注册 登录
深度时空宇宙/太空游戏社区 返回首页

cokoman的个人空间 https://bbs.deeptimes.net/?6294 [收藏] [复制] [分享] [RSS]

日志

建模工作暂时告一段落,准备开始插件部分.

热度 5已有 1463 次阅读2014-1-15 23:40 |个人分类:基地Mod| 基地Mod

昨天晚上被基友召唤去洗澡了.........
回来的又有点晚....(吃夜宵去了...不要想歪) 所以就没更新进度.
今天补上.

---------------------------------------------分割线-------------------------------------------------
昨天主要是继续研究Wheel的悬挂系统以及绘制液体仓库的贴图
液体仓库

上面的蓝色条部分是用来区分不同燃料的标识条
暂时定的是液体及氧化剂为蓝色 RCS为橙色 K矿为绿色 氙气为黄色
---------------------------------------------分割线-------------------------------------------------
今天原本是想着把部件仓库的贴图画了,但结果发现之前建的模型有很大的问题...
so,又重新建了模,才开始画贴图.....
部件仓库

上面的小窗口也是标识信息的放置位置.
---------------------------------------------分割线-------------------------------------------------
另外之前固体仓库上小窗口也是标识信息的放置位置

到时候放出的时候应该会将这几个仓库的贴图开源,让其他的作者可以自己添加相应的仓库模型.
PS:现在的HexCan我就不说有多丑了.......
---------------------------------------------分割线-------------------------------------------------
关于Wheel的研究
转向方式分为两种
AutomaticSteer(自动转向):也就是靠轮子的摆动来实现转向的方式.
像自带的

TankSteer(差速转向):这个是靠左右轮的转速差来实现转向的方式.
自带的这个就是

悬挂系统
实际上悬挂的效果实现是靠游戏内的注视约束器来实现的

max也有同样的功能 
但不同的是KSP的LookAt是可以两个obj互相指定为目标的.

max的则无法这样.... 嘛无所谓了 单独做个轴做注视目标就好了.
下面是参考坦克做的一个悬挂

将来应该会采用差速转向的方式,毕竟一个轮组会有4个轮子

---------------------------------------------分割线-------------------------------------------------

呼,建模部分终于告一段落了,接下来几天应该会开始插件部分的编写了.

之前也断断续续看了下KAS的代码,大概要怎么弄心里也有了初步的构想.

估计也不会像现在每天有这么多图片了,最多的可能也就是轮组这方面得了.

但尽量还是保持日志的更新吧...

PS:另外,关于轮组的设计大家如果有好的想法一定要告诉我阿~


路过

雷人

握手
5

鲜花

鸡蛋

刚表态过的朋友 (5 人)

评论 (0 个评论)

facelist doodle 涂鸦板

您需要登录后才可以评论 登录 | 注册

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|DeepTimes.NET 太空游戏站 ( 滇ICP备19010062号-1滇公网安备 53011202000342号

GMT+8, 2020-5-31 04:52 , Processed in 0.013028 second(s), 7 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

返回顶部