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[贴图] 模型置换and问题求助之二 > <

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发表于 2007-9-27 20:00:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近发现摆弄模型成了玩游戏的主要动力 SO继续摆弄模型XD  $ r) a# n. o  y1 V& |8 p* m* s2 x
上次的成果鲲鹏级 效果还不错 想着这次能不能把自发光贴图也弄进去 增加一点灯光和真实感 毕竟死气沉沉的船太闷太诡异了。。。% @8 H+ w) [, l9 J3 V  W
结果研究了半天发现牛奶3D的Ambient根本不支持贴图。。。> <||||   
" a& F" s) o: \! {# @9 b好吧。。。暂时放弃   把那些讨厌的圈圈去掉先
1 O3 [, @+ ]' q" K8 a! B
; l4 k$ Z- a5 o' W* X
! p- }) I3 n  U成果如下  3 @0 |/ [( Q# P. N. i5 N- }' J

( \: M# m$ V$ S$ S换了个引擎效果 碍眼的圈圈没了 Nice~7 p" Z6 h0 R% K! h
. J" w7 D2 h" B' {& d8 H* W/ x
接下来的目标  用这个亥伯龙神换掉卑斯迈级4 v% l/ ~7 B( x

! A7 L6 x0 i* j% _- `5 K& h$ h2 V; v. X* ?6 q* P5 z/ v
研究了一下模型发现这2艘船真的长的很像XD。。。。  大体的形状   长长的脖子 肥硕的身躯 短尾 很相似 所以涅 sur文件的直接调用就有了可能 嗯。。。。在Model Resizer里调了一下sur  Perfect match!:victory: / ~! ~. `; S6 J" Q3 Y  V
繁杂冗长的HardPointEditor之后 终于塞进游戏里了 :victory: Yeah~~
9 m- f8 \3 E+ B  h4 X
/ a  t0 ^2 t$ i6 W不知道是不是引擎的问题 和牛奶3D里的效果比较颜色差了不少。。。。
' S# ^, i( F1 S不管了 照地方照像去先  D! K& L/ k& G8 Q( B
+ ]: F8 N7 w! G1 }; L
和鲲鹏的合影 好小 长度一半都赶不上. |. r- `" ?9 E# {

3 d: [" l# {* {3 B  l7 ?) d- q( O# Z

! R0 l) C1 O: N% S6 D5 Y" }+ G后面观龙尾  不知道那4个伸出去的是不是引擎XD。。。我EVE没玩多长时间   / \+ J5 y; v8 g. y# u$ h9 K" Y
' Z) `2 r7 B# Q+ ^6 v
$ U+ A6 J3 N. l& J2 `

. f0 x! {& l9 S; R& B照像的路上碰到的2个迷路的人  碰巧一个开的是鲲鹏  哈~~ 机不可失  5 \' e1 M- z8 T: C; G
1 e+ W( i# X* y( ]1 O& N; i8 `& [( C
3 u( }4 k6 {: k& K4 S& L
和鲲鹏比起来龙神的贴图有些浮 但是龙神的模型曲面比较多 和fl有限的shade配合起来效果还算不错  嗯  自我感觉依然良好0 |2 B+ V5 V# f+ t+ g
( M- l# U4 R9 B9 d

