HammerSun 发表于 2020-12-24 00:01:33

X4炮塔数据表及个人分析

本帖最后由 HammerSun 于 2020-12-26 15:19 编辑

如标题,搜了下好像没人搞过,网上的表格看起来有问题,于是结合游戏界面信息,摘录整理了炮台信息如下(基于4.0beta)。
后4列我根据炮台转动速度及炮弹时间等因素,分别对高速和低速的进行了命中概率估算(根据游戏中高速飞船差不多2秒会变次方向来估算的)以及在命中该概率加成下的伤害输出情况【注意:游戏实际中每发炮弹只有命中或不命中,即造成全部伤害或0伤害,不是按概率来算伤害输出的,我的估算是用于选择炮台时供参考】

备注1:游戏界面伤害MW值我个人认为是折算成DPS的性质了,所以没有x每秒炮弹数。
备注2:采矿炮台我从表里拿掉了,那个好像没有意义。
备注3:导弹还没玩,暂时不分析。


炮台名称型号炮台本身船体值类型炮弹速度炮弹生命时间有效射程炮台转动理论每秒伤害每秒炮弹数低速飞船命中概率低速飞船每秒伤害高速飞船命中概率高速飞船每秒伤害
ARG L Beam Turret Mk1L2300MJ光束7000 m/s 5.00 km39° /秒88 MW0.20 100%88 MW0%0 MW
ARGL Plasma Turret Mk1L2300MJ重型440 m/s19.47 秒8.57 km39° /秒1029 MW0.21 54%557 MW4%46 MW
ARGL Pulse Turret Mk1L2300MJ标准2041 m/s3.22 秒6.57 km39° /秒285 MW0.39 100%285 MW0%0 MW
ARGM Beam Turret Mk1M500MJ光束7000 m/s 2.60 km120° /秒24 MW0.33 100%24 MW100%24 MW
ARGM Bolt Turret Mk1M500MJ重型1074 m/s3.07 秒3.30 km180° /秒108 MW6.00 85%91 MW20%22 MW
ARGM Flak Turret Mk1M500MJ重型1500 m/s2.00 秒3.00 km180° /秒165 MW1.50 100%165 MW28%45 MW
ARGM Plasma Turret Mk1M500MJ重型550 m/s8.11 秒4.46 km60° /秒315 MW0.21 61%191 MW5%14 MW
ARGM Pulse Turret Mk1M500MJ标准1855 m/s1.84 秒3.41 km209° /秒72 MW3.00 100%72 MW36%26 MW
ARGM Shard Turret Mk1M500MJ标准1288 m/s1.97 秒2.54 km164° /秒123 MW0.85 93%114 MW22%27 MW
PARL Beam Turret Mk1L3450MJ光束7000 m/s 5.00 km19° /秒88 MW0.20 100%88 MW0%0 MW
PARL Plasma Turret Mk1L3450MJ重型572 m/s15.58 秒8.91 km19° /秒1056 MW0.14 62%652 MW0%0 MW
PARL Pulse Turret Mk1L3450MJ标准2653 m/s2.58 秒6.84 km19° /秒294 MW0.29 100%294 MW0%0 MW
PARM Beam Turret Mk1M750MJ光束7000 m/s 2.60 km60° /秒24 MW0.33 100%24 MW35%8 MW
PARM Bolt Turret Mk1M750MJ重型1074 m/s3.07 秒3.30 km90° /秒108 MW6.00 85%91 MW13%14 MW
PARM Plasma Turret Mk1M750MJ重型550 m/s8.11 秒4.46 km30° /秒315 MW0.21 61%191 MW0%0 MW
PARM Pulse Turret Mk1M750MJ标准1855 m/s1.84 秒3.41 km104° /秒72 MW3.00 100%72 MW25%18 MW
PARM Shard Turret Mk1M750MJ标准1288 m/s1.97 秒2.54 km79° /秒123 MW0.85 93%114 MW12%15 MW
SPLL Beam Turret Mk1L2000MJ光束7000 m/s 5.00 km30° /秒88 MW0.20 100%88 MW0%0 MW
SPLL Plasma Turret Mk1L2000MJ重型440 m/s15.58 秒6.86 km30° /秒1102 MW0.28 54%597 MW0%0 MW
SPLL Pulse Turret Mk1L2000MJ标准1837 m/s3.21 秒5.90 km30° /秒321 MW0.48 100%321 MW0%0 MW
SPLM Beam Turret Mk1M425MJ光束7000 m/s 2.60 km90° /秒24 MW0.33 100%24 MW81%19 MW
SPLM Bolt Turret Mk1M425MJ重型1074 m/s3.07 秒3.30 km135° /秒108 MW6.00 85%91 MW18%19 MW
SPLM Flak Turret Mk1M425MJ重型1350 m/s1.90 秒2.57 km135° /秒206 MW2.34 95%195 MW21%44 MW
SPLM Plasma Turret Mk1M425MJ重型550 m/s8.11 秒4.46 km45° /秒315 MW0.21 61%191 MW1%3 MW
SPLM Pulse Turret Mk1M425MJ标准1855 m/s1.84 秒3.41 km149° /秒72 MW3.00 100%72 MW32%23 MW
SPLM Shard Turret Mk1M425MJ标准1288 m/s1.97 秒2.54 km120° /秒123 MW0.85 93%114 MW19%23 MW
TELL Beam Turret Mk1L3450MJ光束7000 m/s 5.00 km19° /秒88 MW0.20 100%88 MW0%0 MW
TELL Plasma Turret Mk1L3450MJ重型440 m/s19.47 秒8.57 km19° /秒951 MW0.26 54%515 MW0%0 MW
TELL Pulse Turret Mk1L3450MJ标准2041 m/s3.22 秒6.57 km19° /秒270 MW0.46 100%270 MW0%0 MW
TELM Beam Turret Mk1M750MJ光束7000 m/s 2.60 km60° /秒24 MW0.33 100%24 MW35%8 MW
TELM Bolt Turret Mk1M750MJ重型1074 m/s3.07 秒3.30 km90° /秒108 MW6.00 85%91 MW13%14 MW
TELM Plasma Turret Mk1M750MJ重型550 m/s8.11 秒4.46 km30° /秒315 MW0.21 61%191 MW0%0 MW
TELM Pulse Turret Mk1M750MJ标准1855 m/s1.84 秒3.41 km104° /秒72 MW3.00 100%72 MW25%18 MW
TELM Shard Turret Mk1M750MJ标准1288 m/s1.97 秒2.54 km79° /秒123 MW0.85 93%114 MW12%15 MW
XENL Graviton Turret Mk1L3500MJ标准1958 m/s2.65 秒5.19 km34° /秒2152 MW0.33 100%2152 MW0%0 MW
XENM Impulse Turret Mk1M800MJ标准2448 m/s1.32 秒3.23 km159° /秒140 MW5.00 100%140 MW43%60 MW

