注册 登录
深度时空宇宙/太空游戏社区 返回首页

skulldownz的个人空间 https://bbs.deeptimes.net/?14886 [收藏] [复制] [分享] [RSS]

统计信息

已有 2918 人来访过

  • 无权查看
  • 游戏不是自己开发..的没意思.. 系统不是自己开发..的没功能.. 语言不是自己开发..的没读懂.. 图画不是自己画的..不好看.. 音乐不是自己编的..难听.. 模型不是自己弄得..不专业.. ...这就是专业踩论.... 回复
  • 哟哟. 哼哼  回复
  • 老头滚动轴 4 和 X3 , WOW界面 这几个鸡肋.. 都是....让人苦恼得 回复
  • 小妹妹的腿渐渐好了, 但小淘气总是好了伤疤忘了疼的 , 现在我 又要忙乎 什么 医疗保险 的善后 .. 老板那劳神的家伙 老是 给黑锅我背.. 看我厉害,小子 回复
  • WOW 现在来说是 界面方面最有 MOD 价值的 X3 ,TES , FS2 等等 .. 均有数不尽的硬伤啊.. 不过 X3 似乎做得比较好.. (可以避免很多暗伤) (实际上硬伤方面应该是X3 最多.. 回复
  • 近来小妹妹脚伤了..要照看..没时间去了解X3 了,稍后吧.. 回复
  • 真实姓名@
  • 生日
  • 性别

查看全部个人资料

    现在还没有动态

这个地方记录一些 minecraft 的视频 供娱乐用 2012-07-24
发声原理  我感觉没有原理这一说.......是我想多了.. http://www.tudou.com/v/gkh9ZOhBHUI/&resourceId=0_04_05_99/v.swf 八音盒  频率如何控制 ...
(331)次阅读|(0)个评论
学习MOD MineCraft 2011-06-08
基础教程 :  原址 (是个列表) /  翻译 (参考) ------------------------------------------------------------------------ 但无论如何不 ...
(593)次阅读|(0)个评论
太空物体体积的表现 2011-05-26
1. 很重要的比例参考物.. 2. 高密度细节表达.. 所以需要极大量的内存(每前进一米,数据就要发生质量级的变化
(243)次阅读|(0)个评论
太空船 是 弃船 还是 "弃船"? 2011-05-06
飞行员放弃飞行器...嗯...为什么要放弃呢... 怕死?  既然放弃了太空船  敌人就不会打了吗?   放弃太空船意味着 投降? 投降需要放弃太 ...
(261)次阅读|(0)个评论
态度问题 RPG 2011-05-02
探头探脑 左顾右盼 精神饱满 小心谨慎 恍恍惚惚 则是种比较好的态度.. 反观,知己
(281)次阅读|(0)个评论
笔记 : 需要破解 现在的循环体.. 2011-05-02
原理往往很简单... 但需要了解一个环节..时间是很多的代价..  幸好这个世界留给我们的不是完全网络化的世界.. 一切都很方便,都很危险... ...
(269)次阅读|(0)个评论

查看更多

你需要登录后才可以留言 登录 | 注册


WDragon 2010-4-16 06:41
早上好
查看全部
关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站