% [! J; y
  187. usr_flg=0,
    7 s* ^( n) a5 H- I% p- ?' T$ N  L
  188. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,$ N5 Y  M2 ?+ H  O
  189. spatialprops={; E) }  {: v& c( r
  190. pos={
    8 h. y- z* A( Z' r' y
  191. 7322.942383,
    8 e$ U8 }' s7 @) w
  192. 363.170685,) F! g0 [2 E6 N/ Q
  193. -3207.746094
    / N* c8 n* }2 ~7 q7 D+ D1 r7 t
  194. },
    / i3 p! Z+ t( F! I. D
  195. orient={
    . y' B- t9 ^; k7 m* _
  196. {
    , S" Y. `4 Q3 g$ B  N
  197. 0.433044,
    $ i3 R2 e+ D  ?/ d: t$ A1 m7 E2 c
  198. -0.458753,8 J$ \, D$ x/ S! l" v9 ?  m
  199. 0.775899
    6 L& Y* D: q! s$ U' a. ]$ ]/ C
  200. },
    ( t/ g2 N0 Q8 n
  201. {
    $ }/ c: l/ t5 [
  202. 0.223574,
    $ Y" n% V5 a0 O! J( Y# I
  203. 0.888564,
    - x3 h' a" i) r) h6 [
  204. 0.400586
    # V6 o( R% W+ m$ ?* j8 i
  205. },( R8 L0 j  G. }( F5 B8 w4 s
  206. {
    8 s8 B4 Z( o. n% d9 }
  207. -0.873205,+ ]1 m0 g0 N1 s
  208. 0,
    . O2 L: w. ~4 L9 u. r* L7 A
  209. 0.487352
    ( T) |" ~  f  Z
  210. }* k1 Q/ h0 u: b
  211. }
      y( ^. [5 ^6 N
  212. },
    % q+ k( f9 k- m7 u# g8 |
  213. psysprops={( c* m2 Q" S! u. g& R/ `
  214. sparam=0
    $ Y# o+ f7 q# j# L
  215. }
    , S" Y: v# M* ^0 M# w
  216. },
    1 l" u+ E/ l8 c; X$ ?. a$ V' H
  217. {) {- z7 P7 O9 S- T& [& E5 z) b
  218. entity_name="smoke7",
    8 j. U/ w) ~8 F$ w; ?
  219. type=PSYS,* [: X# W2 f* M& M% p
  220. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",, }. T2 D) {$ e9 x
  221. lt_grp=0,
    * ^+ U+ d5 R- B; c
  222. srt_grp=0,  v7 w, M6 q, e
  223. usr_flg=0,
    0 Z! k) S" f0 P! \+ f! Y& l
  224. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    * T2 F% [6 c; d! [- p) \
  225. spatialprops={
    9 W, u( j( X+ F9 ^& m3 Q- V5 _
  226. pos={
    9 U7 n, Z5 a% I% q6 J* [
  227. 7322.942383,
    * v2 ]7 S9 n; w9 v" O
  228. 363.170685,
    9 M) U0 J9 O2 y0 |2 H
  229. -3207.746094
    ) g9 f! Q; Y7 D# b
  230. },
    4 l2 }/ C# ^8 B0 d4 B" \
  231. orient={
    & T/ f/ A) ]# h* Y2 z
  232. {
    7 m3 O: \( Z/ t
  233. 0.433044,% m, t$ |4 c' J. Z) C* j
  234. -0.458753,* i( c6 u7 c- a1 @
  235. 0.775899  F7 M8 v  n$ i# e! i( S, L% }1 n
  236. }," o! x# L& z% u, U8 C% S
  237. {
    # I7 G. I# B9 o. ?4 F* [+ L
  238. 0.223574,6 s# q1 I; N. _$ u& t+ V* U
  239. 0.888564,* l9 ?$ F! n0 A6 h( K; S5 [% }; l
  240. 0.400586
    4 w; ~8 m' L& x9 Q7 i/ f( y& A  J
  241. },- x0 G6 K, B% U" o+ _
  242. {
    2 j/ m* N5 R: a! ~* y) e' ~& b
  243. -0.873205,: f0 p) G! |' U3 c0 g
  244. 0,6 F, v/ Y, _& {( V5 l1 c& M0 I, u
  245. 0.487352
    7 Y' g# I# w! H$ a9 A# a
  246. }7 z6 [4 G( L  D$ G
  247. }6 ~8 a) Q6 C# X) K2 K9 ?$ I: \
  248. },
    2 V* K: f3 f. b5 p: o5 Y
  249. psysprops={+ R8 C. U8 w3 T9 D+ d
  250. sparam=0
    + |9 d, }: s% F0 @' z; O" h' ?9 i+ c
  251. }& I- |6 v+ C. y% t5 ?3 B2 h
  252. },
    9 g( g1 d: ~2 N3 ~6 P! {* x
  253. {
      t: A4 X& Z* T9 Q
  254. entity_name="smoke8",
    + b) p3 x* t. s
  255. type=PSYS,
    , f9 p/ X/ h, d, M/ E
  256. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",$ x5 n2 ]6 d6 z$ l- N5 F3 d8 h1 u
  257. lt_grp=0,' V% f- p! V9 ^* V3 w( v
  258. srt_grp=0,
    0 x. L+ i% B' I6 ^  z" N( A
  259. usr_flg=0,
    + D2 D3 U+ U4 V; ~
  260. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,6 P: x$ H0 W: K7 y( Y& C
  261. spatialprops={
    4 m% g( e7 J& ~) Q
  262. pos={# i$ f8 G% _9 o( V& g; A& I4 ~6 ]1 S
  263. 7322.942383,2 G. ]. I- u; U
  264. 363.170685,
    % e. [8 j% r( R9 z( w( H: j/ {
  265. -3207.746094
    7 b7 a0 U' m& L% L6 a$ o2 ^0 v
  266. },
    1 t  W* F( w2 v0 l* o2 {
  267. orient={  t  e. A8 Q9 S# D6 u1 z/ e3 p1 Z9 r
  268. {
    0 }4 J8 R4 g0 W: `# B: [. r
  269. 0.433044,
    6 ^+ s* o* Q  R  `  \. |: g
  270. -0.458753,
    ' d: h3 P! q. q9 h; N; c5 F8 @
  271. 0.775899% p- q+ [! C. J9 ?. ^
  272. },
    $ C% }7 o5 P  y
  273. {1 }' f8 I' r% j$ _5 W9 i
  274. 0.223574,$ o: Q- U4 b( p1 J+ M* w: q
  275. 0.888564,: {& q3 v2 A5 q5 _
  276. 0.400586
    % ]# l2 ]3 f# {4 C3 e3 N
  277. },
    ) i, V1 k3 G4 X9 U# H
  278. {
    $ F0 z' S' f& H+ }) }+ o: f; O
  279. -0.873205,
    ) m& O' _) M, @+ L1 y4 q/ i( `  t
  280. 0,
    5 `0 E7 g4 D% r) Q9 c3 ?  P6 {
  281. 0.487352: x7 z( e2 S: u% u* M$ @
  282. }0 p+ ~0 \& U, c
  283. }9 \# v5 a1 Z, \
  284. },
    5 E* ]" W; B, ?* Q" s
  285. psysprops={1 y4 s& k1 i& ]0 O( P
  286. sparam=0
    $ j; _/ _! q- p" ?2 c
  287. }
    , \" u4 v* c. [9 L* u7 K* Y
  288. },
    8 }( a7 |% V% z; a5 O
  289. {, e" O2 Y' p/ p& @/ Z+ }- y
  290. entity_name="smoke9",
    9 |6 P$ k* C9 `4 P; a" l, ]/ s
  291. type=PSYS,; b0 h9 E' A  J" b% s" p' r
  292. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    & V& F2 V  I4 ~4 ]
  293. lt_grp=0,5 [! ~$ g6 \8 u; B. ]
  294. srt_grp=0,
    ! \4 @9 m# W! {2 i: J# `2 j
  295. usr_flg=0,
    % X1 }6 t* I* W' O
  296. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,4 f: q$ K9 ~7 @4 b; s/ V
  297. spatialprops={6 a' }# G$ e, m0 n
  298. pos={
    + T5 p/ _( B. R) A. `
  299. 7322.942383,
    ' W/ ^+ I$ F& u, C$ d& X
  300. 363.170685,
    1 ]) _$ Y. R, w$ j3 a% x
  301. -3207.746094/ M# h- w+ x! W
  302. },
    0 G& Y" f: _2 O2 h: X
  303. orient={
    0 U" s! J! @4 l7 l9 b
  304. {& I7 p8 }2 U  v( c+ g
  305. 0.433044,
      v' E% g0 U! `& Q, _
  306. -0.458753,4 r4 [$ j1 [6 F  y2 f6 z
  307. 0.775899
    $ g; c# N# \" u; E$ R; Z) j$ H" \
  308. },) K$ }! D- q  ~7 Q
  309. {; L, N2 V8 z6 S% {, C
  310. 0.223574,: Q: d0 l1 e' n6 Y6 A/ O7 _
  311. 0.888564,
    3 C: g, x  S- j! t* |3 V9 K
  312. 0.400586
    7 i% E; d5 n1 _3 W7 W# f% H
  313. },
    1 J5 Z( U! ?. Q) ~
  314. {
    # I4 Y) o; c, Z( I: j! v: g& `
  315. -0.873205,. R4 E- }* m2 w
  316. 0,+ N+ I0 [# H( N
  317. 0.487352
    , X8 T# z5 }+ E/ F6 J3 Y2 R
  318. }
    / P+ \7 u* K4 m. b+ ~- W2 y3 p
  319. }
    * O$ s8 ~- Y% }2 p% t
  320. },4 ^) [# b- f7 B( ~" ]. G4 \% O
  321. psysprops={
      w( J9 k" S( C4 a
  322. sparam=0
    3 N3 P# `! t# Q- O6 K( U# o
  323. }8 @8 m# w, m% k4 m* R% t- P5 B
  324. },# _" h5 V# I% {/ O+ S7 @) K
  325. amd these to the event area:- u" p% c( D' p3 v4 h
  326. {% ]  M8 }" U& t
  327. 0,( p$ U# ^0 Z: `* v, S, z
  328. ATTACH_ENTITY,
    - {0 l4 [7 [4 E
  329. {
    " z0 F- [: i& @) s
  330. "smoke1",3 S1 `- T" g; j2 i
  331. "smallstation1_1"
    5 \1 M5 d! A/ q  W' P
  332. },  ~. j2 C/ B( f0 w" [3 e: _' S
  333. {
    9 n2 R+ P3 T& z: Q; U% n- G
  334. duration=2400,- c/ K* W6 @6 j, `' o
  335. offset={0 m0 y1 \- ^) C, G; I
  336. 0,( [' f3 F: @2 b  f% [, K
  337. 0,9 e8 f* s' S# n0 D4 m( N
  338. 0
    9 m4 l  z$ ~& Q5 |
  339. },
    7 S$ e/ e* a4 H  J7 e' ?) z6 }2 |, a
  340. up=Y_AXIS,. e* e5 j8 P8 A& A3 Z$ Q' C
  341. front=NEG_Z_AXIS,
    / Y1 ^# S" T0 C& s2 `* w1 c) z
  342. target_part="hpturret_s2_01",( M; V. @; }6 d; g& M# N( C$ p
  343. target_type=HARDPOINT,
    : p! t) A' x. m/ d$ t* x% T
  344. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE+ E% z8 x" P* d: s
  345. }" Y2 n3 f  b3 z* T9 _# Y% [
  346. },$ X1 k  t$ Q  s& i
  347. {
    . z: U0 p, f! B9 I* @) ]
  348. 0,
    2 Y" {5 R1 ~+ @4 k$ ]
  349. ATTACH_ENTITY,$ c) j/ y" ^- f6 o3 H; O
  350. {
      ^+ p; s( K* _0 e: p" w
  351. "smoke2",
    + z! T* d& Z  Q
  352. "smallstation1_1"4 m9 @1 j1 O4 [9 Q" A  d% n
  353. },. Q; X* L" _  T- O% s
  354. {( C5 v1 V% z) M8 U8 u
  355. duration=2400,4 S3 N  M6 P3 c+ M0 w- u
  356. offset={
    ; _. m& Y. V* w; F; ~9 S( S0 ?
  357. 0,# {! [& e4 i5 ^4 C. g
  358. 0,
      C5 m' {: E7 U$ b/ B6 ]5 P
  359. 0# `. w$ K( x9 q# z' y: N/ u& ]0 K
  360. },
    % s) ]  G' t/ F6 G
  361. up=Y_AXIS,, X2 v+ d2 x6 h8 g* e' `' |
  362. front=NEG_Z_AXIS,1 \! v; D0 z9 ]5 w4 J/ @
  363. target_part="hpturret_s1_01",0 {5 o  c5 n- f$ ~1 k3 F+ }
  364. target_type=HARDPOINT,; p3 y7 {$ a+ c) }4 `, o
  365. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE% V4 G. [0 U8 k, R0 [, x6 v
  366. }, G7 d0 M( @7 P5 g
  367. },1 q) M" |$ c; O% {- i
  368. {
    / Z$ m6 y/ G5 x, o# |1 t+ ]
  369. 0,( }0 F- y$ Y! Q5 B7 @. ^. D
  370. ATTACH_ENTITY,
    % [+ P) X) a) o7 @
  371. {
    ) i9 |1 d& {0 P, I# F  j- z- p% _
  372. "smoke3",
    3 w4 H$ \% I* z) M4 P7 {
  373. "smallstation1_1"2 Z6 I) _( w7 o8 p8 J& R
  374. },& e, G3 ]# Z7 W8 I% e9 a; a
  375. {$ b$ R5 O9 ^  y3 C9 G6 P
  376. duration=2400,
    # [1 q8 W; B3 m$ l* [9 Y" s/ m
  377. offset={
    : \6 P+ z8 H) C+ Z7 S4 s; w3 t
  378. 0,
    - q$ T  {; V$ {9 B6 k
  379. 0,! ~- D5 H: b% ]2 h8 v$ T* e
  380. 0; u( a# M8 J# C- H$ }3 F
  381. },  w; Y$ T2 Z, w1 A6 t: K2 E2 o; s
  382. up=Y_AXIS,9 T" J$ Y" M0 Q5 F3 z/ n
  383. front=NEG_Z_AXIS,1 ~7 R+ Q& J' P2 f
  384. target_part="hpturret_s1_02",
    2 j$ U& _. x- r% z* n$ }1 A* q6 |
  385. target_type=HARDPOINT,) B& G* k- w* _: L# T
  386. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE& i( U% A: A, g6 }% _
  387. }
    6 S2 W) Q+ H9 S) I2 N5 a( Y/ t
  388. },5 K  V" ^: a: w
  389. {
    9 i3 p& H7 S' E& [
  390. 0,
    3 C1 _% I) g- |6 K# I
  391. ATTACH_ENTITY,9 D+ U1 u. _! V
  392. {
    * t- _) y& X/ |0 _1 a
  393. "smoke4",
    , N0 \7 E8 @3 D* I% W
  394. "smallstation1_1"
    ( S3 O4 l7 G" O  D( _
  395. },
    1 \; _, z3 V$ X; r, J
  396. {" V- o" U" @; N- ^' \6 l$ F
  397. duration=2400,# |8 n0 w+ Q2 `8 {9 X: B; i
  398. offset={
    / o1 x6 C! y' `$ V4 g
  399. 0,
    + v: I& H7 _9 E# q9 K4 V. k
  400. 0,
    , p% C$ X5 P" S9 H& {
  401. 0" V# A2 l; n; w" ^, F# V
  402. },7 M; l6 |" v( ~1 r- c3 h0 W& k5 v
  403. up=Y_AXIS,4 E+ c; Y" J  h+ I4 a
  404. front=NEG_Z_AXIS,# A6 T  f1 L5 \7 A
  405. target_part="hpturret_s1_03",, I" t- X) ?  }
  406. target_type=HARDPOINT,
    ! w: u, ~. S. }# g
  407. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE' p* m" o$ w  Y4 b1 y9 ?/ Z
  408. }
    7 v4 N4 C1 Q# e- w/ I' d
  409. },
    , p% ?2 `3 g* V( |" ~! q) b7 L
  410. {- L) M0 {$ J8 Z* |2 R3 a
  411. 0,
    / ^2 I  C" j/ m$ b! D$ r
  412. ATTACH_ENTITY,2 v, t% j1 p, S' _
  413. {
    7 y2 Q. k; ]# l8 ^$ A% O
  414. "smoke5",; G8 S. Y' q, `( |( Z
  415. "smallstation1_1"
    / q6 u0 j2 p3 h' ]1 X) w
  416. },
    . W6 ?2 A: L: g, h# u( r( d
  417. {  g% q3 K: ]* O9 S
  418. duration=2400," n$ z9 O" J" }) b; W% Z
  419. offset={: S+ A) I" y: R, N- J& x
  420. 0,! t* ]) _: [" n
  421. 0,
    , w5 s6 ]/ N8 X5 }
  422. 0
    ; B2 C7 A3 l# l" @( J+ m/ p( G7 K/ k/ r5 @
  423. },# d/ J! E2 V2 |' h( Z. R
  424. up=Y_AXIS,6 D+ \7 j+ N' @
  425. front=NEG_Z_AXIS,
    , |5 T. |7 V6 x
  426. target_part="hpturret_s1_04",$ t" U1 e) r( n
  427. target_type=HARDPOINT,
    8 x' p& H: X- h' c0 A, V  E8 B  a& H
  428. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    2 ?( K# Q5 I9 O" k
  429. }
    5 r/ z2 P5 {! D! q. H3 r" a
  430. },
    % `( q4 f1 F. ]/ M6 U0 _" P
  431. {
    ( v: s: F$ E& x$ x
  432. 0,7 s' H+ F' l% @3 q
  433. ATTACH_ENTITY,
    & X' Z  Y+ g; R; k; b  {" E5 {
  434. {
    ( v& B& I5 j; K: @% k& q  I8 l
  435. "smoke6",- T1 {+ Z5 o# r5 o. A
  436. "smallstation1_1"7 o) Z  O+ D0 m) B. _' A
  437. },
    3 s1 b3 F2 ^* a4 n2 L4 r9 Z! ]
  438. {: T8 {- T8 v  ]% S' D# X
  439. duration=2400,
    4 T, _* x3 a  W% L
  440. offset={' ~* @' Z+ C; J
  441. 0,6 ^; k4 B: [1 \
  442. 0,
      |# d* w5 l, A# J+ b2 t3 q
  443. 01 u( D" `! ~- D& O8 A
  444. },
    / i5 S8 N, M5 f" L; M. Z" W* ~  T) ~
  445. up=Y_AXIS,1 |* d( ~# Q% p% C
  446. front=NEG_Z_AXIS,3 u# O9 x( y- C' W
  447. target_part="hpturret_s1_05",8 ?  a6 Z1 T6 C7 C0 u4 |) s
  448. target_type=HARDPOINT,
    ! W# r* v7 h2 x
  449. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    ; ~2 M8 E% ]) P) P, J% C
  450. }
    8 ], o* `2 q/ @+ T$ E4 E) b
  451. },7 |! X3 n! S7 i! \: g. q9 G
  452. {1 T/ w/ E* o; {7 q& U9 x8 l& P
  453. 0,3 a6 g6 P$ p6 t: z8 t; ?! O
  454. ATTACH_ENTITY,
    " Y. k! K! Y) n4 P$ I- Z0 D
  455. {' J. \8 l2 {9 h( g. R) t; O8 N
  456. "smoke7"," f, T: w/ X2 Q/ `$ ^, r
  457. "smallstation1_1"/ K+ J- v) U& I) V9 l3 u
  458. },
    3 V# |% g) v  k$ M9 c6 l1 c7 A# w
  459. {
    % ]& d; d# Y8 b' y' v; }
  460. duration=2400,
    0 e  W* ^7 q: |1 u
  461. offset={
    ; v7 Y& H% X4 Q$ j# g% I' j% N
  462. 0,. v8 r1 J+ z& H* i% ]  t: r
  463. 0,
    $ d: T7 K+ i2 m, s) j# V
  464. 05 q5 G9 C8 ^; ^( D( {3 Q4 H
  465. },
    $ w; w' F" ]/ [/ ~+ V+ d& v( |* A* `
  466. up=Y_AXIS,5 ^* u- k7 @/ o& L
  467. front=NEG_Z_AXIS,
    % a: V8 K' S4 M0 k9 y
  468. target_part="hpturret_s1_06",
    ! z- M. M6 j- `/ S1 t
  469. target_type=HARDPOINT,
    8 I7 h+ P) V) l* d% |+ i
  470. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE/ ^- Q' v( t- P( X
  471. }
    - F& U' F! B! }: N% |
  472. },
      m% F, ]0 u  d8 G, i
  473. {9 R% l# r4 ?; [0 x$ D0 }* t4 X
  474. 0,: O6 U6 [% `: \# `# }' y/ i
  475. ATTACH_ENTITY,
    " ]% e5 c6 @* J% m; E
  476. {
    + T+ A3 W' O( n) Y2 N
  477. "smoke8",
    1 O  S0 h" N* T# H
  478. "smallstation1_1"
    ( I* u: T3 I5 ~7 \7 ]4 h; }7 D  d* _$ P
  479. },
    ' J* Z8 p; \' u# e! i4 c5 I
  480. {2 Z' O$ C* B# `: N
  481. duration=2400,
    3 M; t! y: A5 D1 [) Q/ z; ]
  482. offset={  b$ `: ^- i6 D& ^
  483. 0,2 [( s) I( j% u
  484. 0,7 C9 w  o  C, a
  485. 0
    ; [+ @) H& |- U! Q0 k
  486. },' w! `/ T) |2 l+ k5 S2 b, G
  487. up=Y_AXIS,
    5 \: k! j  v, V4 V( B  [
  488. front=NEG_Z_AXIS,
    ' k" f4 p: n# S3 `  }) Z8 `# H! ?
  489. target_part="hpturret_s1_07",; n+ f0 S1 l: ]; W( n* J7 o. ~( v
  490. target_type=HARDPOINT,7 |" r0 W; ~, |4 [- C3 L
  491. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    $ \! L4 z3 z' |! w7 J. V
  492. }' ^, U  N7 [% S
  493. },
    & t7 Q: z! G, k# Y/ d; G
  494. {; z& x9 c: Q" m
  495. 0,4 ~! j# J- V. w" Z
  496. ATTACH_ENTITY,1 R! k4 W4 r* y; O6 }
  497. {
    + E2 z8 [& d) l9 ~3 |0 T, @
  498. "smoke9",
    : K0 K& `: e+ I5 @
  499. "smallstation1_1"
    8 A- ?3 h% Z% m$ X
  500. },
    ! e& z5 S  o' Q% ~
  501. {# {& C3 N. J5 I9 R' C
  502. duration=2400,% f+ x6 F& U& Q& d1 z
  503. offset={9 e/ D* |0 V4 G7 r1 ~2 w" x
  504. 0,
    " r* O1 k7 z% L  B
  505. 0,
    ( r. W9 f1 q; n; e
  506. 0
    : N" u1 D. I" _7 O7 G& b
  507. },; l1 `1 o7 P5 x4 n. m( e& j( C  z1 d
  508. up=Y_AXIS,+ G$ [! `$ r7 v! E0 [6 P) w
  509. front=NEG_Z_AXIS,; I1 l0 G% b. w, j1 @  s; V3 H
  510. target_part="hpturret_s1_08",
    / L$ L# W- p( y+ j  }2 V
  511. target_type=HARDPOINT,7 n* B: g( f0 \$ Q% j% u
  512. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    $ n- i0 ]' W6 S* B+ s, w$ q4 C
  513. }8 A& P4 R0 j9 k; ]* }* ?! s- l
  514. },
    , G! E3 j. a7 h4 F* K' }6 k
  515. {3 ]- ~1 d' J2 Y7 R# ~" s8 L2 s
  516. 0,% I. d' d  z  l0 R& V3 a% J
  517. START_PSYS,* b/ o, ]. L" y# B/ }3 \2 s+ I
  518. {% B  Y" M; i7 M" j! K$ }# I% k
  519. "smoke1"
    5 U0 w' @, i! A' W/ Z% Y
  520. },
    ) M5 d. M# R. @4 t4 g" ]
  521. {
    2 B* ^* ]! d4 U8 c
  522. duration=2400- K3 {4 H3 V6 P7 \* j( s" s, m
  523. }
    1 z* N& m6 t! P# e
  524. },
    * b$ x- K# E2 E7 G/ j  S/ P9 w
  525. {
    5 u8 B& ?/ Y7 b+ U1 m7 s5 k6 X- Y
  526. 0,$ s) T, R( y: X
  527. START_PSYS,8 y% k* ^; W/ O
  528. {. n' i6 T- d2 z- ]0 V* Y
  529. "smoke2"
    " @0 V5 O$ Q6 `5 Y
  530. },
    2 y$ ~; @% X8 P* v0 Q1 _7 d2 r
  531. {0 g8 R6 A* Q# W( U+ v
  532. duration=2400" e$ K/ \4 v% B: d1 B. k8 e0 E( z
  533. }
    . g+ `: v7 x" H
  534. },
    2 I: t( t" m% m0 d1 J
  535. {- o$ ]5 i0 M. B/ I' B
  536. 0,
    8 b, B8 z. d0 I) H3 Z' g. I1 c
  537. START_PSYS,* z8 `8 X; {, @( J: T7 o
  538. {
    * ^2 G- z- y# j3 h5 h2 X
  539. "smoke3"
    - v6 o' ]6 q, ~
  540. },
    5 q+ X( z  S) [
  541. {) |. q9 j( K: S% v. |
  542. duration=2400- j; c* v3 Y5 u' J( G$ |
  543. }
    1 k: d5 n2 t3 B' K0 c1 C6 s
  544. },. d2 t% D0 x# m" C( g
  545. {
    * \4 \7 a- \5 r9 V
  546. 0,
    3 `' u( S- A- ~( B% G0 h8 z
  547. START_PSYS,
    ) V+ o1 Q) ]9 P2 u0 r' O$ d% }
  548. {2 N( T0 T+ b, r5 V* v& }0 C
  549. "smoke4"
    & E9 B( O% Y7 W' I' s, O& G
  550. },4 p$ Q& Z  q" G8 H% z" N
  551. {3 z: M0 P: o0 \! r8 m% k
  552. duration=2400
    : Q) \- z8 Y% x- K4 g1 |1 M5 R
  553. }
    1 ]9 T3 n  o% q' v6 u* o/ ?; C
  554. },
    & B6 g. |0 G# x7 d6 t
  555. {
    8 @7 g/ \4 `" c$ j
  556. 0,
    % v- b+ h5 r* ~6 W& d
  557. START_PSYS,4 h4 l4 n3 ]5 [- y* [
  558. {# y) J! z+ H9 i+ N8 z
  559. "smoke5"
    & G* N3 i7 r7 R# K. |: a& j5 X% e
  560. },4 J  T/ J; j6 U. U/ k4 V
  561. {
    7 u( |3 P6 P6 y$ {) m/ \- k  o
  562. duration=2400% }( X% B* W  |
  563. }1 m- n) B* _, v4 O
  564. },) \6 L0 n3 i( A& Z- X( t# H
  565. {
    3 V' k0 ]* [4 d# d, f& S' @9 T
  566. 0,
    ; M* i. E; V$ E5 u4 H' h# O* L
  567. START_PSYS,
    7 @+ ^2 m! g% j) n( l. ~
  568. {
    4 q. s% _  M8 x; L8 V: p: _8 r6 L
  569. "smoke6"2 x( s. D2 L, u' D
  570. },* F4 }! P: W% O7 \/ E
  571. {8 Z& L  ~. y9 t+ l: t4 i6 {
  572. duration=2400- A, f3 k. k5 W6 L6 U
  573. }' b" P+ j4 {6 {- N* I4 Q
  574. },
    5 V. f: }) J9 W4 w! _2 g
  575. {; k+ w: L3 G6 |
  576. 0,! k+ H' u+ q- ~3 u# \, L
  577. START_PSYS,
    1 V; b& ~! C& V0 }! B2 C, P
  578. {5 i+ k6 z  ~! ]- r
  579. "smoke7"
    & t- t# B4 m- u2 a
  580. },
    2 O, D( G' F  z: z: M# G
  581. {' P2 U/ }+ h/ F" {0 A- H
  582. duration=2400( K( u5 ?2 X5 h+ d% @/ T9 k
  583. }4 b# {6 ?* {- o/ g
  584. }," R" `! j. D; F
  585. {$ K+ F0 W% ^, n: k. u  \$ q8 p
  586. 0,
    2 _6 H5 i: U) M4 a% P
  587. START_PSYS,
    6 e8 o+ L$ Y/ J. w( {- T: |" [
  588. {5 l# N" B0 L8 C
  589. "smoke8"
      {7 k/ w& O  S6 D" Z1 b
  590. },+ L' q1 a% [9 U) n9 @; r
  591. {/ v7 M. a& b+ @, w# J
  592. duration=24002 f$ F, s' U! m; ]
  593. }
    8 r; E4 B; L/ K& W
  594. },
    3 z, Q/ t# U7 Q' A' \- u8 z
  595. {
    " y8 S: o3 D# _* h
  596. 0,
    / [0 Z, [4 V" w7 W# g+ t
  597. START_PSYS,
    ' \: I8 m( Y4 {- H! k8 N- ?
  598. {
    8 X  I; R$ G5 \$ |5 r2 W
  599. "smoke9"& b1 K4 ]  {) Q2 x7 }) m3 }& ?
  600. },
    3 ?1 m, i3 Z: v1 L, i
  601. {
    # O- ]5 M% p& d; J1 S
  602. duration=2400
    1 G7 z$ H4 a0 ~( W+ G* c
  603. }9 H3 D( S/ l* ~. a: k* O$ G& v; m& `
  604. },
复制代码