; J- b! o& ^) @/ V. o& z! s; c  Q, M1 c. m0 {$ E
照片放完   下面是问题     E; d# A/ [+ w2 v
为了弥补自发光贴图导入失败的遗憾 我在龙神上上下下左左右右前前后后装了大大小小红红绿绿不下30盏灯(当这是彩车么- -|||) 但是到游戏里面只亮了不到10盏 > <|||' }5 R7 K( a+ K: s; U
这是啥问题涅 灯太多了电力不足么 囧rz    明明HardPoint和good.ini都编辑了说  是不是还有其他地方定义这个hpruninglight?  请NN大大帮忙~  ( C4 M1 b7 `9 t% i+ v
good.ini里的 + N% ~5 o  N0 |% h$ ]" R
[Good]+ t- B! t+ L4 d. X
nickname = dsy_rh_battleship_package3 j3 A+ _* [, l% H$ }
category = ship) J5 c& E' S& p4 m
hull = dsy_rh_battleship_hull# O& q% X% p& y: u
addon = dsy_rb_engine, internal, 13 ]% m7 O" h' M  @! T) l
addon = rh_battleship_power01, internal, 18 j# L9 c6 _7 l3 H- g4 T- i
addon = ge_s_scanner_03, internal, 1
, B$ E$ }7 G2 D/ \& F1 G; x% laddon = sfx_rumble_battleship, internal, 1% d4 C" M$ X3 {
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight01, 1. J" k  B4 ^1 _' v7 i: H
addon = LargeRed, HpRunningLight02, 1
2 _; ^& s2 k2 Raddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight03, 1! ^" I  x0 u6 w; ^
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight04, 1
* n4 B+ d4 r' e, ?) q7 g/ maddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight05, 1/ Z) o$ a$ U3 b$ v! p$ h/ G+ r
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight06, 1+ \# e0 U8 @/ p! ^1 v) S' \% l
addon = SlowLargeBlue, HpRunningLight08, 1
* D  ^5 J! e3 J) a% J' f: taddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight07, 1
' ?0 I/ U/ @9 r9 r3 m; G. Paddon = MediumBlue, HpRunningLight09, 1: K& h# \) {+ X4 A, ~2 M
addon = SlowMediumWhite, HpRunningLight10, 1
8 ?# Z, _% ^4 g2 D& jaddon = LargeBlue, HpRunningLight11, 14 g9 h" q% |/ v& u1 I# ?
addon = FastSmallRed, HpRunningLight12, 1
, V6 _; S/ x2 B+ ]% y2 caddon = FastSmallRed, HpRunningLight13, 1& [# C( c  E- [' j9 e# }$ g. Z
addon = FastSmallRed, HpRunningLight14, 1- k& z: x" W$ I) A
addon = FastSmallRed, HpRunningLight15, 1$ C: x6 X( G2 Y. ~! k
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight16, 15 F* H$ A( z$ j9 j; d& v3 R
addon = FastSmallBlue, HpRunningLight17, 1
) f( O# w3 E) @- Naddon = FastSmallBlue, HpRunningLight18, 1
" x! S; H: y3 \. G2 [# q( v0 @8 vaddon = SlowSmallOrange, HpRunningLight19, 1
5 q" L: {7 `1 F8 z- s4 C* raddon = MediumOrange, HpRunningLight20, 1
4 G7 F7 Q8 T7 G5 |addon = SlowMediumWhite, HpRunningLight21, 1' U. U* O  G7 s, s5 {9 P3 ~  L% x
addon = SlowMediumWhite, HpRunningLight22, 1$ _, K" T3 F& s7 [
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight23, 1
( g3 F6 ^+ y" q. `addon = SlowSmallPurple, HpRunningLight24, 15 H4 q# G, n* m6 `
addon = SlowSmallPurple, HpRunningLight25, 1- J3 q0 c" N4 S! |6 w6 i8 F
addon = SlowSmallPurple, HpRunningLight26, 1
( e) b0 [: P! U$ P* o: N( P8 Zaddon = LargeWhiteSpecial, HpHeadLight01, 1
& ^3 V6 R' v2 O! Raddon = LargeWhiteSpecial, HpHeadLight02, 1
+ g* o0 f8 l( p. Oaddon = DockingLightRed, HpDockLight01, 1
9 [, z$ C) Z9 a$ vaddon = DockingLightRed, HpDockLight02, 1
/ l2 m7 z- M4 w& V/ [& M, |addon = DockingLightRedSmall, HpDockLight03, 1
/ S0 @) d8 u+ G. u1 \! qaddon = DockingLightRedSmall, HpDockLight04, 1: {1 Y. P) O2 ~# ~, w" ^  B. ~2 |
addon = shield01_mark10_dreadnought, HpShield01, 1
6 K7 l6 k+ }7 `* \. {) D
% U  u- z3 o! n) j5 m- J; R$ Z[ 本帖最后由 xiank 于 2007-9-27 20:03 编辑 ]
发表于 2007-9-27 20:13:34 | 显示全部楼层
addon = DockingLightRedSmall, HpDockLight03, 1
3 q- E7 }( J+ s) h# n" D  m' t, x% ~9 O& O
后面没有, 1
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发表于 2007-9-27 20:32:52 | 显示全部楼层
不错
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 楼主| 发表于 2007-9-27 21:02:38 | 显示全部楼层
全都没有么? 还是只那个没? 我的good.ini后面好像都有,1    ) ~' @) X) ]5 _8 V( R! |

4 T' O9 O6 ]4 P$ d: [1 P,1全去掉试了一下 好像还是没效果。。。。
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发表于 2007-9-27 21:32:21 | 显示全部楼层
给NPC装灯是类似这样的设置
3 n' s  s( `8 E2 T2 Y; f3 e
0 d5 ^7 v: X' J3 Y1 [equip = SlowMediumWhite, HpRunningLight09) l0 s( \, b, q3 u
equip = SlowMediumWhite, HpRunningLight10% K5 [( P! \! {$ I: @2 m

