找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 3491|回复: 3

**TUTORIAL** How to edit the .thn script files

[复制链接]
发表于 2006-11-4 01:14:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于找到了!!
. z( H! w: l% v# P% U. Y  }/ @7 E7 U
帖到网站慢慢消化~~
( U% G( l$ c, I& P
; d- B- F. m( b/ N( h, N& {/ B: r, M0 M
作者:BobTheDog  <==似乎很有名气~0 p& B% }' X1 g7 x, g+ U
& E& K; Q7 Z5 p* }, ?! I8 e- U

3 D/ m+ S, y( X+ m. G3 M4 k9 Z
  [" J: y3 @  p; V. @% R* }, nOk, so ya want to edit a script, right? well, today we're gonna focus on the main menu background, the one with the station in front of a planet with the ships and transports flying across.
6 T1 w5 f; s. L  U  E4 o0 SFirst off, you need the .thn uncompiler:
3 [0 \  j- P+ Y4 }! U: shere
+ j  `1 ~3 Z4 V3 b6 f! t% vand you'll also need:
5 I& M# r  i4 U/ y& cBINI
- ]0 Q1 F; U; X: ~5 _) mand1 |( V! y2 c; a2 W' u
UTF EDITOR
  T, z' I7 q- u, m/ P( N' fboth of which can be found in the editing utilities section of lancersreactor
. \) {% O3 A0 ]3 I( G' e9 y" q7 u7 k+ snow, once you have those, go into DATA\SCRIPTS\INTRO and copy gasminer3.thn to wherever you unzipped the .thn decompiler to. decompile it and open it up with notepad.
! K; Q- _' s7 P2 |. zNow, you are probably going "What's this? this isn't Freelancer coding!" and you'd be right. It's scripted in LUA code. But it's fairly straightforward, especially if ya know C++ or something like it.2 N+ u% F5 p# }4 [9 W
I'm not entirely sure what time unit is used in these, so just leave them alone for now.  A& P# N# i1 d2 k8 }; L( P2 x

# f- O0 t$ |. b4 F6 ~0 T+ x2 EOk, now every FL script (to my knowledge) begins with a duration declaration, and then a scene entity, and ya can just copy those if ya make a new script. . [6 T) j# Y, p! i* k
here's how things work in FL scripts:) Y& V9 x1 K2 K1 t% C2 Y/ X
Everything has to be declared. You can only use things from solararch.ini, shiparch.ini, effects.ini, and the starspheres and nebulaspheres.
' |( s! R- v. `+ z. zso, here's how to declare a ship:
  1. {
    & K+ B0 k1 e2 S; f7 n
  2. entity_name="Ships_li_dreadnought", <-- this is the name used to reference it in this script
    2 v; a" \+ o. ^/ E' U2 z) S
  3. type=COMPOUND, <-- must be this for ships0 @1 ?; A6 g. p" ?) }
  4. template_name="li_dreadnought", <-- what to use from shiparch.ini0 ?% r2 Z/ t! t+ p& s# h0 R/ E; x
  5. lt_grp=4,- J& A2 m; {) P
  6. srt_grp=0,
    0 y. R# K) v9 E7 I
  7. usr_flg=0,! Z( K/ p) h4 \6 q, W  l% c
  8. flags=LIT_DYNAMIC,$ k4 ]: Z) X1 x: g; N4 n2 H
  9. spatialprops={$ l6 z' N, Z) U, W1 S
  10. pos={ <-- position to start at... only used is stationary
    ' l  X8 K5 \6 Q! }4 E) ~5 J5 u
  11. 7760.895996,
    9 ~, D7 t; F/ b( F* ^5 J3 g
  12. 612.4628300000001,0 ]; d% W' x  u9 ?
  13. -4181.6240238 X5 z, E1 k7 E' D/ o& P) b) ~
  14. },  H. y; b& k3 ^
  15. orient={ <-- rotational vectors  R  m0 i+ w5 ^3 V+ j& N
  16. {
    : @1 R. p+ l! _% |3 g
  17. -0.955097,7 i9 @$ e! Y; U% x) N9 K
  18. 0,* q1 e( l" R1 A) q9 |
  19. -0.296293
    4 M! w! w6 U- o' ^7 F% ^
  20. },- J/ ~8 `& M6 q3 o: b" \% _3 V
  21. {
    4 \# U& N' V! ?1 p5 B6 o3 W  G
  22. 0,
    $ h+ @0 P( M( _% B
  23. 1,- t2 ^) v! g; z9 S
  24. 0
    9 E0 ~) K4 Y0 z2 Y4 L, C
  25. },' o* }3 ]$ t& |, P' h# m% e3 E
  26. {
    0 F8 e+ w7 C* j$ a1 Z( p$ w+ B* A# A
  27. 0.296293,
    & m3 o* S8 i9 n3 j
  28. 0,4 L) K* `+ L$ L8 z7 D+ @
  29. -0.955097
    * d" Y3 x% H1 U( _2 ^$ o7 S
  30. }7 v. p( O; |* a4 i2 e
  31. }
    " A  r# a9 o4 u' M: r* d3 x3 C
  32. },
    8 L+ y0 J, x1 @( N8 }: l
  33. userprops={ <-- I assume this tells it where to get the template from...! H" b. P  U3 F+ M2 y5 h
  34. category="Spaceship"
    4 f; A: _8 {2 c# [8 m% Q4 E( j
  35. }
    7 b" m5 D0 E' O# @" r6 ^) G2 U5 J
  36. },
复制代码

; ]6 |" I# Q& I$ P) e
* B% ?. f9 `% j2 \now, you can mae the template anything from shiparch.ini, @! j/ t6 t4 a! ^
we have a ship, now let's make it follow a path:
% O% B* M0 ]6 `. i7 R0 F9 d. PThis is a path from gasminer3.thn:
- j9 G/ {6 Q* M & g4 [( p" m3 A  W6 [
  1. {
    1 V# y! N- G2 {, h$ t# u2 F$ \
  2. entity_name="Path_1_copy_1",
    ' b- z3 v* v3 _1 s5 ]: q+ z2 V
  3. type=MOTION_PATH,: F: V* D7 \+ I- w, E7 w
  4. template_name="",! d. q6 i: o, r9 v6 M" a) w
  5. lt_grp=0,
    8 K+ n  o: M& r# c' O7 B" J
  6. srt_grp=0,
    ; x: b- Z& L# {' X9 C0 m
  7. usr_flg=0,) V6 M* s# J1 M( ]- n+ d$ T
  8. spatialprops={
    6 g5 |& k3 k, d; K# j$ j. W
  9. pos={+ Y) W( L; S; L3 O! i: W) U
  10. 5,
    . Z5 t1 G" [4 g
  11. 6.576355,
    , F" K! @5 x, q" y
  12. 55- \; k! {! y6 q0 y5 b
  13. },0 b" L4 E. I- G( ]
  14. orient={0 M7 k2 q) M$ `# j5 X, N; I. H
  15. {6 o  S! Z2 G9 Q* P( ]
  16. 1,
    . i' m5 k, B9 N
  17. 0,9 d: |+ X( v9 x3 W
  18. 0
    + p+ j) e0 D1 I7 u* \2 z' U
  19. },! t, I# _/ g* h5 X( n2 \4 U
  20. {) b  I5 o) Q* _3 k# \" C
  21. 0," Y8 F: g! o" ^( m. L# m
  22. 1,
    5 D9 S% }% B! u$ h" M9 t$ V
  23. 0- C# E1 v# J. i% [: f7 [
  24. },8 p6 v$ t3 E& p9 v. S# ^9 N
  25. {% ]% C! e9 Y/ Q9 G1 P, g3 |- f* h
  26. 0,$ I5 A- A5 l8 U
  27. 0,
    ! c( X1 h$ p8 ^2 a* V/ J
  28. 1
    * Q7 e. k( ]" ^; B7 m. I' I0 g. _
  29. }
    ( w5 q* `3 A' q- r- q1 k
  30. }! h; S% ?" n: H- ?& w
  31. },0 _; b. s4 S$ I+ a, ]# s) @: T! ?# s, e
  32. pathprops={( t1 C  O. m/ F. \6 O
  33. path_type="CV_CROrientationSplinePath",
    ! r' ]! n6 h, n9 I  R+ I
  34. path_data="OPEN, {7760.895996,612.463013,-4181.623535}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7465.413574,612.463013,-3846.421143}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7569.932129,612.463013,-3511.218262}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7474.450684,612.463013,-3176.015137}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7358.968750,612.463013,-2840.812256}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7283.486816,612.463013,-2505.608887}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7188.005371,612.463013,-2170.406006}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7092.523438,612.463013,-1835.202759}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {6997.041504,612.463013,-1500.000000}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, "
    6 a7 Q; F& T0 A/ p7 W1 \
  35. }
    % F& a& u) I7 T/ D) z! L
  36. },
复制代码

! s7 P2 y+ f8 G" H. z % n8 Y% v+ r1 k9 M, c. y: o0 v+ Y
all the numbers at the bottom are points for the path to follow, i'm not sure how to calculate them, tho. What you CAN do is edi the pos={ section:
2 A1 ^$ H# e0 x- \) y7 y/ M
6 z  N$ t" M% s0 w5 i& |
  1. pos={; C# p) a, m3 ^4 [8 Q( \& T, D  }3 k% }
  2. 5, <-- positive is right, negative is left4 K7 C1 k* I$ U: q+ d' @
  3. 6.576355, <-- positive is up, negative is down
    % b( R1 M, j4 N% J6 Z9 G
  4. 55 <-- positive is forward, negative is back( R, z8 Q; S- ]6 U+ }+ p* g& S3 v: ?6 |
  5. },
复制代码

' ?  \2 e; P/ \5 s: z ) T% v- m0 G! l8 M. O
I'm assuming that these paths are calculated from the center of the scene.  B1 x4 n' T* H1 T) k, y/ X8 X- q
now, you need to have the ship go down the path... under the events={ section, at the end of the declarations, you would put:
+ ?9 N( i% a- w  k; h/ B $ `( f# ?( s( f# S% p6 e
  1. {
    5 ~& ^& \( o; c3 U$ P8 e- D# @
  2. 0, <--this tells it how many time units to delay the action (I think)
    3 i) i% a, u" \2 O( e' A/ V( \# ]
  3. START_PATH_ANIMATION,% _* h" e3 h7 M
  4. {
    + G( H2 h- S4 \1 I- h: Z
  5. "Ships_li_dreadnought", <-- which entity to put on the path3 C' P4 V# R# f& I4 @5 k8 O6 I5 d
  6. "Path_1" <-- which path to use: i* f! x" E) C8 A, H. I
  7. },5 D& \. g' l- R! w1 u! a
  8. {
    ( [( T9 j; b; }* t/ P
  9. duration=60, <-- I'm not sure what the next three do...: \* Z$ E; @# m4 g$ ?
  10. start_percent=0,+ A9 M% P' s4 Z, l2 Q
  11. stop_percent=1,, }2 S3 y, o! s- t7 x, }: h9 s
  12. offset={
    ) u0 J. q+ r% U+ a% R
  13. 90,
    - |' W. d/ e4 w" t% j
  14. 45,
    ' B  K4 m) R; x5 R0 W" I
  15. 457 w) O, z; h/ W! f6 M2 u
  16. },7 ^8 @2 |! p) H7 ~' q# K
  17. up=Y_AXIS,
    - Z* h( q, I! j0 i% B
  18. front=NEG_Z_AXIS,# ?, P; L" I) c0 @9 z
  19. flags=POSITION + ORIENTATION + LOOK_AT <--this seems to tell the ship to face in the direction of the waypoint
    4 I# B) c( e7 B* g
  20. }# N7 i2 G# I% Q9 ]  w9 x
  21. },
复制代码
/ f7 E, H+ j8 v, h

, C1 Z2 |. f! T0 @As you can see, there is a field called offset={% E; i2 t) Q+ S+ x6 s& M
this is exactly like the pos={ field discussed earlier. This time, it tells the offset by which the ship is placed on the path.
  P: g, F) Q5 j4 h+ D* E) Xok, now you have a ship, on a path. assuming you simply edited the gasminer3.thn, you are almos good to go.
$ b3 u7 j$ X' h; Zto get it to allways show up when you start freelancer (there are three possible menu backgrounds, randomly chose when you start FL) you need to edit two files:9 o7 ^; \7 a$ F
intro2_vlocanoplanet.ini( Z: [( e% g2 n; [3 w6 Y2 F
intro3_planetchunks.ini
# v" F& e8 F& U9 @both in DATA\UNIVERS\SYSTEMS\INTRO\BASES\ROOMS$ v# ~1 G" g3 I. B4 W6 y# t* G
you'll need to decompile them with bini and change this line in both:
5 f- v; Q2 \$ j. K
- ]; N- e9 c+ l6 Q: N. A) b/ y7 v5 ^/ o, r* `4 M
  1. [Room_Info
    ; G0 M1 g4 r( ?
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\xxxxxx.thn
复制代码

& o5 b8 r3 U2 S: w; b
2 p3 v9 L& p, s8 Y$ h1 ~to:. S8 c; G8 t' `' ]7 e

- _! {& c, r1 e2 E& G% @
  1. [Room_Info1 [  y( ^: y! {  B$ f
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\gasminer3.thn
复制代码
! |* V* t2 i! W5 b

+ `# j' W+ _/ m! J6 p1 |) r7 A" |save both files, and make sure you put the decompiled ini's back into the right folders, and made sure they still had the .ini extension, not .ini.txt as bini makes them. now, load freelancer, and you should see the intro with the ship going by eventually.
9 h9 o$ H' I* d, i& F/ w- g
0 H# R2 g* E$ y) g* f8 k  vNow, you say "Wait a second... there's no engine!"
# f2 M3 T* U" x% r% G. Kthat's correct.3 `( T/ D. R7 p# x
Here's the complex part: This is a script, not a Freelancer system, and those aren't ships, just models stuck on a conveyor belt. they don't even have solidity. Yep, you can fly them right through each other, and anyhting else in the scene, planets, stations, etc.
8 o4 Q# O& W* q+ Ahow to add an engine then?' M; e0 u! |$ n/ u; F
back at the declaration part of the gasminer3.thn file, add this:5 x+ Z2 i% s: e+ i$ n9 k& l- G
0 P0 t2 r  c* T4 g+ V, B4 T
  1. {
    " y' f. f7 J" u: f! \" m& r! Z7 U
  2. entity_name="FX_ge_lbd_engine_01",
    6 f4 X$ q9 ^5 ?* x$ e0 x7 H2 @( R
  3. type=PSYS,6 b( \7 r; Z, `9 W
  4. template_name="gf_li_largeengine03",+ g% w& s/ G0 _% J
  5. lt_grp=0,
    + ^: o- [- {: q: @) F; ~7 q
  6. srt_grp=0,
    % a5 h# [# I4 O; U
  7. usr_flg=0,! t! ~( K7 [1 `* I9 W! M# E- n! ?; L$ M
  8. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    ; F) ~* \7 H  ?  i( |0 {( e
  9. spatialprops={
    8 u; T/ E$ M3 y  L" n9 v7 [. U
  10. pos={; r6 v) h' O$ Y3 }4 v" o% ~
  11. 7784.271973,
    , O3 {" M6 Y" j5 _/ S  d, }
  12. 609.758606,
      E4 n# F3 Z. g' \
  13. -4256.971191! J7 i& Q+ I* R' C+ h7 A
  14. },
    9 }8 c7 k: }$ k1 q
  15. orient={
    * X- r3 O) N* H: ~) y7 }1 s- Q. K
  16. {6 E9 b+ j# ^1 |
  17. -0.993505,
    ) R4 N5 {5 Q( O, I( y
  18. 0,: t# |3 A  U3 a; j7 Y
  19. -0.113791
    & ]* z9 p( r3 k$ i( V8 K
  20. }," n3 _6 s7 F. U) `$ [
  21. {- n5 w7 M4 [4 @! x2 {# A
  22. 0,
    2 c$ ^' ^( O% p( M6 b; `7 C
  23. 1,
    7 {5 k( V9 S9 f0 r
  24. 0
    " o  N5 N' t4 ~! J# i7 b; _6 o
  25. },; u7 i' E# U9 ]
  26. {
    ) ]( `6 o. J0 U8 I
  27. 0.113791,
    4 N/ K4 m% [7 [+ d3 x6 j$ ^: h& j
  28. 0,2 e8 ]7 n! k# G; U- e
  29. -0.993505
    # k  f- t5 I2 K4 r) S! Y4 |* m
  30. }
    & u1 k& _' |* p0 V  L0 ?8 t
  31. }( S6 N) C& K+ @7 t& d) u  u- z: x
  32. },# C4 E4 S2 Y2 v! z# |( G
  33. psysprops={" Q2 [9 e+ ]) ]5 Z: h$ n
  34. sparam=0
    ; Z) o$ A# M3 e; j$ w% l% E$ E
  35. }
    & J1 I) i, b6 e& @
  36. },
复制代码

