找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 3582|回复: 3

**TUTORIAL** How to edit the .thn script files

[复制链接]
发表于 2006-11-4 01:14:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于找到了!!
; t$ m4 P2 f' w- z
% b1 H6 T; N$ `' u0 d* E. ?6 j帖到网站慢慢消化~~
3 B8 O, Q6 L" i& Y, E+ t  ^
9 W! n, x' S& C& z1 V- L, u
! X; |! r# b/ |( L* U作者:BobTheDog  <==似乎很有名气~( @1 k/ L, |& S: n7 _0 I2 ?
/ Y9 L% M% \3 N
* ]+ A3 G6 v& I/ K- n

: l; Y4 J5 S8 n( W) o- E# a4 }Ok, so ya want to edit a script, right? well, today we're gonna focus on the main menu background, the one with the station in front of a planet with the ships and transports flying across. $ }. |% q: d8 R
First off, you need the .thn uncompiler:/ x. `% B* t) R  ?5 R* f
here : B/ G. ~+ e& `$ ?5 a* D; o
and you'll also need:5 |: T2 \9 ]5 n3 p
BINI  K- F* q' F/ ?/ l$ q# U" O" \
and
/ R% }$ c# @( B( ~UTF EDITOR
1 H: |5 B9 N- C) X2 |both of which can be found in the editing utilities section of lancersreactor
9 y' Q* G/ L( \; |3 t0 v8 o9 `) Gnow, once you have those, go into DATA\SCRIPTS\INTRO and copy gasminer3.thn to wherever you unzipped the .thn decompiler to. decompile it and open it up with notepad.) \1 Y4 s0 |, ]/ ~1 Z
Now, you are probably going "What's this? this isn't Freelancer coding!" and you'd be right. It's scripted in LUA code. But it's fairly straightforward, especially if ya know C++ or something like it.3 n6 \. s  r( r0 M" m! ~
I'm not entirely sure what time unit is used in these, so just leave them alone for now.
  s- d5 R1 k" b% N' Y, `6 n, O
Ok, now every FL script (to my knowledge) begins with a duration declaration, and then a scene entity, and ya can just copy those if ya make a new script. 0 y& i8 N. m! i% C- `# v2 I7 Y
here's how things work in FL scripts:
  R0 u) O. G8 w7 h% F" Y, OEverything has to be declared. You can only use things from solararch.ini, shiparch.ini, effects.ini, and the starspheres and nebulaspheres.% l" }! t* H( L
so, here's how to declare a ship:
  1. {5 M* x/ T$ H2 h! z
  2. entity_name="Ships_li_dreadnought", <-- this is the name used to reference it in this script+ K; m$ q3 n. a) w
  3. type=COMPOUND, <-- must be this for ships
    . I& a6 V9 B' ?8 k" M
  4. template_name="li_dreadnought", <-- what to use from shiparch.ini
    ) w. K& v- n' G* j6 B
  5. lt_grp=4,% w9 g/ m  z0 I: p$ Q
  6. srt_grp=0,
    " W* m, g7 B7 n) q$ S$ Q. P. t
  7. usr_flg=0,
    0 h  U( Z0 \3 {) L6 V: Y, d: S/ Y
  8. flags=LIT_DYNAMIC,  |: I+ Y8 m& v( w2 i0 H% X
  9. spatialprops={
    7 l5 d  K$ ~. B0 L5 R, {4 s
  10. pos={ <-- position to start at... only used is stationary
    2 b% C9 v* t% A- t
  11. 7760.895996,
    ) X- o) |$ m$ V6 S3 K) k
  12. 612.4628300000001,! e5 P9 U, _: s+ c# `* Z
  13. -4181.624023. A/ o8 ~+ B* ]& u; i# F/ e
  14. },
    / p1 Q" a; w4 v$ d! z# r. C3 Y+ H
  15. orient={ <-- rotational vectors
    1 G! T8 o5 ?7 V8 n) Y% _* ]' `
  16. {( k+ g! j2 g, S6 N$ {: @
  17. -0.955097,5 u, z4 U  v* W; j3 L$ ~$ \0 b' w
  18. 0,* O4 [) ]: p" h- |0 J: i$ z
  19. -0.296293
    ' T. q. \6 o6 t- i) f
  20. },) z0 o/ x4 ]3 g, u3 Y; S
  21. {' ?" n. s- X! ?! r, _$ s; _
  22. 0,
    , i- B" h8 @! t; _1 B6 J
  23. 1,+ P; x3 G  n* c( @) {  N5 v( W
  24. 0
    & h" h4 y5 }2 Y  n3 Q7 {3 {
  25. },
    ' U, m( u6 k* A+ e8 x
  26. {
    1 l. Y1 E; Y- G6 p# s# W
  27. 0.296293,3 T1 e$ ~7 F( h9 l* H3 A  N
  28. 0,* j& k8 W' n  e4 d. L" t& H
  29. -0.9550970 @3 f7 J+ f! K# q- {
  30. }3 J* d( j1 r' G7 x- Y- v4 Z  }- A
  31. }( K7 ]# p% ]" X& y" v* z- ~3 Y# B& h
  32. },' [% b* S& A5 Y; e* m8 j* H/ E
  33. userprops={ <-- I assume this tells it where to get the template from...& [  }  H: }3 Y+ e
  34. category="Spaceship"
    ! s+ u9 C, ~3 ?" ~$ ~, D
  35. }
    5 ^$ F4 {& g5 c. M* |- \
  36. },
复制代码

: h' j- h6 ]8 G4 E; ^3 @3 Y% S% b
9 R' r# W0 h! D$ Dnow, you can mae the template anything from shiparch.ini
$ K3 u; L" W: b/ G4 V, `% }: o$ z" hwe have a ship, now let's make it follow a path:
3 s+ O: d- V- ^6 n$ x( Y/ [" C& jThis is a path from gasminer3.thn:) w; Q, m) r% x: R- K; o
/ E+ u3 E) I. L
  1. {4 H& }$ b, j% O2 E
  2. entity_name="Path_1_copy_1",
      u& b$ n. g; y' X
  3. type=MOTION_PATH," t3 k$ j: ]5 F9 v
  4. template_name="",
    3 ]7 Y: R. H1 n. \; j4 E
  5. lt_grp=0,
    ) o( j) H$ q5 j" n' I  L
  6. srt_grp=0,  y2 f/ t- g/ f+ k
  7. usr_flg=0,
    & x' s" h  x: y6 E
  8. spatialprops={! E. [/ Q" D4 I( h9 z3 u0 K
  9. pos={
    6 ?: p9 T; r5 v# Z  M2 e/ O
  10. 5,  [' S% @/ t/ R3 @8 I& `
  11. 6.576355,
    7 Z( g8 Y1 P1 p" H3 ^
  12. 55
    - H2 u: _4 B. W& {1 M) k
  13. },
    0 `3 n, F/ x( S( V- {
  14. orient={
    5 t. V6 b5 P$ X% M" F
  15. {
    + o5 r5 {$ C3 {5 ]* D
  16. 1,
    & ~+ D, P% O  ?) o
  17. 0,& B9 y3 \, C' r8 x+ l) e* M# ?9 ?
  18. 09 K; t3 f7 L& ]; ?$ Q& h
  19. },
    / U4 ]& j3 M) h
  20. {& o/ w, }9 ^* Q; t  r& g" q# ?
  21. 0,; ^' w  I; z9 g/ h# s1 [
  22. 1,
    + t% @7 w1 d/ W+ W  }' b
  23. 0( z* P6 D! Y/ x
  24. },
    . g; Z! N$ j0 v  m, u2 _
  25. {
    0 m/ V& i9 z# J% P0 }$ Y8 B
  26. 0,
    % a! l# [. l$ v
  27. 0,& M. w/ I* P# z' P  N" p6 }
  28. 10 o* S8 q6 X7 L# r
  29. }
    # _, o, P2 }) `0 d% F" V# C, L
  30. }6 p  {7 l  l$ p5 W. Q
  31. },/ @( S3 u1 }, V- [  m* w' K
  32. pathprops={8 S$ P8 S" K# g2 u+ ^
  33. path_type="CV_CROrientationSplinePath",' U8 v0 @( A! w; y$ d0 N7 D
  34. path_data="OPEN, {7760.895996,612.463013,-4181.623535}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7465.413574,612.463013,-3846.421143}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7569.932129,612.463013,-3511.218262}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7474.450684,612.463013,-3176.015137}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7358.968750,612.463013,-2840.812256}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7283.486816,612.463013,-2505.608887}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7188.005371,612.463013,-2170.406006}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7092.523438,612.463013,-1835.202759}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {6997.041504,612.463013,-1500.000000}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, "6 U3 O( N. m' t( I
  35. }
    : G1 {4 F) H& c% y4 x
  36. },
复制代码

) [: F( n3 k9 p# D, R 1 O: H, J4 l; H
all the numbers at the bottom are points for the path to follow, i'm not sure how to calculate them, tho. What you CAN do is edi the pos={ section:* a+ g" S/ O* z- c, I

9 f( X3 \3 G6 d
  1. pos={4 T: T* v  N- n6 N2 E0 v+ F- f6 w
  2. 5, <-- positive is right, negative is left1 q4 a  {0 o0 a2 S
  3. 6.576355, <-- positive is up, negative is down' `  [) O5 f3 b+ D+ e+ D  y
  4. 55 <-- positive is forward, negative is back7 X" r2 G7 T* M0 u; K: I
  5. },
复制代码
5 @  `, Y4 d  q. V* B2 j

( u. B- c7 H: M: k0 \2 TI'm assuming that these paths are calculated from the center of the scene.
9 \" E+ N- n8 ~6 [4 T* rnow, you need to have the ship go down the path... under the events={ section, at the end of the declarations, you would put:4 V% n$ Y& Q4 D) A" F% T8 n

( h  @+ F% o! j& i
  1. {
    % K4 D( `; t" x" w  ]; m5 B
  2. 0, <--this tells it how many time units to delay the action (I think)) r) g) t5 a4 v7 k7 D
  3. START_PATH_ANIMATION,
    / Y2 E& N" x" L# T6 q
  4. {
    2 a& Q8 i4 q1 R/ S" C1 g# Z- k
  5. "Ships_li_dreadnought", <-- which entity to put on the path
    ( I" W2 l: y- {& P
  6. "Path_1" <-- which path to use) j: m( z" t) o/ r- Z3 m( k
  7. },
    ) U/ I/ S. ]3 I" T
  8. {6 }4 \0 |6 M5 q3 P- W8 ^
  9. duration=60, <-- I'm not sure what the next three do...
    5 b" M/ E6 j7 v, w3 |+ f& `
  10. start_percent=0,
    $ ~* g3 G- j, T: @- d
  11. stop_percent=1,6 X- X2 o0 ~6 i
  12. offset={3 _1 K' B1 H$ l7 {$ C
  13. 90,( b9 V+ Y6 b# S7 M$ o
  14. 45,
    1 c. A6 S3 b2 A: F7 N$ H
  15. 45
    3 s9 h6 U7 q- F% \0 }2 D
  16. },
    $ j) Q8 \3 x/ D: U# R  o  X
  17. up=Y_AXIS,; c& r- ~. b8 `3 p9 C* s* G5 m
  18. front=NEG_Z_AXIS,5 o! n0 F% {% e
  19. flags=POSITION + ORIENTATION + LOOK_AT <--this seems to tell the ship to face in the direction of the waypoint
    / k$ q9 r9 C1 b6 c, O8 f
  20. }+ m7 n- E, \5 \4 w- z" l
  21. },
复制代码
4 ^$ V' I3 s5 i4 I) D& o" m( d
2 o. i0 L1 @  \+ g4 E" f( `
As you can see, there is a field called offset={9 q( @2 v6 [/ G& C, _( s! K
this is exactly like the pos={ field discussed earlier. This time, it tells the offset by which the ship is placed on the path.' I5 f/ I1 z2 t2 R/ S# E/ R; {7 h
ok, now you have a ship, on a path. assuming you simply edited the gasminer3.thn, you are almos good to go.1 I0 `2 i* T, H! V+ ?/ w, Y) H
to get it to allways show up when you start freelancer (there are three possible menu backgrounds, randomly chose when you start FL) you need to edit two files:  G5 n* m' R8 l- `  P
intro2_vlocanoplanet.ini) Q4 U8 f1 q0 L/ Z! V
intro3_planetchunks.ini
; j4 p+ h0 x1 F3 z. h9 l0 Zboth in DATA\UNIVERS\SYSTEMS\INTRO\BASES\ROOMS/ c- k. z6 i1 h  _1 C' y0 v3 w+ \
you'll need to decompile them with bini and change this line in both:7 y1 m( C+ B, l* E: _

' v1 d. g6 q- ^5 F6 z. k* C' a- ^5 }
  H3 b" s, Y( ~5 a7 P/ k
  1. [Room_Info
    % h1 g  a6 r1 L7 ]* e
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\xxxxxx.thn
复制代码

: q0 O( ^! E; B4 p- `
  z' o5 l& X+ y2 T% Oto:- O& n% W& x9 e9 m

$ C2 o4 S+ Q; C) r2 R
  1. [Room_Info! R3 g6 d! V- O6 s1 H, w9 T
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\gasminer3.thn
复制代码

) v5 m; K5 ^4 S0 N
* I& u2 p5 D4 R/ S! R  E9 w* O  Usave both files, and make sure you put the decompiled ini's back into the right folders, and made sure they still had the .ini extension, not .ini.txt as bini makes them. now, load freelancer, and you should see the intro with the ship going by eventually.
' h' s2 w* u) ?' v) s2 |$ `% x, c3 T! O; N! j- j6 F. A9 {
Now, you say "Wait a second... there's no engine!"
4 g3 b' ^: _) f' y6 i! jthat's correct.
. D2 v3 C0 f2 `- m& uHere's the complex part: This is a script, not a Freelancer system, and those aren't ships, just models stuck on a conveyor belt. they don't even have solidity. Yep, you can fly them right through each other, and anyhting else in the scene, planets, stations, etc.3 ?$ ]: O( t# L: y% `4 \: h
how to add an engine then?0 v" T$ z( y, ^) u( o
back at the declaration part of the gasminer3.thn file, add this:: g/ Y" N6 F% G5 Q( w0 F  }0 a
, z7 w- }: ^) M! w8 w% e
  1. {' _! L; S; \  `& t" \
  2. entity_name="FX_ge_lbd_engine_01",9 `1 }3 F$ G  A8 Z0 O
  3. type=PSYS,
    , L) S, _0 s- R
  4. template_name="gf_li_largeengine03",; a3 @) U; v$ a% G
  5. lt_grp=0,+ H$ ~; B! W8 q1 V
  6. srt_grp=0,3 i1 {6 w- o& z/ K: y+ j
  7. usr_flg=0,3 w# R) h+ i5 A2 L; K
  8. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    : ~2 p2 J, A/ t- a, G* z, c) a
  9. spatialprops={
    9 Q  r3 ^& V* d+ |
  10. pos={2 f9 V; l# D, p3 b# R3 K% _% h
  11. 7784.271973,# C# c* w. r! M; ]1 d) R& L
  12. 609.758606,
    " _# i4 t& w3 e- w- C- p7 J
  13. -4256.9711910 |8 n+ E' h) y4 q' ^# W) \
  14. },+ X" X' K$ Q; w* a
  15. orient={- a( R7 o7 T' Z3 E$ t1 h- y
  16. {
    4 e2 a# e! R3 S. [, O+ W, A
  17. -0.993505,. T2 t- N$ {( I. Z( k/ {6 w( T
  18. 0,
      S' t+ Q! H; B9 a1 c
  19. -0.113791
    7 L2 n/ L* o1 K. f; f& M, F" |
  20. },
    & Y# ^, x/ a& n6 V' K
  21. {) S& R! z, U, A; H: F2 V, \5 e- u
  22. 0,
    ( c5 d- t' v1 q- }3 L
  23. 1,
    1 R9 ^/ [; s* O* K( D! u1 m& g
  24. 0, p, ]' r( ]  b* S3 {
  25. },* k' _3 U( V0 @5 [' H0 G  I8 t
  26. {
    9 a; C3 c3 R+ F( ?8 Q. W4 m! _
  27. 0.113791,* a# D& S/ B% L% A9 @3 ^
  28. 0,5 Z4 w7 Q9 o4 N  P
  29. -0.993505$ I! O. A5 @: Y& c/ g; s
  30. }8 ~1 y2 p' Z0 x
  31. }
    4 g  e0 n- W6 ~% `
  32. },
    & e: L, r/ R% C; \9 k
  33. psysprops={
    ' m! I; N: H; y6 h: k
  34. sparam=0. s) z% R: W+ O5 K! ^
  35. }
    9 \, a# a! F  O
  36. },
复制代码
7 m3 n* ~' @, j4 A) m* Y+ ^: Y# N

0 J6 x. B, q5 c1 j3 l$ |this time, the template comes from effects.ini
) L8 l8 Q& ~* e2 |# y% j. Xthis is the engine effect used by the engine used by the liberty dreadnought in the game.
  v2 S0 Y& F0 {  Q8 L) D4 ?8 i/ q* ^Now that we've declared it, we mive on to attaching it to the ship:
! |6 D! t; o& _4 D6 Lput this in the events={ section:; T4 w& ~' x+ _8 @9 H- @* M

