找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 2252|回复: 6

[求助] 请教太空帝国5的几个问题(我的处女贴)

[复制链接]
发表于 2007-10-14 11:03:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
初次来到深度时空论坛,这是我的处女贴哦.:$
1.在太空帝国中,我把每个规格大小的星球所能承受的设施重量,我在DATA里面改大了,现在每个规格的星球可以造更多建筑,但是我想问下,这会不会影响到电脑AI????:Q
2.太空帝国5里面的武器,如:零空间加农炮有特殊属性(跳过护盾与装甲直接伤害结构),定向极化射线有特殊属性(跳过普通护盾直接伤害装甲),那么,剩下的武器,我想不会都没特殊属性吧,那么,哪些武器有哪些特殊属性?
3.我想更改舰船的吨位大小,我改了的话会不会影响到AI:Q (郁闷,什么事都要想到AI,这该死的AI:L  ),如果不会,那么,下面的这几十栏英文,每一栏分别代表什么?哪个懂英语的帮我翻译一下,我英格利息太差:'(  (也不用全部翻译,有些我看后面的中文知道)
谢谢各位达人,好心人,善良的人,有好报的人.............:$ :loveliness:
Name                                            := Frigate
Short Name                                      := Frigate
Description                                     := 小型飞船, 用来探索和侦查.
Code                                            := FG
Vehicle Type                                    := Ship
Maximum Level                                   := 10
Tonnage Space Formula                           := 250 + (([%Level%] - 1) * 25)
Tonnage Structure Formula                       := 250 + (([%Level%] - 1) * 25)
Cost Minerals Formula                           := 200 + (([%Level%] - 1) * 25)
Cost Organics Formula                           := 50 + (([%Level%] - 1) * 25)
Cost Radioactives Formula                       := 50 + (([%Level%] - 1) * 25)
Engines Per Move                                := 1
Maximum Model Size                              := 5.0
Vehicle TopDown Picture Index                   := 1
Vehicle Portrait Primary                        := [%EmpireName%]_Portrait_Frigate.bmp
Vehicle Portrait Alternate                      := [%EmpireName%]_Portrait_Frigate.bmp
Vehicle Portrait Default                        := [%EmpireName%]_Portrait_Frigate.bmp
Vehicle Large Portrait Primary                  := [%EmpireName%]_LargePortrait_Frigate.jpg
Vehicle Large Portrait Alternate                := [%EmpireName%]_LargePortrait_Frigate.jpg
Vehicle Large Portrait Default                  := [%EmpireName%]_LargePortrait_Frigate.jpg
Vehicle Inv Portrait Primary                    := [%EmpireName%]_InvPortrait_Frigate.jpg
Vehicle Inv Portrait Alternate                  := [%EmpireName%]_InvPortrait_Frigate.jpg
Vehicle Inv Portrait Default                    := [%EmpireName%]_InvPortrait_Frigate.jpg
Vehicle Inv Configuration Layout Primary        := [%EmpireName%] Frigate Layout
Vehicle Inv Configuration Layout Alternate      := [%EmpireName%] Frigate Layout
Vehicle Inv Configuration Layout Default        := [%EmpireName%] Frigate Layout
Vehicle XFile Class Name Primary                := [%EmpireName%] Frigate
Vehicle XFile Class Name Alternate              := [%EmpireName%] Frigate
Vehicle XFile Class Name Default                := [%EmpireName%] Frigate
Vehicle Texture Start X                         := 0.25
Vehicle Texture Start Y                         := 0.50
Vehicle Texture End X                           := 0.50
Vehicle Texture End Y                           := 0.75
Space Combat Maximum Speed Per Movement Point   := 0.001
Space Combat Turn Rate Base                     := 0.0008
Space Combat Turn Rate Decrease Per kT          := 0.0000005
Space Combat Turn Rate Minimum                  := 0.0004
Space Combat Acceleration Rate Base             := 0.00008
Space Combat Acceleration Rate Decrease Per kT  := 0.000000034