( u. u1 B4 y6 m7 Q1 [6 o ' G2 o6 D9 a! O0 [
) `4 F  W; l3 w8 Q! ~; W: H; n
now the station is burning! Oh no!
$ q* [7 p: T9 S7 h5 |% z
) o' C' _( J& EAnd one last thing to try:
- c$ }7 \8 \: g$ UOpen the following:
0 |) l0 T, c) f3 }4 Vintro1_cityscape.ini; H+ c9 f- w0 n2 l
intro2_vlocanoplanet.ini
7 a9 Y% e6 c8 k4 }intro3_planetchunks.ini
& y, T4 d9 {  o# _4 X. gand change the + v- b* w* `- ^  v2 P8 A( A' Q

  j# Y2 ^3 d# d$ ?
  1. [Room_Info: t9 h6 w+ W. t, C. X: k
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\xxxxxxxx.thn
复制代码
4 f' _3 y$ l, O+ Q

, y3 W& [& p, Gto:
  N, e* H1 Z( n) Y3 h. _# L; h, M/ U0 }
  1. [Room_Info# [. X6 j) Y0 R
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
复制代码
, `4 \3 T1 v$ U

7 @3 y. ?* u1 }* R. znow you can see the unused intro!
 楼主| 发表于 2006-11-6 13:38:54 | 显示全部楼层
昨天分析了一下,很简单的脚本。
* {( s3 x/ f* {( A
" u/ a+ E; E1 o& v是这样的:脚本主要分entities和events两个小节。所有的用到的道具都放置在entities中,而events定义了如何使用这些道具。' S( X6 z7 |  Y* ~; E/ r" @# T! A

+ w( w9 G+ A$ T" b我们先来看一个简单的例子
0 S8 N5 [5 H/ i+ r
4 G* @; s$ V$ S下面是我们用到的一个THN脚本,用FLEDThorn解开后显示为明文5 Q) `* Y7 M$ h% o4 E2 O" K5 X
. ~+ T$ B$ Q6 J  z
  1. 8 x& g4 l3 ^- o* F+ H1 m" O
  2. + w- d% }8 n, J, I