* v' @. j! Q/ o3 ]! B
  1. {
    ' s' s$ ^6 `$ s4 c
  2. 0,
    ! i$ M- y* A% y' Z
  3. ATTACH_ENTITY,
    # f9 S- ^) |! m- P# @4 r& D
  4. {$ j( \1 {( R$ m: P9 a3 T
  5. "FX_ge_lbd_engine_01", <-- thing that's being attached+ r/ y$ h: D$ b( Q8 \4 W
  6. "Ships_li_dreadnought" <-- thing it's being attached to
    * r) A/ R  W* F+ j) c: w
  7. " b& u+ N& H+ L6 o
  8. },' u1 v' s, f. }
  9. {6 r8 [" f8 Q) ?! o
  10. duration=2400,
    4 @9 s6 C; J: Q& W! H/ w% g
  11. offset={9 M# ?- w" r5 @  H
  12. 0,0 X0 R4 A( X8 T/ G" I
  13. 0,
    6 \9 d' G2 R( M/ K# \: O
  14. 0$ k3 I7 \  u7 Q  d* L" U
  15. },
    9 ?/ o5 [" M, o7 u- Y
  16. up=Y_AXIS,
    - h# c- m7 ~4 @& v4 r0 s
  17. front=NEG_Z_AXIS,
    5 F( m+ |; @. `4 T6 D8 ]. O8 _
  18. target_part="hpengine01",0 x! P3 j2 T: x
  19. target_type=HARDPOINT,
    ; Z- j) o5 }9 q* ]; |1 R5 q
  20. flags=POSITION + ORIENTATION) k. R, U/ y. y
  21. }
    * Q$ J9 I% |3 U
  22. },
复制代码
# `5 e* i1 A! W2 ]  `

$ m! h7 C* T7 y% L% D# Znote at the end it has sections for what to attach it to. If you are not familiar with the model you are attaching the effect to, you need the UTF editor to look at the hardoint names for specific models. The Liberty Dreadnought has only one engine flame, fortunately for us. and the hardpoint is labeled HpEngine01.
# l7 r# G( [# V% n. gI suppose you caould add offsets here, but that'd look odd...! t( s5 _# W3 Y( n4 F6 {
now it's attached to the ship, but we still need to turn it on:
+ r- ?2 k. t" O9 l% R. a: ]under the attachment event, add this:# {' ]  }' d( G+ ^& b; L

$ C# k6 e2 r( U& j8 a( c, N
  1. {
    3 G9 G+ Y) S5 c( f* [6 E9 a  @
  2. 0,
    ' C2 K/ x$ @( H4 M
  3. START_PSYS,
    * Q( X9 _, }: N: x- g
  4. {+ v1 @3 ^8 K# u* v# I4 S5 _. I6 i. n
  5. "FX_ge_lbd_engine_01"
    & I/ y8 B& r; B  t  h0 k9 q
  6. },
    ! B0 h  \+ |# o: ?* ~( B
  7. {
    ! g9 c1 }. F/ ~/ U' h3 x
  8. duration=2400
    . g" W* Q- g% |( Y) i: w! v
  9. }' }. s. q, ?& J4 k8 R; X
  10. },
复制代码

& N! G/ W# m6 Q, m& F9 d / A$ C+ g) I; t
this turns on the named effect.
# n& k% G) G+ m$ a' Enow, save the file and go back into the game. You should see the Liberty Dreadnough has it's engine now.
2 C1 t! q" S' EOne last thing:
  L* {8 ?+ [* C' H' Q6 v  \THe engine is too small, you say. Yes, but it cannot be helped. I don't know of a way of changing it's size... you see the size it dynamically controlled in the game, relative to your speed, bu the ship in the scene has no speed, it's just sitting on the track. so the effect is at it's lowest "on" point.% H  w) S! O! n! n: A
And another thing:( ^7 e8 }& ^, I6 K
You can't add weapons, or runninglights to anything. Believe me I've tried.
1 B2 i5 r$ {7 ~  ^: \% s9 I
7 Y  ]. Q; i: P  n  s  MHere's another thing to try: " g( m' J1 N/ c5 A/ X7 k  T
Add this to these declaration area:. {$ z  w$ m9 i0 Z6 Z3 Y; M

