昨天晚上被基友召唤去洗澡了.........
回来的又有点晚....(吃夜宵去了...不要想歪) 所以就没更新进度.
今天补上.
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昨天主要是继续研究Wheel的悬挂系统以及绘制液体仓库的贴图
液体仓库
上面的蓝色条部分是用来区分不同燃料的标识条
暂时定的是液体及氧化剂为蓝色 RCS为橙色 K矿为绿色 氙气为黄色
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今天原本是想着把部件仓库的贴图画了,但结果发现之前建的模型有很大的问题...
so,又重新建了模,才开始画贴图.....
部件仓库
上面的小窗口也是标识信息的放置位置.
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另外之前固体仓库上小窗口也是标识信息的放置位置
到时候放出的时候应该会将这几个仓库的贴图开源,让其他的作者可以自己添加相应的仓库模型.
PS:现在的HexCan我就不说有多丑了.......
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关于Wheel的研究
转向方式分为两种
AutomaticSteer(自动转向):也就是靠轮子的摆动来实现转向的方式.
像自带的
TankSteer(差速转向):这个是靠左右轮的转速差来实现转向的方式.
自带的这个就是
悬挂系统
实际上悬挂的效果实现是靠游戏内的注视约束器来实现的
max也有同样的功能
但不同的是KSP的LookAt是可以两个obj互相指定为目标的.
max的则无法这样.... 嘛无所谓了 单独做个轴做注视目标就好了.
下面是参考坦克做的一个悬挂
将来应该会采用差速转向的方式,毕竟一个轮组会有4个轮子
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呼,建模部分终于告一段落了,接下来几天应该会开始插件部分的编写了.
之前也断断续续看了下KAS的代码,大概要怎么弄心里也有了初步的构想.
估计也不会像现在每天有这么多图片了,最多的可能也就是轮组这方面得了.
但尽量还是保持日志的更新吧...
PS:另外,关于轮组的设计大家如果有好的想法一定要告诉我阿~