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最近发现摆弄模型成了玩游戏的主要动力 SO继续摆弄模型XD
1 _6 ~* [2 u% Q7 H" t8 H上次的成果鲲鹏级 效果还不错 想着这次能不能把自发光贴图也弄进去 增加一点灯光和真实感 毕竟死气沉沉的船太闷太诡异了。。。
2 x2 J0 W# [ w9 o, K结果研究了半天发现牛奶3D的Ambient根本不支持贴图。。。> <|||| + `, x% q9 p+ s H) p
好吧。。。暂时放弃 把那些讨厌的圈圈去掉先0 v5 V ^, F+ C2 h" O
. Z+ U9 R' u# x: n% @: l) J
- {1 l# S( [- x2 p8 y, t' {8 G
成果如下 ; B0 z* @0 N% V7 _1 W7 `+ [+ B
! M) ]6 g7 k* a L+ \/ s- V; N换了个引擎效果 碍眼的圈圈没了 Nice~! k* ?$ p8 H- X* U" b* f) m9 t
+ p* B4 Z; Q' x! e: e
接下来的目标 用这个亥伯龙神换掉卑斯迈级% g# s5 ~! `9 V/ ]7 T8 r
' k3 V( e. M! e* ~3 z& W$ u( x0 Y3 A' d5 x. G' t; I& t
研究了一下模型发现这2艘船真的长的很像XD。。。。 大体的形状 长长的脖子 肥硕的身躯 短尾 很相似 所以涅 sur文件的直接调用就有了可能 嗯。。。。在Model Resizer里调了一下sur Perfect match!:victory:
8 B1 S& e C1 R4 G: J繁杂冗长的HardPointEditor之后 终于塞进游戏里了 :victory: Yeah~~! l" D7 i9 B0 J, G2 W6 g/ D
, b$ A6 h, _) V6 k9 h& _3 @1 a! m
不知道是不是引擎的问题 和牛奶3D里的效果比较颜色差了不少。。。。 $ H$ S+ C/ L, u$ `' d* W
不管了 照地方照像去先
) C+ K+ I5 W/ Z% l g( }3 L! y5 A* A I! ]
和鲲鹏的合影 好小 长度一半都赶不上
$ n. W' O* V1 y5 F+ U, N5 ^( U# j! ^. z' E" V+ `
% I, i* Z7 g: d, r" F% f5 {, Q/ s+ S( F$ Z k6 O
后面观龙尾 不知道那4个伸出去的是不是引擎XD。。。我EVE没玩多长时间 8 x) r* _$ W; u/ J; I, l
, Z; `& h }1 A5 e, z8 C, L9 l; o7 B/ H q$ k% E
- g9 R0 Y5 m" d/ {- s ]/ A
照像的路上碰到的2个迷路的人 碰巧一个开的是鲲鹏 哈~~ 机不可失 - I* A" \/ S9 Q: n
% m% P4 I: e3 G* I
# z: ?, Y' U' d1 n& b! m" e和鲲鹏比起来龙神的贴图有些浮 但是龙神的模型曲面比较多 和fl有限的shade配合起来效果还算不错 嗯 自我感觉依然良好+ d: a) B. P N2 G
6 q0 O- S8 E! Y' a( R& C* i- P, a% [( i3 ? u
* b8 f1 t- ]6 T' c7 {& r照片放完 下面是问题
' A7 ]/ ^( X" j- L5 T为了弥补自发光贴图导入失败的遗憾 我在龙神上上下下左左右右前前后后装了大大小小红红绿绿不下30盏灯(当这是彩车么- -|||) 但是到游戏里面只亮了不到10盏 > <|||, M4 ?5 f) ?% \+ `$ \; u" `
这是啥问题涅 灯太多了电力不足么 囧rz 明明HardPoint和good.ini都编辑了说 是不是还有其他地方定义这个hpruninglight? 请NN大大帮忙~
; G/ V& R0 C6 I. N8 O1 V, ~good.ini里的 1 P& h- |/ E' |7 g a
[Good]
" [& F( n# H+ m: Qnickname = dsy_rh_battleship_package
- N( }, n2 Z/ x. ]& Zcategory = ship
6 t5 E# k: s3 M1 w( T* K! U9 T3 i$ ~hull = dsy_rh_battleship_hull* X( Q: a- o8 V4 E. Z: h
addon = dsy_rb_engine, internal, 1
& G ^- C' E' q V1 U9 S; Baddon = rh_battleship_power01, internal, 1$ r3 y3 p x P4 ?. s) X
addon = ge_s_scanner_03, internal, 1+ x2 [/ _' A% S/ e( E1 z
addon = sfx_rumble_battleship, internal, 1: m9 B$ R: T% ]" E, y* R
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight01, 18 X& g0 _' S; ]4 |1 c U3 Y
addon = LargeRed, HpRunningLight02, 1
