找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 3198|回复: 3

**TUTORIAL** How to edit the .thn script files

[复制链接]
发表于 2006-11-4 01:14:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于找到了!!3 [3 C5 |4 G  `  z
0 o& E0 l8 ?$ e6 |' K
帖到网站慢慢消化~~
* D$ F1 S" n+ L- w2 U; k! B9 z* i/ j; N- a

. U1 }5 F' Z# W) ?: N& S作者:BobTheDog  <==似乎很有名气~
" }  G$ D+ e8 Q
1 i. y5 l' }! b: z1 ]6 z' e+ b5 q8 |4 ^  R4 L6 e$ p
! s# D$ E9 M. i3 D- R
Ok, so ya want to edit a script, right? well, today we're gonna focus on the main menu background, the one with the station in front of a planet with the ships and transports flying across.
$ q5 P; n) F3 Q* TFirst off, you need the .thn uncompiler:
( z/ F3 ^; [# e& i6 b' g# {/ h+ ghere
- F% [) S4 o; X; ]and you'll also need:+ s- ]( |$ A+ c: I" L+ g
BINI
  t1 Y, n" d7 y8 [5 X* z9 Qand  C- |* b' h9 I3 C/ o" ?
UTF EDITOR1 X; [" X+ `" b8 N. K
both of which can be found in the editing utilities section of lancersreactor
& X5 g! p: I0 ], o& P: q" \& y$ Mnow, once you have those, go into DATA\SCRIPTS\INTRO and copy gasminer3.thn to wherever you unzipped the .thn decompiler to. decompile it and open it up with notepad.
) Q: s2 ]. {7 M; w% k2 g4 ^" sNow, you are probably going "What's this? this isn't Freelancer coding!" and you'd be right. It's scripted in LUA code. But it's fairly straightforward, especially if ya know C++ or something like it.
4 e3 a9 V, u9 kI'm not entirely sure what time unit is used in these, so just leave them alone for now.
, `) C  d) \/ @2 X/ u6 z% j5 U+ ^( S/ |. ^9 ?6 O' b3 p& Z
Ok, now every FL script (to my knowledge) begins with a duration declaration, and then a scene entity, and ya can just copy those if ya make a new script. ! o; J. s6 g4 v* ^' U8 I
here's how things work in FL scripts:) |9 n/ W& l$ |* [6 e
Everything has to be declared. You can only use things from solararch.ini, shiparch.ini, effects.ini, and the starspheres and nebulaspheres.# y! z+ l- m& ]  S: G
so, here's how to declare a ship:
  1. {
    ! I0 Z# e2 @/ Y/ N- P% d
  2. entity_name="Ships_li_dreadnought", <-- this is the name used to reference it in this script
    ! U! X3 O- c. F- w9 t3 e+ U) E
  3. type=COMPOUND, <-- must be this for ships$ U+ ?7 w3 V% X2 e% R5 B5 s
  4. template_name="li_dreadnought", <-- what to use from shiparch.ini
    0 k1 s- B& k6 i
  5. lt_grp=4,
    ( |/ R, j3 g* l8 Z, `3 \
  6. srt_grp=0,
    7 u; a( D# R+ C# ]" j2 j! a3 @% @
  7. usr_flg=0,
    7 ^& K6 m0 K. b2 S! v. X' [" S/ f
  8. flags=LIT_DYNAMIC,
    , L. F/ Z9 X# u0 i' w8 L1 F! u( O
  9. spatialprops={
    $ `5 q% h, F2 A- k4 q9 z( X
  10. pos={ <-- position to start at... only used is stationary
    / b8 A/ \9 ?6 J! y
  11. 7760.895996,4 o) ]% ]  N* o+ j2 ~
  12. 612.4628300000001,
    7 L3 F( M! C$ Q  N/ V9 _0 y
  13. -4181.624023$ M& o0 W; c: O) Y
  14. },. ^. D6 j: u6 f8 b
  15. orient={ <-- rotational vectors. }4 l3 {' f0 ?
  16. {
    % y( J& g+ H- b6 V9 x
  17. -0.955097,2 S. k2 o( Y8 h+ ^
  18. 0,
    ( ~' e. N9 v  O; T1 P' E5 v! L
  19. -0.296293* h% ?2 @& {* e. k. d
  20. },
    0 }, m& C5 F# Z/ P0 R4 \  P
  21. {
    2 E, }0 s) w& o- p
  22. 0,
    " _% E3 d9 t$ k" N" H& [  Q) O+ g
  23. 1,
    ! `# W$ q- ?9 O( c* v
  24. 0* y2 z% w2 ]2 Y( r
  25. },
    " W* ~3 a. ~% l( T& ~# E1 }1 K
  26. {1 f1 S9 n  j& z4 @4 Q. T6 r
  27. 0.296293,
    ( C: \6 {; Y4 K4 S
  28. 0,3 U" a" J1 \- D* Z  A, r3 ]. k
  29. -0.955097! U5 Q9 m- ^" T+ o& g  y
  30. }% G! @1 s0 ?5 D( Y2 @( j! R
  31. }; i; D! d& j$ G+ j. t% G; r/ c
  32. },' C3 R( T& C5 C5 j7 ^0 F$ b
  33. userprops={ <-- I assume this tells it where to get the template from...
    9 {8 L# [6 o# @* q
  34. category="Spaceship"
    8 g& K* k+ C' `: v8 j
  35. }, }/ Y) P& q) Q8 i: w. s4 X. y' e
  36. },
复制代码

. H4 G7 v" [- K3 ]0 s* j& K   U" }' n& |8 K* M) b
now, you can mae the template anything from shiparch.ini
: j7 g3 H& Z5 f4 q6 Bwe have a ship, now let's make it follow a path:
8 n; E% z4 k, ?; }, M) `- T! @; sThis is a path from gasminer3.thn:% i% L" h/ X9 x% f; n# D- p$ O
" o8 y) c. G2 k+ J3 l
  1. {
    7 n1 L, P# O) a" g! g. ]  P
  2. entity_name="Path_1_copy_1",& F4 Q" m! }1 z& R' d. T  h% G
  3. type=MOTION_PATH,9 ]5 |) _+ |0 g  H" ?; m
  4. template_name="",
    * ?; O# p" A) m- W! o4 Y. ?/ L
  5. lt_grp=0,, x2 q7 T2 r" Y' q. c1 L
  6. srt_grp=0,
    5 g9 t: d' ?9 x; w
  7. usr_flg=0,+ R& ?4 z+ D" S$ J) \0 s( v
  8. spatialprops={- _# U; X' a% q2 l- {) W: \
  9. pos={, |4 W1 _1 \7 ^8 t  Y! d
  10. 5,1 n4 `1 p7 c# u4 q% {  V$ h) e: Z
  11. 6.576355,9 O" T' `. c2 i4 v$ T5 z1 }. z4 Z
  12. 55- l! g6 a: G) z: Z! D) Y" U
  13. },
    1 [* r$ w  A# m% M3 B% e
  14. orient={
    6 d/ ^* r# z) N  k
  15. {
    , n. J, P/ o6 Y4 I5 Z9 G' F
  16. 1,
    3 X3 d# g! j, U  r( R* g
  17. 0,, t9 H% R: T, M1 C. H
  18. 0
    . Y5 V) m7 O, r, K7 |
  19. },
    6 A1 H% ]3 a  a/ s2 M
  20. {; P( Y% _9 C3 g7 ]0 M
  21. 0,* Y& d+ D3 g8 e1 F
  22. 1,) r, f# e+ a3 i# }- ^# }, Y! P
  23. 0
    ) N- c1 @8 X( ]) g" U& A; l* b7 Q- q
  24. }," p. t3 a, b6 y: {
  25. {
    . i) P) |) n9 _. O; c
  26. 0,2 d" M: o- C+ x. l1 ~
  27. 0," D1 L# _% q# ~' U7 u
  28. 16 n# p8 X1 W7 i
  29. }
    + y- p' v# a- E5 \6 H
  30. }; X. o8 ~8 x6 n' V" X  R
  31. },' Q' C  t1 [* |6 N" L; p( D
  32. pathprops={
    % a- f1 p& P) ~3 E  h
  33. path_type="CV_CROrientationSplinePath",; f0 s; u7 ?3 n" G# F
  34. path_data="OPEN, {7760.895996,612.463013,-4181.623535}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7465.413574,612.463013,-3846.421143}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7569.932129,612.463013,-3511.218262}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7474.450684,612.463013,-3176.015137}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7358.968750,612.463013,-2840.812256}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7283.486816,612.463013,-2505.608887}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7188.005371,612.463013,-2170.406006}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {7092.523438,612.463013,-1835.202759}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {6997.041504,612.463013,-1500.000000}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, ": o( B  i. q8 A$ C. `
  35. }
    6 @9 ~% F5 B4 V+ H4 a6 Q5 d% x) Q
  36. },
复制代码

2 {7 Y2 T+ q- u8 K ! h# m2 G# q$ ^. l
all the numbers at the bottom are points for the path to follow, i'm not sure how to calculate them, tho. What you CAN do is edi the pos={ section:: k4 u3 }! |& j  M  ?, {! i) ?2 f
9 i% }8 }# {4 G# X6 ?5 t" Z
  1. pos={
    3 m% n6 ]. o. E3 k, B4 k
  2. 5, <-- positive is right, negative is left
    7 {, ^5 p+ Z1 O2 ]; _0 W
  3. 6.576355, <-- positive is up, negative is down& Z2 u0 b* u% Q* s1 }( r7 ]
  4. 55 <-- positive is forward, negative is back
    : h2 {* t& z! |  }  T$ i
  5. },
复制代码
$ ?4 V- A0 w9 F! o2 J7 z, d

/ |! I2 m! W- f6 n8 v  z8 aI'm assuming that these paths are calculated from the center of the scene.9 s& l6 A, {2 f- G$ g
now, you need to have the ship go down the path... under the events={ section, at the end of the declarations, you would put:
% j! k  y& V  l' B3 k
. y% \6 `- e& y6 D- G
  1. {0 i4 A% X9 e7 w' a- `; G# l; v7 ]
  2. 0, <--this tells it how many time units to delay the action (I think)
    # P( O0 p1 u+ b! q
  3. START_PATH_ANIMATION,
    : J5 N3 R2 e. |0 I1 q3 j
  4. {4 @0 W, J" G& X+ s* Y
  5. "Ships_li_dreadnought", <-- which entity to put on the path
    + g- n' k4 }3 x, ?9 W
  6. "Path_1" <-- which path to use
    ( i1 h- ^" C3 s. I0 A  c
  7. },0 v! ~: k* {" _  z5 i: l
  8. {
    # t; R! Z" s4 N0 E" S; Z  ~
  9. duration=60, <-- I'm not sure what the next three do...
    + M8 q) ^& R$ @9 k( E, e
  10. start_percent=0,8 T4 I: J3 G: L* ^+ K4 v
  11. stop_percent=1,5 U) Z: p9 E/ O. m6 q+ d
  12. offset={$ I8 k, j& O0 `- z4 R
  13. 90,) ^* v9 W0 {: w5 _  J; x( z! ~# l
  14. 45,4 m1 |+ {0 S5 t- A* @" w
  15. 45
    $ r) `" P9 _$ ?/ e# b
  16. },
    , N/ S2 n9 c# l; @
  17. up=Y_AXIS,2 L: h* {" `. O7 i" j; p0 @
  18. front=NEG_Z_AXIS,
      @) r5 U$ a! }7 Z
  19. flags=POSITION + ORIENTATION + LOOK_AT <--this seems to tell the ship to face in the direction of the waypoint# D/ B; Y" v( ]; j8 M- Q0 y
  20. }
    ; g4 }  [& M4 ?& ], X5 K6 i) `7 b
  21. },
复制代码
0 H5 p3 I( R  I  i7 l6 J

* m+ d0 W+ ]) t! i; M: I6 yAs you can see, there is a field called offset={
; J7 B% H' H. v1 E( Pthis is exactly like the pos={ field discussed earlier. This time, it tells the offset by which the ship is placed on the path.
' ^- j5 j" k$ m9 u0 t( G# pok, now you have a ship, on a path. assuming you simply edited the gasminer3.thn, you are almos good to go.8 L* O$ }  J+ P5 ^
to get it to allways show up when you start freelancer (there are three possible menu backgrounds, randomly chose when you start FL) you need to edit two files:; a& \: q6 k) x0 B0 y2 E6 J* m
intro2_vlocanoplanet.ini& E4 S+ }" P0 E9 _
intro3_planetchunks.ini
; @. z( U3 r8 bboth in DATA\UNIVERS\SYSTEMS\INTRO\BASES\ROOMS
. w9 V; N) P9 Oyou'll need to decompile them with bini and change this line in both:
" k# d! a2 ]: n. A% W& W- z * `* s3 X+ @4 O( T' v. K; V" P

8 G7 u# A3 p" O3 Y& ~2 f
  1. [Room_Info9 x& t' O! p1 V: s, y$ Y2 e
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\xxxxxx.thn
复制代码
. {- ]  `1 h2 S% V- R

$ T4 \7 U8 [8 Zto:2 g* A4 K) Z$ Y. s7 Q1 \0 B

4 I7 G: n! v7 g7 ]9 Q; [7 _
  1. [Room_Info5 f* @- j. g5 {$ n( U( F; {. Z
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\gasminer3.thn
复制代码

3 Y1 @& p3 L+ _7 ^; L& ]( q2 P) {. Q
. i" B) v- b7 a2 @: N. vsave both files, and make sure you put the decompiled ini's back into the right folders, and made sure they still had the .ini extension, not .ini.txt as bini makes them. now, load freelancer, and you should see the intro with the ship going by eventually.
( a; w6 _& g8 a  `5 U. ~' E; D
( j+ J, p1 Q& A5 b1 i- UNow, you say "Wait a second... there's no engine!" 1 T5 d+ `+ s( u7 y) B
that's correct.
$ Z+ x/ C0 W0 C3 I$ L! p1 s( C& l4 DHere's the complex part: This is a script, not a Freelancer system, and those aren't ships, just models stuck on a conveyor belt. they don't even have solidity. Yep, you can fly them right through each other, and anyhting else in the scene, planets, stations, etc.& C/ Z, m  i# I4 r, @
how to add an engine then?
% C+ `( |% p6 i( aback at the declaration part of the gasminer3.thn file, add this:$ B: y; `$ r2 b+ X* }: Y( w  e4 H
/ Y/ @8 p" ^1 T+ ^3 S. B  V! D
  1. {; v" ^7 J5 g$ e
  2. entity_name="FX_ge_lbd_engine_01",
    ' I; c( k; y3 f) P. M6 }
  3. type=PSYS,
    - b/ D/ U0 o/ g$ o% Z8 M
  4. template_name="gf_li_largeengine03",( X5 p9 Y; z1 v4 b. T
  5. lt_grp=0,2 T+ @" x. i$ ?0 V; x, K! _" Y, K4 D3 p
  6. srt_grp=0,- l0 J' ~; e3 `9 P6 v
  7. usr_flg=0,# t7 V% s5 D: O% O# Z
  8. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    ! R  G3 M# ?; J; K
  9. spatialprops={" Z; {7 }0 W3 I; u! \
  10. pos={/ l% E0 w5 Q1 t+ ^; ]. o
  11. 7784.271973,
    " G, L; c9 X0 c7 o# A# l
  12. 609.758606,
    9 q$ \$ S) Y9 y; E
  13. -4256.971191; g, g5 h: x. d8 x; I" A
  14. },& p' ^/ f' X) d* l
  15. orient={
    9 E& k2 v& a: @6 g" z: M
  16. {- T2 ~; z. r' e/ {; j
  17. -0.993505,: S3 F- p2 ~' F6 H& V
  18. 0,. e! w+ }+ c% R  a- P  M
  19. -0.113791
    . P2 N6 r; i7 A
  20. },
    + E% R. c/ X- R3 z4 d/ `! c
  21. {" M# ~$ w5 p5 \. ~$ m/ g
  22. 0,
    1 a6 B9 x5 J8 g5 O3 f
  23. 1,
    % X: C' Y1 R  O; h; p3 D# K9 @; p
  24. 0
    2 K) \# t  R( r" t1 m$ Y3 @" g
  25. },- K3 k. N: {2 y* E9 S
  26. {
    " O; t' x2 b0 l9 d9 S
  27. 0.113791,  ^. F0 p2 h# \8 J/ `/ B$ b
  28. 0,
    ( u6 u; x( o+ Z
  29. -0.993505, i8 o2 `; |* P! B! \- a* X
  30. }7 }) W; X9 ?# f9 Z9 C3 C
  31. }
    ) Q' P4 [2 l4 W1 D+ U0 r; K7 E1 n
  32. },
    / b3 e$ S! @: Q+ E
  33. psysprops={
    2 v3 D5 s4 k, q; ]
  34. sparam=0
    : C# j% I* c, S8 X8 s# e
  35. }& z' D1 h: |% y  Y$ O0 k5 {
  36. },
复制代码

- l) \& \& L& z! t( B
% \" S- w1 k0 A* Vthis time, the template comes from effects.ini( j$ a! q- V& Y# X' X, P. k
this is the engine effect used by the engine used by the liberty dreadnought in the game.
+ @" \7 R1 |( w) b' o( t+ ~2 l$ YNow that we've declared it, we mive on to attaching it to the ship:
& z/ f9 s  q; ^3 p1 ?7 p6 yput this in the events={ section:, H9 ?# z; [0 Y( @5 [

