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greatvmm 2011-10-25 10:03
飞行员不一定要战斗,只要让他飞就行。这一点我在一个帖子中写的是错的。M6以上级别的驾驶员都会自动升级的,M6貌似最高到commander,M7以上的才能到captian。船员到Lieutenant是一个坎,过了这个坎升级就很快了。最好的办法就是新人全部去巡逻
greatvmm 2011-10-25 09:58
你好,很高兴认识你。首先关于CODEA的补给问题。在设置随军仓库物品输入的2次数字分别是母舰装载量和仓库船装载量。至于你说的BUG,不是很清楚什么意思,我好想也没有碰到过,是不是因为数字太大了,超过最大装载量了?补给优先给母舰,当母舰装载到达额定数字时才会放到仓库中。如果你设置了母舰装6000电池应该是不会出现超过6000的。倒是因为我装了CesG电池生产脚本,刚开始弄的时候CODEA中设置的母舰最高电池量小于我在CesG中设置的生产量,导致母舰不断把多余的电池往随军仓库塞,把仓库给塞满了。设置方法其实是很简单的,选择要补给的物品,输入第一个数字是母舰的数量,第二个数字是仓库的数量,OK。
关于炮台优化我同时用了MARS和MEFO,但由于后期舰队造的太多,有一部分船没有足够的人手来使用MEFO。感觉使用MARS和MEFO的效果差不多,但MARS在武器调配方面的AI似乎没有MEFO来得好,用大炮打小飞机,用小炮打大船的事情时有发生。
ADS和CODEA并不冲突,而且可以互补,但是我尽量不使用他们重复的功能,比如修理功能。就舰队管理来说,CODEA比ADS强大得多,ADS作为补充比较好。CODEA具备的我就用CODEA的,ADS我就用陆战队训练、空间站防御这两个功能。空间站防御可以指令舰队在自己HOMESECTOR及特定范围内的有自己空间站的星系出现特定威胁值以上的敌军时自动跳过去战斗,这个功能能充分发挥舰队的机动能力。此外,用了CODEA以后,ADS有一个强制低血小飞机回库的功能貌似就失效了。
CODEA我摸索了差不多半个月,有问题可以再交流。
lovelike 2011-10-25 09:53
另外练飞行员一定要战斗吗?直接仍M6里巡逻能练到中校不?
lovelike 2011-10-24 23:48
你好~!我最近才使用CODEA,请教几个问题。一是有关补给舰,我知道一种是“随军仓库”,只有一条是来回买东西的船。在随军仓库那里可以设置物品和数量,但是设置的时候同一件商品要输入2次数字,这两次分别是什么意思?之后貌似有个BUG,我2次不管输入什么,之后都会以这样的格式显示:  数字1(数字2/补给舰 无效的)。我又在装备那里设置母舰的电池6000,结果补给舰们明明都有空间却塞了8000+过去。想请问一下到底应该怎么设置电池、导弹和弹药在母舰和随军仓库中的数量?

另外我想知道舰队中的M6、M7、M2、M1是否可以使用MARS来替代MEFO做炮台优化。而一支成型的舰队里能否给M1母舰附加上ADS自动管理?听说这中间不能兼容,想求证。
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