% z6 \3 `* ]$ a: ^) V# A ) f# \* ]! U$ y4 Q* U
this time, the template comes from effects.ini
/ ?* y! `" u; \; W0 i+ bthis is the engine effect used by the engine used by the liberty dreadnought in the game.
7 b2 m# h& x2 \( ?; y/ fNow that we've declared it, we mive on to attaching it to the ship:! {: c2 f5 A% @
put this in the events={ section:/ ?* l7 O) N8 M3 j' [( ^* G! m
3 C; {; O, m, z% j! p2 X' s! m
  1. {+ G2 {- X& U" o( r2 c! v
  2. 0,
    - O6 \% j+ [* d+ N
  3. ATTACH_ENTITY,
      V+ X6 e7 j& O2 @4 N" G' v
  4. {
    3 }, ^- v8 n; l9 P
  5. "FX_ge_lbd_engine_01", <-- thing that's being attached
    - }5 p  q( ~. D+ ~: V
  6. "Ships_li_dreadnought" <-- thing it's being attached to0 f! n6 P$ R# Y. [0 j! z6 ~+ X/ p! T
  7. 0 T/ s$ D0 Q3 U3 T! D0 m
  8. },
    / y+ m, k( c0 o* ^8 @
  9. {
    $ a8 \, W7 h9 k3 @- C
  10. duration=2400,$ Z6 @! ~- a+ L8 D
  11. offset={
    ' V4 [5 _! e- q3 H
  12. 0,* Y% c! f3 m7 a* J: H( P
  13. 0,! f7 k- H2 d% w9 w8 Z
  14. 0
    0 R$ S3 {$ {4 Z6 a
  15. },
    % r) Z4 x3 z! {/ Y& Q, C. i" T. n
  16. up=Y_AXIS,7 D5 ~1 o# L9 u8 C6 V! L& {
  17. front=NEG_Z_AXIS," |3 n2 G4 K( S& T+ o" S2 L
  18. target_part="hpengine01",1 J7 z) {, i' u3 D" _0 y
  19. target_type=HARDPOINT,0 `- _/ c3 i& G! A
  20. flags=POSITION + ORIENTATION. m& W, z) f( [$ c
  21. }
    3 {4 O# K* w+ K0 ^
  22. },
复制代码

: r$ E. U+ M7 D6 L0 X
2 n5 n7 n* C( q& `5 lnote at the end it has sections for what to attach it to. If you are not familiar with the model you are attaching the effect to, you need the UTF editor to look at the hardoint names for specific models. The Liberty Dreadnought has only one engine flame, fortunately for us. and the hardpoint is labeled HpEngine01.6 G' ?, {8 ?, E7 g
I suppose you caould add offsets here, but that'd look odd...5 `" ~! Q4 A" c/ ?: L/ f, Z& R: O# o, m
now it's attached to the ship, but we still need to turn it on:
- Y& {& i) I+ w& ?7 ~' h! l6 Aunder the attachment event, add this:
) R  U. d- I! x* K4 l! {9 `
, F8 o  h, [$ r
  1. {3 K: ~1 c4 T& k$ J) X2 D
  2. 0,: B* R. @" j* l6 M, @
  3. START_PSYS,
    . Z" B  y' s" t- W( F, d: ?, P3 L
  4. {$ e3 l" g$ P/ f# O) o) A
  5. "FX_ge_lbd_engine_01"0 b% {% P4 W3 G
  6. },1 X4 W: d1 {+ a  [$ s0 P4 n
  7. {
    6 @# K" g" u9 ~/ k$ |" n9 \
  8. duration=2400
    0 z3 R' }' v4 }( e+ v
  9. }
    4 A' o, m7 a6 @, w
  10. },
复制代码