0 A* O  _0 i" n4 }
  1. {4 p8 N- X2 x3 D6 Q' v
  2. 0,6 C( X3 b* X/ t4 J1 ?+ D
  3. ATTACH_ENTITY,
    - s" h  I" o- _7 d! {
  4. {9 L, i) p$ e+ L9 {( a0 j! q
  5. "FX_ge_lbd_engine_01", <-- thing that's being attached$ c/ C2 R2 `+ R1 [' Q, q* P  f
  6. "Ships_li_dreadnought" <-- thing it's being attached to9 c! W* M0 }1 E* v* G! Y! K! p
  7. 7 u2 h$ b8 Q% A) u3 X+ C
  8. },
    / y6 Q6 L% k' B
  9. {  Y7 s  V- e% c4 c0 c
  10. duration=2400,
    & O$ x" e4 e5 \5 ^- N2 }: U/ n
  11. offset={3 ^7 r! G2 e/ O0 \  A
  12. 0,
    : i1 o  F  B) \: y6 S
  13. 0,# [4 B& [6 q0 b7 P5 F
  14. 0
    . O4 y" B6 }, f4 g% V: A3 i
  15. },
    - ?" n' d9 I5 o2 }5 B! C  g6 _
  16. up=Y_AXIS,# ]. ^* R+ Q: b* W0 R# Z7 b9 Z
  17. front=NEG_Z_AXIS,
    ' ~1 R6 M9 |+ ~! W
  18. target_part="hpengine01",
    4 g3 W! \+ }- i4 h3 I
  19. target_type=HARDPOINT,9 `, \2 s, D$ u0 c, G
  20. flags=POSITION + ORIENTATION
    # _: X3 Q3 H3 @4 P* I( F
  21. }
    ( p( s  X6 {0 V: {% d! P
  22. },
复制代码
: o' I9 M) h# y8 c7 V' B* ^; r- }

0 h3 m* d7 R0 U2 _+ L! B8 hnote at the end it has sections for what to attach it to. If you are not familiar with the model you are attaching the effect to, you need the UTF editor to look at the hardoint names for specific models. The Liberty Dreadnought has only one engine flame, fortunately for us. and the hardpoint is labeled HpEngine01.
1 @2 v" ^( F4 S4 nI suppose you caould add offsets here, but that'd look odd...
% K) \( H, Y  p; S" ~9 Nnow it's attached to the ship, but we still need to turn it on:
1 v7 ]' z- V5 b+ Sunder the attachment event, add this:
( @8 Q, B( y  O& ?! G ( E( z$ j/ e8 @( f7 U( J4 f
  1. {
    9 H" t* e4 q" S9 e; g/ i5 u' o* {; _
  2. 0,
    ) i) _+ X2 z9 ]" A
  3. START_PSYS,5 N9 X0 ~3 o  I9 w, }  N: @$ H
  4. {
      X0 E3 K/ o( c+ T% q! u. M
  5. "FX_ge_lbd_engine_01"
    8 A1 `3 J+ b6 h: x
  6. },
    / ]: s7 {2 E% q2 _0 ]% p, R
  7. {
    7 v' Z% F4 T+ D* P
  8. duration=24000 F3 [, j* ]: {4 Q  M, m+ ]/ u  Q" r
  9. }
    8 e4 J' p3 b& @$ \8 e: f4 u4 v
  10. },
复制代码

