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[原创] 继续许久的一点想法~

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发表于 2008-1-5 13:56:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
觉得X3又很多地方实在不行,结果就翻资料研究...
研究结果竟然是...EVE好完美...:L
以下列点意见,我只会建模,所以大家看看那些能做到那些不能
或者再列点东西出来讨论讨论吧~

1.某天和左讨论的,就是飞船视角的问题
  开M5的时候机头这么大,开M1的时候机头还是这么大
  没有参考物的时候觉得一片茫然,所以想改进下...

2.想到了XTM改了船厂,我们要不要也改点工厂?

3.这个主要问锤大的,锤大自己加飞船的时候有加过带动画的吗?
  主要是看到了XTM里的Elite,肚子下有个转动的东西
  觉得应该可以,这样我们也可以利用来设计飞船

4.还有就是比如炮位啊怎么装的?是建模的时候还是什么时候?

5.想到了坐舱视角问题,以前就考虑过了,如果做mod的时候能设置视角位置
  要不要在我们自己的飞船上加个简单的机舱把视角放里头?

6.这个是玩EVE之后的感觉,EVE的星系都很浩大,相比像ArgonPrime这样的地方觉得工厂太密集了
  设想是我们自己加的星区想办法变大点,然后可以的话把那个小人模型缩小
  因为每次注意到小人和空间站的比例就觉得那些工厂难道都是小工厂...
  停靠的地方连接的地方这么细难道是飞行员飞出来再跑进空间站的...
  不过有个问题,雷达范围这么小,会不会造成东西很难找...
  但也可以比如小行星集中一块,工厂按类别集中一块
  XTM里有个星区我就很喜欢,貌似是New Opportunity

7.以前问过高人的那个出入口问题,说貌似可行
  把一些工厂比如连接器的爪子样的出入口改成像Trading Station这样的出入错开的
  这样单行道能大大加快流量减少交通事故,放个图例吧
  "[  ]"代表空间站
  
(1).------>[  ]------>
(2).------>[  ]
     <------[  ]

8.飞行轨迹的问题,改成EVE啊家园这样有颜色的,不要白白的像云朵...

9.爆炸效果,我自己看了很多XTM里的爆炸,觉得也不好
  只不过按船的大小缩放,大船爆炸就很单调...
  要不改成Space Force那种,带火焰的碎片飞出来?
  XTM的冲击波真的不怎么,相反做成碎片觉得比较真实

以上,先列出这么点,有了再继续加

[ 本帖最后由 FreeMagician 于 2008-1-5 13:58 编辑 ]
发表于 2008-1-5 22:53:42 | 显示全部楼层
阅:loveliness:
理解不能:lol
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 楼主| 发表于 2008-1-6 08:51:15 | 显示全部楼层
原帖由 江左 于 2008-1-5 22:53 发表
阅:loveliness:
理解不能:lol

TF...
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发表于 2008-1-6 16:07:13 | 显示全部楼层
关于爆炸碎片有几个问题
1.爆炸完的碎片如何处理,消失还是当宇宙垃圾。
2.飞船爆炸效果全都一样(同样的碎片仅大小不同),还是使用真实的飞船碎片(MAX可做到,但不知道X3支持不)。
3.采用这种效果爆炸时会不会X3严重掉帧。
4.目前只想到这几个问题。
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 楼主| 发表于 2008-1-7 06:39:56 | 显示全部楼层
原帖由 天之浮云 于 2008-1-6 16:07 发表
关于爆炸碎片有几个问题
1.爆炸完的碎片如何处理,消失还是当宇宙垃圾。
2.飞船爆炸效果全都一样(同样的碎片仅大小不同),还是使用真实的飞船碎片(MAX可做到,但不知道X3支持不)。
3.采用这种效果爆炸时会不会X3严重掉帧。
4. ...

个人觉得要是不消失最后能做出个能打掉的,不要像残骸一样打不掉...
爆炸效果我是设想随便做几个碎片然后飞散效果,反正船的炸了,碎片都差不多
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发表于 2008-1-7 21:17:16 | 显示全部楼层
原帖由 FreeMagician 于 2008-1-7 06:39 发表

个人觉得要是不消失最后能做出个能打掉的,不要像残骸一样打不掉...
爆炸效果我是设想随便做几个碎片然后飞散效果,反正船的炸了,碎片都差不多 ...

1.这样的想法可行吗?
2.这样的效果对游戏的可玩性增强有多少?
总之,除非已经能做出这样的效果,且不会增加机器太多负担,否则我们的首个MOD肯定不予考虑.
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 楼主| 发表于 2008-1-8 10:29:03 | 显示全部楼层
原帖由 HammerSun 于 2008-1-7 21:17 发表

1.这样的想法可行吗?
2.这样的效果对游戏的可玩性增强有多少?
总之,除非已经能做出这样的效果,且不会增加机器太多负担,否则我们的首个MOD肯定不予考虑. ...

难道不做爆炸效果?
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发表于 2008-1-9 08:18:01 | 显示全部楼层
XTM里的船厂超级不好停靠@
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 楼主| 发表于 2008-1-9 10:21:09 | 显示全部楼层
原帖由 moo 于 2008-1-9 08:18 发表
XTM里的船厂超级不好停靠@

你是说Argon那个?我觉得还好,主要是你看准哪边是门就可以了,不要老是依赖自动停靠
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发表于 2008-1-15 01:00:15 | 显示全部楼层
原帖由 FreeMagician 于 2008-1-5 13:56 发表
7.以前问过高人的那个出入口问题,说貌似可行
  把一些工厂比如连接器的爪子样的出入口改成像Trading Station这样的出入错开的
  这样单行道能大大加快流量减少交通事故,放个图例吧


这个很有价值
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