8 ?# o1 S( r2 C% Y3 k. F( g/ Kaddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight03, 12 P1 l) ~- F- y) B5 T: n$ X/ t
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight04, 1
3 @; l; k- P. ^addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight05, 1
6 G c- `- W+ \$ k' R. D" P: ^addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight06, 1& R9 B# {# M. L
addon = SlowLargeBlue, HpRunningLight08, 1
" D" I. d j/ g6 J" Laddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight07, 17 ~, K: c6 n, ]$ Y/ [+ X
addon = MediumBlue, HpRunningLight09, 1
0 {5 d% i5 [+ K/ D: q0 R w& saddon = SlowMediumWhite, HpRunningLight10, 1
9 j3 `- W$ I6 I, D9 _* }3 f) Oaddon = LargeBlue, HpRunningLight11, 1
: ^* Y, o8 l+ W! w& d4 waddon = FastSmallRed, HpRunningLight12, 13 F* `' `" \! s' a% p, l" c' t
addon = FastSmallRed, HpRunningLight13, 1
) {* U% F% M9 h% Q4 Jaddon = FastSmallRed, HpRunningLight14, 1. J ^: v& F; o, z* q6 d# p
addon = FastSmallRed, HpRunningLight15, 17 J6 E5 d4 i" x y" i3 o! ^0 u1 ]2 O
addon = SlowLargeYellow, HpRunningLight16, 1
: m% _1 f' s6 P( xaddon = FastSmallBlue, HpRunningLight17, 1" }) D$ i1 t Q2 J7 {
addon = FastSmallBlue, HpRunningLight18, 1
* m( V( o' a4 t( s5 saddon = SlowSmallOrange, HpRunningLight19, 1
& W- S. M! J7 b+ E J7 `, Raddon = MediumOrange, HpRunningLight20, 1
/ k2 j2 j1 _( c0 ~; paddon = SlowMediumWhite, HpRunningLight21, 1, M) P' f+ u% b2 P. B# A
addon = SlowMediumWhite, HpRunningLight22, 1
$ m# ?* Y" N5 X& Oaddon = SlowLargeYellow, HpRunningLight23, 1
6 M$ F( D7 a1 t, Haddon = SlowSmallPurple, HpRunningLight24, 1
0 p" O7 ^" u" h+ }6 z0 oaddon = SlowSmallPurple, HpRunningLight25, 14 I: x1 ]+ q# N Z* Q: y" R
addon = SlowSmallPurple, HpRunningLight26, 1 Q2 g3 J+ a9 _! R" I
addon = LargeWhiteSpecial, HpHeadLight01, 1
: R6 M! x/ c7 o- g! I) |" {addon = LargeWhiteSpecial, HpHeadLight02, 1. P+ B1 e0 f4 Q0 r
addon = DockingLightRed, HpDockLight01, 1
! ?" J9 I0 `, p' x$ Q* E0 [addon = DockingLightRed, HpDockLight02, 11 B, ~7 u! E6 r* P& i( i
addon = DockingLightRedSmall, HpDockLight03, 1& @2 M& G- ^! P, J _
addon = DockingLightRedSmall, HpDockLight04, 1
, y, f: X* _3 _" a$ d# gaddon = shield01_mark10_dreadnought, HpShield01, 1
0 c3 b7 A y4 i: M6 K+ N x& q7 n: k. o1 V& V
[ 本帖最后由 xiank 于 2007-9-27 20:03 编辑 ] |
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