3 M1 g" G2 y, a7 V8 @% r; _' ~" n+ B
9 l5 I5 G, D' i  ^this turns on the named effect.
# `6 |  i, e9 d7 I% ]5 enow, save the file and go back into the game. You should see the Liberty Dreadnough has it's engine now.; G& d& ^( L/ A
One last thing:% `! X  h: v# e# h4 O! ^
THe engine is too small, you say. Yes, but it cannot be helped. I don't know of a way of changing it's size... you see the size it dynamically controlled in the game, relative to your speed, bu the ship in the scene has no speed, it's just sitting on the track. so the effect is at it's lowest "on" point.1 J7 Y- S2 _+ g) ^- t
And another thing:
4 m  \+ |1 k# E7 G& `2 d7 R# d' NYou can't add weapons, or runninglights to anything. Believe me I've tried.
9 J6 L5 O+ P2 @+ G" h( P! t: s& R- ]- y
Here's another thing to try: ( z9 T, H+ ]6 p  F% F
Add this to these declaration area:
& f0 F8 Y- A0 F! W  Y  V& v7 t
/ i4 ]0 y* t& m# o
  1. {
    7 z, v/ [8 F& W# Y  }2 N2 t
  2. entity_name="smoke1",* C& e$ @8 W! h0 _. Y
  3. type=PSYS,* {: F. p& P) e; Z
  4. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",: u4 S1 N; x5 B3 j) W( h4 i
  5. lt_grp=0,
    7 \* {( k# w- x. w6 ~5 U+ g
  6. srt_grp=0,
    4 X' _% C% v0 g( u
  7. usr_flg=0,4 Q' c% p8 T' m! N
  8. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,0 C' L3 Q! M1 u" y* T$ |2 ?
  9. spatialprops={
    # A! }( U  K" w+ B0 u5 E4 p
  10. pos={
    ' i3 m0 @0 l% e+ z5 }& c
  11. 7322.942383,6 I0 V1 N5 }5 D3 f
  12. 363.170685,
    ; e) g  C: P+ F/ @( {! \( X, N+ T
  13. -3207.746094
    + c6 t" u3 V+ x- K
  14. },
    8 g9 f  I8 E3 z' \
  15. orient={
    " q" p) ?) I* |7 n1 z" f
  16. {
    * }8 P& t: N) |; L9 \: W2 f0 I
  17. 0.433044,; b2 p7 y3 d. L0 j0 v( w
  18. -0.458753,$ |$ c3 B  a2 x; s0 w1 s  V7 ]
  19. 0.7758996 d7 L0 f  n5 V" e6 O5 b
  20. },+ B2 \# a6 D# v( M+ |$ v- d
  21. {: R' x/ R7 h( _' a+ i
  22. 0.223574,
    ( y$ l+ d3 G& g
  23. 0.888564,
    - k& p+ D) u" Y5 w- n$ Y1 @
  24. 0.400586
    " D) C8 z5 ~% t: V
  25. },
    . O6 ~6 a4 ]) A
  26. {
    * u- V. d, \  E2 D# h
  27. -0.873205,4 v& V( ]/ \# X( Y* e8 ]
  28. 0,! \% w2 k* s5 I/ d
  29. 0.4873522 _! x) \+ L( @7 D' g  Z  l; W
  30. }
    1 s$ o8 C# p: `7 l) V
  31. }
    7 i6 S) f5 Y0 V# e9 n3 W8 f
  32. },
    4 Y: R' }" @" P% |
  33. psysprops={
    6 h2 o, X9 l! J9 c$ g
  34. sparam=0, b. Q9 P: \) K! x( d$ j' M7 K2 \
  35. }3 h$ W  \; k2 F
  36. }," m. ^# A# j, U. P( H1 v
  37. {
    % F0 g9 n; F6 _. I/ ^8 j
  38. entity_name="smoke2",
    % {0 |% q4 R" F# L: K
  39. type=PSYS,4 h' U$ f1 ^" i; N# t5 n
  40. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    ; w; v6 W" `5 b
  41. lt_grp=0,
    % ~* I$ I9 X( D
  42. srt_grp=0,
    3 u/ l1 r8 f$ |9 `- e8 o
  43. usr_flg=0,2 }& `( Y8 D4 s7 W8 f  h, G1 K) u
  44. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,# ~# m, @  p7 W  p
  45. spatialprops={$ p6 o! n! M+ \+ Q, k
  46. pos={
    9 O* f/ h  n" v- h5 M! R
  47. 7322.942383,7 s5 @7 _3 X% W( W. V, h
  48. 363.170685,
    6 l% V4 u& m# {) m' g) ]7 g/ c2 q$ c
  49. -3207.746094
    8 p: f. S6 _$ t: h% e: X
  50. },
    ! n% X, L" k5 Z4 [  L! q6 T" U2 E
  51. orient={
    # w% `( J% R1 G* J
  52. {
    2 }  r! e  a8 _: o* H
  53. 0.433044,7 H9 b/ W( R" |  |: y$ t+ l
  54. -0.458753,
    $ O, X' q! i# g7 ?
  55. 0.775899: e& p' O" t3 T/ o4 U
  56. },1 _7 h: Y8 q8 A% L
  57. {
    ; R; X% y: ?' _7 k
  58. 0.223574,4 p( ^* C; p! b: N0 a; t
  59. 0.888564,
    0 u! z, E8 F) r# [
  60. 0.400586
    7 h% X9 h9 |) C9 N2 h
  61. },& M3 Z" i# H: d1 A) c( S* z
  62. {
      R+ H, d4 K) e* B2 T0 _2 y- n- g
  63. -0.873205,& e. S( W4 ?6 H+ K5 `
  64. 0,
    . h% J) U" ~6 X. E
  65. 0.4873526 x) n9 N  ^+ I% t: ?8 Q- o
  66. }
    4 ~# `  y/ n- U$ G7 l; ~: X: N
  67. }
    : d3 v. W. K. y& |- j" v/ \0 ~
  68. },# r7 ^" R( k6 d
  69. psysprops={
    + K& q( [% M, j" r: [
  70. sparam=0
    ; A3 e. J1 \& s. i3 l( n. n
  71. }
    ' f- i) E1 p/ y$ ]" W# J% r
  72. },7 K8 M$ w5 I0 H! S! u  s
  73. {
    5 C  N# {+ p+ h+ v% W2 H
  74. entity_name="smoke3",6 O1 A/ m+ A- U5 j) _' ]' N
  75. type=PSYS,9 W  p: [; u/ W1 b% K5 v. F
  76. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",3 i8 C. e& I/ A* |
  77. lt_grp=0,3 ~1 O; X+ I; t% N- _3 {9 M
  78. srt_grp=0,4 H( p$ h; h; W1 J0 v
  79. usr_flg=0,. r7 S8 m$ c  f8 b+ g
  80. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,& i4 S2 o2 q" `& G  E, ~3 r) Z
  81. spatialprops={
    # y7 a0 n! P7 b) Z3 R$ V% s2 ?
  82. pos={7 g. q- h4 _9 S% ^
  83. 7322.942383,
    5 s) K3 i2 ~. \! O4 O, z
  84. 363.170685,/ B; V2 a) r. d' n3 B
  85. -3207.746094
    + \7 K6 G0 y) ~8 U. n4 V
  86. },
    # ~2 b, g* S8 L  _8 Y' A
  87. orient={
    6 Q* L* L8 ]' H5 J
  88. {1 _9 O! J$ \! H; s! I
  89. 0.433044,, t5 ]. e; v6 n. p& Y' ~4 R" u2 n
  90. -0.458753,# C( j+ X7 q! c3 h
  91. 0.775899
    ; f7 m+ ?2 n* O% [5 ^5 W
  92. },3 O; k) s( m: s3 v5 o" K
  93. {
    4 C2 ~9 d: l* v7 S0 L
  94. 0.223574,2 @- ~3 u( {3 g* T# f5 |1 l. L7 J
  95. 0.888564,* G; L0 @8 p" q; l, v; u1 P; d
  96. 0.400586. W8 b* e; {  l- g& W
  97. },
    / y, J  b; |$ G6 T* Q
  98. {
    . ^$ t- r0 Y# N2 ?: G3 d
  99. -0.873205,
    2 B( [% @) [3 Z2 |  d: z
  100. 0,
    + m: \( x2 h$ h8 u
  101. 0.487352
    0 I/ V2 d! q8 y. p& @7 b
  102. }6 ^# s* N2 h  i" D
  103. }% [% Z. |1 G: z, v8 H: N/ W' D
  104. },
    1 ~8 g. |- i8 A) m+ N$ `
  105. psysprops={) G7 Z- w& ?5 P" v1 F
  106. sparam=01 q8 H' ^9 {- A0 Y
  107. }
    ) c- w0 V) ~7 x1 [) Q1 @
  108. },
    7 |! E/ I$ r4 V2 f* n$ M4 w" T. n
  109. {1 `; ^9 [2 a8 e4 n( t- [3 h
  110. entity_name="smoke4",+ P: S/ ?4 r% g8 g$ G3 A
  111. type=PSYS,9 e; t' x' ^9 e3 g
  112. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",# B! C+ G' l, z$ `" e
  113. lt_grp=0,/ c3 i3 J, H( l; \2 J
  114. srt_grp=0,
    7 Y* G; X9 L' \! h3 ?/ Z
  115. usr_flg=0,
    ; A# d; U' [) B, B
  116. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    ! d, e3 F6 O/ n0 }/ l
  117. spatialprops={$ e9 {+ i$ K  c* c1 s
  118. pos={4 J# s1 _& q) [& F
  119. 7322.942383,8 o6 O2 q& b. Q, A& S: m
  120. 363.170685,6 h) v$ G# d3 ?% l; O  v4 d( A
  121. -3207.746094" U6 }" T; P5 o6 `& S% `3 A0 A
  122. },0 f. g, {: `  D7 S1 l  S3 Q* R
  123. orient={4 f. |3 Y& q; [' j7 {" g
  124. {
    # f6 h7 p: `( E* M
  125. 0.433044,
    ( o. L7 ^( [7 i5 |
  126. -0.458753,
    ( Z& v, X  T, ?% O- q
  127. 0.775899
    . e! i0 s3 k( S& E8 f" O& L6 ]
  128. },
    ' h3 J; Q1 x% v4 c
  129. {
    + y& f( q3 r; r( R
  130. 0.223574,
    . @: F7 W  z: _+ e7 a9 d) c" z
  131. 0.888564,
    9 F1 A1 m3 _0 e4 J5 }& F$ i
  132. 0.400586
    1 @9 a+ b% g" j# D& i( r2 `
  133. },5 J8 Q( b  s( O. n) `% ?! O9 M3 [; P
  134. {
    ! S2 A3 q$ q  ]
  135. -0.873205,% J4 B. {0 {7 [7 k) u
  136. 0,, z7 D  C" ~' ^. T" M) O
  137. 0.487352
    2 ?- y8 K; O- K' m) W/ j
  138. }
    , T' L: }2 m7 ~( L. Z; S
  139. }4 x  Q7 T9 [, o: \! K- m6 }
  140. },' f" u& ^, h" ?! ~1 D0 O9 X. A
  141. psysprops={6 Q. J- @" R1 q
  142. sparam=0, s5 b( F: T% a4 O
  143. }: F+ t! s8 x4 u8 o+ @1 L
  144. },9 t6 ?; A$ ^. w% Z  \4 m
  145. {" p- G4 J& l9 ]. g: s: D: i5 L
  146. entity_name="smoke5",9 u- g- ]( H5 x6 _; }4 T
  147. type=PSYS,. B6 j' G2 E2 F: G
  148. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",/ g% ~8 ^3 `& Z8 D2 o! ^0 @# |
  149. lt_grp=0,
    . A* R+ H2 V$ f; C/ M
  150. srt_grp=0,3 E2 C9 `7 C: @6 s- K
  151. usr_flg=0,+ D  F% y. b# n8 D8 ?
  152. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    6 B7 r0 Y: _5 g$ ]1 v
  153. spatialprops={
    # h) l, N0 N  d* }
  154. pos={$ @' q. a, U7 N  ?* I
  155. 7322.942383,7 e8 ^6 {2 W4 A& q, C- n
  156. 363.170685,
    5 r. t8 x, w0 [+ k! b# z
  157. -3207.7460940 {) V" p# M" s2 P0 }0 \
  158. },% F: S! I: `  R; j5 l4 n, c: p" p
  159. orient={/ }& _0 O& l5 \+ ~0 O
  160. {
    2 y1 r/ D4 }5 K5 z2 ^) R
  161. 0.433044,
    ( j" a( y* X: u7 O* k& a
  162. -0.458753,
    $ ^6 E( R4 S- P" l1 X
  163. 0.775899- K( f" }" Q0 ?4 _0 T) H
  164. },$ v; p* a, \, Q% {
  165. {
    9 K& i( V& _; @4 p7 T" w
  166. 0.223574,
    ( z+ m  y' e" B: f. n0 x
  167. 0.888564,
    9 c& k! R: D+ T# ^
  168. 0.400586
    * P# E+ z: U9 }& K8 U9 X
  169. },
    5 G1 ]' ^& ^$ s; J; a8 d6 V
  170. {
    - \' f. \& H# @) |+ F
  171. -0.873205,6 W* ~: y0 k  z6 p' W
  172. 0,
    # V4 f6 X5 k  e. z" r0 B
  173. 0.4873520 n5 y7 ~2 j* Q/ w) A
  174. }1 o6 T+ K. A2 N- `! f9 k8 n
  175. }6 X4 L" g2 y* h! h3 E& ?  p4 u
  176. },
    $ S9 L6 ^# e* {. u) W# Z/ [
  177. psysprops={
    2 c$ |2 E6 C, t* Y4 m
  178. sparam=0
    # I( D6 l9 }+ @7 D& Y4 y' g; U* c
  179. }- H1 S+ M. m' j1 p: i, \# I, T
  180. },
    6 ?( M! f9 {7 n/ M( H5 W+ U# o$ ]
  181. {
    7 C$ W; u- Y/ T) q/ z
  182. entity_name="smoke6",' Q5 C9 C0 j# |% v. s: {
  183. type=PSYS,) H8 o" L" C; G
  184. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    * U. i4 O4 C0 A+ \* \4 a: r7 Z: @+ P
  185. lt_grp=0,' Z- Z& q! V" A6 S
  186. srt_grp=0,6 e+ y" I$ }. I" E, J
  187. usr_flg=0,! J" e* o/ @% w, J
  188. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,; ^3 Q# n" ^! M% q( ]
  189. spatialprops={* e$ h5 i% w4 j1 d  z1 u6 `8 e
  190. pos={
    * j2 n% _0 x, ]2 Q  u) Q
  191. 7322.942383,' N0 H. {* {7 ^- X
  192. 363.170685,
    + G* s" l5 \" c5 A( Z* B+ c2 d' ?9 N) s
  193. -3207.746094
    & m# }2 T$ ?( t
  194. },/ M+ _( p' Z! |, o+ ~/ P
  195. orient={
    ) ^) G4 h8 |$ e6 _: t! F6 y
  196. {; W7 d( N5 T9 [! @$ ^* |
  197. 0.433044,
    " \9 [9 X; S: t  }7 U! {
  198. -0.458753," U4 m  X3 N7 [1 |6 L# n9 s4 j) m1 |
  199. 0.775899" S% r9 s4 T7 I" d+ N  q! P
  200. },
    2 y' J6 q" h# E0 I* S; G7 S7 K. p/ L7 h
  201. {
    5 m4 ^0 M7 L' @# D  f: o
  202. 0.223574,. A' C* R$ x. p6 s0 K6 M6 b
  203. 0.888564,9 U+ B0 w* J" c5 j
  204. 0.400586
    % Q! k; W  c8 E) [$ [* b
  205. },
    & g( D3 Y; R% V) W" ^" d' l' Q. F
  206. {
    ) l! P6 c" z9 V0 a. |: g0 u
  207. -0.873205,  b( b6 p5 P' z  W
  208. 0,
    . P1 w# x& W, P: c) L9 `' _
  209. 0.487352
    ' s/ L# T/ Z1 K/ t! S, Y9 Q+ l! X( v
  210. }, N* Q# u- C' ]5 {
  211. }
    / \# M) ?  e% Y9 Q% o/ z4 D
  212. },2 R5 j4 L3 t( `3 Z" Y/ ?
  213. psysprops={
    " z, Y6 ]4 s+ N& K8 j9 p0 X
  214. sparam=04 u% ?  U. {6 h: l: _
  215. }
    ) l, q# [, x2 h  p1 u8 Y1 b* [
  216. },
    " ?+ Z% Z( i9 R& o
  217. {+ V/ o% w6 x0 V$ A8 G1 _3 x$ R9 ^
  218. entity_name="smoke7",: n- I* Q1 b6 f
  219. type=PSYS,
    ) E( u/ D$ S: h, m; ^
  220. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",; L* d6 H  c) X& `; O  R& x; W, s
  221. lt_grp=0,
    5 ~# K4 X3 g5 F0 E
  222. srt_grp=0,
    6 @' V1 A% C% I, d& I' X
  223. usr_flg=0,
    0 s, ^9 y! s+ @" I2 ~
  224. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT," Z# J2 ?3 q9 e1 [4 s
  225. spatialprops={" `& }7 h2 U7 p! b" V
  226. pos={) F* }' ?! K; E% J) m# O  E) o8 ?
  227. 7322.942383,/ T. J  E/ D1 D3 q
  228. 363.170685,2 Z! `* Y+ \- {6 i, i( m1 l. ^% Z
  229. -3207.746094, T  T) q) m* n" X- N& P
  230. },1 f9 z& m0 |! |5 X3 ?$ y
  231. orient={
    1 z* Z+ [( F1 R% Q' b2 n
  232. {
    * l2 n8 m- a  `! r1 k: z+ @
  233. 0.433044,8 t* R) v) |3 H) o. s- c( n3 e
  234. -0.458753,( J# j9 r( \/ G9 s# G# T/ K  g4 m6 V
  235. 0.775899
    9 a. `/ A. `6 d3 i2 P9 e
  236. },
    - O( j* N5 j( v* v! J
  237. {4 e: e# A" O2 k+ q  R& A; N
  238. 0.223574,+ {8 u7 z5 S+ |
  239. 0.888564,* @1 ?7 w+ @" V6 b; @' [! y
  240. 0.400586
    4 C# N( G5 J# H! C3 V" z
  241. },
    0 q4 H2 z: ?0 h! h7 u
  242. {  `( }2 c( E" _
  243. -0.873205,8 B* r2 E+ J8 e: v4 s& i
  244. 0,
    4 _3 `5 d9 @( V1 Z6 ]$ J! x% \
  245. 0.487352+ g) |. F+ E% d$ ]  m& {
  246. }, w+ y6 b* P4 x$ P6 n9 z3 |
  247. }* g3 y5 u" g9 V" i; a$ U' Z
  248. },9 w8 r0 O! e1 ^7 ^9 f( q, J
  249. psysprops={
    8 I3 G: O& w8 R$ N. `1 `+ `6 _
  250. sparam=0- E/ }1 `$ `2 S3 l( W
  251. }
    - {' n. V7 r, e. T7 D7 [
  252. },
    . }& Q% W0 d$ k, {4 @0 ^
  253. {& a6 _, k0 @5 L, X( k
  254. entity_name="smoke8",/ N( ~- s  E- `+ U1 W
  255. type=PSYS,
    5 R( [. D! v) I, {9 N
  256. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",2 J8 [! E9 I, Z0 T# y  ?
  257. lt_grp=0,; q! r) h$ K( Y5 i  h5 _! K6 J
  258. srt_grp=0,
    . k* ^2 y1 K) r; Q
  259. usr_flg=0,4 ~& m$ `2 L1 f2 }8 Y/ `6 }: t1 G
  260. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    2 `" D. m: M+ c$ ~
  261. spatialprops={
    # c& a5 D$ g3 P9 O; ~! O
  262. pos={; J) N& j3 j* [; P" t/ x+ d
  263. 7322.942383,
    , w/ \- g2 Y7 j, M2 }/ V, h
  264. 363.170685,' `: d$ B+ V* m  U" _
  265. -3207.7460943 Y2 {- e9 V5 N* T3 k
  266. },
    ( w1 `1 v% V0 S1 d8 w  k
  267. orient={- |' r5 g' @3 M  o4 S: h$ B
  268. {) y3 Q. k* n( L2 X8 n
  269. 0.433044,
    ( l0 Z# y( q& ]+ M4 y5 V
  270. -0.458753,) q2 E: u) z9 D
  271. 0.775899* \* j* k! s/ c: M/ Q
  272. },
    ; W+ b# ]3 u. [# C9 N
  273. {
    ) S' d' H+ J% r4 z% s: {8 l
  274. 0.223574,0 [) f: N  J/ _, ~3 q
  275. 0.888564,
    2 C5 _0 `4 A+ U2 {: B3 t" \
  276. 0.4005860 e* c! {  G1 l* o; x8 S( n+ h
  277. },
    0 e# e  Q/ o  j* O! b
  278. {
    . `% h2 t2 ?8 E) r8 `
  279. -0.873205,1 i4 g: |1 L) ^" u1 ^' u4 R
  280. 0,
    $ I4 ]8 _  |* P5 _4 y/ s
  281. 0.487352
    / s  Q! J9 \( z
  282. }/ v8 u% k6 V$ |1 _! s
  283. }
    + M& g8 j( u3 [, H) S$ M7 [. E
  284. },9 F% B- s& g4 D$ A
  285. psysprops={( ]7 ?2 Z% O! Y' D" [) |
  286. sparam=04 H- P, @7 u# ~, i8 z0 r/ \
  287. }$ H4 G1 ?* E& f
  288. },
    " q7 D; ?& m( A" W5 t
  289. {4 z1 v  ?3 d" C/ O. d( E
  290. entity_name="smoke9",
    8 Y4 A2 Y8 ~/ e3 n6 j
  291. type=PSYS,4 y1 i2 w% p# E2 u
  292. template_name="gf_prisonattack_bigsmoke",
    * y$ {2 V9 s. u% J2 F
  293. lt_grp=0,
    ( ?8 ]0 \: L" P$ R8 R% t& f) X
  294. srt_grp=0,
    & Q. G! y* s9 }% w# _
  295. usr_flg=0,
    ' T1 @1 `# R& w: X; ^" p7 C
  296. flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    + v* \  o2 W  J3 Z: Z/ `+ @
  297. spatialprops={
    1 _1 S& S4 N; t. `" i% V: a" }
  298. pos={& u7 c7 s5 \1 u" q2 a
  299. 7322.942383,
    6 k, h* R( z6 D/ X" I  i; v8 Q
  300. 363.170685,
    - M% r8 T$ G4 n, C
  301. -3207.746094
    " p* t% Y5 K9 L
  302. },' K/ r3 Z- ~! I. P# c8 A( J* V( j
  303. orient={2 c0 m" d; G2 j" a& V1 H; o6 b
  304. {" W9 D- p# \$ n
  305. 0.433044,
    3 t1 |: `; d2 K( a* d
  306. -0.458753,
    . U* n: V* n) f
  307. 0.7758993 m/ p2 y3 k' S, t; r" H
  308. },
    8 @8 I3 I: D3 m* d# e3 D- z  ]  @
  309. {
    ' s0 b9 w0 \, |: Y! T% F
  310. 0.223574,5 D" p9 f. I% W$ y8 o
  311. 0.888564,/ @4 @* o' D: Y$ F$ Y5 P) a$ a% b
  312. 0.4005860 g- S; T$ M, k! w2 H9 I. B
  313. },2 I# f- h% a5 n
  314. {
    ( C$ a+ L* W1 O: X
  315. -0.873205,2 O: p7 W3 j$ K$ R4 ~+ \  u- |5 `
  316. 0,
    4 D: x8 T# K: c" K* H/ ]
  317. 0.487352
    # l* _4 v1 d* N& L, x6 C  H. M# e
  318. }5 K+ W+ a" T  X9 Y
  319. }
    / Z  o. t) }! a) K  ^; y9 T
  320. },
      w; Q9 u% a7 [. Y
  321. psysprops={
    ( Y  c, n3 ~8 {0 Q- e. Y  e5 z" k
  322. sparam=0/ h0 g' c2 m( S& Q
  323. }
    & C% v+ G2 ~2 W0 v
  324. },& I5 f4 h) t5 W. o7 c' t
  325. amd these to the event area:
    8 Y5 S: o( n, N9 p: g+ e9 r
  326. {1 S, ~$ R+ V7 [( u1 _+ j
  327. 0,! I8 J8 ?) U  x; R, @
  328. ATTACH_ENTITY,
    $ N" w2 j& T, b3 `
  329. {
    $ U4 D5 ?5 m& n( V
  330. "smoke1",
    1 t7 D$ \3 W! n, H2 V0 j/ r
  331. "smallstation1_1"
      k4 Y' z/ L, \, D
  332. },' t- I# a1 t! I  B  \' U
  333. {
    : Y3 y8 c; y# O( o- M2 L
  334. duration=2400,2 O2 O4 j5 B5 G& R) {% e
  335. offset={
    6 m4 a% Q7 d. T# U; H$ m% h
  336. 0,
    ' x! R( [9 h( s5 c; h
  337. 0,
    ) [; @4 S1 N: W* H  [# a! ~: e
  338. 0( q0 ]+ x( I: O# _& }
  339. },
    & x; \0 P; U. W9 F: q
  340. up=Y_AXIS,/ `, O, r( u$ |  C
  341. front=NEG_Z_AXIS,
    ) N9 d" w* M3 D6 R' j: y9 x
  342. target_part="hpturret_s2_01",$ F  J5 G' Z: J4 f3 O# D& B
  343. target_type=HARDPOINT,
    * t; C' j% W. S/ I  a5 U
  344. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    5 r9 S+ H. q" v9 y; Y2 N/ L
  345. }
    / N3 t% l! ]$ W, }; D
  346. },5 A  R' P( L  j: S8 z& H/ b
  347. {! T' s* |* I/ G. e+ z. ~6 w
  348. 0,
    ! r6 E- P! i5 N/ z- _! d9 K' ~4 D4 Z
  349. ATTACH_ENTITY,
    " f/ h, _& b4 ~+ x& @. d) h
  350. {8 z) S- n- h1 X7 Z7 |0 r& I
  351. "smoke2",
    6 i! d- v4 e: @
  352. "smallstation1_1"- b/ u% T, d/ z0 _" [
  353. },, ~* n: Z# f8 [; n+ n* w5 O6 o
  354. {3 L4 p+ A: H7 u' E
  355. duration=2400,
    1 u2 `" I. @% i1 K
  356. offset={5 _& I, y# ^6 |/ e9 A+ w9 P* |$ U
  357. 0,
    + `/ s$ O6 e7 h. N: G6 e6 R
  358. 0,$ B& K, G6 a1 I0 O( v
  359. 0( Z; a/ F/ E' y) E# q
  360. },! y' v+ E& g( y7 b* m& [
  361. up=Y_AXIS,3 J/ ^5 D( T, W. U( l% ^
  362. front=NEG_Z_AXIS,
    ) ?9 S  C( p6 x
  363. target_part="hpturret_s1_01",0 _+ J$ \0 p+ S* ~) w$ ^( z  P
  364. target_type=HARDPOINT,
    7 D7 a" d# O6 d" F8 T
  365. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE8 ~% Q( [! |- b7 L
  366. }
    : K# g5 z. v; l  ?
  367. },' R+ }. C5 Z$ R
  368. {
    + v0 Y0 \1 s2 ]8 v& {
  369. 0,
    3 J( [& _& b) M# q) p
  370. ATTACH_ENTITY,$ i6 A7 U" E' V- U5 ?8 M
  371. {. Q7 n# r+ f! P6 i
  372. "smoke3",
    1 t% g+ \# d  {+ H! t) ^5 y3 ?
  373. "smallstation1_1"
    , o& R, e3 P+ Y* \
  374. },+ N8 D+ }5 _( K$ R1 |
  375. {/ s& Z9 P; Y; L1 w  L
  376. duration=2400,
    ; s+ l4 ~7 |: V0 {
  377. offset={( x' M2 e& ]/ ]" E+ d# y
  378. 0,
    & `+ W7 A% D! R6 I% Y9 j# E3 k7 R
  379. 0,8 A% M8 w: U& y+ z
  380. 0
    " t" X4 X: D0 Z& Y1 B( v
  381. },
    8 W" R6 q  @, y0 k
  382. up=Y_AXIS,. B; ~7 d9 V, }8 A$ F7 h* s$ I
  383. front=NEG_Z_AXIS,
    1 D$ d3 \9 F5 p1 j+ B
  384. target_part="hpturret_s1_02",
    9 O7 k  k- ]6 |! P' p4 {) `
  385. target_type=HARDPOINT,2 q1 [- y# {" D1 d# _
  386. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    6 k) E- Z. L- o/ M( t9 ^$ J( J/ ^
  387. }; r4 \" z' G6 N/ N& _+ `
  388. },
    0 s2 _- r/ W0 I, V( T$ [3 R& T
  389. {
    : \: n& h' d& k0 W
  390. 0,
    + o, x+ {  o6 C4 `' A# _! n+ {4 v
  391. ATTACH_ENTITY,
    9 L7 [8 H7 E1 q3 b0 m
  392. {
    0 Y7 O( D1 O3 G: d* }
  393. "smoke4",
    ; e# I" W, G- _, ?' Y. y3 h" [" |. q
  394. "smallstation1_1": u  O1 e5 a. p: Z! s" f& |% j
  395. },
    ! }* |* @: r6 I) }# R
  396. {% a! m! \' Q4 D% {$ B
  397. duration=2400,, X3 Q; L3 O" I5 n8 h9 ?0 h
  398. offset={
    2 K3 h) D" S( J$ v
  399. 0,% a" n7 j3 ^* v, h, d
  400. 0,: h7 N0 ?6 ~) x
  401. 0
      g3 L/ `( S; ?
  402. },' z; b. R( I. J4 [. t6 j5 J
  403. up=Y_AXIS,
    3 m8 W) \9 N/ @2 n
  404. front=NEG_Z_AXIS,
      J2 z. s. X7 w4 H; m
  405. target_part="hpturret_s1_03",7 |' m, z' c( E/ |
  406. target_type=HARDPOINT,2 |# W1 U. ]7 {* x) C4 n
  407. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    - L+ V7 u. {- |2 A. B
  408. }
    / w8 R% }6 O$ \- k7 V& `% ]! m: T
  409. },
    6 I; U) f& C/ u6 V( Z
  410. {
    1 q  c$ b' i0 \$ |# j
  411. 0,
    ) C( v! ~- w2 G# n/ z) j( X
  412. ATTACH_ENTITY,7 [7 w: S8 r: m! S$ n
  413. {
      `. O' g3 J9 @7 s# J7 s. V
  414. "smoke5",
    1 `! e! p# {: W' }
  415. "smallstation1_1"8 D( y: T& ?/ }0 V  h6 k2 V, B6 i
  416. },
    1 s' i. a2 v/ {+ @+ z; G. |' f
  417. {
    7 E  R6 ^. H' b; Z7 Z! I
  418. duration=2400,
    & E% B4 D4 Q6 w# J; D1 a$ L% Y+ s
  419. offset={  r7 b; |5 i3 H4 }; {' j
  420. 0,  x% c' [+ i& C/ {
  421. 0,
    # V; ]  c/ n& O1 \4 p) j
  422. 0
    ! ^6 Z8 G) p( D% U2 ]
  423. },# C7 a. ^2 o3 s  e
  424. up=Y_AXIS,
    , O/ Z2 b& y" U% F8 D- A" C' p
  425. front=NEG_Z_AXIS,; U5 g9 L, P! a) _
  426. target_part="hpturret_s1_04",
    $ B# K) K1 ?" F" l. A
  427. target_type=HARDPOINT,
    ; N) |8 v. U: o1 y4 W( e
  428. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE1 t. @. O" [$ y' t) g7 j
  429. }
    4 r* h6 J! Z, x
  430. },& e, q$ B9 @' A' s: `9 U/ p3 Q
  431. {5 _* ~6 C  v! J6 B$ u1 e1 b* o. i; y
  432. 0,( G0 e8 J3 J7 E1 s2 Y
  433. ATTACH_ENTITY,
    : ]) d& ?4 c3 M4 {  r; s
  434. {
    : k5 c2 V4 D/ H5 u8 K
  435. "smoke6",
    0 M6 J& i3 R; `: V: c
  436. "smallstation1_1"
    $ Y8 E  h# z* y9 H. l) v  n' a$ }) Y
  437. },) B2 X- O5 T  K) _3 k" S, X/ {
  438. {- y4 K6 H% ~  d0 p. Z
  439. duration=2400,/ u+ [! ?4 o8 a: X# ^- ?
  440. offset={# r; E% A! Z, @; D5 [6 ?
  441. 0,$ R" z# G' U7 O0 E4 Q. U6 F
  442. 0,
    4 f( W/ J. M0 H+ |6 }7 H" a
  443. 0
    6 y" |; U( S0 D; l
  444. },& w! T9 _* P! |5 N$ j
  445. up=Y_AXIS,
    0 _8 K1 s. x' b
  446. front=NEG_Z_AXIS,
    / r* t" \1 c  o$ t) K3 B
  447. target_part="hpturret_s1_05",3 J3 F2 q5 ?8 |3 G! R. B( L! l
  448. target_type=HARDPOINT,
    4 P6 P1 o' T' |! l. N/ j
  449. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE9 [  C& d) Y6 e. e& N$ P& B9 v
  450. }3 h* d+ K: q/ {; q
  451. },# ]# r7 B; K  b1 i& k
  452. {
    # u+ P  O0 h. m5 @) h5 u  |
  453. 0,# [+ T$ p# P0 j+ U# p+ V* w9 X0 I) R- Q, }
  454. ATTACH_ENTITY,5 ^6 {, T% X1 |% g3 X/ |
  455. {- z! S/ O5 v; n6 U9 v  b/ t$ O
  456. "smoke7",
    ) I# ]& q+ n, ]& A6 m, V5 W
  457. "smallstation1_1"
    + W% U9 B$ Q9 @$ o4 \7 r4 m  m
  458. },
    5 g5 ]" _2 K) N- y
  459. {3 J) B3 k. Y5 t! q
  460. duration=2400,6 g2 e  F; {* E4 U2 g2 b% ?
  461. offset={
    6 }5 _2 {" u" @/ g' ^) l8 `
  462. 0,7 \% z( ~2 z$ |  g" _
  463. 0,; i& F8 q6 f, V) |2 D9 V8 j
  464. 0
    ; p7 a/ A& x, T+ u% A: n( m
  465. },4 Z+ E; @0 Z" w; k8 ]  q8 N/ D
  466. up=Y_AXIS,
    - v+ W- W& r& F+ |' M4 i8 j0 G
  467. front=NEG_Z_AXIS,$ I" t9 i1 R' M
  468. target_part="hpturret_s1_06",6 p5 _) B% |) W$ \3 U
  469. target_type=HARDPOINT,
    , O% a6 ?0 v/ J( \9 ]7 K9 p
  470. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE/ P# n: Q5 F0 B* P) R
  471. }8 L8 Y' {0 L/ s) D( w
  472. },
    , S. \% v2 J8 m
  473. {
    9 e. k: g2 [  s/ Z
  474. 0,
    2 l/ p9 S1 n" D" g4 D* V
  475. ATTACH_ENTITY,
    . o5 m$ r9 }4 T. o. [3 b2 x5 B- v. k
  476. {7 |# \1 X% g- D3 l; [
  477. "smoke8",; B+ x' H$ X, ?
  478. "smallstation1_1"
    ; S5 E- a1 w! F" ^' i
  479. },6 _4 y- C, d2 N
  480. {3 q% f+ h' L8 b" Q* W
  481. duration=2400,7 z+ m& ^) I0 B4 L4 O! l
  482. offset={# Z+ S' k4 d5 o0 e+ ]4 s5 g
  483. 0,4 [& [3 C6 G8 j" i) P* b: K8 d6 z
  484. 0,: {+ e0 Q: E3 c, j; ]
  485. 0( `& ^+ }; m5 X
  486. },
    - K' f) i) t. W, a4 H, j5 J
  487. up=Y_AXIS,. A. @: `. L' f
  488. front=NEG_Z_AXIS,
    $ z4 e9 T/ d; s$ C6 G
  489. target_part="hpturret_s1_07",  s% O& ^4 M! L, Y* q
  490. target_type=HARDPOINT,
    # q0 _5 u# J$ W) F! G  [
  491. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    " H; E6 @+ V# c" C
  492. }
    ! G( j2 q+ T. @+ j7 {
  493. },. n, N: G0 D6 y* D
  494. {) s: ~8 s1 a( i& u
  495. 0,. `0 X& S8 {' g( R- q
  496. ATTACH_ENTITY,' n  e% |) d7 i6 D9 k% U5 m% ?/ g
  497. {2 D4 |+ a8 ^- S# ^; g  L
  498. "smoke9",
    1 S* J6 r! f" F: F1 `; `
  499. "smallstation1_1"8 c5 _! S* m* Y' X+ z) g5 z
  500. },+ C( w" @5 R  W  ]& z$ K) o
  501. {  \, n" P& b- d' E( m
  502. duration=2400,
    0 [; D/ f$ T) F3 B! L: _/ \, K' q
  503. offset={2 R. Y+ S$ y0 I1 W5 A$ h
  504. 0,9 r* O* v5 W! J- u4 \* k
  505. 0,! G% z( \3 E( x: L: f
  506. 0
    ( z; d7 O6 _1 Z1 j) S/ s) ~# e8 H# o! }
  507. },
    - C! W, K+ F# ~2 M; p+ l1 o; j+ G
  508. up=Y_AXIS,
    - l( G+ z7 I& m
  509. front=NEG_Z_AXIS,0 r% I5 a5 Z- ~) Q# k3 T% S+ C
  510. target_part="hpturret_s1_08",- }/ u  Z' g$ G) w
  511. target_type=HARDPOINT,
    / A# p) V4 H8 _8 U. c
  512. flags=POSITION + ORIENTATION + ENTITY_RELATIVE + ORIENTATION_RELATIVE
    5 d( N) @* A* W) [  O$ O, x5 S% V2 b
  513. }
    + _7 J. e4 K9 Q' p$ E
  514. },8 H6 ~+ q4 f6 P% ]1 N
  515. {7 Z" s! P7 G8 H' Q( o* q# E
  516. 0,
    1 e4 E) Z: Y+ Z0 ^% G
  517. START_PSYS,
    ) o9 q. \$ p- Z$ f
  518. {% [/ L9 |( s7 a4 P& U
  519. "smoke1"7 S% [+ Y- t3 C$ \% C& l& J# e
  520. },8 l7 o: d8 J1 s2 H+ S
  521. {% T! F6 V4 M/ F$ e) S. u- ~/ u
  522. duration=2400
    & P3 @; a0 h6 ^( G! W. Y
  523. }) E8 A% M: P4 U; |
  524. },
    9 u2 a* g/ u# o) X$ b! s: p+ q
  525. {. L9 K1 S+ y0 o6 G  P
  526. 0,8 v8 Y9 l; H( B
  527. START_PSYS,, G8 E$ U4 a5 y2 q8 k" E8 u& M: ~7 V
  528. {; Z( x( l; t2 R) e
  529. "smoke2"
    * _& Z, i9 z! l
  530. },6 R, L, t; B0 z2 W( g+ W
  531. {  ~/ f3 W# V3 _8 k" }! ?7 i  {0 l6 o# F
  532. duration=2400, g  X. m' L' J& C/ ?: M
  533. }
    6 m* |5 x; V2 v
  534. },
    $ w+ N( V0 x# u
  535. {  X& ]; Q$ a: Y
  536. 0,
    5 |+ h" Q1 [9 D7 ]
  537. START_PSYS,
    ( Z, J, b  s6 o8 T  @9 @6 d2 D
  538. {7 r1 l5 x0 O) h8 f
  539. "smoke3"
    & F5 E- H- G/ V" S, K5 G3 @5 Z- T
  540. },
    , c7 `9 A; S0 a% a& N! X  m7 W% W
  541. {/ J4 Q; G3 ^0 C2 [: _% z
  542. duration=2400  Y5 X; f* G( b9 v" g
  543. }
    * {. a& k* H& b8 ?
  544. },; ~0 A7 p* M8 E
  545. {
    # a' D% I8 L$ P: O, O" G
  546. 0,
    ! Z+ A# N! g: b& m
  547. START_PSYS,' j8 d* u* U0 K* J  J
  548. {  \0 m; ~' `% l& C
  549. "smoke4"
    ! G' L/ h) n4 K% ~; a& _* [% i
  550. },6 w, e" P  T/ _/ X% u- p* r+ t1 J
  551. {
    ! |5 ~' S0 ?+ \5 Y$ U! M
  552. duration=2400
    6 T3 z+ ]. D- x( e: f5 a
  553. }& J  u3 b: f' _5 u
  554. },' E9 \' u0 a5 A& l! U5 S6 r% P
  555. {) V1 y0 m4 y- N4 |: M* f4 J
  556. 0,0 j4 ~" z) b  ^$ O5 W% N
  557. START_PSYS,5 d+ \5 U; ]/ L# z
  558. {
    ' R. Q: k3 E. D+ E* z' k. q
  559. "smoke5"* R6 k8 A6 w! t9 t) t
  560. },/ E' a* {% r5 F! _2 i+ |( x
  561. {
    ! F( {0 Y1 y6 ^9 ^, `! d
  562. duration=2400* a' h$ ^9 V( n1 N/ U/ i
  563. }
    0 a: ~! Q6 E/ n4 H  d
  564. },  |% |; e* P$ K. @" c: L
  565. {; ~: u% Q1 x, A" b2 L! I* j$ v" ~! d
  566. 0,
    + @1 t: N3 s& E
  567. START_PSYS,  y' w. {6 |4 G. w* O
  568. {# v; T! {/ y1 N) E  i% \
  569. "smoke6"
      j+ I) R9 u2 y
  570. },* A1 e' g* U0 m2 q+ v+ t5 T3 Y
  571. {
    # f  t. i% x0 Y5 K+ V' L) M
  572. duration=2400
    7 D* v: X8 O' F9 B, K
  573. }
    ' ^: ~# t9 Y4 Q( W4 |
  574. },1 P5 c( d) `8 I0 S4 F
  575. {
    : K: z3 c3 z) u* y  }* G  u
  576. 0,
    1 k- v. f$ j: y/ O( B
  577. START_PSYS,
    # e4 d( b, u% F  v" {6 F- D
  578. {
    % A& ~9 q3 p: ~1 d# t' S
  579. "smoke7"
    8 j2 f. F) v9 X6 N( ]% N9 A
  580. },. w! J; l* d" q4 n% l8 g. M- b2 M
  581. {
    $ C4 E. y! y& G7 b) c2 X
  582. duration=2400
    3 d8 K- B/ t; j
  583. }; S8 x6 b5 y, Q' j6 H; X) l. v; O$ s
  584. },
    1 |/ O) f  Z& `0 G4 e9 T
  585. {. P) w* d$ @1 s# L: @
  586. 0,
    9 O( o2 M( v# g1 S) B# p- J) Y
  587. START_PSYS,
    # U) t" o( {$ `' }
  588. {
    ! p  p! i$ @1 A1 F
  589. "smoke8"
    + @( \5 A/ r$ C0 x. m! v5 l
  590. },
    / c$ y( b& ]+ _
  591. {
    + {& S. D8 i& N
  592. duration=2400
    0 v$ o$ m8 w' _5 Q+ S
  593. }
    0 w4 Z" _+ A3 }" Y0 b2 x5 W
  594. },* T" r; {5 k& `% G1 ?6 g
  595. {
    3 F1 y* G3 v& X9 X( f
  596. 0,
    ' z! }) ^8 _( O
  597. START_PSYS,7 k- {( F5 r" E3 ?2 A, Y
  598. {
    % }, V  J/ J6 B# j8 v4 G0 X* a
  599. "smoke9"3 c7 E% d7 J4 p  Q* r
  600. },
    " m4 S- I7 a& @; _
  601. {
    0 {1 P% O0 n3 [* S% H
  602. duration=2400& H' s0 O. U/ z6 A" y, z
  603. }/ u/ o  \+ H' U( k8 r* Q
  604. },
复制代码
6 r) [$ H5 X' K

