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[贴图] 模型置换and问题求助之二 > <

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发表于 2007-9-27 20:00:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近发现摆弄模型成了玩游戏的主要动力 SO继续摆弄模型XD  
1 _6 ~* [2 u% Q7 H" t8 H上次的成果鲲鹏级 效果还不错 想着这次能不能把自发光贴图也弄进去 增加一点灯光和真实感 毕竟死气沉沉的船太闷太诡异了。。。
2 x2 J0 W# [  w9 o, K结果研究了半天发现牛奶3D的Ambient根本不支持贴图。。。> <||||   + `, x% q9 p+ s  H) p
好吧。。。暂时放弃   把那些讨厌的圈圈去掉先0 v5 V  ^, F+ C2 h" O
. Z+ U9 R' u# x: n% @: l) J
- {1 l# S( [- x2 p8 y, t' {8 G
成果如下  ; B0 z* @0 N% V7 _1 W7 `+ [+ B

! M) ]6 g7 k* a  L+ \/ s- V; N换了个引擎效果 碍眼的圈圈没了 Nice~! k* ?$ p8 H- X* U" b* f) m9 t
+ p* B4 Z; Q' x! e: e
接下来的目标  用这个亥伯龙神换掉卑斯迈级% g# s5 ~! `9 V/ ]7 T8 r

' k3 V( e. M! e* ~3 z& W$ u( x0 Y3 A' d5 x. G' t; I& t
研究了一下模型发现这2艘船真的长的很像XD。。。。  大体的形状   长长的脖子 肥硕的身躯 短尾 很相似 所以涅 sur文件的直接调用就有了可能 嗯。。。。在Model Resizer里调了一下sur  Perfect match!:victory:
8 B1 S& e  C1 R4 G: J繁杂冗长的HardPointEditor之后 终于塞进游戏里了 :victory: Yeah~~! l" D7 i9 B0 J, G2 W6 g/ D
, b$ A6 h, _) V6 k9 h& _3 @1 a! m
不知道是不是引擎的问题 和牛奶3D里的效果比较颜色差了不少。。。。 $ H$ S+ C/ L, u$ `' d* W
不管了 照地方照像去先
) C+ K+ I5 W/ Z% l  g( }3 L! y5 A* A  I! ]
和鲲鹏的合影 好小 长度一半都赶不上
$ n. W' O* V1 y5 F+ U, N5 ^( U# j! ^. z' E" V+ `

% I, i* Z7 g: d, r" F% f5 {, Q/ s+ S( F$ Z  k6 O
后面观龙尾  不知道那4个伸出去的是不是引擎XD。。。我EVE没玩多长时间   8 x) r* _$ W; u/ J; I, l

, Z; `& h  }1 A5 e, z8 C, L9 l; o7 B/ H  q$ k% E
- g9 R0 Y5 m" d/ {- s  ]/ A
照像的路上碰到的2个迷路的人  碰巧一个开的是鲲鹏  哈~~ 机不可失  - I* A" \/ S9 Q: n
% m% P4 I: e3 G* I

