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[贴图] 模型置换and问题求助之二 > <

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发表于 2007-9-27 20:00:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近发现摆弄模型成了玩游戏的主要动力 SO继续摆弄模型XD  ! |! G6 H9 M/ m- n6 M, ^* v
上次的成果鲲鹏级 效果还不错 想着这次能不能把自发光贴图也弄进去 增加一点灯光和真实感 毕竟死气沉沉的船太闷太诡异了。。。
) }  a! |/ s0 N结果研究了半天发现牛奶3D的Ambient根本不支持贴图。。。> <||||   2 I9 ?0 K/ `( ~/ j. A
好吧。。。暂时放弃   把那些讨厌的圈圈去掉先; }% d8 a% f8 H% \  C2 K/ x3 u% d
% N' Z( m1 Q4 A6 M5 }' i

" }/ a+ ~. a1 u1 y% `6 c6 k成果如下  
  R5 r% C/ r7 N
" s/ Q, c  x0 q; d4 b2 t1 H3 N+ k换了个引擎效果 碍眼的圈圈没了 Nice~
3 Y5 y2 }3 q6 M2 M: v8 Q/ l1 U9 C) A6 h0 w3 T6 ^& T5 B
接下来的目标  用这个亥伯龙神换掉卑斯迈级
% X+ J2 x( U# ?9 F2 f6 V( P& h
/ t* e: v4 ]4 Q$ C. o
& I' w- F2 i" Q8 Q( _9 E1 _. @9 F研究了一下模型发现这2艘船真的长的很像XD。。。。  大体的形状   长长的脖子 肥硕的身躯 短尾 很相似 所以涅 sur文件的直接调用就有了可能 嗯。。。。在Model Resizer里调了一下sur  Perfect match!:victory:
2 q) Y1 i: m( r' j5 X; V: Y( r繁杂冗长的HardPointEditor之后 终于塞进游戏里了 :victory: Yeah~~
' S5 I+ @$ j# J) y
* `5 ^: y; ^8 j& Y2 L' Y不知道是不是引擎的问题 和牛奶3D里的效果比较颜色差了不少。。。。 + e  B8 s. x/ p, d2 ]' e4 \
不管了 照地方照像去先
  N: L2 _0 |7 b% i8 Y' L
: L- ?) S. ?" W和鲲鹏的合影 好小 长度一半都赶不上
) `9 B; \" A. }  V7 X
6 e( s+ B$ I6 y# B4 G; ]+ X1 n$ J
; K0 o3 ~& I* M9 {' J  J# x; S, ^
5 A0 \# a4 Z5 [2 Z. _后面观龙尾  不知道那4个伸出去的是不是引擎XD。。。我EVE没玩多长时间   " M% l) c  P- ?$ X
$ R3 q! \, W1 Q) c
& W# W2 {: i; W* X1 \! J
5 r- K3 S/ W, k* }- _
照像的路上碰到的2个迷路的人  碰巧一个开的是鲲鹏  哈~~ 机不可失  
# ]) U. K8 J- w% ~- O& O# G+ j/ l  y( T6 h% k9 C/ Y& K
+ ~/ f  X  X9 e5 O- F
和鲲鹏比起来龙神的贴图有些浮 但是龙神的模型曲面比较多 和fl有限的shade配合起来效果还算不错  嗯  自我感觉依然良好
8 ]3 k5 r9 b6 s6 [7 A0 j! j8 z+ f- S2 Q

