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[转帖] 【转帖】freespace2推广介绍文-转自TLF X.X

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发表于 2007-9-18 13:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文地址:http://www3.eastgame.net/read.ph ... p;keyword=freespace

o yeah,把写的freespace2推广介绍文转过来

又一个坑-----FreeSpace2 和SCP

Freespace2是99年的宇宙空战模拟游戏,已经快10岁了,不过至今在同类游戏中完全没有超越者可言。

Freespace2是一个极端的艺术品,他推出时得到了媒体和爱好者们的极大赞扬,但商业上却很不成功,于是也再没有3代。

Freespace2是一个神话,他把宇宙空战模拟推到了最高峰,却也把他们推进了坟墓。从此之后,宇宙空战只剩Freelancer之流,而后者之简单、快餐和LU,被很多FS2爱好者嗤之以鼻。

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Freespace2是一个免费游戏,制作者已经把其代码全部公开,任何人都享有下载使用和传播的权力,但是禁止用于商业目的。

Freespace2是一个贵族游戏,爱好者为了他往往不得不掏出更额外的钱购买飞行摇杆,因为仅仅依靠鼠标,难以完成其中各种丰富的操作,而那种氛围,令爱好者的投资完全物有所值。也就像CU对于LU的傲慢,FS2庞大的深度和以此而来的深层乐趣,令爱好者不屑于Freelancer这种大众入门作品。

Freespace2是一个“不朽”的游戏,骨灰们针对公开的代码,自发组织起来,成立了Source Code Project (SCP),不断为游戏改善着画面和代码效率,令这个游戏永远具备生命力。使用了最新增强补丁的FS2,其画面表现力在今天来看仍然相当具备竞争力。SCP至今在活跃地行动,也再没有人来挑战这种游戏类型而只能仰望,于是这个游戏也就永远没有被淘汰的一天...

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玄乎的话到此为止,话归正题,FS的背景世界:

在茫茫星海之中,进入宇宙殖民时代的人类终于遭遇了另一个智慧种族Vasudan人,但接触之后就是漫长的战争,在人类眼里,体型和自己接近的Vasduan人是一群古板、教条又顽固愚蠢的生命,而Vasduan人把人类视为野蛮、狂妄和好斗的代名词。这场被后世称为The Great War的大战持续了14年而难分难解,漫长的拉锯令双方均精疲力尽。

这时却突然出现了第3个神秘的种族,他们从未知的空间而来,向战争双方同时发动了毁灭性攻击,人们完全不能和他们进行任何交流,于是将其称之为Shivan人,即取自印度神话,主导毁灭的湿婆。

在Shivan强大的实力面前,人类和Vasduan人被迫临时联合,但即使如此也完全不能和Shivan的舰队对抗,在各条战线上,两者的抵抗都只能取得一些局部的胜利,而不得不面对敌人迅速深入自己后方的局面。

Shivan人拥有一艘无敌战舰(盟军将其定名代号为Lucifer),装备着强大的能量盾立场,能够令任何攻击都对其毫无效果,对此盟军束手无策。甚至眼睁睁看着其毁灭了Vasduan的故乡母星而无法反击。一些Vasduan人也更是从民族的古老传说得出结论,Lucifer和Shivan人就是预言中来毁灭自己的神,无论人类还是Vasduan人,看来彻底灭绝都已经成为了时间问题。

就在此时,人们意外地发掘到了另一个史前种族的文明痕迹,这个已经灭绝的种族被称为The Ancients,他们记录了Shivan人的存在,虽然这些Ancients本身也笼罩在谜团之中,完全无法确认其与Shivan人的关系,但是其信息资料中,居然透露出Lucifer的致命弱点-----在星系跳跃过程中,那种能量盾将彻底无效。

于是幸存的人类抱着一丝希望,在Lucifer跳跃进入太阳系的过程中,发动了最后的反击...

