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最近发现摆弄模型成了玩游戏的主要动力 SO继续摆弄模型XD ! |! G6 H9 M/ m- n6 M, ^* v
上次的成果鲲鹏级 效果还不错 想着这次能不能把自发光贴图也弄进去 增加一点灯光和真实感 毕竟死气沉沉的船太闷太诡异了。。。
) } a! |/ s0 N结果研究了半天发现牛奶3D的Ambient根本不支持贴图。。。> <|||| 2 I9 ?0 K/ `( ~/ j. A
好吧。。。暂时放弃 把那些讨厌的圈圈去掉先; }% d8 a% f8 H% \ C2 K/ x3 u% d
% N' Z( m1 Q4 A6 M5 }' i
" }/ a+ ~. a1 u1 y% `6 c6 k成果如下
R5 r% C/ r7 N
" s/ Q, c x0 q; d4 b2 t1 H3 N+ k换了个引擎效果 碍眼的圈圈没了 Nice~
3 Y5 y2 }3 q6 M2 M: v8 Q/ l1 U9 C) A6 h0 w3 T6 ^& T5 B
接下来的目标 用这个亥伯龙神换掉卑斯迈级
% X+ J2 x( U# ?9 F2 f6 V( P& h
/ t* e: v4 ]4 Q$ C. o
& I' w- F2 i" Q8 Q( _9 E1 _. @9 F研究了一下模型发现这2艘船真的长的很像XD。。。。 大体的形状 长长的脖子 肥硕的身躯 短尾 很相似 所以涅 sur文件的直接调用就有了可能 嗯。。。。在Model Resizer里调了一下sur Perfect match!:victory:
2 q) Y1 i: m( r' j5 X; V: Y( r繁杂冗长的HardPointEditor之后 终于塞进游戏里了 :victory: Yeah~~
' S5 I+ @$ j# J) y
* `5 ^: y; ^8 j& Y2 L' Y不知道是不是引擎的问题 和牛奶3D里的效果比较颜色差了不少。。。。 + e B8 s. x/ p, d2 ]' e4 \
不管了 照地方照像去先
N: L2 _0 |7 b% i8 Y' L
: L- ?) S. ?" W和鲲鹏的合影 好小 长度一半都赶不上
) `9 B; \" A. } V7 X
6 e( s+ B$ I6 y# B4 G; ]+ X1 n$ J
; K0 o3 ~& I* M9 {' J J# x; S, ^
5 A0 \# a4 Z5 [2 Z. _后面观龙尾 不知道那4个伸出去的是不是引擎XD。。。我EVE没玩多长时间 " M% l) c P- ?$ X
$ R3 q! \, W1 Q) c
& W# W2 {: i; W* X1 \! J
5 r- K3 S/ W, k* }- _
照像的路上碰到的2个迷路的人 碰巧一个开的是鲲鹏 哈~~ 机不可失
# ]) U. K8 J- w% ~- O& O# G+ j/ l y( T6 h% k9 C/ Y& K
+ ~/ f X X9 e5 O- F
和鲲鹏比起来龙神的贴图有些浮 但是龙神的模型曲面比较多 和fl有限的shade配合起来效果还算不错 嗯 自我感觉依然良好
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2 V& Z, ^/ q: a6 T3 I/ Y; O3 B! s3 R2 |* r9 ~5 a
照片放完 下面是问题 3 U; Q+ h, _/ {
为了弥补自发光贴图导入失败的遗憾 我在龙神上上下下左左右右前前后后装了大大小小红红绿绿不下30盏灯(当这是彩车么- -|||) 但是到游戏里面只亮了不到10盏 > <|||% A; o ]) J4 K1 {: O& C3 l, {
这是啥问题涅 灯太多了电力不足么 囧rz 明明HardPoint和good.ini都编辑了说 是不是还有其他地方定义这个hpruninglight? 请NN大大帮忙~ % X4 j5 |5 l% r" E( G1 L
good.ini里的
5 p9 D |) C$ g1 t3 v1 l. p! h9 e[Good]
9 F6 ^9 Q T- @8 J% P; q0 Mnickname = dsy_rh_battleship_package! j5 Z5 H/ c0 o0 w
category = ship
% X6 I6 p4 l( a- L% i3 W! {9 Uhull = dsy_rh_battleship_hull; ?& J- P7 Z8 u$ f }9 j0 w8 x
addon = dsy_rb_engine, internal, 1
( c5 A0 m( Z0 Q& i3 y$ Qaddon = rh_battleship_power01, internal, 1
2 L+ K, w5 q' o* w jaddon = ge_s_scanner_03, internal, 1
6 L9 T& Y( N! c& W: @( k9 faddon = sfx_rumble_battleship, internal, 16 ^8 ^! C! J1 ?6 ~
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight01, 1
3 Q5 x! K1 o6 eaddon = LargeRed, HpRunningLight02, 1
6 j. d! v$ p) I' |5 O* }4 [7 {addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight03, 1
( N4 {" K' d( k) Faddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight04, 1/ ^: o* [$ d. f0 w( v9 N9 k" q' x
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight05, 1! z; o% Y9 v8 P: f1 u, ?1 ?
