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日志

插件UI界面暂定稿完成 UI逻辑介绍 Logo设计...

热度 6已有 1719 次阅读2014-1-19 01:02 |个人分类:基地Mod| 基地Mod

嘛.....界面花了三天的时间
第一天 研究怎么画gui.....到凌晨总算研究出来了....话说跟html的表格标签以及css控制显示很像嘛
第二天 初步设计了下...弄到4点才睡

第三天 主要是研究怎么加入贴图跟Bar的显示...也总算是把UI初步设计好了


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下面讲解下UI的逻辑

从上面两张图可以看到部件的制造和回收都需要指定一个仓库

生产部件时是往指定的仓库存放部件

回收时则是回收指定仓库的指定部件

右边的子窗口则显示生产或回收的各种需求以及回收的资源

下面为资源转换的界面

最后为生产线管理界面

子窗口下部的进度条显示的为单个部件的生产进度

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另外一点,请大家注意IndustryCapacity这个资源.

这是经过跟TimChen讨论后 设计的一种资源 中文名为"生产力".

在基地mod中"工厂"这个部件并不直接进行制造而是提供生产力这种资源.

基地在进行任何任务(生产\回收\资源转换)时都会占用一定的生产力,当任务结束时任务所占用的生产力就会返还.

而每种部件所需的生产力会因科技含量的不同而变化.

在这里感谢TimChen同学的建议.不然也就不会有这么好的idea了.

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今天闲的时候胡乱画了个mod的logo

嘛.....搓得很....慢慢改吧

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明天正式开始逻辑层代码的编写.先把几个主要的类先设计好....






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发表评论 评论 (3 个评论)

回复 godkiller321 2014-1-20 21:14
waaaaaaaaaaa
回复 shentong5270 2014-1-24 13:01
加油!!!!!!!!
回复 lipo 2014-1-27 14:00
谢谢楼主的努力

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