8 ^/ r4 v4 y, z7 x
  1. {& z" W- T+ Q, L- e$ q
  2. entity_name="smoke1",' z% f/ K3 k% n8 Y. ]' E
  3. type=PSYS,6 S# C% W. U2 r, \7 ^+ ]. y
  4. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",; w! H# u3 {: E4 b
  5. lt_grp=0,
    7 V* H1 f$ k. @
  6. srt_grp=0,3 s: q/ j, l0 c0 ^4 ^* a! `
  7. usr_flg=0,; B- }9 B; B9 M* g# f
  8. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    0 j; E* O8 t, t) H, `
  9. spatialprops={  \& N4 o' z3 ]+ z4 L7 d  d0 R
  10. pos={/ u+ G5 a- ~( y9 S6 Y( d
  11. 7322.942383,- ?9 M+ K1 Y5 Q+ n3 F% H) H+ y
  12. 363.170685,& E: K8 `4 o- t. _! s9 p
  13. -3207.746094
    3 D$ T5 S, F  T/ P% G
  14. },
    3 t; ?9 r1 p5 Y: y) y0 p% R
  15. orient={
    . k+ b5 U3 V  J$ j$ J* @, B. C3 ~
  16. {
    4 Y* C8 R! W$ O; Y; w2 r3 x
  17. 0.433044,
    8 M1 i9 g2 ?! _; s
  18. -0.458753,
    & Q' |9 Y" [8 A3 }( z- i, ~7 l* N
  19. 0.775899- t6 [! N& c# @4 c- r* V
  20. },+ o5 K3 t  a$ @' E9 s
  21. {
    2 r+ t/ ~6 A# f% o* E; C
  22. 0.223574,
    ! Z* B6 u: j+ I
  23. 0.888564,
    1 b  v5 Y* q+ w5 ?: _4 a. y
  24. 0.400586& s) F6 C& V# N
  25. },
    7 D2 g& A+ ?% a
  26. {
    ' d/ j$ w. t% R7 Y
  27. -0.873205,: X& D2 G/ L; l3 j
  28. 0,# j3 i9 I# t- b8 T+ B
  29. 0.487352
    + D3 {5 H) X* }" C+ k4 [& F8 s' p
  30. }6 v: H& @' s" U/ L* r
  31. }$ t) k4 U& v0 J" c" L
  32. },
    9 G- i/ U, B) |1 q8 c* K
  33. psysprops={) F) b2 ^" r+ H9 ]9 R
  34. sparam=0
    8 a0 w+ h: B" p: P) K. j% t
  35. }
    , _" C7 [: P# V) c
  36. },
    ! K: `, }1 m9 {/ A
  37. {
    & F8 U  H5 p6 J  c7 m% x2 C
  38. entity_name="smoke2",
    : [' U" G# l- K! M5 U0 T5 ~
  39. type=PSYS,
    ! u, e* D( p) O, k
  40. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",* x6 m0 f/ h6 g
  41. lt_grp=0,1 [2 Y+ v, G5 P- p' T
  42. srt_grp=0,0 T& H! W& x8 C) ]* F) Q2 k
  43. usr_flg=0,) _, F9 L" M& |
  44. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,) v  r0 [" _1 m5 @$ j+ L
  45. spatialprops={+ y7 n  y. Z; x7 j  }
  46. pos={+ r# c, L9 A$ N- t' i+ K# |) C
  47. 7322.942383,+ {! p7 f6 U' n, [0 \6 c/ c
  48. 363.170685,0 c3 x/ B+ f# R( |+ q& G
  49. -3207.746094
    % b1 D+ _7 ?: V, t. C# W/ m
  50. },5 c- F9 p- W- u7 z$ e  |7 j
  51. orient={
    - X% ?5 v$ n9 z+ m
  52. {
    * ^! D0 c0 k0 u# m
  53. 0.433044,+ r% a4 h$ ^/ M' d% j
  54. -0.458753,+ g1 U9 i7 H. M* T
  55. 0.775899$ }5 Z+ J- U/ E
  56. },* _" `1 \# X: e9 ]
  57. {4 V* N: i0 A5 O8 d; a
  58. 0.223574,
    9 l/ [9 J3 n2 t$ v
  59. 0.888564,5 F  B2 N1 o! t4 b4 |- M
  60. 0.400586: G. F, j: [% J. E& b
  61. },
    # f% M+ q; K4 t1 I9 _& C& p+ j
  62. {: t5 `# O7 }7 E1 \
  63. -0.873205,/ j0 ^  U& f+ ?9 F( a3 b
  64. 0,
    ' P- F# f$ A7 [1 y" z4 f
  65. 0.487352
    , M! w" H  z  J; @0 h0 ~# a" j9 o
  66. }
    $ {, R; a: p, J) ]. W
  67. }' h: _7 w9 a; B) }& D
  68. },
    1 H) M( f% {( X- Z
  69. psysprops={) N8 i9 ?" X9 u. s# u/ v
  70. sparam=07 D1 [5 f0 M: p- P" m9 P
  71. }5 H* B! V' X8 r0 A: ?; g6 F
  72. },
    + o! j; B5 C. \7 m9 f3 }4 ?0 F# U
  73. {1 o4 g9 }; ~! v- C- |# }9 x" |' w, F
  74. entity_name="smoke3",4 X; I; B1 N/ q" q. b2 }
  75. type=PSYS,
    1 s+ _7 Q- F0 Q) P
  76. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",0 ]  l) u, D$ n$ s. a3 d: k' b
  77. lt_grp=0,  p  A; z+ V) y$ P- \" m/ v& i5 B
  78. srt_grp=0,
    ' q( A3 y! h. Y0 Y9 t! n
  79. usr_flg=0,
    ( f, r! ]. o7 q1 e# A* a
  80. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    0 v* p+ R/ G! m6 S* a  ~
  81. spatialprops={
    7 H/ j/ m7 D2 r. p! C+ l
  82. pos={5 z; W5 S: J, M3 K4 u
  83. 7322.942383,
    ) a6 T" s0 a  ]# s$ b& b- K( K- j0 _
  84. 363.170685,
    # D; c2 E! H2 s2 C
  85. -3207.7460949 @) e: B+ {8 H& k5 M" d
  86. },  `4 t/ r4 i8 R" [
  87. orient={
    ) J5 S( S9 k) _5 I( B3 \) A
  88. {
    ) ~' d$ u7 g  T* b. F' Z8 ~" l7 F
  89. 0.433044,
    / \6 ]2 n1 N5 p& N$ W
  90. -0.458753,
    , A% g3 U! d2 Z& z' }9 @( y
  91. 0.775899
    * u3 e8 \# q. X5 u
  92. },! y! e9 W$ u& U/ b7 G" I5 e# [
  93. {, K! j5 O7 S& M: Y
  94. 0.223574,
    4 n# m$ ^* s. y9 d$ X& }
  95. 0.888564,
    5 @3 p  J7 ?; Y2 H& c* e
  96. 0.400586
    4 W1 O' v0 Q8 B
  97. },
    ! `2 b" B& p* |* y3 @
  98. {
    0 o( Q% J+ {4 e% g( R. ]/ ?+ N
  99. -0.873205,% Z4 v: c4 K! q- U
  100. 0,6 n# `: v  @- q/ ~* E5 Q9 o" e9 O: y
  101. 0.487352
    * K* o! b4 N' V! a! |
  102. }
    $ g& P& m4 k6 n( d/ G; d+ Z; D
  103. }8 m1 ^3 l$ p. _
  104. },
    3 [. Q! \) ?4 n% B) u& Q: l) P
  105. psysprops={
    3 s# P- l7 a# @/ {% l" P
  106. sparam=0% r: V( k) G( P4 w: h
  107. }4 R4 c7 ~5 X7 d( w8 T  X2 ~
  108. },
    ) p$ D! [1 e" g4 d. ?& q1 a
  109. {
    & @; U' w# w7 f
  110. entity_name="smoke4",, X- I, o6 p6 K6 C
  111. type=PSYS,
    * d: [# d. i; K, n
  112. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    9 N5 |( c3 Q5 H( W$ G
  113. lt_grp=0,- Q: }" ~1 W7 _; ?
  114. srt_grp=0,
    9 O- p* X/ t/ v3 l/ b$ K, e
  115. usr_flg=0,
    3 e$ G  h  T) J: ~7 I; Q
  116. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    5 O, j) i. N. [% P+ B
  117. spatialprops={& q$ T& i/ Y8 k" K
  118. pos={2 |% ?0 M+ C3 \5 z4 T, G9 X
  119. 7322.942383,
    $ W: i$ u& ~5 I
  120. 363.170685,' [% _) A" }! M
  121. -3207.746094" ]/ s9 u5 [: S% Z$ C
  122. },* k$ y3 _+ J) T; M
  123. orient={
    9 w) u) S% }" k) c5 u( `! M
  124. {
    5 \* G  H7 M2 B! {0 g4 h5 ^
  125. 0.433044,# ]; p* w# @* M
  126. -0.458753,
    6 Z3 B$ V) G- j3 X3 `! w
  127. 0.7758993 q: G: |# }0 L; {3 Q6 s: v& n
  128. },
    9 ?% ^  i; `- i& z
  129. {
    3 y9 i. `7 q  ]' S' n  R
  130. 0.223574,
    $ ]) ]+ \4 N0 G" |: T3 \  L# I
  131. 0.888564,2 j: |3 m4 T3 W  G+ E) {
  132. 0.400586
    % E: F  Q# R2 Q
  133. },
      A! R& V% C) F8 r& p, |6 `
  134. {
    ; U: W! w8 Q" B- O% c" K. \
  135. -0.873205,
    9 v- H& S" `2 [
  136. 0,
    ; |  q; V1 E$ p- Y! P' l
  137. 0.4873523 }: a3 s" u9 ^; C! {% s6 C% s
  138. }8 h; X9 _0 _* m' E" y4 n" v
  139. }
    5 {! ~  `. x, H. |$ c
  140. },
    $ [; E: g( o( {4 G
  141. psysprops={+ y/ t* A% q3 @1 N
  142. sparam=0
      R+ g$ ~5 {  j7 O* O0 e6 z
  143. }, S8 o, H: g4 H# n0 q6 W
  144. },+ ]  O: _; ]; o8 H5 ^/ l4 I$ b
  145. {
    ) \/ \6 t9 a9 u, u5 V: `8 F
  146. entity_name="smoke5",: l* T( w$ d" Y1 m
  147. type=PSYS,
    5 G$ I/ g  R' [& D
  148. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",7 W6 o' n+ \' n: \9 F( K
  149. lt_grp=0,' B9 b4 q; w* W9 X9 d; O, I
  150. srt_grp=0,7 I% ~5 e8 m0 V! ~
  151. usr_flg=0,9 `( G1 o, |8 v% y+ @' k' \3 j& {
  152. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,6 Q7 T0 }3 d/ ]$ ?
  153. spatialprops={
    * K$ B2 w: X0 d$ g2 R5 [
  154. pos={2 l. G1 s( g' n1 Y
  155. 7322.942383,, l6 C0 j& }  X8 v
  156. 363.170685,5 q' N- q% T! P* v7 s% h8 \
  157. -3207.746094
    : S( U' D0 h) s- \. z
  158. },
    ! T  C& ^  ~/ {* L9 q
  159. orient={
    : z' P8 H5 Z, Z9 v+ ^
  160. {$ {6 _& X$ B2 L6 A
  161. 0.433044,
    & H! G* a. _; B% O+ e
  162. -0.458753,# c! u( p8 q6 S
  163. 0.775899$ Z8 p+ ^! q- L+ M! l  q) \
  164. },
    0 L. x, L6 b# h6 F3 M
  165. {, }5 \9 [% E3 ?7 u* k
  166. 0.223574,
    / ]7 J7 T' P+ A4 N( }# q9 k
  167. 0.888564,
    8 v8 z% u7 n. L! d# j
  168. 0.400586
    ) A& ^8 B! _% A
  169. },2 L0 W; b4 G" `6 E5 N+ I/ n+ v3 l  b
  170. {
    3 m  Q, C3 m. @( R7 P. y! L" D
  171. -0.873205,
    - }4 |1 [3 f% \
  172. 0,
    $ g& j, T0 P+ d
  173. 0.487352
    - Q1 L0 O1 e6 Q5 j+ f% m" J
  174. }1 x% \2 t0 w  Z: ~
  175. }
    & s, ~! {# S, M& M" z, ]
  176. },6 D4 F9 h/ }6 t+ h& ?* R
  177. psysprops={! v) H8 G* }1 d' Y$ c/ {
  178. sparam=0/ ~  v' M6 {: o5 \9 u% U
  179. }, Z  r: @- M6 n/ i) Y- t
  180. },2 k* P" P+ X  D! H+ f0 Z5 H& Z% l
  181. {, L/ T# M7 u5 l# N  X* ^6 L
  182. entity_name="smoke6",( G! Y9 [5 B" Q; `& C6 m
  183. type=PSYS,7 t4 a* o  _9 u  w  S' ^4 H) n! ^$ F
  184. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",7 f4 q' m1 }8 r& x
  185. lt_grp=0,
    : f; D% V/ A1 l) Q9 e
  186. srt_grp=0,+ |% }# \3 h# m6 A
  187. usr_flg=0,
    4 g4 J2 |8 u' Y  J3 X( b! n
  188. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    % e9 f& b$ F2 R% A, s7 c! _; l1 N% l
  189. spatialprops={% Y+ G6 R+ E4 p) a2 ~5 c
  190. pos={: L4 Z- |1 o0 a4 X9 u
  191. 7322.942383,4 h' S. b$ d. V& }
  192. 363.170685,! h- a* H  n& U3 J8 O$ S
  193. -3207.746094
    ( X/ l( W& S% q! W: `( ?8 T3 \) r
  194. },, y/ g& T& V5 Y$ z8 o
  195. orient={
    5 x6 S& ]( w3 p7 z( v3 l6 x8 x, e
  196. {
    . G" j  \8 s. R9 N+ s4 o6 `
  197. 0.433044,6 E6 f7 |3 i! z% l/ p
  198. -0.458753,, O: C& Z9 |, N6 M2 z' I& p
  199. 0.775899/ E, N; D2 R5 t* z  N
  200. },
    ( @+ R5 H" T+ ~( `% I) l) t- L
  201. {
    + X: h$ F5 [# C% q& m
  202. 0.223574,
    / x' m) R' m+ L- \! M$ {9 I7 U
  203. 0.888564,* k* I! s- l% D: l0 x3 a, ]
  204. 0.400586
    ' o0 x8 l7 Q3 q4 Q. [8 l
  205. },
    * H; B' B$ A7 P- R
  206. {$ E2 c& R$ g% `  q( ?8 g; `
  207. -0.873205,
    4 f3 |  ?9 g5 }+ P3 O7 q+ ~! [7 |
  208. 0,& U2 w8 X9 z+ C1 E
  209. 0.487352
    " S5 C: i' z# Q9 e" X1 `0 \3 g+ F* j, J
  210. }% M( ?  |1 g; t- g( _* y# ?
  211. }, G( j2 k- j4 X$ W+ ]
  212. },, k5 {# x- F4 A: A9 i* S  Y) y
  213. psysprops={
    . v3 b+ n8 z( i: Q7 P7 |
  214. sparam=0- N0 m2 Y/ O/ E: L! P% N9 }
  215. }. }8 f  d/ X2 Y' u
  216. },
    * |& J5 G' k& k5 E- b
  217. {1 @( E# s, J2 w
  218. entity_name="smoke7",
    6 e. w& o  V% u+ K
  219. type=PSYS,4 `/ o3 p" h9 C4 S8 B- U
  220. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",2 w$ x  l! \4 Z# Q
  221. lt_grp=0,# G8 `% X& R& Z# ^( b6 s9 g+ @
  222. srt_grp=0,
    ! V8 w; i  o/ G3 |3 ^; \1 V# b% B
  223. usr_flg=0,# z# }: ]7 h, \$ x' M
  224. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,. T/ N# m- B  I
  225. spatialprops={
    5 L. ]/ s# D1 [# C3 ?' h/ U
  226. pos={
      q2 K- v4 v5 X2 H
  227. 7322.942383,4 b) O1 C; ]- m7 K
  228. 363.170685,
    ( v2 W6 k; y0 g; }. p
  229. -3207.746094  }& Q( X* B' n5 l: C
  230. }," y# q7 U& @& h- H
  231. orient={
    ) ?% @3 E- D, }, D: f- B+ m# R
  232. {: U2 e. b9 F* |
  233. 0.433044,' a2 F6 p  Q# s5 Z* H
  234. -0.458753,. N$ y( I/ Y& F+ l9 B+ ~6 |) J
  235. 0.775899) h( s2 i. P2 L4 F
  236. },4 s$ ~1 T/ H% j5 S5 L3 ?
  237. {8 G- y* J7 k7 u& [
  238. 0.223574,
    ; e% B9 q7 r: L  I1 T
  239. 0.888564,
    7 }6 Q) t1 N2 Q
  240. 0.400586& Q( Q) E6 q" L, z+ T+ @: k
  241. },
    7 y& d3 J6 m7 E6 c0 A
  242. {
    1 E: R7 M5 Z& [* R+ Y8 ?
  243. -0.873205,' O* V2 e" m, u. p% F2 G. r
  244. 0,
    6 h- j' |& P! f& k! V
  245. 0.487352
    # q+ A/ O- ~* c; g8 K/ k
  246. }9 H7 \& S) `4 ]$ p* a% Q
  247. }8 m7 n. z8 u3 m, s  c! h; p
  248. },
    1 |1 Z6 b! d) T+ b
  249. psysprops={0 @; H0 W- X/ f$ v
  250. sparam=0+ ^+ @3 ]; k) H& W
  251. }9 E9 f$ ?3 G4 ?) N
  252. },+ A! {8 B& ^, x! ~/ p% X
  253. {% f" v1 i$ G2 E6 Q. F# v+ H: d
  254. entity_name="smoke8",
    2 V2 @" X' c% W0 K- Y5 o
  255. type=PSYS,
    0 O- x- q! S5 i" W
  256. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",0 Y# K5 Q% Y/ a% B9 j
  257. lt_grp=0,. b' ]8 M# S6 w/ k& V
  258. srt_grp=0,
    $ o9 t" d( R0 l1 D- R
  259. usr_flg=0,
    7 L+ [# o4 [; x1 v
  260. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    ; A) q9 k- ^: Q% C- l
  261. spatialprops={5 N3 S/ U4 g' k( M" t
  262. pos={& o( E, O2 N2 T# z, K- B; s
  263. 7322.942383,
    5 y$ c0 h# h2 {5 ^7 S
  264. 363.170685,+ X5 T7 `  q! A+ y
  265. -3207.7460942 b0 J) T  S9 }1 j
  266. },
    , K' w, g) j% ?/ A! ?
  267. orient={  q  M% J. a$ N$ i4 E% ^. n
  268. {
    / z  m0 d, y' @5 E! G
  269. 0.433044,
    * \% i! M9 _1 I+ s: I
  270. -0.458753,2 j* e& k: e, C4 n4 ?) A6 G& h8 [
  271. 0.775899: M; A4 d+ ?/ S: {) c* S
  272. },
    9 T0 \1 r1 w' l. l7 Q
  273. {0 m7 k7 |9 e" P3 Z
  274. 0.223574,, F4 K+ S% n& d) j0 \  e
  275. 0.888564,' G! D4 R6 O- J+ M/ B8 y- E" u) D9 L
  276. 0.4005860 k( ^" K4 z$ ^7 |) j5 j$ K
  277. },- n: G% A  w" l% |9 b4 B8 }: o
  278. {  j- x$ F1 Y+ a, X
  279. -0.873205,
    ; {% `: r$ [* N9 I9 d
  280. 0,
    " l, t! A. B% s4 e- e! w. I# I
  281. 0.4873526 {: L5 P& Q+ ?
  282. }! I! c5 c# ?! j, L4 _4 z
  283. }
    + O) v- f! M9 w8 J0 p' Q5 O0 Q
  284. }," }4 f0 W+ K+ s8 c2 ~3 |( ^
  285. psysprops={% O6 L- t$ y2 a( j4 a! Z5 C4 y
  286. sparam=0
    3 w+ U6 f" y* a. ~% s
  287. }! d2 ]% a" {4 _% \
  288. },# N( B$ h. X. D
  289. {
    ' K6 T6 E* C  W7 j# p( m8 S2 W
  290. entity_name="smoke9",, T, j' C( R/ B
  291. type=PSYS,9 a/ D  A3 i$ A% W4 i% x
  292. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    ; n. G4 N8 T4 U
  293. lt_grp=0,
    * f" K. n) L/ K5 l
  294. srt_grp=0,
    ' N- o0 o( ^. r; I  j$ a
  295. usr_flg=0,
    " o$ q' [+ Y- K" Z/ h6 V- J, R+ J6 B
  296. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,9 {" }: o; J. z% V4 D
  297. spatialprops={
    ; S& G% L, b* {1 ^5 Q
  298. pos={, }" {2 w/ X+ l$ ~+ z: m
  299. 7322.942383,3 M" P/ R# S: Q5 u, ?" h
  300. 363.170685,$ N5 {0 H: y5 Q% I6 D/ i
  301. -3207.7460942 |4 X' h  S& c: s( Y7 H6 b
  302. }," V0 {' B% N/ b& `: f( h( e0 x
  303. orient={
    * s" ~9 ?  x8 E. d
  304. {1 n8 G5 I' o7 \- W  J$ D
  305. 0.433044,0 `2 p3 Z) u* m: }/ m! b. h6 n
  306. -0.458753,/ l" n( J8 y0 B* k. G2 U. f; M7 {
  307. 0.775899
    ; z  n( f# b0 b# Q) W0 _# p" r
  308. },# \, M( V$ H1 S. C
  309. {  s# r, d& c3 [' L1 {- D
  310. 0.223574,
    2 u9 V4 k0 @. d. g$ f  T% t
