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[贴图] 模型置换and问题求助之二 > <

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发表于 2007-9-27 20:00:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近发现摆弄模型成了玩游戏的主要动力 SO继续摆弄模型XD  
9 r$ u; f0 S6 Y上次的成果鲲鹏级 效果还不错 想着这次能不能把自发光贴图也弄进去 增加一点灯光和真实感 毕竟死气沉沉的船太闷太诡异了。。。
* ?1 k; k0 {/ C- g* [# U/ M! x& Q结果研究了半天发现牛奶3D的Ambient根本不支持贴图。。。> <||||   3 k# ^8 n  b# o5 R& T8 [
好吧。。。暂时放弃   把那些讨厌的圈圈去掉先
* C+ r! d. p% [2 G
; X( ~# E4 n. y4 E0 b
0 A  t+ o- s! X0 T6 U成果如下  : B  b, I6 a" l% a5 L% W
/ n/ b" v% w$ b- P: G( V! R$ n* a
换了个引擎效果 碍眼的圈圈没了 Nice~
3 ~: o: V8 ^" r7 F* d* ]: |5 Y  e! d: F0 ]
接下来的目标  用这个亥伯龙神换掉卑斯迈级2 v9 L2 h; Y6 a1 J4 h* D$ h
: B& @. r9 P8 r; I
/ U, u, f3 K5 I
研究了一下模型发现这2艘船真的长的很像XD。。。。  大体的形状   长长的脖子 肥硕的身躯 短尾 很相似 所以涅 sur文件的直接调用就有了可能 嗯。。。。在Model Resizer里调了一下sur  Perfect match!:victory: # _! i; W: b; g. ?
繁杂冗长的HardPointEditor之后 终于塞进游戏里了 :victory: Yeah~~
; F- v$ S) x# r2 |2 O. Y4 ^7 ]3 Z+ l
不知道是不是引擎的问题 和牛奶3D里的效果比较颜色差了不少。。。。
$ J, w+ b3 e! @" X  B' ^" o$ ]不管了 照地方照像去先
" V$ j; v& q9 X- ^' v- R: i* z8 m/ l! N& y( t
和鲲鹏的合影 好小 长度一半都赶不上
* M2 J7 T* J$ f5 i* q6 G/ U
) b( u* y  U. z, ~+ A* {: e& D4 K+ i, b7 M3 b9 Z" l
6 L9 p& x) v" c- l6 p! P
后面观龙尾  不知道那4个伸出去的是不是引擎XD。。。我EVE没玩多长时间   
6 b/ H' Q+ r. m$ P1 R" y  v
. A/ V) y1 l# q1 C; B* Z0 M2 O8 p7 N4 q- |4 \/ w" F

2 y- l- w+ l; L& M/ x照像的路上碰到的2个迷路的人  碰巧一个开的是鲲鹏  哈~~ 机不可失  ! R, H  R5 ^1 a+ H! a( g

# M% p& s/ D0 E' |1 N& t. a$ N* l- z; D) K' Z; R) J5 o) J5 C# K
和鲲鹏比起来龙神的贴图有些浮 但是龙神的模型曲面比较多 和fl有限的shade配合起来效果还算不错  嗯  自我感觉依然良好# x! h  N& g. ?$ T6 N# s

