xenom 发表于 2007-12-10 15:35:55

好教程,大感激。

另求造陨石说明。主要是type和resource不知道该填什么。

HammerSun 发表于 2007-12-10 15:47:38

原帖由 xenom 于 2007-12-10 15:35 发表 http://bbs.deeptimes.org/static/image/common/back.gif
好教程,大感激。

另求造陨石说明。主要是type和resource不知道该填什么。

Type决定形状,Resource决定种类。
至于Type,自己从0开始一个一个挑形状吧。

swordblood 发表于 2008-1-15 22:44:56

看完了锤大的帖子 ````我也成功创建了门```忘了截图了```回头补上````部分脚本名字还是知道 例如创建空间站 星区之类的``就是进去设置的时候有些细节看不明白```再继续研究研究````


http://imgbolt.com/public/74777/x3screen00002.jpg

[ 本帖最后由 swordblood 于 2008-1-16 00:21 编辑 ]

swordblood 发表于 2008-1-16 13:11:01

h红光到Xenon secter 347的门

发现个特点 就算一个星区有东南西北四个门然后再在那个星区创造个门并通往另外一个也有4个门的星区的其中一个门就形成了单通道只能进去 不能回去这样的话似乎还能编一个类似迷宫游戏的脚本``````有待深入继续测试````

NPC的船也会通过这个门估计这样是一个跨星区而不耗费电池的省钱好办法吧````

HammerSun 发表于 2008-1-16 13:55:14

原帖由 swordblood 于 2008-1-16 13:11 发表 http://bbs.deeptimes.org/static/image/common/back.gif
h红光到Xenon secter 347的门

发现个特点 就算一个星区有东南西北四个门然后再在那个星区创造个门并通往另外一个也有4个门的星区的其中一个门就形成了单通道只能进去 不能回去这样的话似乎还能编一个类 ...

恩,这个若大很早就发现了,你可以试试,因为我担心会造成系统不稳定,所以我不建议这么弄。
另外建这样的门后,UT的路径计算也不同了,你试试Jump到附近星区,会省很多电池的。

5965454 发表于 2008-1-18 08:32:26

看不懂:'( :'( :'( :'( :'(

bbgun 发表于 2008-1-31 15:12:34

跟风,建造了OreBelt到我现在的HQ的门(Avarice正好在宇宙的中间)以后打算再安排一个南门,哈哈哈。
的确是改变了宇宙的UT结构,自从有了这个门,东宇宙与Argon的联系紧密,加上orebelt有个海盗基地,人流骤然增加,刚建门在东门(外面是T族地盘)不久就有运私酒的经过,被我门口的Lasertower攒射。。。

[ 本帖最后由 bbgun 于 2008-1-31 15:39 编辑 ]

HammerSun 发表于 2008-1-31 16:35:04

原帖由 bbgun 于 2008-1-31 15:12 发表 http://bbs.deeptimes.org/static/image/common/back.gif
跟风,建造了OreBelt到我现在的HQ的门(Avarice正好在宇宙的中间)以后打算再安排一个南门,哈哈哈。
的确是改变了宇宙的UT结构,自从有了这个门,东宇宙与Argon的联系紧密,加上orebelt有个海盗基地,人流骤然增加,刚建门在东门(外面 ...
偶这个入门写的不错吧,做成了也不评分感谢偶一下。

bbgun 发表于 2008-1-31 21:11:44

郁闷,发现问题了。

OB西面的门没人走了,我试了试,能走,但是NPC就是不走。结果从Ep mine到orebelt要绕道red light。不知道是什么问题,这是个全局问题,没有NPC走西门了。没办法,怎么删掉这个门?

HammerSun 发表于 2008-1-31 21:14:29

删除?不教你,自己研究吧,;P
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