目前结论:

干空间站和大船时:
L型炮台首选,P族的PARL Plasma Turret Mk1<射程最远,威力最大,炮台稍微转的慢点,干空间站当仁不让的首先>
L型炮台次选,A族的ARGL Plasma Turret Mk1<优点是炮台转的快点,缺点是威力及射程略逊于P族的,大船干架时,对于船身转向慢的情况下稍微有点点优势;但炮弹速度比P族电浆慢30%,也可能综合下来没优势了;但前期P族声望不够时候那只能选A族电浆炮>

干小飞船时:
L型都基本用不上,因为转的太慢。
M型炮台搭配主要伤害输出,10组炮台为例子装6-10组,A族/S族的高射炮ARGM Flak Turret Mk1或SPLM Flak Turret Mk1,其中S族的威力略大点但射程更短点(A族3.0km,S族2.57km)。
M型炮台搭配射程射速输出,10组炮台为例子装2-4组,选A族的ARGM Pulse Turret Mk1(3个族的M Pluse伤害射程都一样,A族的转的最快),主要原因是炮弹速度快,对于更快的小飞船有更高的命中率,其次有3.41km的射程。
M型炮台搭配命中率输出,10组炮台为例子装1-2组,命中率最高的是光束炮台,但其伤害值低且射程短,不推荐,要的话可以放1~2组ARGM Beam Turret Mk1作为补充(3个族的M级光束伤害射程都一样,A族的转的最快)。
M型炮台搭配高伤害输出,10组炮台为例子装0-1组,另外对于不快不慢的重型M级飞船,可以考虑用ARGM Plasma Turret Mk1(3个族的M Plasma伤害射程都一样,A族的转的最快),这个炮对慢的货船命中还行,那样的话伤害比较可观,但稍微灵活点的就打不着了,装这个做辅助的话是考虑在扛大船时能作为一定的辅助输出,不像其他的M炮连护盾都打不动。