: A8 Z5 s4 ]! X. z! n' [- T. R
( Q* u  O9 a" S0 K7 Dthis turns on the named effect.6 ~/ t$ p5 d: q8 {# e0 H# ?
now, save the file and go back into the game. You should see the Liberty Dreadnough has it's engine now.
1 L5 t3 }* f% ]' u* L! C' W, b6 FOne last thing:, l3 T6 x3 P% d6 L1 `) g' ~: u& n
THe engine is too small, you say. Yes, but it cannot be helped. I don't know of a way of changing it's size... you see the size it dynamically controlled in the game, relative to your speed, bu the ship in the scene has no speed, it's just sitting on the track. so the effect is at it's lowest "on" point.8 a0 V; v4 i8 t# a7 W; ?& i1 ?
And another thing:
; y! Y3 Q2 W4 @, `  f' p' Q; r; ^You can't add weapons, or runninglights to anything. Believe me I've tried.
) U6 z+ ]7 }' e1 V& ]4 d3 T# b  u
0 E6 J/ F6 x% ]# N8 hHere's another thing to try:
- p8 \" B4 P% q$ a0 YAdd this to these declaration area:2 ^- L5 a* `+ F$ }9 C! J# c$ C
$ b; r+ J; k+ ], a. l: f% S
  1. {
    * u+ H3 R) O5 }5 |
  2. entity_name="smoke1",1 L3 A( m7 n; F6 e
  3. type=PSYS,
    ! k/ U. n: {5 }
  4. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    5 v/ H- v: M  r- Y& i; }7 R
  5. lt_grp=0,
    ( E6 Q$ L3 y, B/ h& f% Q
  6. srt_grp=0,+ y3 D1 X0 c8 p4 Z4 z
  7. usr_flg=0,
    & w5 @; q0 }2 d& ]: ~' @: V2 X
  8. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    : l4 T. K8 m$ h2 V) c
  9. spatialprops={- ?5 e2 k- q3 L6 _. v. I( Z# z
  10. pos={1 G! A, S/ d: \7 z
  11. 7322.942383,
      ]6 u( b1 Y! Q3 B
  12. 363.170685,
    " Q) A1 q4 ]2 ~, f
  13. -3207.7460948 j& ^- @4 k2 e( r4 ^/ t
  14. },; y% J7 N+ s3 q- I! L( g9 d
  15. orient={
    5 y0 K5 s. L0 j. Q* ]' M- ~5 c4 q
  16. {: e6 C: s; y- E1 L( |( y2 z( C- J
  17. 0.433044,
    6 ?2 x  O' r; v- k& F9 h7 Q0 f, s
  18. -0.458753,
    . ?1 F+ s# k1 Z/ m
  19. 0.775899
    5 J2 S' r- H8 }. n: M7 R7 d
  20. },$ u9 g* j8 Y' V7 h( q
  21. {
    4 R( T" K' h$ u( f3 s
  22. 0.223574,- J2 n# d0 i0 G
  23. 0.888564,( q9 J7 U3 G1 k$ x- R
  24. 0.400586
    / x$ r% P6 `/ j! ]$ y
  25. },
    0 ~4 m8 l1 |8 ~! u2 F
  26. {
    2 S# R0 N- ?) ^4 V/ W" Y0 h3 H
  27. -0.873205,5 c' L  c6 n; e
  28. 0,: D1 x  m' |+ c- Y, X% Y) G
  29. 0.487352
    8 C& N9 d5 k$ P1 x- s$ n4 k  y
  30. }* f+ f* c: [1 ]  i% G' w/ c' O" s. U
  31. }- E# j# w, T% ?- b
  32. },
    / o7 p& a. i8 @9 G4 h5 l
  33. psysprops={
    5 k+ i6 r$ ]" ~5 Q$ x) U( F
  34. sparam=02 `) _; b( F! m6 ]& m
  35. }  k! i0 g2 e7 t7 c! t# o
  36. },
    ) ?4 u6 j* U+ D
  37. {
    5 |3 Y$ L, R+ E: u+ ?
  38. entity_name="smoke2",
    1 D3 T. a& }6 \$ h& p, E
  39. type=PSYS,
    - A" P7 \+ r& d8 `$ K6 G, F7 L  W
  40. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    ' ~# l, U0 @) l
  41. lt_grp=0,/ [" H/ y$ ^+ t8 }( j6 x
  42. srt_grp=0,
    $ D& V: F5 U4 P- L2 Z
  43. usr_flg=0,
    7 k0 w2 h% c9 c6 t6 X3 {' S% {! L1 F
  44. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,. r: V; n! z- Y/ e$ Q, C
  45. spatialprops={8 k2 _( h$ [8 ]: Q0 Q
  46. pos={( h, n, c0 h2 H1 `3 U/ c" y
  47. 7322.942383,
    + O' H, ^) u8 B* Q+ W
  48. 363.170685,- E4 ]" U2 P9 d: }
  49. -3207.746094
    ; v: e+ N5 Q0 S" i) k" `$ o6 A2 ^9 ]
  50. },
    ( J" n" B' H3 V: ^
  51. orient={
    ' G  G' b. l2 _1 R( E8 H9 E
  52. {/ ]4 m; x) }$ _1 a! O" C# Q
  53. 0.433044,8 m' e6 K7 Y2 E$ r. m4 `
  54. -0.458753,0 J) z& }! A' q6 @- @, f$ a7 |
  55. 0.7758995 g6 A( u; T1 |1 t
  56. },
    0 A+ r4 }* v( P* ]" j
  57. {) [0 }" @7 T/ x% p) W
  58. 0.223574,
    6 [* y4 J6 L$ O* N6 J
  59. 0.888564,
    # S. C, @* [9 ]
  60. 0.400586: {7 K% s$ T& k+ ?* s& G0 l! `
  61. },; L+ ^1 s1 b0 }
  62. {) b# S9 n/ ]4 ^3 o
  63. -0.873205,
    ' W& U/ q. w% J
  64. 0,
    ; J# O* @( N) [& T, v" N: ^5 o9 U
  65. 0.4873529 ^5 v  e' I* X- `1 ]9 M! l
  66. }1 O" B4 p& f6 J
  67. }
    / J+ C- {' I8 [/ m
  68. },
    / ?9 Y8 G. \  t' X5 w8 D& M
  69. psysprops={
    / _- p2 L5 R/ ]* P3 x
  70. sparam=0. z( f4 V5 Z) ]+ R. E% |. B
  71. }
    , q1 L  S9 j# v1 z& Z4 d  @2 d
  72. },
      N' w$ j( e4 V1 U
  73. {
    : H  u9 H3 P3 p! J7 ]
  74. entity_name="smoke3",2 f* q, y. [/ `3 R  {. O
  75. type=PSYS,
    1 O; O8 `4 ]6 E% D. f. u
  76. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",8 X+ Y) T4 P8 t% L
  77. lt_grp=0,
    5 |2 o" l! D: z
  78. srt_grp=0,
    , c/ j$ j5 ]9 j% \. p  _2 Q
  79. usr_flg=0,! z6 p( b7 F  X
  80. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    ) D& k! C8 v/ d. f+ s, S5 g' h7 I
  81. spatialprops={& V* t, {8 [# N  v5 k& k, s* A
  82. pos={! k, P- Q; L: a
  83. 7322.942383,. X& ]1 B+ N" I; O$ x6 j
  84. 363.170685,
    , U9 M4 V6 _" r+ b: m
  85. -3207.746094" W! @; {3 U% {; T5 u
  86. },
    8 Y6 ?. c! ~/ f0 i+ U
  87. orient={; [  t; p% x+ p9 P
  88. {
    % T5 l# X4 ?" D4 ]% D, c. @- c
  89. 0.433044,
    0 C" {. w% l# d  r
  90. -0.458753,) w* Q/ _6 E3 C% N' |: H- `
  91. 0.775899
    & z+ L4 X6 W+ I% M
  92. },
    4 T' ?3 u; ?, o' V7 i# O' M
  93. {
    8 B! t# A) n, {. P% C
  94. 0.223574,
    0 u/ [9 |/ j9 k# m9 `7 A
  95. 0.888564," _* F0 r3 f7 T2 L6 ^0 ]
  96. 0.400586. M% ]( @5 T( O4 L7 H1 k% F
  97. },8 W& ~: u- H0 a  C. b) q0 g
  98. {- V, }3 C4 w+ X- p& ^2 j  ?1 D! T; G
  99. -0.873205,  z; k( L7 o' U" o) d/ e6 C
  100. 0,
    & J3 u" Z  h, b& B; L
  101. 0.487352
    8 C' W# W4 B8 U$ r" ?3 S8 |
  102. }# _) J9 q4 H( g0 [: q5 T
  103. }% ^" t" l8 X$ R- U) b3 o
  104. },
    0 x% K+ R  R  v; y
  105. psysprops={
    " L& b7 w! a4 A8 Q/ P+ ~
  106. sparam=0* |. R/ P/ h6 [
  107. }
    ( y/ j% s+ S" {  V9 Z1 S1 s
  108. },
    9 v4 ^% H+ y% T6 S5 Z7 k8 u% j8 U& F
  109. {5 g0 e- N8 D, \; f! x
  110. entity_name="smoke4",( W* ~: c9 m' E$ q; `
  111. type=PSYS,, M' o2 K" m9 O3 a2 @5 R9 ?
  112. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    5 f9 n& a# @6 L( L$ w% d
  113. lt_grp=0,
      e1 J4 @8 N9 c# W" M
  114. srt_grp=0,$ Q5 F  V, j, r& ^- B
  115. usr_flg=0,2 R9 @; T+ }  G5 x
  116. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,9 R7 M' a3 w8 {0 ]4 L1 s0 X) v- B
  117. spatialprops={( F4 _$ Y9 Y8 z! U
  118. pos={. C3 e3 |5 s& ^9 D6 Q; B  [
  119. 7322.942383,
    % p! P0 p+ ]% M0 \# a7 E# S
  120. 363.170685,' {+ L6 B; f, N8 b. v
  121. -3207.746094
    - U0 U/ l( L# j& h2 N
  122. },
    : v0 \  @4 f1 P! y' T- q1 ~
  123. orient={
    ( f7 e+ |7 ?" A6 |
  124. {8 N  w- E4 c$ H  q: _
  125. 0.433044,' o5 G- L  Y3 R" O$ u
  126. -0.458753,; p, I. d& |* U1 B2 r% k  _8 W# U
  127. 0.775899
    6 d4 F) [0 B- c- [! _
  128. },
    , e" I; e+ R) P9 B7 s. z
  129. {
    4 v9 D- i) u6 u1 M5 u1 u% x
  130. 0.223574,( j- K( ?7 T4 I: X( S
  131. 0.888564,
    & E* w+ a5 S$ d6 _) t( e
  132. 0.400586
    ) Q% N, a6 K5 b+ ~: `) M& X
  133. },
    2 F+ U$ N, @) x: h, i, v- a$ g
  134. {
      g, J) Z9 @7 |6 ^
  135. -0.873205,
    " O: T' y$ v9 \  L: T, p' z9 |5 Y
  136. 0,
    ) F% \1 {2 i- k& I0 X3 T
  137. 0.4873524 v8 W3 D5 B& w) F% e7 z3 ?
  138. }
    5 |2 Q+ m* M9 a, S" \3 R
  139. }
    # f% |  v! E- Z5 }) R3 p
  140. },
    ' s+ j9 J( j  ~3 ?  z5 E
  141. psysprops={
    ) F4 N- g/ K1 O  T9 X. S4 `
  142. sparam=0
    5 U& {: D4 n, @( {2 X
  143. }
    6 R  Q* O1 O" E( L$ U2 h$ x  I
  144. },
    , [, U: [5 W/ i
  145. {2 z' {7 a3 @2 ^5 ^! i
  146. entity_name="smoke5",
      j" ~5 O: F% V6 ~
  147. type=PSYS,
    6 t7 }# ?, z$ P) s" ]
  148. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    * m; O5 h( v5 {, X
  149. lt_grp=0,
    2 P1 }& s% O, f& _9 [
  150. srt_grp=0,+ a5 A( c7 Y# o- g( D
  151. usr_flg=0,$ A# x" g4 ?( V
  152. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,( v6 w* u9 A. `5 z
  153. spatialprops={$ l0 ]7 C+ |0 c# \
  154. pos={) c5 q3 P8 \( e7 p
  155. 7322.942383,
    8 O: v2 I. t' R2 H) E% d6 x
  156. 363.170685,1 T, L. F; o. N7 U6 Q3 M
  157. -3207.746094/ _! d9 ]" i2 v8 ~
  158. },$ F' e% {! n+ N* {- H' ]& z  n
  159. orient={
    / J$ q5 i9 m3 A5 `$ s
  160. {
      h: m+ M( y$ j- q
  161. 0.433044,' a5 @1 R: H# ?! T1 V
  162. -0.458753,
    # `6 h7 F; D& B
  163. 0.775899
    7 a8 }  F; k2 O: p7 ^
  164. },
    6 A. i" Y3 F; j4 T  f
  165. {
    9 ^2 W4 J1 z4 M) @, k, D# ]
  166. 0.223574,6 o- [9 _* m7 U8 j
  167. 0.888564,0 t) _# `0 q5 C, _$ {$ P+ A7 U
  168. 0.400586
    5 t7 h7 x; I$ a1 p- ]; j( H
  169. },
    2 L2 N8 Q/ Z/ m" {
  170. {
    1 ^# W# K' k7 g+ g" p* G9 h& t
  171. -0.873205,
    , k" \$ C) \. i3 S
  172. 0,* B; x# ^1 _5 @* t
  173. 0.4873524 n0 T% j% s% d
  174. }
    ! g' D7 W1 N  B6 F0 T# }
  175. }+ A7 }' o( _: o/ s* r6 l
  176. },
    6 R! Z2 T% E) H6 ]- T( ~0 X) b
  177. psysprops={$ L* u  V! g4 O$ f
  178. sparam=0# r8 m. b4 b# D4 J' Z+ R4 o
  179. }
      b" ~2 ^  j4 q
  180. },  J, M9 t5 o" H8 {( e# F
  181. {
    " Z0 d4 G/ l# m3 t, a
  182. entity_name="smoke6",9 s% X# _6 A6 W$ }" }# N9 q
  183. type=PSYS,! _) B9 W7 q# ?2 Y' ]4 D
  184. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    ) L' W6 d/ @' `% p) Z  ]: D/ v- f
  185. lt_grp=0,
    9 D; s5 a3 R( K, \2 v7 e. i0 k
  186. srt_grp=0,
    0 b5 g6 l, ~- _5 b
  187. usr_flg=0,
    " e$ P* Z2 j4 Z0 e5 L/ \  J5 F( f
  188. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,2 z- u/ f+ ~1 }# L2 C
  189. spatialprops={6 K8 o) |  j. \9 k$ U- B) N7 o
  190. pos={
    * o2 V/ s8 y# b2 K! ?$ P
  191. 7322.942383,
    2 w1 o/ M) l& U7 m% y
  192. 363.170685,! A; X7 B3 V3 A1 h$ |' v$ ?, u
  193. -3207.746094
    ! e+ |% F9 w. b2 W+ k4 T, J
  194. },
    ( h! {5 |: i4 ?& c. a, m
  195. orient={
    + D1 V. H* B( b  x% t( ?
  196. {* O  H# w; M5 W. c  I9 n/ H
  197. 0.433044,
    $ l" t/ o8 R* y  _6 o
  198. -0.458753,
    & Y5 m1 K& v, K8 a( K3 ^4 ~: y
  199. 0.775899( ~" D9 f2 w& P# M: f
  200. },; {3 f; j2 V2 L: h- R& M
  201. {3 e! ]6 d! m% E2 F& d2 l$ [
  202. 0.223574,
    4 ]+ o, x+ j! f! x* U& K
  203. 0.888564,
    & z* H2 X2 C' m* Q3 D  s8 `
  204. 0.400586
    4 |& f8 |& k# H
  205. }," s. X( y+ C0 C, l
  206. {
    $ q8 V4 ?4 Z/ |2 l" E
  207. -0.873205,8 p5 y. R/ i' f) s1 e/ O
  208. 0,
    $ F5 U+ ]6 @9 z  s
  209. 0.487352! w7 F8 j7 @# p# U. r3 m
  210. }
    $ d* k( S; a- `: e# x; ?% U+ q
  211. }1 L! w' O& a! [- b$ i; I
  212. },
    3 P! G; a% F/ W, h8 Q4 O
  213. psysprops={
    - o9 _, l( ^! y9 N
  214. sparam=0
    $ ~2 H9 A! G  {! E4 \
  215. }
    + d- s8 B  q" ~' w* z
  216. },
    1 R- `) v& L1 {7 y  L' |
  217. {
    / p  ]9 N% _8 N- R( _4 Z
  218. entity_name="smoke7",+ k1 J; ^& v5 R/ u
  219. type=PSYS,
    , `7 w( y# t% O) B! [
  220. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    % U- R7 f, C( Y, |4 N
  221. lt_grp=0,( L/ [/ c' |# Q# B1 R
  222. srt_grp=0,# N3 k% R0 B. T
  223. usr_flg=0,
    0 N, Q2 R9 q( K
  224. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,  I+ ?0 }0 z5 ^. ^+ x  ?* h% Q% s) k% |
  225. spatialprops={
    9 S* Z) E- S1 g0 S: W9 \8 H" J& @
  226. pos={; y. N% p: _) b7 P& _9 B5 `
  227. 7322.942383,# a2 K4 \1 T" U6 |3 Z3 }8 m: m
  228. 363.170685,/ V5 P: l5 V& J
  229. -3207.746094
    ; M! T: X0 {8 g  _
  230. },8 X7 u. U$ q7 ~+ T. A
  231. orient={  n! P' c8 {/ ?
  232. {7 i+ U7 E8 f. w( P
  233. 0.433044,
    # E& Z! a" N/ I* Z! h& m! B
  234. -0.458753,
    4 X0 w1 K, F, s* h8 Q0 [
  235. 0.775899
    + S$ x. D& z/ k& d
  236. },
    8 p2 B5 _  J* _
  237. {  e% r3 u, c. `5 l
  238. 0.223574,+ b7 l9 \2 r, N; I5 e
  239. 0.888564,! p: w, ^: t* u2 `, F8 m
  240. 0.4005860 b4 |0 i+ V- f$ f( \1 K0 }/ C* p% V
  241. },
    ( ^2 S, l. M- G  z' C
  242. {  g! g5 G) d# w4 `4 u
  243. -0.873205," h# J/ i* w8 E( s; K6 g+ |
  244. 0,# w1 T0 c- \' C& @
  245. 0.487352/ M3 X. M( C& q
  246. }( T# e* y! R1 B4 G2 V; I. }' y2 }
  247. }
    5 K& Z+ `) p; L" `( D) `7 z
  248. },
    4 S, @9 u- Q( ?' R+ L  b6 y! O
  249. psysprops={" }0 q* X3 ]$ o& v6 O
  250. sparam=07 c- J! y, B3 ~- C5 X2 T
  251. }
    , e' I! y) K/ M) X
  252. },2 ]* @. [* j7 f* l! ]% L  }
  253. {
    8 e/ e7 W, _4 |, X
  254. entity_name="smoke8",/ I& J+ T6 W- C: X& h
  255. type=PSYS,( B! N2 n$ x3 B( u4 Q; [- j3 r! ?1 r
  256. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",4 L* ~- N& \  }: n+ v
  257. lt_grp=0,( E  K( L) u4 i2 }& u
  258. srt_grp=0,2 ~0 L/ u3 q+ j; q
  259. usr_flg=0,8 s7 F( _8 b7 H4 C1 i
  260. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    9 O1 g. `2 T* n; x
  261. spatialprops={% Z/ R8 a) \/ d. n+ q) d4 @
  262. pos={5 w9 t. Y5 Y- I- j
  263. 7322.942383,  R2 s" L/ v/ y, ?, I$ o: X* Q
  264. 363.170685,/ x9 s5 b! W/ J1 E. }
  265. -3207.746094
    3 l" P) q% q2 N3 A& T% H; K
  266. },4 d# o6 ^' u3 L4 s
  267. orient={
    " A6 L3 p. z  R" w" p; |/ t" w
  268. {! `# c  L% i- M2 E
  269. 0.433044,
    ; h% q8 v- M' D' h3 e
  270. -0.458753,0 c# [' ^9 ?) D! E" e/ f
  271. 0.775899
    . s, ?3 M# x" ?. z1 R7 f7 m( b
  272. },
    + b% A2 p; a1 p* v
  273. {* z0 ^# w# l1 z" U$ c# y
  274. 0.223574,
    . U6 N6 ~% o- V7 }1 j! }" o$ p
  275. 0.888564,1 K. \& |6 G# y9 P% w) w
  276. 0.4005868 Q( S5 l$ l2 p$ @
  277. },) Y4 m2 a0 K  c  b
  278. {! G( O% |- W4 J
  279. -0.873205,; `" l" s& W+ }, J, a( h& Z" e
  280. 0,' \" V5 m) r( a% G/ j6 C
  281. 0.4873525 O! t3 w$ a3 C
  282. }" l7 K* m$ i4 e* Q
  283. }& M' L+ i. g: L7 H5 K
  284. },
    # e: |. s! h8 ~
  285. psysprops={
      t$ o; ?$ ~6 m" I: ^
  286. sparam=01 f1 G9 V& l2 ^9 o/ K! X
  287. }9 e6 B6 u9 O+ ?8 B1 D
  288. },- ^# a5 P! m. U  j; o
  289. {+ H. W" Q* I% g+ C( w- b
  290. entity_name="smoke9",
