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[公告] MD v1.0 Release

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发表于 2008-1-3 01:58:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
As of X³:Reunion 2.5 the Mission Director is available to all modders who wish to use it. The Mission Director is active only in modified games, so the script editor or a mod must be active in that save game.

What is the Mission Director

The Mission Director, MD for short, is a new tool designed to create mission content in X³:Reunion. It uses an XML based mission-design framework which is editable outside of the game and acts like a plug-in. The MD is not a programming language. Programmers may find they need to think a little differently when creating missions, and newcomers may find it easier to learn than a whole language. If you understand the structure of the X-Universe, you may find the lines of code self explanatory.

Comparing the Mission Director to the Script Editor

You may be asking how the MD differs from the Script Editor, and other programming languages for that matter. You will find that some of the actions in the MD will look very similar to some of the commands used in the SE. Beyond some basic logic that is where the similarities end. If you attempted to create mission in the script editor you would be met with limitations which made development either impossible or painfully time consuming. The simple answer is that the script editor is not designed for mission development.

The Current State of the Mission Director

The Mission Director is open to you to develop and disseminate throughout the modding community, much like the Scripts and Mods. At this stage of its development the Mission Director is unsupported by Egosoft. Assistance can be obtained from volunteers on the forum, but any problems with coding or schemas will not be fixed. There are a number of known minor issues, but none of these should significantly affect your use of the Mission Director.

How to Install The Mission Director

The Mission Director files can be downloaded here: X³:Reunion Mission Director support files

The folder ‘director’ goes in the X3 Reunion directory. The folder will have no mission inside it but there are some samples in the ‘sample’ folder. They must be moved into the ‘director’ folder for use ingame.

How to Edit Mission Files

Like scripts, mission files are XML files. Unlike scripts they are edited outside of the game, so a XML editing tool is needed. We strongly recommend Microsoft Visual Web Developer 2008 Express Edition, which is available for free. Visual Studio.NET 2005/2008 and Visual Web Developer 2005 are also fine for those who already have them.

The provided Mission Director schema files help you create the XML file by displaying all available nodes and attributes as you edit the XML. This functionality is only available if the schema files are in the same folder as the XML you are editing.

The file ‘director.htm’ can be opened in any browser but it works best in IE due to limitations in XML and javascript support in other browsers. This will display all condition, action and variable documentation, as well as well as lists for several things you may need such as sound effects, pilot faces and voice numbers.

There is PDF guide provided in the director folder. This holds a full description of the Mission Directors aims, features and functionality.

[ 本帖最后由 HammerSun 于 2008-1-3 01:59 编辑 ]
发表于 2008-1-3 02:09:51 | 显示全部楼层
给个翻译,如果郑和当初在走远点,也不至于现在这么费劲了!
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 楼主| 发表于 2008-1-3 02:14:18 | 显示全部楼层

Google 翻译

原帖由 wwwha 于 2008-1-3 02:09 发表
给个翻译,如果郑和当初在走远点,也不至于现在这么费劲了!


你就看看Google 翻译的了解下就好了, 英文都不懂看的人是不可能用这个MD了.


作为的X ³ :重聚 2.5 任务编辑器,是提供给所有modders有意使用它。任务主任,是活跃的,只有在修改游戏,所以脚本编辑器或按付款当日价格计算,必须积极地在这方面节省的游戏。

什么是任务编辑器

任务主任,海事处为短,是一种新的工具,旨在创造使命的内容在X ³ :重聚。它使用一个基于XML的任务设计架构是可编辑以外的游戏和行为像一个插件。海事处,是不是一种编程语言。程序员可能会发现他们需要觉得有点不同,当创建任务,以及新人可能会觉得比较容易学习,比整个语言。如果您理解结构的X宇宙中,你可以找到该行代码的自我解释性。

比较任务编辑器给脚本编辑器

您可能会问,如何海事处不同于脚本编辑器,以及其他编程语言,为这件事。你会发现,一些行动中,海事处会看起来非常相似,其中一些命令用在本身。超越了一些基本的逻辑,这就是相似之处结束。如果你企图制造任务在脚本编辑器,你会遇到限制,使发展无法实现或痛苦地消耗时间。答案很简单,就是剧本编辑,是不是专为使命的发展。

目前国家的总任务

任务主任,是向你开放开发和传播在整个modding社区,很像剧本和MODS 。在这个阶段,其发展使命主任是无依无靠的,由egosoft 。援助,可以直接从志愿者座谈会上,但有任何问题,编码或模式将不会固定。有许多已知的次要问题,但这些都不应大大影响你的使用了特派任务编辑器。

如何安装任务编辑器

任务主任文件都可以在这里下载: x ³ :重聚任务编辑器支持文件

该文件夹'导演'云在x3重聚目录。该文件夹,不会有任何的使命里面,但也有一些样品中的'样本'文件夹。他们必须搬进'导演'文件夹使用ingame 。

如何编辑使命档案

像剧本,使命档案XML文件。不像剧本,他们是编辑以外的游戏,所以XML的编辑工具是需要的。我们强烈建议微软Visual Web开发表示, 2008年版,它是免费提供。视觉studio.net 2008分之2005及视觉网络开发, 2005年又被罚款对于那些已经拥有它们。

提供的使命主任Schema的档案帮助您创建了XML文件显示所有可用的节点和属性,因为您编辑的XML 。此功能仅适用,如果Schema的文件是在同一个文件夹作为XML的,你正在编辑的。

文件' director.htm ' ,可打开任何浏览器,但它发挥最佳功效,即由于条件限制,在XML和JavaScript支持,在其他浏览器。这将显示所有的情况,行动和可变的文件,以及以及名单几件事,你可能需要等音乐效果,飞行员的脸和声音的数字。

有PDF格式提供指导,在总文件夹。这就充分说明了任务编辑器的目的,特性和功能。

[ 本帖最后由 HammerSun 于 2008-1-3 02:15 编辑 ]
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发表于 2008-1-3 08:27:59 | 显示全部楼层
原帖由 HammerSun 于 2008-1-3 02:14 发表


什么是任务编辑器

任务主任,海事处为短,是一种新的工具,


The Mission Director, MD for short, :lol ;P
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发表于 2008-1-3 10:50:32 | 显示全部楼层
额...任务编辑器啊...好东东...把主线任务给改了吧...加上我们的广告...:lol :lol :lol
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发表于 2008-1-3 14:00:14 | 显示全部楼层
这个MD是V2.5中的吗? 怎么用呀, 偶语文好差:'(
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发表于 2008-1-3 14:04:44 | 显示全部楼层
把广告放进游戏里面。。。。。。把中文广告放进去!:L
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发表于 2008-1-3 14:18:54 | 显示全部楼层
是 X3的2.5不定里面的附带个工具的把,任务编辑器?
这个感情还是算了先,目前不定跟进到2.5可游戏周边的还在2.02,所以不变应万变才是最好的变动的说..............................................................................
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发表于 2008-1-3 23:40:43 | 显示全部楼层
这个是好东西,hammer辛苦了,又办一件好事。

早晚会普及2.5版,我原来过渡到2.02也没有用多少时间。
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发表于 2008-1-3 23:44:20 | 显示全部楼层
哇哦...........这下有事情做了...................................

期待小白鼠进化......................
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