- UID
- 5804
- UCC
-
- 声望
-
- 好评
-
- 贡献
-
- 最后登录
- 1970-1-1
|
最近发现摆弄模型成了玩游戏的主要动力 SO继续摆弄模型XD
9 r$ u; f0 S6 Y上次的成果鲲鹏级 效果还不错 想着这次能不能把自发光贴图也弄进去 增加一点灯光和真实感 毕竟死气沉沉的船太闷太诡异了。。。
* ?1 k; k0 {/ C- g* [# U/ M! x& Q结果研究了半天发现牛奶3D的Ambient根本不支持贴图。。。> <|||| 3 k# ^8 n b# o5 R& T8 [
好吧。。。暂时放弃 把那些讨厌的圈圈去掉先
* C+ r! d. p% [2 G
; X( ~# E4 n. y4 E0 b
0 A t+ o- s! X0 T6 U成果如下 : B b, I6 a" l% a5 L% W
/ n/ b" v% w$ b- P: G( V! R$ n* a
换了个引擎效果 碍眼的圈圈没了 Nice~
3 ~: o: V8 ^" r7 F* d* ]: |5 Y e! d: F0 ]
接下来的目标 用这个亥伯龙神换掉卑斯迈级2 v9 L2 h; Y6 a1 J4 h* D$ h
: B& @. r9 P8 r; I
/ U, u, f3 K5 I
研究了一下模型发现这2艘船真的长的很像XD。。。。 大体的形状 长长的脖子 肥硕的身躯 短尾 很相似 所以涅 sur文件的直接调用就有了可能 嗯。。。。在Model Resizer里调了一下sur Perfect match!:victory: # _! i; W: b; g. ?
繁杂冗长的HardPointEditor之后 终于塞进游戏里了 :victory: Yeah~~
; F- v$ S) x# r 2 |2 O. Y4 ^7 ]3 Z+ l
不知道是不是引擎的问题 和牛奶3D里的效果比较颜色差了不少。。。。
$ J, w+ b3 e! @" X B' ^" o$ ]不管了 照地方照像去先
" V$ j; v& q9 X- ^' v- R: i* z8 m/ l! N& y( t
和鲲鹏的合影 好小 长度一半都赶不上
* M2 J7 T* J$ f5 i* q6 G/ U
) b( u* y U. z, ~+ A* {: e& D4 K+ i, b7 M3 b9 Z" l
6 L9 p& x) v" c- l6 p! P
后面观龙尾 不知道那4个伸出去的是不是引擎XD。。。我EVE没玩多长时间
6 b/ H' Q+ r. m$ P1 R" y v
. A/ V) y1 l# q1 C; B* Z0 M2 O8 p7 N4 q- |4 \/ w" F
2 y- l- w+ l; L& M/ x照像的路上碰到的2个迷路的人 碰巧一个开的是鲲鹏 哈~~ 机不可失 ! R, H R5 ^1 a+ H! a( g

# M% p& s/ D0 E' |1 N& t. a$ N* l- z; D) K' Z; R) J5 o) J5 C# K
和鲲鹏比起来龙神的贴图有些浮 但是龙神的模型曲面比较多 和fl有限的shade配合起来效果还算不错 嗯 自我感觉依然良好# x! h N& g. ?$ T6 N# s
' ], d* E' G+ b8 x8 h1 Z9 h
! s0 G0 v* d) ]$ x. ^ N: B, g% X: ~- p9 q$ F6 I7 B4 y `
照片放完 下面是问题
3 c9 p' D' @# B; K* l/ H5 o1 _为了弥补自发光贴图导入失败的遗憾 我在龙神上上下下左左右右前前后后装了大大小小红红绿绿不下30盏灯(当这是彩车么- -|||) 但是到游戏里面只亮了不到10盏 > <|||7 q; l* s/ U0 I' u. }( M
这是啥问题涅 灯太多了电力不足么 囧rz 明明HardPoint和good.ini都编辑了说 是不是还有其他地方定义这个hpruninglight? 请NN大大帮忙~
* J/ K" G1 j( B$ s0 a- Jgood.ini里的 ^- E! {5 U3 h3 {8 I: f
[Good]7 W T- v; \( I. c& e
nickname = dsy_rh_battleship_package) Y# p/ R/ l8 D) t1 C/ e1 n
category = ship y7 _. U, E( d8 c9 y0 y$ b# q
hull = dsy_rh_battleship_hull
S) ?' F! b) L/ baddon = dsy_rb_engine, internal, 1
6 @3 j, B' v; C- F4 n& D haddon = rh_battleship_power01, internal, 11 j( i; U7 r, {5 j& `, x
addon = ge_s_scanner_03, internal, 18 d. x% I5 w' X9 _& n2 n
addon = sfx_rumble_battleship, internal, 1
7 m: v5 _. B: |addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight01, 10 K1 _# @3 U) [5 A2 k
addon = LargeRed, HpRunningLight02, 1, s. n, a7 R9 h3 d; P* U