惨烈的战斗最后以Lucifer被摧毁而告终,但同时巨大的爆炸也导致星系之间的节点被毁灭,从此人类与自己的母星系永久失去了联系... (FS1的故事)

Shivan人退散了,站在宇宙废墟上的人类和Vasduan人成立了联盟。一晃32年过去,被称为“Lost Generation”(失落的一代)已成长为了社会的中坚,但当年战争中的隔阂,以及神秘的Shivan人的阴影依旧笼罩在人们心中。

出于对Vasduan的仇恨,人类精锐的第5舰队发动了叛乱,FS2的故事从此开始...
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和大多数老套游戏一样,加入FS2世界的主角是一位年轻的战斗机驾驶员,从参加对叛军的内战开始,他将经历和见证另一场宏大的战争。战争的理由也看来很老套,然而恰如最近再次流行的一句名言“war, war never change”,对真正的战争来说,我们又发现了多少不同的理由?当然他也和所有老套剧情一样最终会成为英雄,但是前提是无数次game over。(游戏难度颇高,对一个飞行了几十小时的老手来说,使用中等难度就已经相当有挑战性而经常需要反复同一关)。

和传统宇宙空战一样,FS2的基本飞机战斗方式为近距离下的各种能量射线,辅之以导弹等副武器。前者数量无限,但需要注意飞船的武器能量补充率,后者在任务之中如果耗尽,将只能呼叫后方补给船为自己补给。
不过,这里也有更多比较有特色的地方,就像这30多年内,借助对Shivan人遗留下的活动痕迹研究,人们的科技已经突飞猛进,战斗机护盾、反敌机高射炮群以及大型母舰激光主炮技术均已成熟,整个世界自然而然在FS1的世界基础上完成了发展那样。

作为一个新时代的驾驶员,其需要掌握的操作包括:

直线飞行旋转轴,在针对一个目标时如果受到侧翼的攻击,如果根据传统操作概念,他将需要旋转或爬升急降躲避,因为机炮的轴线和飞行轴线重合,这就意味他也将失去自己的目标。但通过同轴旋转,可以让自己在袭击者的射击轴线内投影面积达到最小,也就是最大程度躲避和干扰对方的攻击,同时又始终不放弃自己的目标。(这种基础飞行动作因为是第3轴,需要摇杆的配合而完全不能用鼠标完成)

能量盾控制,飞机的能量盾输出分为4个扇区,这种设计的目的也是让驾驶员能有机会最大程度发挥效率,在必要的时刻调整能量盾输出重心扇区以应付形势需要。比如,在突击敌方战舰目标时,毫无疑问正前方将遇到大量的战舰攻击火力,于是他应该将能量盾集中在前方,而在追击时遇到其他敌人的咬尾,为了不放弃即将到手的目标,有必要把盾输出集中到后方。

能量综合输出控制,类似能量盾扇区控制,飞机的能量本身就分为武器-护盾-引擎3个输出,驾驶员需要懂得如何在必要的场合下为3者调整能量比例,提高武器能量可以令导弹等辅助武器的发射间隔缩短,锁定目标需要的时间也更短,常规武器能量也能够更快得到补充。提高引擎则为了达到更高的巡航速度以及让辅助推进器更长时间地工作,更快地充填。

除此以外,作为FS2世界的驾驶员,还要注意以下的战争要素:

舰队战,FS2中永远没有简单直接的狗战,每一个任务中都有各种敌我舰船的存在,飞行员们在自己的驾驶舱中将经常目睹那些体型是自己数十倍甚至数百倍的船只们互相攻击。船只是战争的核心,而作为一架小小的飞机,哪怕是携带高破坏武器的轰炸机,也完全不可能在火力和装甲上与舰船相提并论,但他们将依靠自己的机动性,成为影响战局的关键。
各种船只都有各种装备和系统,飞机们可以寻找合适的角度以及战术组织攻击,破坏敌人的引擎令其难以活动,破坏敌人的通讯系统令其无法呼叫友机增援,破坏武器控管系统令各种火力瘫痪,破坏雷达感应设备令其命中能力下降,破坏武器发射口而一举扭转双方对射攻击形势等等。这里衡量真正的王牌并不是“孤身击毁多少战舰”,而是如何帮助友军舰只改变了战局。当然,FS2的各种船只根据背景设定都有自己的设计目的,也将直接决定其装备特性,就像定位为支援其他大型战舰的cruiser往往拥有各种反敌机的密集火力设备,而重型战舰常常将最强力的主炮安置在正面轴线上一样的道理,丰富而令人信服的设定创造了巨大的战术自由,网上一些老FS2驾驶员,也就相当热衷于分析各种船只的武器配置特性,探讨各种可能性。