  3. - X- }$ N! q8 K% v5 d+ [
  4. duration=361.872
    1 N& x) {9 ]7 j* c
  5. 5 E, |4 ?: i& w
  6. entities={  <==开始设置entities
    - A* i  y  g  g* S' Q$ Q, p" ]+ ?
  7.         {
    / |/ y0 Q/ d9 t$ K# z
  8.                 entity_name="Scene_Untitled",  " A8 W9 S% _8 u6 y4 E
  9.                 type=SCENE,8 C' \; Y* ~. @9 O3 z7 C. V
  10.                 template_name="",% }/ h: K# U/ s; E, w: `( N8 L  i9 w
  11.                 lt_grp=0,
    2 x9 B9 `6 X0 l2 v6 L
  12.                 srt_grp=0,( y! j% b6 U; n
  13.                 usr_flg=0,
    # ?3 {  W2 l6 I# p
  14.                 spatialprops={
    ( g6 k+ e$ S, J& h6 ?
  15.                         pos={% p9 Q3 v. M# ^* Q1 q; L& R0 ~9 {4 u
  16.                                 0,
    4 V3 I) t/ o; f& `7 X" Q$ g
  17.                                 0,
    ( C; n& p' o( S& K- B
  18.                                 0
    9 Q7 [4 b- V' L! B) D% Y5 b
  19.                         },
    % y3 f3 ~! a9 o
  20.                         orient={
    3 m2 O1 E1 l% m
  21.                                 {2 c* g9 p9 [# r! F: S0 p
  22.                                         1,
    4 h* y# H# X& n7 h1 J# ^0 s
  23.                                         0,
    ' I9 \5 X  n' A% y
  24.                                         0
    ) u$ Y/ T. i. k
  25.                                 },. u& ^2 z& G% R/ p8 l* t! d. K
  26.                                 {
    2 Q, y3 S& D  j: f% W4 o
  27.                                         0,
    4 z  {! @9 B6 y# ^& G, s
  28.                                         1,. U  i' E' y5 I9 j6 B# j
  29.                                         0
    ) s! O% u; d' S: `. E7 `
  30.                                 },
    # C2 G5 }6 p! [+ I& e3 d
  31.                                 {
    1 V. E5 D( u0 ?1 e: {( e$ ]6 y! I
  32.                                         0,
    , X8 w4 T8 v% y5 l
  33.                                         0,; K, b. o5 q: h6 f. i: r
  34.                                         19 R+ ~3 }4 ?/ C" t( w" `
  35.                                 }
    3 _* Y9 q. z; d$ E4 z
  36.                         }7 x, {, w1 s, R
  37.                 },. X0 `" v% c2 y
  38.                 up=Y_AXIS,; p9 t9 l4 ~9 w, j2 t; S/ M
  39.                 front=Z_AXIS,3 m! @  Z( z9 Z" v; g0 M
  40.                 ambient={8 b3 V. }; ~6 E4 n  y0 |' T2 k
  41.                         128,
    : A' r( l" d, Z: n/ M, b* H- Q" S7 Y- \
  42.                         128,* W" o. Z  g" D: n9 Z! V3 [
  43.                         1282 v' i) F% u( `; |, h$ @
  44.                 }. _, |3 l/ j- H: q8 Z
  45.         },
    $ k6 H2 Y$ X, S, X; U
  46.         {
    # _8 h8 X0 c4 j, s* S5 q
  47.                 entity_name="Light_1",  <== 这里设置一个光源
    / s6 e. {' ?. y0 r3 @. D
  48.                 type=LIGHT,  <== 定义了类型
    ; K; c* P0 U- i, t. G$ r7 X$ ~
  49.                 template_name="",
    # d# ^- r, H& A1 Y. u( s! X5 S
  50.                 lt_grp=0,
    ) q0 C1 P$ h3 G+ T4 [$ w
  51.                 srt_grp=0,3 b9 N4 P4 V" j' y  T+ u5 i4 y# S2 a
  52.                 usr_flg=0,! P! l* d# l: m# I
  53.                 spatialprops={, Z2 R" ?  s% s
  54.                         pos={& M+ t! r9 R- h& I0 d( ?# k
  55.                                 0,    <==定义位置  D2 M) V% T6 _* |/ d. q( U2 ~
  56.                                 0,) c0 J. d: M. q  c7 z  E/ Y+ y
  57.                                 0
    / ?) D8 N' h8 R3 b: d* w& l
  58.                         },8 l: w2 X" B( p8 N, n" I0 H8 X
  59.                         orient={# W6 `2 E3 c2 F( V6 I$ C
  60.                                 {
    9 K. H( C% T8 R& e* n; r
  61.                                         0.560152,
    : ^- p: R" `# @$ h' ^* O
  62.                                         0,0 J- \0 h  x) j* p+ t, f8 z; t
  63.                                         -0.82839; W/ Q! i7 L" C# X/ z, H
  64.                                 },: _5 L9 W& k- W) t! p
  65.                                 {) j$ f) H: |( Z6 K; D
  66.                                         0,& @$ I, b5 ~2 |0 [# I' V. Q
  67.                                         1,
    $ D4 z- v7 O  p  q+ ?
  68.                                         0
      k/ F0 Q: |2 `1 y* e& p
  69.                                 },
    - d% v( o; n5 v2 `
  70.                                 {: u$ a0 f6 x8 w' H/ S2 n
  71.                                         0.82839,
    # C; o) k8 X( w) k8 D
  72.                                         0,$ M) V9 r& E2 }9 p# Y  |
  73.                                         0.560152
    0 T+ E2 q% v' S1 g
  74.                                 }
    $ q% u- l8 I6 N" }3 S' H$ M
  75.                         }
    ! P' P$ ~: `; v* c0 E* h+ ?1 R
  76.                 },  f+ ?0 q- B9 \2 V# P
  77.                 lightprops={   <==这里应该是形成一个pop
    1 [: W4 E" `: a3 y# O% B+ U6 Y) B. V2 h
  78.                         on=Y,: c$ S8 V; `5 ^5 v% z, m, a
  79.                         color={
    " P$ F' j6 b3 E2 M. ]  M
  80.                                 255,# M2 U' T0 x4 P
  81.                                 255,
    , Z6 S, H5 I2 G7 _+ ], e
  82.                                 255' i1 u; }! M+ q. g
  83.                         },
    * d; j& W* A3 F" A, k9 M* M1 u; ?
  84.                         diffuse={
    7 C6 [. F  Z5 ^3 J$ n9 z5 P
  85.                                 0.909804,; d' N7 r; n) y+ e  O5 m$ z
  86.                                 0.909804,
    6 D3 r1 V% g, R. S: K
  87.                                 1
    ' I, x5 L# H+ f$ l: |- ]
  88.                         },
    & M6 e4 A& z; h1 c* ^
  89.                         specular={
    6 J2 N1 p+ A# R" p6 T3 s5 H0 |
  90.                                 0,4 s" o1 r3 O% D4 a# c  s
  91.                                 0,
    + |5 n0 L0 C* R" c, O6 Q# I# Z
  92.                                 0$ ~( R" s3 f; [
  93.                         },6 {( X. \: s, n3 a
  94.                         ambient={9 P2 @% r: b2 ~$ O
  95.                                 0,
    7 S6 l. ~1 Z; D
  96.                                 0,, I. j" f/ c" Z2 ?
  97.                                 00 ~$ V/ s8 C5 I6 g7 q/ }2 M6 h. C* I
  98.                         },
    # i- r% y/ n/ F4 s$ H: l# g8 T6 N
  99.                         direction={/ N7 Z$ A  v' B4 x5 e1 \
  100.                                 0,9 i# @+ o: H# h3 ~' T6 K8 M
  101.                                 0,
    " ^, W* x5 J# j
  102.                                 1$ k: S& [, }" F4 w
  103.                         },
    ! s0 j+ k  ^% ]
  104.                         range=2000,1 ]+ h3 _; L/ \0 @) N
  105.                         cutoff=98.999985,
    % t: _  @7 ?, v* W1 L% k
  106.                         type=L_DIRECT,+ H* _7 D9 ?3 Z' H' A. R
  107.                         theta=90,# d$ M; q  U6 b7 ]5 e- O4 X
  108.                         atten={
    % F! }6 V8 O; ?' n  Q9 ?  D+ k
  109.                                 1,- y+ G. j" ^% t
  110.                                 0,) ~8 a" @. N5 u2 T6 @8 N+ q$ l- G
  111.                                 4e-0061 n5 e& Y( i: x7 d: {2 s
  112.                         }
    ; m& j) H* l! z, Y! o: t8 r1 l
  113.                 }
      C& I' r. t# e$ v) f/ ~0 U3 f
  114.         },, G/ _2 }  G+ ?0 r9 H5 K+ f* _
  115.         {
    + C) b1 U1 U) F
  116.                 entity_name="Camera_1",   <==这是摄像机镜头的位置
    3 i8 w" `  g7 ^! n$ ?) a: S5 W
  117.                 type=CAMERA,  <==类型,这个告诉游戏,它是摄像头
    9 f0 {3 x2 O0 a" x" h* ]& g
  118.                 template_name="",
    ! @4 A% w" X4 ]- b" y& t6 E
  119.                 lt_grp=0,; w5 p- q- Q; }0 i) Y
  120.                 srt_grp=0,4 B' C$ |. m' h1 x  X, E* ^% u+ y
  121.                 usr_flg=0,
    , k, N! O' t; X$ x3 t3 x& n
  122.                 spatialprops={! Q# c3 |- f2 {
  123.                         pos={
    5 L$ P# o3 d4 S+ V( g) s* m; v, h) R
  124.                                 -2082.574707,   <==同样是位置  v/ P5 B6 w5 Y1 p
  125.                                 -1028.601685,
    5 b) T; R* K( M9 A4 z0 {7 v  T
  126.                                 9368.024414
    9 A1 |5 Z1 t6 t( q, I
  127.                         },
    $ H9 j6 w, R% _: V& D' y- n! p/ I
  128.                         orient={
    % v4 K0 |+ s9 L* H( P) G% E; S3 b
  129.                                 {
    ! r/ E# C0 x/ r9 |
  130.                                         1,
    5 p1 r1 ^1 @, Q6 Y
  131.                                         0,
    , b* W# r( S+ R7 R7 w9 u; e
  132.                                         0' ], f) {# Q4 T: T
  133.                                 },, D! L) @- X! M7 T2 d& a
  134.                                 {
    3 o& Z9 K7 o6 O$ o
  135.                                         0,0 H5 `  f* S% u7 L! w
  136.                                         1,
    5 G# C) O5 D8 ?- J
  137.                                         0
    1 y: y6 f6 O5 D& N
  138.                                 },
    * r1 X- w9 p6 [6 u" Y! R  T! O+ t4 E" V
  139.                                 {
    . g# l3 J$ j0 @# r, u/ h0 P  e
  140.                                         0,
    9 l" j5 Q& l5 U: \- E& N
  141.                                         0,
    0 n6 v2 w9 g4 {  l6 A& m  W9 y0 L* e
  142.                                         1$ B* E. y8 F$ k7 ], p2 t$ C
  143.                                 }
    6 q; T' U+ y/ c! X
  144.                         }
    7 J$ j. J! [* E
  145.                 },( B3 H3 i7 d  m
  146.                 cameraprops={5 i7 P% s; g9 U4 o, R* B' ]0 q
  147.                         fovh=30,
    ' b$ v7 p- f" m! e/ m4 ]4 i
  148.                         hvaspect=1.333333,6 E5 w3 w3 Z& Z  {' a  y1 C
  149.                         nearplane=1,
    - T$ I# o% L; J; F& X6 C! ]1 N
  150.                         farplane=1000000" n' G9 h" u2 [
  151.                 }
    3 {% G% J% W0 _
  152.         },9 K" R% A& ]  M2 {, E8 B- s( b8 G, R& e
  153.         {
    ) L0 G$ d  ?* o. j( N
  154.                 entity_name="Light_2",7 _3 q  S" f! D/ p) O
  155.                 type=LIGHT,
    % w  A: M! u% b( L1 ]
  156.                 template_name="",
    , B5 V0 V" w. o5 d8 V
  157.                 lt_grp=0,
    8 g# o! p) i* J0 X2 J5 |4 e
  158.                 srt_grp=0,; {5 |3 _0 h4 \% P1 B
  159.                 usr_flg=0,
    % U1 ]7 N0 D# t( y8 J
  160.                 spatialprops={
    9 f- u, h/ O% y; }6 _- ]
  161.                         pos={
    7 Z/ K: T" K+ z& x
  162.                                 0,) L' ]6 R' m, d% x3 x& f5 G: U4 l
  163.                                 0,! u+ x; R6 }$ J9 y7 l
  164.                                 0/ |* b1 W8 O8 t" Q" q( d
  165.                         },
      I/ R' d# H/ g2 [8 k& V  y  E
  166.                         orient={
    ' Q" {3 S! x! w4 @0 T
  167.                                 {& T4 q# N/ r9 c
  168.                                         -0.834819,  ]5 W( w/ b# ^* E) a# @
  169.                                         0,' ~& a' ~' }" x+ M% I5 Y
  170.                                         0.550524
    . `) S3 k8 ~8 l9 ?
  171.                                 },( f; G0 Y1 m1 t6 \6 \# y
  172.                                 {2 v2 T: l5 _/ n. U2 }; J
  173.                                         0,
      _2 G0 t+ ]3 y! Y1 B
  174.                                         1,
    - [& a% l) G3 U8 p# [
  175.                                         0+ r* D' ^8 F) L+ f( r
  176.                                 },( y4 t. z! e1 s' n6 s3 C( h
  177.                                 {4 }6 ^$ o* H  B( g5 ]1 j
  178.                                         -0.550524,
    ( i2 V7 F* Z& p* Z& a7 q( J
  179.                                         0,
      Y8 W4 {$ q$ j% O# T4 Y- o
  180.                                         -0.8348191 q' }; K* I8 E$ a7 K
  181.                                 }* G! i% G1 L" j; A4 X. i8 r
  182.                         }
    5 J$ O% L& C7 K
  183.                 },  b! d' b" |8 b% }
  184.                 lightprops={6 b; `7 M0 b$ n
  185.                         on=Y,/ R. z' d. [0 z. o
  186.                         color={9 ~, I+ ]9 a, A- B2 }9 \
  187.                                 255,8 F" ~7 y# F& y6 w
  188.                                 255,9 D8 \3 i; `: C: p6 |
  189.                                 2554 Z' j& a5 R1 T7 O7 O2 \+ J; ?
  190.                         },6 q+ G; y2 L3 j/ W7 u0 @1 M4 b
  191.                         diffuse={
    & U  f2 h" b- t; c; n( T
  192.                                 0.313726,2 ^, b' _  l8 z# v3 r* @2 _3 T
  193.                                 0.313726,3 J. V  b2 x3 P
  194.                                 0.521569
    * H0 h4 Y( H& o! q  E
  195.                         },, V* D, ]2 ~3 N- {
  196.                         specular={  i! \. S5 e  Y8 [. C3 e3 P
  197.                                 0,
    , f9 H# A0 b  G% y* n2 q) e
  198.                                 0,' r2 W4 W- `' m% L1 G4 |8 m
  199.                                 0$ P- Q% {% J5 r4 I/ O3 H) f# j' A
  200.                         },
    , }' H) ^: f+ f! X4 e2 e
  201.                         ambient={