# z: ?, Y' U' d1 n& b! m" e和鲲鹏比起来龙神的贴图有些浮 但是龙神的模型曲面比较多 和fl有限的shade配合起来效果还算不错  嗯  自我感觉依然良好+ d: a) B. P  N2 G

6 q0 O- S8 E! Y' a( R& C* i- P, a% [( i3 ?  u

* b8 f1 t- ]6 T' c7 {& r照片放完   下面是问题   
' A7 ]/ ^( X" j- L5 T为了弥补自发光贴图导入失败的遗憾 我在龙神上上下下左左右右前前后后装了大大小小红红绿绿不下30盏灯(当这是彩车么- -|||) 但是到游戏里面只亮了不到10盏 > <|||, M4 ?5 f) ?% \+ `$ \; u" `
这是啥问题涅 灯太多了电力不足么 囧rz    明明HardPoint和good.ini都编辑了说  是不是还有其他地方定义这个hpruninglight?  请NN大大帮忙~  
; G/ V& R0 C6 I. N8 O1 V, ~good.ini里的 1 P& h- |/ E' |7 g  a
[Good]
" [& F( n# H+ m: Qnickname = dsy_rh_battleship_package
- N( }, n2 Z/ x. ]& Zcategory = ship
6 t5 E# k: s3 M1 w( T* K! U9 T3 i$ ~hull = dsy_rh_battleship_hull* X( Q: a- o8 V4 E. Z: h
addon = dsy_rb_engine, internal, 1
& G  ^- C' E' q  V1 U9 S; Baddon = rh_battleship_power01, internal, 1$ r3 y3 p  x  P4 ?. s) X
addon = ge_s_scanner_03, internal, 1+ x2 [/ _' A% S/ e( E1 z
addon = sfx_rumble_battleship, internal, 1: m9 B$ R: T% ]" E, y* R
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight01, 18 X& g0 _' S; ]4 |1 c  U3 Y
addon = LargeRed, HpRunningLight02, 1
8 ?# o1 S( r2 C% Y3 k. F( g/ Kaddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight03, 12 P1 l) ~- F- y) B5 T: n$ X/ t
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight04, 1
3 @; l; k- P. ^addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight05, 1
6 G  c- `- W+ \$ k' R. D" P: ^addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight06, 1& R9 B# {# M. L
addon = SlowLargeBlue, HpRunningLight08, 1
" D" I. d  j/ g6 J" Laddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight07, 17 ~, K: c6 n, ]$ Y/ [+ X
addon = MediumBlue, HpRunningLight09, 1
0 {5 d% i5 [+ K/ D: q0 R  w& saddon = SlowMediumWhite, HpRunningLight10, 1
9 j3 `- W$ I6 I, D9 _* }3 f) Oaddon = LargeBlue, HpRunningLight11, 1
: ^* Y, o8 l+ W! w& d4 waddon = FastSmallRed, HpRunningLight12, 13 F* `' `" \! s' a% p, l" c' t
addon = FastSmallRed, HpRunningLight13, 1
) {* U% F% M9 h% Q4 Jaddon = FastSmallRed, HpRunningLight14, 1. J  ^: v& F; o, z* q6 d# p
addon = FastSmallRed, HpRunningLight15, 17 J6 E5 d4 i" x  y" i3 o! ^0 u1 ]2 O
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight16, 1
: m% _1 f' s6 P( xaddon = FastSmallBlue, HpRunningLight17, 1" }) D$ i1 t  Q2 J7 {
addon = FastSmallBlue, HpRunningLight18, 1
* m( V( o' a4 t( s5 saddon = SlowSmallOrange, HpRunningLight19, 1
& W- S. M! J7 b+ E  J7 `, Raddon = MediumOrange, HpRunningLight20, 1
/ k2 j2 j1 _( c0 ~; paddon = SlowMediumWhite, HpRunningLight21, 1, M) P' f+ u% b2 P. B# A
addon = SlowMediumWhite, HpRunningLight22, 1
$ m# ?* Y" N5 X& Oaddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight23, 1
6 M$ F( D7 a1 t, Haddon = SlowSmallPurple, HpRunningLight24, 1
0 p" O7 ^" u" h+ }6 z0 oaddon = SlowSmallPurple, HpRunningLight25, 14 I: x1 ]+ q# N  Z* Q: y" R
addon = SlowSmallPurple, HpRunningLight26, 1  Q2 g3 J+ a9 _! R" I
addon = LargeWhiteSpecial, HpHeadLight01, 1
: R6 M! x/ c7 o- g! I) |" {addon = LargeWhiteSpecial, HpHeadLight02, 1. P+ B1 e0 f4 Q0 r
addon = DockingLightRed, HpDockLight01, 1
! ?" J9 I0 `, p' x$ Q* E0 [addon = DockingLightRed, HpDockLight02, 11 B, ~7 u! E6 r* P& i( i
addon = DockingLightRedSmall, HpDockLight03, 1& @2 M& G- ^! P, J  _
addon = DockingLightRedSmall, HpDockLight04, 1
, y, f: X* _3 _" a$ d# gaddon = shield01_mark10_dreadnought, HpShield01, 1
0 c3 b7 A  y4 i: M6 K+ N  x& q7 n: k. o1 V& V
[ 本帖最后由 xiank 于 2007-9-27 20:03 编辑 ]
发表于 2007-9-27 20:13:34 | 显示全部楼层
addon = DockingLightRedSmall, HpDockLight03, 1
' N5 C, x* E- T9 d& b: p7 {% e! O& n  b+ J; ?3 y
后面没有, 1
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发表于 2007-9-27 20:32:52 | 显示全部楼层
不错
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 楼主| 发表于 2007-9-27 21:02:38 | 显示全部楼层
全都没有么? 还是只那个没? 我的good.ini后面好像都有,1    ' Z6 d8 K! [; V; K9 ^$ I# @8 T