Space Combat Acceleration Rate Minimum          := 0.00004
Space Combat Deceleration Rate Base             := 0.00008
Space Combat Deceleration Rate Decrease Per kT  := 0.000000034
Space Combat Deceleration Rate Minimum          := 0.00004
Space Combat Banks When Changing Height         := TRUE
Ground Combat Maximum Speed Per Movement Point  := 0.0
Ground Combat Turn Rate Base                    := 0.0
Ground Combat Turn Rate Decrease Per kT         := 0.0
Ground Combat Turn Rate Minimum                 := 0.0
Ground Combat Acceleration Rate Base            := 0.0
Ground Combat Acceleration Rate Decrease Per kT := 0.0
Ground Combat Acceleration Rate Minimum         := 0.0
Ground Combat Deceleration Rate Base            := 0.0
Ground Combat Deceleration Rate Decrease Per kT := 0.0
Ground Combat Deceleration Rate Minimum         := 0.0
Ground Combat Banks When Changing Height        := TRUE
Number Of Abilities                             := 1
Ability 1 Type                                  := Combat To Hit Defense
Ability 1 Description                           := 小尺寸飞船闪避几率增加 [%Amount1%]%.
Ability 1 Scope                                 := Space Object
Ability 1 Range Formula                         := 0
Ability 1 Amount 1 Formula                      := 30 + ([%Level%] - 1)
Ability 1 Amount 2 Formula                      := 7
Number Of Requirements                          := 5
Requirements Evaluation Availability            := 1
Requirements Evaluation Allows Placement        := 2, 3, 4, 5
Requirements Evaluation Allows Usage            := TRUE
Requirement 1 Description                       := 必须掌握至少1级轻型船体建造技术.
Requirement 1 Formula                           := Get_Empire_Tech_Level("Light Hull Construction") >= (1 + ([%Level%] - 1))
Requirement 2 Description                       := 必须有1个舰桥.
Requirement 2 Formula                           := (Get_Design_Ability_Component_Count("Control Center") = 1) or (Get_Design_Ability_Component_Count("Master Computer") >= 1)
Requirement 3 Description                       := 必须提供至少50 个船员的生命支持系统.
Requirement 3 Formula                           := (Get_Design_Ability_Total("Life Support", 1) >= 50) or (Get_Design_Ability_Component_Count("Master Computer") >= 1)
Requirement 4 Description                       := 必须提供至少50 个船员的船员舱.
Requirement 4 Formula                           := (Get_Design_Ability_Total("Crew Quarters", 1) >= 50) or (Get_Design_Ability_Component_Count("Master Computer") >= 1)
Requirement 5 Description                       := 最大12移动引擎.
Requirement 5 Formula                           := Get_Design_Ability_Component_Count("Movement Standard") <= 12
发表于 2007-10-14 13:46:16 | 显示全部楼层
呵呵,我不大清楚的。试着,回答、回答吧。
1、对于AI,他们应该也能把星球建满的。
2、种族才有特殊科技制造的武器应该都有特殊属性。
第三个问题你或许去宽宽论坛看看,问问那里的高手,我有些也不知道:lol
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2007-10-14 19:11:00 | 显示全部楼层
还有没有人知道啊????:Q :Q :Q :'( :'( :'( :'(
回复

使用道具 举报

发表于 2007-10-16 13:00:53 | 显示全部楼层
不清楚哈目前space game我只玩过 x 系列得
回复

使用道具 举报

发表于 2007-10-16 13:09:06 | 显示全部楼层
没修改过,不清楚。。。。

至于武器用制导武器就行了,其他武器连研究都不用(点防御系统除外)因为导弹、鱼雷的射程很大,一般电脑不会专门发展制导武器的,只有被你用导弹、鱼雷放风筝打的份。。连皮都摸不着你
回复

使用道具 举报

发表于 2007-10-18 21:42:23 | 显示全部楼层

自己也是菜鸟,答不上来

自己也是菜鸟,答不上来:loveliness:
回复

使用道具 举报

发表于 2007-10-18 21:43:02 | 显示全部楼层

不过觉得太空帝国玩起来好费时间啊

不过觉得太空帝国玩起来好费时间啊,消遣的好方法:loveliness:
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站