  311. 0.888564,( D$ j" h* B% u( R7 Q! ^/ o
  312. 0.400586  P; S9 @3 }) F+ R
  313. },
    9 M* w1 X5 E1 e. |0 L4 A
  314. {% V- W5 A. i: K4 G6 @& o
  315. -0.873205,( N7 y$ j: z' V
  316. 0,
    ( K# a% d4 n6 a% S& o0 G9 h! v
  317. 0.487352; _8 w7 t6 t5 Q7 h* v8 S$ k. C4 A
  318. }
    . P8 Y6 l) B6 Q% \( E% w% J
  319. }
    % a, u4 E- d/ W8 ?' G: l
  320. },
    % r" @# n2 A9 t" v! M7 I( q; n
  321. psysprops={! M- J7 y0 t, H
  322. sparam=06 s! ~0 F$ ~+ U( X! \3 Z
  323. }
    ! {, j3 i" b0 U7 w$ g- c) M8 ^
  324. },. V' q! p! A6 }6 c$ [
  325. amd these to the event area:3 ?+ A% z1 m+ v) Z
  326. {
    . E. Q% }9 ~2 H3 z$ ?$ r  J6 T
  327. 0,& A1 P  N% p  k  V( ]
  328. ATTACH_ENTITY,
    9 }0 `9 g& ^; l, ^5 K5 H# d- t  Z
  329. {
    6 Y; d* m# S7 U; p/ [( d
  330. "smoke1",  T( Z% w. Z% x' X
  331. "smallstation1_1"/ K" x; d4 B# N% C4 |3 H
  332. },
    ( C* n9 V* Y, D, d- N7 W
  333. {
    7 a( _4 M9 Z% V9 B/ O: q$ ~
  334. duration=2400,
    3 l0 N0 V, ?' }3 y
  335. offset={
    * P" t: L  [( c/ T3 t! w
  336. 0,5 o9 v( ]  S' f
  337. 0,
    0 g& M  G- Y: U
  338. 0& y5 }4 P4 G! G2 Y) W/ C6 n
  339. },1 E0 O$ A0 H2 Q& r. n
  340. up=Y_AXIS,3 [9 u& V4 _% D. N3 a
  341. front=NEG_Z_AXIS,+ M2 c: B+ B. s; h, I0 u8 X
  342. target_part="hpturret_s2_01",( A1 ~5 `) l1 V4 v  p
  343. target_type=HARDPOINT,
    ( h4 L' N$ \- P, O, U( @( N
  344. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE' B0 H8 l9 H- h* [7 |
  345. }& g3 t, z, o& d- {: Q; b/ ?
  346. },
    8 Q3 C+ }1 Q3 Y( n& @
  347. {1 I6 p% _' h6 N0 B' J
  348. 0,
    ! p& e% S0 ?2 X
  349. ATTACH_ENTITY,
    6 h! f7 M2 L# L
  350. {
    9 X% {( J' v7 k# o% [$ W
  351. "smoke2",
    , E& l' m& m- T- G. U% k
  352. "smallstation1_1"4 T6 Y/ z/ |( m( w" t* D# X! b
  353. },
    7 o0 p9 L2 H; J; B& R" C
  354. {0 a# p* t  B4 {
  355. duration=2400,
    0 V9 z+ E+ i! G7 b6 Y7 s7 F
  356. offset={+ O$ ^# S3 o- K! ]
  357. 0,/ |. J4 g- s, O1 u3 b' ~
  358. 0,
    , \+ s+ ^: U) G
  359. 0# K& C7 J( ?- q* c4 K+ `7 ^0 D  C
  360. },% y; O. f% s$ Z/ j5 w* b, v: R
  361. up=Y_AXIS,, [3 v- s& n4 A7 d& ]/ z& s- v, z( `+ z
  362. front=NEG_Z_AXIS,
    + b$ K% l/ K3 j6 K3 Z7 i
  363. target_part="hpturret_s1_01",
    7 ]: N( H2 G9 i. M( ~
  364. target_type=HARDPOINT,
    * [8 t  j- ]8 B) R: ?
  365. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    " H* i# W( d& _5 h' K2 x5 u
  366. }/ [0 [+ h; u; ]4 [' q" H
  367. },
    $ d1 Y7 W- f' ^. ~7 l' r
  368. {7 m( f, R  i( W. k0 p: S3 m1 b3 [
  369. 0,( B8 |" n& ?2 ?
  370. ATTACH_ENTITY,
    $ Q3 }3 o4 ^7 x. B
  371. {
    7 H8 m5 }5 D: J1 g. ^
  372. "smoke3",( b/ a9 m: R$ T& N" x) B
  373. "smallstation1_1"2 ?) E5 J# z" [$ t& n5 j
  374. },
    5 k4 h+ x; z7 y9 f6 ^7 `+ |) w+ E/ d
  375. {
    & R- ^2 q; `" f$ ^4 f7 E
  376. duration=2400,
    : Z; f( C, t" o$ c
  377. offset={
    & b. M3 n8 q' s
  378. 0,2 g; y8 r/ i2 l
  379. 0,4 h' q% ?, G$ f  A
  380. 0
    $ z% }; I, S  B. F; C# J6 y# n2 [
  381. }," q/ W+ F4 b1 e0 h
  382. up=Y_AXIS,4 M  M4 B& ?4 T4 [3 G
  383. front=NEG_Z_AXIS,
    2 b- e4 G) }1 v$ Z" h" Y3 }1 T
  384. target_part="hpturret_s1_02",* K6 w$ r3 o2 S6 g% E
  385. target_type=HARDPOINT,
    ; _. p  t6 N. d2 j2 r2 {! ]0 Q4 @! {
  386. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE, b" \2 a9 x8 j( O  {$ n: R2 ]
  387. }6 b( d9 F9 c  `; G% z
  388. },! p# R* u) U) j  P* ?0 `
  389. {
    + l6 i0 I$ Q1 A% `
  390. 0,' _) m0 s( H. H
  391. ATTACH_ENTITY,
    ) _. c4 Y- f% U$ Y# _8 V* A! k: B
  392. {
    1 i8 S+ _* I/ E3 t" L
  393. "smoke4",
    & e" U& z  s2 F, |) @  R3 F' {  {
  394. "smallstation1_1"
    ; D& p( ]( ^; V, _2 a1 x
  395. },4 u# ?# ^4 E# Z5 k0 n
  396. {
    ! a. F3 d! I9 L+ o
  397. duration=2400,
    / r+ H! E2 R3 B$ N: G% x
  398. offset={
    3 H# o& `8 [% Y8 O5 p% }) U
  399. 0,
    7 g7 `, C+ ^6 Q
  400. 0,: F, L! V2 a8 a6 }
  401. 09 I+ d/ K0 w& X! v& M
  402. },) w% B5 ]3 C; K7 D9 r) G
  403. up=Y_AXIS,4 T, n& |/ S% |& {; z
  404. front=NEG_Z_AXIS,2 }9 w: F6 S- q1 I# n2 m( f; e! J6 s/ {
  405. target_part="hpturret_s1_03",
    # M. v8 R' a5 r1 o# {, C3 c
  406. target_type=HARDPOINT,3 Z+ s, l  t4 X, q, S% `" k
  407. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE1 m! g  H2 F1 E' X: _, {
  408. }
    5 m$ y0 Y' w8 O
  409. },; P) B) b6 T- f: D, x
  410. {7 [1 h5 J5 \. e5 l5 `! q) Y. J
  411. 0,
    . @  Z5 c( ]: {) |& ^; P
  412. ATTACH_ENTITY,
    , K6 D  A) o% |6 A/ q/ B3 C4 R
  413. {5 T" d3 V8 i! y! w. `8 k0 g$ [3 k
  414. "smoke5",. g- V7 ~, h8 ]0 O6 }, ~" x
  415. "smallstation1_1"
    * _4 d4 P2 C: ?# {# a- |7 R
  416. },, W. n9 \7 V. L* P" Q, f- B
  417. {1 T; Y3 ~& W  Z/ W& v, {% b
  418. duration=2400,
    6 ~" Q2 F( u: [: n1 I( p4 p8 v
  419. offset={
    2 ~" e/ c3 g, f1 x5 U% o
  420. 0,
    0 ?$ o7 G1 T$ r6 T% U5 @3 @
  421. 0,
    1 e0 j8 C# w' S# u, Y( |4 B
  422. 0
    $ M( I  g1 a. l: x: x1 t
  423. },* K" v( J4 {: ~
  424. up=Y_AXIS,
    4 \; X- X/ O8 h. u2 C
  425. front=NEG_Z_AXIS,
    + }; d9 o5 @6 g
  426. target_part="hpturret_s1_04",
    % G# K  h$ n$ o$ G
  427. target_type=HARDPOINT,5 p# N  |- z% w
  428. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    ; l0 @; e! P+ G1 h: g4 p
  429. }
    2 T" {: w7 Q# k
  430. },5 C' {  k# i/ h5 x* [
  431. {* k0 E8 f* d1 u8 r7 p. T7 \
  432. 0,
    0 {, O9 n6 [- r- r2 C
  433. ATTACH_ENTITY,
    ( S; V; K/ A0 O0 o7 W2 y$ C  E
  434. {/ D. d: I3 ^  k" D+ K
  435. "smoke6"," t& t: n3 I( S  ~6 d
  436. "smallstation1_1"3 i) s, O+ `' G; f( n' V; F4 k
  437. },* I* y$ I) B6 R/ Q
  438. {2 e* l0 _: F. [3 ?% U
  439. duration=2400,* ~8 @; t& v7 K6 ]
  440. offset={1 l; ]. J5 R  g1 U) `
  441. 0,
    ! T! D7 y$ U5 V
  442. 0,1 |3 y1 L: O3 |7 a
  443. 0. n9 h$ i* E  ~. B
  444. },6 \8 X# c" k. K: Q3 u% s
  445. up=Y_AXIS,
    : C. V5 x$ K/ ]  \# s7 ?
  446. front=NEG_Z_AXIS,0 S, W: ?% ]+ ]' g/ ^& ~
  447. target_part="hpturret_s1_05",( U1 ?& o( _7 J) t6 X9 m2 m
  448. target_type=HARDPOINT,! Z8 i  N% q; J
  449. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE4 D: S" o! c$ ]; z" n' u
  450. }: a+ X0 l5 M$ f
  451. },: X6 U. n9 z& h# p2 x) @" @! _( s
  452. {/ v4 L3 U  |1 X. |7 v# m) J; v
  453. 0,
    % {0 z; ~% p! G4 n% p3 K/ \
  454. ATTACH_ENTITY,
    # b- d. k) \  {$ k9 T+ k
  455. {- o4 P( y7 L3 s5 D/ a7 o
  456. "smoke7",
    . @, i# g+ N2 J; r5 X( w
  457. "smallstation1_1"9 _" }5 x* S" d1 y9 M
  458. },% Z; b9 u. |+ k( V9 B. h2 e
  459. {
    $ ~5 _- @: \: G4 H/ p+ a+ c
  460. duration=2400,
    9 x# G' \& H7 g4 U
  461. offset={
    ; F9 G: u. K+ N1 R8 {2 e
  462. 0,! L9 q. n. R/ ?/ a2 E9 J' _8 s2 A( V- L
  463. 0,
    % F9 y) [6 J& a- s# B
  464. 0
    3 D( k- B* V* K
  465. },1 X  g/ C7 a* y" k* M9 g
  466. up=Y_AXIS,9 T- b; g1 v( X0 `) }" u. W
  467. front=NEG_Z_AXIS,/ K! \' e# B  v/ M/ J& D! k
  468. target_part="hpturret_s1_06",
    / g: ~0 ]. N; V# \, ~" q7 ~5 }
  469. target_type=HARDPOINT,
    $ |7 x% U2 I* R
  470. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    / P4 a5 r8 n* T+ I- A# s
  471. }# Z' }0 K& [/ G+ Y3 b) L
  472. },
      i) i. _; R# E/ [; M# ]
  473. {  n: _" V& M9 z* K1 g" I( k
  474. 0,
    9 t0 Q3 q3 `' K, p; R: U8 j; \  f
  475. ATTACH_ENTITY,3 L; |0 }! l. R
  476. {) i, R% N; z% V5 K6 m9 r9 l
  477. "smoke8",
    % y4 _, y. }: H3 U7 H
  478. "smallstation1_1"
    . }( R' v9 Y9 P$ e" N
  479. },+ w' Y  y' T$ A; i5 C; o
  480. {4 f% I5 ?- S1 e/ I1 `
  481. duration=2400,9 X+ {$ D& @  I/ p; t1 g
  482. offset={
    : v! }" g, l  ~9 T2 R9 J( I+ _
  483. 0,
    & U5 r1 Z  S2 e
  484. 0,
    : m. l6 l; v, K+ K2 f4 Z
  485. 0
    & ]+ _- @% Y0 {, p6 J
  486. },3 n. [0 O7 _6 s4 x% o8 m. X
  487. up=Y_AXIS,
    " H1 w  D& J$ \& i4 p
  488. front=NEG_Z_AXIS,( ^. v8 n6 j9 C3 F6 j
  489. target_part="hpturret_s1_07",3 m4 w9 H& b, L1 [& w% j$ L
  490. target_type=HARDPOINT,/ a' k) e' t7 N+ f! ~
  491. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE& }( t0 o- i% d1 B
  492. }
    / O0 x- y% L7 h- h* E/ w
  493. },& p5 c* C2 k8 P. z) \
  494. {1 [* k5 a' b. L% Z4 {
  495. 0,
    ' o' F( w# {  H% v! t5 d' i! C+ H
  496. ATTACH_ENTITY,
    ; {$ }" Q: L9 K  V- i
  497. {
    ( w; |( d/ S6 u+ `# |* K, ~
  498. "smoke9",
    5 ^" Y, k$ p1 I% h% {' p& j
  499. "smallstation1_1"
    5 Y/ O5 Q1 x1 Q4 j
  500. },' b4 B/ W$ J) P3 `6 b1 {* E
  501. {' g! A8 ~* W9 T" l2 g1 p
  502. duration=2400,
    % i0 s4 v6 s& V, m" r, m- b) I$ t: H/ h
  503. offset={
    $ i9 |) _: j0 L. C: u, y7 m( Q
  504. 0,8 w9 l/ b( s$ C
  505. 0,
    # U: a  a7 u# P* C6 h  _3 g1 O
  506. 0- b) N( n9 m7 h* {0 B/ n, ^
  507. },9 L0 I5 m/ w2 g( G: ^" H
  508. up=Y_AXIS,
    / Z2 ?3 ^9 d8 k2 p' F2 E
  509. front=NEG_Z_AXIS,
    : m2 F1 s) s- K; V; C
  510. target_part="hpturret_s1_08",* y# o( U% L: x/ m. K
  511. target_type=HARDPOINT,
    0 x, b' C+ ?3 y5 Z- C6 v7 v+ b6 ~, \
  512. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE3 r" J, A% ^$ R+ I% B* C* K7 B- w
  513. }: _4 Z+ l9 N, g! C% R
  514. },
    ; z% _: f$ K& y$ U) g' M
  515. {2 U0 K1 m  L0 @3 ^
  516. 0,! e" z) G- N1 N
  517. START_PSYS,% L  @2 u3 `8 W7 o. }
  518. {
    - q5 E7 R$ g2 c' v
  519. "smoke1"
    * J4 o  e0 O1 A) z
  520. },
    0 _% B& i" M; d! F
  521. {- n: B* U, I4 _
  522. duration=2400
    ! \. f6 o* J- z8 k" L) c; d
  523. }
    ; h$ O  `9 N; R) T/ K6 ^! C
  524. },
    5 O) n3 C) B4 l2 L$ t
  525. {
    3 y3 G" B: M5 c9 @2 r5 q2 N
  526. 0,
    . u$ G0 O0 T, [' l9 `
  527. START_PSYS,
    3 K8 k2 q! y9 @: u; O
  528. {1 H6 I6 V+ E" s# P- L  r' Q
  529. "smoke2"( C6 v- c- X+ N- E, \4 X! o
  530. },3 |2 O' \& }: e. u& m
  531. {
    . B' Q) C' _+ Y; p$ u( w5 J  l
  532. duration=2400
    " n* {5 \" J# I& ~
  533. }: S  H$ w+ b4 E2 s3 W5 M
  534. },
    8 i! G+ W! |0 D' c
  535. {2 f0 B# R; u9 A# P0 [; o) w7 l! x3 k
  536. 0,
    ) H5 N7 g9 B3 ?% X! ]5 K
  537. START_PSYS,
    : O# l: e  `7 w8 W9 N! j2 L! \" u8 Y5 c
  538. {- @. J; X1 l, [) Y5 C4 k9 i6 j4 h" [
  539. "smoke3"
    + Q0 D* N" V* K3 P( G- Y  S$ z
  540. },/ \" k% f) Y5 ?$ `# g' `3 c8 i
  541. {4 {1 d, V0 J* V$ n3 K6 b" }& m
  542. duration=2400
    * ?& A. m' t" I) F& ?
  543. }
    ' @2 R; d% ~( n4 d/ j6 B. I) ^  \
  544. },
    * t7 O* @6 s9 C8 y
  545. {
    * y% ~, U$ s/ z/ H- \, V1 S( o
  546. 0,
    ; b5 w- q$ y/ C5 ?; U& |# y( n" f6 h
  547. START_PSYS,
    7 i( r! ?+ ^) a, A2 I% \9 |( A1 @
  548. {
    6 @/ D- l0 g" E5 |
  549. "smoke4"4 |6 N1 ?* h& i9 p* z8 W
  550. },
    7 R: n: a1 o! Z/ S% k) O2 Z1 @3 ~
  551. {
    0 G; r% A+ g* V# t7 |' o
  552. duration=2400
    / G+ R% g6 O$ P2 g4 ^9 Y; _
  553. }
    - w4 h; r  r$ n2 K4 P
  554. },
    7 K& X$ d* m7 I0 c; P# h
  555. {
    9 \: i" H* @6 r+ k( ~  L
  556. 0,' e) R/ n0 `7 e' L1 L
  557. START_PSYS,* e# ?# Z  M. w" O4 m: ]. [" L
  558. {
    ) H6 L8 `( \3 B! {, _8 {
  559. "smoke5"
    ! v0 }. o: _- E9 e0 w
  560. },2 \: C0 R9 E; B3 j5 |' \
  561. {
    1 ~8 C; R. q6 ~3 P) X* T
  562. duration=2400
    ' l1 G* O6 ^$ F1 N3 W+ O
  563. }+ S  k- T( {" g4 h- z+ o
  564. },
    / J' G+ z8 l/ O- G# _2 X4 P
  565. {+ _9 h9 U2 J$ B8 N
  566. 0,
    ' G, n" L& H- z
  567. START_PSYS,
    # w( B7 z% g- A/ N
  568. {, n( K8 b$ S4 A8 \
  569. "smoke6"0 U" J! Z4 ?; p+ B' B
  570. },
    / D: C5 s+ g( k9 j: |' d9 B. X
  571. {9 C% G9 w. M4 n+ z6 p% C8 C
  572. duration=2400
    ( }0 o  i; b/ }$ D! j
  573. }9 p4 N: R3 b% b% }, o6 @3 |; `
  574. },
    . ]2 _9 n1 r0 W
  575. {7 N! j/ U: {" c. k4 U  c
  576. 0,
      U: s5 i/ O5 }3 q; R& T$ }; L
  577. START_PSYS,
    ; c% I* @7 Q6 p' _! I4 S
  578. {5 Z! T* S1 d: w6 G$ m8 O
  579. "smoke7"
    + E! M6 B: _5 r+ f  \
  580. },1 _% ~2 D% K/ T% s+ m- a
  581. {
    $ y9 ~0 X1 R) G) L; u& E
  582. duration=2400& X( {! ]6 J, x$ U5 e
  583. }4 E2 E- }8 a9 F( ?8 Y2 z, Y
  584. },$ U. w9 B4 ~8 Q; Q5 \% }- T
  585. {9 I2 j7 N2 B: r. q. S  f  ~0 a
  586. 0,  f, e, X% [: J& j3 E
  587. START_PSYS,7 W" g( h4 L5 x7 r. P+ W  S
  588. {! J2 H8 c6 }0 e; d* ^  H9 B
  589. "smoke8"
    4 I& q* M- g8 Z. U9 Q0 L$ Z
  590. },
    4 Y3 f2 }7 @! j6 L
  591. {
    ) q9 m7 K3 X! P( o: J8 r3 {
  592. duration=2400  C# L* q4 `/ e6 E8 M
  593. }  o1 K  [5 s3 E5 ^- O( ?
  594. },4 b! R: b" K2 `  a1 I) p1 O: ]; i2 {
  595. {
    / s+ X! R4 |; p$ E! b
  596. 0,
    & N# }$ o% C, k  o& `* Q! m. o& K
  597. START_PSYS,
    7 Y0 ?; N& f# p% _
  598. {
    * j6 `# A0 w1 y! ~
  599. "smoke9"
    3 i7 t& d) T  J* }( {8 X
  600. },
    7 r5 O5 w( N' f$ y, u  ^* j
  601. {
    6 l1 v  M" k% K$ n: O1 T
  602. duration=2400
    % y# x4 Z& ]; F$ A7 S8 h
  603. }
    7 g; |+ O8 R4 g9 }7 D
  604. },
复制代码
6 f1 h+ i( L$ c- W
2 M4 p# x' n' x# N3 ]
8 v, j  M. k: X: |# I5 `
now the station is burning! Oh no!: t$ Z" ^0 n2 k3 O
" z/ D  l3 d/ }# p; W; v; W
And one last thing to try:
1 m. X2 U) R- b9 H9 @) s6 n1 cOpen the following:5 b! L! n7 d( U7 ?6 o5 T9 {
intro1_cityscape.ini/ q; S! t8 W' W8 }: ]$ C- `/ X0 s
intro2_vlocanoplanet.ini
- G1 R% W2 {* s. d. e8 zintro3_planetchunks.ini
+ F1 `/ J# n$ q0 ~+ o; Q6 tand change the : c  e6 W! X9 x. ?
+ ^! S7 g0 l) ?9 t+ T
  1. [Room_Info# U" O, k' D* F! L
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\xxxxxxxx.thn
复制代码
$ ]4 }* A2 o+ K+ Z; C9 d/ v
! z0 y* i4 J$ J2 Y8 E6 X4 L
to:
" F- D* i$ q' j. x9 N0 V. `4 K; x2 s. ^0 r9 I( r3 q
  1. [Room_Info) J" `6 J4 O1 X5 D# R1 }
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
复制代码