战场通讯和僚机,和瞬息万变的舰队战结合在一起的,是FS2的战斗中通讯频道永远充满了各种呼叫通讯,指挥者的战况通知和新战术命令,以及和友机的联系等等,如果积累了足够功绩提高级别,将拥有对自己下属小队的命令权,实现各种战术。根据剧情,主角将被调任不同中队执行各种任务,最终几乎必然的,他也将成为中队长,在战场上拥有更多其他小队供控制。

此外,那些最基本的导弹跟踪以及释放反跟踪操作要素,就不列入介绍了。仍然强调的,是FS2对宇宙战争氛围的最大程度还原,Homeworld也也有波澜壮阔的战争和故事,X3也有细致的驾驶操作和策略经营,Space Empire / Galactic Civilisation有极其庞大的策略组合和科技涵盖面,但是FS2那种作为一位普通战斗机驾驶员参与见证一场宇宙战争的感觉,上面所列没有任何一个能超越它。也许更老的Wing commander和FS2风格更接近,但FS2恰恰已经继承了前辈的几乎所有内容,而又在之上进行了扩充。

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基础的介绍大约也就这些了,真正加入FS2的剧情世界才能体会一场战争感觉。不过这里还是忍不住预先剧透一些情节也可作为其剧本线之宏大的证明:随着内战进程,人类将意外地发现更多Ancients和Shivan人之间的活动联系,Shivan人将带着更恐怖强大的实力再次出现在联盟面前,人类联盟也开始推出自己秘密的王牌,而所谓的第5舰队叛变,事实上其发动者也有更多隐藏的目的...

图就不截了,另转录像一小段,借以表达FS2华丽宏伟的战争场景。

http://www.youtube.com/v/-6VhyMzu12c

后附一些说明和建议:
没有汉化版,游戏中可以按F4暂停观看台词列表。
建议认真研究游戏提供的背景资料库和任务说明,因为如果不能理解游戏剧情和各种设定,游戏会失去相当乐趣,和第一条结合,也是我说“这游戏比较贵族”的原因之一
在任务反复失败后,可以选择跳过,不影响主线剧情。
上个世纪的游戏,配置要求可想象

[ 本帖最后由 白衣 于 2007-9-27 15:41 编辑 ]

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参与人数 2UCC +70 收起 理由
白衣 + 20 據說路過是要付錢的
roy986 + 50 重要内容

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发表于 2007-9-19 11:16:27 | 显示全部楼层
顶,这个对于FS2的推广很重要呀。
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发表于 2007-9-23 15:11:45 | 显示全部楼层
路过......向右看--〉〉
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 楼主| 发表于 2007-9-23 21:20:28 | 显示全部楼层
路过要收费!:lol

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参与人数 1UCC +66 收起 理由
VengXCne + 66 过路费

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发表于 2007-9-27 15:42:10 | 显示全部楼层
文章寫得不錯....... 我把video改成直接露出了
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 楼主| 发表于 2007-9-27 17:33:55 | 显示全部楼层
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发表于 2007-9-28 10:10:14 | 显示全部楼层

开始我以为是英文游戏呢,^_^
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 楼主| 发表于 2007-9-28 10:56:51 | 显示全部楼层
原帖由 roy986 于 2007-9-28 10:10 发表

开始我以为是英文游戏呢,^_^


不懂。。。。:L
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发表于 2007-10-27 00:13:17 | 显示全部楼层
受教了,偶有点想把那源码整到手看看....
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发表于 2007-10-27 02:20:12 | 显示全部楼层
:L 貌似用传说中的Perl写的...
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