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[求助] 关于MOD修改的一些问题。

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发表于 2007-10-2 22:09:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
想自己做一艘重型轰炸机,就是专门对抗战舰的那种。
+ |! T8 Q" k& w8 `1 f. e* g' B+ ?# i( Z1 y; o$ f
参照以前某人的帖子,我改了艘船,就是HOOD战舰上的那艘Spatial 。背铁板的那个。
( }/ t1 T$ V6 H3 a( K) U# h/ F$ z( i) d* y3 e7 U
我把他的机炮删光了,就流了一个。炮塔流了3个威力加强。。 在专门为他设计了个地雷。这样反舰能力还算是满BT的。0 _# e) a2 ]6 X. ~# \1 L* x

" B# j7 n! Y3 q* L9 g6 l可问题出现了,我发现他有一个炮塔是对着后面的,3个炮塔只有2个对前面。。。' i: ^+ l- E+ ~

8 z& B( v8 n! Y1 H而且第3个炮塔位置太难看。  他的武器是这样的。
9 M( M. f6 J. L, u- e4 }
% e1 j3 ^3 q% P9 \; K机炮1$ [3 g, _$ N0 f% a
机炮28 p3 @9 f$ `5 X9 k5 l8 C
机炮3" Q, ~8 C! n. X) ^6 F  k- j
机炮4
9 R3 W: I; ?% J7 o8 [机炮5
4 G7 Z; g& H3 N. {3 W机炮6
0 e7 X/ _2 \3 J4 K" q& G* Y- o炮塔7
5 l  h) m0 ]1 ?9 ]' q4 ]炮塔8
% e7 k3 h- `  M% P6 Y; o炮塔91 d5 _' A* J. Z# D
; D3 w4 ~! o0 I

; O7 W* ?% y) k9 ~9 d如果把炮塔4和炮塔7的位置对换就很完美了。
7 F0 f* E0 x- ^4 |2 ~. \5 W; ^0 H' Q+ I/ h; r/ I5 v
可我几乎找遍DATE里所有的INI文件。1 V+ D; S: {& A& a; C! W
没有找到能改的地方。
5 [8 o1 {2 P: [9 H8 H5 B% j把火炮的角度改成360,也无法使他打前面的东西。% |% w* @* R3 [1 s  R
难道是模型上的问题?" P, o( R7 b9 a1 ]0 O2 K
但模型应该有对应文件来解释火炮位置和角度,类型的把?
. n: Z* l5 D. p5 \+ a
) v  s8 c5 x  t4 }" M, h- T& Y+ V# D
( ^6 l$ n. _  y4 T) ^所以请求这里的大虾们2点。。& F, k- J9 M/ p  G2 q4 `: K

9 P% d! m3 r; k' Y2 m1,如何把炮塔和机炮的位置对调。那个文件在哪。
0 k5 O2 Q! e; Z9 O: u# Z# f8 K2,如何让火炮的角度成为360读。那个文件改?。! R6 d3 U7 T& C* }, z/ q4 p
6 E; }" {6 R! k# K6 Q3 L
谢谢啦!
发表于 2007-10-2 22:21:37 | 显示全部楼层
1.用HardCMPEditor编辑器编辑模型Hp点,设置全向旋转& y$ M/ x1 E5 J2 _" L
2.调整武器设置,让它能够旋转
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 楼主| 发表于 2007-10-3 11:54:16 | 显示全部楼层
..那东西哪有下啊,改哪个文件啊。。。。
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发表于 2007-10-3 12:18:33 | 显示全部楼层
1.Googlt it% o$ }+ T! M8 ~0 K3 a/ k8 v
2.修改对应模型的CMP文件。
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