' ], d* E' G+ b8 x8 h1 Z9 h
! s0 G0 v* d) ]$ x. ^  N: B, g% X: ~- p9 q$ F6 I7 B4 y  `
照片放完   下面是问题   
3 c9 p' D' @# B; K* l/ H5 o1 _为了弥补自发光贴图导入失败的遗憾 我在龙神上上下下左左右右前前后后装了大大小小红红绿绿不下30盏灯(当这是彩车么- -|||) 但是到游戏里面只亮了不到10盏 > <|||7 q; l* s/ U0 I' u. }( M
这是啥问题涅 灯太多了电力不足么 囧rz    明明HardPoint和good.ini都编辑了说  是不是还有其他地方定义这个hpruninglight?  请NN大大帮忙~  
* J/ K" G1 j( B$ s0 a- Jgood.ini里的   ^- E! {5 U3 h3 {8 I: f
[Good]7 W  T- v; \( I. c& e
nickname = dsy_rh_battleship_package) Y# p/ R/ l8 D) t1 C/ e1 n
category = ship  y7 _. U, E( d8 c9 y0 y$ b# q
hull = dsy_rh_battleship_hull
  S) ?' F! b) L/ baddon = dsy_rb_engine, internal, 1
6 @3 j, B' v; C- F4 n& D  haddon = rh_battleship_power01, internal, 11 j( i; U7 r, {5 j& `, x
addon = ge_s_scanner_03, internal, 18 d. x% I5 w' X9 _& n2 n
addon = sfx_rumble_battleship, internal, 1
7 m: v5 _. B: |addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight01, 10 K1 _# @3 U) [5 A2 k
addon = LargeRed, HpRunningLight02, 1, s. n, a7 R9 h3 d; P* U
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight03, 11 T  l4 B  Y; k( w% i
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight04, 1
* d2 M8 I4 D1 I* v  aaddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight05, 1
2 @: K2 e/ z* \) I4 X+ Xaddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight06, 1
# w( t' k$ f$ w/ e0 N$ Y8 P* baddon = SlowLargeBlue, HpRunningLight08, 1
" f* o7 y6 ~8 K1 Y* b5 Xaddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight07, 1( ^# {) L5 ?) D6 s6 Q( ~7 _* C' c3 M
addon = MediumBlue, HpRunningLight09, 1' K  g3 y: ~8 u5 H, n( ?
addon = SlowMediumWhite, HpRunningLight10, 1' w9 E9 B5 [6 }! P4 R% I
addon = LargeBlue, HpRunningLight11, 1- f% @* m) Y! k; Y
addon = FastSmallRed, HpRunningLight12, 16 ]. n9 n  N4 v, g, L
addon = FastSmallRed, HpRunningLight13, 19 Y+ C+ T  ?- m* e
addon = FastSmallRed, HpRunningLight14, 1- m! |4 Z/ O, O  I3 l* M
addon = FastSmallRed, HpRunningLight15, 1" Z6 o4 w/ L( `- x
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight16, 1
) h' r- P7 w+ H: Kaddon = FastSmallBlue, HpRunningLight17, 1
; A/ X0 h& m3 W) X  K1 Eaddon = FastSmallBlue, HpRunningLight18, 1
% N1 X& t# f1 V  W; A1 w5 taddon = SlowSmallOrange, HpRunningLight19, 1: L+ l' A: [& ~& j  m. ~
addon = MediumOrange, HpRunningLight20, 1, {8 m+ g$ A, I7 I) y& D
addon = SlowMediumWhite, HpRunningLight21, 15 n( G7 B! b) s3 [: C
addon = SlowMediumWhite, HpRunningLight22, 13 p# o7 X6 P- @: J9 O6 V4 r7 }- m
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight23, 1( @) Q' t  r+ N- C5 O+ O. ~6 R
addon = SlowSmallPurple, HpRunningLight24, 1* ~. v3 o# d2 H0 P
addon = SlowSmallPurple, HpRunningLight25, 1& f6 U  V* d( ?  J* h
addon = SlowSmallPurple, HpRunningLight26, 1+ d0 x& {/ ?$ M/ T+ F( e- ?
addon = LargeWhiteSpecial, HpHeadLight01, 1- E/ c: V2 z- U" |
addon = LargeWhiteSpecial, HpHeadLight02, 1
- o5 K6 o) `, f  s1 N  [addon = DockingLightRed, HpDockLight01, 1- {' O4 X4 \* ]3 O4 ^  K1 Z- z
addon = DockingLightRed, HpDockLight02, 1
3 o  u/ m6 A6 y6 ^) G; g  E* `6 h! Paddon = DockingLightRedSmall, HpDockLight03, 1! B$ T) f+ ]0 s/ q( _) }
addon = DockingLightRedSmall, HpDockLight04, 1* n) k; [4 P+ A/ {& o
addon = shield01_mark10_dreadnought, HpShield01, 1
' Q8 q, @: Y& _$ x3 I* w: ^5 d$ N0 j8 N, z7 Z! k1 ?
[ 本帖最后由 xiank 于 2007-9-27 20:03 编辑 ]
发表于 2007-9-27 20:13:34 | 显示全部楼层
addon = DockingLightRedSmall, HpDockLight03, 1! X( I5 m, X; `0 t
# f0 g2 u- w+ [5 s7 u" g
后面没有, 1
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发表于 2007-9-27 20:32:52 | 显示全部楼层
不错
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 楼主| 发表于 2007-9-27 21:02:38 | 显示全部楼层
全都没有么? 还是只那个没? 我的good.ini后面好像都有,1   
* ^8 |3 U5 c6 u  p1 w" W* ]" x
,1全去掉试了一下 好像还是没效果。。。。
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发表于 2007-9-27 21:32:21 | 显示全部楼层
给NPC装灯是类似这样的设置- N( d  h, y5 e
1 p& e6 V" B9 P+ d
equip = SlowMediumWhite, HpRunningLight09
2 `" Y; }# \) u& Z$ sequip = SlowMediumWhite, HpRunningLight10
' x% e; U. |5 _6 S, C1 k. {( R+ m; X0 a" x& V9 s
货物的话像这样
9 n& Z( r5 A3 W, G5 u9 C3 ]
! f4 [. A- r& kcargo = commodity_luxury_food, 10
) I- e; ^* }9 U) K4 h/ e0 @cargo = commodity_luxury_food, 102 J: u/ V, P6 M3 e( n