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight06, 14 p6 _6 o( v4 w0 f% @; b/ L1 W
addon = SlowLargeBlue, HpRunningLight08, 11 B$ o6 N5 \* Z$ d& k0 C. e% E
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight07, 1
" H1 o' m* u0 M: F4 ~8 t9 }- a2 ~0 Taddon = MediumBlue, HpRunningLight09, 1
# Z5 o' G* p. E: e! W! J( \- uaddon = SlowMediumWhite, HpRunningLight10, 1: [) A2 V9 N/ i7 H( b
addon = LargeBlue, HpRunningLight11, 1$ N0 x9 _8 E" D$ j: a2 v% D
addon = FastSmallRed, HpRunningLight12, 1
. c( {3 ^0 G: E1 x/ D8 C% E) ^: x8 }1 Caddon = FastSmallRed, HpRunningLight13, 1
5 E% D2 U7 }: _9 L0 ^# e# ^/ Aaddon = FastSmallRed, HpRunningLight14, 1
1 p5 ^5 ?. J2 T6 paddon = FastSmallRed, HpRunningLight15, 1, I2 ^) y. K' `
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight16, 1
5 Q0 U# q0 S- o$ |- ]* gaddon = FastSmallBlue, HpRunningLight17, 1
% i- n" @# l4 B/ L6 e# l" o3 `addon = FastSmallBlue, HpRunningLight18, 1$ q* P4 T& @: m" I
addon = SlowSmallOrange, HpRunningLight19, 18 M; q/ D* K2 a- K c! F2 R
addon = MediumOrange, HpRunningLight20, 1
( f Z3 N4 I% A: f( _1 D/ Jaddon = SlowMediumWhite, HpRunningLight21, 1# K# k4 A. o- }1 A# Z4 E
addon = SlowMediumWhite, HpRunningLight22, 1
( V$ |! {- ]% ~5 \7 _- U4 l* ]addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight23, 1
8 _/ M, m3 ~) d& y7 c1 d( E9 haddon = SlowSmallPurple, HpRunningLight24, 1
4 T: N" z" ~- ?5 I' [7 C! `' y @" {addon = SlowSmallPurple, HpRunningLight25, 11 V! ~: r# y5 I" B2 P% O1 J9 A
addon = SlowSmallPurple, HpRunningLight26, 12 I) L& e- e# Q$ Y5 R
addon = LargeWhiteSpecial, HpHeadLight01, 1' C6 h2 S6 X; ?* E& M) F4 ~
addon = LargeWhiteSpecial, HpHeadLight02, 17 F; H6 z& f( z, d% C: `+ ~
addon = DockingLightRed, HpDockLight01, 1: {" m/ k" ~* H: d
addon = DockingLightRed, HpDockLight02, 1
% P4 ?/ a0 J8 \0 daddon = DockingLightRedSmall, HpDockLight03, 1) S& c: y! j% U Y' I" \
addon = DockingLightRedSmall, HpDockLight04, 1" j, ^9 I, K: F8 n- F2 z) ]( z
addon = shield01_mark10_dreadnought, HpShield01, 1
2 ?4 m8 G% s+ ?. N3 A- K6 A8 c6 ?( q: `" J$ w) [5 W( W
[ 本帖最后由 xiank 于 2007-9-27 20:03 编辑 ] |
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