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楼主: HammerSun

[原创] Sins of a Solar Empire Beta3 TEC军事科技树图解

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 楼主| 发表于 2007-10-15 09:44:11 | 显示全部楼层
原帖由 RockmanII 于 2007-10-14 22:54 发表
这游戏要是出了,是开新区还是跟家园一起!?


要不继续放这里,要不开新区,我们没有2个游戏放一个板块的。
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发表于 2007-10-15 10:08:05 | 显示全部楼层
Artifact是什么?
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发表于 2007-10-15 10:12:36 | 显示全部楼层
你们没感觉板块太多了吗,看的眼花:L
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 楼主| 发表于 2007-10-15 11:39:39 | 显示全部楼层
原帖由 RockmanII 于 2007-10-15 10:12 发表
你们没感觉板块太多了吗,看的眼花:L


是的,同感。
我曾建议按种类分板块:模拟/策略/RPG/FPS/SLG........结果被否决啦。:'(
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发表于 2007-10-15 11:54:19 | 显示全部楼层
呵呵
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发表于 2007-10-15 13:30:13 | 显示全部楼层
晚上回去再继续研究科技..:lol
    不过这游戏细节上还是一大遗憾口牙,这几年的太空RTS里在这方面真的没有能超越家园的
那种飞船表现出来的一点细小的摆动和一些战术动作就能让人感觉整个飞船很有生气、像活生生的东西而不是一个个在太空里漂的多边形

    飞船的大小感觉也还不够气势总感觉很小很小,虽然比例还不错就是感觉总体偏小了点,再加上船上没有那种大型主炮(可旋转可活动开炮可收缩的大型炮管:$ )让主力舰的气势又少了一大截,主力舰虽然打出来的炮弹类型不少但是总是没有那种浑身布满炮塔的感觉
    战机必须依赖运载类舰船进行战斗这点很不错只是战机的作用体现的差了点并且活动范围太小,不过由于必须依赖支援单位让战机不能进行中距离hit and run的RUSH战斗也是偶这战机+CV党很不爽的事情

总体感觉还是跟霸权差不多更注重大战略比较忽略局部战术,科技发展,星球和据点占领,据点攻防这些都是战略体现口牙而且还做得不错,不过由于比较忽略战术层面所以对微操没啥要求只要你的战略和发展没出错错那么你只要拥有比对方更强大的部队就能把对手踏平了

[ 本帖最后由 hikari 于 2007-10-15 13:37 编辑 ]
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发表于 2007-10-15 14:00:16 | 显示全部楼层
继续顶,虽然不清楚是什么游戏
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 楼主| 发表于 2007-10-15 15:52:20 | 显示全部楼层
哈,Hikari再试试文化战争,这个是一个特色,就是建造并升级BroadCastStation。哈哈。
飞行中队是少了点机动,但还是有的,晚上回家贴些飞行中队的图你看看。
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发表于 2007-10-15 16:40:22 | 显示全部楼层
原帖由 hikari 于 2007-10-15 13:30 发表
总体感觉还是跟霸权差不多更注重大战略比较忽略局部战术,科技发展,星球和据点占领,据点攻防这些都是战略体现口牙而且还做得不错,不过由于比较忽略战术层面所以对微操没啥要求只要你的战略和发展没出错错那么你只要拥有比对方更强大的部队就能把对手踏平了

够了、够了,我更喜欢偏重战略层面的:lol
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发表于 2007-10-16 23:24:02 | 显示全部楼层
欧~~~1

锤大太伟大了亚
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