; m: z$ e" M$ u
3 T2 |+ B' ~' `! Q2 L9 nnow the station is burning! Oh no!
) d  V/ ^9 `* Z& w' [# B7 O
6 ?3 M+ a& j5 J$ T2 ?And one last thing to try:
# `4 F# l, z0 y% A! I* ?# AOpen the following:* H0 d8 d, s* Q/ Y1 @8 v1 R
intro1_cityscape.ini
6 Y4 R5 @8 I: g9 @, ?1 I( H& gintro2_vlocanoplanet.ini6 ?. B1 J. a* Y  g* W: O5 S- E
intro3_planetchunks.ini
/ A% ^% B9 n+ ~) V! p4 kand change the
7 I; z8 E, f, ~7 y: I3 x, O- C+ a& I( }9 n& B
  1. [Room_Info4 S; l/ I# q: \6 R" V
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\xxxxxxxx.thn
复制代码
' V2 H0 a3 y! K4 t' k, m+ x
9 O2 p4 P( C# d) N2 x; l# O' f
to:* X$ B6 A! U2 L2 ?- e

; a* m$ s1 a% r% r& i
  1. [Room_Info
    + h6 g/ \' Z/ i+ M  }/ `
  2. scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
复制代码
$ m- G3 M5 b; T9 y, T

7 v% ^/ u' M8 r7 B( ~. D8 vnow you can see the unused intro!
 楼主| 发表于 2006-11-6 13:38:54 | 显示全部楼层
昨天分析了一下,很简单的脚本。
3 h1 {5 @6 S5 V' q- m. H9 e. u9 S# d/ w) E3 L& Y
是这样的:脚本主要分entities和events两个小节。所有的用到的道具都放置在entities中,而events定义了如何使用这些道具。- [6 ?. h' P5 R0 u
* c" D. K! k' r
我们先来看一个简单的例子
+ k! L$ q( T9 d! x  q! o$ n
& Y7 l5 k$ O9 `9 m5 b下面是我们用到的一个THN脚本,用FLEDThorn解开后显示为明文
4 o- B: {7 a, @3 B- {
& d+ o/ g  a3 [( ?9 i