    ) L; K+ J/ M' Y% \) P7 ^
  202.                                 0,
    ! C# J2 M  S/ G  {/ _% V* H
  203.                                 0,8 q) b- j' @3 y
  204.                                 0: B( C) d  n; n3 T8 H8 l6 N
  205.                         },
    . G  v3 ]; W3 U. a8 o
  206.                         direction={
    4 S5 C3 B0 ?0 Q0 ?' i  u
  207.                                 0,6 b. b2 [9 O; X
  208.                                 0,0 L/ D5 b$ B1 @  p+ z! Q
  209.                                 1
    # o9 z% X) \9 p: e
  210.                         },
    6 n& f6 Q: C  P  B6 y" w
  211.                         range=2000,4 N4 I, y6 h* q) P
  212.                         cutoff=98.999985,* R! u6 _7 A1 e$ V
  213.                         type=L_DIRECT,
    8 L9 t$ F: l, M+ P4 j
  214.                         theta=90,6 p! L/ c, Z8 m# J
  215.                         atten={3 B+ @1 l! k7 D( ?( |' {9 X
  216.                                 2,# m" s( p. I! N( F
  217.                                 0,
    ' O: M! Z3 _6 G5 I& D, M$ C6 P
  218.                                 4e-006
    8 m: I( F( ~3 }: F; r. m. n7 ^
  219.                         }
    1 ]& q- \; X; V, H
  220.                 }
    4 P6 p. x5 [$ l" j* `1 {+ J
  221.         },
    # [6 C! ?7 [6 u, `
  222.         {- `0 |( @( {7 M
  223.                 entity_name="planet_mercury_200_2",       <==这是一个物体,定义一个行星4 C6 {8 O9 H9 g- l' `, B
  224.                 type=COMPOUND,   <==类型为COMPOUND$ U9 W* i: ]5 H. N
  225.                 template_name="planet_mercury_200",   <==这是模版,也就是外观* J1 ^+ ^" G# P
  226.                 lt_grp=0,
    : r# o% j% M8 F. O: y# z' E* O! M
  227.                 srt_grp=0,. m! Y5 ]% N: @, W
  228.                 usr_flg=0,
    $ v6 |  Z, W8 W" p7 y* W6 z0 j# [
  229.                 flags=LIT_DYNAMIC,! h. L; n) q+ N: M2 y/ {; ~" w: `
  230.                 spatialprops={
    ; m6 E. J% Q' y- e
  231.                         pos={% @* a4 T% s& W9 i
  232.                                 325.583038,
    - c; ?( y( [5 l8 W9 }/ x: c
  233.                                 -2031.342896,6 n  V! E$ J$ t* I5 Q- p' j3 x  J
  234.                                 -1040.869141
    . u$ t8 E/ E: U
  235.                         },+ y9 [4 h$ y- a" `9 q
  236.                         orient={
    ) }' `5 J- ~( V$ p! t+ ~% n" N
  237.                                 {
    - t  k' h; r8 N6 ~  c/ y+ v0 ^
  238.                                         1,9 z1 B# R+ n) \, j5 ]; t3 X
  239.                                         0,
    7 ^$ E* |- T: h- @3 W3 U% Y) B
  240.                                         0
    : S8 e: a5 ]& \/ B5 t
  241.                                 },( J8 [5 P4 U. C6 s4 g
  242.                                 {+ U( e' y+ \0 `; M
  243.                                         0,
    1 H$ T# r7 n. w6 p0 T  `
  244.                                         1,
    # Y4 \3 H- B/ R
  245.                                         0( ]$ d( r# q; [7 @6 U+ _5 w) x
  246.                                 },
    : u$ N) A7 r! k8 {9 U
  247.                                 {' i' [9 C# e6 x- z' y
  248.                                         0,
    / F  Z; u, i! a  v$ q+ o4 A- y
  249.                                         0,: H3 {: l4 v4 [, H! G
  250.                                         15 S: F. F: G- ?4 \4 J
  251.                                 }, a6 c" i* X2 j* ]# {; C
  252.                         }  T$ d! Y% Q" }3 h* W
  253.                 },
      Z7 z" ]( I4 d: ]. m
  254.                 userprops={
    2 p/ p7 C8 ]5 I# G7 P
  255.                         category="Solar"5 z1 z. g$ z8 L# Z3 O: {2 A
  256.                 }. C) X7 ^$ d! j
  257.         },* M! Z; o- ^- s* h
  258.         {/ U* ~0 t6 F0 I: M! W, {
  259.                 entity_name="planet_watblucld_1500_4",  T0 P) n* }1 E: i# Z
  260.                 type=COMPOUND,
    8 Q* l/ w0 e6 k4 C- \
  261.                 template_name="planet_watblucld_1500",2 c/ z3 ~2 G( k: N4 R
  262.                 lt_grp=0,  c  k7 w4 Z9 }+ g5 K
  263.                 srt_grp=0,
    : A% X6 g8 s/ R% ]
  264.                 usr_flg=0,0 s5 X$ [4 `( g
  265.                 flags=LIT_DYNAMIC,# q$ l5 |5 k& ]. P) X! A1 |
  266.                 spatialprops={
    0 _  |/ X/ a4 l
  267.                         pos={
    ( \% O# H+ p- B7 F4 F8 b
  268.                                 1460.897339,
    3 ?2 y, O% `+ G- {( f
  269.                                 -3145.810547,
    ( N; L1 x/ ~0 G; O& V
  270.                                 -3228.390625
    9 w* D5 F) N( w5 \. K% b" e
  271.                         },$ U+ x2 Y/ U  H4 v0 w
  272.                         orient={% [( L/ k9 B0 P2 H
  273.                                 {
    0 z4 @- |. ?3 v& b. U
  274.                                         1,
    . X6 |+ i& f7 E7 u) \2 F9 A, e
  275.                                         0," Y  a$ ^7 Q# V" P. K6 B8 v$ W
  276.                                         0
    , Y2 L# E0 G, a. `
  277.                                 },+ E' V. f3 r% Y) m0 a5 D" [* J
  278.                                 {1 r  K0 S' g  A- W7 u* V
  279.                                         0,- i" z. Z6 Z) u1 P# b5 E
  280.                                         1," d) T5 ~/ N! }9 [% E$ B  O! {+ |
  281.                                         0! ?3 @3 |8 o) f5 u- i+ q3 \
  282.                                 },
    4 T. @8 X3 K$ h& u( T
  283.                                 {
    ( e0 C" i. @% Z3 r
  284.                                         0,
    * ]0 P. ~( G% g+ J0 W; f( L, S
  285.                                         0,
    # k' J  d1 G" e6 X. j6 {
  286.                                         1. p$ Q0 a7 t" x
  287.                                 }
    / \5 s. N1 O) V/ L5 J
  288.                         }
    , _5 M4 f1 _7 v: X
  289.                 },3 @" ^& D0 q3 g: X0 t
  290.                 userprops={5 l, y( c  `) {/ O1 W
  291.                         category="Solar"
    ! N. g9 b6 u) B$ U1 k5 ^
  292.                 }# c& l, K6 F, u# @/ w  V0 S
  293.         },% V8 u& C- W1 I1 D/ @; I
  294.         {; p6 e1 M2 W; @5 w5 V( ?
  295.                 entity_name="planet_ice_200_3",
    5 F  u# L# ]7 f
  296.                 type=COMPOUND,
    0 x) s3 S7 s% j( n
  297.                 template_name="planet_ice_200",
    ; M5 B* c3 T. `# E  J4 [, ^9 z, E
  298.                 lt_grp=0,
    + k( P7 _) e: u- ~8 V
  299.                 srt_grp=0,. x* q( s& S# \* a' q
  300.                 usr_flg=0,
    $ N/ x, ?! m) s  h7 c* j4 B
  301.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    , x2 _* }/ ]+ X0 G6 f; c8 v
  302.                 spatialprops={
    % M- b6 W, d- j6 P6 I
  303.                         pos={5 X4 c6 }0 Y( u0 G. V, x. W* m$ j
  304.                                 3999.446777,
    ) ~" g! v" A( Q7 A: o9 U& t
  305.                                 -4419.885742,
      ^! `; A' C  {$ ]* {7 m- c
  306.                                 -5899.305664" v* a: w  U, Z- d6 Z* G/ t) {
  307.                         },- D2 D. i& m( I! }% h
  308.                         orient={" A' ]8 j5 f- q( k
  309.                                 {
    ; M4 x0 l5 y  r: `; R
  310.                                         1,- Z* K! D, D- E. _/ Q1 a
  311.                                         0,7 _- k$ w, ^( l, F8 k
  312.                                         0
    . l' d- w7 y) B
  313.                                 },& G# O/ R% d! A3 a/ p5 w: m) u1 O
  314.                                 {
    - S; y) X1 M% I5 r1 H2 F
  315.                                         0,
    2 k# F2 G* w# L$ C
  316.                                         1,! C0 r) d& j8 t/ T( p8 `0 B* E! H! X
  317.                                         0% ~5 j: }6 G- X. B8 j' E. r8 C
  318.                                 },
    1 S% t; ]' V1 P, f% \$ Y
  319.                                 {
    & Z) \/ D+ U# F( _& W4 x2 ~
  320.                                         0,' u- K% I: [+ E: n8 T
  321.                                         0,& w- Q; `/ S% r1 f: f
  322.                                         1
    ( ]9 r4 ?0 e  C/ R- J
  323.                                 }
    ) S7 s& d: ^+ `7 Q! ?; k" F: t9 p
  324.                         }4 p6 ?& V* ?: u" k$ ]! H2 a# d
  325.                 },
    $ U8 o" l) m9 E. b4 l4 }2 e
  326.                 userprops={
    " ]7 [# e" N4 u  h4 s
  327.                         category="Solar"
    % j0 j- ?) L% A, e- L) I# [) ~- n
  328.                 }5 X/ Q+ I  ^0 l- _
  329.         },- ]# O: f; o* L4 \
  330.         {1 ~! w" E( {# u7 u; x. ~6 T
  331.                 entity_name="ring_2",; l% k5 x! G" V0 F5 Q+ Z
  332.                 type=PSYS,& a5 W8 n' i2 V& E* N; k$ M. l
  333.                 template_name="ring",5 l7 K0 Z+ W3 y; B0 S
  334.                 lt_grp=0,
    1 y2 v# W, Z* P  t2 ?& F
  335.                 srt_grp=0,3 m# i( d! d; S' K0 y  Q5 f7 E9 {
  336.                 usr_flg=0,3 m6 O( p% p3 ]6 |) O
  337.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,2 Z9 j9 ]6 v! r5 F# p
  338.                 spatialprops={
    4 _2 x; R. @1 r
  339.                         pos={0 L# {6 I2 g( s; D9 ^
  340.                                 0,
    4 D9 \# T3 C+ `, y& x. E' @+ ^) J4 N
  341.                                 0,
    + b4 ^9 y2 A: Q. G; ~" z: @
  342.                                 08 B5 k6 h! T* Y7 p$ X" O* |& X/ U
  343.                         },6 p- p: J7 s7 c! P" h6 G4 h, N
  344.                         orient={9 ~- [, s4 i) ]' B/ x4 ^% O" l" n, P
  345.                                 {
    0 T! {8 C- l/ n1 ]
  346.                                         1,: f  m$ _$ l& M( I
  347.                                         0," r$ O* U( h! Y" ]6 A5 X& O
  348.                                         0
    . [/ U: h4 Z' m% Y# Q  M
  349.                                 },
    ' p  U3 M% j: q
  350.                                 {! e+ L5 F+ f  q7 M
  351.                                         0,( V8 F9 ~+ P3 a4 E1 R6 j0 b
  352.                                         1,6 r8 K) N; }7 A. {; x) P# N% a/ X
  353.                                         0
    ! A9 h, \# w# p+ d  m, j: i
  354.                                 },
    ; s- `7 Y: g. c3 ?: h+ U9 j" [
  355.                                 {
    % _2 ^- P/ ~( i! M
  356.                                         0,# R* `8 {* J4 l, k9 g1 D: h2 e" B; ~
  357.                                         0,1 `0 x5 o, ~! e5 H# d# ]% {6 V
  358.                                         1
    . S+ j8 F( B" A: K
  359.                                 }: ]0 }6 a6 o2 {; y7 \
  360.                         }
    2 O, m) |6 C9 Q; b, B" Q
  361.                 },7 {" e$ f8 C' z! {6 r( h
  362.                 psysprops={
    ) K, Q  C/ H) O/ T7 P/ @
  363.                         sparam=0
    ( f% z' ^. v" M4 R
  364.                 }
    9 @' f. Q- l- x$ Q; l
  365.         },& S; t9 D+ W, J5 ]0 @% K$ R( q9 `+ p; s
  366.         {
    ) M; S' P; \4 a7 P5 t+ ]
  367.                 entity_name="starsphere_iw01",   <==这里定义了背景
    ) y  C+ \* {' I& e
  368.                 type=COMPOUND,
    ! X6 X5 f3 T# E0 r/ X
  369.                 template_name="starsphere_iw01", <==所使用的背景名称
    : P  x( A$ t% u
  370.                 lt_grp=0,# L" @, E% ?# Z3 }) W$ K3 i% V
  371.                 srt_grp=-100,
    - A: J  X1 M: M% W7 c; A7 @9 U
  372.                 usr_flg=1,
    6 v9 U; F( \7 n, L
  373.                 flags=LIT_DYNAMIC,( R+ s. Q7 Y* B$ e4 l
  374.                 spatialprops={8 R( J9 _  j. O! i, q8 B/ P
  375.                         pos={% Z  G( P, J/ `3 I* M" k! A/ t( _
  376.                                 0,
    2 s  U7 `% [  Z- d
  377.                                 0,3 ]8 c* v2 _, Q9 n" ~; _! w; j$ p
  378.                                 0
    : I' a6 z  E" E. A
  379.                         },6 Z8 h$ v. |1 f" N! I+ A
  380.                         orient={
    2 o1 s8 T! \# u  M2 j
  381.                                 {6 D- f: ]3 x' G$ s" |- ~
  382.                                         -0.943394,7 ?: e8 K( h$ U. N$ X: O+ G
  383.                                         0,9 ~; ]1 U, _) j
  384.                                         -0.331673- c7 |* [/ k/ O' L) n' V. ]1 \
  385.                                 },7 n- W) w; k2 ]9 e! C3 s# j2 r$ `
  386.                                 {
      F% }5 Y/ c, L! O% B$ [( X
  387.                                         0,' n2 I9 s& h! ~5 K8 u5 T
  388.                                         1,5 }/ p" y- ?7 e
  389.                                         0
      Z6 ?* P1 U" h9 ?/ L( j
  390.                                 },9 G0 E6 y+ `$ ]
  391.                                 {3 h0 v( G0 K" r$ O7 O$ w
  392.                                         0.331673,
    7 i! V9 `5 o5 L. X: a# Y. G
  393.                                         0,! ^3 U; b' B* E" J# ?1 J
  394.                                         -0.943394
    $ e( B* z  }2 p+ n; l
  395.                                 }5 o/ ]% l  l. A# x- w- f
  396.                         }
