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楼主: HammerSun

[公告] [X3 Mod] 组建 DTXmod Group.队员首期召集.

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发表于 2007-12-17 23:23:53 | 显示全部楼层
收到了,也导到max里了,一彻正常啊.

要注意的是,X3的模型是有多套UV的,不同的贴图可能会用到不同的UV Set.你导进来后,给模型加个Unwrap UVW,选Edit就能看到了,注意Unwarp UVW默认是显示所有ID的UV的,可以选只显示哪个UV.

然后你加贴图的时候,如果看到不太对的话就试试换个UV ID.在 Material Editor里的 Coordinates\ Map Channel可以选以哪个ID的 UV set

[ 本帖最后由 bigcat 于 2007-12-17 23:26 编辑 ]
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发表于 2007-12-17 23:56:13 | 显示全部楼层
锤大的问题估计就象天之浮云说的那样,可能是UV没分好或没分UV吧.
UV主要是用来告诉模型贴图如何"贴"到模型上面, 没有UV的话,贴图放到模型上当然是乱的了. 网上有很多这方面的教程,video教程也有,找一下就能找到了.
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发表于 2007-12-18 00:41:21 | 显示全部楼层
M4的文件我用MAX9中文导入成功,模型成功的展开了,但DBOX对中文版不怎么支持导入多个M1均失败。
但现在都可导入的2008问题仍未解决,现在的问题就是我这导入的模型没有自动UV展开而是成为一个整体所以造成贴图错误。
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 楼主| 发表于 2007-12-18 00:48:52 | 显示全部楼层
说了中文版的Max和DBOX兼容有问题.
我以前问过doubleshadow的,如果你用中文版可以试试doubleshadow的解决办法[因为我当时就直接上了英文版的Max,所以没试]


方法如下,原贴:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2109013:

You can do a little test:

Open the MaxScript Listener window and type:
  1. m=standard()
复制代码
press enter.

You should see:
  1. Standardmaterial:Standard
复制代码
Now write:
  1. showProperties m
复制代码
press enter.

You should see list of all properties supported by this class.
Example:
  1. .shaderType (Shader_Type) : integer
  2. .wire : boolean
  3. .twoSided (Two_sided) : boolean
复制代码
I would like to know if they will be in English or Chinese.

Finally try to read one of the properties. Write
  1. m.diffusemapEnable
复制代码
press enter.

you should see:
  1. false
复制代码
- or true - but not error.

[ 本帖最后由 HammerSun 于 2007-12-18 00:50 编辑 ]
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发表于 2007-12-18 00:58:03 | 显示全部楼层
原帖由 天之浮云 于 2007-12-18 00:41 发表
M4的文件我用MAX9中文导入成功,模型成功的展开了,但DBOX对中文版不怎么支持导入多个M1均失败。
但现在都可导入的2008问题仍未解决,现在的问题就是我这导入的模型没有自动UV展开而是成为一个整体所以造成贴图错误。 ...

你是说导入2008的时候,所有物体合并成一个单一的物体了? 如果是这样的话,在用DBOX2导入时,把 Importer\Detach parts 选上就行了
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 楼主| 发表于 2007-12-18 01:01:54 | 显示全部楼层
大猫高人,传授下如何把自己建的模型展开成X3能用的dds贴图,这样偶就可以在PS里做了.
我用UVMAP展开始终不会出现左下空缺的那种样子....................
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发表于 2007-12-18 01:34:27 | 显示全部楼层
原帖由 HammerSun 于 2007-12-18 01:01 发表
大猫高人,传授下如何把自己建的模型展开成X3能用的dds贴图,这样偶就可以在PS里做了.
我用UVMAP展开始终不会出现左下空缺的那种样子....................


    关于3dsmax分UV的教程,网上有非常多,甚至有视频教程,看起来也很直观.你搜索一下 3dsmax拆分UV就能找到很多的教程. 我写个教程也不见得比这些教程好.如果想要很系统的,最好就是3dsmax的官方教程.
    仅仅用UVMap基本上是得不到理想的UV的, 你可以先看下这个教程 http://www.smzy.com/Article/czzl/3d/6385.html 应该能对分UV有个大致的了解. 分UV本质上不是个复杂的事情(就是个体力活). 简单地说,模型是3d的,但是贴图是2d,2D的贴图为了要"贴"到3d的模型上,那就要分UV了,也就是告诉2D的贴图如何,怎样"贴"到3d的模型上.分UV就是把模型分布在3D空间的面重新弄到一个2D的平面里,这样好贴上2D的贴图.
    对于自己做的模型,没必要一定要象x3那样把右下角留空. X3这么做似乎是把右下角留空的地方做武器或某个部件的贴图的.如果自己做的话没必要一定要这样做.当然,一个正规的项目通常是经过规范的.
    如果你想利用现有的X3贴图,不要指望你的模型能一下子就能直接用上X3的贴图.模型不一样UV也是不一样的,所以贴图也是不一样的.X3某个飞船的贴图也只能用于对应的一艘飞船上. 你可以按自己的喜好来分你自己的模型的UV,然后用photoshop改现有的X3的贴图,使它适用于你自己模型的UV会更加现实.
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 楼主| 发表于 2007-12-18 01:51:02 | 显示全部楼层
原帖由 bigcat 于 2007-12-18 01:34 发表


    关于3dsmax分UV的教程,网上有非常多,甚至有视频教程,看起来也很直观.你搜索一下 3dsmax拆分UV就能找到很多的教程. 我写个教程也不见得比这些教程好.如果想要很系统的,最好就是3dsmax的官方教程.
    仅仅用UVM ...


恩,大概明白了.
我总以为X3右下留空是用了专门软件来拆分的,自己随便拆会不行的,改天可以试试啦.呵呵,谢谢大猫呀.
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发表于 2007-12-18 09:51:59 | 显示全部楼层
其实有个很笨的方法就是,用现有的DDS贴图使用网格选择+UVW贴图全部贴好,然后渲染到纹理直接输出DDS贴图,这样不知道X3能否使用,望指教。
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发表于 2007-12-18 10:17:12 | 显示全部楼层
所有方法都试过了还是不行,能导入的贴图不对,贴图对的导入有问题,难道是RPWT:'( 。再下个MAX8英文版试试,还不行就米办法了:Q 。
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