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楼主: FreemanGL

[原创] 投票!你认为Infinity在中国的玩家数量?

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发表于 2008-12-22 23:52:37 | 显示全部楼层
EVE现在的标准应该在1万人左右,我是玩过的。2000人肯定只是个表面数字,有很多人只是挂技能而已,未必会上号,很多人只是玩了无聊了在观望中。EVE里面现在除了刷任务外就是打人,虽然超脱了泡菜模式但是又离不开PK的框架。感觉一些不爱打打杀杀又喜爱太空游戏的人在这游戏里混不下去
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发表于 2008-12-23 14:06:08 | 显示全部楼层
很多好游戏被运营政策给弄死了
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发表于 2008-12-28 10:51:42 | 显示全部楼层
不喜欢这类游戏
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发表于 2008-12-29 17:34:03 | 显示全部楼层
唉...EVE应该学习X3里的 那个广告牌,多招点广告来,这样就可以免费了嘛~
FreeMagician 发表于 2007-9-29 15:46



好主意~虽然隐性广告有点那个,至少免费,玩家会多起来。。。
我就是收费后离开EVE的。。唉
INFINITY最好能遏制一下金币工作室,否则玩玩游戏,都变成砸RMB了,实在很没什么游戏性了。
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发表于 2008-12-30 12:30:05 | 显示全部楼层
想当年公测EVE的时候是多么滴辉煌啊。。可惜啊,那个鸟光通想钱想的太厉害了。。1个月后就收费了。。哎。。。怀念啊。。。
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发表于 2009-1-6 00:24:48 | 显示全部楼层
都认为EVE是收费才导致人数不多的么?

我认为一个太空类游戏,能有下面几个特性,还是可以赚钱的

1.足够良好的用户界面,能让新手不会看了就跑,这也是微软的成功之道,用X3那种绝对死翘翘

2.能适应各种配置的电脑,不然至少1/3的用户想玩也玩不了

3.丰富的内容,想让玩家掏钱还得靠这个,高丽棒子的做法就是让你拼命的练级,疯狂的冲装备,欧美鬼佬喜欢让你找不同职业的N个人,然后狂K一只boss几个小时。。

话说自由枪骑兵出网络版应该可以赚到钱
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发表于 2009-1-6 01:31:44 | 显示全部楼层
EVE是因为在中国...击杀比率太高吓跑一群,加上不是免费踢走一群学生族,然后对三低人群也就是主要网游消费群体来说太深奥太繁琐太复杂...
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