    9 }8 u- Y& Z6 ]' S7 x. a
  397.                 },% L; h$ V& l4 p
  398.                 userprops={
    . |! s, o8 W6 Y( I% Q: \8 q; U
  399.                         category="Prop"0 I' v- d; N4 b% ^+ p# U0 L
  400.                 }
    . a* s& C7 H6 i: s/ o
  401.         },+ R9 v7 ]& `% \6 ?
  402.         {4 K1 i: `. X9 o4 b4 N2 P
  403.                 entity_name="Intro_waterplanet_planetstorm_4",9 W: s* B: F. h: \7 `3 q
  404.                 type=PSYS,
    % ^, O4 x1 u( P, ]/ E
  405.                 template_name="Intro_waterplanet_planetstorm",
    . y& y: d, X, i1 @; C" s7 k0 `/ ?) r& k
  406.                 lt_grp=0,
    9 O& v% O* c7 `- @
  407.                 srt_grp=0,$ U4 G: @; g+ @6 j. S- {
  408.                 usr_flg=0,
    ' o3 S1 |& M: x- X8 K) k' d
  409.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,/ F+ E! D+ q- F+ @
  410.                 spatialprops={
    4 r  y# c$ M7 b% R: |" L
  411.                         pos={
    1 _1 S$ G- U+ U  U2 A* _
  412.                                 1460.897339,* k# j" n' ?4 Z8 Q/ J$ W
  413.                                 -3145.810547,
    7 G" A; w8 Q; g/ K: U( |
  414.                                 -3228.390625* Y: p( A" M' m( v8 E- ~' Q, K
  415.                         },
    6 Z$ H; u8 Z6 X+ H
  416.                         orient={$ T" g" [  A/ {* d' E
  417.                                 {! N9 w; j# R- D5 \5 J! B
  418.                                         0.627428,4 u& k9 |. o9 e, H: D" V
  419.                                         0,+ `! }: e# X2 d1 G9 Q
  420.                                         -0.778674
    ! n5 O+ S' p7 q) }1 e5 X! q$ S
  421.                                 },6 N4 x) F3 e, p. q5 A$ ]9 _
  422.                                 {
    : p8 `! Q! a! ~2 h* x2 o6 @) T
  423.                                         0,  c) P0 H' x, i" D
  424.                                         1,; b: O* ?6 N# ]& j$ y0 K/ T9 p
  425.                                         0
    1 _/ ]- l# A8 }/ ]( m
  426.                                 },
    ; N8 T0 x  O3 u
  427.                                 {
    * }4 p' w% j) M0 {# }6 X2 l! O' g: o
  428.                                         0.778674,
    4 o3 P6 V9 h6 V# E* {0 d
  429.                                         0,9 N% Y1 R/ g# L  Y' F
  430.                                         0.627428( s% J4 P$ [* N! W! H, D+ r; E; T
  431.                                 }
    5 S4 R1 z  S, M. f
  432.                         }
    7 Z: ^' m3 W7 J6 t& R1 S7 [. c
  433.                 },
    2 I( j* d+ l, C, i. d0 P% K
  434.                 psysprops={
    , W% Q) p/ v. s6 Z* u, H- I$ O
  435.                         sparam=0
    / r7 q7 J( N9 ~$ g* b2 f! k& _' K$ v$ c
  436.                 }6 ]) q1 l+ Z% C/ R0 J
  437.         },
    5 o, f3 J( U5 E2 i0 l
  438.         {
    & Y9 G  v* x) d1 v
  439.                 entity_name="Intro_waterplanet_ring_5",
    , j# ?/ Z5 q" p" H7 _0 P( C
  440.                 type=PSYS,
    ) t$ `  |# P% p- `" U2 P3 l# e4 D& O
  441.                 template_name="Intro_waterplanet_ring",/ q: X5 E$ p5 b! u2 g
  442.                 lt_grp=0,
      `) g) Q+ e3 J- r
  443.                 srt_grp=0,
    * m" k: q% D9 r9 l4 ^2 d8 t. r
  444.                 usr_flg=0,+ ^- G5 \3 `- D, B1 R
  445.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    3 T) Y1 R9 W9 Z  b6 T) ]9 L4 D1 A
  446.                 spatialprops={1 A! |7 K, u! ]2 P/ @' W
  447.                         pos={- `' w0 |7 z3 `- I9 @) c& L. e
  448.                                 0,
    1 N) w8 r0 D/ ]1 w2 a5 n
  449.                                 0,
    ' b4 \0 L# Q! {' y! C4 `; G: L/ f: p
  450.                                 0! D1 O) s7 J! j, o3 c0 y* b
  451.                         },
    9 y' Q7 D) l* w+ h; }9 {. u2 ~* \
  452.                         orient={
    ! e6 _7 g2 F3 O  g6 T6 f- }
  453.                                 {
    # O: X" Z: }; @  Z
  454.                                         1,
    6 l4 B% p! {: ?5 a6 ^
  455.                                         0,$ V' R& h# @  c6 D% W; b, I
  456.                                         01 t  S( z8 Z/ w4 i* @- q( ?
  457.                                 },) N4 K  r# Z" o1 ~) t# a# ~
  458.                                 {3 X' I; w  f/ V9 \
  459.                                         0,, T0 r# R9 P4 M, ?1 o# h2 X7 M
  460.                                         1,
    ! d+ o- I: ^# }7 ?% k0 T# ]0 z% s
  461.                                         0) e0 z# I7 ^$ o! e1 t- Y
  462.                                 },
    9 ]( \' k9 p' v5 n* O3 _# N
  463.                                 {- q: V$ N& i+ }
  464.                                         0,
    ! f1 k6 q5 u. |
  465.                                         0,( X5 f8 W5 i! F1 K3 \2 a# }
  466.                                         1
    5 N$ C% s2 w: ?4 N: r, x
  467.                                 }
    5 E" W$ j9 P0 l& I4 e$ O3 p
  468.                         }/ U6 O; U# F7 A
  469.                 },* `: B* t, j1 ~& g5 O. N# S
  470.                 psysprops={# X! H1 T+ U: R; F  {
  471.                         sparam=0
    $ I( M* [& H' C
  472.                 }
    8 q4 q! p7 ?9 f7 H" f
  473.         },
      w1 Q% F2 x% g4 D/ R
  474.         {
    7 X) H- X5 V# K* `5 n
  475.                 entity_name="Intro_waterplanet_sun_6",! F. U0 G' I' M) l! f& G- P9 k
  476.                 type=PSYS,
    ) v3 W1 `! D) T( @* e) I6 t1 y
  477.                 template_name="Intro_waterplanet_sun",* J, u0 e; V/ c9 V
  478.                 lt_grp=0,) H; W# n3 {, u- c5 `! l! L
  479.                 srt_grp=0,! r. X- g# H5 n" K* j) {6 p; K, r: P
  480.                 usr_flg=0,: F2 k# `1 @4 y0 k3 |; i
  481.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    0 u) u! p9 L1 g: M& V2 ]  ~' h
  482.                 spatialprops={
    / z: L3 ~8 M1 _1 S4 K$ t
  483.                         pos={
    5 u( a; H: U7 K5 \$ n, g# U
  484.                                 -1180.010498,
    3 {1 ?4 J6 H" E3 I0 [6 y) Y
  485.                                 0,
    " [9 ]) ^  d- y8 L
  486.                                 4818.804688
    3 q4 y$ d3 E; `8 b- ^/ S- \
  487.                         },
      C/ u0 R2 b# j5 {- @; z
  488.                         orient={2 U* N2 \3 d- t# ~6 X3 f
  489.                                 {1 G! b+ M8 b0 A3 b+ k
  490.                                         1,
    # y7 O* j+ r, U* Y% ]0 V
  491.                                         0,
    1 b. Y, V4 V: w) W) w$ v, b7 ?
  492.                                         0
    8 T' ~' g3 c- W" R! l. V& ~3 y
  493.                                 },
    + F0 `) j" k1 l; u  E
  494.                                 {, b8 k* O  i, G
  495.                                         0,
    % U# ~! M$ Q, G8 K" B+ F
  496.                                         1,8 Y% q. s* j7 ]) V$ P3 W$ X& a" B
  497.                                         0
    " Q% P) v5 w% O  l! v
  498.                                 },/ U( W" b4 Z5 O; N0 z5 n0 C
  499.                                 {
    ( w* O; e5 V1 F8 W* q. v2 P6 a' e( G  V. A
  500.                                         0,
    . T0 n8 L- a$ j2 l
  501.                                         0,; h, L$ K$ h( |+ x" v  ]
  502.                                         15 @3 Y8 Z& V& L% q  M- [( n1 Q% ?1 {! d
  503.                                 }1 \. P( z) k; V) O$ |! \) _/ U
  504.                         }
    ' z1 V) M, N6 x3 Q, W! ~
  505.                 },
    % s+ ^/ P* C+ z: y8 e$ c
  506.                 psysprops={; _1 `  L+ _; \$ I6 ~1 C1 |
  507.                         sparam=0
    5 _. I+ V& q8 d, E8 M
  508.                 }" N6 ]% p  e6 X9 |2 }1 I6 J
  509.         },
    ; y0 Q5 h$ n& P4 r' U5 [
  510.         {' Z  M5 E3 E* p3 c8 L7 D
  511.                 entity_name="Intro_waterplanet_sun#1_7",+ V" h6 n" g1 P' Y' i* V
  512.                 type=PSYS,6 @5 t9 c9 @$ C9 O4 b. e9 M& a
  513.                 template_name="Intro_waterplanet_sun#1"," p- Z" x5 r1 E* i
  514.                 lt_grp=0," ?/ k% k7 n, P: i' i
  515.                 srt_grp=0,2 u# `  c) e$ B
  516.                 usr_flg=0,: G5 v* G6 {6 H5 ~4 G7 S+ E2 K
  517.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    1 d2 m0 T, |- x# p+ a+ J; ]7 g8 T1 R
  518.                 spatialprops={
    7 |/ c$ X! X$ X
  519.                         pos={
    - r2 K9 S9 k5 C& z1 w1 @8 p% m0 b+ |
  520.                                 -1424.714111,0 H& y6 v" s. e6 u  g* p4 X
  521.                                 -501.471619,
    9 K0 s9 J0 I1 H. C; M6 u, T3 O
  522.                                 -5417.514164 O( v, N9 X. f$ o1 Q
  523.                         },
    ! o5 X/ [$ G/ u
  524.                         orient={
    9 H4 {9 V' Y# Q8 E# F
  525.                                 {
    % E# `; y( q% \; T/ y& p
  526.                                         1,5 E3 m6 @! y, N; F& n! }1 I8 i
  527.                                         0,
    . \! u1 s! H5 K) v) W" E1 N
  528.                                         0
    & X2 }/ d  ?' ^
  529.                                 },9 \4 ^2 T9 r7 d  s0 T$ g4 C( x' |3 G
  530.                                 {
    * _( Y* w# w& K! z% ]8 Z& i
  531.                                         0,
    3 Q6 ^* H1 W( H- @& Z- r
  532.                                         1,! l( x5 k5 I2 ~7 ?
  533.                                         07 X/ [# o& t( f6 S3 S+ Z3 ~+ |
  534.                                 },& v" {2 S% E, a2 {0 O
  535.                                 {0 O7 R* e8 G! L0 M6 D
  536.                                         0,: ?* J$ ^7 W3 C5 R
  537.                                         0,9 G% F8 v* n9 W$ J
  538.                                         1( y9 b8 o8 Z. C! K/ o6 w+ w5 |
  539.                                 }; T3 U' I* @4 s" R! w( D
  540.                         }; }# G( X) `! U' S- ?* S
  541.                 },
    . y; U* v, ]7 U+ p" W) a, \, l  C
  542.                 psysprops={
    9 g- k! q9 L* x# y& s; _3 i
  543.                         sparam=06 p. X- q" A; H/ d
  544.                 }
    , G( c* `( m  V! E
  545.         }," s' k" n6 U  y
  546.         {% M8 V1 u" W3 g1 o
  547.                 entity_name="Monitor_2",
    3 O' X& I7 r+ N/ L% M
  548.                 type=MONITOR,
    8 a. E3 e! j) e, K# R9 [
  549.                 template_name="",
    / Q7 H* h2 C& H3 V- n0 H4 Y
  550.                 lt_grp=0,& \& o! ^, F6 ~6 `' m0 L: E
  551.                 srt_grp=0,
    - a; E: `0 {/ A
  552.                 usr_flg=0: |% R/ ~6 o# u6 }5 m  J- @
  553.         },
    9 r. _* Y5 D/ `) h% {4 R# \. S
  554.         {
    # ?( a( H  R: ~$ `! Y$ |. H
  555.                 entity_name="debris_small1_2",
    3 c: s' `6 \7 s3 u4 Z% D
  556.                 type=COMPOUND,4 ^% c4 C6 R1 t7 v
  557.                 template_name="debris_small1",
    ) @: q, k8 G+ K
  558.                 lt_grp=0,2 z- O& ~$ `( V% I" u# I7 ~
  559.                 srt_grp=0," B1 `2 J$ w9 ]4 b7 b
  560.                 usr_flg=0," j, b( M3 o) D
  561.                 flags=LIT_DYNAMIC,) M& V6 N; q6 l( \% V
  562.                 spatialprops={/ E  ]( U# S" `. F5 q
  563.                         pos={1 R" q9 y" t  V: M
  564.                                 -1424.714111,
    0 p) \1 I0 X9 W4 a9 q% u% W- {
  565.                                 0,9 W  H- n5 i: l2 A- f
  566.                                 -5417.51416
    # a/ N/ |2 s0 r8 w# k4 f' t
  567.                         },
    . K) H3 e6 U7 ?1 [1 Z( c  \
  568.                         orient={. K5 ]  t$ K1 o4 E$ x, d' @
  569.                                 {
    " E2 L7 H: H4 X% t1 j0 R% Q; j( @) n5 X
  570.                                         1,
    $ f' i& V  l- U# n5 P$ n
  571.                                         0,
    , G5 \7 X4 M/ `6 _* O# I
  572.                                         0& q- w' L6 K/ `+ w' z
  573.                                 },
    # ]# Y/ {! y( U+ q. p/ y8 w2 \
  574.                                 {
    - ^7 K2 R( ?5 C; d
  575.                                         0,. i. O" j6 u4 g& \  n7 @
  576.                                         1,
    3 ?5 ^+ W* k: M1 u3 x3 B% q+ E
  577.                                         06 e8 Y8 K) _- C+ G
  578.                                 },7 I0 a9 Y9 G8 h0 g. K9 V. |6 W$ U( G
  579.                                 {  E; C% m5 l$ ^4 x6 j6 ]. Y
  580.                                         0,: m0 n+ C( _2 o
  581.                                         0,
    ; P. }; {$ Z. M* C
  582.                                         1; W* ~* Q4 x7 c8 N
  583.                                 }
    & X! p, x9 x& w6 e( ], v( V
  584.                         }
    8 Y, D, A$ M' a" U/ H4 T2 g
  585.                 },7 R8 @. X- w7 P
  586.                 userprops={3 j: H$ r- V) H
  587.                         category="Asteroid"
    7 C9 F. x& v' T2 t) |! H
  588.                 }) ]1 x2 G& Z4 C$ r9 K" e
  589.         }
    7 O/ _) K8 h8 A2 Q7 w" ?
  590. }
    ; e+ a# j# N4 l7 i

