tcelvis 发表于 2013-3-24 12:12:45

港口吞吐量是否应该得到人口和情绪加成

本帖最后由 tcelvis 于 2013-3-24 12:53 编辑

今天在研究GA的代码,发现了一个玩游戏的时候都没有意识到的东东。所有的生产设施受到2个加成:人口加成和情绪加成。

人口加成是:
0.5 * (0.5 + (population / (60.0 * million)))

这个是额外加成,也就是说在星球提供足够各设施劳动力之后再增加人口依然会进一步提高产出。

但是很蛋疼的一个问题是,无论是在原版还是在GA里,这个人口加成对港口的吞吐量是无效的。这样就导致了一个很严重的问题,大星球因为人口多,港口必须占用更大的比例才能保证物流……因此在不使用脚本函数的情况下,原版无论怎么配都不可能配出一套港口吞吐量和产能相适应的行星AI执行官来。

我有在现有GA版本的基础上做一个AI改进版GA的想法,现在第一步就是从改进行星AI执行官开始。从合理性来说,我倾向于港口同样受这两项加成的影响。看看大家对于这个问题的意见。

孤独的狼 发表于 2013-3-24 15:27:23

特别是虔诚那个第三版,星球可以加槽,我资源星80个金属,15个电子,10个组件,就因为人口高,等科技40后竟然要1万个太空港才够。

寒木凌霄 发表于 2013-3-24 18:29:00

孤独的狼 发表于 2013-3-24 15:27 static/image/common/back.gif
特别是虔诚那个第三版,星球可以加槽,我资源星80个金属,15个电子,10个组件,就因为人口高,等科技40后竟 ...

1w……

孤独的狼 发表于 2013-3-24 22:57:07

寒木凌霄 发表于 2013-3-24 18:29 static/image/common/back.gif
1w……

对啊,虔诚那个第三版,主星槽加到4万,科技40-50,500个城市,80个金属提炼厂,30个电子,15个组件,产出就以G为单位,低于1万个太空港运输不过来。主要是人口给工业加成,不给太空港加成。后面科技高了,人口加成很高。

FRIGHTER 发表于 2013-3-24 23:13:14

本帖最后由 FRIGHTER 于 2013-3-24 23:14 编辑

这个应该是一种变相的限制单星产出的办法把
越大,人口越多的星球,你不得不拿出更多的空间来造太空港。就像2楼的例子,一个4W槽位的星球要造1W的太空港。如果太空港运力随着人口增加的话。。。可能只要几百个太空港就够了吧。那多出的9000个槽位又会造什么呢。。。。哪怕平摊到人口,工业,船厂等地方上。产出也要再翻几十倍了吧

tcelvis 发表于 2013-3-24 23:23:29

FRIGHTER 发表于 2013-3-24 23:13 static/image/common/back.gif
这个应该是一种变相的限制单星产出的办法把
越大,人口越多的星球,你不得不拿出更多的空间来造太空港。就 ...

正常游戏哪儿有玩成那样的……

孤独的狼 发表于 2013-3-24 23:28:52

就算是正常几十个操,在后期人口多了后,资源星还是要多造太空港,如果人口加成太空港,就可以省下地方造其他了。

FRIGHTER 发表于 2013-3-25 06:56:44

tcelvis 发表于 2013-3-24 23:23 static/image/common/back.gif
正常游戏哪儿有玩成那样的……

只是起到一个限制的作用而已

由于太空港输出量的限制,一个40洞星球的实际产量大概只会比20洞星球多70%左右。缩小了两个星球之间的差距。大星球更加适合用来做船厂

tcelvis 发表于 2013-3-25 07:18:21

本帖最后由 tcelvis 于 2013-3-25 07:20 编辑

FRIGHTER 发表于 2013-3-25 06:56 static/image/common/back.gif
只是起到一个限制的作用而已

由于太空港输出量的限制,一个40洞星球的实际产量大概只会比20洞星球多70% ...

你这个结论是怎么得出来的……假设生产也没有人口加成的话,40洞星球也会比20洞星球多一倍。有人口加成,虽然生产设施的比例会减小来给港口让位,但是绝对生产数值肯定还是会在多一倍的基础上增加啊,不然别给港口让位置好了。

我觉得人口加成本身就是一个不科学的设定,要么都有,要么都别有。

FRIGHTER 发表于 2013-3-25 08:22:02

tcelvis 发表于 2013-3-25 07:18 static/image/common/back.gif
你这个结论是怎么得出来的……假设生产也没有人口加成的话,40洞星球也会比20洞星球多一倍。有人口加成, ...

嘴滑了
如果生产和太空港都有人口加成,那么40洞星球的产量就不是仅仅两倍了。就像二楼说的那样,一个4W洞的星球,需要1W个太空港来应付两百个不到的工厂。如果人口同时加成太空港。那么最多1000个太空港就能应付了。那么多余的9000多个洞如果全部换成资源和太空港的话,资源产量至少要再翻五六倍了。很明显太空港不受人口加成的特性限制了单星的产出。

至于你说人口加成不科学我就不知道是基于什么想法了。如果关了人口加成,那么四个20洞的星球和一个80洞的星球还有区别么?那干吗还要拼死拼活的不惜发动战争也要抢那些大的星球?很明显人口加成就是鼓励玩家去争夺那些空间更大的星球,再用太空港的吞吐量加以限制。
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