  _/ G9 T8 L; R1 o8 d; B& {2 W: H* }
now you can see the unused intro!
 楼主| 发表于 2006-11-6 13:38:54 | 显示全部楼层
昨天分析了一下,很简单的脚本。1 O9 t& j2 a6 r. l$ l
" Q5 u" v7 e: e1 E. {
是这样的:脚本主要分entities和events两个小节。所有的用到的道具都放置在entities中,而events定义了如何使用这些道具。* i! o2 Y$ r, r( ]* r

3 M4 x9 p; L3 L; C" _我们先来看一个简单的例子+ D0 k9 B- R6 H+ d$ K

, t6 h! v: s& `, z- G2 x下面是我们用到的一个THN脚本,用FLEDThorn解开后显示为明文
, `2 `2 ]& ^" u$ J. _
* v; n7 _! U% R, ^; ~  N
  1. - M" O, n5 z* N, {+ z. J6 V) a
  2. ( b1 S% K& J3 G# ~& p! r

  3. : ?9 j9 f* J: k1 |. D8 R
  4. duration=361.872$ [- V3 q/ H' q1 B
  5. , ?* b: P9 [. s& K( A
  6. entities={  <==开始设置entities  k' \7 _- A4 K5 }7 A' j6 ~
  7.         {2 u' I6 F9 J* |3 B$ ^
  8.                 entity_name="Scene_Untitled",  
    % h- m1 u. O8 s3 Q& X
  9.                 type=SCENE,  r5 K2 a5 o5 ]; N9 Z( n$ e
  10.                 template_name="",
    1 [- Y* t4 X/ ?6 R: n1 @& P3 S* G
  11.                 lt_grp=0," b3 ]0 K+ P/ k  E: \+ X8 t
  12.                 srt_grp=0,0 ]) i9 B  \; G9 @! s! y
  13.                 usr_flg=0,
    9 v+ q9 k2 y  W
  14.                 spatialprops={- J( g: R$ A) @. F4 F" _3 E. P
  15.                         pos={( Y; C& x3 [: _+ G" S
  16.                                 0,0 I4 i% @: e/ h/ K# g; q5 P8 S
  17.                                 0,0 j) c; W; s! o& ?  H3 f$ l
  18.                                 0
    5 G7 r1 P9 U% l; N# ?$ c
  19.                         },& I! h9 c* K# `* B
  20.                         orient={8 y3 F" N# F( S7 A% T; R
  21.                                 {. Y  o! c7 X, e5 c
  22.                                         1,$ q8 y5 l8 ?, k$ V0 h: H/ w
  23.                                         0,% L6 T' B! D3 X% c6 Q8 z
  24.                                         0
    % |2 j6 Q5 m% b0 \
  25.                                 },: d- {2 U; g" D2 d; l% m, `
  26.                                 {/ Z, c. a; p, V) H: O& I! l; \
  27.                                         0,
    ) c. h! W9 s7 R
  28.                                         1,
    # C" A' J( W: B9 R. q2 q. K( h' ?
  29.                                         0
    ! ^3 k5 I) z  y/ X# P
  30.                                 },
    8 _# d0 `$ o% z: c; v- g7 ]% Z
  31.                                 {! c+ d4 g; O: ^' D; e
  32.                                         0,: ?( m5 ]% K) [
  33.                                         0,  ?' r0 c3 ^( m! ^! Q% D, A" a5 l
  34.                                         1% y. _  D% g* y1 }0 j- v" E* \) K
  35.                                 }+ ]5 A0 g# ~& |4 S  K4 u3 k+ y- h
  36.                         }: @. W& o+ ?- `. ^
  37.                 },
    " u- r* m4 a6 h4 O) d
  38.                 up=Y_AXIS,$ K# R* j' n# R
  39.                 front=Z_AXIS,2 M! n7 O, |+ B: }, \* w' O
  40.                 ambient={
    $ L1 }9 U# K0 u! u
  41.                         128,
    $ x7 K, `; h) [' `
  42.                         128," q* g! P; i! d1 {5 M+ d
  43.                         1284 ^  O6 _/ [3 V# ?
  44.                 }8 x, l' M- c9 i9 Q+ J2 H6 W- b
  45.         },
    / h* F  v2 X" Y) A
  46.         {
    ) F' W, U+ g  X
  47.                 entity_name="Light_1",  <== 这里设置一个光源5 e* i. o/ C3 k. C0 Z
  48.                 type=LIGHT,  <== 定义了类型
    9 Q# L' a  Y' ^) X/ l
  49.                 template_name="",
    3 N) R" S. s  N. [% Y3 e5 Z2 W" o; X
  50.                 lt_grp=0,2 ~4 q. ~8 A0 L" B2 u
  51.                 srt_grp=0,, [1 T+ f" q0 ?
  52.                 usr_flg=0,
    + o, E0 S! M; L( y6 U" P' L
  53.                 spatialprops={
    , c' L- q* u' e- J
  54.                         pos={
    8 ~9 }& ^5 N) Q7 P# }5 W9 a# C* R5 N
  55.                                 0,    <==定义位置0 q/ C% E! H! e6 O
  56.                                 0,
    ' p7 E7 u2 ]5 V" Z, c+ d9 `& H
  57.                                 0
    4 H( M3 C$ i1 H- ~5 C# s: q
  58.                         },
    " d/ \% r8 B% @
  59.                         orient={7 \  v' D3 M" J4 q
  60.                                 {- ^! _7 H/ Q4 B$ A5 Q) F
  61.                                         0.560152,
    6 o2 b. ?9 k, U# O% C) V
  62.                                         0,& q7 I8 o- ~* L6 M9 A" s, T
  63.                                         -0.828394 h( F. R3 q1 N4 x+ W$ x. M1 i: B
  64.                                 },
    $ @, o! @  ~! g' s+ \8 i6 d# U
  65.                                 {
    4 v1 Z  ~6 \- o) ~" v
  66.                                         0,& O! s3 |! Y, _% n2 N9 y( y
  67.                                         1,/ p( I! B7 [3 s. O; `* ?/ X: O
  68.                                         02 q, S, @! L& ~- w3 h
  69.                                 },
    , Y& o/ G. C9 a7 e# P5 v- N/ K
  70.                                 {3 s  Z9 e5 U! B7 K2 S5 j
  71.                                         0.82839,) S! S8 Y. n% z/ X  S3 A
  72.                                         0,$ g* T/ @- U0 I. y. M
  73.                                         0.560152" H# _! J, `7 Q; T2 @
  74.                                 }8 S+ c0 D& E0 C/ v  ~
  75.                         }
    & g4 A& [; ^8 g+ `
  76.                 },
    ' |6 }% P  _1 B3 H
  77.                 lightprops={   <==这里应该是形成一个pop' |5 [0 Z' K3 K3 a' g" y
  78.                         on=Y,7 E; y9 X( o% R1 W
  79.                         color={& t9 {7 Z- a5 {6 j
  80.                                 255,
      {7 A& P2 ?2 k1 J4 r
  81.                                 255,
    ) n. T9 n. e3 Q3 k* G. X7 m4 d
  82.                                 255! M5 `) F( m" m7 Q  O
  83.                         },# r9 A$ E( z' P2 W9 d
  84.                         diffuse={
    " t6 Y% T4 }; I8 p+ `; U: T, |8 I
  85.                                 0.909804,* q8 [0 V# E$ q% z  j% l
  86.                                 0.909804,
    ) e- ~- A; H7 C3 T
  87.                                 1( k4 J6 s% F6 }! ]/ U' ?( B6 l6 z: W7 d0 f
  88.                         },
    / S) I8 y6 e5 F: `/ p6 p; q
  89.                         specular={  y0 J6 c& j3 U- q# z
  90.                                 0,/ y, ^8 j( O5 k0 x+ z' B" ^+ }
  91.                                 0,( p. A* ?2 Y6 A) T6 r
  92.                                 0
    " z7 P4 L$ R6 g
  93.                         },$ {1 h3 M' M8 n& ~/ T" b& b' _" S( l
  94.                         ambient={9 a  d9 q6 ?3 n5 b
  95.                                 0,
    & l% ^9 G" H. h7 w2 ^8 v% t
  96.                                 0,
    4 G0 Y7 E- r& J$ T* `
  97.                                 0$ O- j0 Q0 W% A0 Y. m& w) x
  98.                         },
    7 g; J3 ^: Y, b
  99.                         direction={1 m# p5 N3 h% ?6 Q' [- r6 h
  100.                                 0,
    ! g5 y8 n* p4 w, N& Y! p
  101.                                 0,$ `3 l; z6 E, t. C
  102.                                 1
    - m( F  K$ I6 t# M, L
  103.                         },
    , A0 S* i7 A  i* E) V
  104.                         range=2000,
    * L1 ^! X+ F/ S  B
  105.                         cutoff=98.999985,
    % G/ k% z0 \0 Y5 l4 y) K+ {
  106.                         type=L_DIRECT,
    $ }% o, S# v2 b1 S3 _5 }9 f% K
  107.                         theta=90,8 |0 h- C* L- [/ n4 Y8 ^
  108.                         atten={
    ) Z6 @" B0 O& ^% y& O
  109.                                 1,
    ' _) G$ L1 U& _3 C. v
  110.                                 0,
    6 G2 j: _$ y- J2 P/ s$ B3 O' M; |
  111.                                 4e-0067 w) X' Y5 `4 \
  112.                         }: I# ^6 E# |$ s  g( _
  113.                 }3 Q5 s4 k6 [2 y$ N4 D( H( C
  114.         },
    9 V  y1 m6 {- {% T, e
  115.         {" x! u7 G& ~) k% t# Q
  116.                 entity_name="Camera_1",   <==这是摄像机镜头的位置8 W8 m8 J2 Y: ~! F0 C5 U
  117.                 type=CAMERA,  <==类型,这个告诉游戏,它是摄像头
    ; j. s& ^$ E' p- f
  118.                 template_name="",
    : e: L; l6 W0 C' q7 |2 W9 X/ b
  119.                 lt_grp=0,4 S5 D5 A1 U9 E; F
  120.                 srt_grp=0,
    6 v& R1 k; y, i  s
  121.                 usr_flg=0,
    ( }" t, ^$ y  ?$ k$ s
  122.                 spatialprops={
    7 G7 s/ i: o; t. q7 K9 l! {8 Y
  123.                         pos={
    & K5 W6 ^1 Z( ~# D
  124.                                 -2082.574707,   <==同样是位置8 G$ u! c; S* P$ x9 P
  125.                                 -1028.601685,
    7 \) o- Y! k" V! c, h+ `* E
  126.                                 9368.024414
    $ y6 @* ]7 w& w  a& j# }2 h/ g/ _
  127.                         },7 W/ A" B+ x3 S: h, z8 M# h8 O
  128.                         orient={' g' a/ @9 Q; Q; g" g( n+ f# x/ P3 c
  129.                                 {
    ( S) Z, J+ M& B! K
  130.                                         1,3 \5 S5 L( R+ M5 [- `8 Y: w/ W$ L
  131.                                         0,( ^' t6 l# ?! o0 s$ i7 K5 m6 t
  132.                                         0
    & L0 P& P! P2 H6 i( E& `5 b
  133.                                 },
    , P3 }( O7 m5 ?
  134.                                 {! a' G! q1 z! b5 u' @; I
  135.                                         0,( M3 \+ l9 k' O
  136.                                         1,  A7 X7 i6 A8 k6 l) f# Q. d
  137.                                         00 k9 M3 M8 e4 q% y, T: L
  138.                                 },
    , F/ [0 L% P4 V! t6 L* S
  139.                                 {4 h' k( T9 s+ P& c) \
  140.                                         0,
    . M( t8 i$ `; _0 ~7 j
  141.                                         0,9 t9 n, m, X7 {! o2 J
  142.                                         1# r2 C" |) _3 n7 V. Y! k7 B
  143.                                 }! i5 A( d/ F" z; t, L# j& a
  144.                         }
    7 h7 o6 Z3 S5 ^0 K( e
  145.                 },
    : s# `( {* x6 v. Y- N8 A
  146.                 cameraprops={
    - W# b/ d4 L% b5 z4 L0 o. l. r
  147.                         fovh=30,
    & R, y4 k# j' J* `
  148.                         hvaspect=1.333333,
    0 f0 n  U& a3 g9 F
  149.                         nearplane=1,8 k% j$ G/ r$ f4 t, r
  150.                         farplane=1000000
    5 U5 q" ~% {$ A3 Q
  151.                 }
    " ?" @8 U5 O* {9 L. T
  152.         },: F$ ^! r& e4 z9 X9 n
  153.         {0 j5 x5 ]% `; o! Q3 s
  154.                 entity_name="Light_2",
    / }3 E" c  l4 Z* A5 p# x* m
  155.                 type=LIGHT,
    6 \8 h: Z# w" ?( P/ _3 X8 W
  156.                 template_name="",
    ' [# C+ x, @" G: l- o
  157.                 lt_grp=0,, @* y7 j# y4 [0 l
  158.                 srt_grp=0," D- l, |0 _0 ^- V9 B3 C+ w
  159.                 usr_flg=0,
    4 S* D  z% @( Z+ e
  160.                 spatialprops={  @9 \# ~1 r# R* I: q$ K- b6 P
  161.                         pos={
      T0 K) }/ S% V$ |
  162.                                 0,
    " J* H+ z7 C# \' A; K
  163.                                 0,
    * W6 j# F& L3 V- h- ^/ `
  164.                                 0
    4 p; Z( w# X6 P3 \' E& r' R) W0 J
  165.                         },
    * ?' r+ |$ L, E. a" H" k
  166.                         orient={- u/ a' @2 ]+ F% B
  167.                                 {4 m7 _+ \( @' A6 F& w
  168.                                         -0.834819,$ P1 F1 Y6 r  N' t: ?: k
  169.                                         0,
    5 Q2 r& w% o: ]4 `) a1 X# \& j
  170.                                         0.550524
    ) A* d" b3 u" d8 U0 e# n" L
  171.                                 },$ G4 X* C- B: y# w+ w" D
  172.                                 {
    * e" Q/ M8 a( }) b5 {, @* ?
  173.                                         0,( x( e5 n6 \) k9 C0 U2 ~
  174.                                         1,
    0 B9 T3 U+ W7 c! p6 y9 K$ R
  175.                                         0$ O! O+ ?! K- U, K/ N, {
  176.                                 },) P$ G2 c+ \  T; |1 {
  177.                                 {
    5 N5 f" Y0 W4 l% J1 F0 v
  178.                                         -0.550524,
    , t- e, H/ r% h0 J
  179.                                         0,* I/ D) o3 m' a1 H
  180.                                         -0.834819
    8 }) i: A" V0 ?& z" V) S# p0 d
  181.                                 }
    " ^6 n5 ?1 I  W5 _: o' @8 Z; W) m
  182.                         }
    , W# ~7 G) w' T2 E, J, Y' q: H
  183.                 },
    - q! s( A1 O  p  `3 A& ]5 f
  184.                 lightprops={  U2 z: C, X" x0 _& T
  185.                         on=Y,9 F$ g1 V1 _$ A7 _4 @& ^: X
  186.                         color={7 e: U8 \6 X- @; h+ L
  187.                                 255,3 E5 }8 K2 A3 C  |1 F& g
  188.                                 255," \9 ^% ^. N$ i6 N0 F' W3 R/ N& ]
  189.                                 255
    : ~, B6 Y" U4 \  R
  190.                         },
    ( A. ^8 ?/ X% }( j% [+ N& }
  191.                         diffuse={
    ; {" U" Q+ c2 e& r* l2 E8 b/ n
  192.                                 0.313726,
    0 Z4 |$ w' v% K( M% V( B# x- y- I
  193.                                 0.313726,& h0 X+ q! T/ W* r
  194.                                 0.521569* B4 F5 n* A$ W/ u. p
  195.                         },! A; I: u$ N* G4 S- G- l
  196.                         specular={
    $ M8 b+ [- P+ r) u: L. D# q
  197.                                 0,
    0 X7 ~3 K  \/ j; u# t  _4 |- p
  198.                                 0," r% R& E% H7 i+ _+ U# f
  199.                                 0) S9 a3 N3 d9 u6 s) q, _
  200.                         },/ x; ~2 v4 C% T  X' y9 o. R) B" |
  201.                         ambient={9 n9 F& D- I2 D3 A' m1 r4 H
  202.                                 0,: T$ r- W' u: A
  203.                                 0,
    / e; s; h( E, C0 a( |. q
  204.                                 0
    + O( b2 c( n. {1 \# x$ I3 Y5 A$ E
  205.                         },
    + m  _% }4 o, b; w7 Q3 r2 \, C
  206.                         direction={% b% F9 D: z6 R5 a& C' y; Q0 e! H
  207.                                 0,! Q0 o8 N+ X9 C) j0 Y! n! Y+ D
  208.                                 0,3 ^" T# i- d- W, T4 g% o7 J0 G# ^$ l
  209.                                 1
    % n  p% P. ~$ b( d& ~# i/ W
  210.                         },
    ' @" b4 |  T9 y  \
  211.                         range=2000,
    / v8 i& R9 y( t6 E* B. j
  212.                         cutoff=98.999985,1 U( ]0 }6 t  |
  213.                         type=L_DIRECT,6 }' ^. j4 K8 x% U/ X0 M8 I8 O
  214.                         theta=90,- Y$ o, l2 r. r3 T( Q
  215.                         atten={+ J( D; s) N% O  H
  216.                                 2,  y: z' u( W8 `- R5 V' y8 S
  217.                                 0,
    ; i& F6 N4 m* C  J3 R7 m
  218.                                 4e-006
    8 N4 x5 ^: u* U% N% E3 g
  219.                         }! P: Y+ ]+ S. J' F  B
  220.                 }* g0 _# s- G, U& R5 n1 Q
  221.         },% I8 ]. i: I# _$ ?8 S
  222.         {- k7 p/ \. `- t
  223.                 entity_name="planet_mercury_200_2",       <==这是一个物体,定义一个行星
    , C% C7 n* p) o8 K, ^
  224.                 type=COMPOUND,   <==类型为COMPOUND9 @, K# _3 @6 J$ u/ K
  225.                 template_name="planet_mercury_200",   <==这是模版,也就是外观- G9 k  X6 D2 m" ]
  226.                 lt_grp=0,6 W9 @8 w- [) p1 H
  227.                 srt_grp=0,
    + q4 |3 F  u3 R9 m3 |
  228.                 usr_flg=0,
    1 A1 U) x: [; I: D  U/ c4 Q. M
  229.                 flags=LIT_DYNAMIC,5 {( F9 b. W' q7 k) [3 s6 a! H+ N$ `
  230.                 spatialprops={8 M: I( P8 y( u+ ]8 x$ A* k' \2 M" O
  231.                         pos={; F( ?! ]+ s5 G9 y% p
  232.                                 325.583038,  p# r4 `" l# ~3 z. ^
  233.                                 -2031.342896,
    ) Y6 e, K, L- Y+ N' f
  234.                                 -1040.869141
    , h" K" O: Z7 s5 i
  235.                         },  Y; g8 P- o4 x4 w
  236.                         orient={
    9 c( @5 ^( ]+ Q
  237.                                 {
    : x# m1 z4 D, J/ L' q# z
  238.                                         1,0 |4 g8 \/ D; q: y# g
  239.                                         0,; Y* K# W; v6 a6 D$ L) k
  240.                                         0
    9 x" J) S; A5 e9 S
  241.                                 },
    9 r& |- D7 {: e" r, `. N1 r
  242.                                 {$ O0 O) ^, O' @! P
  243.                                         0,9 c) z9 M# L1 H: a$ h
  244.                                         1,
    & z2 L) [* |8 {0 b! u1 H: Y
  245.                                         0
    : ^) q# M: s" m4 p
  246.                                 },
    : l( K3 E/ j8 K
  247.                                 {
    3 }5 U! p& \5 [4 G; \
  248.                                         0,8 W" Y5 F. C6 Y1 v, |% R8 t* g
  249.                                         0,
    + q0 c# P) C6 Z; A% R, `/ P& v
  250.                                         1
      J/ r9 V- u; Y: U
  251.                                 }* p0 q3 s' C* V! b$ |
  252.                         }
    ! S- O: _3 t6 Q$ D1 u" r5 H
  253.                 },
    # H7 c" r/ o2 s  a
  254.                 userprops={6 }" Y$ T5 |- e: K' z' E  S
  255.                         category="Solar": i3 g4 Z8 y8 R4 u9 B
  256.                 }7 U6 p, h- n* q; d! M1 W
  257.         },
    : J- Q# h9 P+ ]2 i4 {; \
  258.         {
    6 {/ g' L/ T. y$ ~+ Y+ O
  259.                 entity_name="planet_watblucld_1500_4",
    3 `' t8 f9 @& A# U* c
  260.                 type=COMPOUND,
    ( Q" _' d8 g; x/ E1 l
  261.                 template_name="planet_watblucld_1500",3 K( @+ @1 ~* @  Y
  262.                 lt_grp=0,
    / y4 n4 M/ O  Z0 X; D
  263.                 srt_grp=0,* d1 A& t6 x! p: P; r( q, v
  264.                 usr_flg=0,: h- D% l9 i3 ]0 i7 u. A
  265.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    2 b1 V* v  J2 \4 t) l, h! a% Z
  266.                 spatialprops={; x- L( L' r, I: B* \2 `! T" `9 s
  267.                         pos={4 {) M6 j5 m+ \; Q$ i" B! b0 K7 b6 _- g
  268.                                 1460.897339,
    ; [6 J0 O' a$ c" `
  269.                                 -3145.810547,
    1 P" u9 Q) }  D
  270.                                 -3228.3906257 }. `3 _5 ]+ ]) A: M
  271.                         },6 e/ t4 R6 P0 D2 c  `
  272.                         orient={7 n5 k  A0 q# r
  273.                                 {
    ) g6 ]& M( N7 W( \- [7 d1 n
  274.                                         1,
    ) Y6 L/ R6 @  e9 n/ D2 v
  275.                                         0,
    + |: l, O; N4 N) m
  276.                                         0
    . Z5 v4 Z/ v& P5 m. C6 f8 c  h; k" f
  277.                                 },
    6 a2 q3 S) q# W
  278.                                 {2 O* m# r0 m- C9 C5 @6 c& ?! m
  279.                                         0,4 ^) t8 C  e6 f2 Z* F
  280.                                         1,
    : h3 V% @* |' I/ g5 ?9 c# d
  281.                                         03 T5 u. P! @: X7 L0 [! ~' D
  282.                                 },/ s# a# G4 e* c0 d) y/ ]7 f. V
  283.                                 {
    1 F" N& ^- |4 p8 s5 |
  284.                                         0,
    ' i& f( Q7 L9 R
  285.                                         0,! ], r1 A! k2 Y) p  p, ?
  286.                                         1
    1 m$ X4 V0 d: ^- i8 Z
  287.                                 }/ w2 ~3 I: }  b! B7 b: d0 J% R2 r4 E
  288.                         }
    - v- g4 l2 i1 d2 @' v2 q
  289.                 },+ H) T) c# g: N+ E+ r' f0 y1 s) C
  290.                 userprops={
    8 ]- S6 R) o5 d" ^  x8 z' ?' q  p
  291.                         category="Solar"( U% F+ a3 [" A* @& ]( s8 R- k) o
  292.                 }
    & U2 K; ?, U9 A% k+ X0 ]; A! a- r0 U7 M
  293.         },
    ( y: a+ h% J- W. K/ W: ~- F3 t  U) e
  294.         {
    / i* X$ J! w7 ~3 M8 ~
