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从上面两张图可以看到部件的制造和回收都需要指定一个仓库
生产部件时是往指定的仓库存放部件
回收时则是回收指定仓库的指定部件
右边的子窗口则显示生产或回收的各种需求以及回收的资源
下面为资源转换的界面
最后为生产线管理界面
子窗口下部的进度条显示的为单个部件的生产进度
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另外一点,请大家注意IndustryCapacity这个资源.
这是经过跟TimChen讨论后 设计的一种资源 中文名为"生产力".
在基地mod中"工厂"这个部件并不直接进行制造而是提供生产力这种资源.
基地在进行任何任务(生产\回收\资源转换)时都会占用一定的生产力,当任务结束时任务所占用的生产力就会返还.
而每种部件所需的生产力会因科技含量的不同而变化.
在这里感谢TimChen同学的建议.不然也就不会有这么好的idea了.
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今天闲的时候胡乱画了个mod的logo
嘛.....搓得很....慢慢改吧
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明天正式开始逻辑层代码的编写.先把几个主要的类先设计好....
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