  591. $ [* ~3 f$ t$ X7 F0 T- Q7 p
  592. events={   <==现在开始设置事件了
    0 r2 J4 q+ h" G* M
  593.         {' \2 E: H- b5 v7 j
  594.                 0,  <==事件开始运行的时间$ ]/ y3 B; D6 u8 e/ y. n
  595.                 START_SPATIAL_PROP_ANIM,  
    / a1 ^% b8 t4 w; s
  596.                 {
    3 O5 f# _+ l# v7 V. n, q
  597.                         "planet_watblucld_1500_4"
    7 [* ~$ U. [0 L: I- r
  598.                 },) {2 k% [6 f5 i. I. c9 m; O) V5 ]
  599.                 {) K# @/ o' u  P: \4 ?
  600.                         duration=360.1,
    4 U5 O1 U( P" e+ b) [& H
  601.                         target_type=ROOT,# E* O# u& S( m; |
  602.                         spatialprops={. d4 w8 K/ c+ r6 Z( T, j8 \9 w8 C0 i
  603.                                 axisrot={
    . s3 D  i1 o0 z; N
  604.                                         360,
    - l* t1 M$ @1 A0 T' t7 S! ~
  605.                                         NEG_Y_AXIS
    ' U% m; ^. _) z5 B3 Z1 a
  606.                                 }) o! w+ u: H6 W4 d/ J
  607.                         }
    $ I% ^  y$ W: `
  608.                 }: y6 c# h' }2 j. Q* \; ^
  609.         },
    ) N% m3 O0 z/ Q' Z' p1 S
  610.         {
    * ~9 J* k! l9 [. Z5 u6 s* N
  611.                 0,$ y& u& O' X" Q! e
  612.                 START_PSYS,
    ( b0 r' v' }' Y3 X: ]
  613.                 {
    $ A7 W3 f3 H* h  _) \# E, ^+ _. j4 q
  614.                         "ring_2"8 \9 i0 I# m0 c0 n1 ~" p
  615.                 },& B% P4 h- t' Q7 r
  616.                 {* k4 H8 U/ A5 d( j0 a
  617.                         duration=3607 M& J2 a3 w' L' A
  618.                 }; N5 T9 U, C, f! T, m/ r. U0 w9 x
  619.         },( x: ~  U) B) a( `1 q
  620.         {) j6 v4 ]$ @( @
  621.                 0,6 L7 Y% |5 T6 \6 e- L5 v4 @
  622.                 ATTACH_ENTITY,
    8 t5 z9 ~: g, g& S& Z" O, s& a- a
  623.                 {6 R+ ^9 l, i3 A, F0 M  [
  624.                         "ring_2",
    & E: g% [2 R' C# n9 i( {, ^
  625.                         "planet_watblucld_1500_4"
    % O: W6 X, J; R: x/ G
  626.                 },; b+ Y  D$ A* {/ Z
  627.                 {& _3 u5 J! P0 h4 h" j/ K7 T5 u& y
  628.                         duration=360,
    - ~+ M$ o+ M8 v2 v
  629.                         offset={
    5 }6 E0 t) ]8 I' g
  630.                                 0,
    ; E0 }. g, f1 \( T
  631.                                 0,
    / @3 @; A* s% N5 G/ d
  632.                                 0, K( `7 v! ]# C2 B/ S; t
  633.                         },
    + a; X% ~7 Z, t3 @
  634.                         up=Y_AXIS,$ A5 U( J  D9 G9 X# t# I* _4 h8 v
  635.                         front=NEG_Z_AXIS,4 ^# ~# i) v, m6 U/ s& X
  636.                         target_part="",% [; J; a6 p$ F9 A& r. |
  637.                         target_type=ROOT,9 s& n' ~- q$ h) D
  638.                         flags=POSITION
    % j7 I7 w+ f; i4 H# s$ k
  639.                 }  D. }5 _' D) ?# K
  640.         },
    # M' I0 e3 X( w( [1 F
  641.         {
    / X9 y" [4 ^3 |
  642.                 0,9 j2 e1 r6 u* J1 c+ a
  643.                 START_PSYS,
    ; K5 ^, |: i& B
  644.                 {2 c: g' V$ S# Y- Q" D2 G
  645.                         "Intro_waterplanet_planetstorm_4"$ `9 I7 T6 R0 e* k; h* T( M
  646.                 },
    ' J6 D9 A' T! h% R7 G2 E
  647.                 {# @4 F  u0 ]* [5 z
  648.                         duration=3607 f  E# M* X0 v$ y  M9 W9 {
  649.                 }4 q. d4 x7 a- p
  650.         },
    8 F$ h' x5 \# D6 e
  651.         {
    5 X5 L  C' u6 W( f  e, ~* H
  652.                 0,* ]* R8 b8 V( Z+ n" G, U
  653.                 ATTACH_ENTITY,  x% x! N2 m5 u
  654.                 {
    7 v0 u3 N. D3 C; E
  655.                         "Intro_waterplanet_planetstorm_4",* U" O4 b: L% _3 R
  656.                         "planet_watblucld_1500_4"/ G+ J1 ^3 H; ]& }% @
  657.                 },
      d' V+ |6 \, y! K4 ]
  658.                 {9 Q5 w$ u! L" Y0 Y1 U7 f
  659.                         duration=360,) T' z, I' v, H$ q5 w. R
  660.                         offset={  z: l2 u3 Q6 J" B9 M: O  Q
  661.                                 0,4 N3 X7 {  v6 o8 b1 o; Y
  662.                                 0,
    3 ?' X4 p2 n  s* r! e% H
  663.                                 0
    , ]8 z- g: K2 Z7 `
  664.                         },
    * k- B, l% Q) P* V( G
  665.                         up=Y_AXIS,
    ; W" n* _7 n2 J; `" _- L$ T
  666.                         front=NEG_Z_AXIS,
    / d: P$ N9 J0 S! Y2 j  E9 p
  667.                         target_part="",6 G. o$ B6 d/ c) o9 f  ^
  668.                         target_type=ROOT,
    1 U! m) t" b, r1 q( ~; S: |  b
  669.                         flags=POSITION* g/ u; H( V$ c3 ]
  670.                 }+ \# h; I( {, N+ d6 @7 P$ _
  671.         },
    " T2 q" @4 C3 r( o( [1 g: P2 @
  672.         {
    8 O7 |5 j- |. x' }% E
  673.                 0,
    # B/ w) p( j# u( g1 x
  674.                 START_PSYS,
    . m( n$ P7 c; z% n8 z
  675.                 {4 X) v1 p. n) k6 v+ i4 y  w
  676.                         "Intro_waterplanet_ring_5"
    + \8 B) z6 k" V3 b# c- z% u2 P+ S
  677.                 },
    6 w9 L/ r* I" x4 `; c8 R$ d
  678.                 {
    % h0 ]7 V4 L+ ^1 X6 l; o
  679.                         duration=360
    * \: k; S' q1 A) j4 u
  680.                 }7 G6 h) f9 P# Q8 E- ^# g; O
  681.         },! C8 `3 {/ U1 P
  682.         {, F* u9 D9 n* ^5 ^/ N& }
  683.                 0,
    2 f) V+ q. K8 z+ B" n  X' Y
  684.                 ATTACH_ENTITY,1 _2 V# K. q7 d4 m
  685.                 {, p' p/ i- e. D2 l
  686.                         "Intro_waterplanet_ring_5",
    2 q: [" y0 ~& _0 d2 {
  687.                         "planet_watblucld_1500_4"5 j' h5 y3 S5 p5 }
  688.                 },
    $ P, N" L3 c2 e
  689.                 {9 p5 d; F) H- V$ n6 ~( {
  690.                         duration=360,
    , I# F  J  b" V/ D4 d; N
  691.                         offset={
    : M' T# U: w4 q
  692.                                 0,
    : {& o; I" C) f4 q
  693.                                 0,4 X, ~( d5 q  P" U' F- I
  694.                                 0. F; p: Y; w! ^! z
  695.                         },
    9 t, s' P- E) ~( O( l0 H( R
  696.                         up=Y_AXIS,
    . }' w  I' B, }$ v" v8 @
  697.                         front=NEG_Z_AXIS,$ u) t0 B+ z* y& D  f# T( `
  698.                         target_part="",
    6 b1 j2 O+ v4 B+ q; Y* r
  699.                         target_type=ROOT,( n' R- `- Q0 y( q
  700.                         flags=POSITION) E# v+ w3 P( n4 ~  a" |
  701.                 }3 m  Z- z' R8 v( X
  702.         },8 b  f; C" Q; |; g
  703.         {" L& h( F; ^8 O- ^
  704.                 0,2 F6 \9 M; @4 ?9 W( y
  705.                 START_PSYS,
    : w3 t. H1 B9 M
  706.                 {6 ]  ^- s2 w( C4 X, W
  707.                         "Intro_waterplanet_sun_6"
    , Y+ A3 B6 r4 X" O
  708.                 },
    7 T7 t' h6 S) P# r/ w+ B3 S
  709.                 {
    . x" L$ {6 F5 r
  710.                         duration=360* _. ?9 @! L1 [7 d, d( q8 g! @1 o
  711.                 }
    9 Z/ H, z- T5 z3 u; x$ Q. ]
  712.         },
    ! q" [2 j  G- |/ y
  713.         {9 q3 S, N( C- |9 E$ @3 S& x6 ]0 X
  714.                 0,/ v0 `2 A/ V, p# w. r5 \
  715.                 START_PSYS,
    * ~! Z( ~: [5 F3 r6 ?
  716.                 {
    " X. _! q7 p& b. J) Y4 j
  717.                         "Intro_waterplanet_sun#1_7"
    / U2 d& ]  r4 p! ^! B4 U# G
  718.                 },: `$ m+ _7 T$ f3 v
  719.                 {- I. p3 h# m+ D% t) O+ n- N
  720.                         duration=360
    ( _: }9 L5 y" Z' M
  721.                 }
    2 C- D9 t3 l1 I
  722.         },
    6 ]3 G, ?$ N5 `; F+ M
  723.         {
    : S9 ?7 \% \. v3 g! X% k
  724.                 0,
    ; B. o" \9 E5 E  o
  725.                 SET_CAMERA,% I9 T$ Z7 K8 ?/ |/ b
  726.                 {8 q: ~+ {# n/ K: z, n
  727.                         "Monitor_2", + N' z5 ~9 b/ @( ~8 B+ K
  728.                         "Camera_1"  <==设置摄像机的路径
    ' [' I$ K: U# u) M  }* E( ?4 c
  729.                 }3 k7 l( W" e3 Y4 Y7 G$ b) b
  730.         },8 W. K6 H( E# p$ u/ G" [' t2 l
  731.         {. ~2 j3 K1 G" m' m7 q! v4 Y
  732.                 0,, [; J2 i; N% O1 _1 ^! h
  733.                 ATTACH_ENTITY,: ]2 U" I% X3 v: E
  734.                 {
    4 T" l7 Z9 K/ }6 V3 j
  735.                         "Intro_waterplanet_sun#1_7",
    % q. E! J0 y" k% I4 }# i$ d1 y7 t
  736.                         "debris_small1_2"
    / I2 Q/ ^  ?7 D3 T1 ]8 b
  737.                 },9 j$ z. @+ v) B* Z: `+ k; d
  738.                 {0 y6 P( e: X7 v  f
  739.                         duration=360,
    3 A! q) V& I% r$ U6 v; \/ h) I" r
  740.                         offset={
    / C" k# N. k& S9 j, G
  741.                                 0,1 S( ~: |  z0 ~% D( g
  742.                                 0,
    7 ^; A4 |8 S9 j; t, b
  743.                                 250
    : s0 ]  `, K& u! F  G
  744.                         },
    5 d, M* A3 G5 ~1 q/ ]
  745.                         up=Y_AXIS,
    ) M+ D: j; Q0 f9 k& U& C/ d4 E: y
  746.                         front=NEG_Z_AXIS,
    $ k3 @: n. x8 C& d, X
  747.                         target_part=""," J, r3 J4 J& v" [; C8 G
  748.                         target_type=ROOT,* {: h3 W4 q! _" e
  749.                         flags=POSITION
    * x- y9 n1 r' Q9 E% V
  750.                 }& ^( U9 I. ]* H2 ^# j" J$ [# U
  751.         }
    ( ?- [  G$ s- I% t* D: j) T  T
  752. }
    % R' e( u8 F9 c: Q) a. k