# i: d4 M& w7 F  W,1全去掉试了一下 好像还是没效果。。。。
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发表于 2007-9-27 21:32:21 | 显示全部楼层
给NPC装灯是类似这样的设置
+ G8 g( C; D; g+ F/ B3 x- U9 \1 k$ n4 u4 X( \4 Y- k
equip = SlowMediumWhite, HpRunningLight09
! t; x9 q3 e3 I  ^" wequip = SlowMediumWhite, HpRunningLight108 O  f# l, R8 G" j  Z2 Z1 z

& @" B: ~; I+ z# W( [0 I$ S货物的话像这样' L$ ?$ z3 p& B

' }* P: g9 z1 A  z3 o- Z8 Kcargo = commodity_luxury_food, 10+ z! n- m5 R% P, z/ J2 v" U
cargo = commodity_luxury_food, 10' s: o: G3 |) Z" _: u
/ G5 A. ^2 `6 i; d$ Y1 q5 ^
Loadout里面不能用 2 i) v: K* v* H& c4 C3 C2 c1 ]
addon = MediumOrange, HpRunningLight20, 1
5 r) r: _. d' m$ f2 U* S, O" ?. W6 s9 F6 q. E* ~
Goods.ini里面修改了要重新买菜能装上,你的是这个问题,开始我以为你要给NPC装呢! b. n% M# C/ p+ W7 k+ b
那样的话设置好 addon = MediumOrange, HpRunningLightXX, 1之后重新买一下看看。如果只显示出一部分说明达到了限制。另外确认一下灯的安装点都在飞船船体的外部。) B' n# l% o# Z( @* C+ f  `1 Y

  u' W  H  F8 x% a7 E" @* E* R1 U:lol
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 楼主| 发表于 2007-9-27 21:48:40 | 显示全部楼层
重新买。。。。。 囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧; j  ^* a8 x9 F, K

9 B9 h& {% s) V" _5 r* o好吧。。。。去试一下  无论如何。。。
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发表于 2007-9-27 22:11:53 | 显示全部楼层
对了,如果在服务器上,添加进去的新灯是不能显示的。Goods.ini中的内容受到服务器定义的约束,所以如果在别的服务器上测试,所以只能显示出原先安装点上的灯。如果你模型中的Hp不对或者超过了灯数还是不能显示...
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发表于 2007-9-27 22:20:31 | 显示全部楼层
看了一下DSY原版的Goods.ini设置* e  u' p  h4 V8 K

0 `" P7 x/ L& u[Good]
  e) L' ~: R: j8 Anickname = dsy_rh_battleship_package
! R+ e; b/ i( E+ e8 |category = ship
7 `, o9 u8 l- t4 l2 m$ L, Qhull = dsy_rh_battleship_hull
( M% Q' a2 d  X4 u0 J2 F......................" E& U. N, c% T0 _& w
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight01, 1  &lt;----" l# x' u4 j% R/ R1 g. x
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight03, 1
& _! O+ }+ f2 R5 E; m0 L6 ~addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight04, 15 m" _: i/ |1 W' Z! `' s9 \, r2 Z* C
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight08, 1: Q/ h- I9 U8 N& J3 r1 ~6 O
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight07, 1
% t& Y# Y0 u2 ~& zaddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight05, 1 &lt;----
3 D" M3 v# |  ^% F* x4 M8 ^addon = shield01_mark10_dreadnought, HpShield01, 1
1 }  a/ J. q1 V3 S9 e0 x& h' p( G6 @
4 M7 h1 W$ R& \; n: K3 a# u4 }似乎只装上去6个。
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 楼主| 发表于 2007-9-27 23:28:45 | 显示全部楼层
刚试了一下  直接被T出来了 囧rz  估计被判作弊了XD    不过再进去钱还在  貌似被回档了" i3 c* ^  C2 ^2 I5 F! \

) ~9 p1 b# f3 e6 }& C: Q* Y, B也就是说直可能显示出原来模型上的那些灯了    好吧    灯也放弃了 > <0 P7 Z6 Z, v2 a0 t: L

7 m- t+ [, m& U! u8 B5 [! X$ Y$ B8 u" V

. e. c* z5 D; B下个目标 幼龙。。。。  换啥好涅 = =
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发表于 2007-9-29 10:22:49 | 显示全部楼层
幼龙最好看。。。' r+ b" e1 n- _2 H
. p1 M8 u; s& q0 O) l) ~
lz这是什么mod?怎么看到除你之外还有2个玩家?9 I7 a4 }3 n' }

  l- m! v6 @' P  M还有,eve的模型怎么获得?
" e$ |- k8 E( b8 @9 [8 N2 O) R# p% t* V
谢谢
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