  295.                 entity_name="planet_ice_200_3",( m  F5 {8 j4 g  _( u
  296.                 type=COMPOUND,
    2 S; W& C% H4 g# S+ c6 q5 e0 @
  297.                 template_name="planet_ice_200",* O; `2 |% o; ^' e4 G0 }
  298.                 lt_grp=0,
    # T; J7 L. ^. e* D
  299.                 srt_grp=0,. N: Z7 Z# z- w
  300.                 usr_flg=0,
    ; @. U$ g# b2 Y- W
  301.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    # o: D/ Z, S1 h+ S2 X# W
  302.                 spatialprops={
    6 O+ z+ b& u# \* M: j1 H
  303.                         pos={4 H, A1 B, I" D9 a
  304.                                 3999.446777," M4 o0 T8 E( S
  305.                                 -4419.885742,
    % _) w2 R: b8 p0 ^. l: @3 x6 D
  306.                                 -5899.305664
    7 u2 o' Z5 h' T# J1 \3 _
  307.                         },
    # K8 W) G+ C  `4 y9 n" F+ |) i
  308.                         orient={
    - u$ ]& |! K, y8 c+ X
  309.                                 {/ t: N" P5 V3 D' f4 X/ n9 }
  310.                                         1,* {! e  r" G* J5 N9 U* W7 p
  311.                                         0,: L! d2 v! [4 T/ t" x* M
  312.                                         0
    & W: b# H2 p$ H9 l. e) w
  313.                                 },6 e) D9 [2 N2 v8 o
  314.                                 {
    ' [1 u' h% V9 U7 v  M$ _$ X
  315.                                         0,$ L0 @% u8 y, I8 A$ {3 b
  316.                                         1,
    . ^' a+ z, Q, W4 G$ w) D1 n
  317.                                         0) v9 T* J0 i8 ]. K( ?
  318.                                 },. |: f) C5 f0 I
  319.                                 {1 f# U( Y# |8 K5 Z4 ]* f: L. v
  320.                                         0,
    - B8 @2 U1 n# A" e: T, q& w
  321.                                         0,
    * M: e% B+ V* P8 d" F5 Z
  322.                                         1
    5 p- l. Q( G% {* o, k
  323.                                 }
    0 u  J9 d. Z7 Y# F
  324.                         }. Z9 t) M, A/ s9 Z8 \6 L
  325.                 },9 m7 l, p5 h9 V) f+ R# v! T
  326.                 userprops={
    " y6 k1 T0 Z. I6 B% I% V
  327.                         category="Solar"
    / ^& x3 v5 q2 k" v
  328.                 }# |6 |0 K/ n8 B4 j' N! o1 `4 m  b
  329.         },
    + e1 B3 `5 B+ S2 D5 T
  330.         {
    8 @  d* k" F2 w
  331.                 entity_name="ring_2",
    8 V/ \: z6 d# V& b: E$ k
  332.                 type=PSYS,; C: f* b( ?( _$ `! X
  333.                 template_name="ring",
    , |$ }% R( s& ~; s6 [: ]5 J
  334.                 lt_grp=0,: f& M* H4 z5 C
  335.                 srt_grp=0,
    $ ~6 \$ |) f1 u! w8 B9 g
  336.                 usr_flg=0,
    # y7 H. q% e, R* I2 j: V
  337.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,$ J9 c* n5 h& y% W  g  X
  338.                 spatialprops={- n  h& v9 w: v, V3 M6 {" x
  339.                         pos={# {4 t/ ]" U- N: i2 [3 y; h$ r- _) d
  340.                                 0,
    + u6 @( y, H3 O7 T; I
  341.                                 0,2 |" N7 m. g8 b& Q- v
  342.                                 0, r* j6 Z1 W' ]1 Y4 d
  343.                         },
    3 {( M2 ?: N1 {  E: R2 a
  344.                         orient={
    % B4 d: z: }8 Z' V. V$ E6 v
  345.                                 {" j5 H( N9 R; Z6 c
  346.                                         1,
    6 V' I8 u- ]) R4 w3 k8 L
  347.                                         0,$ _3 a  s7 x8 ]% \+ b2 c
  348.                                         0
    # @5 e# e2 G& k6 o7 L; W# f
  349.                                 },
    9 J2 B1 {  S7 J) _3 k0 F- a
  350.                                 {$ y# z) `4 [7 F" _1 N  r
  351.                                         0,
    # Q3 c0 ?) E" h% b" R2 l  T
  352.                                         1,
    - g. V. `, j9 Y, b. {1 _, _: D9 r
  353.                                         0
    7 M* M  D, `/ Y$ h1 U7 _
  354.                                 },4 \! Q+ T$ |; A7 s  _; k
  355.                                 {% z2 k5 E6 N' q$ ?% D1 ?7 ]- }1 _+ B
  356.                                         0,
    3 P! t2 B# F0 e: Q8 S1 c' Q5 Z
  357.                                         0,
    5 z$ g: y( A1 U& t# V7 N
  358.                                         14 s2 Y7 O6 |5 a* [
  359.                                 }
    # ], I8 H% n' A! `9 O5 C
  360.                         }
    4 s# f+ P( T1 i& a  X  _
  361.                 },
    ' }: m6 L) _" Q5 F- C/ m
  362.                 psysprops={, a3 E# R; m5 d* ^6 [( n1 I
  363.                         sparam=0
    7 p2 q5 h+ {2 L) E2 ^  ~
  364.                 }
    2 u4 ~* y; A3 g
  365.         },
    + @/ F, t  L6 i! W
  366.         {* U% {* C3 s' `- W5 O
  367.                 entity_name="starsphere_iw01",   <==这里定义了背景
    / r# x9 y" a( C) T+ M: y' p8 |
  368.                 type=COMPOUND,  E6 g3 ]/ s, k6 K1 y
  369.                 template_name="starsphere_iw01", <==所使用的背景名称
    1 u" F5 T/ e/ O5 e3 @6 Q0 P
  370.                 lt_grp=0,6 |) S1 L" }! ]2 b6 n' g  U
  371.                 srt_grp=-100,; S& d9 J( M9 ?+ Z& ]! z
  372.                 usr_flg=1,$ F  Q  g* D5 l6 g$ J( k! V- f
  373.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    7 A3 D2 ~5 K' k+ z- }
  374.                 spatialprops={' p; u. b% `) \; ^# i# W; I' O
  375.                         pos={) r1 Z( V* ~& E/ V. G" `
  376.                                 0,
    $ Q" k7 V0 _/ F' E' N# ^
  377.                                 0,
    - M" O0 K" b, A* f
  378.                                 0) n" N+ |, g' h% B. H0 |5 J
  379.                         },  _! G3 T# C) G9 d
  380.                         orient={/ D; a3 h3 k( d- p
  381.                                 {, L5 N, l' d4 t; t! T' x3 i' ]
  382.                                         -0.943394,
    6 M; h4 D  N* I  A" H! _+ h9 c
  383.                                         0,
    8 z# Q" ?' I- R; j" U+ v
  384.                                         -0.331673* \& h& Y& ~; Z! Y1 O
  385.                                 },
    % C/ Y1 z1 G' \4 }
  386.                                 {
    0 k  K, @0 ]1 q( T
  387.                                         0,
    ! S0 z1 X* `) U- v$ `" i6 M
  388.                                         1,5 I& ~" K& N5 B6 K: O& P$ d1 J7 v& V
  389.                                         0
    ) d% Z0 n+ H6 L. l
  390.                                 },. I9 K$ k* H* G# o
  391.                                 {! _6 Y4 [% j9 r0 t: |2 s' Y0 z
  392.                                         0.331673,
    ' x0 v! x) B: P! V$ b
  393.                                         0,
      C$ i& q# t* T
  394.                                         -0.943394- f9 _1 B! O  t7 m. j
  395.                                 }
    8 d, D+ a2 q6 J
  396.                         }: s# M2 h' I8 o
  397.                 },8 j- B7 w0 ]( _- |, m
  398.                 userprops={
    + d; Y& T& B# ~" X' p; b  I
  399.                         category="Prop"8 P/ v1 J6 O* G7 u. n
  400.                 }
    , a) B0 a7 }2 @& w- W
  401.         },
    1 c- G  [' @1 c% x5 P) `
  402.         {3 H, P) b- Z$ N
  403.                 entity_name="Intro_waterplanet_planetstorm_4",
    2 J; n0 g& v+ x' q# S
  404.                 type=PSYS,6 ?, F( A+ M% `! M: G& T! K
  405.                 template_name="Intro_waterplanet_planetstorm",
    6 u% l* l0 M. I4 J: j1 ^
  406.                 lt_grp=0,# B4 s  D( N5 V. O7 `
  407.                 srt_grp=0,
    9 _5 F* y$ O3 R$ D6 [' ]
  408.                 usr_flg=0,
    3 @0 F! i, N" X" ?- a6 v/ l
  409.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    5 K, B; O* V/ u
  410.                 spatialprops={
    . b$ h2 a" N9 t0 o+ H. }- D  |* g
  411.                         pos={1 x, P8 p2 n! z6 K; W" i( q
  412.                                 1460.897339," Q' o: l6 F, i+ q3 r
  413.                                 -3145.810547,5 x" X% o1 y9 t9 S3 s1 H# n
  414.                                 -3228.390625
    1 j( s  f6 F. `' \3 Q0 C
  415.                         },$ J( c8 g; q$ L; |
  416.                         orient={
    ! Y: w/ }# Y, F3 N
  417.                                 {
    / T. Q  C4 L$ t; u4 Z' D( j+ w
  418.                                         0.627428,
    # g" N5 P/ r  k7 }3 J
  419.                                         0,: L, G3 \; E/ l1 ], J# b/ f/ L5 o
  420.                                         -0.778674
    3 @# W" {% s5 ^7 v3 r% D8 S0 M# w9 K
  421.                                 },
    ) F3 x% }* j1 e; A2 Y. A" X+ m+ a
  422.                                 {7 l  s3 e* A1 E
  423.                                         0,
    + _( [( D9 b( @6 \! h* ^$ A
  424.                                         1,' D% [2 f  L( A% s
  425.                                         06 K" U! ~: x! w3 c% m+ N9 K
  426.                                 },/ |  P1 R+ ^2 h% A4 S! L
  427.                                 {
    ) [7 i. B* K0 w# e1 e
  428.                                         0.778674,
    ! p8 t. @# ^  C* t
  429.                                         0,3 `7 _: c$ L" d' [8 J
  430.                                         0.627428, X8 k: L5 K7 c2 c: E; N; a
  431.                                 }) {( H2 j& n6 O1 }
  432.                         }& W0 ^  ^; @$ @  X% g
  433.                 },% s: _7 V/ A- Z$ r2 Y
  434.                 psysprops={
    ) N( Z$ I+ M6 N
  435.                         sparam=0: k' G6 c% {, ^, W% ]' p3 R9 f0 n
  436.                 }. f/ ?: [3 b( U. {
  437.         },
    - [. U' e/ D( |, K1 B. D
  438.         {! g; K9 g& p9 a5 Y9 u! U5 w
  439.                 entity_name="Intro_waterplanet_ring_5",) m1 _$ x8 G0 {. U, f  q; `
  440.                 type=PSYS,
    9 y$ U; d% S1 r0 ]# N5 Z4 P; T% J; t
  441.                 template_name="Intro_waterplanet_ring",
    2 D% F7 i+ x5 C7 B: n
  442.                 lt_grp=0,
    6 F: J3 s* L  s2 b
  443.                 srt_grp=0,& D! u& q5 X0 Z. S
  444.                 usr_flg=0,
    - A+ ^5 ?5 }6 |0 I4 V/ N
  445.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    4 Z, W, w$ t' E0 r2 Z) c' b* ]
  446.                 spatialprops={* }" ]5 f. s4 ?; ?  U/ }
  447.                         pos={) q4 C# K* Q: K5 D8 Y" U1 N' O
  448.                                 0,
    % c% h2 U6 u0 O5 l
  449.                                 0,
    9 ^# X' H: ~& ^. n; t
  450.                                 0
    # H" v% Q+ U# w6 |9 @! J8 e1 ?- i
  451.                         },
    ' K! Q3 H4 I' o* y" E
  452.                         orient={) H% l; E- B$ P0 P( s5 T) |: h# y- y
  453.                                 {! O/ b: R" C7 m; z: [' M
  454.                                         1,
    6 _4 C- i( w$ A9 k  Z7 |1 l7 |8 X8 ]
  455.                                         0,/ t( J7 J' U0 @  l1 r  a& ?
  456.                                         0, P, }2 H0 O1 Z& Y/ a+ b; X
  457.                                 },
    4 e- m" @0 \" i, T2 |
  458.                                 {8 C" k% I0 H0 e
  459.                                         0,
    : w5 Q% l/ ~( R8 @& {
  460.                                         1,
    ! Y$ D% I4 Y: s) |% C
  461.                                         0
    " w' T( v, n9 v1 H  G* l; S, U9 o
  462.                                 },1 P4 X& L  ]% ^  v. O
  463.                                 {, |+ o& ~3 m/ s% m" R- F0 [
  464.                                         0,
    - y  f& ~8 l- O3 ?9 G. O% n8 B8 w
  465.                                         0,
    5 x: K9 L8 S5 [& ^6 i. s0 B
  466.                                         1
    / d' }% j) F* `3 Y
  467.                                 }
    0 i8 z) {5 }; h' u  G
  468.                         }
    6 a- t+ p7 I+ E0 U$ i
  469.                 },$ U9 F# J$ t& d; r
  470.                 psysprops={7 S5 J# u( t1 j, J+ C
  471.                         sparam=0
    4 \" v, L8 a. v* h9 a/ F- x
  472.                 }- E  j  a- x. i' ~, w) B/ w! A
  473.         },
    ; i. S  I/ L6 d
  474.         {
    ) v9 r' H0 R, ]/ H/ u" `+ D
  475.                 entity_name="Intro_waterplanet_sun_6",
    + y+ @6 p0 Q/ b+ [4 q  X& W
  476.                 type=PSYS,/ v* V* \1 h$ }) d3 B: q5 r
  477.                 template_name="Intro_waterplanet_sun",
    / ~0 G$ a: V  g) P# v9 i0 p: v* p
  478.                 lt_grp=0,% ^! v& A" e, W
  479.                 srt_grp=0,
    5 w# R3 z+ \; j+ p& j
  480.                 usr_flg=0,& V7 n) g1 J0 _4 _2 b* `
  481.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT," s; u/ e* {; F. G& s; O
  482.                 spatialprops={
    ' \5 k" [/ Z) r2 P2 F/ E. l
  483.                         pos={
    ( i" ^% h2 C* e8 |8 g
  484.                                 -1180.010498,, ]8 J, `; T8 b7 S+ t5 p  ]( U. P
  485.                                 0,
    ! A- P. k. u3 t, u0 t) G
  486.                                 4818.804688" u) [' ~" J# E, V
  487.                         },
    9 H; Q  s/ }- Y- C# t5 z- r
  488.                         orient={, P' O4 B+ Y. A& B9 K7 C5 X
  489.                                 {
    1 @$ G0 h/ p) X/ O  Y" K. ?  d' @8 z3 h
  490.                                         1,! r  L5 a. Z0 k, d/ _- e
  491.                                         0,7 n) s* O# s6 g  B! @
  492.                                         0
      F+ Y8 H  V1 D
  493.                                 },
    ) }# v) K9 Y4 K6 ~* @
  494.                                 {0 ]8 j& r0 |. y  u* K
  495.                                         0,
    & h  B3 p) ~9 r
  496.                                         1,
    & C) K; k( v, z* Y
  497.                                         0% L9 L9 w: C8 G; {$ J
  498.                                 },4 N0 k4 {7 x+ @3 r% w/ v
  499.                                 {
    ' O: z* r- \0 ~# P
  500.                                         0,
    3 z" h5 A* e& g( H0 U9 x4 ]
  501.                                         0,4 T1 P" |' z8 j1 _
  502.                                         1
    0 O. {8 o7 G5 j7 x# e. E
  503.                                 }
    - Y' R! M5 }: q* p
  504.                         }. ?0 }( ^- w/ r4 s- W: W
  505.                 },$ f& R0 j7 A, ~* I* ~' _, K" Y6 m# ?8 m
  506.                 psysprops={
    * J" S: F3 y( T7 M+ S. ?
  507.                         sparam=0
    , @" v( i3 [6 t. s$ @& Q/ o
  508.                 }% ]; W" l: T! b6 O6 x  I
  509.         },
    ( `1 g  M$ K# ^9 l6 J4 @4 V7 ^
  510.         {3 k' S9 X6 y/ a' ~8 s
  511.                 entity_name="Intro_waterplanet_sun#1_7",) k" e( _/ G) N  J
  512.                 type=PSYS,) m( e+ H6 T' f4 `% d( y
  513.                 template_name="Intro_waterplanet_sun#1",
    ; {* L! S7 [" A6 g- o# B
  514.                 lt_grp=0,
    . P! y- F$ P0 K* L1 C5 {
  515.                 srt_grp=0,
    9 ]. a* a3 N( t- J
  516.                 usr_flg=0,
    * e5 j! Z: K4 A/ l& V6 i# ~: t/ b* h
  517.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,/ i& A+ y" \. u  m2 Y, q2 d
  518.                 spatialprops={& Q+ ^! b* \; Z2 I: C, u8 h
  519.                         pos={
    # b1 w1 |( `) o. P: k
  520.                                 -1424.714111,! q2 ?% b3 ^) @. `. ~. |
  521.                                 -501.471619,
    8 w8 `- s, k. H0 y8 d3 V- b4 M3 {$ }
  522.                                 -5417.51416
    2 D$ Q/ X, U9 i6 c+ i, w) B
  523.                         },
    . U# G5 H8 F2 u6 i
  524.                         orient={$ ?' c& z& V4 y0 l
  525.                                 {
    6 }4 _- g# p8 b0 q
  526.                                         1,! j- N: m% |4 ]! E
  527.                                         0,
    1 n& x- ]" K; c6 ^. F- ]' {
  528.                                         0
    + v/ f5 v' k8 {+ I$ K
  529.                                 },
    / N* q2 \9 Y( C" ]6 A1 x
  530.                                 {
    $ m5 }7 y% u8 P& g
  531.                                         0,
      D- Y/ Z( B+ t5 f
  532.                                         1,3 N; X' b+ t7 J5 z6 {3 _
  533.                                         06 B' `5 D0 N; m9 a
  534.                                 },
    ' x& R3 a9 K# A9 |
  535.                                 {2 z' m' r) `7 B4 T' E( P) c/ ~2 e
  536.                                         0,
    0 V/ y' G5 U0 O3 I* R: N8 n
  537.                                         0,
      A$ g" h+ ?& M9 ~" S# f
  538.                                         1/ b0 d4 h/ e- H- @
  539.                                 }
    * v* G8 i( Q8 n& ~5 d
  540.                         }
    - e: t# I( @" |- i: T
  541.                 },* ~$ ], n* B* [/ t3 e
  542.                 psysprops={" W& a% B/ J: n$ o
  543.                         sparam=0
    , Z9 {3 I( M- d  \( }# k( h
  544.                 }
    , z  l; V. s, i0 W
  545.         },
    * V8 A, M. P/ `. Z( c' V5 n+ S/ j; J
  546.         {# O$ {" r2 P! Z; q# q3 u* f
  547.                 entity_name="Monitor_2",& Q9 o( j, u* Q
  548.                 type=MONITOR,( [( {3 h7 y6 G0 y% z/ M/ ?. {; {
  549.                 template_name="",
    ! l0 f% r) U: ?1 Z& b& X- ?
  550.                 lt_grp=0,$ w! W  ~2 m1 ^
  551.                 srt_grp=0,
    / t- x" t% R7 L& Z5 ?
  552.                 usr_flg=0
    + S4 V# L/ b, \' h: f+ p
  553.         },2 H0 e! j! B+ L& w- r4 Z+ w
  554.         {
    + T3 [% s7 ~& B1 V
  555.                 entity_name="debris_small1_2",5 m  Z$ ~! ^5 M$ a; E: E
  556.                 type=COMPOUND,
    7 M0 k( U. l  T$ ^
  557.                 template_name="debris_small1",5 ?" \  M7 v. r/ n
  558.                 lt_grp=0,
    3 {3 f8 N( y) ^8 z9 s: a% Q) M
  559.                 srt_grp=0,
    ; o  H9 p+ i2 `
  560.                 usr_flg=0,
    1 o: I  @$ G* H
  561.                 flags=LIT_DYNAMIC,  P1 P( h. y0 K4 E; O2 M
  562.                 spatialprops={
    , w/ Y4 N2 X! A
  563.                         pos={
    / s. h' T2 J/ S  J0 m! v0 n
  564.                                 -1424.714111,
    $ X4 T  d4 w+ M! U1 n9 r0 H: f
  565.                                 0," e# y- w- E2 W( N  n
  566.                                 -5417.51416
    % e. g/ i$ I; f- x( M5 F
  567.                         },
    * I! j" w; e1 M
  568.                         orient={: T/ u, m5 J! l. }( x
  569.                                 {
    . X8 }8 q  ^$ f, }8 H
  570.                                         1,* [) l5 ?+ i8 U9 X" l% j
  571.                                         0,6 K5 v' w( b3 m8 h2 W3 q3 J7 ]( k3 r
  572.                                         0. e; d; x, X0 B  a  i
  573.                                 },4 d/ `6 u% y0 A( z# f
  574.                                 {
    * Q) k+ K; @6 k8 r; ~
  575.                                         0,
    7 R7 h1 r* ~  ]$ i6 u) Q2 l' [
  576.                                         1,
    & j, x/ @9 g" ~- |+ x" l7 d! B
  577.                                         03 [5 K& o4 i; O; k, C7 b
  578.                                 },1 ]$ j' |3 v- _9 k. X
  579.                                 {! I! i1 x0 F9 u, m2 }" H1 B
  580.                                         0,
    + |! ]+ L1 U; A  k4 p, z$ A- Q: I
  581.                                         0,% S7 A( e  H4 K/ g
  582.                                         1' Y9 p* Z! f3 u  x$ t' w2 Z
  583.                                 }8 h8 D1 _0 i" Q
  584.                         }
    5 W5 F0 }  m9 m8 ^7 W1 F' b9 H
  585.                 },) U* N9 G4 v5 |
  586.                 userprops={
    ( D$ M  ]/ F* Y8 e+ u* N
  587.                         category="Asteroid"
    * T0 s" i& o( Z+ @4 G+ N7 X! d6 j
  588.                 }$ }0 v# d. W! R
  589.         }
    , u0 L7 E' T8 H5 d3 A3 @7 \) [
  590. }
    " A' X: T7 M% V  P! [; Y5 v  U; j

