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Intel 台北IDF谈3D互联网和光线追踪

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发表于 2007-10-18 05:51:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
Intel的资深研究员英特尔和企业技术集团总监凯文卡恩,在今天的台北IDF大会上说了很多关于未来在线演化和三维互联网的内容。凯文卡恩的讲演以在线游戏《第2人生》当中的IDF大会开始,并继续谈论未来3D互联网的内容创建问题。

有趣的是,英特尔公司似乎认为一个虚拟的三维世界,不仅仅局限于3D游戏,将成为今后互联网的发展方向。尽管宽带普及率是越来越多,市民使用越来越多的带宽,但是,目前就发展 3D互联网还有很多局限性。

不过,这次介绍的更多内容是,英特尔公司如何解决一些因为3D创建内容带来的服务器沉重负荷。在举例来说,《Eve Online》网游服务器每台可以负荷 34,000个用户,《魔兽世界》每台服务器可以负荷大约2500名玩家,而3D内容庞大的《第二生命》每台服务器,只能经营160用户。

英特尔给出的解决方案,就是实时光线追踪,因为在3D环境添加的时候,将卸载了大量的服务器数据载荷。在今年早些时候的GDC大会上,英特尔显实时演示了光线追踪,参与演示的是四核心Yorkfield处理器,在768x768分辨率下,demo运行速度是90fps左右。在今天的台湾IDF,他们演示了相同的光线追踪demo,处理器采用一个双至强x5365处理器,共8个内核,在1280 x720分辨率下,速度达到90+fps。

现在,演示的光线追踪系统远远不是一个消费者可以承担的系统,但它可以提供对未来的展望。


 楼主| 发表于 2007-10-22 10:28:36 | 显示全部楼层
光线追踪
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