  1. ) V) s1 i0 N" i: G
  2. ! A' q; ]; R; {! S- K

  3. 6 n! L$ J0 W6 `5 P& Q
  4. duration=361.872
    8 _6 p3 I7 ?$ ?6 P1 Q
  5. ( O! j, N2 ~" O2 d0 }
  6. entities={  <==开始设置entities
    % u+ _/ a8 }# a% ^% j
  7.         {8 Y. ]. D0 ^5 _  `1 p3 w  t2 H
  8.                 entity_name="Scene_Untitled",  
    ' f; Q4 |* o: b  _8 P4 a9 S
  9.                 type=SCENE,
    ; V4 O! t2 v9 ~) G
  10.                 template_name="",
    , O, A; V; Z" ]) ]/ Y" I1 c3 v& E9 r
  11.                 lt_grp=0,3 X4 X! X' k6 M
  12.                 srt_grp=0,5 J. f0 b, x$ e  t7 t# @* ]* C  P
  13.                 usr_flg=0,% k( x1 ]) I9 I! @5 _: \& x
  14.                 spatialprops={
    ; r$ @. ^' V5 G5 Q, O8 ~
  15.                         pos={
    , Z% i$ L+ _' E0 c3 z
  16.                                 0,/ y1 I8 Y' s$ `, M( \7 s8 L
  17.                                 0,: Y" ?; f' f- ?  f! z; H4 _  f
  18.                                 0
    5 K( n. e% A' k  S& j, R$ C
  19.                         },# L3 W* S: m3 _; I! @
  20.                         orient={5 A3 j' i' ~: G% k( u( l
  21.                                 {
    . o6 J" \8 _& V0 W- q) Y# T
  22.                                         1,
    ' m- _( J4 u. \$ U
  23.                                         0,! w3 {$ q. c2 y* ?  L9 S
  24.                                         0
    - Z$ z6 b/ Q1 h: B$ R
  25.                                 },
    ; G" D9 }) P' m4 G6 _' Q' f
  26.                                 {
    " d7 F- Z) x+ Q* x: A
  27.                                         0,( S, l$ m* _/ }. d  Q$ L
  28.                                         1,
    6 L# P) W+ W9 T  S7 i6 y5 Z
  29.                                         09 a8 |0 V0 E+ B% i: c1 u! T9 f  ^
  30.                                 },) M! I( F) U  H" k7 t, V- c
  31.                                 {
    # u% [) b6 q' n/ I( X+ g9 W
  32.                                         0,
    7 e5 D( Z5 f. }
  33.                                         0,
    ' o) h4 l( L9 Y' v$ X
  34.                                         1! a! i$ T+ m4 m- I; ~" x! P
  35.                                 }
    5 d" O  _+ c2 a- _, U
  36.                         }! W, Q; V, t2 k* [6 z* D8 F2 l6 Y/ }
  37.                 },. V: A+ j; o* ?7 q& ]1 K% g& T
  38.                 up=Y_AXIS,9 \! t8 B, B. C6 _8 ]# c
  39.                 front=Z_AXIS," T) {& j4 [  u+ j
  40.                 ambient={  Y; f1 r  s) M0 |
  41.                         128,
    9 H  d5 U. L" {# q# |' [
  42.                         128,
    ! z# `  E  Q8 W9 d! G2 y) t
  43.                         128; w9 |+ g/ N6 ?) K' A) j' g5 P
  44.                 }
    % ?: ]; F  o- B. U
  45.         },. c. T( R, E- H9 f
  46.         {2 |& S" M' _' F- t: {" o/ u
  47.                 entity_name="Light_1",  <== 这里设置一个光源* H! g( p" ?6 ]) n1 ^; Z! n
  48.                 type=LIGHT,  <== 定义了类型9 ?1 O* J5 q3 j8 v) f
  49.                 template_name="",
    " q* s) ?' B* [! T
  50.                 lt_grp=0,
    2 H- A6 n" V. D# H
  51.                 srt_grp=0,
    7 @2 _2 k# |/ @  u4 R! S% D" s0 T
  52.                 usr_flg=0,
    7 F2 ~3 K/ c8 s: {) F7 e$ O
  53.                 spatialprops={5 p$ w5 P( J$ M3 y: D/ M
  54.                         pos={- [2 v/ o4 W" s
  55.                                 0,    <==定义位置
    * P3 m& s0 f* A! E9 C
  56.                                 0,
      h; e+ q, f7 j
  57.                                 0
    1 f& |+ Z# [5 Z( z" h/ D' A
  58.                         },! i& z$ s7 H# a" r. X
  59.                         orient={
    6 V" D% `9 f& K- H8 Y# X
  60.                                 {
    ! E, x" k" V; X$ C* l4 y8 f/ }4 H8 u
  61.                                         0.560152,
    3 o# e7 L( w* p+ K
  62.                                         0,6 c; H* D7 A+ i  f7 @
  63.                                         -0.82839
    ' m' N! ]( ^* D7 V& w1 l, _4 S
  64.                                 },
    3 I. ?) X/ O$ \0 z. Z
  65.                                 {
    5 h8 T+ k# _+ ~
  66.                                         0,, a- p, A" y. P2 H3 ^3 |* w
  67.                                         1,
    4 }/ v8 k$ e, D: v6 g2 A
  68.                                         0
    1 j7 G- r; X) |0 `. q
  69.                                 },
    # p( m6 q( C, E" E3 r
  70.                                 {3 \5 r; C0 |, K3 F$ _
  71.                                         0.82839,
    - z! F, i$ l& J; M! d3 y2 b
  72.                                         0,1 R1 ~; X5 @! l$ N% t9 B6 u- h
  73.                                         0.560152
    1 T7 i8 R4 V  r1 q4 g/ V
  74.                                 }
    $ g) Z' w* J; |. ~9 e
  75.                         }
    1 U4 v+ i( t3 ~# y2 E! K* s
  76.                 },
    ; |6 f6 p! D+ A7 B3 v) [( r- c
  77.                 lightprops={   <==这里应该是形成一个pop0 O1 f( L4 f$ ?0 G7 c0 f' |
  78.                         on=Y,
    # k/ W  O/ ^3 Y4 g3 y# y
  79.                         color={/ X+ \5 b' j, f- j! t
  80.                                 255,& `5 L' P7 L4 m8 _  q8 C& M
  81.                                 255,# u1 S& _6 Q' H( U5 o
  82.                                 255, ~7 L3 A7 W! s" M: l' ^- ~1 d; e# D! ~
  83.                         },# E' z! i% Q$ j' n
  84.                         diffuse={+ G. P1 b% v! j4 L* t* [3 D4 p
  85.                                 0.909804,
    ! X3 ^1 o9 F8 a2 @5 G! l) j' I
  86.                                 0.909804,
    1 O' N+ H+ e$ l' q2 Q3 {
  87.                                 1
      o& H* A) c2 h& l
  88.                         },
    5 C2 e- J5 m. z  I" I
  89.                         specular={2 R; w# o5 v( ]( S1 e
  90.                                 0,* R, T1 a4 J5 _& z9 e, Z
  91.                                 0,
    3 T6 F& d' I1 Y  `' c- `
  92.                                 0
    " a( Y% ^4 G9 n
  93.                         },
    0 |; z. {# |" `' j( j; L* D
  94.                         ambient={
    * S/ n, g# }5 V1 t( Y( G
  95.                                 0,
    ( X0 ]; q6 c6 h4 R/ a
  96.                                 0,( Z' P3 J: I) x* W: _1 E6 m/ N5 q7 E
  97.                                 0
    , l4 X1 q! p7 o! @3 Q0 `, q
  98.                         },: ^4 e% p1 L* d* h) l7 G
  99.                         direction={6 l1 X: \' D! M- a$ L; p. i
  100.                                 0,$ c: U8 r! H/ \" U
  101.                                 0,
    + a5 m3 h4 d/ y
  102.                                 1
    1 U0 Y- j4 X! w/ [6 h5 i7 J. Z
  103.                         },6 v' R7 Z1 G( x- j2 Z4 T( Y5 \. k
  104.                         range=2000,
    $ ]! S% f  a0 G1 V* i% r! w9 B
  105.                         cutoff=98.999985,
    ( R* ~8 ?5 J! B0 E! n' Q
  106.                         type=L_DIRECT,
    : D4 Q6 a7 D% s6 V0 O
  107.                         theta=90,
    + z. A1 F- T* f; i
  108.                         atten={
    3 [+ J: u/ p$ s! L- M. y! [& {
  109.                                 1,
    6 l9 V% O# T. X! I
  110.                                 0,
    . ]' K- x" h0 W" v3 r" r
  111.                                 4e-006
    3 [1 j% C% C* ]* A
  112.                         }
    ' P( N2 p5 B! A. Q2 w
  113.                 }9 a0 ^3 ?/ @9 ?
  114.         },2 a0 W" v9 R$ P! j7 s7 d9 V" \
  115.         {! u# ]4 \' ^9 @; E' k
  116.                 entity_name="Camera_1",   <==这是摄像机镜头的位置+ S4 j4 V; y! q& O! ?1 t: z: G" ~
  117.                 type=CAMERA,  <==类型,这个告诉游戏,它是摄像头
    # Z9 g6 N7 h. w( l7 r5 G' q- B' W
  118.                 template_name=""," D! m) `- q+ N" v2 S6 y/ T
  119.                 lt_grp=0,
    ( Y5 e/ W  q+ O8 o: m7 c: y5 U
  120.                 srt_grp=0,
    $ K1 y0 j  d1 X. {! X- |
  121.                 usr_flg=0,
    6 {, F: K* p% G% }: D! W" u( E2 V
  122.                 spatialprops={, M2 N% z- y  P& b' S  f
  123.                         pos={
      z6 Q! r9 A$ M) o
  124.                                 -2082.574707,   <==同样是位置. B7 Q9 r  A  H* i+ M: J7 m
  125.                                 -1028.601685,
    - ~  v$ C) r% K1 i* t/ u; s
  126.                                 9368.024414
    ' C# q+ n, r6 y
  127.                         },: L  U# |: B9 e! a4 f1 X7 L
  128.                         orient={
    & E6 K5 P/ o, y4 O
  129.                                 {, M4 G7 t" ^5 g8 q4 ~
  130.                                         1,
    0 }6 Q- \4 J! }5 @2 \% {) M* {
  131.                                         0,. u+ K: \' M8 _
  132.                                         0
    % y6 m; P5 T" Z2 M  ~* d: ?# ]6 A
  133.                                 },
    * |1 v+ t. c) p8 X; X
  134.                                 {
    3 t# K2 T' E5 q) O3 X
  135.                                         0,% r, y1 E5 u( I
  136.                                         1,
    * P8 b( e' k) O. N3 S( S
  137.                                         0
    1 E. D/ Y: W% s  L3 e
  138.                                 },
    $ X( |( |" X0 |$ f' O4 K& T
  139.                                 {' ]9 `( `3 j1 u' F
  140.                                         0,5 t; C; X! V9 \- V/ U/ L7 J
  141.                                         0,
    7 c0 o1 F6 c& N9 b
  142.                                         1
    1 I+ X. z, L, }+ Q7 x+ k
  143.                                 }
    ' j5 y" s- ~1 P# ~1 h, Z
  144.                         }0 i  P, J  C+ I' ~0 z6 W# m; D, k
  145.                 },2 z  L' x5 ~2 R% e+ q; h0 c. ~
  146.                 cameraprops={/ h3 k# l1 @* H) t/ j
  147.                         fovh=30,
    ( w; K% e! B( _
  148.                         hvaspect=1.333333,
    ; X: v2 ^/ M' l% v5 ~
  149.                         nearplane=1,4 p( l+ k8 V9 X3 J+ j
  150.                         farplane=10000000 |; D$ w- g1 c) a
  151.                 }
    4 b7 G3 t  {% u; t/ _+ U
  152.         },
    ! X9 V6 e: b( z! ~4 m; H
  153.         {" [* @" B: c5 F. w3 p2 l; x" g
  154.                 entity_name="Light_2",
    ) Q/ |- q0 ~' T" {
  155.                 type=LIGHT,8 b: _5 p' |. M: N$ X
  156.                 template_name="",! ^4 n8 ?) k! v  Y  M! h! x
  157.                 lt_grp=0,
    4 h& |9 W5 M1 k; k7 f; c& x, o$ K
  158.                 srt_grp=0,; h' s3 h2 ~2 Q1 |# n; o- ?/ V
  159.                 usr_flg=0,; }$ o- _/ x2 D' K7 ~4 v0 D8 S1 L$ D( v
  160.                 spatialprops={
    5 d) ~! a& o4 ]: d
  161.                         pos={
    0 u: L" n# J, g& a- J
  162.                                 0,2 ~2 Y2 x, h" G4 E3 j6 Y
  163.                                 0,
    7 |+ F7 ]* R6 O6 z4 M
  164.                                 02 _  e) Q# E6 w; s
  165.                         },
    ! V& Z. {1 Y" }  Z' j( G
  166.                         orient={. a% y+ r( \' \" |) ~% q: ~
  167.                                 {/ W0 Y/ u4 p- t& m1 i8 P
  168.                                         -0.834819,
    8 t& _+ [( {0 B
  169.                                         0,7 M0 T7 A+ k, B' N
  170.                                         0.550524, o$ l$ [6 D. _5 l7 k+ G# h$ V/ a0 @; i
  171.                                 },# q- @/ m- R1 X. Q- s, s: d* `/ ]9 V
  172.                                 {
    ) V& T8 _" [) D0 c" k8 E# X
  173.                                         0,
    / D9 c$ z( p& `  k4 _
  174.                                         1,
    * q# K; N$ i# \6 f
  175.                                         0* P- h$ P& j$ E1 v6 u
  176.                                 },! K9 u4 J  B4 _( M
  177.                                 {+ k7 b* T6 d3 l% |3 S7 a$ _
  178.                                         -0.550524,
    # u( [# B/ s3 I* Y
  179.                                         0,! s8 _! B+ e8 q/ t& s4 O* G
  180.                                         -0.834819. G) @1 Y* U* J
  181.                                 }! n% K7 f' [2 t3 j+ t
  182.                         }
    0 ?& {' @7 _8 k- G5 U6 o
  183.                 },5 n4 w! W4 m5 }2 p
  184.                 lightprops={
    8 ]# t/ [: h7 h- W
  185.                         on=Y,
    ; ?! [2 d! f, d) Y% d0 C9 D
  186.                         color={' O0 S, F2 Z0 A# ]9 V- H6 m
  187.                                 255,
    4 [4 m$ E- x. ~+ d
  188.                                 255,
    ) V. D( e: y+ F8 U
  189.                                 255
    " |* Z5 g  |0 \) z
  190.                         },6 l- P6 s  Y6 E, b
  191.                         diffuse={
    8 D& S6 v' @5 v8 L0 J
  192.                                 0.313726,
    / M' @5 `" X. A6 s2 n& c
  193.                                 0.313726,& f$ O2 E5 t9 h, W5 {% n: ?
  194.                                 0.521569
    ! m" b2 I% n; U# t; J/ s: X: m
  195.                         },
    & k% e0 A" _$ \9 b" \
  196.                         specular={
    $ q; b, O+ O) P1 b2 _& l
  197.                                 0,
    3 {9 o0 Y9 Z+ z; i) i
  198.                                 0,
    5 P3 q" I$ Q# u* K" ?; K6 y
  199.                                 0
    : R5 f; c& P9 Z6 I: h& l
  200.                         },
    0 n& O; R0 D% v: ]3 ?0 v
  201.                         ambient={
    8 n' S+ A$ ^: \8 O: S3 F$ B
  202.                                 0,; i6 m2 v. X/ @& N+ B: E2 ]# G
  203.                                 0,
    8 ]8 H# G, u' F1 q" |4 {- O
  204.                                 0. I2 ]8 o5 H3 L* m; g! X
  205.                         },
      |) _, Q7 k* ^, U* [. u4 u$ U
  206.                         direction={) l* g; H  Q, \0 p, w9 j/ E
  207.                                 0,+ k! G8 t, j' A" T+ v2 l! J
  208.                                 0,
    ! ?& U7 R0 B% Q. ^; s- i( t) S$ s
  209.                                 1: p/ M4 }: G4 G& O8 _, C; M
  210.                         },9 D* ?; I5 ~0 k: d3 n: ?) k
  211.                         range=2000,
    9 j+ {( |+ e7 |5 f- g
  212.                         cutoff=98.999985,3 W* `: x( e9 K) K3 \' `
  213.                         type=L_DIRECT,% N' }3 n; p3 v8 h
  214.                         theta=90,4 R" I$ ?# R9 j, |
  215.                         atten={7 U: h& H% x& e
  216.                                 2,
    9 d1 I# T" e, F- D: I
  217.                                 0,3 o4 G$ n6 T" w5 I
  218.                                 4e-006
    ( A: G$ U0 r5 \8 i& ]
  219.                         }" n* O+ m* ^7 A
  220.                 }
    : D0 Y' m) t# P* F* T- _. [% P
  221.         },! a  f1 o. z1 I' \+ ]8 x0 ?
  222.         {0 v# P+ r% n* P4 ~$ Y( R5 C
  223.                 entity_name="planet_mercury_200_2",       <==这是一个物体,定义一个行星
    $ |. \4 ]2 {  u1 }7 A" t
  224.                 type=COMPOUND,   <==类型为COMPOUND
    9 x8 Z/ O4 B7 {0 K, f3 }
  225.                 template_name="planet_mercury_200",   <==这是模版,也就是外观+ F$ |7 a+ h2 i" P, n7 Y( y& \: Q
  226.                 lt_grp=0,
    5 o/ ^- @5 S5 C$ a
  227.                 srt_grp=0,( y/ z( s  J/ `/ }; _+ q
  228.                 usr_flg=0,
    : G6 H5 p) e. A3 \7 \6 O
  229.                 flags=LIT_DYNAMIC,  ], U1 B* w% L/ x8 m! m8 k1 X
  230.                 spatialprops={5 _0 Q7 {- w0 V( Q7 y, v2 m. z8 E
  231.                         pos={3 Q% q" ~. G- P7 [$ ~+ l
  232.                                 325.583038,. o& A3 Z1 ]! v8 d' {: w* H
  233.                                 -2031.342896,3 y6 ?3 S/ w) \  i) r# \1 w
  234.                                 -1040.869141
    + {. D* @5 r5 ^  ]7 ]  E$ i: f
  235.                         },
    - Q+ ]) u- p! {2 S% }
  236.                         orient={
    $ Q! |' N# n* \6 A) J: y
  237.                                 {
    + ?5 F% u3 k& f, z5 U
  238.                                         1,
    ' @7 T. Q+ p, ?1 r& l. D# q3 Q
  239.                                         0,
    # ?1 p; f: H9 y+ Q4 {  d
  240.                                         0
    % V0 a" {( B2 c3 N* P
  241.                                 },
    7 n- d0 M3 T/ u; [, o) r
  242.                                 {
    2 ]3 p$ C% F6 q+ G5 H' k4 ^
  243.                                         0,3 K3 ^, b: A7 w! ?- J' H+ f
  244.                                         1,$ A# Q. @- `0 R" ~2 L6 x
  245.                                         0
    8 E* w! f% p" S8 b
  246.                                 }," B. J' r7 R, y% W4 c
  247.                                 {
      e( j8 b9 s' R' H9 r/ s
  248.                                         0,0 X+ C: j& l6 s
  249.                                         0,
    8 |% Q8 z6 F% {% W6 x+ p# Y
  250.                                         11 n- S* D; K- ?: K3 i! m, H
  251.                                 }
    9 z. A" n" ]! j- o8 a
  252.                         }8 Y) a0 M" \) I% F) g; H( I0 N
  253.                 },6 a& `# Y& N4 N, C- W
  254.                 userprops={
    - [8 V) n' F7 l
  255.                         category="Solar"7 p* |6 E7 a8 [/ [
  256.                 }
    5 h5 z6 G1 O4 |4 \# \& I4 t
  257.         },
    ' r( v! A  f/ w/ T( l
  258.         {
    6 u" S* i* c% M  h8 |/ b( K5 M* k
  259.                 entity_name="planet_watblucld_1500_4",
    * }! i3 h. x7 F# l/ G
  260.                 type=COMPOUND,
    ) F" K# X- E) k! I- N; ?
  261.                 template_name="planet_watblucld_1500",
    - @- M' i. y0 l/ s) j& z: M# X
  262.                 lt_grp=0,
    2 F4 X0 ~6 O1 i2 N3 _/ P7 w1 T
  263.                 srt_grp=0,
    ( r( Y9 x: }: h& U7 r5 n7 D
  264.                 usr_flg=0,
    7 }+ K5 a1 Q# \
  265.                 flags=LIT_DYNAMIC,* z* `, x* H" V
  266.                 spatialprops={
    ! H  u1 ^/ `& T% V4 y
  267.                         pos={  s' _* W" m2 `& y; n* I1 N; i
  268.                                 1460.897339,' T  V/ w0 _8 S9 O5 w2 N* v( ]
  269.                                 -3145.810547,/ b9 d, K9 _) P+ r( N- n
  270.                                 -3228.3906250 N" o, Z# r/ Y# ?' {( L
  271.                         },2 [  o8 s) k. r; E6 W3 ~
  272.                         orient={0 s" V1 `$ X2 |
  273.                                 {6 \7 N! M3 Q5 h& O
  274.                                         1,
      I# W3 k& ~( j! r# K
  275.                                         0,
    ( O" l6 q/ O" X  c
  276.                                         0  l+ q. f8 C- _, z) R  u
  277.                                 },
    ' {) {7 z8 E& Y' z
  278.                                 {
    * _# a7 x8 R! F: ~) Q- I8 I- o, P
  279.                                         0,
      j+ A8 t/ d4 z9 l1 ^
  280.                                         1,
    ' I2 j) p# X% U2 W
  281.                                         0" t: o$ J( Q% ?! E5 t! e/ e. F' O
  282.                                 },6 |$ r4 s+ E9 M9 p# y' {( o1 M
  283.                                 {
    : C2 D/ F3 `. ~( i/ P( @  f
  284.                                         0,
    0 `6 B1 H# Q' j6 n
  285.                                         0,$ D8 B" g* H" r; L- T% J
  286.                                         1
    # n& K/ d. E, \. l
  287.                                 }9 g' {1 b( k/ e$ T. k+ T
  288.                         }
    ) ~$ e8 e0 R: O. R1 ^
  289.                 },9 ?( X0 \* e5 g1 }$ P" k3 [# b' Z
  290.                 userprops={
    ( h% f7 E- u7 [$ b
  291.                         category="Solar"4 z# d+ G9 v& X4 W# x, V
  292.                 }
    * f# u4 o# b1 i( D
  293.         },
    ( T  J  p& T" B- `& _1 F
  294.         {
    1 i8 Y2 `7 Q0 u4 K" g$ R
  295.                 entity_name="planet_ice_200_3",4 W8 @& l0 B. k+ d) |
  296.                 type=COMPOUND,( D* j0 E2 ~. e9 n( m2 [7 \
  297.                 template_name="planet_ice_200",! t% \& e" ]4 f7 R+ k
  298.                 lt_grp=0,/ Y3 Z& R9 e+ e* Q6 J- e
  299.                 srt_grp=0,. |$ [0 D0 e2 f. e+ }1 k- u' A
  300.                 usr_flg=0,
    8 G6 S9 x4 U; f9 P* z) q
  301.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    + G, M/ k6 P4 y  e
  302.                 spatialprops={0 e; q, Z5 ^( E- W& ?0 e$ w: L
  303.                         pos={
    4 o. U5 n% }* I- P" e  ~
  304.                                 3999.446777,
    + L3 `  X5 }9 j  [2 h8 l
  305.                                 -4419.885742,& y4 I8 f, _  }+ A4 d( _1 L* |5 R
  306.                                 -5899.305664+ v7 F; U. X; z, _6 t
  307.                         },7 z) }0 v) s+ s
  308.                         orient={
    , \$ g: O% P  }, r! `$ s
  309.                                 {
    ' b; O8 v+ f) W8 z1 M1 V3 J
  310.                                         1,
    2 ?0 {$ W0 D4 W! O4 b! }* {  {
  311.                                         0,
    " w5 |* X" j! J# R
  312.                                         0
    2 }7 x( M4 g# r8 m1 T2 z
  313.                                 },
    # L8 Y$ R; I& b! L
  314.                                 {! F& V/ ^1 K0 I% m4 ~
  315.                                         0,3 z/ O* }+ Y  u5 \+ y
  316.                                         1,
    ! o5 y; f4 U! i' D3 z
  317.                                         0$ `. f* q4 u# Y
  318.                                 },
    9 \5 c# O8 H' l1 J9 t5 `
  319.                                 {
    9 |* K8 t: T1 q3 ?! K
  320.                                         0,
      R& x& R1 C3 @. d# h
  321.                                         0,$ J6 p* l( V* i9 M* G
  322.                                         1
      R" [. G: ^2 D/ t$ c$ p
  323.                                 }
    ! ^! |6 u9 |0 |" x( B9 G4 F
  324.                         }
    # k) x) |+ Z. H7 C) U" s, |* \
  325.                 },
    & s) a( N6 g) z' ?# V8 _
  326.                 userprops={2 K1 L! E0 k; [8 C/ D; T
  327.                         category="Solar"
    " W0 ^) A0 s% h9 X! G+ z  b- p3 c; M
  328.                 }
    . f& V+ o+ p4 P
  329.         },
    & S1 n) _3 Q, i0 n' g3 Y9 b$ g
  330.         {
    2 n6 I) k; m+ X! s
  331.                 entity_name="ring_2",
    1 O6 ~4 E2 S& v- Q( D( i8 s
  332.                 type=PSYS,3 ^  L$ j% h; m9 _
  333.                 template_name="ring"," ^6 o+ C/ A+ C" T. b8 B& o
  334.                 lt_grp=0,- @. r& s! B8 v; ~
  335.                 srt_grp=0,
    ; S% {$ f3 S* k
  336.                 usr_flg=0,
    3 k: ^$ L) u9 s6 F8 ?9 m
  337.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    ; s# ~  Q, z$ M8 n+ ^
  338.                 spatialprops={* A. f. x# j5 H% v) J5 v8 s8 t9 a6 z
  339.                         pos={' F9 [; P) O/ y( `# s$ L
  340.                                 0,. Z/ J+ x. c) _2 b+ X: ?2 ]
  341.                                 0,* u) I# m( T; M; F8 o) k4 c
  342.                                 0
    ( S& [% Q3 D% ^0 X: B
  343.                         },
    # n. P9 V8 U5 c3 M1 t( B
  344.                         orient={- ^4 ^( K2 ?0 B" D' Z0 z
  345.                                 {
    9 X% s3 S. S$ e0 Z* ^" U' V
  346.                                         1,
    3 ], ~0 O  R1 a' c3 ]
  347.                                         0,7 t: ^  y) f+ L  Q) Z9 @2 L
  348.                                         0/ [3 {' ?, B* R& |2 ]/ n. g( l
  349.                                 },
    / S5 f4 K2 U, K" W$ u
  350.                                 {+ Q# F1 u. F1 c8 ~& i& r; I0 x
  351.                                         0,# D9 t/ d9 \" U+ i: {: u$ L
  352.                                         1,
    & F& y  Y; V2 E  Q
  353.                                         07 e! k- h7 N* b9 h
  354.                                 },
    2 x& ~, X0 m6 C) _: v" `" l
  355.                                 {8 s5 n4 R. q0 c9 b; l
  356.                                         0,
    ' w7 N6 ]. {! V3 H# @
  357.                                         0,9 _- C: [$ i: U/ ]: m6 ?
  358.                                         1
    $ R. J7 t8 j* p  }4 P9 U
  359.                                 }$ U: m! s0 p- B+ b% g: d
  360.                         }
    4 g( L% |2 ~. J' `% G3 h. G% s+ j
  361.                 },
    - s; ~3 ]! p& K
  362.                 psysprops={
    0 ^6 ]; p$ a9 w8 r
  363.                         sparam=0& ?0 |  y2 W( B0 L9 k1 ]
  364.                 }
    6 K3 g, b& b) W8 D+ r: O, l* _% P0 s
  365.         },( g4 S% G+ N4 l& x$ X+ e" \, C' t
  366.         {5 _7 w( C, h, `8 m0 w7 t, w  X
  367.                 entity_name="starsphere_iw01",   <==这里定义了背景
    2 N8 [5 K5 e$ ~! X/ n1 Q
  368.                 type=COMPOUND,7 H2 Q! K  v  h
  369.                 template_name="starsphere_iw01", <==所使用的背景名称$ S# y! v8 `" `) K7 \7 O
  370.                 lt_grp=0,
    * _# D1 m5 W8 G. V  f) J. C% {
  371.                 srt_grp=-100,
    + f% d6 J- Y! A* x8 B
  372.                 usr_flg=1,
