Fred 发表于 2008-5-24 19:45:04

Evil Rising I飞船模型重新招募

由于涉及到版权问题,所以在没有波及我们的Mod之前,我们希望将Mod中所有可能牵扯版权的模型全部更换成我们自己的模型。所以这就涉及到对我们的模型进行重新制作。如果你想为Evil Rising制作模型,请注意下列内容。

我们这样的好处是,如果你对某个模型不顺眼,可以借此机会用你制作的模型来消灭它,或者替换成你觉得更加好看的样式。

Evil Rising I中所使用的模型统计
轻型战斗机15
重型战斗机 18
战舰 7
巡洋舰 4
炮艇 2
泰坦 2
运输机 2(一个运输机,另一个是Q炮艇)


制作的时候参照Freelancer原版的模型进行模型分组。驾驶舱和推进器单独分组以便帖图。不过已经份好了的就算了。。。。

如果你制作了新模型,并将其成功导入FL,那么请在将模型发给我之后跟帖告知,我的电子邮件是[email protected]

注意提交格式:
你飞船的名称:
你要替换的飞船文件名;


注意,你添加的模型,版权仍然归你所有


模型的要求
1.模型的组件命名事应该采用evilrising_你的名字_你飞船的名字_组件的名字这样的格式,诸如evilrising_nieckey_powerhawk_shipbody。
2.模型的下列组件部分需要单独分组,不可合并。A)飞船驾驶舱;B)飞船引擎喷射口;C)机翼。
3.模型的帖图等工作请自行搞定,FL原版材质下载可以到 ftp://60.209.78.17/fl_textures.rar
4.飞船添加教程可以浏览http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=15170,如果你加入了深度枪骑兵2QQ群则可以在群共享中找到详细的英文资料。

座舱透明修改可以浏览
http://privateer.vicp.net/viewthread.php?tid=201&page=1#pid428


模型测试步骤
注意:当模型倒入之后需要进行测试,请下载飞船测试Mod,倒入FLMM之后打开\mods\MyShipTesting\Data\Ships\MyShip\目录,用你制作的飞船模型文件替换其中的文件。注意:文件名应当为mytestship.*

成功替换后,重新打开FLMM,激活MyShipTesting Mod,然后进行如下步骤
1.运行FLServer+Freelancer,在FLServer窗口选择View=>Console,注意要使用原版游戏
2.回到游戏,选择多人游戏模式,进入自己的服务器然后建立一个人物
3.前往曼哈顿飞船商,购买唯一的一艘飞船,名为Nomad战斗机,其实已经替换成你的模型了
4.发射升空,做以下测试
4.1 发射升空之后,飞船应该在正常的升空位置,不应当距离发射点过远
4.2 在太空中抛射一个物体,诸如护盾电池和其他物品
4.3 撞曼哈顿自杀
5.上述测试完成之后,检查FLServer的控制台中是否有类似如下的错误
E:\FL\Scratch\Source\Common\CExternalEquip.cpp(142) : *** WARNING: CExternalEquip: Object (0xa648d582) missing hardpoint (HpContrail01) for item (0x950ecf44)
如果有则说明你的安装点缺失,应当在HardCMP里面重新设定。
6.如果没有出现上述错误或者任何的服务器或者客户端崩溃,则说明模型完好可以交付。


飞船测试Mod下载
ftp://60.209.78.17/MyShipTesting.zip.flmod



模型中必须加入的安装点
必须设定的安装点,安装点可以在HardCMP中点New添加

HpTractor_Source 这是牵引光束的发射点,可以设定在飞船顶端或者模型0,0,0位置
HpMount 这是模型在基地停靠后,被“安置”在基地“安置点”上的装点,应该位于模型正下方,和模型本身隔开一定距离(大约隔开同模型高度相当的距离)

上面安装点的名称可以先选择Fixed然后选择Not from List后在上面的文本框中直接填写名称
下面的名称则可以直接选择。

HpEngine01 - HpEngineN,这是引擎安装点,应当安装到引擎的适当位置,最大不能超过9
HpShield01 和 HpShield02 这里是安装护盾发生器的安装点,可以安置在模型的0,0,0位置
HpThruster01 和 HpThruster02,这是推进器的安装点,应当安装在推进器的相对位置
HpMine01 地雷发射器,应当安装在地雷发射器的相对位置
HpCM01 反制导武器发射器,应当安装在反制武器发射器的相对位置
HpTorpedo01 鱼雷发射器,应当安装在鱼雷发射器的相对位置
HpContrail01 飞行时拖线的安装点,设置于机翼末端

注意:设置安装点之前先要设置安装点的分类,Fixed为不会活动的安装点,如推进器护盾等,而炮、导弹或者鱼雷发射器等等则必须使用Revlute。

设置安装点时,可以使用按Ctrl+鼠标点击的方法来将安装点设定于模型表面
安装点定位设置好之后别忘了点Apply应用,如果以后还想修改可以点Edit。Solid.Wirfram是显示/关闭透视图的开关

Fred 发表于 2008-5-25 14:04:04

原帖由 RING 于 2008-5-25 13:54 发表 http://bbs.deeptimes.org/static/image/common/back.gif
后面的太复杂了 对门外汉来说还要花很多精力去学 这样会减少参加的人数```最好找专人统一测试
其实很简单,就是替换文件=>加载Mod=>运行FLServer+Freelancer=>买飞船=>发射=>撞星球

RING 发表于 2008-6-25 16:34:12

飞船类型:战斗机
飞船名称:F217
飞船作者:RING

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贴图成功导入成功真是不容易

[ 本帖最后由 RING 于 2008-6-25 16:37 编辑 ]

RING 发表于 2008-6-26 01:45:18

飞船类型:运输舰
飞船名称:M80T
飞船作者:RING

邮件已发送

RING 发表于 2008-6-26 18:03:12

飞船类型:战斗机
飞船名称:eagle-R2
飞船作者:RING

邮件已发送

RING 发表于 2008-7-2 01:16:27

飞船类型:战斗机
飞船名称:WindPressure
飞船作者:RING

注:飞船原型来自《绝密飞行》
邮件已发送

[ 本帖最后由 RING 于 2008-7-2 01:18 编辑 ]

RING 发表于 2008-7-2 17:02:56

飞船类型:战斗机
飞船名称:STAR
飞船作者:RING

邮件已发送

RING 发表于 2008-7-12 14:50:14

飞船类型:战斗机
飞船名称:BLACKBEE
飞船作者:RING

邮件已发送

RING 发表于 2008-7-19 13:20:04

飞船类型:战斗机
飞船名称:BLADEGUN
飞船作者:RING

邮件已发送

注:贴图在HC里和游戏里坐标不一样 可能预览的时候和实际有出入
安装点偷懒了```因为其他错误反复安了几遍结果又要重新修改模型
这个飞船做了很多白工 (为测试找频繁崩溃的原因 耗时2天半```)实在想吐了```

[ 本帖最后由 RING 于 2008-7-19 13:22 编辑 ]

妖都镇魂曲 发表于 2009-7-13 18:34:43

本帖最后由 妖都镇魂曲 于 2009-7-13 18:37 编辑

我是个游戏建模师,因为个人兴趣所以画了不少飞船还懂的在家园2中导入模型,所以在这里我想问问:如果画一些没有驾驶仓和机翼的战舰的话,需要进行那些部件的分组么?还是直接拿给楼主就好了?另外只提供MAX格式的文件行不行?毕竟FL里添加武器点我不会加
PS:个人最近画的两艘船
http://zhihuiguan.com/bbs/1204286553/15_2656_922035a5003c0ce.jpg
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