0 S. W( f/ d4 E) M# r3 f/ X货物的话像这样
, ^9 ?# O/ i7 C. O( d( A& d' F- f2 S3 ~0 u2 }
cargo = commodity_luxury_food, 10
" @- `, `6 {  X6 r: T3 m6 [5 q1 z+ Rcargo = commodity_luxury_food, 10( ^* a" c. M8 \( H

$ F6 P% x5 v. ?& w) u/ ULoadout里面不能用
/ h+ \8 g8 K& p0 v( |* I' _addon = MediumOrange, HpRunningLight20, 1
# w" X( j7 E- ~9 ?# b  K* n3 X. s  o& w6 \  ?. j# q* d8 B* `
Goods.ini里面修改了要重新买菜能装上,你的是这个问题,开始我以为你要给NPC装呢
! t4 T" [+ w2 z3 g, j9 K那样的话设置好 addon = MediumOrange, HpRunningLightXX, 1之后重新买一下看看。如果只显示出一部分说明达到了限制。另外确认一下灯的安装点都在飞船船体的外部。
4 r6 \6 E2 d- [8 F3 `# N1 R  i+ r7 ]4 V
:lol
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 楼主| 发表于 2007-9-27 21:48:40 | 显示全部楼层
重新买。。。。。 囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧
0 I; `+ D. {: r3 _
3 D# n! F" Y* Z! Z% h0 ^$ S6 Y好吧。。。。去试一下  无论如何。。。
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发表于 2007-9-27 22:11:53 | 显示全部楼层
对了,如果在服务器上,添加进去的新灯是不能显示的。Goods.ini中的内容受到服务器定义的约束,所以如果在别的服务器上测试,所以只能显示出原先安装点上的灯。如果你模型中的Hp不对或者超过了灯数还是不能显示...
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发表于 2007-9-27 22:20:31 | 显示全部楼层
看了一下DSY原版的Goods.ini设置
* S+ ?5 q( x# Y9 }$ l: ?9 ^8 m2 F- H8 Z* u8 p; V! O
[Good]5 p* l5 g! K# f7 R
nickname = dsy_rh_battleship_package) F, V+ L  T  e+ {# M
category = ship5 ^' F* o4 f! I/ b: y; Z
hull = dsy_rh_battleship_hull( x2 d" e# c( k* b6 S8 x; w% w
......................
4 Q9 R/ [: Q- q0 Q5 a9 ]addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight01, 1  &lt;----
: r; h9 ^( b1 F) Zaddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight03, 1
+ a% p9 r$ j! P+ _addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight04, 1: r- W; _6 B1 H: P
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight08, 1& G$ b8 U! x0 ?. N# m/ n2 B
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight07, 1/ a" Q+ H3 a: K5 T& P" S
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight05, 1 &lt;----
, K# B" w+ T$ W. H6 e. Xaddon = shield01_mark10_dreadnought, HpShield01, 1/ n0 a! {3 |& d$ V: u" F- e$ C$ M' c

6 [& q* C- Q8 M  R, R  K似乎只装上去6个。
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 楼主| 发表于 2007-9-27 23:28:45 | 显示全部楼层
刚试了一下  直接被T出来了 囧rz  估计被判作弊了XD    不过再进去钱还在  貌似被回档了8 `! k" A- }, {& V) {3 e
( }8 s0 u- K+ h4 X3 M4 q$ L
也就是说直可能显示出原来模型上的那些灯了    好吧    灯也放弃了 > <1 ^  H" x1 D! X% G
  k# J; n4 R1 h" e4 Z) }" c6 G  N

! T* c; d6 @( s( t- N+ W
+ i: A$ ?% Z' D下个目标 幼龙。。。。  换啥好涅 = =
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发表于 2007-9-29 10:22:49 | 显示全部楼层
幼龙最好看。。。
' ^, s1 i9 _& I% \7 C3 b8 ^. N2 s2 s/ A3 u5 N8 [
lz这是什么mod?怎么看到除你之外还有2个玩家?
. t6 p8 `; O' y7 e; u' |
; K6 `) e. ?+ U) E6 j  K还有,eve的模型怎么获得?
( f. E; R( z3 l$ v" F; g) n, r; M6 A3 Y& }0 T8 j
谢谢
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