    & ]  @% T( b# o3 {
  373.                 flags=LIT_DYNAMIC,
    # K# e  ]* `# {8 M+ ?4 M
  374.                 spatialprops={" ?6 V) y; [% x% f! @* h
  375.                         pos={
    , ]1 C# ?, n+ E! q( z. j
  376.                                 0,3 v! h; f! G: A2 V
  377.                                 0,
      f$ f! }3 \' }5 f& P8 ]2 P
  378.                                 0
    1 S9 O* Y8 E: `# N
  379.                         },) J) ]. {7 B4 E
  380.                         orient={% u8 y3 b  {" }
  381.                                 {- b( A; [% t/ |& J
  382.                                         -0.943394,/ Y: p) z- ^4 J& H+ Y) l4 d
  383.                                         0,
    " D2 S$ c& {3 n/ O7 w7 U* k' h* m
  384.                                         -0.331673
    : f) V) {" e+ c0 c
  385.                                 },0 {' n7 A% ?& M( M, J* u$ F: k
  386.                                 {3 y. D4 n5 ~4 D' v- e: n: n# z5 E
  387.                                         0,
    * y" J  L* ?4 F# \0 p8 C
  388.                                         1,
    & `% Q0 ?) [1 i/ T- }) N" ]
  389.                                         0
    8 I) A; k6 w, z- c7 v0 }
  390.                                 },% N' u$ Q0 j( d( a" D$ B1 D- L
  391.                                 {" N. w& q  ]0 S+ g4 w
  392.                                         0.331673,
    $ `* ]+ }/ J+ \* @9 s) F+ B
  393.                                         0,; A- y& j& x8 u. H
  394.                                         -0.943394& W4 S/ e( T! l4 z
  395.                                 }6 ^1 R9 C$ c- i: {- H1 {4 ^/ e( z
  396.                         }
    0 ]" x( u5 `" o8 O" F" _
  397.                 },& n) U$ l; ^3 I$ c" o" T9 m. k
  398.                 userprops={! f" y& ]. n" \( B4 Z
  399.                         category="Prop"
    5 l- e6 ?& `/ R4 |9 e
  400.                 }0 s' G- F( Z. \2 f0 k: S, t- x! @
  401.         },9 r' b$ ]  Z4 R
  402.         {
    # t9 [3 {3 u: J
  403.                 entity_name="Intro_waterplanet_planetstorm_4",: n4 f0 f1 K4 Z0 D0 f
  404.                 type=PSYS,$ h, J! C3 v' [9 y8 \
  405.                 template_name="Intro_waterplanet_planetstorm",+ R4 i3 x& S' _- q2 O
  406.                 lt_grp=0,% O+ _, E: }/ D0 ]  z
  407.                 srt_grp=0,
    9 L5 Y7 ]2 y1 G2 b0 e# {( o+ D
  408.                 usr_flg=0,2 `. W# G" B8 `! n8 Y
  409.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    ( N( k1 W: P  U% L; w9 t- J
  410.                 spatialprops={, m+ v. n* B7 }- q
  411.                         pos={% o2 H, q2 b  j7 ?7 X1 ~
  412.                                 1460.897339,; ?% B3 `0 S1 I( b: A
  413.                                 -3145.810547,, H" U) P0 M' l+ D
  414.                                 -3228.390625# |& I) b! P  o. I: U/ q
  415.                         },
    / y  B0 ~9 @( \( p4 A
  416.                         orient={
    0 l# p/ `9 t) J5 {" L
  417.                                 {: K8 @4 N5 x! `
  418.                                         0.627428,
    ; |/ ^& `! Q7 y' T2 o
  419.                                         0,
      ]' h- W4 S/ O
  420.                                         -0.7786749 g9 z2 V# u9 M2 N* b  o
  421.                                 },
    - Q( c& v8 f; \+ G; B( p- d
  422.                                 {; z) x" w: g* R( ^
  423.                                         0,
    : J: ^6 _# y7 y/ U9 R
  424.                                         1,% z9 u* o+ B, r
  425.                                         0! ^6 }( \$ N6 V+ d& [9 o, }
  426.                                 },8 C: O9 Q9 p# j$ }9 y* T1 v
  427.                                 {5 h: k6 ~8 R1 W4 j) B2 \5 N* B- |
  428.                                         0.778674,
    % A! g6 |4 D% x7 G' [
  429.                                         0,
    & I9 D$ t6 c- n4 N* p* t; e
  430.                                         0.627428" p9 f* k" O# j( J9 r4 K# a8 e: d5 m
  431.                                 }
    - s& `! o: j$ t) o- o0 M: g9 M& Q
  432.                         }( _4 i, {4 E1 O; s  m: Z
  433.                 },1 x, `5 U- O) \8 P# n0 h" F
  434.                 psysprops={
    1 \5 q* _$ l; e# C% W
  435.                         sparam=04 S9 M9 y- Y9 z
  436.                 }, @! a- W* V: p5 b6 l1 i
  437.         },
    , |' I  a; f- w! v* n
  438.         {
    3 d* [8 P! l9 s* {2 t
  439.                 entity_name="Intro_waterplanet_ring_5",2 Q. ?! F7 }4 I; R0 k2 a/ C
  440.                 type=PSYS,
    & q' A8 c9 {4 |. D$ L$ f; P
  441.                 template_name="Intro_waterplanet_ring",6 k" c! e+ V! K, g
  442.                 lt_grp=0,- Y; l+ E5 h5 `+ E! m2 X: |
  443.                 srt_grp=0,
    ( J$ _$ a) r5 c& n( a9 W
  444.                 usr_flg=0,$ y- |( F+ \- [
  445.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,
    0 m  J* V# {) @5 P
  446.                 spatialprops={" s" U. C9 P0 q. `, Z
  447.                         pos={) N' E: y( k& h9 H; _) \3 |1 c( |
  448.                                 0,* Q: x# |0 K+ ]! r" S5 u$ ]- q
  449.                                 0,
    6 u+ m6 h7 A' J# G, a
  450.                                 03 r: a9 `! t$ H6 c, |# t  P
  451.                         },
    % s& d1 Q) `- m9 l% ?; L
  452.                         orient={# [: B0 c' {$ T' I( \- y
  453.                                 {, b$ |' v$ F' v
  454.                                         1,
    - @& {4 V: Z: V
  455.                                         0,
    5 L5 A1 G' F1 ^8 A/ q# l7 x4 p
  456.                                         0
    ' |5 H8 N* a8 |) p* y
  457.                                 },
    5 Q  M: U* |* c
  458.                                 {7 ^* c* J3 H7 @) K3 V# G1 o
  459.                                         0,, i% [  X: T* b1 E' X. K! ~
  460.                                         1,
    " X- A# i5 i  \% l4 b( Z* ?3 `: I; K
  461.                                         0
    * h4 l8 Y- y: X) q/ X
  462.                                 },
    ' ]9 i  n; `7 @# p  j/ W
  463.                                 {
    , ]6 h$ ~) D/ [- _
  464.                                         0,- K' v: h/ d3 {
  465.                                         0,  s$ r7 [, t- K
  466.                                         1
    3 x! a" z: K7 e- H* M4 h
  467.                                 }- |( Y3 u% z7 F+ G5 w8 |; U# ^' J# m
  468.                         }% r7 Z) Y: c1 w, \2 F
  469.                 },
    ' C; f) h8 J$ u3 u* H! {% g
  470.                 psysprops={
    : E0 u7 v. x5 @" p, B  Z
  471.                         sparam=0
    ! M) J8 s* S* F6 F- S$ v( w# J
  472.                 }2 G- y6 Z! `, E# _* `
  473.         },
    : ~) S' X0 J. z% d1 ^$ p/ F9 h
  474.         {
    : h4 m7 c  P6 b
  475.                 entity_name="Intro_waterplanet_sun_6",; R+ C1 d2 K0 r. A. N
  476.                 type=PSYS,
    + \+ I2 |- H- s- c: ~/ @
  477.                 template_name="Intro_waterplanet_sun",4 r1 C9 ~, J( g1 J0 v
  478.                 lt_grp=0,
    $ w3 g  r8 }* ]0 G8 D6 j8 m
  479.                 srt_grp=0,; s6 i6 j0 q! J
  480.                 usr_flg=0,
    . }% n* M" X' u& `, ~" D
  481.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,% H8 n. ]/ d7 i( q7 B, C/ L
  482.                 spatialprops={
    # j' d0 r- @/ n
  483.                         pos={, W1 r2 c+ d' W0 y
  484.                                 -1180.010498,1 U! l" @" W) z, ~3 s' _
  485.                                 0,
    2 r, R! b- z2 Z) S! c# [9 t" }3 V
  486.                                 4818.804688! H9 M! l% w5 E: v" P, _
  487.                         },' V; l% C( j* ^
  488.                         orient={9 B. [2 V0 N( N4 k. u
  489.                                 {& N4 u$ ?( ?- E. s
  490.                                         1,
    9 y1 L" y$ g6 u9 G$ |
  491.                                         0,
      B% X1 @: M8 B& D: D" `% ?( i
  492.                                         0
      `* a1 l) j5 |3 j2 K0 f, v' ^
  493.                                 },
    3 c6 C1 Y. H( \( p2 w
  494.                                 {5 j, e# A8 z% ?$ J' f+ I, b
  495.                                         0,
    ) i8 f6 N, N, V" U$ W* H
  496.                                         1,7 K3 M: A% w# t: e
  497.                                         0
    - {' d! ~5 N$ O' q/ `. V, E8 Z2 T) g9 B
  498.                                 },
    ) |- Q) S2 {. ]4 g, Y1 K% y  p, P
  499.                                 {
    1 M5 ?( A# M. J, s' @
  500.                                         0,
    0 w7 x9 }( [  d9 b4 q
  501.                                         0,
    6 `; k( ^4 Y+ [! i3 j
  502.                                         1
    0 v! j3 J# b7 |( N4 W/ b9 @  W, e& \
  503.                                 }0 e: ~7 I. T( H( u0 u
  504.                         }
    6 U/ l+ }$ d! q4 ]% X) K$ q# H
  505.                 },4 S4 H( I2 v; S& M5 z: I' k: A) y
  506.                 psysprops={
    & w  X4 H2 b, b! T5 n9 W2 h# B
  507.                         sparam=0
      {- ]4 |: z' _$ U
  508.                 }
    9 t" K. A+ \8 C7 v- l; e
  509.         },/ r7 |4 {6 `" }  ?/ X# H3 W
  510.         {
    # Y( D. W& s% G: ^% E
  511.                 entity_name="Intro_waterplanet_sun#1_7"," J) n  @3 t+ W( d
  512.                 type=PSYS,
    ) a& Y7 N' H* u/ N5 B( A, R2 W
  513.                 template_name="Intro_waterplanet_sun#1"," Q6 t0 v% N4 z, C! w
  514.                 lt_grp=0,
    - N. [% Z+ `1 h; F% h$ r4 \- I4 I! a
  515.                 srt_grp=0,
    7 \' j6 v: r7 y% p- y
  516.                 usr_flg=0,9 I2 f- T( h! R+ i& B
  517.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,, t/ a5 Y: d2 ?" R6 d8 J+ X
  518.                 spatialprops={
    1 l, S& F& _7 i; G8 T: |  h+ Z/ |
  519.                         pos={* D+ G0 H: t4 @
  520.                                 -1424.714111,
    & V4 I* w9 K/ y  J
  521.                                 -501.471619,) t$ h# b5 h+ u7 @9 S
  522.                                 -5417.51416
    & @* y% I, z. u' r2 K) k
  523.                         },8 F3 n9 u# ?$ h" e, Y
  524.                         orient={$ h7 K; S0 E  D7 n% _3 x
  525.                                 {
    ; s) O0 D0 C" v+ U% G3 {
  526.                                         1,
    ' Q0 P- w0 n1 K: e9 j
  527.                                         0,
    + s( V. b$ R' C: @3 x1 Z5 q
  528.                                         0
    & [  O5 [' m2 ?0 d. w/ v! p# u) ?4 H
  529.                                 },* F7 V) L, p  F: t
  530.                                 {
    : d/ `& E7 s2 Z2 H% t9 G( g
  531.                                         0,5 _# X% @& m1 Y; r4 A/ b' P( [1 ^
  532.                                         1,
    2 j- z0 x7 q, o$ c$ m5 z& C
  533.                                         0
    $ }+ Y$ _* s) E
  534.                                 },
    5 g0 i1 _. Q4 V9 ^8 I: S4 x4 m" P: \5 }
  535.                                 {
    / b" E% p7 y' O* O
  536.                                         0,
    $ j# h, `' _9 k8 m" J
  537.                                         0,
    * M* }; a2 b7 A; Y9 H$ |
  538.                                         1
    : v8 S; Y6 l6 ?. q' `
  539.                                 }
    ) Y& y% w; r: j* n% C4 t, r
  540.                         }* H, y) T+ x2 l& d. r
  541.                 },
    9 U! t7 i1 o# t
  542.                 psysprops={
    1 N" T( j! Y# ~! w5 H. Y
  543.                         sparam=0
    3 `. a+ U# J0 U' T$ F5 ]
  544.                 }" n; N% Y- ~0 u1 k$ @7 {' R' i
  545.         },
    / W: @8 L% c$ ]5 c$ j: z$ N3 F, R
  546.         {3 D: _8 k) |- k! S6 p5 @
  547.                 entity_name="Monitor_2",0 w/ B+ @. y- [6 z: y' x5 b
  548.                 type=MONITOR,1 Q* v, f% Y! E0 q& W. ^
  549.                 template_name="",$ ^4 Z' w8 l0 L4 M. J
  550.                 lt_grp=0,
    & m& Z# {# O" O9 k) e1 J
  551.                 srt_grp=0,# o3 n  {  B) ]
  552.                 usr_flg=0
    1 o8 f8 G; E: Y9 l: a, c0 h# E# M
  553.         },
    * p# m0 N8 F* k- e0 e
  554.         {
    : H* l! H0 L/ \; F6 }6 U% Y' r& t
  555.                 entity_name="debris_small1_2",
    ! q2 E. r! B" W8 S
  556.                 type=COMPOUND,2 F0 @" w& J, H3 J3 i
  557.                 template_name="debris_small1",
    : @, B7 ~) Y' v* P$ `/ W
  558.                 lt_grp=0,5 H& |3 Y; a# a/ W- I. C1 Z
  559.                 srt_grp=0,  A& Z  G' a, `* C
  560.                 usr_flg=0,
    9 Q- a, w  ?" [% [
  561.                 flags=LIT_DYNAMIC,4 \1 R2 ~7 v" c8 M3 S0 |& x# G, y% Y
  562.                 spatialprops={
    + y) N. v5 f& w* o% n
  563.                         pos={2 b% D2 r5 p/ ~* M; O$ q" Z! K
  564.                                 -1424.714111,9 H' d( I! w0 n
  565.                                 0," C# f2 y" f  y  C2 h
  566.                                 -5417.51416" }2 B8 n7 c2 o2 v6 `. A  p. h
  567.                         },
    6 b7 X, j0 O! d" F; b5 S
  568.                         orient={
    9 P& z' I6 j' Y$ H: P! {
  569.                                 {5 G& K6 _. `( p% k
  570.                                         1,
    ) v, P; j" W) B/ a9 ?; Y
  571.                                         0,
    9 b; o, q" B7 a; _, {
  572.                                         00 P; Z) t& ?. W; ?
  573.                                 },8 O% Z/ r- y' v, B: L6 o9 {7 ^
  574.                                 {
    ; l$ @. G# M: E
  575.                                         0,: M( ]6 d$ R8 x3 l; z( a8 |
  576.                                         1,
      ?+ @" D1 u. q1 L5 z- r. l
  577.                                         07 H& V, B2 l! \  B
  578.                                 },
    9 Q1 t. _! I7 T
  579.                                 {6 _( ?: e8 U$ a" }4 E' n3 p4 M5 @- W! ?
  580.                                         0,
    " x  h+ d1 m8 s7 I: \; |0 i
  581.                                         0,2 b% R: n* H+ V4 @5 e2 k6 r2 k2 Y3 Z' H
  582.                                         1
    ' S& G6 B: y& o: _) ~& c7 T
  583.                                 }
    , V& @' _" Y/ i- {  }  e) Q
  584.                         }& r& T' _0 i) k1 A9 X
  585.                 },
    ( S# E. W# n3 B
  586.                 userprops={
    ; c( ^0 y# u- A# t+ a' I
  587.                         category="Asteroid"3 B# n5 ?6 C9 A. }- ]
  588.                 }
    ( X. @  {2 K/ `9 g
  589.         }
    " r3 S  }0 k# t& \4 D" d' x0 H, D" l$ p
  590. }
    , }: v9 W  P6 o* Z- G/ U4 }+ }
  591. 0 Z3 [# y5 b- L+ [, w
  592. events={   <==现在开始设置事件了
      e. b1 m6 S8 P- Y2 [
  593.         {
    * W* ~0 R3 j0 Z) Y+ S/ I4 V
  594.                 0,  <==事件开始运行的时间
    9 K3 \% O. G1 Y# `' K; p( i3 W
  595.                 START_SPATIAL_PROP_ANIM,  
    " w; S; @% b9 ^2 X
  596.                 {. b# ?* u, z0 N6 C
  597.                         "planet_watblucld_1500_4"
    ; f: M  T- d2 y( F! h8 {
  598.                 },% |1 T, O' k9 c4 G9 U/ Q
  599.                 {
    , M! G4 z' R0 v$ D1 R
  600.                         duration=360.1,; W. |: y% K+ J: J3 m
  601.                         target_type=ROOT,
    7 i7 o/ h. S. y6 i0 X: e+ @+ u
  602.                         spatialprops={
    . c/ }; q8 U# w
  603.                                 axisrot={
    + z* m: @) ]$ V; n/ l* \- G
  604.                                         360," [  [- P0 |# s5 P# Z- @
  605.                                         NEG_Y_AXIS
    & M" [+ @! n" H8 ]) ~9 v
  606.                                 }
    2 S. V4 C5 u( k; n# x
  607.                         }
    ! k. O6 |/ u3 t5 j3 w
  608.                 }6 S3 p/ V, b! s7 {/ |+ n3 n
  609.         },
    / n) r2 X6 w, c/ K: S$ ~
  610.         {9 i5 j" s0 F- b2 N: K. p
  611.                 0,  Q6 o) j9 v" Z7 l, [& A
  612.                 START_PSYS,
    ( C4 s9 W3 e; J: |3 k' x
  613.                 {
    & X0 M3 E. l% D9 z8 b6 N
  614.                         "ring_2"
    : }2 t( w% \$ v7 K
  615.                 },9 J+ i5 v/ Y- [+ e* F. g9 P
  616.                 {
    & ^0 u9 S! v. g* M1 W- }
  617.                         duration=360
    " t3 \1 i; H$ k
  618.                 }$ R0 @, N1 G7 ~$ r
  619.         },
    " w" w7 G' G0 f. ]5 g. Z
  620.         {2 \4 d  t8 T- a6 F! P* n! K' V
  621.                 0,
    6 o+ K0 E3 A! N# F/ @
  622.                 ATTACH_ENTITY,+ P5 T0 ?+ g1 K9 d
  623.                 {2 t+ @' ^1 V  c; H! `
  624.                         "ring_2",( Z& e$ Y1 `; p% w
  625.                         "planet_watblucld_1500_4"$ D$ i$ l! G# n+ A8 b0 P' [
  626.                 },
    , t1 ]$ A: A( i2 D
  627.                 {* g' b3 }" ~+ U; h' ?- Q
  628.                         duration=360,( r/ N! B  ~- {5 P9 m+ R
  629.                         offset={) I0 q% s9 j+ j& N
  630.                                 0,0 e" g" w5 q% k1 _( ^- i& X2 y7 {
  631.                                 0,
    * P- v( g, k3 Q) }" Y$ K
  632.                                 0
    1 V* j- @9 {4 O* `# U  }
  633.                         },
    8 d5 a0 I' [) W* P% Z
  634.                         up=Y_AXIS,% B2 H8 h4 T6 E# Q. F3 x1 I
  635.                         front=NEG_Z_AXIS,
    . R- U4 \, n# C, g8 [* s- s
  636.                         target_part="",
      C5 g( E$ n: x- o, W/ J/ y  ^0 f
  637.                         target_type=ROOT,4 W9 U# Q7 W, A+ i1 Z* ?
  638.                         flags=POSITION
    6 r. L0 P2 R6 Z
  639.                 }
    9 l  U1 \* `9 S* f8 p) V2 K* w7 B) E
  640.         },! W5 g3 S+ Z* H( m6 ], {. o
  641.         {
    5 a: R+ T  u* E) D0 |
  642.                 0,
    4 f8 \9 {9 w6 O! O5 {; E2 r0 Q& }
  643.                 START_PSYS,9 z; ~, K5 y9 W! ?% H6 g
  644.                 {" d0 d* a# q" W2 a. J
  645.                         "Intro_waterplanet_planetstorm_4"
    . R( P1 V, m  }
  646.                 },! A# g& V' g. C* Z/ {# e  @  u' |8 Y% l
  647.                 {
    & O9 {7 v7 Y  t
  648.                         duration=3603 T/ m* ~0 M, C' V
  649.                 }: P/ \; l" J( C; Z6 b6 ^
  650.         },/ y0 p& }; d' i
  651.         {7 I( h. R' \1 e4 V" G; f6 @
  652.                 0,- H1 q8 B" U7 F% u3 V
  653.                 ATTACH_ENTITY,/ C1 J% F/ J. E" a
  654.                 {) ?; [  G1 y8 R6 I& w' q
  655.                         "Intro_waterplanet_planetstorm_4",0 a4 N& O" W& H% {3 L& F) Y" }" o! I
  656.                         "planet_watblucld_1500_4"
    , g' G( t/ ]; G+ ?* H- h8 K
  657.                 },6 J- ?' b2 h5 u9 b7 \4 c
  658.                 {
    4 F  ]% k7 g3 U' Y( w0 b
  659.                         duration=360,9 l6 z% t6 w$ Y+ p6 `. }
  660.                         offset={
    ) p3 q# O+ h+ F8 L$ ~4 x% v3 R( k
  661.                                 0,
    : W5 m, u/ M" J) ?; M4 D7 P
  662.                                 0,+ D1 Q; q' f) K8 ?# v
  663.                                 09 C: T! u' y) p  O
  664.                         },
    5 k1 H: Q) E. K1 F
  665.                         up=Y_AXIS,
    ( k. L( a0 \! P- b
  666.                         front=NEG_Z_AXIS,1 ^5 y7 V( K; O& k6 b
  667.                         target_part="",
    , E1 k3 i9 _1 F. Z
  668.                         target_type=ROOT,2 P  e5 j+ f3 z' d' c" S$ T& L
  669.                         flags=POSITION# W; C0 C8 U. t  j7 {, \" h7 v
  670.                 }
    & J$ T0 F, }# V( Q% y
  671.         },% V2 S* D) |2 }
  672.         {
    * D4 x" x6 H/ V$ h4 r! V. p
  673.                 0,$ Y; \6 g6 p3 l/ s) u0 m) U0 F  A
  674.                 START_PSYS,5 q3 U! t5 \; L) j7 J
  675.                 {" Y  ?$ q6 T9 ~7 g
  676.                         "Intro_waterplanet_ring_5"8 `/ r+ [. Z# T0 N7 \$ y5 J4 c
  677.                 },
    3 J: ^0 V# t. R5 {) g
  678.                 {
    4 n5 }: j, M7 L  X+ K
  679.                         duration=3602 e0 q4 ?1 R7 j/ x
  680.                 }, P1 m: H' v8 |+ P" V
  681.         },; H/ q/ V( p% x5 t/ |
  682.         {# s" f- L9 n  G: ], l/ _
  683.                 0,% b" G9 ?6 c1 C( f$ B' _4 t4 C1 _; J
  684.                 ATTACH_ENTITY,# S0 p2 k% V% M2 `
  685.                 {0 g6 x7 s: B# y' \, V! U+ K
  686.                         "Intro_waterplanet_ring_5",
    2 o) k! P+ F7 h8 f7 j' N0 Y
  687.                         "planet_watblucld_1500_4"+ e1 ~. X. {! K, J) t  N
  688.                 },
    $ ^" O0 h  r# o4 ?
  689.                 {* F, c3 \- W* G0 x* T
  690.                         duration=360,! S8 y+ V9 p0 e, D
  691.                         offset={. o9 q+ b2 y/ h/ _; c- k
  692.                                 0,+ R, m5 Q$ n3 B4 T4 D) O* L9 l8 F
  693.                                 0,9 r0 |* j/ W( ?6 A! }# ^: K) ^
  694.                                 08 s* S" p( i: r4 x! J2 s% X) m+ F
  695.                         },
    " H# L( r: r5 t$ w# e; ~+ B8 ?5 H
  696.                         up=Y_AXIS,
    # x6 y6 `+ _. N. P# @& Z& d) z' T
  697.                         front=NEG_Z_AXIS,6 K1 w- }8 b4 x& u5 z" e- P
  698.                         target_part="",7 f  y, N. G! @1 h  b
  699.                         target_type=ROOT,3 p% J# j1 @, g$ ?# u
  700.                         flags=POSITION( ]6 |1 Q5 P, \. d
  701.                 }
    9 l% h0 |" H3 J3 K- h" G7 o
  702.         },
    1 k0 ~( y( N0 z
  703.         {
    3 m5 s# m9 O" d0 i; W4 {7 u/ t8 D% P
  704.                 0,
    ( y; I. v5 m  l; r! ?
  705.                 START_PSYS,, ^4 m! D5 \) F* y5 g' N
  706.                 {
    4 Y: e1 B" H" }
  707.                         "Intro_waterplanet_sun_6"
    # o$ s0 ~6 n9 F
  708.                 },, v" J0 p+ f% w- U1 }
  709.                 {
    6 x8 E1 O. H7 r
  710.                         duration=360
    0 L' i8 h- }2 X% ]: Z! _
  711.                 }( ~; }  f! k9 M5 q+ g% T9 @6 p
  712.         },
    ' ?* W" F) s. ~5 `; `
  713.         {' c* |% j/ j0 _6 H! k/ r, `5 _
  714.                 0,$ k- L. }! t% {/ q5 T$ T+ s, e
  715.                 START_PSYS,
    ! W& }+ T. ^4 \. _) z- V, {
  716.                 {
    6 J# D- R$ c! |! c7 Y1 `4 e. w
  717.                         "Intro_waterplanet_sun#1_7"
    , V: G) L2 r( L) P* _7 V  I
  718.                 },6 X4 r. O; F! ?" |9 R3 S! Y
  719.                 {7 F0 l2 O$ c% b. ^: T% L
  720.                         duration=3603 |: V! j0 J5 v0 m$ W0 P7 |
  721.                 }
    , s& V; z" [, l% f5 q3 N  t
  722.         },
    # f! T) }6 L$ B9 @+ v0 [
  723.         {/ q, [# K; A9 l" T/ p( @) B6 u
  724.                 0,9 y% `8 {' I) [3 A6 O
  725.                 SET_CAMERA,
    ; G/ `: I3 m. e  B$ v
  726.                 {  Z3 D) [0 v( V
  727.                         "Monitor_2", ( p+ l1 v4 F. W) H
  728.                         "Camera_1"  <==设置摄像机的路径! w" d6 \& U+ M$ |( J4 Q% m
  729.                 }
    ' ~( d5 H  z7 J3 R$ t$ s2 ^( s
  730.         },
    " C+ G; s, G- ]! g
  731.         {
    % ^5 q. _1 d" h) T( {- c3 p
  732.                 0,
    5 ^: _& b2 j: y4 O  S
  733.                 ATTACH_ENTITY,
    / j8 C' w" T, H- B7 ]1 G
  734.                 {
    & V5 {9 }2 u! F1 j4 n. }
  735.                         "Intro_waterplanet_sun#1_7",( S& e, G' |; S) ]
  736.                         "debris_small1_2"
    . `8 ~, k0 w7 W& A3 h6 X& f& P# P
  737.                 },& f* ~/ ~1 J' y2 a9 o
  738.                 {
      F+ _4 |; `7 g; _7 _
  739.                         duration=360,4 [4 ]3 t9 X2 l) i5 ~; f. L
  740.                         offset={& H  q5 Q5 S8 z. |' E  V
  741.                                 0,/ `* {( Q6 O/ I% i, `
  742.                                 0,
    . f1 S" i  t/ V- J5 X, h# Q
  743.                                 250
    7 p* F; u8 A7 j7 ]3 E( V# t
  744.                         },
    ( m5 F* S7 q( c/ j" q
  745.                         up=Y_AXIS,
    . ~; j% L, d) B1 e5 T2 |' i, b$ _
  746.                         front=NEG_Z_AXIS,
    7 z1 e1 N0 b$ C* ~- p
  747.                         target_part="",8 V! A& q( a8 X' [
  748.                         target_type=ROOT,
    - p2 i* P6 O6 [  o4 @
  749.                         flags=POSITION
    # Z  I' M" h6 Y
  750.                 }$ ~. J- O/ a3 H; r0 i  i+ \
  751.         }
    7 j7 }, h' W0 p9 O
  752. }
    % k* O1 g* E& J( Z6 p
  753. 6 P2 v) D# _1 s* n
  754. $ ?" c! d% a+ N, d4 L& k( l
复制代码
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-11-6 13:55:52 | 显示全部楼层
接着,我们还可以在画面中为所选用的物体模版设置安装点。当然了,如果你要设置的话,需要使用HardPointEditor开查看他们到底有什么安装点。4 W; v9 W$ G/ ~# \* @/ T, h
/ s) R/ X+ `1 n# Q" H* [: e7 g
那么好,比如这里有一个运输机的设置大家可以参考。
9 O0 V4 L* _& k* R7 y$ ^+ x/ S9 x$ f- U! t7 ^9 P