  591.   e, C" b7 t8 \( l1 ~1 n
  592. events={   <==现在开始设置事件了
    5 ?, D3 d' m1 e: S
  593.         {, K# `0 I- e; g( i. {
  594.                 0,  <==事件开始运行的时间
    - g4 T1 w; z) C7 H
  595.                 START_SPATIAL_PROP_ANIM,  
    7 c3 r. x* j2 f, M# e8 _$ m6 L
  596.                 {
    ' s. w* }! B0 T# C8 g) E
  597.                         "planet_watblucld_1500_4"
    0 @/ R, O8 T; N* q. m! R
  598.                 },
    8 i5 X1 Z1 {$ v' }5 E/ r+ j. s
  599.                 {# r) m2 M, K" ]1 t4 q
  600.                         duration=360.1,* y$ y5 L7 k; z5 S
  601.                         target_type=ROOT,
    ) O. @, U: Z: j7 `9 W# b' o( V3 S
  602.                         spatialprops={2 n# T" V& P0 q# Q
  603.                                 axisrot={
    - [" o9 i! G# E6 L. i; \' |
  604.                                         360,
    1 `" e+ q1 |, t4 u, k, V
  605.                                         NEG_Y_AXIS
    ' O2 }# n& s7 ]$ n
  606.                                 }  u. c* E; N& \, B8 D" W! J
  607.                         }9 k9 E' I7 g2 ~, X
  608.                 }
    ( S2 b; \% s1 m8 I) w* {# x
  609.         },; k6 W+ Z6 I3 d7 V
  610.         {9 e+ m9 F8 B$ ?0 v( O
  611.                 0,
    9 ~6 E; E  r1 Q/ e1 h/ `. T. u1 f
  612.                 START_PSYS,
    5 i6 u; ]6 z4 p& d) K
  613.                 {
    ! [. Y& L8 |/ e% p
  614.                         "ring_2"
    + @9 b  m; _, S# H6 N- k
  615.                 },
    0 C, i( \6 p  l5 t7 Z
  616.                 {
    ' W+ y9 U, M; o7 r9 e
  617.                         duration=3603 ^9 x. K/ Y( h+ P" k
  618.                 }
    * h# g+ d4 [; R, z; x. }
  619.         },
    8 z- t# m' B% P
  620.         {
    % }; y) V! e6 A6 V( n8 e
  621.                 0,. \( q+ Q' N, Z( c6 f, ]
  622.                 ATTACH_ENTITY,
    * r5 k8 {7 Y& M
  623.                 {8 M7 |7 q# J* j
  624.                         "ring_2",) n$ C6 H# _2 \6 H5 Z
  625.                         "planet_watblucld_1500_4"! R2 W) L' Y3 S9 y3 Z7 M) E
  626.                 },
    " O" t  W, U. t0 I$ s9 U
  627.                 {
    % B  J, p/ H# I+ P2 n$ A- ?
  628.                         duration=360," V% G  G, T4 N3 g  M
  629.                         offset={
    5 d3 N. S0 l0 b# x1 V3 n
  630.                                 0,1 ^+ q# F* }2 y* A6 t
  631.                                 0,
    : C8 V/ B4 [8 c7 F2 Z8 j- v3 _- J
  632.                                 0- V: m% m# z. L0 ]! |' r( Y. k
  633.                         },
    % C/ Z* E  e0 u2 v4 M$ ^
  634.                         up=Y_AXIS,
    , b8 L0 G# v; {* C
  635.                         front=NEG_Z_AXIS,/ Q, r9 K2 u4 I, L4 z! z- Y( ]0 f& u
  636.                         target_part="",
    ; W, c" R* Y8 J) _* j9 _
  637.                         target_type=ROOT,
    0 U2 \. T4 A" f, Q
  638.                         flags=POSITION
    . I7 x( ]$ O+ H5 l
  639.                 }' L, `  S% h: \
  640.         },8 [( c9 \4 v0 N3 X
  641.         {7 C5 {0 Y9 @) @0 H" U
  642.                 0,1 a4 ~9 x0 X; h
  643.                 START_PSYS,
    * v4 O; V# F) C0 I4 [
  644.                 {0 I0 H+ _; v; s8 d- J+ f! H* T
  645.                         "Intro_waterplanet_planetstorm_4"
    8 ]0 |7 Q# M' J( f0 Z6 V
  646.                 },& s! I7 \9 Q4 e3 q8 S! N/ i
  647.                 {
    - d7 E: P' X% Q7 h
  648.                         duration=360
    ' k9 _) b$ Z1 H' r" J( \  }3 r4 u
  649.                 }
    / V2 a2 M& U3 j9 F9 ~7 K
  650.         },
      |2 U4 }) r$ E4 m; M  A
  651.         {, \$ O, f) y1 P% W
  652.                 0,
    8 `# _/ K9 U- B- t$ k/ b4 X2 v# X+ R
  653.                 ATTACH_ENTITY,
    ' M1 c& W! T) _! q( ]# Y
  654.                 {
    ) c4 X' l+ n6 P3 |: K) b' U
  655.                         "Intro_waterplanet_planetstorm_4",2 x, D6 y7 E) ?+ V, x1 O  p$ J2 `4 L% I
  656.                         "planet_watblucld_1500_4"
    & O9 ?1 l) R0 B+ }4 h# g; f" T+ Q
  657.                 },
    & C* |9 u+ x/ f* _8 c
  658.                 {  C9 ~3 c0 v$ X* O
  659.                         duration=360,
    ! ^# |" V7 n# G9 P2 Y; o% F. F
  660.                         offset={4 ^1 |0 x) d* z1 J& V! @
  661.                                 0,' n0 e0 Y% p" e- h+ J9 k
  662.                                 0,
    $ v2 y* Z0 B. X" w6 P- G
  663.                                 0( R" m4 R1 a  R. p/ b' d
  664.                         }," Y0 q- I/ n% {4 j  v2 ~) R
  665.                         up=Y_AXIS,* Y# [0 G) o0 l2 ]
  666.                         front=NEG_Z_AXIS,
    * O6 R6 a; y# e( I& v8 E, P- j9 ^* d; k
  667.                         target_part="",
    0 ~" ^: P5 a- ~/ E; x/ b
  668.                         target_type=ROOT,4 e; w8 w4 F8 o" ~/ h
  669.                         flags=POSITION
    / P4 _$ D2 _& e" O& B
  670.                 }; ?6 g" J' }9 P. o0 |$ N- o
  671.         },$ {2 @) \8 J3 l4 d1 r- k! a
  672.         {% ^8 }9 g. {4 y6 b
  673.                 0,
    + ~1 I( t* ^: P% V* I. ^& j
  674.                 START_PSYS,
    + u3 s/ [0 F" D5 F5 ]7 ~! p# U5 Z" I
  675.                 {
    3 n) @, N4 d: k0 q7 c0 q# q
  676.                         "Intro_waterplanet_ring_5"
    6 t- Z* H1 N# e; S1 c- ?
  677.                 },
    6 g2 l1 J6 S, |2 u! l
  678.                 {6 b  W  I( ]7 C5 x& O) q" h- N
  679.                         duration=3600 l/ L' r$ ~* b
  680.                 }
    $ J0 M4 n2 R# I& ?6 W
  681.         },
    + p( e; C' v4 L4 D' C9 g3 _
  682.         {# Y; R/ J9 o. N/ i4 b( T
  683.                 0,4 z/ m0 b9 ?: T4 w1 A4 S" A, l- A
  684.                 ATTACH_ENTITY,
    - F5 K( e3 T4 Y
  685.                 {! p  T1 |0 B7 j1 e9 y4 s: B
  686.                         "Intro_waterplanet_ring_5",
    $ L3 |! |5 {: u
  687.                         "planet_watblucld_1500_4"
    . v* e; G3 _- p) [6 k) s( I  ]
  688.                 },9 T# X  \! R1 K/ r( @! f" L: C: ?
  689.                 {
    7 L$ S5 R( w7 V
  690.                         duration=360,
    - l! b7 N5 C. W8 g' G) I
  691.                         offset={
    $ o2 Q" |% t5 v: D
  692.                                 0,: Y7 b8 M: t, B4 L
  693.                                 0,* x) ]: ~  k: |: x
  694.                                 0, d7 t7 @2 \6 Y4 X* C; r
  695.                         },. Z- N: m* S5 I( \1 \; l! `9 j5 R
  696.                         up=Y_AXIS,
    % n! d, F! K8 n5 z
  697.                         front=NEG_Z_AXIS,7 B! A/ s  u4 U1 t1 O
  698.                         target_part="",) f7 G, P7 \; x6 I5 b
  699.                         target_type=ROOT,
    4 X  u# L) e: q+ Z  `/ f- F5 @
  700.                         flags=POSITION/ ~: h8 `0 a6 C- z( b
  701.                 }
    & E8 _% R/ W- x  [$ K
  702.         },3 I  r/ d, R  d9 S& E; ]
  703.         {1 q/ T0 b4 ~4 d5 }( ?$ V
  704.                 0,
    * h% V8 b+ o7 w+ a7 l" u% e2 r
  705.                 START_PSYS,
      _, Z5 o! O! B; [. U5 B& t% w
  706.                 {3 m- J+ n; k7 R1 V$ c
  707.                         "Intro_waterplanet_sun_6"# S: |3 z- s% ?. u8 b
  708.                 },
    6 u. ]4 U4 \7 C7 ]
  709.                 {+ ~1 T7 U! z: D  T% L" e
  710.                         duration=360) `3 t& p: B8 J
  711.                 }
    2 V, d- M& s: a
  712.         },
    2 K# a' J; Q, j% K
  713.         {
    & A+ H* k$ @) N/ E. S7 |# _
  714.                 0,
    4 l. B1 ?$ U3 D
  715.                 START_PSYS,
    * ~$ [& P4 m' i/ E
  716.                 {( b1 l4 k# L9 O" X+ F+ d* i1 u/ i- ?
  717.                         "Intro_waterplanet_sun#1_7"
      c1 l& }& t; x, W% o
  718.                 },
    / ~7 a/ T2 J5 B* J- c  _
  719.                 {
    / Y! J5 b( e6 p+ R6 v" E0 B# P
  720.                         duration=360( b' @9 W/ p* J: d2 g# V  i
  721.                 }
    & K, w! L: j/ b! f/ a% F
  722.         },
    . x2 y' Y" Z( }
  723.         {
    % D# W8 B3 G5 P6 v
  724.                 0,
    ) |) o& g; k8 ^; U1 N
  725.                 SET_CAMERA,
    4 n7 W4 P2 A$ G" m) K( h7 f3 J
  726.                 {8 v1 C' k1 {- e0 z/ ~  p
  727.                         "Monitor_2",   t  U% c% @: N) {
  728.                         "Camera_1"  <==设置摄像机的路径
    3 k3 a3 C- n% x6 X8 N
  729.                 }
    ' m; @+ E( h5 r3 r( D* i6 I9 {
  730.         },
    ! n- b" N, d+ C5 y
  731.         {
    ) M/ R! U- w4 J' U) ~4 U; p
  732.                 0,. l; r2 _5 ~$ p2 L
  733.                 ATTACH_ENTITY,7 J" d$ T8 B2 @
  734.                 {
    % n5 P, }8 L5 ^3 L0 w3 e. o
  735.                         "Intro_waterplanet_sun#1_7",
    7 V' g( T. g. W" m9 h: p
  736.                         "debris_small1_2"1 C3 D; a" X# J8 O3 I! h7 A, U
  737.                 },
    . B. G7 C/ f  c
  738.                 {
    6 {) c4 ~- k, f/ H
  739.                         duration=360,/ @1 u3 P- c$ k. Y
  740.                         offset={
    , C) s+ p  ~. }7 E! H' V% q
  741.                                 0,) h- @0 C' C, V8 x0 s
  742.                                 0,
    ! U" m1 _1 o* h( D3 A" W- L- P
  743.                                 250
    1 s1 n7 X( J; m) `% k" R
  744.                         },
    ; W# V8 P" j/ L  a; A# p
  745.                         up=Y_AXIS,+ j. V& y3 L6 Q+ z, g' P
  746.                         front=NEG_Z_AXIS,: a+ P* |% I7 [- t5 A2 k
  747.                         target_part="",
    ) N8 t: l' l6 ]' t0 ]
  748.                         target_type=ROOT," T1 G5 }9 y0 A& i2 B7 f- c
  749.                         flags=POSITION
    $ k1 e$ P. u) e' V0 J1 s/ r: P
  750.                 }
    7 f7 ~6 _/ C6 L6 d4 d' n
  751.         }
    6 y3 R) q: S. E5 A
  752. }
    9 v5 f6 G0 a; @- X' s4 |! [2 R8 L
  753. ) x, p2 \) v2 I( P

