第三章: 武器屬性修改
控制武器屬性的分別是"Tbullets.pck"和"TLaser.pck",同樣在"types"資料夾內。 同樣用T File Editor作修改。嚴格來說,TLaser.pck是武器本身的參數,TBullet.pck則是武器發射出來的子彈的參數。現在先介紹TLaser.pck
開啟後看見這: 較常用的參數:
Rotation X/Y: 安裝此武器的砲塔的最大旋轉速度(X/Y軸)。修改這對Photon Pulse Cannon這類的武器很有用啊~
Rotation Z則不要修改,所有武器都是0的。
Rate Of Fire: 每分鐘發射多少發
Projectile: 該武器使用甚麼子彈(名字對應TBullets.pck內的設定檔名字)
Size: 該武器屬甚麼貨物類型 (如Small Containers S表示S貨倉就能載著這武器)
Minimum notoriety: 最少需有多少聲望才能購買這武器。
對於其他參數,如傷害值、射程等,均在
TBullets.pck修改。
開啟後: (緊記在左上方選"ID",否則列表全都是"Unknown Object"
跟修改砲塔相似,需要先知道你想修改的武器是用甚麼子彈,記得武器英文簡寫會方便一些。
如"SS_BULLET_EMP"就是Electro-magnetic Plasma Cannon的子彈。
General常用參數:
Model File: 改變子彈的樣貌,例如將"SS_BULLET_PAC"內"Model File"的數值抄到"SS_BULLET_IRE"的話,Impulse Ray Emitter的子彈效果就會變為Particle Accelerator Cannon (其他數據仍然跟IRE一樣)
Bullet Data常用參數:
Hull Damage: 單發對船體的傷害
Shield Damage: 單發對護盾的傷害
Energy Used: 每發射一發子彈需用多少能量
Lifetime: 子彈在空中能夠維持的時間 (秒)
Speed: 子彈飛行速度
Range: 射程。唯讀數據,自動計算,修改"Lifetime"和"Speed"就會改變這數值。
Ammunition: 該子彈所使用的彈藥類型 (像mass Driver這些會消耗彈藥的武器會有用)
若希望將要消耗彈藥的武器變為不用的話,將此參數改為"128",及反選取 "Flags"內的"Use Ammo"
註: 若是光速砲的話,子彈會立刻到達目標,lifetime只用來控制光速的維持時間,Speed只用來控制射程,不會控制子彈速度。例: Lifetime = 2, Speed = 2500m,即是光速維持2秒,射程=2x2500 = 5000m
Flags各參數功用:PAC: 不明,選取後應會有像Particle Accelerator Cannon的效果,不過我不知是甚麼效果
Beam: 選取後使用該子彈的武器會是光速砲
Zig Zag: 選取後使用該子彈的武器會變成像Ion Disruptor一樣,發射像電,能夠自動跟著目標的武器
Areal: 選取後變成大範圍武器 (像Phased Shockwave Generator 和 Plasma Burst Generator)
Disable Shield: 停止對方護盾運作。(實際效用不明,預設只有Ion Disruptor有選取這選項)
Ignore Shield: 選取後會無視護盾
Use Ammo: 選取後使用該使用該子彈的武器會另外消耗彈藥,所使用的彈藥在"Ammunition"內設定
Repair: 選取後使用該子彈的武器變為維修性質,每發維修的血量等同"Hull Damage"的數值
Flak: 選取後使用該子彈的武器會變成防空砲,子彈消失後會有爆炸效果。(實際效果由Impact Effect控制)
Reduce Speed: 選取後目標若被這子彈命中會減速。
減速幅度在"Reduce Target Speed - Percentage"修改,單位為百分比
受影響時間在"Reduce Target Speed - Duration"修改,單位為秒
Drain Weapon: 選取後目標若被這子彈命中會失去部份武器能量
Damage Over Time: 選取後目標若被這子彈命中會再受持續的傷害
傷害值在"Damage Over Time - Energy"修改
持續傷害時間在"Damage Over Time - Duration"修改,單位為秒
Fragmentation: 選取後該子彈變為爆裂彈(如Cluster Flak Array及Fragmentation Bomb Launcher)
爆裂出來的子彈類型在"Create Fragment"選取 (例子: 若在PAC內的create fragment設定為"SS_BULLET_IRE",則每發PAC都會爆裂為幾發IRE,傷害、射程等跟"SS_BULLET_IRE"一樣)
Number of Fragments: 每發子彈將會分裂出多少塊碎片
Charged Weapon: 選取後該子彈能夠使用蓄能攻擊
蓄能後威力的增強在"Charged Weapon - Energy Amplifier"修改,貌似單位為倍數
蓄能後該子彈的大小在"Charged Weapon - Size Amplifier"修改,貌似單位為倍數
飛彈修改:還真抱歉,我竟然不記得寫有關飛彈的修改。所需要修改的檔案是 TMissiles.pck。尋找跟開啟方法跟以上一樣。因為懶惰,不截圖了 常用的數據:Rotation X: 飛彈左右轉向的速度Rotation Y: 飛彈上下轉向的速度Speed: 飛彈極速Acceleration: 飛彈加速Damage: 傷害值 (飛彈對盾和船體的傷害值是一樣,所以即使是M2,當它的盾被爆掉後,少量飛彈就能炸掉船體。如一枚Firestorm Torpedo就能一發炸掉任何主力艦,因為它有100萬的傷害值,而原版船體最堅古的船Deca也只有90萬)Blast Radius: 爆炸半徑,單位貌似是毫米(mm)Life Time: 飛彈發射後多少秒會自爆,用以配合speed來控制射程Rate of Fire: 一分鐘可發射多少發 (由於M7M有多管飛彈發射器,所以能夠以極高速度發射飛彈)Volume: 一發飛彈佔多少空間Size: 最少需要甚麼類型的貨倉才能運載(注意:不是使用,只是能夠儲存在貨倉)Minimum notoriety: 最少需有多少聲望才能購買這飛彈