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[讨论] 关于盖工厂时候的一些心得

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发表于 2006-11-9 10:00:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
支持论坛马爸爸买单
见过文章说X3里面的精髓是战斗,偶不否认X3的战斗很吸引偶(但前提是你有一条好船,好船的意思是速度第一、火力第二,至于舰队对舰队的战斗 。。。看看过瘾,不过收拾残局就让人头痛了。。。),但是里面的经济系统更让人着迷,其中最有趣的就是自动贸易和工厂系统了,这里想谈谈自己对盖工厂的一些心得,全当抛砖引玉吧

关于单个的工厂比较简单,注意观察下周围需求即可,不过偶不建议用自己船去卖东西,虽然价格可能好一点,可是速度会成问题,造成工厂货物积压反倒会导致效率下降,同时如果周围星系有海盗的话货船被袭击问题也是让人头痛的,偶宁可做薄利多销的生意,可以省心一点。同时推荐个STATION SOFTWARE的脚本,可以实现两个功能:1、查看目前往这个STATION的货船以及它们是来买卖什么东西的;2、STATION可以自动调整价格,可以根据库存情况在你设定的最高和最低价格之间自动浮动,或者也可以根据周围同种产品的售价来决定自己的售价。这个东西工厂集群也可以用的。

盖工厂集群前肯定要计划啦,算算加上启动资金一共要花多少钱,不过偶建议盖集群之前最好先自己买个TL,除非你的集群和卖工厂的船厂之前距离很近,不然AI的TL可不会跳跃,距离远了会急死你的,偶当时盖第一个集群时候还不够关系买TL,然后几乎把全星系的AITL全部雇佣起来了,可还是等得很心焦(估计NPC都在骂人了,全宇宙找不到一个空闲TL了,呵呵),如果用雇佣的话还有一个建议就是每次不要让TL把货物卸完,如果卸完他就走人了还得重新跟他联系业务,偶是每次都留一个连接器在那里然后直接让他继续去买工厂了,即便都盖完了偶也还留着一个,让他可以随时听候命令(呵呵,反正等待不用花钱的)。有了自己的TL以后就简单了,给他按个JUMP DRIVE,给个几千EC(恩,还得找个TS给他随时补充EC的),来回速度就很快了,TL还是推荐ARGON的巨人,60000的货舱是全星系最大的,因为有了JUMP DRIVE,速度不是问题,空间才是王道。

有了自己的TL(或者是雇佣也行,就是累点)之后就可以规划我们的工厂集群了,偶建议大家还是先弄张表自己计算下,集群中各工厂的数量,下面是偶的护盾工厂的计算表格,供大家参考(这个生产出来是偶自己用的,除了1、5MJ的轻盾其他没什么销量的),偶是以480秒为单位计算投入/产出的:Crystal Fab M480            1.00           10 Shield Prod. Facility 125 MJ4,0800 4Crystals16          16.00         160 125 MJ Shield10 0.470588235Energy Cells240        240.00      2,400 Energy Cells1,020120 480Meatsteak Cahoonas160        160.00      1,600 Meatsteak Cahoonas68080 320Silicon Wafers10          10.00         100 Ore17020 80Cahoona Bakery L60            8.00             5 Shield Prod. Facility 10GJ16,8000 1Meatsteak Cahoonas50        400.00      2,000 10 GJ Shield10 0.028571429Energy Cells75        600.00      3,000 Energy Cells4,200120 120Argnu Beef15        120.00         600 Meatsteak Cahoonas2,80080 80                -                - Ore70020 20Cattle Ranch L60            8.00             5 Argnu Beef15        120.00         600 Shield Prod. Facility 1GJ7,4400                    10 Energy Cells75        600.00      3,000 1 GJ Shield10 0.64516129Energy Cells1,860120 1200Silicon Mine L93            5.16             4 BoFu31020 200Silicon Wafers5          25.81         103 Ore31020 200Energy Cells120        619.35      2,477 Shield Prod. Facility 5 MJ2,0400 7Solar Power Plant XL118            4.07             2 5 MJ Shield31 4.941176471Energy Cells2,760   11,227.12    22,454 Energy Cells510120 840Crystals20          81.36         163 Soja Husk6816 112Ore8520 140Ore Mine L72            6.67             5 Ore15        100.00         500 Shield Prod. Facility 25 MJ2,5200 3Energy Cells90        600.00      3,000 25 MJ Shield10 0.571428571Energy Cells630120 360Soyfarm L60            8.00             2 Soja Husk8416 48Soja Beans60        480.00         960 Ore10520 60Energy Cells75        600.00      1,200 Soyery L60            8.00             2 Energy Cells      777 Soja Husk10          80.00         160 Meatsteak Cahoonas           - Energy Cells75        600.00      1,200 Silicon Wafers          3 Soja Beans60        480.00         960 Crystals         -3 Argnu Beef           - BoFu Chemical Lab L72            6.67             2 Soja Beans           - BoFu15        100.00         200 Soja Husk           - Energy Cells90        600.00      1,200 BoFu           - BoGas5          33.33           67 BoGas           - Ore           - Bio Gas Factory L72            6.67             2 BoGas5          33.33           67 Energy Cells90        600.00      1,200 这样,除了EC多了777,SLICOM WAFERS多了3和CRYSTALS少了3之外,其他供求平衡(其实象重型护盾这类迟早出现积压的工厂,原料少一点不是什么大问题,呵呵)。虽然是个平衡,启动资金还是需要的,刚开始必须开启NPC交易,让工厂积累起一定程度的原料(大家应该也很清楚,如果所有的中间材料都变成了成品并且顺利卖掉,那么库存的就是你刚开始从NPC那里买的那部分),需要多少程度自己看吧,觉得够了就把中间产品交易关掉。