  1. : }5 n6 e2 }5 t
  2. entities里面的设置
    8 E3 @# q5 }. m, |- {" B
  3. 8 }& I; X+ O( U
  4. 先添加一个运输机5 X8 T% L% Y$ x& A
  5.         {+ d. Z* ?8 r$ Y* s
  6.                 entity_name="Ships_ge_large_transport_12_",
    ; R0 O/ _1 H# M1 E
  7.                 type=COMPOUND,, }- Z" ]# h9 ]$ m1 R* l
  8.                 template_name="ge_large_transport",
    0 @6 @8 Z6 Q% p- e. C/ L: N
  9.                 lt_grp=4,+ |; ], _4 Z; |" t; c
  10.                 srt_grp=0,
    7 W2 a5 l9 @  I! Z" b! {  S
  11.                 usr_flg=0,
    " T! D& D5 c: V: {9 e0 X% Z0 g
  12.                 flags=LIT_DYNAMIC,2 I$ Q- T( Z, j8 h& C# K: K
  13.                 spatialprops={
    9 y2 B5 f; }3 A% G
  14.                         pos={* k' Y- Q# W( z  w' K8 `  E
  15.                                 7760.895996,
    ( P3 z- `% P8 M
  16.                                 612.4628300000001,' j, ?6 `/ \( o
  17.                                 -4181.624023
      {1 s3 {9 O  k
  18.                         },
    " k- G3 a: `3 e; q- s" ^
  19.                         orient={
    % n3 Q9 w' w/ t5 H8 d  c3 q
  20.                                 {' d+ v( P/ S9 `  ]5 q7 {9 A0 a
  21.                                         -0.955097,9 g8 z% w- B& X* o/ Y/ d$ C
  22.                                         0,
    0 {/ n: m# ~% _! R* c& r  X0 K* E
  23.                                         -0.296293
    1 l' m$ J/ ]5 \% ~& l$ c; l
  24.                                 },8 A. V2 A5 J! f2 F
  25.                                 {
    & L# E, l3 P! F
  26.                                         0,
    7 _' d% ?. O. z& G4 p: g4 l, t9 t
  27.                                         1,
    * o: Y7 j1 ]3 j% \. I
  28.                                         0
    : O3 F2 k- V+ C
  29.                                 },2 {" J2 V: {! N7 u& x# d
  30.                                 {
    ! M& b' w$ e1 v+ h+ o
  31.                                         0.296293,( M; S' ]0 d: P" A
  32.                                         0,
    9 p5 L' i& `( j7 y
  33.                                         -0.955097
    " T, b% }/ E3 Z8 o! r
  34.                                 }% \. h% M8 W* ]. m: }' S
  35.                         }' e. }: p5 N: j6 m: \7 ?' W
  36.                 },
    + y% U* q2 V2 H, I6 u/ P: H
  37.                 userprops={5 u: ^# l) r( l/ a0 a5 G9 Q4 i: e
  38.                         category="Spaceship"/ _3 o% C3 O4 m5 j# q6 P
  39.                 }7 p* k+ _1 _% ~7 e1 Y- q* g
  40.         },$ h6 f% _+ k; a, J0 T. n, g& L
  41. ! v2 ?! a0 r. N9 w- u