    , G0 n2 Y; w& K9 K" j, H1 D" p
  291. type=PSYS,1 b  n1 T7 V# H+ k' n
  292. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    7 Z0 f4 u/ i  y: Y
  293. lt_grp=0,% q+ M' [8 o2 t' i# l4 q2 J
  294. srt_grp=0,; Q1 A2 }. b! @* b* [2 X
  295. usr_flg=0,
    # [! E* x% t8 l, D5 n# \
  296. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    2 [4 ^+ K4 ]5 @& I+ H3 Z
  297. spatialprops={
    3 I4 }/ ?; l1 F) Z# j
  298. pos={2 }4 a9 w  {$ [: w+ N& k* N9 |+ F
  299. 7322.942383,
    9 L' m. M5 U- k% @
  300. 363.170685,
    , ?/ B$ ^; P. g  K3 q5 G% e; k
  301. -3207.746094. s' X: C0 n( K: z& @
  302. },# a: w$ a, |, R, Q6 E
  303. orient={2 F- w$ M9 x6 t
  304. {
    $ F/ O; c; H; i9 y
  305. 0.433044,, k+ _4 f& x, Q' d
  306. -0.458753,
    ( f1 T; Z7 \+ m# ~8 D, W
  307. 0.775899. Y; z& f% V% k. G+ q1 W& D$ w
  308. },: H2 ?# r9 }3 V0 X% ]/ ?8 {, K
  309. {
    0 c& W/ o$ W. f+ G" a
  310. 0.223574,
    : }( C9 D0 o2 u( m
  311. 0.888564,7 s' \/ Z. G6 d* ^7 _1 I
  312. 0.400586: U' d+ b2 k) M- C- Y: q: f
  313. },
    ' ~: z. M! X) @* r
  314. {5 M! I9 Y+ Y" g5 m1 l% F0 `6 V3 P% x1 ?
  315. -0.873205,
    ' o' |5 Y4 _/ w# e% h+ M& P* o9 Z
  316. 0,
    8 F8 g0 Q: h5 s1 K% K1 r9 [7 A
  317. 0.487352
    / A  E7 G" ~! W* ^9 R8 Z
  318. }, s  H$ e6 Y8 r8 o( ?- q. I
  319. }
    . W- Y/ H: c& m, @% F8 t6 {: m
  320. },  ~$ T. Y) t$ ^% O$ J
  321. psysprops={+ M: s/ W' V) j' Y  }4 j
  322. sparam=0- d0 D3 |" I0 v* j
  323. }. k% a' G* Z* ^0 c) M7 K4 D
  324. },
    $ l+ ~/ T" N; z9 F8 G
  325. amd these to the event area:
    ! [5 B. d6 _1 K- }- [
  326. {
    ) F" Q" x2 K7 F
  327. 0,
    2 o0 v' g* J5 x) }
  328. ATTACH_ENTITY,, a: A3 d8 x5 F  F; h1 x) F/ P
  329. {7 E/ f: @2 b/ s' e# M7 k8 o
  330. "smoke1",5 F/ G* |6 M) n4 a. O) a
  331. "smallstation1_1"; a- X( }, R+ B7 N$ D$ b; b
  332. },* x% `" `5 ]; N3 v
  333. {7 T+ t$ m0 s4 k8 d8 ^' [
  334. duration=2400,
    % r& m% Y  v/ h1 U# D9 V+ J
  335. offset={1 d+ y6 @6 B4 [- W+ S6 [% u$ S
  336. 0,2 e, p* ~# C6 ?4 _' H
  337. 0,
    5 |) Z! a$ L' W* f; ]; |
  338. 0
    $ C3 \3 \$ o% t. }0 m' M
  339. },& K6 s% n. S( h/ L
  340. up=Y_AXIS,
    ) f" A! U0 I' l6 z% @1 H5 M! D
  341. front=NEG_Z_AXIS,
    & h5 @/ p! C+ ?; Y5 ^+ g
  342. target_part="hpturret_s2_01",; \( R. O) o4 X4 [+ `, q7 X/ l
  343. target_type=HARDPOINT,
    ; o# y' B: A2 V/ |0 V
  344. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE* K8 L& ^. e9 k5 A. p4 O
  345. }6 O# p0 b6 g/ t4 o+ @) |
  346. },
    8 m; k9 i* H9 e* n2 T* E. s
  347. {" |# i$ {+ ~- T6 c
  348. 0,
    " }- O4 t0 Q$ M9 _) S( P
  349. ATTACH_ENTITY,
    5 z& ]- ~* V% Y+ ], J7 G( C' N
  350. {+ ?7 Q% @2 t+ q* i2 P! N
  351. "smoke2",& z8 p. W7 p( C' Q  n9 K
  352. "smallstation1_1"0 c; R, g  [: j) T
  353. },
    ) ?* `. {4 b- _3 u1 G! b9 b0 t
  354. {3 \1 V5 q5 O. T1 d8 a1 ~4 z9 }
  355. duration=2400,. j4 b! @$ I; B  R3 N8 m- ~5 x5 R
  356. offset={3 F- \! a; R) i8 T
  357. 0,
    0 R/ b, f3 L& p
  358. 0,, g" ?$ r* {! [4 E  w) D
  359. 0
    , S! [3 @% l% I+ B" U
  360. },
    7 P1 p4 S$ X  L; J; ~% {
  361. up=Y_AXIS,
    3 i6 ^+ q0 c3 \; }: E
  362. front=NEG_Z_AXIS,8 b, ^  Q* j7 \% a/ Q& h" V( q- {
  363. target_part="hpturret_s1_01",
    , a! z( D3 N  y0 A/ g7 Z3 ^, u
  364. target_type=HARDPOINT,! z/ ~- B7 W5 K5 @( r
  365. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE) s& p7 U- r' f( T0 D3 L
  366. }2 _2 K$ e/ o+ y2 {8 d2 E
  367. },5 R7 n6 X1 b; r, M3 u# p
  368. {& j2 a' U0 H$ y
  369. 0,
    ) p) k3 S; O, @, y
  370. ATTACH_ENTITY,1 i" u4 x% Q) o( Y) K
  371. {5 \6 K- ^) n5 l3 [' v( O
  372. "smoke3",
    ! k5 G* A6 y) M/ V" H
  373. "smallstation1_1"
    # s- l) p; n1 _
  374. },5 U* v7 S- F5 w% I
  375. {( @7 P* c8 ~5 E; p, x# w
  376. duration=2400," _$ f( x7 n+ j- d7 }  A# ]
  377. offset={6 u' q# h3 L" t( a& i
  378. 0,1 }1 T( I: A/ a; ?! N. w3 y8 Y
  379. 0,
    ' p/ H- t% V! v; S9 |; H5 }6 p* I6 l
  380. 0
    # D! K* g# R6 g
  381. },
    8 h$ I+ Q' u/ R9 f/ j5 C  n
  382. up=Y_AXIS,6 `" p5 ^4 n& V" o+ h- ?! Q! D
  383. front=NEG_Z_AXIS,
    2 J  b+ R" u3 Q# j, b+ B+ i+ T: E
  384. target_part="hpturret_s1_02",5 l; X$ o0 b, Y9 b
  385. target_type=HARDPOINT,
    / f: h1 Z  L5 c( @; X
  386. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    ; s8 t3 T6 R/ N5 @6 {3 P
  387. }
    7 E2 f  P" @8 L. b7 I  M9 {5 k
  388. },) Z9 N( U( E1 y1 t* W# y2 l
  389. {
    9 B- `  J& j( s0 v: V. S0 r
  390. 0,
    0 b( U: e7 h/ E5 d8 F5 `
  391. ATTACH_ENTITY,
    ( M3 V/ d8 w$ R* A: r  M/ X
  392. {& w& U+ [$ ?% I& K
  393. "smoke4",
    3 P# g( e2 N6 ?" c
  394. "smallstation1_1"& Z  [; f; a, V3 Z$ ~  `
  395. },' f6 N1 f: q9 H+ |/ |; Z
  396. {
    4 |; T3 u% t; R
  397. duration=2400,6 r4 r; l: e# Z; O2 Y
  398. offset={
      b+ o, \: Q! G; x' Q0 f
  399. 0,
    0 p) K3 B0 s9 ^0 V; U
  400. 0,1 i3 d1 X2 q4 Q7 e. n
  401. 03 O6 b, D4 r2 f# r4 Q. k1 ]% B
  402. },
    % Z- c0 H4 q; m6 o4 w
  403. up=Y_AXIS,
    ; s( O5 M* y7 t0 c2 p7 T
  404. front=NEG_Z_AXIS,5 ]6 y& l7 g% z3 D& M. B
  405. target_part="hpturret_s1_03",! o2 d' q9 H4 {
  406. target_type=HARDPOINT,
    : N6 E1 m0 W: P
  407. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    / M- ~+ o& ?  ]$ c; e7 B+ |
  408. }( f' r6 l  g8 m9 `$ Y9 y
  409. },
    ( j! W9 V( w4 T" i
  410. {- W, }/ Q! ^. c) C" {: ~; _/ u, [
  411. 0,0 J. B, z# e' E9 _2 }( A. v
  412. ATTACH_ENTITY,
    $ m7 X" q7 ?2 W5 v& i
  413. {8 [: K  D* K" }# j: M7 x5 l/ j+ q/ {
  414. "smoke5",
    6 r0 ^  L" V: U+ ]
  415. "smallstation1_1"
    - a, q8 V9 c# R% o# Y# |, {
  416. },3 c  R# l* u- @0 x4 {# p9 u. V
  417. {( U, }& \8 z. L8 ]
  418. duration=2400,; H) {2 D+ I/ }2 R
  419. offset={
    . t; j: v! V) y7 E
  420. 0," _4 J" i; |# Z" D7 x- t& ~
  421. 0,
    ! Q  E) h3 t( \
  422. 0% @+ \2 Q& a! J
  423. },
    : e: E) |1 ]# _8 U5 R
  424. up=Y_AXIS,+ [! S6 g$ j1 ?7 o$ R& J& j. ^) F
  425. front=NEG_Z_AXIS,
    / o, Q0 i  Q! m7 `
  426. target_part="hpturret_s1_04",
    5 Z4 ~, W, z1 s+ K+ B- O+ {4 }  C
  427. target_type=HARDPOINT,3 }) K+ F# B# y9 A2 w3 C/ S4 n( w
  428. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    : G, g3 v, O- A5 d& y- r; u
  429. }
    % x! u: \! ~) U& ]1 F, y8 x
  430. },
    3 I' y6 R& p2 R& P  u) w& I# {/ J
  431. {
    : @! E- V9 o( K5 p
  432. 0,  A6 ~8 a0 v1 P" A" U# i" H
  433. ATTACH_ENTITY,+ X) m& ]; o) ~, o' a, f
  434. {7 Y1 R3 G( ?6 D2 @) ?$ |1 j
  435. "smoke6",1 ~8 ^% n, N6 B' L' _
  436. "smallstation1_1"# Z: h3 r4 y3 @  \# u' ]: l  e* \
  437. },
      G7 T) e5 G6 F6 o$ }: a2 s; ]
  438. {
    2 j& N/ v" h- h# k8 J7 Z4 P
  439. duration=2400,: o, l3 J9 _+ a% T+ k9 Y4 J
  440. offset={
    & G4 q8 L, N5 v& [$ i
  441. 0,
    ( `# x. A6 w  A$ e
  442. 0,% t9 a6 B9 \. d6 R( T5 ?
  443. 0. O" O$ l- J# c, p
  444. },% q9 ^/ l3 j/ O( w
  445. up=Y_AXIS,
    8 S8 a) B, j0 `9 q2 q
  446. front=NEG_Z_AXIS,1 _* k' x) J1 s; E
  447. target_part="hpturret_s1_05",7 k* |1 C( Q+ a' F$ V
  448. target_type=HARDPOINT,
    ! I$ }! g/ Z, m
  449. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE% ~1 p) Y, [* x  F
  450. }
    + \6 T+ I7 y+ ?0 h4 h: g
  451. },  i4 g5 v- Q/ h2 q
  452. {
    - q: f2 @; T8 n/ p, ?3 a9 x% m
  453. 0,
    ! r/ p9 I7 a+ {5 g: ^5 c
  454. ATTACH_ENTITY,
    8 r% t& c: G% r; Z5 t% c1 q
  455. {% B6 G' w; G( t6 N- d
  456. "smoke7",# ]8 r; R" ?3 B8 x7 ^
  457. "smallstation1_1"5 R' k4 \* `( H7 O) h3 n; v
  458. },4 e2 N- t7 \& S9 A3 A: u; S/ O
  459. {
    ! y3 P+ m# _: j
  460. duration=2400,$ \1 B9 k; T8 O( F
  461. offset={
    # C0 m' [& M) N
  462. 0,. A& _" ?# w  J; q9 m
  463. 0,) d; g6 V* z3 K: W* x+ J& b
  464. 0( i" a6 F+ Z. j" L" V
  465. },
    $ s4 B! G4 t# v: O* M- @- r# z2 u
  466. up=Y_AXIS,$ b% o. G: r7 N* Y6 e4 P& i
  467. front=NEG_Z_AXIS,
    3 v7 U! |  w0 u0 w8 w. C
  468. target_part="hpturret_s1_06",
    6 v1 {" e# }  U; @& r
  469. target_type=HARDPOINT,( y% f* U, d! I0 L1 D+ l% \
  470. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE4 Z% P4 }7 p0 L: w2 J9 a2 v$ p
  471. }
    7 K. C: Y. P3 d- X" q
  472. },
    ' a/ ~- i5 L5 P' W; c! b  T
  473. {2 I0 d8 l0 @' H) z( O
  474. 0,
    ' Z) }/ Q4 _+ a1 e& U
  475. ATTACH_ENTITY,
    / F2 n* z# a7 z: d
  476. {
    3 C' C4 u$ F, }* P, q
  477. "smoke8",
    & ?. @* M) Y. w! r$ A
  478. "smallstation1_1"
    , @8 E; o5 f4 X2 s, H/ m
  479. },
    $ o9 e) k( Q) L0 b. A, ]7 G
  480. {
    " r( o0 o+ p/ m+ U
  481. duration=2400,
    # k% c7 p' t. _- \; K6 {* i+ i6 S
  482. offset={* d! ?* P; Z3 T, y" t* s7 [. z  k
  483. 0,
    9 O$ E/ Q: @' k2 P
  484. 0,2 V9 S) J0 N9 `4 T
  485. 0# `3 V0 S! }* N6 q
  486. },0 v, Y) h! e; c- k9 x! `+ m: k
  487. up=Y_AXIS,) @9 n+ V& R* u
  488. front=NEG_Z_AXIS,6 v) F+ r+ M- |' V! P' s
  489. target_part="hpturret_s1_07",
    ! y/ J1 G7 _" A. w7 Y
  490. target_type=HARDPOINT,0 i7 k2 k4 p/ r- J* k' ]  {* [" D
  491. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    ' ]$ ^+ h$ B$ H9 D
  492. }
    9 ]) a1 |- ]4 O6 {2 R! ^+ l
  493. },
    " }: H+ y2 c; I! b. B
  494. {
    / ~+ F4 \) R8 W) m% A" I
  495. 0,9 x1 K' ]; C0 m% I  S" U# R
  496. ATTACH_ENTITY,$ t9 u4 ^6 o5 L8 h3 k3 G) [/ E
  497. {& V+ ~3 g( z7 g8 w) v
  498. "smoke9",/ c( ], i% R9 X* o/ P$ c1 d: ]
  499. "smallstation1_1"+ c. f( e/ e) z- s! l: @8 G
  500. },
    8 C. \1 {# D5 O% G
  501. {- a4 `; H/ v! i1 _
  502. duration=2400,& g4 P* O3 G* u: k5 c7 M4 B
  503. offset={
    4 W$ l! X, @# F- _5 s
  504. 0,' r3 K! w: G0 ^
  505. 0,2 V3 t$ Q% n6 L) @. o% L( d. G
  506. 0( q# N( k3 N5 h
  507. },/ }& e* k0 o% K: S6 _
  508. up=Y_AXIS,
    - ]+ B: _9 j  \; F
  509. front=NEG_Z_AXIS,
    9 j) \8 g5 R% G) }! v, {5 G
  510. target_part="hpturret_s1_08",
    . d' m9 e1 x( ~* N( p  \
  511. target_type=HARDPOINT,/ j8 Q2 H' ^+ B" T% Z
  512. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE' M3 P7 Y# a1 t; k8 O% r8 D  E
  513. }" _0 j: P# R+ @  B& Z
  514. },; Y# h* h/ B- y% P
  515. {' R+ d2 ~3 M  O& U0 Q: `, G
  516. 0,
    9 T* j, F, c# R
  517. START_PSYS,
    / l+ c5 v" e3 a$ M5 W( w* p
  518. {
    / d. I6 r3 Z1 q8 o% B$ W7 f
  519. "smoke1"
    # X/ _& P7 w5 T5 k$ ^6 T
  520. },
    4 u; R; W1 W. z
  521. {8 \* [; ]; V* H+ H# I
  522. duration=2400
    0 P0 M3 V! h% a
  523. }
    1 T' a6 ^! V! J9 A
  524. },/ d9 s4 G* U1 G9 B$ ~
  525. {/ F# Q8 G6 B# [. o
  526. 0,
    1 a/ a, s) f% h0 }
  527. START_PSYS,
    / G0 U$ P, ]$ m( F
  528. {
    . w+ V6 p5 }9 z  v. x2 U- x; q
  529. "smoke2"
    : P8 {) A; k+ L; m/ \/ M0 z
  530. },% n2 b' b  V! t& X4 F7 A( X
  531. {
    6 S1 Y  s- u* N1 E$ W: ~  {
  532. duration=2400
    $ n$ c3 x) b$ U: D0 g  O9 _
  533. }
    , W- P6 b) y" L, N4 L
  534. },
    " q5 D- A; j, Y3 _! o) l9 f- p3 T
  535. {1 X- f2 U9 @; y. W) Z( S
  536. 0,8 u" y+ @& t' @. N' z0 p1 A
  537. START_PSYS,
    ; t& q& ]( A% z; ^1 A
  538. {
    7 ~% f+ q) Q9 y/ {0 v( @1 Q
  539. "smoke3"
    . Z1 x- m3 t; e4 G/ ?
  540. },
    * J8 {( T: X. \: ?4 H3 Q
  541. {+ |9 {9 Y; |4 O# q5 s, x$ b
  542. duration=2400' F8 ?- |1 }* ~
  543. }. `/ o7 [4 z: Z9 ~
  544. },
    - J5 w4 e3 [6 I& }1 g' T
  545. {/ W$ D8 _9 k$ _  a
  546. 0,3 L: v6 ]* Z- ?! I! Q* _
  547. START_PSYS,0 r* M! q  M! w: T; D% Z9 B
  548. {
    $ h) b8 e/ j$ {3 O
  549. "smoke4"
    7 s9 L, t: B  D. J9 \5 n! X; r
  550. },6 q5 H& }5 w4 ?/ M7 p
  551. {
    2 Q$ `" a" A3 c5 l8 d0 r
  552. duration=2400* X" \8 z- B2 W2 x6 K+ `9 E+ s+ }* g
  553. }1 s8 v4 z. p& h; |4 p2 X' z
  554. },
    4 w# e) h) G4 A2 w1 q) |! [
  555. {, e1 w1 K; H& P
  556. 0,2 ]. X$ f: }; P; f
  557. START_PSYS,
    0 f. s% T! `  K0 k) L0 B" n
  558. {( \" i4 C3 D. R% F7 n- k
  559. "smoke5"( r# R. J- G7 m4 h& F& z# N- _
  560. },
    + V& J# o( x' t5 b) L
  561. {
    + B/ r. u* y( E  v1 {
  562. duration=2400
      L; c8 Z% i) C- c5 V! e7 e
  563. }
    ! G/ r3 \. j, N1 S. `1 M4 [
  564. },4 P% P! H6 H5 G5 g& j* c
  565. {
      ^) }7 A3 \+ A- L
  566. 0,
    ; m  E% M, F! ~
  567. START_PSYS,1 g, N5 e. T- ^5 ]
  568. {, m' ?0 w4 h% I$ s  q; m  v
  569. "smoke6"
    3 I1 V" J( N' u( S/ W
  570. },
    " @# o) T: H# g- H4 K) q
  571. {& g5 ?8 z5 q3 t% E) n, `
  572. duration=2400' w+ H! C; t3 {
  573. }6 i  [6 ~* ^) t5 p  ^. {
  574. },
    . I% l, B6 c- F& y0 W9 u
  575. {% m8 ^  R9 \! i
  576. 0,
    5 a6 S3 |. `# t. O6 @' B
  577. START_PSYS,
    ! }, v7 _+ n- \! u# T
  578. {
    " G6 q$ u8 p. y) `
  579. "smoke7"' ]$ |+ s" g7 U6 B# X
  580. },  Y# f( q# r4 c- I, v% W; V; f: r/ X
  581. {
    - h: W4 m3 X* P3 X1 e  p6 e5 |
  582. duration=2400
    ' F: z  U% A4 s, _5 e
  583. }' t( O1 c& Y" t& N$ L7 R3 B
  584. },7 N6 U, `* F' V! b& @+ q
  585. {- A/ T9 d6 x/ W$ Z- F
  586. 0,
    $ c; y, j4 r7 W8 b, a7 @0 q# u  j
  587. START_PSYS,
    0 ?. l3 y$ f5 u8 g- N
  588. {& ^; N- T- O, H
  589. "smoke8"
    " b3 k3 ^/ T4 ^/ R3 a5 \0 Q; U
  590. },  k5 X3 Y2 w0 z$ f: B& J1 Q7 S
  591. {3 A+ p) C; `+ R+ `
  592. duration=24000 Z9 z+ ^0 w0 Z* p, M0 ?% m
  593. }
    2 C4 W% n: i. \1 M5 R# n
  594. },
    ! R  G; Y; N; ^0 W; x- r
  595. {, T  K/ h4 `0 |; p& P' x  ?
  596. 0,
      ~* Y* ^$ s5 V2 F$ j5 C) q
  597. START_PSYS,
    ; f" {: h9 Q" A5 J% G
  598. {
    % S; q! ^1 e, M3 B: P5 X
  599. "smoke9"
    5 }4 n! [- g8 {$ j; O8 i
  600. },
    3 E! u* |- r: M1 _( Z
  601. {
    8 Z0 f) q0 U6 ]6 n/ L2 a: ]
  602. duration=2400
    ) i) ?0 `2 e7 S( `% C
  603. }4 I$ Y6 c8 m. d# O; K( u8 U. h; i
  604. },
复制代码