算完了就可以开始动手了,工厂选择的地点不用多说大家也该知道了,一是有市场,二是有需要的矿,三是没有敌人(其实海盗对工厂的威胁很小,不过对往来货船可能有影响,能避免还是避免好了)。在买工厂的时候偶建议先买矿和硅矿,因为他们的放置地点受小行星位置的约束(什么?你还没探明小行星矿的储量,哦是偶忘记说了 。。。如果你想偷懒的话,网上也有所有的小行星位置和储量的表格的),首先把它们的位置放好,距离不是问题,这个偶后面会说的,然后确定你最后端口的位置,最好就是放在离门比较近,又在航道上的地方。

工厂连接器需要的总数量是你工厂总数量减1,记住在建造的过程中应遵循两个工厂一个连接器,然后两个连接器再再用连接器连接的办法,因为每个连接器有三个口子,两个工厂连上之后还留一个可以用于连接,如果你把这个口子直接连到一个工厂的话没问题,但是口子就没有了,不管你想继续连接还是留着日后再加工厂用这个口子都是必须留着的。还有就是在连接连接器的时候,程序默认你先选择的连接器是最后保留下来的连接器(另外一个会消失),所以在选择顺序上应该注意。

如果矿都是单个的又离得比较远,先在每个矿的边上加一个工厂,然后用连接器连起来,把连接器的位置尽量往你其他工厂或者最后端口位置(看哪个比较近了)伸展。对付完矿以后,其他工厂就找个空的地方堆在一起好了(最好不要妨碍航道),然后要做的就是两个一起两个一起连起来,然后再用连接器 。。。都向最后端口位置伸展,通过这个办法你会发现其实用连接器你可以伸得很远 。。。如果发现连接器接错掉了是没办法撤消的,如果没有存盘的话,把它打掉吧,是的,钱是浪费了,谁让你没存盘的,呵呵。打完了记得存盘,然后来过。

偶盖工厂是不讲究美观的,能用就行,如果你要追求完美的话,去读下有个老外写的“如何盖出性感的工厂集群”的文章,不难,就是复杂,用INSERT转换视角,位置也能放准的,最后效果是个雪花样子的。

工厂的作用除了赚钱之外后期偶也会用来搞关系,在NPC某种货物比较多的地方盖一堆需要这种货物的工厂,然后去买他们的东西,这个是不计算成本的,因为偶一直把买价定得很高而卖价定得很低,不过到底有没有用就不知道了 。。。

什么?你的工厂还是积压了?好的,装个拍卖软件,卖货物还是卖工厂都可以,不过这个算作弊吧 。。。

就想起这些来,欢迎大家补充

[ 本帖最后由 ccb 于 2006-11-25 23:14 编辑 ]
发表于 2006-11-11 12:38:51 | 显示全部楼层
都很详细了,我那。。。。以前的工厂就是在搞社会主义那,那个浪费的利害
发表于 2007-3-19 18:24:02 | 显示全部楼层
STATION SOFTWARE 楼主可否给个下载地址?:loveliness:
发表于 2007-6-19 21:30:35 | 显示全部楼层
哈哈 终于明了了 不过STATION SOFTWARE怎么用
发表于 2007-8-20 19:11:25 | 显示全部楼层
谢谢 学到了不少~~
发表于 2007-9-16 19:42:57 | 显示全部楼层
非常感谢,辛苦了!!
发表于 2007-10-7 17:02:08 | 显示全部楼层
如果一个星区内的两个工厂都装了station software ,对同一种商品又采用相同的策略即"根据周围同种产品的售价来决定自己的售价",双方都在对方出价的基础上重新出价,最终会怎么样?
发表于 2007-12-3 08:56:16 | 显示全部楼层
谢谢哦,很使用.我眼前都是钱在晃了....................嘿嘿
发表于 2007-12-10 11:52:49 | 显示全部楼层
这个很教育人,谢谢楼主大大,研究研究
发表于 2007-12-13 10:33:29 | 显示全部楼层
好攻略,值得研究一下!
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