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[原创] 能量!能量!

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发表于 2008-1-14 22:30:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
写了一半,先贴出来

能量!能量!

太空游戏是娃的最爱之一。庞大的机器、未知的宇宙、先进的科技、强劲的对手,无一不能激发娃心中的热情。虽然最近一段时间,娃很多新的太空游戏都靡玩过。

在科幻的路途上,不仅在科幻,在探索的过程中,人们从来都是由已知求未知。若非“心中有剑”,又怎能自由徜徉在浩瀚的星空、艰苦跋涉于无尽的知海。

每次玩游戏的时候,更是会把“心中剑”和游戏进行比对,虽不必狭路相逢、血溅五步,但是比比谁的剑好,总是不可少的过程。

主角类型的太空游戏,首要的成份,是驾驶飞船在太空中飞行,这似乎成了被划分到 “模拟”类型的依据。但是要知道,模拟二战飞行的人不会喜欢模拟喷气飞行,模拟喷气飞行的也未必喜欢模拟太空飞行,更不要说还有模拟开船、赛车,等等等等。因此,只有“太空游戏”才是正确的分类,因为不论是战略类的《家园》、探险类的《自由枪骑兵》、还是加入经营元素的《X3》,都要有比较多的太空知识,或曰“科幻基础”,才能如鱼得水。没了太空背景和知识,玩家们怕是更喜欢玩《三国》、《大航海》、和《上古卷轴》。

可惜,中国的科幻氛围一直不太浓厚,自产的作品更是凤毛麟角,因此科幻迷们大多是外国科幻小说培养出来的。不过,国外的科幻小说,包括游戏作品,也未必就是完善的。

比如,飞船的核心――能量源,就很少有人涉及。当然了,一方面,现实中受控核聚变还没有实现,全世界打到太空的和裂变反应堆也屈指可数;另一方面,在科幻中普遍认同的“超空间跳跃”到底要耗费多少能量,更是未知。不过,本着科幻的精神,我们仍然可以对飞船的能量进行合理的假设。

在太空时代,工业技术的进步应该让飞船能够实现统一能源,达到发动机进行能量转换,传输中心将能量分配到各个系统,功能系统最终使用能量实现各种功能。统一能源的最大优点,就是可以减少系统的复杂程度,提高发动机利用率,提供很高的峰值输出。当然,其缺点就是,如果子系统耗能巨大,很可能出现能量供不应求的情况。

但是,对于玩家而言,这种供求矛盾正是乐趣所在。假设能量为100,通常情况下,推进系统消耗30,护盾消耗30,火炮消耗30,雷达消耗10。如果进行改装,让推进系统消耗50,而速度提高20%;或者,火炮消耗50,杀伤力提高20%… 其结果是,大家可以用一样的飞船,玩出不同的战术。而且,这种改装是无限可能的,不会像现在这么死板。

第二步,灵活改装。就是不用去工厂改装,而是在飞行中改变能量使用的比率,当然,每次改变都应该有明显的响应时间,不会一下就达到最高效果。比如,先给雷达提供20的能量,进行远程探测,这是侦查模式;发现敌人后切换到机动模式,快速接近敌人;同时,将护盾能量转换到隐形器上,进行偷袭;万一一击不中,则关闭武器、雷达,保持护盾,剩余的能量全部供应推进器,高速逃脱,或者进行空间跳跃――跳跃模式。

第三步,换发动机。这个时候,飞船船体就只有两个功能,一是大小,限制发动机的型号;二是外观,可以要多拉风有多拉风。而玩家们要做的,就是四处寻找升级发动机的地方。总能量150的发动机,显然比100的好很多。
发表于 2008-1-14 22:32:26 | 显示全部楼层
娃去玩DSO,X3无法实现,因为每个飞船都是固定武器能量和护盾能量的,无法即时转换.
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发表于 2008-1-14 22:51:51 | 显示全部楼层
反正我就一句话,EVE的战斗改成X3这样的,那么完美的游戏诞生了
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发表于 2008-1-15 00:38:20 | 显示全部楼层
原帖由 江左 于 2008-1-14 22:30 发表
第二步,灵活改装。就是不用去工厂改装,而是在飞行中改变能量使用的比率,当然,每次改变都应该有明显的响应时间,不会一下就达到最高效果。比如,先给雷达提供20的能量,进行远程探测,这是侦查模式;发现敌人后切换到机动模式,快速接近敌人;同时,将护盾能量转换到隐形器上,进行偷袭;万一一击不中,则关闭武器、雷达,保持护盾,剩余的能量全部供应推进器,高速逃脱,或者进行空间跳跃――跳跃模式。


这个的话,增加一些远距雷达,特殊功能插件,定义一下行为模式应该可以做到,就是复杂一些
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发表于 2008-1-15 02:02:14 | 显示全部楼层
原帖由 23456galytest 于 2008-1-15 00:38 发表


这个的话,增加一些远距雷达,特殊功能插件,定义一下行为模式应该可以做到,就是复杂一些

觉得这个动作比较大,有难度...
想当年我去玩SpaceForce也就冲着它那3种开火模式...
结果...3种都差不多...我那狙击模式近战,连发模式狙击...
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 楼主| 发表于 2008-1-15 11:03:48 | 显示全部楼层
原帖由 23456galytest 于 2008-1-15 00:38 发表


这个的话,增加一些远距雷达,特殊功能插件,定义一下行为模式应该可以做到,就是复杂一些


怎样弄?
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发表于 2008-1-15 13:45:35 | 显示全部楼层
想法很NB
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发表于 2008-1-16 17:40:20 | 显示全部楼层
原帖由 江左 于 2008-1-15 11:03 发表


怎样弄?


3个东西,速度,雷达,隐形

速度可以通过改变Engine Tuning来实现

雷达可以通过新增一个远距雷达软件来实现

隐形还没想出来.........

然后把他们根据条件关联起来,用新的command激活
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发表于 2008-1-16 19:29:54 | 显示全部楼层
原帖由 23456galytest 于 2008-1-16 17:40 发表


3个东西,速度,雷达,隐形

速度可以通过改变Engine Tuning来实现

雷达可以通过新增一个远距雷达软件来实现

隐形还没想出来.........

然后把他们根据条件关联起来,用新的command激活 ...


这样倒是可以的,但涉及武器能量就不好调节了.
隐形在官网以前见过个脚本的.galy可以去找找
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 楼主| 发表于 2008-1-17 10:55:18 | 显示全部楼层
原帖由 23456galytest 于 2008-1-16 17:40 发表


3个东西,速度,雷达,隐形

速度可以通过改变Engine Tuning来实现

雷达可以通过新增一个远距雷达软件来实现

隐形还没想出来.........

然后把他们根据条件关联起来,用新的command激活 ...


嗯嗯,看来娃靡说明白
不是通过增加附件来改善某一性能,而是通过调节能量分配,让某一系统更为强劲,但是代价是其它系统功能减弱
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