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日志

分享 这个地方记录一些 minecraft 的视频 供娱乐用
2012-7-24 17:10
发声原理 我感觉没有原理这一说.......是我想多了.. http://www.tudou.com/v/gkh9ZOhBHUI/resourceId=0_04_05_99/v.swf 八音盒 频率如何控制? 这是MOD? 还是原版 贴图为何? 唯一知道的是 disco 的标题 乐谱 http://www.tudou.com/v/4y8v-XxmOwE/resourceId=0_04_05_99/v.swf ...
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分享 学习MOD MineCraft
2011-6-8 10:37
基础教程 : 原址 (是个列表)/ 翻译 (参考) ------------------------------------------------------------------------ 但无论如何不要把MineCraft看成是一个成功的游戏引擎.....这个游戏并不适合于简单的MOD,那最多只是很简单的想法... 学习其MOD 也只是想了解有本事的程序员的编程的技巧而已.. ...
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分享 太空物体体积的表现
2011-5-26 12:54
1. 很重要的比例参考物.. 2. 高密度细节表达.. 所以需要极大量的内存(每前进一米,数据就要发生质量级的变化
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分享 太空船 是 弃船 还是 "弃船"?
2011-5-6 17:31
飞行员放弃飞行器...嗯...为什么要放弃呢... 怕死? 既然放弃了太空船 敌人就不会打了吗? 放弃太空船意味着 投降? 投降需要放弃太空船吗? "军用" 飞船 弃船的同时应该启动太空船自爆装置
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分享 态度问题 RPG
2011-5-2 12:40
探头探脑 左顾右盼 精神饱满 小心谨慎 恍恍惚惚 则是种比较好的态度.. 反观,知己
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分享 笔记 : 需要破解 现在的循环体..
2011-5-2 12:23
原理往往很简单... 但需要了解一个环节..时间是很多的代价.. 幸好这个世界留给我们的不是完全网络化的世界.. 一切都很方便,都很危险...
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分享 资源
2011-5-2 10:35
把一切都看成资源了... 是源头? 环境确实一定程度上造就了 人的需求方向... 学习中的人和成长中的人 都比较容易受到影响.. 坚定的意志.. 还有正确的信念.. 看来很多人并非如我般 ,如此普普通通...或许我又并非别人 如此普普通通.. ...
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分享 故事
2011-5-2 10:24
因为是架空的..很多东西被人忽视了... 我们应该追溯一些来源
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分享 循环体构思.. 理论中的理论幻想..
2011-5-2 10:13
循环体是个很复杂的东西... 里扣循环外扣循坏...交错循环等等.. 单位就是循环体.. 由一个循环体..找到其切入点..通过另外几个相互疏导的循环体.. 利用这些疏导...使其转化为成为其它巨集循环体中..而这个巨集循环体 也被加入多个疏导循环体...自然.. 流通环节会直到一个消费单位的出现..这个单位则会在多出来 ...
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分享 不是什么高深的东西的笔记 (RPG)
2011-5-2 09:34
1. 资料这种东西是会流通的.. 1. 流通以渠道进行..筛选.. 需求 和 资料 ,需求的管道, 和资料的管道.. 2. 所以有人在里面会找到可以交易的东西.. 3. 资料的价值就体现在这里 4. 价值 可以换算.. 以资料转移结果后获取的利润(含各种手尾需要的成本消耗) 范围 估计.. 恩..看某法律书有感.. ...
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