  42. ' q: F9 N: X5 _+ a  S/ F
  43. 完成之后添加引擎的火焰
    + v% h" }/ d3 \+ J, b2 D: S* l
  44. & F& b/ Z) m, S" y' z5 Q/ w
  45.         {7 l& H# r: a( G+ _  h8 E/ y0 H
  46.                 entity_name="FX_gf_br_transport_engine01_fire_1",
    9 l+ [  ^+ ?% f. P! m
  47.                 type=PSYS,2 j" ]. M6 y; G
  48.                 template_name="gf_br_transport_engine01_fire",
    2 K; h! \+ \& A# b2 H
  49.                 lt_grp=0,
    ) z  [, C' `3 {" l: V
  50.                 srt_grp=0,2 ]% y; g1 C' y! ]
  51.                 usr_flg=0,- z1 ]% _+ i6 }6 O
  52.                 flags=LIT_DYNAMIC + LIT_AMBIENT,! K4 s& B8 w1 y
  53.                 spatialprops={
    + H  V* G+ N' Y
  54.                         pos={# l8 z1 C+ O5 b* X/ |, F, t
  55.                                 7784.271973,
    1 U; ], O8 i. L1 d
  56.                                 609.758606,( t" g$ H1 B3 _( _5 p4 x
  57.                                 -4256.971191' s1 A2 c( |3 J1 @
  58.                         },; J0 d0 S1 p, B$ ]6 @
  59.                         orient={6 v. |) h, D# C% G
  60.                                 {
    # F0 s4 B& C, ?, t
  61.                                         -0.993505,! z2 [$ D2 P# E; C/ |& ]
  62.                                         0,- k; Q7 `; t( y+ k' {
  63.                                         -0.113791
    2 A8 l6 p% n! q. ^/ d4 C" E6 h6 }
  64.                                 },
    3 M! Z  y4 R4 Q' E6 r! X7 ^' E
  65.                                 {5 h- {  ]2 @7 d) @
  66.                                         0,
    / Y$ R3 b6 y5 j  c: c  _& k' K- }' f
  67.                                         1,
      R& T- B2 h7 }! w& U
  68.                                         0
    " u, X8 o0 i1 C3 t
  69.                                 },# W! C# u4 c+ V# F. Q  ^6 M
  70.                                 {) K3 t; L% C* y& R+ t  J
  71.                                         0.113791," _# f, y/ r9 X, d0 z4 p
  72.                                         0,( N" G8 u+ U$ ~. a- P
  73.                                         -0.993505
    8 t% ?# J3 [2 L8 j0 b7 @
  74.                                 }( I3 m- k- S: W9 i2 f* l' [$ v
  75.                         }
    * J9 y. n7 X& A9 W, f$ w! ^9 v3 e
  76.                 },
    $ @" o6 f9 L" ^. _. N# Z
  77.                 psysprops={
    3 z# p. _/ t2 c/ W7 q$ d# G$ _& }, Y
  78.                         sparam=01 U, P4 T0 @% h0 E# ]
  79.                 }" z$ s$ o" g( _) x; V% p* h
  80.         },+ L6 e0 r$ a" k6 Y- {/ b
  81. ' s7 @8 T0 ]4 k$ g6 B
  82. 当然,只有一个火焰是不行的,必须添加5个(因为有5个点)
    0 x3 `+ Z" g$ o

  83. 1 e, ?2 |) f/ m0 ?/ g4 b& b9 G) p3 w1 G  k
复制代码

- U6 A5 N4 V( s! ?. s, c
. D; I8 _  e3 t2 @6 A上面是申明有这些场景的,下面还要驱动这些场景
4 m& ^% |* F! ~9 {) M' ]3 @2 v/ x, ]- }) `* _

  1. & g$ s! E: x7 k  G9 V8 y* X
  2. events中的设置
    $ Q, C- r. n* A! L% H

  3. . j* {* m: J8 P, r! ~9 R
  4.         {# M) ^4 f( z- |) j5 M& f0 I
  5.                 0,
    ' P; _7 m- H4 r( a% P: q' n
  6.                 START_PSYS,
    ( l" j7 v; G/ N/ P
  7.                 {! x* V1 V& E. l- L; ^
  8.                         "FX_gf_br_transport_engine01_fire_1"
    % F* W. A0 d" r1 _% }
  9.                 },( T3 k5 K9 t8 O; `! x: v
  10.                 {7 t, A5 Z; S% p9 Q% t
  11.                         duration=2400
    " H* H; T! Q2 T5 g7 i# R
  12.                 }" v+ }& b& q! J
  13.         },
    & o% ]; E& \* }
  14.         {
    ! v# a. s" j. r
  15.                 0,
    : t( f" k2 k, N2 k
  16.                 ATTACH_ENTITY,
    2 n9 u% y' W# j2 I) W3 R4 f8 j
  17.                 {; q5 T. K/ e! t- q
  18.                         "FX_gf_br_transport_engine01_fire_1",
      q  m# d! Q: C  E
  19.                         "Ships_ge_large_transport_12_"& G) m& q3 D5 m/ K% ]9 E7 i9 r
  20.                 },. D' w: p% K, k  h. |
  21.                 {
    ' |0 U4 L- |1 ?' ^* r+ [1 Q$ o0 e
  22.                         duration=2400,8 O' ?5 n, w9 H: \8 w2 B
  23.                         offset={7 j% a- V: {2 Q7 g! d
  24.                                 0,3 i, D3 [' \. f$ l( o
  25.                                 0,( C" E* s2 i/ F/ i$ b& h
  26.                                 0
    * U8 F* d, T- v7 {1 g: N- i
  27.                         },
    ; y$ _* U1 T& o
  28.                         up=Y_AXIS,) Q* q5 W2 A+ Z& X
  29.                         front=NEG_Z_AXIS,$ E; A  A. `, N* ]4 t
  30.                         target_part="hpengine01",  <==注意这个火苗被安装到了 hpengine01 这个安装点了
    + V; N2 T6 m  T7 W) L
  31.                         target_type=HARDPOINT,6 I$ `# r5 k* T) }9 ?3 ?
  32.                         flags=POSITION + ORIENTATION* F8 A$ n% P0 [8 Z4 ]7 ^! e
  33.                 }/ J2 Q* ?* u% t
  34.         },; s) h8 `1 t. j  y8 H
复制代码
! {* U4 H8 o$ e- S+ Z/ A/ `* f
1 F2 t* g4 D2 f" J0 d+ u$ U
这时候进入的画,你就能看到一个点着火停在那里的运输机了,为什么停在那里呢?因为没有设置路径。下面我们来定义他的路径。
* L+ s, K$ Q. q) o1 K" r: T
; F3 f2 h( C6 ]2 f
  1. ; y/ b2 r3 ?- Q2 L: D' b
  2. 首先在entities' t7 {2 d1 W) F0 E: }" {
  3.         {
    6 U$ f! E7 ]2 L
  4.                 entity_name="Path_1",' ~# D: Y4 k0 M" S: m2 }8 I5 J
  5.                 type=MOTION_PATH,
    0 O5 ^' q$ w5 z) v% ^4 X6 ~: d
  6.                 template_name="",
    8 o7 z  E& ~" Y9 r: n: e
  7.                 lt_grp=0,
    , A" D. u* i* w6 Z: ?4 ?
  8.                 srt_grp=0,3 W! w: y9 o; R% R
  9.                 usr_flg=0,
    4 X  Q, _3 L2 S% t* `
  10.                 spatialprops={1 U/ Q4 l; S& q) h' n+ S* E$ n
  11.                         pos={9 _2 k; e$ m% `7 X: Q
  12.                                 0,9 U: g9 [- f5 c! n- T3 p$ j; k1 B
  13.                                 0,
    ( J4 \; g; w# s. U
  14.                                 0
    9 x2 Z& h2 Q  A$ u8 G
  15.                         },
    7 q3 o  m6 P1 |; S- Q5 p9 u
  16.                         orient={
    + `( n0 i" A% U7 ~+ l
  17.                                 {% M4 M7 e) j" H( O* g
  18.                                         1,3 w7 n" y- D- R% Y+ a5 t, U* _7 Q- N) M+ A
  19.                                         0,
    # I# d; |. Q" W# f
  20.                                         0: ~+ b: s4 z& m
  21.                                 },. Y7 D( J, i0 a% V- e( [
  22.                                 {
    , O! H: Z; m) \4 e& X' Y* Y
  23.                                         0,0 R  z* r$ u# y1 r
  24.                                         1,; b+ z3 Q7 s6 R7 n9 C4 O
  25.                                         09 N# v9 x3 Y, m1 {/ a
  26.                                 },0 h  L5 l3 P" \
  27.                                 {
    " [1 \+ T; H: D. q" X
  28.                                         0,# g* w: u! r% ?& Q  P1 R/ o- z1 ^
  29.                                         0,( M3 |1 Q& _1 r5 ^( r& J$ B8 |$ R/ f
  30.                                         11 a: N4 {( c7 S. T( g, Q4 G
  31.                                 }
    , g, t) z- f7 ?
  32.                         }
    9 J+ D% B1 ^) m$ D
  33.                 },
    ( x" R8 ?2 {! r- B
  34.                 pathprops={" ?7 ?* N7 B! Q' k1 b3 k7 U
  35.                         path_type="CV_CROrientationSplinePath",
    & h3 O: s5 D+ W% l" d
  36.                         path_data="OPEN, {7760.895996,612.463013,-4181.623535}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, {6997.041504,612.463013,-1500.000000}, {1.000000,0.000000,0.000000,0.000000}, "
    8 s( N/ t/ j" e& g
  37.                 }) R) l7 ~5 V  J' u
  38.         },1 A& X9 Y; y6 d4 O/ U1 ~4 m' {/ p* C

  39. - d: m8 h+ X- k
  40. 这个路径是从gasminer3.thn重复制出来的,名称为Path_12 ~: \) `+ k& i7 a( h7 P3 V! A- A# j
复制代码

2 t5 C& X% T; L6 @) z0 o! i) f4 v* p0 U* O9 ~
下面还要定义驱动5 w: h5 b  a9 D( I; x8 @
5 N+ V9 g6 r4 `: q, F
  1. + l0 N) Y) a- o% c6 z
  2. events下
    : |+ B( d% F( Q- I0 R
  3.         {
    , h. y1 @2 u- `/ l; {
  4.                 0,
    ; b- `: v6 W7 B; Y' M" F
  5.                 START_PATH_ANIMATION,
    $ k( y+ D" O1 Q; y8 B* l6 }
  6.                 {7 ?# ]" o7 ?: d) g" W3 F  r$ ]: C
  7.                         "Ships_ge_large_transport_12_",  F+ V0 t# ^* S; |# j; ^1 f
  8.                         "Path_1"
    ( {5 E5 ~  e  C& F1 O9 w7 ]6 k% _& J
  9.                 },% f: s( a4 w+ O
  10.                 {
    ) R" l$ z# K3 j+ \% Y: S8 u; G
  11.                         duration=60,
    8 g) g$ L5 `3 y; R
  12.                         start_percent=0,
    * R0 e+ K  J5 r2 Y1 J8 E
  13.                         stop_percent=1,) i1 C+ k) n! N8 c+ C, }
  14.                         offset={
    , n- `5 a, ~" J, X( H3 p6 F; q
  15.                                 0,4 B6 W0 G! V: N$ l; f4 h' F
  16.                                 0,  d% E( m* u! N" b" `# X% v
  17.                                 0
    . @' H3 }' ^( k# _% x# w; I
  18.                         },
    ; ~  _  P+ S6 [* O' T8 P5 u
  19.                         up=Y_AXIS,3 u0 x% I7 S$ t( f4 a& m0 O
  20.                         front=NEG_Z_AXIS,) Y3 j) V% J0 J  H; S( E
  21.                         flags=POSITION
    # r3 j; k* I7 U2 B0 g
  22.                 }6 S7 ~) E  ^! B2 w' _
  23.         },4 s& D$ j4 j1 W/ j% e: Q/ d9 w
复制代码
& O* u0 ]9 }2 R3 G

6 i( u) z/ V1 T7 C2 e现在进去,我们就能看到一个会飞的运输船了。不过要注意的是只有一个火苗哦,其他火苗可以依此类推自己做。不要图方便什么都不加哦,要不那艘没有引擎还能飞的船就是鬼船了;P
回复

使用道具 举报

发表于 2006-12-7 12:24:57 | 显示全部楼层
看上去编程就是很复杂
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站