2 V& Z, ^/ q: a6 T3 I/ Y; O3 B! s3 R2 |* r9 ~5 a
照片放完   下面是问题   3 U; Q+ h, _/ {
为了弥补自发光贴图导入失败的遗憾 我在龙神上上下下左左右右前前后后装了大大小小红红绿绿不下30盏灯(当这是彩车么- -|||) 但是到游戏里面只亮了不到10盏 > <|||% A; o  ]) J4 K1 {: O& C3 l, {
这是啥问题涅 灯太多了电力不足么 囧rz    明明HardPoint和good.ini都编辑了说  是不是还有其他地方定义这个hpruninglight?  请NN大大帮忙~  % X4 j5 |5 l% r" E( G1 L
good.ini里的 
5 p9 D  |) C$ g1 t3 v1 l. p! h9 e[Good]
9 F6 ^9 Q  T- @8 J% P; q0 Mnickname = dsy_rh_battleship_package! j5 Z5 H/ c0 o0 w
category = ship
% X6 I6 p4 l( a- L% i3 W! {9 Uhull = dsy_rh_battleship_hull; ?& J- P7 Z8 u$ f  }9 j0 w8 x
addon = dsy_rb_engine, internal, 1
( c5 A0 m( Z0 Q& i3 y$ Qaddon = rh_battleship_power01, internal, 1
2 L+ K, w5 q' o* w  jaddon = ge_s_scanner_03, internal, 1
6 L9 T& Y( N! c& W: @( k9 faddon = sfx_rumble_battleship, internal, 16 ^8 ^! C! J1 ?6 ~
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight01, 1
3 Q5 x! K1 o6 eaddon = LargeRed, HpRunningLight02, 1
6 j. d! v$ p) I' |5 O* }4 [7 {addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight03, 1
( N4 {" K' d( k) Faddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight04, 1/ ^: o* [$ d. f0 w( v9 N9 k" q' x
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight05, 1! z; o% Y9 v8 P: f1 u, ?1 ?
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight06, 14 p6 _6 o( v4 w0 f% @; b/ L1 W
addon = SlowLargeBlue, HpRunningLight08, 11 B$ o6 N5 \* Z$ d& k0 C. e% E
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight07, 1
" H1 o' m* u0 M: F4 ~8 t9 }- a2 ~0 Taddon = MediumBlue, HpRunningLight09, 1
# Z5 o' G* p. E: e! W! J( \- uaddon = SlowMediumWhite, HpRunningLight10, 1: [) A2 V9 N/ i7 H( b
addon = LargeBlue, HpRunningLight11, 1$ N0 x9 _8 E" D$ j: a2 v% D
addon = FastSmallRed, HpRunningLight12, 1
. c( {3 ^0 G: E1 x/ D8 C% E) ^: x8 }1 Caddon = FastSmallRed, HpRunningLight13, 1
5 E% D2 U7 }: _9 L0 ^# e# ^/ Aaddon = FastSmallRed, HpRunningLight14, 1
1 p5 ^5 ?. J2 T6 paddon = FastSmallRed, HpRunningLight15, 1, I2 ^) y. K' `
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight16, 1
5 Q0 U# q0 S- o$ |- ]* gaddon = FastSmallBlue, HpRunningLight17, 1
% i- n" @# l4 B/ L6 e# l" o3 `addon = FastSmallBlue, HpRunningLight18, 1$ q* P4 T& @: m" I
addon = SlowSmallOrange, HpRunningLight19, 18 M; q/ D* K2 a- K  c! F2 R
addon = MediumOrange, HpRunningLight20, 1
( f  Z3 N4 I% A: f( _1 D/ Jaddon = SlowMediumWhite, HpRunningLight21, 1# K# k4 A. o- }1 A# Z4 E
addon = SlowMediumWhite, HpRunningLight22, 1
( V$ |! {- ]% ~5 \7 _- U4 l* ]addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight23, 1
8 _/ M, m3 ~) d& y7 c1 d( E9 haddon = SlowSmallPurple, HpRunningLight24, 1
4 T: N" z" ~- ?5 I' [7 C! `' y  @" {addon = SlowSmallPurple, HpRunningLight25, 11 V! ~: r# y5 I" B2 P% O1 J9 A
addon = SlowSmallPurple, HpRunningLight26, 12 I) L& e- e# Q$ Y5 R
addon = LargeWhiteSpecial, HpHeadLight01, 1' C6 h2 S6 X; ?* E& M) F4 ~
addon = LargeWhiteSpecial, HpHeadLight02, 17 F; H6 z& f( z, d% C: `+ ~
addon = DockingLightRed, HpDockLight01, 1: {" m/ k" ~* H: d
addon = DockingLightRed, HpDockLight02, 1
% P4 ?/ a0 J8 \0 daddon = DockingLightRedSmall, HpDockLight03, 1) S& c: y! j% U  Y' I" \
addon = DockingLightRedSmall, HpDockLight04, 1" j, ^9 I, K: F8 n- F2 z) ]( z
addon = shield01_mark10_dreadnought, HpShield01, 1
2 ?4 m8 G% s+ ?. N3 A- K6 A8 c6 ?( q: `" J$ w) [5 W( W
[ 本帖最后由 xiank 于 2007-9-27 20:03 编辑 ]
发表于 2007-9-27 20:13:34 | 显示全部楼层
addon = DockingLightRedSmall, HpDockLight03, 1, g8 }, V7 d& W* U0 W" E# V