  753. ( E: _: }5 B4 q- Q# `$ p; {

  754. , b4 B- ^7 C- O/ B! |4 N
复制代码
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-11-6 13:55:52 | 显示全部楼层
接着,我们还可以在画面中为所选用的物体模版设置安装点。当然了,如果你要设置的话,需要使用HardPointEditor开查看他们到底有什么安装点。
* L. _+ f, ]5 k& ~2 z& ]4 ]- S2 k; ~& G
那么好,比如这里有一个运输机的设置大家可以参考。
! n# r9 N  I+ p/ z% {% D( M& ~, X$ P7 Q/ j" j  c0 X( x6 c
  1. . c# o+ }3 f$ T- c  V
  2. entities里面的设置
    + S1 L0 ^3 E8 x, T
  3. 7 n' J1 Y! O+ b6 Y  Z
  4. 先添加一个运输机5 r5 E. C  Q3 C& @
  5.         {
    , T+ ^/ k" n& b0 V( n
  6.                 entity_name="Ships_ge_large_transport_12_",
    - ]  x3 n; J. D9 k4 E! D
  7.                 type=COMPOUND,1 z" x9 j* M8 u9 D
  8.                 template_name="ge_large_transport",
    % c  {/ G4 r4 g, o& s: K
  9.                 lt_grp=4,
    & z! c1 C- r; A$ r
  10.                 srt_grp=0,0 p! w1 K3 Q' o
  11.                 usr_flg=0,/ x" l! D3 v( u2 {" V0 Y
  12.                 flags=LIT_DYNAMIC,5 m, T0 I, v1 {* `$ ^1 x$ i: r
  13.                 spatialprops={
    2 f( q) y& n9 f% J
  14.                         pos={- F  G) d4 |1 |; k% u( M4 W$ M
  15.                                 7760.895996,$ i2 [! k& w) M8 Y! M% M
  16.                                 612.4628300000001,0 s; J2 V& ^6 t! ^, i+ r# n: e+ z! V5 q
  17.                                 -4181.6240234 ~1 ^5 ?, i5 V7 o
  18.                         },
    2 v: u0 h3 b: R" E
  19.                         orient={
    1 s5 u, J0 @9 [, B& [  Z
  20.                                 {4 z! U0 g* x0 U
  21.                                         -0.955097,
    - q4 z" K& i. A: i  ^. d2 ?! c
  22.                                         0,  a3 p) A; b- D' o* W
  23.                                         -0.2962938 l5 k* j* T4 N4 B( |, b
  24.                                 },
    / U5 n% }5 \5 q: z6 P; B' j' U
  25.                                 {( @( q6 P2 n3 w1 l3 {$ G3 k
  26.                                         0,' A; V  B, C) W( E
  27.                                         1,; A+ N/ q' `; e- U) C" z) p/ s4 E! x
  28.                                         0
    2 e' ?$ }+ ?3 s* N
  29.                                 },
    * v& }" e4 x* o; b/ C- s  r
  30.                                 {
      [) h  s- o# j5 O7 v) D
  31.                                         0.296293,
    & n+ @( {7 |2 `) T# }
  32.                                         0,- ~/ ~/ Q. T' x
  33.                                         -0.955097/ N/ L+ j, c6 [9 H: p* q& x
  34.                                 }& b+ Y/ [8 X. N6 B. _/ o8 S+ E- Z
  35.                         }
    ' ^& Z/ s1 p) V5 ]! {- \
  36.                 },3 B/ f0 E. z" i% l2 }$ C
  37.                 userprops={
    " i8 d* c( c- I8 B
  38.                         category="Spaceship"
    4 ]9 G/ l/ v) e8 E" g2 T" t
  39.                 }8 o8 I6 L7 x4 R" J2 K; }
  40.         },3 d0 x1 [4 C* U1 ~
  41. ) M5 A0 x, g8 F9 F4 N0 U) ?% F

