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[求助] 关于MOD修改的一些问题。

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发表于 2007-10-2 22:09:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
想自己做一艘重型轰炸机,就是专门对抗战舰的那种。
# I0 D) E( m5 M" E, A/ N+ E2 z5 h/ h
参照以前某人的帖子,我改了艘船,就是HOOD战舰上的那艘Spatial 。背铁板的那个。3 m7 s5 u  a) J/ N: p
0 b* X$ M9 W" h! v" y; {
我把他的机炮删光了,就流了一个。炮塔流了3个威力加强。。 在专门为他设计了个地雷。这样反舰能力还算是满BT的。4 L9 j! b& j; i# o* T

) s0 m) \1 ?% @9 o6 o7 b可问题出现了,我发现他有一个炮塔是对着后面的,3个炮塔只有2个对前面。。。
2 Q8 F8 I) P: ?9 T( {, k8 l  ]( l" \0 n9 Y- W
而且第3个炮塔位置太难看。  他的武器是这样的。
9 n: E4 B$ e) U0 ]8 c: p. I
1 \6 a2 s/ {% m, p) R  n机炮1
& M, w; s3 A1 G4 h' E0 i* J0 ~机炮2) }/ l& |% l- `( V
机炮3
( V6 a' g' a0 g+ Y% m# C; U机炮4
, v2 m& j' j3 D/ F8 G; o2 C; T机炮59 p/ s/ O# T, N: [9 r
机炮6
3 p) s. ]# h# t) G  k! d- W- ^炮塔78 p& Y" p4 e! n4 R1 R
炮塔8& V5 H2 l) Y7 M
炮塔9" W2 j! B& @  E% E+ D, @2 Q

" h0 O: G- L6 A1 x/ }; L
  G* {+ n+ y$ q; X! x$ j如果把炮塔4和炮塔7的位置对换就很完美了。
3 P9 _0 r' j; L& U6 w$ h" o
* P4 U! G5 H  }2 O可我几乎找遍DATE里所有的INI文件。
6 b9 P$ }7 P( v7 V% Q0 |没有找到能改的地方。6 P. K& f9 D$ R2 S7 I
把火炮的角度改成360,也无法使他打前面的东西。
) x  e  a: r, z难道是模型上的问题?
2 }4 g  B7 Q8 J8 ?$ Q7 j但模型应该有对应文件来解释火炮位置和角度,类型的把?9 `) J) Z; t# {- g) Y; Y  b
! n6 a  X" a2 K6 Z4 ]3 H

) `3 s+ W4 }* B0 N所以请求这里的大虾们2点。。+ a8 _3 m/ o! |9 d' Z2 _2 M4 p. p
9 q6 Z. d# Y4 h/ p
1,如何把炮塔和机炮的位置对调。那个文件在哪。  w; D/ S/ }% F/ \, b  q% O1 ~+ [
2,如何让火炮的角度成为360读。那个文件改?。; {1 O( }; a) _
2 |1 t. N6 v) X$ o/ q5 U
谢谢啦!
发表于 2007-10-2 22:21:37 | 显示全部楼层
1.用HardCMPEditor编辑器编辑模型Hp点,设置全向旋转
3 [' Y, g6 v& j% R2.调整武器设置,让它能够旋转
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 楼主| 发表于 2007-10-3 11:54:16 | 显示全部楼层
..那东西哪有下啊,改哪个文件啊。。。。
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发表于 2007-10-3 12:18:33 | 显示全部楼层
1.Googlt it
. w$ C3 \. ]  W6 O+ A& t* S2.修改对应模型的CMP文件。
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