  754. * d: t8 ~' p% d3 z
复制代码
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-11-6 13:55:52 | 显示全部楼层
接着,我们还可以在画面中为所选用的物体模版设置安装点。当然了,如果你要设置的话,需要使用HardPointEditor开查看他们到底有什么安装点。
- k$ Z' ]. |$ v" D9 Y$ c; N7 l! w6 u) ~. N  o1 `
那么好,比如这里有一个运输机的设置大家可以参考。
: F+ ?  K* L9 S" o2 v# x' b/ `5 O$ K; `3 G  f1 s& }# ^5 g

  1. 5 M  n+ k5 C( a% ~
  2. entities里面的设置
    , k7 m5 D" c9 B6 m" r9 g
  3. ! e5 D2 s8 [( x
  4. 先添加一个运输机
    0 L" E4 ~# J% F
  5.         {
    / l2 Q/ l1 p! |
  6.                 entity_name="Ships_ge_large_transport_12_",
    , T# P; V& ~' c, p: W" }0 t
  7.                 type=COMPOUND,
    8 G& I; c) G6 v  F
  8.                 template_name="ge_large_transport",, |6 [+ K) W) r# G2 |7 x: X2 c" X
  9.                 lt_grp=4,
    * Z: ?4 A% x; Z) p# w8 J3 ~
  10.                 srt_grp=0,
    ' d3 a+ |) z9 ?) w0 }9 E. k2 P
  11.                 usr_flg=0,& j" h' j; a* S: ^. o
  12.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    # c3 p' T% l/ F% X
  13.                 spatialprops={
    3 e8 |' k5 s5 D9 x5 M. o, f
  14.                         pos={
    2 E. M0 e5 c1 c& |6 e2 e
  15.                                 7760.895996,( I6 g2 [0 @& @9 B( Z8 {) ^
  16.                                 612.4628300000001,+ X0 V( M- F' E8 I9 c( k
  17.                                 -4181.624023. u2 M8 A9 E' u0 F
  18.                         },
    0 [0 A; ?0 x6 M1 C$ G
  19.                         orient={
    # v* u# z1 I' N6 W: a/ S  w
  20.                                 {4 D+ i. R" [, e
  21.                                         -0.955097,3 `. L9 ^# L6 T) ^
  22.                                         0,
    $ X& Z+ P  ^9 V4 R6 \- h
  23.                                         -0.2962930 U9 [0 {4 h/ r! p
  24.                                 },  {: d! X5 q" K6 B
  25.                                 {
    2 c7 z9 N2 @* H4 |: M) q0 g/ W9 c1 ~
  26.                                         0,/ [/ `& I/ B% G( r- a
  27.                                         1,
    2 Z  \9 a, z* ^: O& i" l- Y& k0 S
  28.                                         0& x7 w" n( p8 k( a% n7 R
  29.                                 },+ n5 y; l. \; S/ y. t
  30.                                 {
    . t& C5 V, o8 M( O
  31.                                         0.296293,
    ) R+ J. o( q( D& c' p
  32.                                         0,1 T! s/ X' g: s/ o* ]+ v
  33.                                         -0.955097
    " F. K. Y- E$ ^& Z0 b2 |
  34.                                 }
    , v' w$ {1 s6 `
  35.                         }
      u- }0 B/ _" [5 O, a
  36.                 },
    ' ?7 d% f5 z" L9 T; W* v
  37.                 userprops={- N9 z: |' Y' G, ]* k4 `3 m
  38.                         category="Spaceship"  I; Y% [. b4 }  L& T2 H  a- r# h
  39.                 }! v; ]* T# H% p* O8 k, H
  40.         },
    ) p2 R& U% {9 R' g2 t) l3 ]

  41. 3 Z% X9 f4 {, I1 D# k

  42. : \: W. p, f' b2 N( G; Q
  43. 完成之后添加引擎的火焰" g! p, ^& f2 T) S: i2 {

  44. / ?& v. l( r" J6 E5 k7 f5 m6 K
  45.         {) q+ P' _4 I" s* T. F1 r1 i
  46.                 entity_name="FX_gf_br_transport_engine01_fire_1",
    0 O. H  b& L$ J3 X" v9 C& y
  47.                 type=PSYS,$ _3 F& M, W- s7 o7 O. {
  48.                 template_name="gf_br_transport_engine01_fire",. [6 d: ~8 H( f2 p. C
  49.                 lt_grp=0,
    9 @' }$ f. d5 K# s2 I. G7 @. W
  50.                 srt_grp=0,
    0 F2 v! q4 r$ B0 H: I9 y+ l& Q' z$ g
  51.                 usr_flg=0,
    ) Y* H' k2 z" A* h  D0 D( P' I' D5 R
  52.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    ) I5 l( O% Q+ n+ P4 E
  53.                 spatialprops={! U. E( z! H. ?* ^+ [
  54.                         pos={. f" `0 x; V* t  E
  55.                                 7784.271973,
    - m6 l$ I% g0 d. u& U6 x
  56.                                 609.758606,
    " p  e# |8 @4 J# c' u" G
  57.                                 -4256.9711913 ~! P8 u% z( k  {9 n+ C' u
  58.                         },/ ~4 {$ j. N+ ?
  59.                         orient={
    & {, x2 P* i( J4 i. F1 _0 h( z
  60.                                 {
    / q3 T+ V' J( B( B
  61.                                         -0.993505,) k& P8 ~; T8 m+ D. Y4 v" y
  62.                                         0,
    : H( c& F8 n1 A/ C/ z
  63.                                         -0.113791& F! N/ U. z+ f' ?; v
  64.                                 },- \  R, Y' K! O$ @3 c3 O9 O$ m
  65.                                 {
    5 s3 i' g+ q: x! Y! u
  66.                                         0,: S3 {; \- @; a1 V  n4 x
  67.                                         1," B9 h2 D2 c8 P
  68.                                         0$ o- U9 D/ F# M
  69.                                 },
    % B0 S! l# y6 p: p6 V" m3 U% M/ L
  70.                                 {2 o) ~: `2 w( \4 p  Y2 H% N
  71.                                         0.113791,; V% |! d% L" ?9 `
  72.                                         0,
    . s( z5 d" O3 H+ t1 ~
  73.                                         -0.993505
    ( B8 |$ X* F; `( P5 R8 P' w
  74.                                 }" g$ a$ p6 \4 }  G0 U
  75.                         }9 g$ A9 p  D5 Q+ i2 Y0 A) U1 T/ O" E
  76.                 },% [! C8 ]( e. N. z$ O5 h. s2 z! j
  77.                 psysprops={
    7 X4 D. o' b. L
  78.                         sparam=0  t9 p% O- @) D' l) I
  79.                 }
    5 k& f( q* i- U1 P- S6 i
  80.         },- ~6 s  _: H  k  E* V% ]% P
  81. ' Y: ^" f$ M6 V, a# h
  82. 当然,只有一个火焰是不行的,必须添加5个(因为有5个点)' r' `% d6 B4 D1 d
  83. 1 y/ J2 o6 R0 ]2 ]/ U! I  l
复制代码
0 `: |3 t" Z# _4 G

$ r3 S3 r1 x2 V- |上面是申明有这些场景的,下面还要驱动这些场景6 A& s1 [5 e; g$ m$ [- D% ^

5 Z* |; J# M, s. `# @

  1. : P4 P- Y8 l1 G- [1 Z5 X0 b4 `# c
  2. events中的设置$ p: b% K& N( b+ n) ~

  3. / r+ N7 j, u3 T6 @) B' e8 h
  4.         {0 F; ]4 |0 G$ X0 P) {' G" x7 V
  5.                 0," \( U+ ?, _, j6 `0 o# J, W
  6.                 START_PSYS,
    1 {+ A6 X3 ]$ r& \/ `' C
  7.                 {3 B! T, U( {' b5 U) f" X
  8.                         "FX_gf_br_transport_engine01_fire_1"3 P& {3 O5 n$ f: e' Y$ W- a+ l) |
  9.                 },
    ( I- x/ g/ r- j% z5 {
  10.                 {
    8 u- G& v8 R. o$ p7 Z
  11.                         duration=24002 q7 ?( {3 ]% U( D) R: J1 c
  12.                 }
    : K; G, b: q, R9 C0 @
  13.         }," G& N, {0 e% H8 f% \
  14.         {
    ( f, G% g( q% l' a' O# x  ]
  15.                 0,
    5 B' {9 U4 J2 l! K! @. P5 B
  16.                 ATTACH_ENTITY,- z( k& \' Q/ {$ _0 T' b
  17.                 {1 F8 l  g6 g+ J* K7 r9 k
  18.                         "FX_gf_br_transport_engine01_fire_1",
    4 M* s) J4 O# O5 \
  19.                         "Ships_ge_large_transport_12_"0 C0 d- y9 Y4 e8 ?) s
  20.                 },
    7 _8 W: @4 s% d
  21.                 {) V5 P" }* u3 p0 Q
  22.                         duration=2400,' O5 r! `, L. `: o4 @; J/ P6 z7 t
  23.                         offset={9 w/ V( ^7 n7 w' Z# R: ]: o. z
  24.                                 0,
    0 f! F2 ?: y- j. @/ a2 _
  25.                                 0,# U- J0 Z7 ~4 s# J+ |# V
  26.                                 0
    - [! j3 K( F% e$ {
  27.                         },
    1 m3 ^% E! Q: M( |' o* Q6 o
  28.                         up=Y_AXIS,. F, L! U5 A8 h- Y& _% m; n
  29.                         front=NEG_Z_AXIS,
    6 I! A2 ~/ k( p: q* |- U
  30.                         target_part="hpengine01",  <==注意这个火苗被安装到了 hpengine01 这个安装点了% p* n: O6 u5 U, W: M
  31.                         target_type=HARDPOINT,
    9 q% A6 b3 D3 w4 ~" H* A
  32.                         flags=POSITION + ORIENTATION
    6 Y/ [8 X/ M1 U
  33.                 }; R3 o' a4 m4 X- N5 c9 b
  34.         },
      ]9 }& H% W( |
复制代码
8 t; ~4 h3 t3 i- G% u

% S1 L/ |) r. o这时候进入的画,你就能看到一个点着火停在那里的运输机了,为什么停在那里呢?因为没有设置路径。下面我们来定义他的路径。
. I0 G2 b1 ~8 d0 V. |7 B9 @' p* N" D- g3 [+ g5 i

  1. + r/ r9 E! A) w/ h% Y% d
  2. 首先在entities
    # Y- v. x, }! U* c  B6 J9 ?
  3.         {" R9 y6 m& n0 i6 A/ W: @  i
  4.                 entity_name="Path_1",
    ; {- q$ }9 B" ~- \% ]9 ^1 Y
  5.                 type=MOTION_PATH,
    4 B- _! P+ c+ E5 b# R$ L% L
  6.                 template_name="",3 l% M8 O+ x/ G, N
  7.                 lt_grp=0,9 J+ |. E2 c) _, ~( N' T  s8 B
  8.                 srt_grp=0,) n! ^7 o( T! _+ u( |
  9.                 usr_flg=0,% o5 w: |) H* p3 e1 _! N0 @  z# B
  10.                 spatialprops={
    " h9 q; P, L) Y' X
  11.                         pos={  {. n/ U& U0 j5 h
  12.                                 0,: P  O8 w/ I% ]5 O) h  i1 Z# z  N8 [: ?
  13.                                 0,/ t) c4 k& u8 y
  14.                                 0
    4 i9 u; \8 z3 ]4 W1 G! W+ O
  15.                         },2 I" c" M: s. G  ?4 d* I# A- j
  16.                         orient={
    * C! D! G+ j# T+ l5 V9 a6 q
  17.                                 {
    5 R. `8 {3 R" m) m% n5 u8 A% l8 ~
  18.                                         1,
    3 g" m; p# ^! m: X2 M
  19.                                         0,
    ; ^+ O  G! S0 n
  20.                                         08 Q4 ~6 l, Z% i
  21.                                 },; N) P5 ~% O4 q( W7 H
  22.                                 {" L! t- G$ m% }: o* b% N
  23.                                         0,  b: F: b& h3 x4 Y
  24.                                         1,& H& i( J+ r# h+ P
  25.                                         0; `2 k# ^  u+ D6 K8 V, Z
  26.                                 },+ W$ i  [" d9 b& D# t) ~  G- V
  27.                                 {
    * X& @3 f  V' [3 ^: ?% t1 ^
  28.                                         0,+ i( j% `  ~( Y- ^9 H
  29.                                         0,
    1 D( ~3 f2 v8 o6 y8 y
  30.                                         1" i2 a  _4 |8 X& Y4 H) q" x0 u2 s/ y
  31.                                 }
    : d+ x0 k9 T7 B7 h" a7 F  v
  32.                         }& E6 `0 f& z% A( x
  33.                 },) s9 a# V9 ?4 `# k
  34.                 pathprops={
    & I, w4 k: I4 F8 s, s& y/ e
  35.                         path_type="CV_CROrientationSplinePath",5 E1 i0 s3 T" [2 v5 ]
  36.                         path_data="OPEN, {7760.895996,612.463013,-4181.623535}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {6997.041504,612.463013,-1500.000000}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, "
    # M1 N: B& u4 \- F% ~- U! s
  37.                 }9 T7 {0 I+ i' E! d/ t2 x7 T3 D6 Z
  38.         },
    4 ?  f. s, O, Q8 i
  39. + s) K. @8 U, {% V
  40. 这个路径是从gasminer3.thn重复制出来的,名称为Path_16 I* d: K  N$ w. t
复制代码
1 G3 a5 t4 M) M

: ?8 }1 M8 l4 u下面还要定义驱动
% n. j6 Q9 X+ Y4 a& q6 \6 N% ?* d$ R9 @1 Q  |! H

  1. 2 U. Y) f3 `. ~: `9 o3 a9 |1 Y
  2. events下
    1 U$ n& Y! _9 e; K
  3.         {
    2 s% V" Y0 m* X7 N
  4.                 0,0 N" ?, G3 N7 ~  h
  5.                 START_PATH_ANIMATION,
    + _! H) T, r8 r
  6.                 {
      f" h) I6 c2 }
  7.                         "Ships_ge_large_transport_12_",
    ) |" R9 W9 M+ L% c
  8.                         "Path_1"
    , z# [  w1 [8 m# ~0 `  R! j0 P
  9.                 }," z, ?4 k& {1 E" T% g8 C( k
  10.                 {! u/ {  l+ e' D2 [$ e" B. V
  11.                         duration=60,  ~) u! U( K# X/ o
  12.                         start_percent=0,5 N! n2 [3 @$ D$ ~- ?; p
  13.                         stop_percent=1,
    : X0 N6 |% a4 i7 T% _& i1 G
  14.                         offset={) a# y7 t( |, V& L2 p( E
  15.                                 0,
    ; O* J  N- w) k
  16.                                 0,; ]  L: {7 b& ^. v+ C+ I1 `
  17.                                 0$ v+ G; I7 p0 ?6 ~6 g' j% k: n1 D; W
  18.                         },
    . X; v) c+ ]( w! U. P* g8 O, p1 P
  19.                         up=Y_AXIS,
    / F1 n& B& l$ r  C0 y) y
  20.                         front=NEG_Z_AXIS,
    , J  f0 e: s9 [# x, q
  21.                         flags=POSITION6 _, L' S* @9 P! v
  22.                 }
    & O+ ^0 t6 ~! `. ~3 U
  23.         },# a/ x2 J* C$ ?) E. Y! x
复制代码
+ S" P/ [6 u+ m

& y5 d- U# W7 U  B9 S现在进去,我们就能看到一个会飞的运输船了。不过要注意的是只有一个火苗哦,其他火苗可以依此类推自己做。不要图方便什么都不加哦,要不那艘没有引擎还能飞的船就是鬼船了;P
回复

使用道具 举报

发表于 2006-12-7 12:24:57 | 显示全部楼层
看上去编程就是很复杂
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站