3 M; p3 h2 Z2 b  Z4 S2 I
9 \. T9 I  K0 L: t4 S/ g. Z- B9 ]7 X& U/ \
now the station is burning! Oh no!) f  ^' O' n- E: z4 O! d1 \( J

& e$ @. t' q1 M& I# MAnd one last thing to try:
1 }7 }# G+ G: oOpen the following:
2 S% @" @" T% C9 N) j2 S6 vintro1_cityscape.ini7 z9 ~% d5 G. i
intro2_vlocanoplanet.ini
- u9 {8 W- O, E( \8 Bintro3_planetchunks.ini! o9 c- f, M* |" u0 W, x
and change the
- a) b& ?. T# v9 U/ V( d7 ^) o$ k4 ^  M6 y# {( h  R
  1. [Room_Info2 l( @: M2 F$ Y) b- i' m
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\xxxxxxxx.thn
复制代码
* g  C) B6 e" O8 N. A4 J- w: ?6 D

, }: a; o7 t( [6 g5 M( Gto:
2 U; {( z( c% e0 B* b9 ]. j1 Q4 Y' s1 n/ K6 k$ K$ Q3 S/ p2 P
  1. [Room_Info% d  o: o0 w) g8 I& ]- |
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
复制代码
; H' \8 r; U% N$ S/ X

# z6 ^  J& }. `, nnow you can see the unused intro!
 楼主| 发表于 2006-11-6 13:38:54 | 显示全部楼层
昨天分析了一下,很简单的脚本。2 c# r9 B" h7 s9 |7 J% W. j

( ?& d% F; H$ \/ l是这样的:脚本主要分entities和events两个小节。所有的用到的道具都放置在entities中,而events定义了如何使用这些道具。
: F! r( n: X! z: a! ~) |1 x
% T0 Y. f! N1 O6 c我们先来看一个简单的例子
6 ^& w! [3 H8 {4 U5 K
$ V0 o, C% b  f% [4 z0 j下面是我们用到的一个THN脚本,用FLEDThorn解开后显示为明文
" y( c. z" I: V  D
$ k3 s6 T! s+ k/ G4 ]  c
  1. 3 O2 ?( V. ~$ s% q5 L1 v$ }3 }
  2. " b! y: H+ r/ G3 j