- J. s( ?' d/ r' }8 E后面没有, 1
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发表于 2007-9-27 20:32:52 | 显示全部楼层
不错
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 楼主| 发表于 2007-9-27 21:02:38 | 显示全部楼层
全都没有么? 还是只那个没? 我的good.ini后面好像都有,1   
) H5 i$ A4 O5 ~/ @9 e7 U6 x! Z
* w0 K6 G* I" b1 P5 i,1全去掉试了一下 好像还是没效果。。。。
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发表于 2007-9-27 21:32:21 | 显示全部楼层
给NPC装灯是类似这样的设置
' x: N6 t: E& g. h) L8 M$ q4 A1 o" W/ }4 p4 V, i  l6 S
equip = SlowMediumWhite, HpRunningLight097 g- W! `. q6 I- k, y, _$ K
equip = SlowMediumWhite, HpRunningLight105 v6 v3 s/ }0 {/ U0 v1 F* N
& m2 g- W7 Q9 U" f4 v2 ~: _3 {
货物的话像这样
0 j) O, U/ v' w+ K
( Z& j4 F. \+ i  `cargo = commodity_luxury_food, 10
" N+ K, {4 E8 ncargo = commodity_luxury_food, 10" g, ^, @; \) t" u

) {& h3 H! X! ~/ I6 B3 ~Loadout里面不能用
* l' l2 x$ C' `" Caddon = MediumOrange, HpRunningLight20, 1- |, j$ T" K. R
$ i8 _9 j2 D+ M  d( H
Goods.ini里面修改了要重新买菜能装上,你的是这个问题,开始我以为你要给NPC装呢- J: A6 G* X! }, D# O6 U- l& \
那样的话设置好 addon = MediumOrange, HpRunningLightXX, 1之后重新买一下看看。如果只显示出一部分说明达到了限制。另外确认一下灯的安装点都在飞船船体的外部。, ?5 W- O5 W3 G" A

! B$ z, \+ M9 W' u- c; C6 @:lol
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 楼主| 发表于 2007-9-27 21:48:40 | 显示全部楼层
重新买。。。。。 囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧% V  D4 l3 @$ E: k. s

5 M9 f) D, P2 ^0 N" ]: L* Q8 r7 |好吧。。。。去试一下  无论如何。。。
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发表于 2007-9-27 22:11:53 | 显示全部楼层
对了,如果在服务器上,添加进去的新灯是不能显示的。Goods.ini中的内容受到服务器定义的约束,所以如果在别的服务器上测试,所以只能显示出原先安装点上的灯。如果你模型中的Hp不对或者超过了灯数还是不能显示...
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发表于 2007-9-27 22:20:31 | 显示全部楼层
看了一下DSY原版的Goods.ini设置$ \( W2 i" j* c- f% E
7 ~; `0 p- R( X# y' j
[Good]9 g) y; M5 C3 \2 T! \
nickname = dsy_rh_battleship_package7 F5 _  a% R- E
category = ship2 _# P! {0 v& w, h/ @8 q0 @# a
hull = dsy_rh_battleship_hull
6 H: l' S9 p, F3 ?) d' I; k......................
$ t# z2 o7 {4 s; ]* n. Waddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight01, 1  &lt;----
  E  Q, _1 u9 h$ Faddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight03, 1
; s: y8 Z; ?: |. }( g. iaddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight04, 1. [- [$ Z7 ~, S
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight08, 1
6 h* v/ a9 v, Y/ ?3 N# r1 p) eaddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight07, 1
4 E! J8 C( d6 D* j2 a) eaddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight05, 1 &lt;----
* l! i( C" w; jaddon = shield01_mark10_dreadnought, HpShield01, 17 p6 E, [! F1 b, J8 |" V& y
/ f: s$ E/ a: [8 v/ O- l7 W
似乎只装上去6个。
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 楼主| 发表于 2007-9-27 23:28:45 | 显示全部楼层
刚试了一下  直接被T出来了 囧rz  估计被判作弊了XD    不过再进去钱还在  貌似被回档了
4 P$ _4 X0 Z& a$ M! G& g4 F  p4 Y9 U  o, o4 b" J& I$ H2 Q
也就是说直可能显示出原来模型上的那些灯了    好吧    灯也放弃了 > <, h( h5 {0 |  L. g9 H& r$ p3 e

5 _4 Q" Q0 J$ ^( E" y2 U9 a4 A' H2 o- n% g! R$ X' \

/ w( |" b7 g2 k' n0 W; f' @下个目标 幼龙。。。。  换啥好涅 = =
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发表于 2007-9-29 10:22:49 | 显示全部楼层
幼龙最好看。。。
* n9 B3 B* W& R' ?. P+ B* h! L3 Q& Y; [- @; w. S2 _
lz这是什么mod?怎么看到除你之外还有2个玩家?
" S) U2 H% p' A, n. K& a1 [' _* ]/ k' ]' K; D% |
还有,eve的模型怎么获得?0 L$ m% p* ~1 L5 b2 y

$ G) \* ]$ L7 t; b8 a谢谢
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