  ~0 u3 F( T5 v: p" I5 k2 `Loadout里面不能用
9 s+ w6 k8 m- Z. [% ?" q, @: Kaddon = MediumOrange, HpRunningLight20, 1. g  Z7 q( H6 i8 c$ b

% b9 }2 o$ a4 a$ _+ pGoods.ini里面修改了要重新买菜能装上,你的是这个问题,开始我以为你要给NPC装呢
. A0 _( C1 B: E/ w: ?; D" b那样的话设置好 addon = MediumOrange, HpRunningLightXX, 1之后重新买一下看看。如果只显示出一部分说明达到了限制。另外确认一下灯的安装点都在飞船船体的外部。. V2 E7 a7 O# \
1 M# w+ E( V8 t' K( i9 Y4 o
:lol
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 楼主| 发表于 2007-9-27 21:48:40 | 显示全部楼层
重新买。。。。。 囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧
  s' p  U0 c9 c8 e) v1 n, O! }: a% M6 b' k1 L4 b
好吧。。。。去试一下  无论如何。。。
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发表于 2007-9-27 22:11:53 | 显示全部楼层
对了,如果在服务器上,添加进去的新灯是不能显示的。Goods.ini中的内容受到服务器定义的约束,所以如果在别的服务器上测试,所以只能显示出原先安装点上的灯。如果你模型中的Hp不对或者超过了灯数还是不能显示...
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发表于 2007-9-27 22:20:31 | 显示全部楼层
看了一下DSY原版的Goods.ini设置
) C; C" {( z; N, y& L. I- [9 [3 L* m$ P0 P" m
[Good]
4 H& M' w7 B* H2 h7 H2 Tnickname = dsy_rh_battleship_package+ G' R; l: n& @+ A& E3 y
category = ship
" v% D* J* F0 |/ b2 Lhull = dsy_rh_battleship_hull
0 R) Z+ G( ]1 ^, |& T. \......................
2 c0 E" {! U, O' [addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight01, 1  &lt;----5 Q. y# c+ P0 f( q! E. ]6 z* t8 f
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight03, 1
' R6 G* _6 w9 W, ]9 L& F; G( ~addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight04, 1
6 q1 L5 Y  y- k3 N" e% Y9 K' ?addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight08, 1; z7 j! j' }: s: V
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight07, 1( H% T( I# O+ k! r5 V' t) B0 Z
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight05, 1 &lt;----
9 a1 W* Q- g- i+ eaddon = shield01_mark10_dreadnought, HpShield01, 1. F5 A, g4 W0 Z: K* z  g1 Q  h2 c

- F4 G5 o) [. \. b9 {似乎只装上去6个。
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 楼主| 发表于 2007-9-27 23:28:45 | 显示全部楼层
刚试了一下  直接被T出来了 囧rz  估计被判作弊了XD    不过再进去钱还在  貌似被回档了2 ]0 K; o5 A7 @  X# i4 U8 H
' `/ ^2 z5 u  c. N! V6 f8 }3 e
也就是说直可能显示出原来模型上的那些灯了    好吧    灯也放弃了 > <; Y+ o' r) ]# e
: z: O- _9 E2 @- R; Y2 V& Z  z  H1 a
3 y9 [2 x& P* w- O8 O

/ L- l; R# @: v. ]9 @' T下个目标 幼龙。。。。  换啥好涅 = =
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发表于 2007-9-29 10:22:49 | 显示全部楼层
幼龙最好看。。。) U+ y3 J3 s2 c' ]" C

( c1 o) k4 j! Q, s6 x5 d$ f! j: ulz这是什么mod?怎么看到除你之外还有2个玩家?3 ]; c( ?7 u& d7 y; u
8 @4 @1 x' L- k! r: d+ b- L- ^2 A
还有,eve的模型怎么获得?
) F8 a3 X# t  A/ v- O+ K# \
/ [# o. F5 Y, Z! Z7 h谢谢
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