  3. # S2 d, X% |9 f
  4. duration=361.872
    6 m( G$ T  r' F4 V

  5. , P( Q1 U! F$ ~" c9 E" g
  6. entities={  <==开始设置entities8 e# G* P% y! P) R" h" G
  7.         {
    + L' }% l" i' I, A1 C4 f
  8.                 entity_name="Scene_Untitled",  6 w: l) J2 B, \! I
  9.                 type=SCENE,; {; [8 v% n6 V; h/ S, Y8 b- Z
  10.                 template_name="",
    / y/ ]' b2 O) f, G) \6 D
  11.                 lt_grp=0,+ \" i- j" O  c& z5 h. Y1 O
  12.                 srt_grp=0,
    8 S( Z5 F% T# v+ U) _4 I
  13.                 usr_flg=0,
    $ j! g7 H+ c8 K1 b6 N: q% q
  14.                 spatialprops={; n0 o: T+ E8 @" ~/ ~! q. X
  15.                         pos={
    3 l# u, S3 ^# \8 j9 X7 j
  16.                                 0,9 I8 {- i& p1 z( ~
  17.                                 0,- u5 F( S, k, F2 |5 f, F
  18.                                 07 S4 R  g& \. z: W$ t: I5 k5 Z: ~
  19.                         },, `; i5 `0 l# M  D5 D4 S
  20.                         orient={- c9 s0 C/ R0 Z( K' u
  21.                                 {# z2 X, V4 J, @5 c; M  s# |
  22.                                         1,$ w5 L# e7 a7 y; ~( a
  23.                                         0,0 n3 @# Z8 p" h6 d' \% k2 ^& C9 m
  24.                                         0
    , h* T' B! r0 b* l
  25.                                 },
    ! f: K3 Z2 t  Z: Z
  26.                                 {7 J. A/ \9 q' J, T: R+ ]
  27.                                         0,
      ]- i6 N4 }) L$ U' r- ]. a
  28.                                         1,4 E' R# Q. R( _7 Q/ W" R: U
  29.                                         0+ X$ u. j* o5 t' l+ S' }, U
  30.                                 },. g+ t; n$ d  z
  31.                                 {  T5 ~: Y/ m) R4 k: ~' f
  32.                                         0,
    & A* z% w# {) i3 K+ X
  33.                                         0,6 k$ B5 a. o- `* i" L0 ?' y
  34.                                         16 c  _8 r) m4 a: X; [) @
  35.                                 }7 N1 h6 O. N8 m6 o
  36.                         }
    2 a% ^0 D( F1 U
  37.                 },
    9 V2 Y- n! M8 y8 w6 z  v
  38.                 up=Y_AXIS,+ h& ^& K7 T. K$ p! l6 L; T  k
  39.                 front=Z_AXIS,( Q+ a% n6 }) R3 ~9 j) l
  40.                 ambient={
    : H5 s8 i3 m% T, i; w  m' s! ~
  41.                         128,. c  r  a0 s! o: }# [( d
  42.                         128,2 J4 C& s1 L& z8 y  e* \( Z
  43.                         128  ]2 _3 W- h* ^; z
  44.                 }" n! ^$ ~8 K% n: D: ]% ^' r
  45.         },! L2 T4 ?, }. }% \5 F5 E2 [
  46.         {
    - {2 v6 ?4 `+ P$ t$ I& K
  47.                 entity_name="Light_1",  <== 这里设置一个光源. P9 C; V) p" g$ [
  48.                 type=LIGHT,  <== 定义了类型* {# ]/ c8 \: N
  49.                 template_name="",& e. o1 o0 W5 V8 ^! I* ^
  50.                 lt_grp=0,
      p. S: h6 C( a0 S: x/ E
  51.                 srt_grp=0,
    0 q6 P2 v$ x8 E2 ^
  52.                 usr_flg=0,7 ~# ~" b" T. `
  53.                 spatialprops={$ s: u2 {1 J% Z
  54.                         pos={
    / l7 v4 Y) E$ ?
  55.                                 0,    <==定义位置" f: ^! ~" \& q1 L4 J
  56.                                 0,. p( O5 L$ y2 X9 s2 P, ~
  57.                                 0
    ( G( e' R% q6 L$ G: y) M
  58.                         },
    ! K5 t" A2 F& B% q* x8 X" X( C
  59.                         orient={
    7 t" ^) A9 v7 G- I
  60.                                 {
    ; H9 y8 u: {) c$ f$ D' ]8 V" r2 W
  61.                                         0.560152,
    3 ]3 `$ u( [# s: f
  62.                                         0,
    % Q: ^% \& i0 ~3 l* S+ p
  63.                                         -0.82839$ J: W4 F4 q0 J, _4 i2 D; D4 P- C4 f) G7 H7 B
  64.                                 },: V( H+ ~1 N: N1 g
  65.                                 {
      d" [4 T- N+ o- f. K7 T
  66.                                         0,9 ~. C, b- e) C
  67.                                         1,
      z. _$ d4 }% F( H9 Z2 L9 c6 A3 z
  68.                                         0
    ' ]9 w/ C1 x2 J7 F; t
  69.                                 },
    1 t% g9 c; M9 s& B  [
  70.                                 {
    0 ^9 h0 V6 L2 K; J! w, ]
  71.                                         0.82839,
    ! X$ B9 f# ]& ~( V' U; [
  72.                                         0,
    8 [4 J8 J; }) A0 E% b
  73.                                         0.5601520 y7 |1 G# ]: w- h  B2 A
  74.                                 }) |$ J9 V6 W- c8 a. y. f
  75.                         }6 `* I! b6 O% `
  76.                 },
    . y5 E3 X% v# n$ Z0 c
  77.                 lightprops={   <==这里应该是形成一个pop
    & t7 v; }2 X8 j( ]8 R
  78.                         on=Y,
    : @/ d3 U4 J* T" |2 \8 g# v
  79.                         color={
    5 \' T( d) z6 A  _+ u  B
  80.                                 255,* l0 n' Z0 o) p% ?1 ?/ j2 s9 q
  81.                                 255,
    1 r) Z8 R# P; H) s5 J! z9 N7 @( D3 e
  82.                                 255
    $ J8 s/ V' J- ]
  83.                         },
    5 q+ u$ b4 J4 y# F
  84.                         diffuse={
    ; R. Z% C8 s4 R! [/ b
  85.                                 0.909804,  Q3 N  `! V% y1 M' [% c
  86.                                 0.909804,
    , Q  h5 R2 p2 |4 ^3 G: }. u
  87.                                 13 `" Q* J9 P3 r8 d1 n- c. [6 b  e
  88.                         },
    & j: `, U5 L6 q* F( k4 R! @
  89.                         specular={: n& M) q9 w% |4 ~+ D
  90.                                 0,
    3 i$ T# {$ h& v) s) n9 ~% `
  91.                                 0,8 h8 @$ U1 R7 k. P# S; S
  92.                                 0
    8 E: ~1 B/ M( ?! U5 h
  93.                         },
    9 e6 \- B1 Q) s2 [6 ~' r* |' Q
  94.                         ambient={# V; l4 G  I8 I6 X! E% |
  95.                                 0,4 b. S1 y  c1 s, P
  96.                                 0,5 D: S" l, F6 P( ]6 m4 Z/ X7 h
  97.                                 0; e4 L2 z* a8 m1 i
  98.                         },
    1 `# s9 Q; g7 w* e* H& M, ~
  99.                         direction={
    & f% t, \+ m4 t+ R% [& j# H
  100.                                 0,' B. k' I9 `- {8 S5 Q) D1 F
  101.                                 0," E. o5 I/ W! U& x5 O& h
  102.                                 1
    7 D/ Y7 l5 U4 a& C" U# `5 B+ I
  103.                         },$ `' z4 h0 A0 ^6 X
  104.                         range=2000,
    ) l0 W. U; T; S" j& b. o% r) {- r
  105.                         cutoff=98.999985,0 q2 ]  P* O. p- f, j
  106.                         type=L_DIRECT,
    0 i$ ]  V8 ]' N% C
  107.                         theta=90,
    5 j9 a$ }! W8 w1 a1 f" G
  108.                         atten={
    5 `5 |. B/ c. _; u& g  n( i# j
  109.                                 1,
    ; }! Q3 I3 H: }5 C( U' @3 `: k
  110.                                 0," g9 [1 K, |, C$ j. \
  111.                                 4e-006$ m1 l! o7 u( J
  112.                         }- Q& ^! o+ b7 ~
  113.                 }8 L& v+ d$ v% D
  114.         },7 O! v  h* i' C3 y" [$ L! U) j
  115.         {
    # h0 B; Z1 c6 h+ L$ \" L  Y. M' L3 j
  116.                 entity_name="Camera_1",   <==这是摄像机镜头的位置, u/ k' o2 ]' g- Q
  117.                 type=CAMERA,  <==类型,这个告诉游戏,它是摄像头) Y1 _3 f& s8 I% p8 W) t/ w
  118.                 template_name="",
    2 Z7 l4 B1 f) Y( \  O
  119.                 lt_grp=0,
    * ~& ^* i( |$ B0 }3 c
  120.                 srt_grp=0,
    2 R( B) m- V& g! Q
  121.                 usr_flg=0,
    ' |5 Z1 }+ h8 P1 Z6 [
  122.                 spatialprops={
    6 M0 e7 t: Q8 l" u9 [
  123.                         pos={# `# a, E3 [9 ^% N$ ?5 U: G7 o/ [
  124.                                 -2082.574707,   <==同样是位置+ N6 \2 h# m1 J" `
  125.                                 -1028.601685,
    ) P" P' w1 {" c3 Z1 i
  126.                                 9368.024414* R1 `: c2 Q" o* M# ^
  127.                         },
    6 n  J, B" m/ l
  128.                         orient={
    4 _$ l8 A! e" Y1 P* |$ K
  129.                                 {8 ~8 E$ {9 k3 D- G' o* C
  130.                                         1,- V- P2 e0 j( n: ~! f/ y$ W! j. p
  131.                                         0,! ]2 g. m" x# w$ H* G, q) O; d
  132.                                         0
    7 o8 o# E* W# g# l7 l" P
  133.                                 },
    9 y8 r3 w+ E5 H9 E& w* \( ^
  134.                                 {
    ; H! n% b4 q- F1 M/ O4 R
  135.                                         0,3 ^, H. `0 W1 M, H
  136.                                         1,7 ]- J! r7 S5 I. k; l9 \; I
  137.                                         0
    : G4 w& s  Q- ~
  138.                                 },
    1 E5 a7 b- z& k- d; S! S( ?! D
  139.                                 {
    & a) B$ E9 I4 d: S% ~
  140.                                         0,
    # a2 F, ?, y( O3 o% }
  141.                                         0,
    , E9 K/ e; T" K7 b
  142.                                         1- p: f! i7 K6 |4 g* V+ U; a9 P( d1 @
  143.                                 }0 @; Y1 P/ V9 T3 V
  144.                         }
    1 Z* Y7 w' y5 e7 D
  145.                 },
      C$ u/ K; f4 z1 b% O
  146.                 cameraprops={! Q: C2 E$ q- z1 r6 B$ W3 |/ i0 L; H3 K
  147.                         fovh=30,
    , T& g* G* ^7 J; a+ C
  148.                         hvaspect=1.333333,
    % f/ Z2 R8 e8 J( X3 E/ ^
  149.                         nearplane=1,  R4 v' x' T4 ~8 g0 T, o; E& g
  150.                         farplane=1000000' K9 w, H+ o) y3 g, m# h# S! N
  151.                 }
    6 T# |. k4 T2 C
  152.         },: c6 t: d! X! U7 l9 T
  153.         {
    + v+ r0 u; D! f) P8 z+ G- \
  154.                 entity_name="Light_2",) U! c+ E5 U8 y! }$ y
  155.                 type=LIGHT,  e1 g8 T1 p3 ]) q& v
  156.                 template_name="",
    . X9 J7 a5 N  x+ \8 Z+ U. H5 H; ~
  157.                 lt_grp=0,
    - k% h- S5 F5 m$ A" b. ]6 [6 Z
  158.                 srt_grp=0,
    0 |5 A* o- F  C6 u. L/ M& d
  159.                 usr_flg=0,* F, @2 L2 b* f- P% X
  160.                 spatialprops={" _; w& I  G. K  u. O$ M
  161.                         pos={4 a6 x. `9 O7 T0 c( w" r
  162.                                 0,
    1 A& Z7 b* }/ n% [  P4 c
  163.                                 0,
    5 b( \  I1 y5 t. U
  164.                                 0
    6 r/ e7 N8 D  M# t% n- H: J
  165.                         },
    1 |" H! @5 q+ U0 j
  166.                         orient={; ~) n. E6 p- B. O0 r7 X6 x# ]( r
  167.                                 {$ e- P6 x. D+ a; g0 |
  168.                                         -0.834819,
    $ _. U5 l2 c& ^1 t% Y7 d' ]" U" F9 M
  169.                                         0,
    1 o* h  f8 d( }% a7 H
  170.                                         0.550524" z  B- O$ u& M: z& ]/ r( \" J( G
  171.                                 }," J# T: ?; p0 O  l& M1 }% ^3 T( S4 ]
  172.                                 {+ Q2 M) B* F8 H- H* r' c8 F. P" W# D' h/ f
  173.                                         0,
    6 b0 v2 ^" w7 ]# S7 o8 G8 K' ]
  174.                                         1,  `, w- J$ T& n3 h: d' \
  175.                                         05 B* S$ u/ F9 R
  176.                                 },9 o$ x, K- `1 Q+ m
  177.                                 {! m9 b5 d' ]; u2 Q6 }& T
  178.                                         -0.550524,
    8 b$ O- g- O2 y0 K; P
  179.                                         0," t, M$ m) }4 j- ]
  180.                                         -0.834819
    & K8 O" N) v* ?; w. Y
  181.                                 }6 c8 k5 q5 a+ T) `0 ~! _2 n
  182.                         }
    : v1 {/ I% G& s
  183.                 },/ r# F- g; ?' N
  184.                 lightprops={& q- b' [, o" u$ V
  185.                         on=Y,
    " v: ?6 H- v" D3 w0 ~; o0 Y
  186.                         color={
    " J1 P5 o5 V4 |# _5 v$ q$ @
  187.                                 255,: @: @, x9 M1 R; G4 P1 j0 l
  188.                                 255,* i9 c6 p/ G) C  p% O  Z
  189.                                 255
    9 ^' V+ C. G4 N0 V
  190.                         },
    3 g7 E1 E3 f3 K$ g, F+ F
  191.                         diffuse={
    3 ^: [9 k3 z8 Q  C6 f. ?3 _
  192.                                 0.313726,6 [! m( `: y& f6 W  z
  193.                                 0.313726,
    ( e! z8 Z) S5 N, c& f
  194.                                 0.521569
    + Z& G5 n$ T6 F$ K9 M6 i
  195.                         },) B, F- v- k: ?0 G  O4 j$ Z
  196.                         specular={
    8 T, K5 x0 c: R) X# \
  197.                                 0,0 m) [/ A. H- k$ g# J
  198.                                 0,3 [/ _! B* n# @$ z6 D' N6 M* `
  199.                                 0
    # m) x  x4 z/ u* N0 O" T" k7 E
  200.                         },. v8 }$ |2 O' R
  201.                         ambient={
    , w* h) p" ]: ~! d
  202.                                 0,
    ( J( K: J4 T' q2 C8 @0 Y
  203.                                 0,
    , c7 t% \. @3 s2 B( `) u3 E
  204.                                 0
    1 |* R% k! I! ^# h$ e  q
  205.                         },; A& |" @9 a  d+ l0 F# w
  206.                         direction={
    * Y* u7 H( _- \; r+ Z! ]
  207.                                 0,
    9 Z* }& t4 g& {  Z5 |) Y# }4 S
  208.                                 0,4 r3 b/ p8 o# y0 i0 ~5 ?! j& P
  209.                                 15 |' q! K1 ]; t$ y
  210.                         },$ C$ B8 T) J, g
  211.                         range=2000,/ K7 e2 f8 b5 u! P( _
  212.                         cutoff=98.999985,
    7 z  n- w1 i2 h* T; U7 k# V
  213.                         type=L_DIRECT,
    - [% {' S0 u9 b$ x" H
  214.                         theta=90,% W8 G& T1 V9 |2 ~5 f6 b
  215.                         atten={
    $ @. m, ]1 p: p$ ~% w0 i% c
  216.                                 2,: {4 u: q) @  `4 R# T% U
  217.                                 0,
    4 C/ E0 V; C3 D& N! d
  218.                                 4e-006) }3 h5 g4 F2 }2 r9 K* o1 B
  219.                         }
    . S- H& @5 P" z
  220.                 }
    & H/ X/ q* f5 E2 M3 L
  221.         },
    / ~0 c1 Y9 A- J9 D
  222.         {
    1 l  g3 p. M# ^, ^" h$ g0 g6 o
  223.                 entity_name="planet_mercury_200_2",       <==这是一个物体,定义一个行星
    - L! J8 J$ S1 D0 H
  224.                 type=COMPOUND,   <==类型为COMPOUND
    : V6 f0 L% S9 ]8 V+ o) g
  225.                 template_name="planet_mercury_200",   <==这是模版,也就是外观" m8 M6 r) a/ c" ?! F3 N
  226.                 lt_grp=0,# Z) y, b$ o1 W/ v! y
  227.                 srt_grp=0,+ R, \8 i- [3 p
  228.                 usr_flg=0,) b. m+ N; I1 L% w2 y
  229.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    ) ?" u  r; i9 a! j
  230.                 spatialprops={5 F- {9 Z9 N; k% t& l- X' K' \
  231.                         pos={
    . D9 Y; X& W8 S$ a  S
  232.                                 325.583038,  L0 V; h3 [& i
  233.                                 -2031.342896,
      X( @. \1 e  X6 U2 \
  234.                                 -1040.869141
    4 i. z7 n7 e7 F
  235.                         },7 Q5 O: j, `2 o- F1 R) v
  236.                         orient={8 c' [: F4 D2 I: x# J/ M
  237.                                 {* H3 S; y& T5 g' Z, g
  238.                                         1,
    2 ~) t) J+ n/ c% c) l9 e+ I
  239.                                         0,- y  F+ v' c/ Z% D
  240.                                         0
    . O5 J# y- r& ?" s8 k6 `; ~! I
  241.                                 },5 ]& P+ e( I" S% A( K9 n+ Q& C& m: ?6 d
  242.                                 {
    7 F9 x( }) b9 d1 c, T5 r' s/ H# e* ~
  243.                                         0,
    % E' j9 j' K, ?2 d! x" S9 C0 c1 R
  244.                                         1,
    6 p% ~9 w0 A* X, h: j5 ^4 C
  245.                                         05 L: Z4 T/ j4 n0 T' b3 b$ J
  246.                                 },
    3 u# v8 i, v2 ?- w0 Y$ I% W0 n5 S/ W) e
  247.                                 {! `. `! g( @& C% c! U* Y
  248.                                         0,
    ) W/ F9 a. U$ r; |% l! F& v7 `
  249.                                         0,
    , H$ P. j2 F' j2 V3 G3 O
  250.                                         1
    ! C% [. e! M! E+ y0 t
  251.                                 }
    5 G' z+ y. I" I" r
  252.                         }
    6 K- h" ^2 p0 p+ l4 M
  253.                 },
    ; ~6 L1 ]3 H" ~. _% `
  254.                 userprops={: ?; U6 t: H) E
  255.                         category="Solar"
    1 G$ S/ L9 i$ J5 x" y# |
  256.                 }4 J: {, F  X5 a8 c& l. e5 P! S% k
  257.         },: F) ~7 ~$ B) O+ ]
  258.         {
    & b0 A, T% l* [# G* o
  259.                 entity_name="planet_watblucld_1500_4",
    : T' ~6 \( r: u$ i$ d$ D2 j
  260.                 type=COMPOUND,' K4 V$ s! ?5 \# T# `, ]( P" J
  261.                 template_name="planet_watblucld_1500",+ w- w3 I# m  @. k5 p$ a; J( H( m
  262.                 lt_grp=0,# k( Z  U4 u, |1 D2 w: ?& z$ p5 l' n0 Y
  263.                 srt_grp=0," t8 h% n* t+ d2 Z
  264.                 usr_flg=0,7 w+ L8 P8 o1 f" ~2 T- S
  265.                 flags=LIT_DYNAMIC,3 B+ R  T  ^' I6 K
  266.                 spatialprops={8 c( V+ ^" E* b3 Q6 H
  267.                         pos={
    0 m6 `( C$ M% C1 b& @
  268.                                 1460.897339,
    & ^7 D1 C! _7 u
  269.                                 -3145.810547,
    # V5 c% Q5 Y2 B# I
  270.                                 -3228.390625
    ' O8 o! G$ }; {7 V4 e. a
  271.                         },
      A( y) R$ q# ]0 t0 Y* @3 k
  272.                         orient={3 K+ v) q5 U- [0 _) H
  273.                                 {& P7 Q/ Z$ \3 b0 F
  274.                                         1,
    # r7 T3 q3 V9 C) G5 b/ d- W
  275.                                         0,
    / R/ v/ W+ {, D/ N3 @
  276.                                         02 B7 j7 N4 a  x
  277.                                 },
    $ d+ I6 h0 x5 X1 f; d( Q
  278.                                 {: s! W( |2 K$ O& f
  279.                                         0,
    ; u0 y" E  t8 r! r( h0 x
  280.                                         1,' m+ u5 C  p" b5 W& ~- k
  281.                                         0
    ' ^6 E1 p# u/ }* l! @
  282.                                 },( @! {) }7 R* a. \, N* I
  283.                                 {; T) a4 r8 c+ m7 F/ X. x7 [; P
  284.                                         0,7 Z4 i  N$ \" s$ c5 p
  285.                                         0," z1 N) J& Y. ]! b
  286.                                         1
    - l# x4 W7 a! ~( w8 I) U2 g
  287.                                 }; P& j4 R* `3 C
  288.                         }3 k: V6 k7 l" f: E; Q( R) f5 K
  289.                 },+ n4 A2 r0 z& N( a
  290.                 userprops={$ \8 F; _$ D9 M. ~! J
  291.                         category="Solar") ]1 _4 b! \+ x8 W; x( z
  292.                 }, `8 k9 A( @: A: D& V+ ^8 B
  293.         },7 K- o# [( \7 W" I: t( f( u
  294.         {
    $ S0 }( o6 L5 Y3 S3 y
  295.                 entity_name="planet_ice_200_3",
    ( _/ R" @$ Z. k* D: w
  296.                 type=COMPOUND,/ P" z( A- h. h+ c! C
  297.                 template_name="planet_ice_200",
    ' k! D( N2 m; H3 x
  298.                 lt_grp=0,$ \! [* r; C! [) d" \
  299.                 srt_grp=0,
    ' F0 x+ o3 \/ K! v! \0 e
  300.                 usr_flg=0,
    , m. }6 k" `( I8 N6 e) v, o
  301.                 flags=LIT_DYNAMIC,/ _2 J+ E; K% j* A. x% \8 V3 h3 U
  302.                 spatialprops={% V3 c7 Y+ P3 Q# A
  303.                         pos={5 e; j3 Q4 C* u6 b: z: G
  304.                                 3999.446777,2 _& r" j% w. O! v4 L' c+ r9 [
  305.                                 -4419.885742,& o  w( g0 ~2 G
  306.                                 -5899.305664  V: ?, h# l! o5 A# W1 `% M
  307.                         },
      s" [# q" u+ Y4 @# A
  308.                         orient={  y0 I: X4 R6 i# t
  309.                                 {
    - ^; n2 M% B# ]! O0 K* f; r
  310.                                         1,
      [6 u. T* U5 @- D$ O0 |
  311.                                         0,
    1 I; [2 b( Z1 [8 M* ?9 l
  312.                                         0
    - P8 {3 y2 l7 w* d" P
  313.                                 },+ I, z  c- F& C. V* D
  314.                                 {
      j* _; F5 U. U0 i
  315.                                         0,7 t3 g- G6 p: K" }& x
  316.                                         1,
    8 K, I. `& {2 k& K7 K
  317.                                         09 o2 L5 m' U$ Q( E2 s- c* V/ e
  318.                                 },
    6 `$ ]- P5 M# i
  319.                                 {
    / [/ Q0 @1 X: C7 U0 ^
  320.                                         0,( f' K' C  [7 f
  321.                                         0,
    3 k8 O- I/ p% ^; H$ v% \2 L5 h
  322.                                         1
    . U7 R" y8 E( l+ H, L" b
  323.                                 }! _6 M# u& A/ _) l/ Y# ]
  324.                         }
    * M! I$ m9 P  L6 e2 s
  325.                 },
    8 X9 b5 g* V, f# M- f* T
  326.                 userprops={
    . p1 [' |9 a  |$ V+ l0 F
  327.                         category="Solar"
    ! b( U) k! V* ?/ [2 x" [8 L
  328.                 }4 D$ N" s' S3 R+ g8 l
  329.         },
    ) f& c4 T6 J: k  v. H) A" z
  330.         {* q8 h; L2 W/ @) o
  331.                 entity_name="ring_2",
    & T4 ]/ Y( a9 [% C
  332.                 type=PSYS,
    ) \( k1 v5 E) R1 t
  333.                 template_name="ring",
    ) Q/ l# r' l' L' c: g
  334.                 lt_grp=0,7 l3 n. |& c; o) u1 p
  335.                 srt_grp=0,
    2 X+ I3 c* h: r
  336.                 usr_flg=0,- W, v( j0 L' {, e2 `
  337.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,5 Q( }) P( h- x" t7 p" j0 T! y
  338.                 spatialprops={
    # Z& u5 @6 |4 |' @, [
  339.                         pos={8 S. l) d' q# S8 g  s) }6 o
  340.                                 0,
    / p6 R+ k0 @- z
  341.                                 0,0 \* @: k  r) L
  342.                                 0
    - U" F0 l' O4 o1 N
  343.                         },
    ' X: r( G6 O- `' A
  344.                         orient={
    . P$ J5 p/ Z. X- n, Z' R/ Y
  345.                                 {
    6 W) R5 k. g; K. E% N9 ]
  346.                                         1,
    8 w' G4 g' v# L4 l9 t8 d% x- {
  347.                                         0,9 K) u; Y! Z% h0 A# q2 z; F
  348.                                         0, D3 d2 D5 H2 g& y2 A  a
  349.                                 },$ P/ C8 J6 ~# v. S+ ?
  350.                                 {: s, z3 b' j* M7 e9 O# i. I" H9 y
  351.                                         0,7 t0 ?% E3 f3 j! N. a5 O( A
  352.                                         1,. u! a% t- n  Y: d
  353.                                         08 P1 s# K; C- R) G5 r4 t
  354.                                 },
    % x% [& Y) G9 J' G' k; R  S5 t1 n
  355.                                 {
    0 \5 X0 I; C- Q# d) H/ E6 \
  356.                                         0,/ x+ t9 Q  f5 Y& Q+ W
  357.                                         0,
    - H" E5 j5 k. `4 ?  j
  358.                                         1
    & b1 M' K0 x+ W8 }
  359.                                 }
    9 n" _: g) V" R8 f: T' J- P3 H
  360.                         }
    ' l' ]( p' |- }! \
  361.                 },
      H4 X2 N4 B7 I$ }$ H. ?, F1 P/ O8 E
  362.                 psysprops={
    ) O& W! o6 Z0 X2 L
  363.                         sparam=0
    : R2 |7 G* P6 _& G/ S9 |) \( D
  364.                 }
    , L3 r+ @) @9 @( }
  365.         },4 n' H3 z  Y8 k) T
  366.         {% o' w1 `( C7 S0 h) \
  367.                 entity_name="starsphere_iw01",   <==这里定义了背景
    9 M9 h# k7 ^3 r) f' s6 {! c
  368.                 type=COMPOUND,
    7 ^: Z0 o9 n0 H
  369.                 template_name="starsphere_iw01", <==所使用的背景名称
    , D3 W8 H- ~- w9 h3 I7 m# ~
  370.                 lt_grp=0,# e; H* U- K* P0 z
  371.                 srt_grp=-100,