另外,空间站防御炮台,L只选PARL Plasma Turret Mk1,M选ARGM Flak Turret Mk1,ARGM Pulse Turret Mk1,ARGM Beam Turret Mk1,ARGM Plasma Turret Mk1,搭配比例个人建议6:2:2:1。
飞船M型炮台上述配搭下的使用情况,我吹风机M型炮台6组比例ARGM Flak Turret Mk1 x 4,ARGM Pulse Turret Mk1 x 1,ARGM Beam Turret Mk1 x 1,ARGM Plasma Turret Mk1 x 0,个人玩下来效率最优;








HammerSun 发表于 2020-12-24 01:34:18

2L预留下

zdfans 发表于 2020-12-24 04:29:12

其实炮台基本上无脑选A族的就是了...P和T的炮台转动不行,S的太贵
L只有电浆一个选择,M前期选便宜的脉冲什么的,后期换高炮,散弹基本上也就刷X族无人机时用用,激光这种蚊子都难拍死的则是连戏份都没有……

jesse 发表于 2020-12-24 13:25:38

好贴啊,希望之后能有更多这样的帖子。说实话,如果炮塔信息加上武器改装一起结合来分析就最好了。

HammerSun 发表于 2020-12-24 14:21:26

jesse 发表于 2020-12-24 13:25
好贴啊,希望之后能有更多这样的帖子。说实话,如果炮塔信息加上武器改装一起结合来分析就最好了。 ...

我预留的2楼就是准备说这

ckp000 发表于 2020-12-25 09:08:31

我还一直以为激光是最牛逼的,所有商船都用的这个

Aijunlan 发表于 2020-12-26 00:56:38

命中率=命中数/(命中数+没有命中数),这里是怎样变出表里的命中率值得 ?

HammerSun 发表于 2020-12-26 04:00:52

Aijunlan 发表于 2020-12-26 00:56
命中率=命中数/(命中数+没有命中数),这里是怎样变出表里的命中率值得 ? ...

我估算的,公式比较杂,涉及炮弹速度,射程半径,转动速度等自建了个计算模型,所以写了供参考。

Aijunlan 发表于 2020-12-26 12:07:32

HammerSun 发表于 2020-12-26 04:00
我估算的,公式比较杂,涉及炮弹速度,射程半径,转动速度等自建了个计算模型,所以写了供参考。 ...


如果愿意讲的话,再复杂这里会坐下来洗耳恭听。记得久远前EVE中的宣传教学里关于 命中率 伤害的计算不是完全看明白。

HammerSun 发表于 2020-12-26 15:28:58

Aijunlan 发表于 2020-12-26 12:07
如果愿意讲的话,再复杂这里会坐下来洗耳恭听。记得久远前EVE中的宣传教学里关于 命中率 伤害的计算不是 ...

游戏实际中每发炮弹只有命中或不命中,即造成全部伤害或0伤害,不是按概率来算伤害输出的,我的估算是用于选择炮台时综合评估下。
计算方式就是以炮台为圆心,射程为半径的圆内在半径一半处做直线,然后低速飞船按100m/s速度运行无时间规定,高速按350m/s进入且2秒后改变运行方向(即2秒内不能转动后发射并击中为概率0);
进入初始时,低速按只需转60度可瞄准,高速按需转120度后可瞄准,在加上炮弹飞行时间击中目标几发。此为分子
进入初始时,炮台无需转动即可瞄准发射,炮弹飞行速度低速按600m/s,高速按1500m/s,计算击中几发。此为分母
上述分数计算后去平方根即我的概率。
后期对于低高速飞船的速度做过修改,我记不清楚了,但八九不离十。
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