  42. ; x" G  r" E- i' d% V
  43. 完成之后添加引擎的火焰; N  Z, x$ {8 [. S9 q

  44. 8 V& l0 b2 m( @5 S& ]1 Q3 Y
  45.         {
    * g9 n, c3 Y, f$ R, |" @
  46.                 entity_name="FX_gf_br_transport_engine01_fire_1",
    5 O  R! x% z, x; e" D1 ?
  47.                 type=PSYS,
    # e" H$ I4 v# h
  48.                 template_name="gf_br_transport_engine01_fire",
    0 \4 D; z: c9 u, L$ i0 A
  49.                 lt_grp=0,
    ) u* q: u. f0 s
  50.                 srt_grp=0,1 G6 g4 V" S8 u
  51.                 usr_flg=0,
    - K2 |& J! t) z) Q" q# b6 l
  52.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    6 \$ F9 u) d/ M) t
  53.                 spatialprops={1 g; Q$ v, Y" z
  54.                         pos={& D. ?& V( R0 Y, d( J) e: {
  55.                                 7784.271973,
    % M" j: b0 Z& c' E8 {6 D. k
  56.                                 609.758606,+ p  C2 w6 k0 M- \- I! E
  57.                                 -4256.971191
    # q5 x0 m6 D) g( d4 ?+ [
  58.                         },% {+ }9 h. z3 P  e8 |# P8 h- f
  59.                         orient={
    - O- c- t. W* Y7 ?) _
  60.                                 {
    * j! @* I; {; J; a$ H# J8 h
  61.                                         -0.993505,: K1 F3 l' {/ ^" P! t8 J0 D  @
  62.                                         0,3 z, O& R7 s& ?$ |  v
  63.                                         -0.113791
    , T" C6 y8 P9 @1 `( y
  64.                                 },
    . [% k2 J1 \, c
  65.                                 {8 `2 S' T; @" z. Y
  66.                                         0,
    : Q  b+ Y/ |) w) l
  67.                                         1,$ J5 i: h1 v+ i3 K* s' Y+ ~: z
  68.                                         0$ y, a7 ~4 Y9 g, w% J. H
  69.                                 },3 c  [3 C; |0 h1 [& }
  70.                                 {& F: n$ ?5 e8 {
  71.                                         0.113791,
    0 ]9 |) C4 Q8 g1 f& @) E- _' h9 A* s
  72.                                         0,/ i) Q7 l, m6 h( _
  73.                                         -0.993505/ E+ E0 ?, x2 g. i4 p
  74.                                 }
    & c# M& Z: g* L2 o. i) r$ Z
  75.                         }0 w& B, T2 e+ n) C
  76.                 },# e: p+ @! E" s  j9 e( W6 p& z' j
  77.                 psysprops={/ @: \: }/ `0 P6 t2 z5 W
  78.                         sparam=0
    ) {  a7 @3 n- c; p" v0 ^
  79.                 }
    ; S* G+ O1 P/ _! D; k+ u! R6 Q
  80.         },& T  a- D" x! e; M; [  R- k
  81. 2 w1 w! y- r: w( z% J3 {& f
  82. 当然,只有一个火焰是不行的,必须添加5个(因为有5个点)
    5 T) k4 A' C- f: y
  83. 6 M" d- w! K4 c& Z  m. o  l9 a
复制代码

  o* x* L: C8 @. l+ ]; ^
" A- }$ e+ k* Q; S1 E上面是申明有这些场景的,下面还要驱动这些场景
8 A* w! _' A. Q% |, z. t; a0 n/ K- h7 Z: U6 \3 J
  1. 6 R  F& t' K) p4 J( l3 {
  2. events中的设置
    ; ], a) }8 @$ E" m- O
  3. ! P( s+ y3 m) Z  I
  4.         {; \+ U. \( S& l" f
  5.                 0,
    / ]! r; ]/ _9 z0 n* @/ R. z; E; d
  6.                 START_PSYS,! n0 T- `0 h  G9 A# d
  7.                 {1 H' R: [- [; f, T! A
  8.                         "FX_gf_br_transport_engine01_fire_1"5 f- j* {- d) Y' {
  9.                 },
    " U' L9 ~$ @+ Z% v, v$ V% k7 s
  10.                 {* w6 @. k8 k& K) p7 _
  11.                         duration=2400
    ! i8 K0 d6 U( V, a
  12.                 }6 t8 w0 f( L1 a, T1 ^5 E* N# G
  13.         },/ P3 R, d) W7 B/ d1 W
  14.         {3 i, f$ ?# P% W/ o( Q1 O6 t' n5 q
  15.                 0,: u4 c" Q* V! w0 j9 N0 d4 F
  16.                 ATTACH_ENTITY,
      a# m5 o  g# t5 c
  17.                 {$ y* G4 E. o6 i% ^+ y$ U' R( a4 n; Q  d
  18.                         "FX_gf_br_transport_engine01_fire_1",
    ! k  f; @6 X! U0 }) a1 m; m. |9 F
  19.                         "Ships_ge_large_transport_12_"3 q* k: F3 [7 _7 r) L
  20.                 },1 V. U: b5 j, X& @4 B* N
  21.                 {
    1 g4 k8 ], [& w$ i5 d+ R
  22.                         duration=2400,0 `) [  j2 t7 k4 t
  23.                         offset={. F3 l% X9 X& @6 s% ?+ S
  24.                                 0,
    " q" R8 A8 d4 c- R' c" o
  25.                                 0,
    : O/ n! |" s! v" W. V1 l, M8 ]
  26.                                 0) k0 Q5 {( n5 y8 X" p
  27.                         },
    $ _0 U; t* @. T: Z+ D5 a
  28.                         up=Y_AXIS,* I, ]( P( A. `# k7 l
  29.                         front=NEG_Z_AXIS,
    * a& @' S, A& I: @- l4 S, ^9 B8 Y1 U
  30.                         target_part="hpengine01",  <==注意这个火苗被安装到了 hpengine01 这个安装点了
    9 @7 Q5 A6 w: f0 [! i
  31.                         target_type=HARDPOINT,
    ; o' J) [0 y6 @
  32.                         flags=POSITION + ORIENTATION! X0 c2 \. h/ A$ p
  33.                 }3 _- M9 p" \& k$ A+ ~; N
  34.         },
    7 w, r  k. c" T
复制代码
" Z8 W' F7 k- u

- @1 E  ~$ W) N  m! ~7 r/ p这时候进入的画,你就能看到一个点着火停在那里的运输机了,为什么停在那里呢?因为没有设置路径。下面我们来定义他的路径。
9 `* ~/ M5 i+ b* F% b9 G. }* `: [- k

  1. $ @6 U. K2 h( |' |: ?7 V
  2. 首先在entities
    , h5 w) P; J/ t+ _! w; e: l0 n/ H
  3.         {
    1 Y2 }  B/ k2 i! G0 V1 s
  4.                 entity_name="Path_1",
    5 n1 ?0 s- m- K$ o
  5.                 type=MOTION_PATH,3 x7 _8 U# W+ W. K9 q
  6.                 template_name="",8 W" ~: g3 q& e0 |8 E# O
  7.                 lt_grp=0,
    2 J9 n- O( d1 V
  8.                 srt_grp=0,7 |% b- i8 ?5 t3 T0 J8 N8 J( I, W
  9.                 usr_flg=0,
    " N* c9 f" h8 h. c+ b3 w
  10.                 spatialprops={) C  f, Q  Z) z9 h
  11.                         pos={
    4 [/ J$ v5 r* C  k# z0 J9 z
  12.                                 0,6 d! x% r, Z/ L: ?6 \% w- P
  13.                                 0,
    , Z* q* }0 C9 e2 M; C, u7 y) @
  14.                                 00 O" l6 q. b+ T$ a; R. N
  15.                         },9 c  x- A- [8 e
  16.                         orient={7 `" n: d8 t  q; G
  17.                                 {+ e$ B1 ]% W3 {. O
  18.                                         1,
    1 r$ A$ J2 F  W  N
  19.                                         0,
    ; m# C% }6 m9 _$ g8 j
  20.                                         0
    5 o6 A' e, b3 e2 h9 E
  21.                                 },
    ; l5 w3 }" }7 \$ s
  22.                                 {' |4 ~) A7 j/ A
  23.                                         0,
    ' n2 E$ a1 b8 Y0 F. v% n) _0 ^
  24.                                         1,
    & c3 x- p3 w# m! P# U/ k/ M. t
  25.                                         08 |5 ~: c3 m. j! K
  26.                                 },
    + b7 n" G& s5 E3 U) E
  27.                                 {+ C2 j7 D/ @6 I! T. `$ }; {
  28.                                         0,8 w4 ]+ B* _: c7 q; p
  29.                                         0,
    ; r& `" a' b/ _
  30.                                         1# Z$ B8 n7 m# {$ ]- m; U
  31.                                 }
    9 I+ g( W0 {2 ^$ ?
  32.                         }: L  z+ G& O' g- M1 F8 M
  33.                 },- e1 b8 }3 z1 ~# f; N$ O
  34.                 pathprops={
    ' D9 |4 M: K) J# g% K
  35.                         path_type="CV_CROrientationSplinePath",  e. b" Y; L) y% y9 h% D
  36.                         path_data="OPEN, {7760.895996,612.463013,-4181.623535}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {6997.041504,612.463013,-1500.000000}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, "
    & A# m! g" ], q6 x6 C3 P0 r
  37.                 }
    , ]: U$ F0 m0 V) y) i' D7 D0 B
  38.         },
    / _; b* G+ _/ v5 U

  39. ! f% {: N# g0 c: l
  40. 这个路径是从gasminer3.thn重复制出来的,名称为Path_1! R3 q9 L3 K$ v
复制代码
* R, a2 z" Z5 ?6 J# r1 X6 ?" b
' }- N# M/ T2 N7 }8 [$ o
下面还要定义驱动. l0 S. ~2 x; k( {" w; V' T
/ c: a  w8 b8 M1 {4 y
  1. % Q4 X  U7 d3 K  Z( L- R% S$ A0 i
  2. events下
    % o$ i: r7 m7 k8 I4 r  k
  3.         {# j7 @( z* l. v" }( I
  4.                 0,) D8 h' l9 P, |' M
  5.                 START_PATH_ANIMATION,
      h# B8 [# N$ L8 Y
  6.                 {
    3 b" ~! V* R1 \( M- ^
  7.                         "Ships_ge_large_transport_12_",* K3 a1 P$ l3 n; o* F6 [4 s
  8.                         "Path_1"- f; X- X7 r& [% D8 w
  9.                 },
    . R# B$ @; \/ H2 p6 E' N9 h; b
  10.                 {
    0 C+ p! g3 {1 f( r3 E, q% h
  11.                         duration=60,9 M& V, [. M; ~: h5 B9 g. P
  12.                         start_percent=0,
    : p" I4 r% T! T6 b
  13.                         stop_percent=1,
    $ c# Q3 Z3 o6 w$ g
  14.                         offset={
    - A) [& @/ ~8 U$ }: \+ @2 H, r0 T
  15.                                 0,
    " t5 }2 B. s8 t8 J4 Z. f
  16.                                 0,, h, v* H) {' G( ~' U! ?
  17.                                 0
    ) v$ G+ u7 \2 e7 w0 E, A
  18.                         },: k7 }, l; p1 t: Q. D. Z
  19.                         up=Y_AXIS,( I  y4 \. o5 w
  20.                         front=NEG_Z_AXIS,( Q+ e6 `" _! a) H, b; D, N
  21.                         flags=POSITION
    ! z  s: b2 n2 ~& \
  22.                 }
    9 R4 }6 W* i! Y2 `
  23.         },) A2 J# w+ x+ c6 g3 H+ ~
复制代码
8 X5 [* E  `$ o/ o$ x2 h% k

; h+ V2 j# }" a7 z! L) G现在进去,我们就能看到一个会飞的运输船了。不过要注意的是只有一个火苗哦,其他火苗可以依此类推自己做。不要图方便什么都不加哦,要不那艘没有引擎还能飞的船就是鬼船了;P
回复

使用道具 举报

发表于 2006-12-7 12:24:57 | 显示全部楼层
看上去编程就是很复杂
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站