    9 I3 {$ }+ j2 d; q; n5 N: I! s
  372.                 usr_flg=1,2 M/ [, o) J* ?  n; h8 ~" `
  373.                 flags=LIT_DYNAMIC,% a; [* G+ y5 S; r: T5 V
  374.                 spatialprops={
    1 B. f' @1 Q( k6 V/ D
  375.                         pos={
    9 I* |5 U+ S: Y8 R( {
  376.                                 0,
    ' j4 @  o- i, ]
  377.                                 0,
    5 k5 y( t- D- s7 J2 m6 h( z
  378.                                 0
    % g; y  g: E' e3 l  C' |+ o9 K
  379.                         },
    ; a; I% e, K  J7 d
  380.                         orient={
    + C4 v/ H. w& F- o8 A
  381.                                 {) }. ?$ Q+ A) v* e5 W# ~
  382.                                         -0.943394,7 O; @; F& B+ J% c4 W0 G* N
  383.                                         0,
    : ~" g: n* d; J& _. n/ ^
  384.                                         -0.3316737 K# d4 z, L( r
  385.                                 },
    2 B2 K9 r" w9 o0 h5 b! v
  386.                                 {
    7 u( w4 r9 l/ K# E# A0 I6 G( }( T$ I
  387.                                         0,* \3 t7 q$ i# q& X! u! }
  388.                                         1,- `& `, L. h$ T! q
  389.                                         0- m+ b) E2 Z$ i# `+ }7 h: H' R
  390.                                 },
    # @) Q( o4 @! Y+ y; a- w
  391.                                 {! N3 s2 _: w6 f- b1 b
  392.                                         0.331673,  Y2 \7 q" Y* ~; p5 t8 L" s
  393.                                         0,& b* p% I1 \1 `* u# c3 V
  394.                                         -0.943394% w2 ^$ H: m1 H* M
  395.                                 }! [2 S1 l# k0 G/ a) b+ [
  396.                         }( X5 W4 x( Q! H: u
  397.                 },
    + B1 a7 Z& q. V% D! Z$ [
  398.                 userprops={
    8 P4 y/ [0 s2 C* Z; X/ W0 F
  399.                         category="Prop"
    ! V' K% Y0 T: Y3 \4 O
  400.                 }
    ) d: k7 p: O3 i) g
  401.         },
    % q- v# g/ f+ N9 }
  402.         {0 L9 a; ]# Z: f4 l" i6 u9 g
  403.                 entity_name="Intro_waterplanet_planetstorm_4",
      ]$ S% K3 J; G' Q9 T* H
  404.                 type=PSYS,: p  ]0 V: n, [" v6 }
  405.                 template_name="Intro_waterplanet_planetstorm",% G4 S( I2 h- M) q' z2 e6 O
  406.                 lt_grp=0,! m5 r$ o& z7 A  u
  407.                 srt_grp=0,
    % n4 N1 d& n  T! Z3 n
  408.                 usr_flg=0,* m2 N" w, U4 c& @; C3 U7 V
  409.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    : d; L1 X# a1 }4 A  X
  410.                 spatialprops={
    ) P: v$ C* }, y, S
  411.                         pos={
    : p! H5 s9 U+ y' ^4 F! d
  412.                                 1460.897339,
    , I+ E: V. n0 F
  413.                                 -3145.810547,
      K  I8 k( p8 u2 }: j  }/ |. ^
  414.                                 -3228.390625& U' @6 V+ U! F, c7 q, V& g. C1 o2 }
  415.                         },4 Y" K( A7 a' Z; F, u
  416.                         orient={8 t/ Z: {; G5 w  X8 B6 Z. H; Q" k; C/ Y
  417.                                 {
    4 g3 v, K0 V5 a7 o' B. b# U
  418.                                         0.627428,4 `8 g( I: ?# W# a1 ]/ q0 c  u
  419.                                         0,
    1 J: I" ^  {5 ^) O
  420.                                         -0.778674  K; X, T- b& {# v
  421.                                 },8 q$ `, T2 r; f+ W
  422.                                 {- w) A( `* c. w5 t9 s4 I2 M  n
  423.                                         0,
    ; ~/ j5 A6 P: |# M) U  Z" y
  424.                                         1,
    % R1 U! S1 N- I4 k, |, G
  425.                                         08 ~4 R$ [% o) \5 W, [
  426.                                 }," a2 Z; x' s! M' T! ?4 _
  427.                                 {
    & Q/ U+ H6 `$ I  h& o* ]  m
  428.                                         0.778674,9 }% ?) }+ w4 H& _( Y
  429.                                         0,
    9 b7 s: F; T$ b
  430.                                         0.627428: a  F- q5 m& a
  431.                                 }
    ! S8 Y; g- x2 V$ x' c6 C( y
  432.                         }6 X' }7 `0 ~1 z( K+ [- w
  433.                 },* O: v: P+ }3 a  ]% N% b
  434.                 psysprops={
    " z2 ~+ \7 S7 i% u& m. t& z: c
  435.                         sparam=0) h2 t- ]( u- F! `
  436.                 }7 k4 g: P8 T9 P; E8 u1 O; ~- b; z
  437.         },
    , i7 U, N' G+ d/ p' ~, T  }+ s
  438.         {8 {8 Y9 m" a4 O. u
  439.                 entity_name="Intro_waterplanet_ring_5",6 m' D7 Q( T! o+ V; [+ o
  440.                 type=PSYS,+ H& g' B' t! F; @
  441.                 template_name="Intro_waterplanet_ring",$ B. x1 {. G& ^" N7 n
  442.                 lt_grp=0,8 U6 k, ]% Y1 ^/ a+ a
  443.                 srt_grp=0,  X% q, L& K, B  E
  444.                 usr_flg=0,
    6 P7 y+ C$ `" I7 v+ u: c3 ~; F
  445.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,* q  u! f" T, F; ~
  446.                 spatialprops={
    / z3 a) }- H6 {( ^
  447.                         pos={
    ; [, i- d4 O" h5 ~8 ^- n- }
  448.                                 0,
    * W% T8 [$ u0 Z
  449.                                 0,
    & n5 g( P, P$ Z  ]' |0 B
  450.                                 0
      p/ @6 o* u2 y  Z/ u
  451.                         },/ @9 }0 ^4 G' g. |' T( G2 t
  452.                         orient={: A5 K9 k3 j1 J% M! a. V
  453.                                 {5 [7 J, k* l$ Z1 G& d$ H- ?
  454.                                         1,$ @3 h; ~4 K' [
  455.                                         0,
    8 u; o- M% M) h. E8 }3 ^  {
  456.                                         0
    4 r' E: g. X" Z+ E$ j4 Z2 K/ c! t/ _/ I
  457.                                 },
    8 K$ p0 x1 F( N1 f0 |1 }4 U& v
  458.                                 {
    / r3 N  X. x0 s; f  U4 e
  459.                                         0,4 v8 @/ F2 y2 J0 ?
  460.                                         1,
    6 f. Z3 T8 u; A4 v5 ^. M
  461.                                         0
    1 \% O. q- R/ U) G' m. V
  462.                                 },. O; a' S- }# k' X1 k% W" f  {5 V8 L
  463.                                 {
    8 ^- [+ d. ]* Q
  464.                                         0,
    + O$ @) G0 |" f& |
  465.                                         0,
    / d4 c- A& R' a2 a9 m0 x+ F
  466.                                         1- f( `! O- Q7 r9 s" i
  467.                                 }
    * d, ^6 \. m( Y( \) _3 [, [
  468.                         }
    ! E* V1 G, d3 N$ g
  469.                 },
    * y1 p; j( d$ K& y3 B7 d( z' O1 @
  470.                 psysprops={2 U& c0 d: E- E) y) L
  471.                         sparam=0
    9 ]: T; E: }1 }% _3 i( |4 I- r+ `
  472.                 }( K- d) H1 {5 N: R+ o4 x
  473.         },
    7 W! @# e+ v" g8 p( p! m
  474.         {3 l$ P$ o& m* b( U+ b3 C5 Y; C
  475.                 entity_name="Intro_waterplanet_sun_6",
    ; H- K& B- t. s( r2 a) V& j6 k
  476.                 type=PSYS,1 r/ w3 J: U$ r' m9 l; B0 z
  477.                 template_name="Intro_waterplanet_sun",3 z" \( d* U* C7 x8 Z- ~0 u
  478.                 lt_grp=0,& k3 n8 A9 R4 a) Z# S
  479.                 srt_grp=0,+ B1 }  d4 L5 Y- x- B
  480.                 usr_flg=0,
    ! _2 Q* ^+ h! \# g5 h+ a' N: J: i
  481.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    8 V# l$ {" B0 k. U
  482.                 spatialprops={
    - u0 D. [2 n- D
  483.                         pos={
    / R1 g5 B5 A# G, `' {
  484.                                 -1180.010498,' P! V* M6 @1 C- ~2 B
  485.                                 0,, v8 T7 m/ h, v7 J
  486.                                 4818.804688; H+ M6 M% Q  b* t
  487.                         },- N% N8 |( D+ F+ w9 g" o, u
  488.                         orient={
    - ?. l. l+ ~) D
  489.                                 {! Q+ K' _7 M0 R3 M
  490.                                         1,
    & f5 S  ?; R% t
  491.                                         0,8 _) ~. d9 A6 A' X' s
  492.                                         04 M' c+ o3 V% N
  493.                                 },2 V, y( K, e6 q/ }
  494.                                 {
    4 q7 u9 {3 S6 A3 ]
  495.                                         0,
    - p' U3 X! y" B' c, S7 A
  496.                                         1,
    ( O1 Z, u- y* s$ r& ]  I# M% X
  497.                                         0
    . w" w4 r, E' R; m2 R
  498.                                 },7 E  B( M! ]1 _0 h$ E
  499.                                 {
    & V: j$ B9 B2 b9 D  a
  500.                                         0,1 G( e+ T& Q+ p9 [) E2 ]  h
  501.                                         0,
    7 S5 Y1 n  V3 f- }! \- }( D
  502.                                         1
    . v8 x( o( c; _1 I: }% F( _4 V3 b8 @
  503.                                 }# C1 b- ~: m* A. I5 |+ S
  504.                         }
    , R- M8 ?/ D% t8 ^8 \2 X
  505.                 },! X% @9 ^2 M& J5 q) |1 X$ S7 X
  506.                 psysprops={
    / |( D$ t% {* H& }* S
  507.                         sparam=0( J6 ?% X6 w  p3 K
  508.                 }9 C; x) n1 E( L! y% e4 B
  509.         },3 }8 f( b' F8 }2 O
  510.         {" b5 b0 ^$ o/ ]4 C- t' H4 Y
  511.                 entity_name="Intro_waterplanet_sun#1_7",
    & P! }6 |) Y; ~1 R! F
  512.                 type=PSYS,1 v2 R/ z, `+ n! L/ N# x
  513.                 template_name="Intro_waterplanet_sun#1",6 H9 D3 O% A( q  @  V% v$ B
  514.                 lt_grp=0,
    4 M' E3 Q9 E  L9 Q! E
  515.                 srt_grp=0,
    5 R7 F4 ^  G: J, S, }& o6 ]; i' J
  516.                 usr_flg=0,
    " U6 s2 a# u1 t+ i0 E( S7 W% N5 c
  517.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
      f: @8 T' [( D2 m
  518.                 spatialprops={
    8 i' V4 |8 C5 o7 [3 i+ i
  519.                         pos={& l" E! U' m/ X$ I& K3 B! M/ E
  520.                                 -1424.714111,* N  J6 M! C# K& S3 J" p/ a2 g
  521.                                 -501.471619,! X1 P  V9 c) f+ x9 W1 U& N# p
  522.                                 -5417.51416
    4 b7 [7 `  B- _5 h/ J( U% K0 g% R
  523.                         },5 m/ `+ c) q8 [5 v2 z0 c
  524.                         orient={) M  J6 w3 Z1 F* K
  525.                                 {6 k% ]( U1 r% t% _- Z
  526.                                         1,
    ( ~8 _9 C- i5 l  {& h5 a) |
  527.                                         0,  f- U/ I! B0 |" k
  528.                                         0# u: k5 o6 i0 @: s2 g4 ~
  529.                                 },0 S) I  A0 H+ t" r' V7 {. i( }6 a
  530.                                 {
    8 Q& I: O, [6 t; h8 _: N) t) V
  531.                                         0,
    $ Y6 O/ ?# D8 P
  532.                                         1,
    7 z* k, Y# A( [% `$ t
  533.                                         0
    6 P# n9 x$ L  S5 N
  534.                                 },1 @) T- J; t; I% C3 B
  535.                                 {% |( h0 n- O0 g6 w3 B8 [/ o
  536.                                         0,5 _; T% y# f* B& f8 N
  537.                                         0,7 \  \, |5 s, Z! ~$ `5 z+ n
  538.                                         1
    7 R. _7 {7 t+ R1 ?
  539.                                 }. a  e1 @( m9 f. U
  540.                         }, g6 D4 I) k$ @* D. C
  541.                 },
    1 O- e) N4 m8 S4 s0 y% m- K
  542.                 psysprops={0 g, q/ V( c. o8 c- A
  543.                         sparam=0( V. I% \/ K4 u  O4 m
  544.                 }
    + d4 _( D! M; N& u8 K, s9 c4 F
  545.         },
    # g3 t" [8 y+ I, x+ X& _% W
  546.         {
    ; x+ F5 h, h' K
  547.                 entity_name="Monitor_2",
      c: U- S/ M- E) {, _
  548.                 type=MONITOR,# ~& `( t7 T3 z( p" h
  549.                 template_name="",
    % T# Z; I1 A, G2 Y* c) h+ D( t
  550.                 lt_grp=0,5 U8 `* b$ c7 A" J& k! x
  551.                 srt_grp=0,8 G1 O/ u2 z0 T0 N# u5 d! Y% w
  552.                 usr_flg=0
    0 ]% E0 x0 w; a6 J" F/ a
  553.         },. l$ `! B& h, t2 Y( G+ H
  554.         {: E  ]) j! }2 t- a( d8 ^* n
  555.                 entity_name="debris_small1_2",' g4 l- ~1 Z' I* I4 y# T+ j
  556.                 type=COMPOUND,- a: ], N" R* e7 e  W# C" G; v3 S9 A6 Q
  557.                 template_name="debris_small1",, L+ M+ B3 X* [& I
  558.                 lt_grp=0,
    - U5 S/ Z6 [* \. t: Y
  559.                 srt_grp=0,
    , S3 T9 \, ^3 s0 D- j( }7 R& f  F% g
  560.                 usr_flg=0,
    # b2 E" O' ^: \; l* ?& E# F; N
  561.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    1 B* i6 E. \% E9 R; W/ R
  562.                 spatialprops={4 q- `3 e0 E1 P  P* m: U
  563.                         pos={7 s3 Y6 c" w) n, k& H
  564.                                 -1424.714111,
    ; u1 |& K  I7 \, b1 L1 W
  565.                                 0,
    * q2 B1 x+ u( B; ~
  566.                                 -5417.51416
    8 i. x& N0 t9 h) @
  567.                         },
    # r6 r+ D% G4 Z3 O; C
  568.                         orient={4 F) A+ @% a5 |9 L( T
  569.                                 {
    ' }! s3 n7 Z0 ?6 G# k( e
  570.                                         1,% o& d: p/ z! n% \
  571.                                         0,
    9 j" G1 U; `0 C/ p1 I
  572.                                         0+ x% C0 P4 N2 W  e3 L
  573.                                 }," a+ U& U- ?" ^. I& r
  574.                                 {
    # _& J. Z: E5 t6 X3 A- ~* j
  575.                                         0,' l% Z8 U0 N/ H6 g4 P7 l
  576.                                         1,/ d# @# q9 s* M8 R& W# H3 o
  577.                                         0: z) S3 a) Q4 b" v2 E& l
  578.                                 },$ a; J3 U; Y; U$ ?# [' o
  579.                                 {
    6 k  z. b6 m) D
  580.                                         0,
    # b  k" ^+ k1 Y2 a$ t4 j
  581.                                         0,, W& ~% E* R  N$ P1 S" C6 l
  582.                                         1
    ; c, f- l2 D# E( @1 }; o
  583.                                 }
      l6 o8 Q4 e! _3 y
  584.                         }: k5 I& X1 t- D4 H
  585.                 },
    ' ~2 a% U" w' Y8 c# U
  586.                 userprops={
    & \: g: S+ E: s. r, H7 \
  587.                         category="Asteroid": P+ D; d  A* f  A* D, {0 r& k2 a
  588.                 }5 j5 `5 V- W  J
  589.         }
    # M% d. ~9 g2 N; i5 d; v- O3 P; R
  590. }
    ) a  {0 C! L$ L8 G" C& O  i8 A
  591. 9 B1 d5 d2 ^9 H' p
  592. events={   <==现在开始设置事件了
    ) g) M3 M* H- Z0 e
  593.         {' l2 K& _. M7 z) W% ?. R# Q- o7 e/ @  @
  594.                 0,  <==事件开始运行的时间5 w! }, G3 \; b/ r# w/ R/ C" G
  595.                 START_SPATIAL_PROP_ANIM,  
    5 k* Q3 I* x3 u: v
  596.                 {& o0 D1 U9 b' I, E" f8 N) C
  597.                         "planet_watblucld_1500_4"
    1 |9 A0 J8 n/ n( [, e
  598.                 },
    7 s% ^: l7 M/ v) g
  599.                 {- y2 f2 ?$ a5 Z% ^& z1 i1 [, D# w9 O
  600.                         duration=360.1,$ q* Q' m! W, w: T1 S3 d9 o* x) N6 V
  601.                         target_type=ROOT,
    * ^: }4 h( L) `9 u3 R
  602.                         spatialprops={; S5 b* [6 r2 M& l  S
  603.                                 axisrot={
    7 _; P( `+ @7 B8 c# B
  604.                                         360,. M) G% _! _2 w0 ?
  605.                                         NEG_Y_AXIS0 }$ B. v4 K+ E1 p4 f$ P
  606.                                 }) [+ s1 i, p8 @7 P. a: N: y
  607.                         }
    $ d: _7 a% s) e" \' L2 L, z+ y
  608.                 }
    ! X; x$ g7 ~# F- |, G- |) O
  609.         },; k6 v/ g5 b. ^4 i$ V
  610.         {
    $ {2 ~1 x  D! I* O/ [
  611.                 0,
    & F' J% }/ w0 p) W/ f9 W1 d
  612.                 START_PSYS,4 C2 E0 s* s& L: ^2 ^
  613.                 {7 V5 k/ @  d) e) m1 }; f' w/ e: ]( ~9 Z
  614.                         "ring_2"+ _4 \, ?# I1 V
  615.                 },
      P% a- m0 G, X, M4 R. B5 y
  616.                 {8 Q4 l: _' ], e  B* Q+ P. I6 L( E
  617.                         duration=360
      B- u9 j/ |  ~2 H
  618.                 }& ]. j5 e) n) {
  619.         },
    + I; k  {0 v6 `0 W" b
  620.         {
    7 F, h/ C; n* T8 j
  621.                 0,
    - b3 Z/ ^) x& n/ m& h
  622.                 ATTACH_ENTITY,$ @- W$ J: ~' S% Z$ h
  623.                 {
    8 }5 w( w; g$ Y/ T- G3 R
  624.                         "ring_2",$ a# `/ N7 B1 @( K
  625.                         "planet_watblucld_1500_4"
      ?9 f& G5 g  Q) j
  626.                 },/ a# ^. [3 ^3 D7 k
  627.                 {3 }: m0 g* _% @" \: z( k& I
  628.                         duration=360,3 L7 W% E2 P% c! M( Q
  629.                         offset={8 r8 j# i' I' L) b
  630.                                 0,
    7 C7 |' \9 y/ y; ?
  631.                                 0,
      {+ e* N3 @2 r: p5 c
  632.                                 0
    6 u+ @9 h  e5 E6 t; X" _
  633.                         },
    # M6 N" F8 ]. S' j  ]
  634.                         up=Y_AXIS,6 y- V3 o% b/ R" H, R9 J
  635.                         front=NEG_Z_AXIS,
    " c, R, b/ u9 S: o7 N! z4 |
  636.                         target_part="",
    2 M9 H. |2 W; ]& B1 B1 k" D8 o
  637.                         target_type=ROOT," X$ T$ Z" y: Z% y
  638.                         flags=POSITION
    $ Y# X2 q7 P! E& _$ h: k
  639.                 }$ j9 d* y0 K1 g) |' [6 D
  640.         },
    8 y. Z2 d) _2 W% H; G1 i" V
  641.         {# ]5 N. F% P  l" M" {" B' y
  642.                 0,( q( D8 V  ]; s9 {0 K) f
  643.                 START_PSYS,
    ( w0 Y7 T; k, @9 R
  644.                 {
    4 |4 Z3 y: j* F( N8 Z5 U; t
  645.                         "Intro_waterplanet_planetstorm_4"
    5 R! h" i) N* x5 P  n) J
  646.                 },1 I( B6 G# o1 L& L" `3 f- g  \
  647.                 {
    ( O& @: r- w  u0 _) s
  648.                         duration=360) B3 m" o7 x$ y$ X: S! c
  649.                 }
    5 f- U; l3 Y: z  o( |
  650.         },6 r# r5 x9 R& O+ E' X+ N
  651.         {
    ' ?& o: E2 y4 N" r! d
  652.                 0,
    4 A$ z% W6 v' P, J2 _
  653.                 ATTACH_ENTITY,
    7 W; P$ p/ ]4 d9 V& u: v; }
  654.                 {
    : K, Q* l+ I' j8 K* ~7 [0 {: B
  655.                         "Intro_waterplanet_planetstorm_4",
    * L" g0 d6 G9 x0 I. z
  656.                         "planet_watblucld_1500_4"
    2 g$ H6 {# N) H7 g( T$ P
  657.                 },
    : @# c( H5 _& X* z* [+ ?
  658.                 {0 a6 b& F- ~% w9 O- _
  659.                         duration=360," V& S/ i- a5 e* N
  660.                         offset={' x4 s# n3 E; G$ C
  661.                                 0,
    * ?, }5 X. t- _8 _
  662.                                 0,4 S0 N( K" x& f) p# s/ L; o
  663.                                 0
    * W" |( T0 f# M/ [" H8 m% i
  664.                         },
    ( t& E, g- u+ |  {6 b7 r
  665.                         up=Y_AXIS,/ H- D  X! b- e
  666.                         front=NEG_Z_AXIS,( F4 y2 w& g  V0 h8 k( I) o  y
  667.                         target_part="",& s* ?* U: q. [; @$ w) _& g
  668.                         target_type=ROOT,
    & Z: X  T% j2 D( w
  669.                         flags=POSITION3 v  s* G/ ^7 V, S2 Y8 V
  670.                 }
    0 B5 }/ J1 f1 P# M/ \
  671.         },- @* c( h* Z1 _6 {% Y* e
  672.         {
    1 I- q) K2 S& Z6 u- k1 e; B
  673.                 0,& B0 w( l6 C8 f! k( I* ~
  674.                 START_PSYS,2 [; j7 H7 W: z! `, G+ X
  675.                 {
      N: G) u0 d# X/ l9 _
  676.                         "Intro_waterplanet_ring_5"* l# V0 {; v% t  {
  677.                 },6 o; A- Z: s) E4 A" Y/ h2 N
  678.                 {
    & m" L3 t6 M; S: H7 U. q( ?
  679.                         duration=3605 \2 P8 A" P$ e( l# l* x
  680.                 }6 @9 M! c5 o& P( }5 Q
  681.         },6 V( Y, I) n8 \9 S" z8 Q
  682.         {( B) Q2 l) U1 A0 z' J0 ?. U) O
  683.                 0,- |4 j4 j, n( H, c/ b
  684.                 ATTACH_ENTITY,
    ! n7 t! r5 x; h' v5 U- o- y( o& {* o
  685.                 {
    1 e9 f- U& u9 u3 u7 x, @9 `
  686.                         "Intro_waterplanet_ring_5",
    - `: [$ t, B) ]% }% x' [5 P6 ?/ `* j
  687.                         "planet_watblucld_1500_4"4 l# |' u9 S' @+ u1 G, I( \( ]6 a
  688.                 },' h! G2 M- B7 V8 W7 Z
  689.                 {
    $ P" E) T2 N5 J( ?
  690.                         duration=360,
    3 V% ?$ {! t0 Q/ ~4 n. |# `; A
  691.                         offset={$ L) n- V: ]/ \5 g& j
  692.                                 0,
    8 ^( {/ ]+ B9 e
  693.                                 0,. v9 b: b, l& e6 j) J
  694.                                 0, F. E9 k+ Y. v2 w6 ?
  695.                         },
    $ s0 s, E4 }- [; C6 y5 w9 p  O
  696.                         up=Y_AXIS,
    6 i; u6 e5 n1 R  l' y; h
  697.                         front=NEG_Z_AXIS,! U1 R# A6 z, O1 t2 t: {! e
  698.                         target_part="",
    : G; t) Y0 K8 c1 s0 A, N
  699.                         target_type=ROOT,
      V- P! A) t1 f! J
  700.                         flags=POSITION
    ( C( X8 T6 V5 S" Y1 R
  701.                 }
    0 |' x3 C1 u5 R3 N+ c
  702.         },9 ?4 Q$ t4 ~. [  S! _8 G
  703.         {
    ( t& ]) @) g* q/ C: ?
  704.                 0," H- J. M! ]8 E/ U0 w" T
  705.                 START_PSYS,4 w, R! w* d/ V4 q
  706.                 {0 B) l& i3 U  ?0 n4 N6 L
  707.                         "Intro_waterplanet_sun_6"; ^( [2 ]. `$ U6 I1 P( ?3 r" {, }, a7 \
  708.                 },5 W2 J% ^! u# @, }9 J1 W
  709.                 {
    8 q6 t! x& r: n! m3 c9 @7 s; ]
  710.                         duration=360+ a1 @- B2 H4 h4 o, d% Z
  711.                 }, D# l6 \2 ^. E. e' [. I0 h1 a
  712.         },% ~: g6 A# B9 M% c
  713.         {: `" f; Q) A$ G0 x
  714.                 0,
    , S; \* U' G4 p4 T; f2 W% G
  715.                 START_PSYS,9 Y5 e% P, |4 e4 u5 P
  716.                 {
    ( u% N# t2 I3 D" k2 Y
  717.                         "Intro_waterplanet_sun#1_7"6 [& E* q( B7 V
  718.                 },
    7 x1 C) F& i+ o' t5 b! m
  719.                 {
    3 E& R3 E- i2 d/ a3 d  i0 b
  720.                         duration=360
    2 }+ t, C* i6 \, P; l8 l
  721.                 }
    ; z% N" H/ O- D+ U6 j
  722.         },
    : O: [( ~+ G" {
  723.         {! J7 E% {& q/ @) _0 m5 z
  724.                 0,# g0 j) e, \  {
  725.                 SET_CAMERA,  P7 s0 H9 b9 a" r# }
  726.                 {
    6 `8 q/ {& V9 C! S, l
  727.                         "Monitor_2", 0 P- s* m7 ]" O
  728.                         "Camera_1"  <==设置摄像机的路径" o+ c% L& Z! s( @
  729.                 }5 g; t6 s( |( S+ A, M
  730.         },6 h6 T' C; D6 v# k; W
  731.         {! R+ K# f8 v2 ?3 q* r+ v7 [1 e0 L
  732.                 0,
    , o2 B# i9 Y: M: v9 \1 J
  733.                 ATTACH_ENTITY,
    7 z% u$ \  i" v! H& y9 {- l# W
  734.                 {1 L5 T' M* H! U, ]
  735.                         "Intro_waterplanet_sun#1_7",
    9 {* C4 l; K: ?) T) Z6 l% A# x
  736.                         "debris_small1_2"
    7 G5 N. e: [9 A; o* c
  737.                 },
    - S; Y9 Y$ _( W* x' [
  738.                 {
    3 K$ X# |& s1 n0 d% a$ z& ?
  739.                         duration=360,
    * {) T' s1 s  o& n, f
  740.                         offset={4 z+ H# q( J, U
  741.                                 0,: v$ Y5 j4 [: o' j
  742.                                 0,9 r) W% Z5 i! P) n. N- W" r7 \
  743.                                 250
    ) R" a, v0 r% W3 L9 B' ?
  744.                         },
    0 d4 [% t5 G( ~2 u6 m* ?$ u
  745.                         up=Y_AXIS,
    2 U: X6 h( \8 `6 [$ s
  746.                         front=NEG_Z_AXIS,
    & d! q% [. w/ j) B) g0 d
  747.                         target_part="",. Z% M4 y( L: T/ g( m
  748.                         target_type=ROOT,* B! l6 Z" ]9 |) u- p1 `9 p, `
  749.                         flags=POSITION3 Q  Z; j* q) e9 P% H3 _" C
  750.                 }
    8 A) }, j; R' M' x7 _  ?- I
  751.         }% F+ `: m- C% M
  752. }# v: x/ |/ w- }1 `- m, @
  753. # k& c) ?4 D3 I$ e0 H  P