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight03, 11 T l4 B Y; k( w% i
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight04, 1
* d2 M8 I4 D1 I* v aaddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight05, 1
2 @: K2 e/ z* \) I4 X+ Xaddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight06, 1
# w( t' k$ f$ w/ e0 N$ Y8 P* baddon = SlowLargeBlue, HpRunningLight08, 1
" f* o7 y6 ~8 K1 Y* b5 Xaddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight07, 1( ^# {) L5 ?) D6 s6 Q( ~7 _* C' c3 M
addon = MediumBlue, HpRunningLight09, 1' K g3 y: ~8 u5 H, n( ?
addon = SlowMediumWhite, HpRunningLight10, 1' w9 E9 B5 [6 }! P4 R% I
addon = LargeBlue, HpRunningLight11, 1- f% @* m) Y! k; Y
addon = FastSmallRed, HpRunningLight12, 16 ]. n9 n N4 v, g, L
addon = FastSmallRed, HpRunningLight13, 19 Y+ C+ T ?- m* e
addon = FastSmallRed, HpRunningLight14, 1- m! |4 Z/ O, O I3 l* M
addon = FastSmallRed, HpRunningLight15, 1" Z6 o4 w/ L( `- x
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight16, 1
) h' r- P7 w+ H: Kaddon = FastSmallBlue, HpRunningLight17, 1
; A/ X0 h& m3 W) X K1 Eaddon = FastSmallBlue, HpRunningLight18, 1
% N1 X& t# f1 V W; A1 w5 taddon = SlowSmallOrange, HpRunningLight19, 1: L+ l' A: [& ~& j m. ~
addon = MediumOrange, HpRunningLight20, 1, {8 m+ g$ A, I7 I) y& D
addon = SlowMediumWhite, HpRunningLight21, 15 n( G7 B! b) s3 [: C
addon = SlowMediumWhite, HpRunningLight22, 13 p# o7 X6 P- @: J9 O6 V4 r7 }- m
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight23, 1( @) Q' t r+ N- C5 O+ O. ~6 R
addon = SlowSmallPurple, HpRunningLight24, 1* ~. v3 o# d2 H0 P
addon = SlowSmallPurple, HpRunningLight25, 1& f6 U V* d( ? J* h
addon = SlowSmallPurple, HpRunningLight26, 1+ d0 x& {/ ?$ M/ T+ F( e- ?
addon = LargeWhiteSpecial, HpHeadLight01, 1- E/ c: V2 z- U" |
addon = LargeWhiteSpecial, HpHeadLight02, 1
- o5 K6 o) `, f s1 N [addon = DockingLightRed, HpDockLight01, 1- {' O4 X4 \* ]3 O4 ^ K1 Z- z
addon = DockingLightRed, HpDockLight02, 1
3 o u/ m6 A6 y6 ^) G; g E* `6 h! Paddon = DockingLightRedSmall, HpDockLight03, 1! B$ T) f+ ]0 s/ q( _) }
addon = DockingLightRedSmall, HpDockLight04, 1* n) k; [4 P+ A/ {& o
addon = shield01_mark10_dreadnought, HpShield01, 1
' Q8 q, @: Y& _$ x3 I* w: ^5 d$ N0 j8 N, z7 Z! k1 ?
[ 本帖最后由 xiank 于 2007-9-27 20:03 编辑 ] |
|