  754. 8 U' U. H8 b( ?. }/ {1 x
复制代码
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-11-6 13:55:52 | 显示全部楼层
接着,我们还可以在画面中为所选用的物体模版设置安装点。当然了,如果你要设置的话,需要使用HardPointEditor开查看他们到底有什么安装点。1 k! s; F1 B& h
6 g7 f+ n% `2 D2 o( Y3 y0 r2 n
那么好,比如这里有一个运输机的设置大家可以参考。
" t% l  ~. l& p- f7 {  \( U9 H9 x) C
  1. % [+ }8 z3 M6 K  |5 J
  2. entities里面的设置
    - w$ `  d: X1 y$ G

  3. ! ~4 f; Z) j' C& }$ l
  4. 先添加一个运输机
    / L; K, g3 Q! n. M# g- x$ \
  5.         {* A5 M8 v/ W( R! V0 @1 H9 k3 X" ^
  6.                 entity_name="Ships_ge_large_transport_12_",
    . p* x. P) H5 N$ F- s6 L
  7.                 type=COMPOUND,
    ) w+ a" F) E3 K) ], w0 M+ x( s
  8.                 template_name="ge_large_transport",& M# [: y' n' o' A- m# f
  9.                 lt_grp=4,
    $ Q" n& O9 M9 j, Y& u" k6 V
  10.                 srt_grp=0,3 r0 r7 R7 H1 m- X8 W7 R- |
  11.                 usr_flg=0,
    $ l$ B' R, O) Y4 J) E
  12.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    1 E' d6 w2 J( ^: }$ I# _, O) C2 t& _
  13.                 spatialprops={
    9 f# A/ f6 Y' d& M1 P
  14.                         pos={1 @& r4 c, K. }! _
  15.                                 7760.895996,. Q6 w: q" F* H
  16.                                 612.4628300000001,
    . C2 I* u: Y9 q& B4 q: ^
  17.                                 -4181.624023' q+ N& T+ R; t. H! C6 V6 V9 H4 x
  18.                         },
    + f4 S( a2 S3 v$ H% W
  19.                         orient={7 G# Y* t/ [8 w% q$ t0 |" P* H9 k
  20.                                 {# ^5 o, H4 c/ t( @8 R
  21.                                         -0.955097,
    ; M$ U4 a0 S$ v4 M" U/ k
  22.                                         0,
    7 I1 |% c" g7 T! D( H% i
  23.                                         -0.296293* \. L0 Z! {( `
  24.                                 },
    1 B# Q5 N4 s* J! C
  25.                                 {5 m1 B5 o4 T7 ^* n9 M: s
  26.                                         0,
    ) y- v& _' d2 m: `1 B) g9 w
  27.                                         1,
    ) g6 @8 z/ a9 N5 q: y* W
  28.                                         0
    8 p9 Z) ~$ C# H' q
  29.                                 },  P% ?1 J8 ~! M, n
  30.                                 {+ Y* m5 b/ Z, `# P7 M* g* S! l
  31.                                         0.296293,
    - N0 J+ ^% `2 H5 z; U; w$ L
  32.                                         0,
    / F5 ?  Q. |# D
  33.                                         -0.955097
    1 d8 U% l/ @1 t( M" [2 }
  34.                                 }' |. Z8 C/ h1 [# k7 Q% ~
  35.                         }
    1 b9 d& a2 m4 O; M1 a8 h- m
  36.                 },
    4 f' N* `8 A- Q8 k  w1 n
  37.                 userprops={. I; @0 T, G- q. N* w4 M" P
  38.                         category="Spaceship"
    & l( D* ]) q8 y3 U! }" \
  39.                 }
    ( t9 l& d) }  H+ G
  40.         },# d+ s# O# \6 n$ s. d/ j
  41. 2 ^- w% a+ K/ }2 M" r
  42. . D4 r! B! w/ b, L  n8 n6 U8 N
  43. 完成之后添加引擎的火焰. R3 W& q9 K8 F$ T% j0 y5 c! V# l

  44. * [  T- X% X6 D
  45.         {
    ; L" \  p' ~" ?0 y. q
  46.                 entity_name="FX_gf_br_transport_engine01_fire_1",
    0 O  c9 D; x' w: R7 c7 H: h6 B
  47.                 type=PSYS,
    6 E8 R: i% [6 d- f/ U
  48.                 template_name="gf_br_transport_engine01_fire",+ j" z; X- ~! N. @9 K# r0 `
  49.                 lt_grp=0,
    & b2 g  @) _8 T, n
  50.                 srt_grp=0,
      l8 u4 U$ H4 C; y& ?4 `
  51.                 usr_flg=0,$ E" P( k! }5 q, j, T0 x" D
  52.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,2 a/ F0 q$ K' j( x
  53.                 spatialprops={( J9 U/ n8 X2 s0 }2 B3 V9 G1 D
  54.                         pos={
    / K8 ~4 j- s( R: s9 E
  55.                                 7784.271973,; i  o5 @3 f7 S
  56.                                 609.758606,6 t/ G, h8 M+ W1 L! i, Q
  57.                                 -4256.971191- V2 ?5 N* h; r( C: U
  58.                         },+ _; |- p4 {# s# }8 {/ x+ u8 a# O
  59.                         orient={
    : p$ F6 E, l7 i: F) h
  60.                                 {) `& U) k& y. }, Y5 @: Z$ F+ h
  61.                                         -0.993505,
    3 z1 h1 K* k' O7 N
  62.                                         0,9 S) c0 a0 E/ w. ?+ y0 R/ M
  63.                                         -0.113791  y! h' W' O( P; o4 Z6 N: a
  64.                                 },
    % \7 c% [- |3 G* v
  65.                                 {
    % z7 T- n5 C) X5 J4 l2 \8 }
  66.                                         0,; f+ o, E. T) q. Y7 e- ?, [
  67.                                         1,
    , q8 T0 I7 @1 Y, f- k3 C4 C+ c
  68.                                         0  z, L' w' f* [" {
  69.                                 },6 q" i( K- s& Q6 y8 n0 w+ e4 g# C
  70.                                 {
    / z* G6 F* n* p
  71.                                         0.113791,$ i0 }" m1 X* v6 n5 {; H( }
  72.                                         0,
    * q( j3 ^: g$ h- d
  73.                                         -0.993505
    0 B0 P( s3 Y" U
  74.                                 }. Y6 V: D4 O  y
  75.                         }
    # p8 G6 l6 R" u6 ^6 j
  76.                 },
    ) l4 V, P5 C" r- Z
  77.                 psysprops={/ j- g( _. m8 }/ ?. m' o# |0 P1 C
  78.                         sparam=08 Q" W7 E/ M7 H5 C  B
  79.                 }
    ( C0 K) ~: M8 ~
  80.         },( B2 V: p9 x% N" d

  81. ( n8 p! [9 t3 v" n2 |, X
  82. 当然,只有一个火焰是不行的,必须添加5个(因为有5个点)0 _% v5 l; l, F# a3 b

  83. * Y/ L: \0 N9 u1 |) y0 @2 V
复制代码

% ?# z: L2 N  Z8 J# E
$ |$ _% @3 ?" u( y4 \上面是申明有这些场景的,下面还要驱动这些场景/ D- b: u( [# w* s8 l, R

, Q4 O( J% J! i, k! z) M" P; d
  1. ' y- n/ n6 l$ c# N$ B' T
  2. events中的设置7 z! z) @0 ?9 A( Q* y8 O9 M
  3. 1 s# @. F" r8 I: q, H% u9 e
  4.         {
    ' D9 O5 X  t- A
  5.                 0,4 @4 o2 \9 O" K! s6 y9 q
  6.                 START_PSYS,
    4 a2 y. U- [) V9 e1 S
  7.                 {
    3 J, f9 H; Q& z% a+ _* q: i: N
  8.                         "FX_gf_br_transport_engine01_fire_1": v7 w* ~1 U; A/ Y) u
  9.                 },
    $ r: a- m& h) U5 }% S
  10.                 {
    + d" n8 o% {* k; w! Y+ y+ n
  11.                         duration=2400, ~+ B. y  {1 S; i
  12.                 }
    5 B) o" e' t; p+ N+ u9 \1 ~
  13.         },1 g- e$ X( q8 I8 s: |
  14.         {
    0 _* c/ @. M2 l$ k
  15.                 0,
    - L7 A9 x8 d5 @( H1 E, g. q
  16.                 ATTACH_ENTITY,
    & M6 y( k  X- {+ K* t1 j
  17.                 {
    ' W, _+ `+ f8 C: G1 H* m
  18.                         "FX_gf_br_transport_engine01_fire_1",3 c( H9 N5 Z$ c. [' y/ I: X
  19.                         "Ships_ge_large_transport_12_"% t, Z- t! R* @
  20.                 },  M* ~( }/ j3 i1 Z8 ~! S
  21.                 {
    - e( b" e( C2 k( B
  22.                         duration=2400,% s( h8 W5 T5 _. c& c7 Q
  23.                         offset={6 ^' g5 i. ^) Z, ]
  24.                                 0,
    ! g1 @" K3 @) v! D, I
  25.                                 0,
    9 Z4 a! v' J( v. Q# Q& D
  26.                                 0. k* x5 J- L8 f/ L9 d8 z4 {
  27.                         },7 }4 r8 o# u7 Y* i* z2 H2 ?. p
  28.                         up=Y_AXIS,: h0 i; D+ h  r6 |2 F; I. d3 U: A8 I
  29.                         front=NEG_Z_AXIS,
    ) M+ z, e$ ]# \1 |' {# g
  30.                         target_part="hpengine01",  <==注意这个火苗被安装到了 hpengine01 这个安装点了6 }4 c- v& u5 a, |' S
  31.                         target_type=HARDPOINT,
    2 K( y% E0 o3 {
  32.                         flags=POSITION + ORIENTATION0 S! T1 M) M* V
  33.                 }
    ) @5 m6 Y8 l: J% _
  34.         },
    % U8 v7 R7 x0 H' o! I) J
复制代码

; b8 D8 h0 u7 ]5 y/ x, a  |' G+ H/ c2 j9 g& H3 l
这时候进入的画,你就能看到一个点着火停在那里的运输机了,为什么停在那里呢?因为没有设置路径。下面我们来定义他的路径。
9 Y! s$ v( i3 \2 }7 O$ t: g' W$ a2 q/ R2 j8 S1 E# ?

  1. 5 P1 s% f7 H. G/ {$ F9 e# S" O
  2. 首先在entities9 F$ q) T+ L9 L" S! d1 ?0 k& Q! z- Z
  3.         {0 h% ~1 V& I% G" L3 h
  4.                 entity_name="Path_1",) b/ j$ U! d/ I1 R' ]! N
  5.                 type=MOTION_PATH,
    ' e$ R* a8 o, ]& }) j
  6.                 template_name="",, E# o$ P( N; I5 Q
  7.                 lt_grp=0,
    * q6 j. S  }7 I0 x. \9 l" m6 B3 L
  8.                 srt_grp=0,
    8 g- I1 s( ?; u6 B
  9.                 usr_flg=0,, d" {2 ~1 H2 r/ q: m
  10.                 spatialprops={
    ; d4 V& J5 N0 B9 B  A6 u2 Y
  11.                         pos={8 A: d( P1 }! q. {8 h; w
  12.                                 0,
    ( C3 w4 R+ v9 i6 @1 p6 k; W
  13.                                 0,
    & v% }* B: S7 i2 k+ r  C9 p! c- r
  14.                                 0
    5 ?* s! ~8 K% M" C' a
  15.                         },! j$ a! N! S- R6 D4 [% o
  16.                         orient={5 H- Z$ f/ v, O, L7 }
  17.                                 {$ l; Z6 |0 l7 b3 a
  18.                                         1,: c( v- B* V5 o& g. h+ n( I
  19.                                         0,
    2 y- @1 I& e8 ?( R9 c5 q/ z, z
  20.                                         0
    7 ~8 C4 J/ y* I' Q: G" |
  21.                                 },) ~$ F  K9 _$ @/ B
  22.                                 {
    : y  P( O! L9 q; W- P; i" h: g
  23.                                         0,6 G- g) D2 X7 o+ M5 b3 O; ~
  24.                                         1,1 g) j# _, t% ?( V6 ]* h* g# H2 A( p9 D6 D
  25.                                         0- y! @& P- a0 O# R
  26.                                 },- b$ c# v" |: g3 J: Q! D
  27.                                 {9 _+ H/ f; C  \! P  b* F
  28.                                         0,4 _4 I( n4 \' W9 O2 g4 U' d
  29.                                         0,- l, H3 w, J; t$ w! U* w. J
  30.                                         1
    ; w, I) |* A: n6 ]. I& N- H; Z. z
  31.                                 }
    ! A. i' J" X# [7 s
  32.                         }5 w7 A' o1 H" P) T
  33.                 },9 G, [# Q2 h, u
  34.                 pathprops={
    2 e" u4 U/ y- k
  35.                         path_type="CV_CROrientationSplinePath",7 `6 J1 f4 o, W! m+ I# s9 t# p
  36.                         path_data="OPEN, {7760.895996,612.463013,-4181.623535}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {6997.041504,612.463013,-1500.000000}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, "0 h* ?5 p+ ?4 {. l  }8 Q* W; ]) Y6 s
  37.                 }
    + e& n3 s2 X' P6 m, M
  38.         },
    ) c6 @) Z9 c* S6 N# H- @$ I
  39. / |9 P7 I" t! p& Y( H
  40. 这个路径是从gasminer3.thn重复制出来的,名称为Path_1
    1 _4 u. ^! v% x, R/ E( [
复制代码

5 X/ e9 r6 h/ A" q- h0 c) ~8 F8 O) ]- I1 Y% F5 o/ l
下面还要定义驱动3 E, n4 D3 U: c5 k

6 |/ X1 I' j1 q9 |
  1. & K7 s- v1 |$ G6 d& R2 d& g3 l% f$ K
  2. events下! c4 c* l7 R0 b- H3 B
  3.         {
    7 o8 ^3 V+ B! A5 F4 `7 S
  4.                 0,
    4 N! P* }  O3 \2 t* B
  5.                 START_PATH_ANIMATION,
    . y! q7 D) @  f& f; M- Z+ V* H
  6.                 {: i; U; O# d% @! u( c4 ?
  7.                         "Ships_ge_large_transport_12_",. n& R7 a4 D& A! e5 M8 c
  8.                         "Path_1"
    8 v) x. ~" j- P* ?( t9 ~* D. c  K
  9.                 },
    0 d+ m9 U; N+ k/ Y
  10.                 {
    - l( e8 @/ S$ v( x7 a! l$ n8 c! w
  11.                         duration=60,' b( G! h/ }: J/ O5 P3 }
  12.                         start_percent=0,3 `  ?) j' R: x% z+ X" S' h4 V% [
  13.                         stop_percent=1,9 Z6 \! P" _/ d/ \% ~
  14.                         offset={) V; ?: I& o+ Q7 U+ G  @$ \/ g% J6 i4 k
  15.                                 0,
    1 P9 ~# j6 P; ^/ H2 ]. A
  16.                                 0,
    / z" U9 C. C$ _8 L! Z% n. q
  17.                                 0( J) h) e0 F; ~1 O9 j  k! p
  18.                         },) P8 w% v  H& E  e" V
  19.                         up=Y_AXIS,7 t' d4 i8 }# x* D3 C
  20.                         front=NEG_Z_AXIS,* {6 Q7 H2 k* L) A  m: }
  21.                         flags=POSITION
    2 }8 o* g: L1 U9 R: n; ]  o
  22.                 }0 S( z+ ]+ p; O' z& a
  23.         },
    : q! J5 ^4 q6 f/ ]6 N+ c5 z1 B
复制代码

' b. A: N# Q" |! T
7 e% t- F& X- o% X  a0 J, g0 n! j现在进去,我们就能看到一个会飞的运输船了。不过要注意的是只有一个火苗哦,其他火苗可以依此类推自己做。不要图方便什么都不加哦,要不那艘没有引擎还能飞的船就是鬼船了;P
回复

使用道具 举报

发表于 2006-12-7 12:24:57 | 显示全部楼层
看上去编程就是很复杂
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站